KR101641915B1 - 모바일 기기를 위한 동적 미디어 콘텐츠 출력 방법 및 시스템 - Google Patents

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라제쉬 푸어나찬드란
브라이언 제이 헤르나키
카이틀린 머피
리타 에이치 우하이비
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Abstract

모바일 기기에 대한 동적 미디어 콘텐츠 타입 스트리밍 관리의 메커니즘의 실시예가 일반적으로 설명된다. 일부 실시예에서, 모바일 기기는 사용자로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 생성하는 것과 관련한 선택 입력을 수신할 수 있고, 선택 입력은 미디어 콘텐츠의 재생 중 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택한다. 일부 실시예에서, 모바일 기기는 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 신호로서 오디오 출력을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 기기는 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 신호로서 비디오 출력을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 기기는 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여, 신호로서 자막 출력을 생성할 수 있다.

Description

모바일 기기를 위한 동적 미디어 콘텐츠 출력 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR DYNAMIC MEDIA CONTENT OUTPUT FOR MOBILE DEVICES}
본 출원은 2012년 9월 29일에 출원된 미국 출원 번호 제13/631,946호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원은 전체적으로 본 명세서에 참조로서 포함된다.
실시예는 모바일 기기에 관한 것이다. 일부 실시예는 모바일 기기를 위한 동적 미디어 콘텐츠 출력에 관한 것이다.
지난 몇 년 동안, 모바일 기기에서의 미디어 소비는 급속도로 증가했다. 모바일 기기로의 모바일 네트워크를 통한 미디어 콘텐츠의 다운로드 또는 스트리밍의 증가는 미디어 콘텐츠를 전송하는데 필요한 대역폭의 증가로 인해 모바일 네트워크 운영자 및 모바일 기기 사용자 모두의 주요 관심거리이다. 모바일 네트워크에 있어서 대역폭의 부담은 대부분의 모바일 네트워크 운영자가 무제한 데이터 사용 플랜을 제공하지 못하는 가장 큰 이유이다.
사용자가 자신들의 모바일 기기로 모바일 네트워크를 통하여 미디어 콘텐츠를 다운로드 또는 스트리밍하는 것이 증가함에 따라 몇몇의 부정적인 결과가 발생한다. 모바일 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠의 다운로드 또는 스트리밍이 증가함에 따라 모바일 네트워크에 있어서 대역폭의 부담이 증가하고, 이로 인해 기반 설비에 대한 비용이 증가하고 모바일 네트워크 운영자가 지속적으로 사용자에게 고속의 서비스를 제공할 수 없게 된다. 또한, 사용자가 무제한 데이터 플랜을 사용하고 있지 않으면, 사용자의 모바일 네트워크를 통한 미디어 콘텐츠의 다운로드 또는 스트리밍의 증가로 인해 사용자에게 할당된 데이터 사용량을 더 많이 소비한다.
후술하는 설명 및 도면은 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이를 실시할 수 있도록 하는 특정 실시예를 충분히 설명한다. 다른 실시예는 구조적, 논리적, 전기적 프로세스 및 다른 변경을 포함할 수 있다. 일부 실시예의 부분 및 특징은 다른 실시예의 부분 및 특징에 포함되거나 대체될 수 있다. 청구범위에 설명된 실시예는 이들 청구범위의 모든 균등물을 포함한다.
일부 시나리오에서, 모바일 기기의 사용자는 오디오 및 비디오와 같은 복수의 출력 모드를 포함할 수 있는 미디어 콘텐츠를 다운로드 또는 스트리밍하기를 원할 수 있으나, 단지 출력 모드 중 하나(예를 들어, 오디오)에 대해서만 관심을 가진다. 원하지 않는 출력 모드를 포함하는 미디어 콘텐츠를 다운로드 하거나 스트리밍하는 것은 대역폭, 사용자 데이터 할당량, 사용자 모바일 기기(예를 들어, 모바일폰, 스마트폰, 태블릿, 또는 다른 무선 네트워크 연결을 통해 데이터를 수신하는 다른 기기)의 배터리 전력 및 소비자의 시간을 불필요하게 소비한다. 일부 기존의 방법은 사용자가 사용자 모드를 종료, 예를 들어, 오디오 콘텐츠도 포함하고 있는 비디오의 음을 소거시키는 것과 같이 할 수 있도록 하고 있지만, 그럼에도 불구하고 모바일 기기는 다른 출력 모드의 데이터의 스트림을 계속 수신한다.
모바일 기기로 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠를 전송하기에 앞서 예를 들어 서버에서 미디어 콘텐츠가 원하는 출력 모드만을 포함하도록 변경함으로써 원하는 출력 모드와 관련된 데이터만이 모바일 기기에 스트리밍되도록 하는 것은 일부 기존의 콘텐츠 스트리밍 시스템의 단점을 해결한다.
일부 시나리오에서, 모바일 기기의 사용자는 이미 사용자의 모바일 기기에 있는 일부 미디어 콘텐츠를 재생하고자 할 수 있다. 미디어 콘텐츠는 예를 들어 오디오 및 비디오와 같은 복수의 출력 모드를 포함할 수 있지만, 사용자는 출력 모드 중 하나(예를 들어, 오디오)에만 관심이 있다. 원하지 않는 출력 모드를 포함하는 것을 재생하는 것은 사용자 모바일 기기의 배터리 출력을 불필요하게 소비한다. 미디어 콘텐츠를 변경하여 모바일 기기가 원하는 출력 모드 만을 제공하도록 하면 일부 기존의 콘텐츠 재생 메커니즘의 단점을 해결한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 동적 미디어 콘텐츠 출력 시스템의 동작 환경을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 예시적인 머신의 기능적 블럭도를 도시한다.
도 3은 일부 실시예에 따른 모바일 기기에 있어서 동적 미디어 콘텐츠 출력 방법을 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 미디어 콘텐츠 제공자에 있어서 동적 미디어 콘텐츠 출력 방법을 도시한다.
도 5는 일부 실시예에 따른 예시적인 모바일 기기의 기능적 블록도를 도시한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 동적 미디어 콘텐츠 출력 시스템의 동작 환경을 도시한다. 일부 실시예에서, 모바일 기기(102)는 네트워크(104)를 통해 미디어 콘텐츠 제공자(106)에게 미디어 콘텐츠를 요청할 수 있다. 일부 실시예에서, "미디어 콘텐츠"는 하나의 파일을 구성할 수 있는 한편, 다른 실시예에서 "미디어 콘텐츠"는 복수의 파일을 구성할 수 있다. 미디어 콘텐츠에 대한 요청은 인터넷과 같은 네트워크(104)를 통해 미디어 콘텐츠 제공자(106)에게 전송될 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(104)는 무선 모바일 네트워크일 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(104)는 네트워크의 조합일 수 있으며, 이 조합은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 요청된 미디어 콘텐츠를 저장하고 있지 않을 수 있으며, 이러한 실시예에서 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 다른 소스에서 요청된 미디어 콘텐츠를 불러 올 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(102)는 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 생성하는 것과 관련한 선택 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오, 비디오 및 자막을 포함하는 특정 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있다. 선택 입력은 원하는 콘텐츠뿐만 아니라 미디어 콘텐츠의 재생 동안 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오, 비디오 및 자막을 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 비디오와 자막만을 수신하는 선택을 입력할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 기기(102)는 네트워크(104)를 통해 미디어 콘텐츠 제공자(106)에게 미디어 콘텐츠에 대한 요청과 함께 선택을 전송한다.
미디어 콘텐츠 제공자(106)는 모바일 기기가 보낸 선택 입력을 포함할 수 있는 미디어 콘텐츠 요청을 수신하면, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 일부 실시예에 따라 미디어 콘텐츠를 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠에 대한 요청이 선택 입력을 포함하면, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 선택 입력 내의 선택에 따라 미디어 콘텐츠를 변경할 수 있다. 예를 들어, 선택 입력이 오디오만을 선택했다면, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 오디오 데이터와 비디오 데이터를 포함할 수 있는 요청된 미디어 콘텐츠를 오디오 데이터만을 포함하도록 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 이 경우 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 오디오 콘텐츠를 모바일 기기(102)에 전송하기 이전에 오디오와 관련된 비디오 및 자막을 제거할 수 있다.
요청된 미디어 콘텐츠를 변경한 후, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 네트워크(104)를 통해 변경된 미디어 콘텐츠를 모바일 기기(102)에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 이 전송은 변경된 미디어 콘텐츠 전부의 기본 전송(즉, 다운로드)일 수 있다. 변경된 미디어 콘텐츠 모두를 다운로드한 이후에 변경된 미디어 콘텐츠를 재생할 의도라면, 이러한 전송이 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 전송은 스트리밍 전송일 수 있고, 이 경우 모바일 기기(102)는 변경된 미디어 콘텐츠를 수신하면서 이를 재생할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 전송을 시작하기 이전에 모든 미디어 콘텐츠를 변경하기 보다는 미디어 콘텐츠의 일부를 동시적으로 변경하고, 변경된 부분을 모바일 기기(102)에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 변경된 미디어 콘텐츠의 일부 또는 전부를 암호화하여 모바일 기기(102)에 제공할 수 있다. 사용되는 암호 메커니즘은 공중키 암호화 또는 개인키 암호화 중 하나일 수 있다. 암호화 메커니즘은 미디어 콘텐츠의 허용되지 않은 재생 또는 복제를 방지하는데 사용되는 디지털 권리 관리 시스템의 일부일 수 있다. 암호화는 RSA 알고리즘, MD5, AES(Advanced Encryption Standard) 및 다른 암호화 알고리즘과 같은 복수의 암호화 알고리즘 중 하나에 따라 수행될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 요청이 입력 선택을 포함하지 않으면, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 정책에 따라 미디어 콘텐츠를 변경할 수 있다. 정책은 일부 실시예에 따라 미디어 콘텐츠 제공자(106)에 의해 저장될 수 있다. 일부 실시예에서, 정책은 변경된 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 의도된 수신자에 특정될 수 있다. 일부 실시예에서, 정책은 선택 입력이 수신되지 않았을 때 모든 미디어 콘텐츠 요청에 대해 이용되는 기본 정책일 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자는 변경된 미디어 콘텐츠의 의도된 수신자에게 가능한 데이터 처리 능력에 대해 부분적으로 근거하여 미디어 콘텐츠를 변경할 수 있다. "데이터 처리 능력"은 통신 채널을 통해 메시지 전송이 성공하는 평균 비율로 정의된다. 변경된 미디어 콘텐츠의 의도된 수신자에게 가능한 데이터 처리 능력에 대해 부분적으로 근거하여 미디어 콘텐츠를 변경하는 것은 오디오 및 비디오 콘텐츠와 같은 콘텐츠를 다운 샘플링하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 정책은 사용자가 관심을 갖는 미디어 콘텐츠 내의 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 풋볼 게임에 대응하는 오디오 데이터만을 수신하기를 원하지만, 터치다운이나 인터셉트가 일어나면 오디오와 비디오를 모두 수신하기를 원할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자는 미디어 콘텐츠의 구성 요소의 동기를 관리하므로 미디어 콘텐츠 제공자는 미디어 콘텐츠의 적절한 부분을 결합하여 보낼 수 있다.
일부 실시예에서, 정책은 미디어 콘텐츠의 특정 형태에 대해 기본 출력 모드 세팅을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스포츠 이벤트는 기본적으로 오디오 모드 만으로 스트리밍될 것을 정할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자의 모바일 기기가 수신한 선택 입력은 정책 세팅을 저장하는데 사용된다.
도 2는 전술한 하나 또는 그 이상의 기술(예를 들어, 방법론)이 수행될 수 있는 예시적인 머신(200)의 블록도를 도시한다. 다른 실시예에서, 머신(200)는 독립적인 기기로 동작할 수 있고, 또는 다른 머신과 연결(예를 들어, 네트워크를 통해)될 수 있다. 네트워크를 통해 연결된 경우, 머신(200)은 서버 머신, 클라이언트 머신, 또는 서버-클라이언트 네트워크 환경에서는 두 가지 모두로서 동작할 수 있다. 한 예에서, 머신(200)은 P2P(peer-to-peer)(또는 다른 분산된) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(200)은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋탑 박스(STB), PDA(Personal Digital Assistant), 모바일 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신에 의해 수행되는 동작을 특정하는 명령어를 수행할 수 있는 모든 머신일 수 있다. 또한, 하나의 머신만이 설명되지만, "머신"이라는 용어는 클라우드 컴퓨팅, 서비스로서의 소프트웨어(SaaS), 다른 컴퓨터 클러스터 정책과 같이 여기서 설명된 하나 또는 그 이상의 방법론을 수행하는 명령어 세트(복수의 세트)를 개별적으로 또는 함께 수행하는 머신의 모든 집합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 설명된 예는 로직 또는 복수의 요소, 모듈 또는 메커니즘을 포함할 수 있고, 이 위에서 동작할 수 있다. 모듈은 특정 동작을 수행할 수 있는 유형의 개체(예를 들어, 하드웨어)이고, 특정 방식으로 설정 또는 배열될 수 있다. 한 예에서, 회로는 모듈로서 특정의 방식으로 (예를 들어, 내부적으로 또는 다른 회로와 같은 외부적인 개체에 대해) 배열될 수 있다. 한 예에서, 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템)의 전부 또는 일부 또는 하나 또는 그 이상의 하드웨어 프로세서는 펌웨어 또는 소프트웨어(예를 들어, 명령어, 애플리케이션의 일부, 또는 애플리케이션)에 의해 특정 동작을 수행하도록 동작하는 모듈로서 설정될 수 있다. 한 예에서, 소프트웨어는 비휘발성 머신 판독가능 매체에 상주할 수 있다. 한 예에서, 소프트웨어는 모듈의 하위 하드웨어에 의해 수행될 때, 하드웨어가 특정 동작을 수행하도록 한다.
따라서, "모듈"이라는 용어는 특정의 방식으로 동작하기 위해 또는 여기서 설명된 모든 동작의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 물리적으로 구성된, 구체적으로 설정된(예를 들어, 배선된), 또는 임시적으로(예를 들어, 일시적으로) 설정된(예를 들어, 프로그램된) 개체인 유형의 개체를 포함하는 것으로 이해된다. 모듈이 임시적으로 설정된 예를 생각해보면, 각 모듈은 시간적으로 한 순간에 예시될 필요는 없다. 예를 들어, 모듈이 소프트웨어를 이용하여 설정된 범용 하드웨어 프로세서를 포함하는 경우, 범용 하드웨어 프로세서는 다른 시간에 각각 다른 모듈로서 설정될 수 있다. 이에 따라 소프트웨어는 예를 들어 어느 한 순간에 특정 모듈을 구성하고, 다른 순간에는 다른 모듈을 구성하도록 하드웨어 프로세서를 설정할 수 있다.
머신(예를 들어, 컴퓨터 시스템, 200)은 하드웨어 프로세서(202, 예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 하드웨어 프로세서 코어, 또는 이들의 조합), 메인 메모리(204), 정적 메모리(206)를 포함할 수 있고, 이들의 일부 또는 전부는 버스(208)를 통해 통신할 수 있다. 머신(200)은 표시 유닛(210), 문자 입력 기기(212, 예를 들어, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 네비게이션 기기(214, 예를 들어, 마우스)를 더 포함할 수 있다. 한 예에서, 표시 유닛(210), 입력 기기(212) 및 UI 네비게이션 기기(214)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 머신(200)은 저장 기기(예를 들어, 드라이브 유닛, 216), 신호 생성 기기(218, 예를 들어, 스피커), 네트워크 인터페이스 기기(220) 및 GPS 센서, 나침반, 가속도계, 또는 다른 센서와 같은 하나 또는 그 이상의 센서(221)를 추가적으로 포함할 수 있다. 머신(200)은 하나 또는 그 이상의 주변 기기(예를 들어, 프린터, 카드 리더기 등)와 통신하거나 이를 제어하기 위한 직렬(예를 들어, USB), 병렬, 또는 다른 유선 또는 무선(예를 들어, 적외선(IR))) 접속과 같은 출력 제어기(228)를 포함할 수 있다.
저장 기기(216)는 여기에서 설명되는 하나 또는 그 이상의 기술 또는 기능을 형상화하거나 이것에 의해 이용되는 하나 또는 그 이상의 데이터 구조 또는 명령어(224, 예를 들어, 소프트웨어)가 저장되는 머신 판독가능 매체(222)를 포함할 수 있다. 머신(200)이 명령어(224)를 실행하는 동안, 명령어(224)는 전부 또는 적어도 일부가 메인 메모리(204), 정적 메모리(206) 또는 하드웨어 프로세서(202)에 상주할 수 있다. 한 예에서, 하드웨어 프로세서(202), 메인 메모리(204), 정적 메모리(206) 또는 저장 기기(216)의 하나 또는 이들의 조합은 머신 판독가능 매체를 구성할 수 있다.
머신 판독가능 매체(222)가 하나의 매체로서 설명되지만, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 하나 또는 그 이상의 명령어(224)를 저장하도록 설정된 하나의 매체, 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙 또는 분산 데이터베이스 및/또는 관련 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다.
"머신 판독가능 매체"라는 용어는, 머신(200)에 의해 실행되는 명령어를 저장, 부호화 또는 전달할 수 있고 머신(200)이 본 개시 내용의 하나 또는 그 이상의 기술을 수행하게 하거나, 해당 명령어에 의해 사용되거나 해당 명령어와 관련된 데이터 구조를 저장, 부호화 또는 전달할 수 있는 모든 유형의 매체를 포함할 수 있다. 머신 판독가능 매체의 예는 고체 상태 메모리와 광 및 자기 매체를 제한 없이 포함할 수 있다. 머신 판독가능 매체의 특정 예는 반도체 메모리 기기(예를 들어, EPROM(Electrically Programable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programable Read-Only Memory)) 및 플래시 메모리 기기와 같은 비휘발성 메모리, 내부 하드 디스크 및 제거 가능 디스크와 같은 자기 디스크, 자기 광학 디스크, 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함할 수 있다.
명령어(224)는 복수의 전송 프로토콜(예를 들어, 프레임 릴레이, 인터넷 프로토콜(IP), 전송 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 등) 중 어느 하나를 이용하는 네트워크 인터페이스 기기(220)를 통해 전송 매체를 이용하여 통신 네트워크(226) 상에서 전송되거나 수신될 수 있다. 예시적인 통신 네트워크는 특히 LAN(local area network), WAN(wide area network), 패킷 데이터 네트워크(예를 들어, 인터넷), 모바일 전화기 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크), POTS(Plain Old Telephone) 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(예를 들어, Wi-Fi®로 알려진 IEEE 802.11 계열 표준 및 WiMax®로 알려진 IEEE 802.16 계열 표준), 특히 P2P 네트워크를 포함할 수 있다. 한 예에서, 네트워크 인터페이스 기기(220)는 하나 또는 그 이상의 물리적 잭(예를 들어, Ethernet, 동축 또는 전화기 잭) 또는 통신 네트워크(226)와 접속하는 하나 또는 그 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 한 예에서, 네트워크 인터페이스 기기(220)는 SIMO(single-input multiple-output), MIMO(multiple-input multiple-output) 또는 MISO(multiple-input single-output) 기술 중 적어도 하나를 이용하여 무선으로 통신하는 복수의 안테나를 포함할 수 있다. "전송 매체"라는 용어는 머신(200)에 의해 실행되는 명령어의 저장, 부호화 또는 전달을 수행할 수 있는 모든 무형의 매체를 포함하는 것으로 해석되어야 하고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 무형의 매체를 포함한다.
도 3은 일부 실시예에 따른 모바일 기기(102)에서의 동적 미디어 콘텐츠 출력(300) 방법을 도시한다. 일부 실시예에서, 모바일 기기(102)의 사용자는 사용자의 모바일 기기(102) 상에 복수 모드(예를 들어, 오디오 및 비디오)의 미디어 콘텐츠를 이미 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 모바일 기기(102)의 사용자는 네트워크(104)를 통해 미디어 콘텐츠 제공자(106)로부터 미디어 콘텐츠를 요청할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(102)는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개의 재생을 선택하는 선택 입력을 수신할 수 있다(302). 모바일 기기(102)는, 일부 실시예에 따라, 사용자가 모바일 기기(102)의 터치 스크린 및 모바일 기기(102)의 하나 또는 그 이상의 버튼을 터치하는 방법, 사용자의 모바일 기기(102)에 대한 음성 명령, 또는 사용자의 모바일 기기(102)에 대한 동작에 의한 선택 입력을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 기기(102)는 사용자의 개입 없이 그 맥락으로부터 선택 입력을 결정할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기(102)가 오디오와 비디오 데이터를 모두 포함하는 미디어 콘텐츠를 재생하고 있는 동안, 모바일 기기(102)가 주머니나 지갑 속에 위치한다고 판단될 수 있으며, 이 경우 모바일 기기(102)는 오디오 및 비디오 재생에서 오디오만의 재생으로 전환할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 이미 가지고 있다면, 모바일 기기(102)는 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 오디오 출력을 생성하고(304), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 오디오 데이터에 대응하며 그로부터 음파가 생성될 수 있다.
다른 실시예에서, 모바일 기기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 아직 가지고 있지 않다면, 모바일 기기(102)는 모바일 기기(102)로 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료될 때까지 또는 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작될 때까지 기다릴 수 있다. 이러한 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료되거나 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작된 후, 모바일 기기(102)는 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 오디오 출력을 생성하고(304), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 오디오 데이터에 대응하며 그로부터 음파가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 이미 가지고 있다면, 모바일 기기(102)는 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 비디오 출력을 생성하고(306), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 비디오 데이터에 대응하며 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있다. 다른 실시예에서, 모바일 기기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 아직 가지고 있지 않다면, 모바일 기기(102)는 모바일 기기(102)로 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료될 때까지 또는 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작될 때까지 기다릴 수 있다. 이러한 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료되거나 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작된 후, 모바일 기기(102)는 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 비디오 출력을 생성하고(306), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 비디오 데이터에 대응하며 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 이미 가지고 있다면, 모바일 기기(102)는 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 자막 출력을 생성하고(308), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 자막 데이터에 대응하며 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있다. 다른 실시예에서, 모바일 기(102)가 재생할 미디어 콘텐츠를 아직 가지고 있지 않다면, 모바일 기기(102)는 모바일 기기(102)로 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료될 때까지 또는 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작될 때까지 기다릴 수 있다. 이러한 실시예에서, 미디어 콘텐츠의 다운로드가 완료되거나 미디어 콘텐츠의 스트리밍이 시작된 후, 모바일 기기(102)는 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 자막 출력을 생성하고(308), 이 신호는 미디어 콘텐츠 내에 저장된 자막 데이터에 대응하며 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 암호화될 수 있고, 이러한 실시예에서, 모바일 기기는 데이터 출력을 생성하기 전에 미디어 콘텐츠를 해독할 수 있다. 모바일 기기는 미디어 콘텐츠와 관련된 데이터 출력의 생성을 시작하기 전에 미디어 콘텐츠 전체를 해독할 수 있거나, 모바일 기기는 미디어 콘텐츠가 스트리밍됨에 따라 미디어 콘텐츠를 해독할 수 있다. 해독은 TEE(Trusted Execution Engine)과 같은 모바일 기기의 특수한 소프트웨어 또는 하드웨어 모듈에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 미디어 콘텐츠 제공자(106)에서의 동적 미디어 콘텐츠 출력(400) 방법을 도시한다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 하나의 네트워크로 연결된 서버일 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 서로 통신하여 미디어 콘텐츠를 제공하는 복수의 서버일 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 모바일 기기(102)로부터 선택 입력을 수신할 수 있고(402), 이 선택 입력은 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개의 재생을 선택한다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 오디오 출력을 생성할 수 있고(404), 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하며 그로부터 음파가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 비디오 출력을 생성할 수 있고(406), 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하며 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여 신호로서 자막 출력을 생성할 수 있고(408), 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하며 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 미디어 콘텐츠를 미디어 콘텐츠 제공자에게 가능한 정책에서 정해진 바에 따라 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터의 서브세트만을 포함하도록 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 정책은 특정 미디어 콘텐츠 요청으로부터 수신된 선택 입력의 데이터 표시를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 정책은 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 의도된 수신자에게 특정된다. 일부 실시예에서, 정책은 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 정책은 미디어 콘텐츠의 콘텐츠 형식에 따라 기본 출력 모드 세팅을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 수신된 선택 입력은 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 정책 내에 저장될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 의도된 수신자에게 전송할 미디어 콘텐츠를 변경할 수 있다. 이러한 실시예에서, 변경은 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 의도된 수신자의 모바일 기기에게 가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및/또는 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 의도된 수신자의 모바일 기기의 특성에 근거할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 콘텐츠 제공자(106)는 네트워크 인터페이스 기기를 통해 생성된 출력을 네트워크(104) 상에서 전송하는(410) 데이터 전송 모듈을 이용할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 예시적인 모바일 기기(502)의 동작 환경(500) 및 기능적 블록도를 도시한다. 일부 실시예에서, 모바일 기기(502)는 입력 선택 모듈(530), 오디오 모듈(540), 비디오 모듈(550), 자막 모듈(560) 및 클라이언트 미디어 제공 모듈(570)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자(510)는 모바일 기기(502)의 입력 선택 모듈(530)과 상호 작용하여(515) 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 생성되는 출력을 선택한다(515). 사용자(510)는 미디어 콘텐츠의 재생 중 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택한다(515). 예를 들어, 사용자(510)는 오디오, 비디오 및 자막을 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 비디오 및 자막만을 수신하는 선택(515)을 입력할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(502)의 오디오 모듈(540)은 오디오를 포함하는 입력 선택에 응답하여 신호로서 오디오 출력을 생성할 수 있고, 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하며 그로부터 음파가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(502)의 비디오 모듈(550)은 비디오를 포함하는 입력 선택에 응답하여 신호로서 비디오 출력을 생성할 수 있고, 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하며 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 기기(502)의 자막 모듈(560)은 자막을 포함하는 입력 선택에 응답하여 신호로서 자막 출력을 생성할 수 있고, 이 신호는 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하며 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 클라이언트 미디어 제공 모듈(570)은 오디오 모듈(540), 비디오 모듈(550) 및 자막 모듈(570)로부터 관련 출력을 수집하고 스피커와 디스플레이와 같은 모바일 기기 내에 포함된 하나 또는 그 이상의 기기를 통하여 관련 음파, 비디오 이미지 및 자막 텍스트를 생성한다.
동작 환경(550)의 일부 실시예에서, 하나 또는 그 이상의 오디오 모듈(540), 비디오 모듈(550) 및 자막 모듈(560)은 네트워크를 통하여 모바일 기기(502)에 의해 액세스될 수 있는 하나 또는 그 이상의 서버 또는 서버 프로세스의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소로서 제공될 수 있다. 이러한 실시예에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(502)는 입력 선택 모듈(530)을 통해 선택 입력을 수신하고, 이것의 데이터 표시를 서버 또는 서버 프로세스로 전송한다. 하나 또는 그 이상의 오디오 모듈(540), 비디오 모듈(550) 및 자막 모듈(560)을 포함하는 서버 또는 서버 프로세스는 선택 입력에 따라 각각의 모듈을 이용하고 모바일 기기(502)로 하나의 파일 또는 스트림으로서 관련 미디어를 전송한다. 그러면 클라이언트 미디어 제공 모듈(570)은 수신된 미디어가 모바일 기기(502)를 통해 제공되도록 할 수 있다.
부가적 설명 및 예
예 1은 사용자로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 제공하는 것과 관련한 선택 입력을 수신하는 선택 입력 모듈 -선택 입력은 미디어 콘텐츠의 재생 중 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택함- 과, 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파가 생성될 수 있는 신호로서 오디오 출력을 제공하는 오디오 모듈과, 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 신호로서 비디오 출력을 제공하는 비디오 모듈과, 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 신호로서 자막 출력을 제공하는 자막 모듈과, 관련 출력들을 수집하고 연관된 음파, 비디오 이미지 및 자막 텍스트를 생성하는 클라이언트 미디어 제공 모듈을 포함하는 모바일 기기를 포함하는 청구 대상(독립적인 콘텐츠를 제어하는 기기, 장치 또는 컴퓨팅 기기와 같은)을 포함할 수 있다.
예 2에서, 예 1의 청구 대상은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 선택적으로 더 포함할 수 있고, 미디어 콘텐츠는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 통하여 네트워크 상에서 스트리밍된다.
예 3에서, 예 1 또는 예 2의 청구 대상은 미디어 콘텐츠를 정책에서 정해진 것에 따라 오디오, 비디오 및 자막 데이터의 적절한 서브세트만을 포함하도록 변경하는 것을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 4에서, 예 1 내지 3 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠를 모바일 기기에게 가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하여 변경하는 것을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 5에서, 예 1 내지 4 중 어느 또는 모든 청구 대상은 모바일 기기의 사용자에게 특정되는 정책을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 6에서, 예 1 내지 5 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 7에서, 예 1 내지 6 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠의 콘텐츠 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 8에서, 예 1 내지 7 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 정책 내에 저장되는 선택 입력을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 9에서, 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 제공하는 것과 관련한 선택 입력을 수신하는 단계 -선택 입력은 미디어 콘텐츠의 재생 중 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택함- 와, 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파가 생성될 수 있는 신호로서 오디오 출력을 제공하는 단계와, 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 신호로서 비디오 출력을 제공하는 단계와, 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 신호로서 자막 출력을 제공하는 단계와, 관련 출력들을 수집하고 연관된 음파, 이미지 및 텍스트를 생성하는 단계를 포함하는 청구 대상(장치, 방법, 동작을 수행하는 수단 또는 머신에 의해 수행되었을 때 머신으로 하여금 동작을 수행하도록 하는 명령어를 포함하는 머신 판독가능 매체와 같은)을 포함하도록 예 1 내지 8 중 어느 또는 모든 청구 대상을 포함하거나 선택적으로 결합할 수 있다.
예 10에서, 예 1 내지 9 중 어느 또는 모든 청구 대상은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 통하여 네트워크 상에서 데이터의 스트림으로서 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다.
예 11에서, 예 1 내지 10 중 어느 또는 모든 청구 대상은 정책에서 정해진 것에 따라 오디오, 비디오 및 자막 데이터의 서브세트만을 포함하도록 상기 미디어 콘텐츠를 변경하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다.
예 12에서, 예 1 내지 11 중 어느 또는 모든 청구 대상은 모바일 기기에게 가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하여 미디어 콘텐츠를 변경하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다.
예 13에서, 예 1 내지 12 중 어느 또는 모든 청구 대상은 모바일 기기의 사용자에게 특정되는 정책을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 14에서, 예 1 내지 13 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함할 수 있다.
예 15에서, 예 1 내지 14 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠의 콘텐츠 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함한다.
예 16에서, 예 1 내지 15 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 정책 내에 선택 입력을 저장하는 단계를 선택적으로 포함한다.
예 17에서, 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기와, 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 자막 데이터 중 적어도 두 개를 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 제공하는 것과 관련하여 미디어 콘텐츠의 재생 중 출력되는 오디오, 비디오 및 자막 중 적어도 한 개를 선택하는 선택 입력을 수신하는 선택 입력 모듈과, 오디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파가 생성될 수 있는 신호로서 오디오 출력을 제공하는 오디오 모듈과, 비디오를 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 신호로서 비디오 출력을 제공하는 비디오 모듈과, 자막을 포함하는 선택 입력에 응답하여, 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 신호로서 자막 출력을 제공하는 자막 모듈과, 선택 입력에 근거하여 오디오, 비디오 및 자막 모듈로부터 제공된 데이터 출력을 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 통해 네트워크 상에서 전송하는 데이터 전송 모듈을 포함하는 청구 대상(독립적인 콘텐츠를 제어하는 기기, 장치 또는 컴퓨팅 기기와 같은)을 포함하도록 예 1 내지 16 중 어느 또는 모든 청구 대상을 포함하거나 선택적으로 결합할 수 있다.
예 18에서, 예 1 내지 17 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠 제공자에게 가능한 정책에서 정해진 것에 따라 오디오, 비디오 및 자막 데이터의 서브세트만을 포함하도록 미디어 콘텐츠를 변경하는 것을 선택적으로 포함한다.
예 19에서, 예 1 내지 18 중 어느 또는 모든 청구 대상은, 적어도 하나의 의도된 수신자에게 전송되도록, 적어도 하나의 의도된 수신자의 모바일 기기에게 가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 적어도 하나의 의도된 수신자의 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하여 미디어 콘텐츠를 변경하는 것을 선택적으로 포함한다.
예 20에서, 예 1 내지 19 중 어느 또는 모든 청구 대상은 정책이 특정한 사용자로부터 수신된 선택 입력의 데이터 표시를 포함하고, 정책이 적어도 하나의 의도된 수신자에게 특정되는 것을 선택적으로 포함한다.
예 21에서, 예 1 내지 20 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함한다.
예 22에서, 예 1 내지 21 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠의 콘텐츠 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는 정책을 선택적으로 포함한다.
예 23에서, 예1 내지 22 중 어느 또는 모든 청구 대상은 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 정책 내에 저장되는 선택 입력을 선택적으로 포함한다.
상기 상세한 설명은 첨부한 도면을 참조하며, 이는 상세한 설명의 일부를 구성한다. 도면은 설명의 방식으로 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 도시한다. 또한, 이들 실시예는 본 명세서에서 "예"로서 언급되었다. 이러한 예는 도시되거나 기술된 것에 부가적으로 요소를 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명자는 도시되거나 기술된 이들 요소만이 제공되는 예도 고려할 수 있다. 또한, 본 발명자는 본 명세서에서 도시되거나 기술된 특정의 예(또는 이것의 하나 또는 그 이상의 측면) 또는 다른 예(또는 이것의 하나 또는 그 이상의 측면)에 대해, 도시되거나 기술된 이들 요소(또는 이것의 하나 또는 그 이상의 측면)의 임의의 순열과 조합을 이용하는 예도 고려할 수 있다.
본 명세서에서는 특허 문헌에서 통상적인 것과 같이 "적어도 하나" 또는 "하나 또는 그 이상"의 경우 또는 이들의 사용과는 별개로 하나 보다는 하나 또는 그 이상의 의미를 포함하도록 "a"나 "an"이 사용된다. 본 명세서에서 "또는"은 달리 나타내지 않는 한 "A 또는 B"가 "A이나 B는 아님", "B이나 A는 아님" 그리고 "A 그리고 B"를 포함하는 것과 같이 비배타적인 것을 가리키는 것으로 사용된다. 첨부하는 청구범위에서 "포함하는(including)" 및 "여기서(in which)"는 각각 "포함하는(comprising)" 및 "여기서(wherein)"와 통상의 영역에 있어서 동등한 것으로 사용된다. 또한, 청구범위에서 "포함하는(including)"과 "포함하는(comprising)"은 제한적이지 않으며, 다시 말해, 청구범위에서 당해 표현의 뒤에 부가적으로 열거되는 요소를 포함하는 시스템, 기기, 물품 또는 프로세스도 당해 청구범위의 범위 내에 속하는 것으로 본다. 또한, 청구범위에서 "제 1", "제 2" 및 "제 3" 등은 단지 레이블로 사용되며, 이들의 대상에 숫자적인 한정을 부과하지 않는다.
상술한 것은 예시적인 것에 불과하며, 제한적이지 않다. 예를 들어, 상술한 예(또는 이것의 하나 또는 그 이상의 측면)는 서로 조합하여 사용될 수 있다. 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 상기 설명을 검토함으로써 다른 실시예가 사용될 수 있다. 요약서는 독자가 기술적 개시 내용의 본질을 신속히 파악할 수 있도록 37 C.F.R. 1.72(b)에 따라 제공된다. 이는 청구범위의 범위 및 의미를 해석하거나 제한하는데 사용되지 않을 것이라는 의도로 제출된다. 또한, 상기 상세한 설명에서, 본 개시 내용을 간소화하기 위해 다양한 특징이 그룹으로 함께 묶일 수 있다. 이것은 청구되지 않은 개시된 특징이 어느 청구범위에 본질적인 것을 의도하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 대신, 진보성을 갖는 청구 대상은 특정 개시된 실시예의 모든 특징의 일부에 있을 수 있다. 따라서, 각각 별개의 실시예로서 독자적인 범위를 갖는 청구범위는 상세한 설명에 추가된다. 본 발명의 범위는 첨부한 청구범위 및 해당 청구범위의 균등물의 전체 범위를 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (23)

  1. 모바일 기기로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    네트워크 인터페이스 기기와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하게 하는 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 동작은,
    사용자로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 자막 데이터인 복수의 기본 콘텐츠 타입을 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 제공하는(rendering) 것과 관련한 선택 입력을 수신하되, 상기 수신된 선택 입력은 상기 모바일 기기에 의해 미디어 콘텐츠의 재생 동안 출력되는 상기 복수의 기본 콘텐츠 타입의 서브세트를 지정하고,
    상기 수신된 선택 입력을 상기 네트워크 인터페이스 기기를 통해 미디어 콘텐츠 제공자에 전송하고,
    상기 수신된 선택 입력에서 지정된 바와 같은 상기 복수의 기본 콘텐츠 타입의 서브세트만을 포함하도록 변경된 상기 미디어 콘텐츠를 상기 네트워크 인터페이스 기기를 통해 상기 미디어 콘텐츠 제공자로부터 수신하고,
    오디오 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파(auditory waves)가 생성될 수 있는 신호로서 오디오 출력을 제공하고,
    비디오 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 신호로서 비디오 출력을 제공하고,
    자막 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 신호로서 자막 출력을 제공하고,
    관련 출력들을 수집하고 연관된 음파, 비디오 이미지 및 자막 텍스트를 생성하는 동작을 포함하는
    모바일 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경된 미디어 콘텐츠는 데이터의 스트림으로서 수신되는
    모바일 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 특정된 정책에 따라 변경되는
    모바일 기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 상기 모바일 기기에게 이용가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 상기 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하여 변경되는
    모바일 기기.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 모바일 기기의 사용자에게 특정되는
    모바일 기기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는
    모바일 기기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠의 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는
    모바일 기기.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 수신된 선택 입력은 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 상기 정책에 저장되는
    모바일 기기.
  9. 모바일 기기에 의해 수행되는 방법으로서,
    오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 자막 데이터인 복수의 기본 콘텐츠 타입을 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 출력을 제공하는 것과 관련한 선택 입력을 수신하는 단계 -상기 수신된 선택 입력은 상기 모바일 기기에 의해 미디어 콘텐츠의 재생 동안 출력되는 상기 복수의 기본 콘텐츠 타입의 서브세트를 지정함- 와,
    상기 수신된 선택 입력을 네트워크 인터페이스 기기를 통해 미디어 콘텐츠 제공자에 전송하는 단계와,
    상기 수신된 선택 입력에서 지정된 바와 같은 상기 복수의 기본 콘텐츠 타입의 서브세트만을 포함하도록 변경된 상기 미디어 콘텐츠를 상기 네트워크 인터페이스 기기를 통해 상기 미디어 콘텐츠 제공자로부터 수신하는 단계와,
    오디오 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파가 생성될 수 있는 신호로서 오디오 출력을 제공하는 단계와,
    비디오 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 신호로서 비디오 출력을 제공하는 단계와,
    자막 데이터를 포함하는 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 응답하여, 상기 변경된 미디어 콘텐츠에 저장된 상기 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 신호로서 자막 출력을 제공하는 단계와,
    관련 출력들을 수집하고 연관된 음파, 비디오 이미지 및 텍스트를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    데이터의 스트림으로서 상기 변경된 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    특정된 정책에 따라 상기 미디어 콘텐츠의 변경이 수행되는
    방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 변경은 상기 모바일 기기에게 이용가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 상기 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하는
    방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 모바일 기기의 사용자에게 특정되는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는
    방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠의 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는
    방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 상기 정책에 상기 수신된 선택 입력을 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  17. 미디어 콘텐츠 제공자로서,
    적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기와,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하게 하는 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 동작은,
    모바일 기기로부터 상기 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 통해, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 자막 데이터인 복수의 기본 콘텐츠 타입을 포함하는 미디어 콘텐츠로부터 데이터 출력을 변경하는 것과 관련한 선택 데이터를 수신하되, 상기 수신된 선택 데이터는 상기 복수의 기본 콘텐츠 타입의 서브세트를 포함하도록 변경되는 상기 미디어 콘텐츠를 지정하고,
    오디오를 지정하는 상기 수신된 선택 데이터에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠에 저장된 오디오 데이터에 대응하고 그로부터 음파가 생성될 수 있는 오디오 데이터 출력을 생성하고,
    비디오를 지정하는 상기 수신된 선택 데이터에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠에 저장된 비디오 데이터에 대응하고 그로부터 비디오 이미지가 생성될 수 있는 비디오 데이터 출력을 생성하고,
    자막을 지정하는 상기 수신된 선택 데이터에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠에 저장된 자막 데이터에 대응하고 그로부터 자막 텍스트가 생성될 수 있는 자막 데이터 출력을 생성하고,
    각각의 상기 생성된 데이터 출력을 상기 적어도 하나의 네트워크 인터페이스 기기를 통해 상기 모바일 기기에 전송하는 동작을 포함하는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 상기 미디어 콘텐츠 제공자에게 이용가능한 특정된 정책에 따라 변경되는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 상기 모바일 기기에게 가능한 네트워크 데이터 처리 능력 및 상기 모바일 기기의 특성 중 적어도 하나에 근거하여 변경되는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 수신된 선택 데이터의 데이터 표시를 포함하고, 상기 정책은 상기 모바일 기기의 사용자에게 특정되는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠 내에서 관심 있는 스트리밍 이벤트에 대한 출력 모드 세팅을 포함하는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 정책은 상기 미디어 콘텐츠의 타입에 근거하는 기본 출력 모드 세팅을 포함하는
    미디어 콘텐츠 제공자.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 수신된 선택 데이터는 미디어 콘텐츠로부터의 후속 출력 생성에 사용되도록 상기 정책에 저장되는
    미디어 콘텐츠 제공자.
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