KR101634431B1 - 오브젝트의 컨텐츠 제공 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말 - Google Patents

오브젝트의 컨텐츠 제공 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

오브젝트와 관련된 컨텐츠를 보다 효율적으로 제공하기 위한 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말에 관한 것으로 구체적으로는 사용자 단말의 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 적용된 방향을 가지는 사용자 동작을 감지하고, 감지된 사용자 동작의 방향에 따라 컨텐츠를 노출하는 사용자 단말을 제공한다.

Description

오브젝트의 컨텐츠 제공 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말{CONTENT PROVISION METHOD OF OBJECTS AND THE APPARATUS USING THE METHOD}
아래의 설명은 오브젝트의 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말에 관한 것으로, 사용자 단말의 디스플레이에 노출되는 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 보다 효율적으로 제공하기 위한 방법 및 그 방법을 이용하는 사용자 단말에 관한 것이다.
스마트 폰, 타블렛 등의 사용자 단말이 발달함에 따라 사용자 단말은 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 정보를 제공한다. 이 때, 사용자 단말은 디스플레이의 특정 영역에 아이콘, 배너 등과 같은 오브젝트를 노출함으로써, 사용자가 원하는 정보를 제공한다.
그러나, 사용자 단말은 디스플레이의 크기가 따라 노출되는 오브젝트가 한정되기 때문에 소형의 사용자 단말인 경우, 실질적으로 디스플레이에 노출되는 정보에 한계가 존재한다.
또한, 사용자는 사용자 단말을 통해 정보를 습득하기 위해 오브젝트 접속, 설치, 연결, 정보 검색 등의 정보를 습득하기 위한 불필요한 동작을 수행한다. 다시 말해, 사용자는 정보를 습득하기 위해 특정 단계를 거쳐 오브젝트와 관련된 컨텐츠에 접속하거나, 네트워크를 통해 오브젝트와 정보를 검색하는 등의 번거로운 동작을 수행하게 된다.
따라서, 간단한 동작을 통해 보다 효율적으로 디스플레이를 통해 오브젝트와 관련된 정보를 제공하는 방법이 필요하다.
본 발명은 사용자 단말의 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 가해지는 사용자 동작의 방향에 따라 서로 다른 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리까지 추가로 고려하여 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 추출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법은 디스플레이에 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향을 감지하는 단계; 상기 감지된 사용자 동작의 방향에 따라, 상기 오브젝트에 대한 사용자 동작의 방향에 대응하여 매핑된 상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 오브젝트는, 텍스트, 이미지, 동영상, 요약정보 중 적어도 하나를 이용하여 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 함축적으로 표현할 수 있다.
상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠는, 상기 오브젝트에 대한 적어도 2 이상의 사용자 동작의 방향에 서로 다른 컨텐츠가 매핑될 수 있다.
상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 단계는, 상기 사용자 동작의 방향에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나에 기초하여 추출되는 컨텐츠를 노출할 수 있다.
상기 오브젝트의 노출 영역은, 상기 감지된 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리에 따라 가변적으로 확장되어, 확장된 노출 영역을 통해 오브젝트 및 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출할 수 있다.
상기 노출하는 단계는, 상기 사용자 동작의 방향에 따라 (i) 상기 오브젝트가 속하는 동일한 카테고리, 상위 카테고리 또는 하위 카테고리에 속하는 컨텐츠, (ii) 상기 오브젝트를 제공하는 제공자와 서로 다른 제공자가 제공하는 컨텐츠, (iii) 오브젝트의 상세 정보를 나타내는 컨텐츠, (iv) 오브젝트와 관련된 이벤트를 표시하는 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 노출할 수 있다.
상기 노출하는 단계는, 상기 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 하나 이상의 컨텐츠를 통합한 형태로 노출할 수 있다.
상기 노출하는 단계는, 상기 사용자 동작의 방향에 따라 (i) 오브젝트를 나타내는 어플리케이션의 서로 다른 기능의 실행 화면을 표시하는 컨텐츠 또는 (ii) 오브젝트와 연결된 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 컨텐츠를 노출할 수 있다.
상기 노출하는 단계는, 상기 컨텐츠를 팝업 형태로 노출하거나 또는 상기 컨텐츠를 아이콘 형태로 노출하는 노출 형태 또는 상기 컨텐츠를 오브젝트의 노출 영역을 확장함으로써 노출하거나 또는 상기 컨텐츠를 팝업 방식으로 노출하는 노출 방식을 고려하여 상기 컨텐츠를 노출할 수 있다.
상기 노출하는 단계는, 상기 사용자 동작의 방향에 따라 상기 사용자 단말에 포함된 내부 메모리로부터 추출한 컨텐츠를 노출하거나, 또는 상기 사용자 단말과 연동하는 컨텐츠 제공 서버에서 상기 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 컨텐츠를 노출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말은 오브젝트를 디스플레이에 할당된 노출 영역에 노출하는 오브젝트 표시부; 상기 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향을 감지하는 동작 감지부; 및 상기 감지된 사용자 동작의 방향에 따라, 상기 오브젝트에 대한 사용자 동작의 방향에 대응하여 매핑된 상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 컨텐츠 노출부를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 노출부는, 상기 사용자 동작의 방향에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나에 기초하여 추출되는 컨텐츠를 노출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말의 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 가해지는 사용자 동작의 방향에 따라 서로 다른 컨텐츠를 추출함으로써 디스플레이에 노출되는 오브젝트의 활용 가능성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리까지 추가로 고려하여 컨텐츠를 추출함으로써, 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 보다 정교하면서도 다양하게 매핑할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 도시한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 오브젝트의 노출 영역을 확장하여 컨텐츠를 노출하는 방식을 도시한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 노출된 컨텐츠의 포커스가 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 오브젝트와 관련된 서로 다른 노출된 컨텐츠를 노출하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 오브젝트와 관련된 하나 이상의 컨텐츠를 하나의 페이지로 노출하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따른 컨텐츠가 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 노출된 컨텐츠가 선택되면 컨텐츠의 세부 정보가 노출되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 컨텐츠가 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따른 오브젝트의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다른 실시예에 따른 오브젝트의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 사용자 단말(101)은 디스플레이를 통해 적어도 하나의 오브젝트(102)를 노출할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(101)은 스마트폰, 태블릿, 데스크탑, 텔레비전, 스마트워치 등 디스플레이를 가지는 다양한 형태의 단말을 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이는, 사용자의 터치, 드래그, 스와이프 등 다양한 사용자의 동작을 인식할 수 있는 디스플레이일 수 있다.
사용자 단말(101)은 오브젝트(102)를 디스플레이 상의 특정한 크기를 가지는 노출 영역(103)에 노출할 수 있다. 그리고, 오브젝트(102)는 사용자 단말(101)의 디스플레이 상의 노출 영역(103)에 배치되어 사용자 단말(101)의 디스플레이에 노출될 수 있다.
여기서, 오브젝트는 텍스트, 이미지, 동영상, 요약정보 등에 기초하여 디스플레이를 통해 사용자가 인지할 수 있는 아이콘 또는 배너 등으로 표현될 수 있다. 구체적으로, 오브젝트는 디스플레이에서 시각적으로 인식할 수 있는 아이콘 또는 배너 등을 통해 특정 컨텐츠들을 함축적으로 표현함으로써 특정 컨텐츠들과 연관 관계를 가질 수 있다. 다시 말해서, 오브젝트는 내부적으로는 컨텐츠와 관련되고, 외부적으로는 사용자에게 시각적으로 노출됨으로써 사용자의 동작을 입력받을 수 있다. 결국, 본 발명에 의하면, 오브젝트에 대한 사용자의 동작에 기초하여 오브젝트와 관련된 컨텐츠가 노출될 수 있다.
일례로, 오브젝트가 아이콘인 경우, 오브젝트는 SNS 프로그램 또는 메신져 프로그램과 같은 컨텐츠와 연관에서 제공하는 앱 아이콘, 플러스 친구 아이콘, 고정형 아이콘 등을 포함하는 광고성 앱 아이콘 등이 될 수 있다. 다른 일례로, 오브젝트가 배너인 경우, 오브젝트는 광고성 배너 등이 될 수 있다.
그리고, 오브젝트는 이미지 또는 텍스트를 이용하여 노출될 수 있다. 일례로, 오브젝트는 특정인의 프로필 사진, 풍경 사진 등의 이미지를 이용하여 노출될 수 있다. 다른 일례로, 오브젝트는 신문기사의 제목, 키워드 등의 텍스트를 이용하여 노출될 수 있다.
사용자 단말(101)은 오브젝트의 노출 영역에 가해지는 방향을 가지는 사용자 동작을 감지할 수 있다. 사용자 동작은 손 또는 터치펜, 마우스, 키패드 와 같은 도구를 통해 터치, 스와이프, 드래그, 들춰보기 등의 제스쳐를 의미할 수 있다. 실시예에 따라서, 사용자의 동작은 사용자의 손이나 도구 뿐만 아니라, 사용자의 눈에 의한 시선이나 음성 등에 까지 확장될 수 있다. 결국, 사용자의 동작은 오브젝트에 대해 방향을 가지는 어떠한 형태이든 가능할 수 있다.
사용자 단말(101)은 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향마다 서로 다른 컨텐츠를 노출할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(101)은 오브젝트의 이용 정보, 오브젝트의 제공자 정보, 또는 기타 오브젝트와 관련된 서비스 정보 등과 같이 오브젝트에 적용되는 사용자 동작의 방향에 따라 서로 다른 컨텐츠를 노출할 수 있다.
일례로, 오브젝트의 이용 정보는 오브젝트와 관련된 서비스의 상세 정보, 커뮤니케이션 채널 정보 (예를 들면, e-mail 주소, 채팅 아이디 등), 또는 사후 서비스 정보 등을 포함할 수 있다. 오브젝트의 제공자 정보는 오브젝트와 관련된 서비스를 제작한 업체 정보, 오브젝트와 관련된 서비스의 개발자 정보, 오브젝트와 관련된 서비스의 퍼블리셔 정보 또는 오브젝트와 관련된 서비스의 제공자 정보 등을 포함할 수 있다. 기타 오브젝트와 관련된 서비스 정보는 제휴 서비스, 유사 서비스, 서비스 평가 정보, 또는 서비스 추천 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(101)은 사용자 동작의 방향마다 서로 다르게 설정된 컨텐츠들을 다양한 노출 방식 또는 노출 형태에 따라 노출할 수 있다. 여기서, 노출 방식은 오브젝트에 가해진 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 컨텐츠를 어떠한 방법으로 디스플레이에 노출할 것인지를 의미할 수 있다. 노출 형태는 오브젝트에 가해진 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 컨텐츠를 어떠한 형태로 표현하여 노출할 것인지를 의미할 수 있다.
일례로, 컨텐츠의 노출 방식은 사용자 동작이 적용된 오브젝트에 대응하여 팝업 형태로 컨텐츠를 노출하는 방식, 오브젝트의 노출 영역을 확장하여 컨텐츠를 노출하는 방식 등을 포함할 수 있다. 그리고, 노출 형태는 텍스트, 이미지, 또는 영상으로 표현될 수 있는 아이콘 형태의 컨텐츠를 노출 하는 방식, 페이지 형태의 컨텐츠를 노출하는 방식 등을 포함할 수 있다.
여기서, 오브젝트에 대해 감지될 사용자 동작의 각 방향마다 서로 다른 컨텐츠가 오브젝트에 대응하여 미리 매핑될 수 있다. 그러면, 사용자 단말(101)은 오브젝트에 대해 감지될 사용자 동작의 방향에 따라 오브젝트에 미리 매핑된 컨텐츠를 노출할 수 있다. 더 나아가, 사용자 단말(101)은 오브젝트에 대한 적어도 2 이상의 사용자 동작의 방향에 서로 다른 컨텐츠가 매핑될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트에 대해 감지될 수 있는 사용자 동작의 방향이 8가지로 결정되면, 오브젝트에 매핑되는 컨텐츠의 종류도 적어도 8가지를 의미할 수 있다.
한편, 오브젝트에 대응하여 컨텐츠가 노출되는 위치는 사용자 동작의 방향과 동일하거나 또는 사용자 동작의 방향과 무관하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트에 대해 감지된 사용자 동작의 방향이 왼쪽에서 오른쪽으로 향하는 방향인 경우, 오브젝트에 대응하여 노출되는 컨텐츠는 오브젝트의 오른쪽에 위치할 수 있다. 또는, 오브젝트에 대해 감지된 사용자 동작의 방향이 왼쪽에서 오른쪽으로 향하는 방향이라고 하더라도, 오브젝트에 대응하여 노출되는 컨텐츠는 반드시 오브젝트의 오른쪽에 위치할 필요가 없으며 오브젝트의 주변 어디에서든지 위치할 수 있다.
또한, 사용자 단말(101)은 내부 메모리 또는 사용자 단말과 별도로 존재하는 컨텐츠 제공 서버(104)를 통해 사용자 동작의 방향에 대응하는 서로 다른 컨텐츠를 다르게 노출할 수 있다.
일례로, 사용자 단말(101)은 오브젝트에 대해 감지한 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 내부 메모리로부터 추출할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(101)은 추출한 컨텐츠를 디스플레이에 노출할 수 있다.
다른 일례로, 사용자 단말(101)은 오브젝트에 대해 감지한 사용자 동작의 방향을 컨텐츠 제공 서버(104)에 전달할 수 있다. 그러면, 컨텐츠 제공 서버(104)는 사용자 단말(101)로부터 수신한 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 추출하고, 추출한 컨텐츠를 사용자 단말(101)에 전달할 수 있다. 사용자 단말(101)은 컨텐츠 제공 서버(104)로부터 수신한 컨텐츠를 오브젝트에 대응하여 디스플레이에 노출할 수 있다.
한편, 본 발명은 사용자 동작의 방향 뿐만 아니라 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리를 추가로 고려하여 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 추출할 수 있다.
여기서, 사용자 동작의 종류는 사용자 동작이 스와이프인지, 드래그인지, 터치인지 또는 들춰보기인지 등 오브젝트에 가해지는 사용자 동작의 형태를 의미할 수 있다.
그리고, 사용자 동작의 속도는 사용자 동작의 동작 행위가 얼마만큼 빨리 행해졌는지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 동작이 1초만에 완료되는 것이 사용자 동작의 5초만에 완료되는 것보다 사용자 동작의 속도가 크다고 할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 동작의 속도는 사용자의 스와이핑, 터치, 또는 드래그가 재빠르게 진행되었는지 또는 천천히 진행되었는 지 여부를 나타낸다.
사용자 동작의 시간은 사용자 동작의 얼마동안 이루어졌는지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 동작이 동일한 속도라고 하더라도 사용자 동작의 시작 시점과 종료 시점이 다를 수 있다. 다시 말해서, 사용자 동작의 간격은 사용자 동작이 얼마만큼의 시간동안 지속되었는지를 의미할 수 있다.
또한, 사용자 동작의 거리는 사용자 동작의 동작 행위가 어느 범위까지 행해졌는지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 동작이 특정 방향으로 1cm만큼 진행되는 것보다 5cm만큼 진행되는 것이 사용자 동작의 강도가 크다고 할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 동작의 속도는 사용자의 드래그 또는 스와이핑이 오브젝트로 얼마만큼 떨어진 거리에서 종료되었는지를 나타낸다.
결국, 본 발명에 의하면, 사용자 동작에 따라 오브젝트에 대응하여 노출되는 컨텐츠는 사용자 동작의 방향이라는 사용자 동작의 벡터값에 사용자 동작의 종류 또는 사용자 동작의 스칼라값인 속도, 시간, 거리를 추가적으로 고려하여 추출될 수 있다. 여기서, 물리적인 속도, 시간, 및 거리와의 관계에 기초하여 사용자 동작의 속도, 시간, 또는 거리는 2개의 값을 조합함으로써 결정될 수도 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 기본적으로 사용자 동작의 방향에 기초하여 컨텐츠를 추출하되, 실시예에 따라 사용자 동작의 종류 또는 사용자 동작의 속도 시간, 또는 거리까지 고려함으로써 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 다양한 형태로 추출할 수 있다.
다시 말해서, 본 발명은 (i) 사용자 동작의 방향만 고려하는 경우, (ii) 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 종류를 고려하는 경우, (iii) 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 스칼라값인 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 고려하는 경우, (iv) 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 종류 및 사용자 동작의 스칼라값인 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나를 전체적으로 고려함으로서 오브젝트에 가해진 사용자 동작에 대응하는 컨텐츠를 추출할 수 있다.
뿐만 아니라, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리까지 추가로 고려함에 따라 추출되는 컨텐츠의 종류가 달라지는 것 이외에 오브젝트에 대응한 컨텐츠의 노출 형태도 달라질 수 있다. 구체적으로, 오브젝트에 가해진 사용자 동작에 기초하여 디스플레이에 노출될 컨텐츠의 개수, 디스플레이에서 컨텐츠의 노출 영역의 사이즈 컨텐츠의 노출 간격, 또는 컨텐츠의 노출 빈도 등이 다르게 결정될 수 있다. 구체적으로, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리가 클수록 컨텐츠의 개수 또는 컨텐츠의 노출 영역의 사이즈, 컨텐츠의 노출 간격, 또는 컨텐츠의 노출 빈도 등이 비례하여 증가하거나 또는 반비례하여 감소할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참고하면, 사용자 단말(201)은 오브젝트 표시부(203), 동작 감지부(204), 컨텐츠 노출부(204)를 포함할 수 있다.
오브젝트 표시부(203)는 사용자 단말(201)의 디스플레이에 오브젝트를 표시할 수 있다. 오브젝트는 디스플레이 상의 특정한 크기를 가지는 노출 영역에 배치되어 노출될 수 있다.
동작 감지부(203)는 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작을 감지할 수 있다. 동작 감지부(203)는 위쪽 방향, 아래쪽 방향, 왼쪽 방향, 오른쪽 방향 및 대각선 방향 등의 다양한 방향을 가지는 사용자 동작을 감지할 수 있다. 그리고, 동작 감지부(203)는 감지한 사용자 동작의 방향을 추출할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 동작 감지부(203)는 사용자 동작의 방향 뿐만 아니라 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리까지 추가로 감지할 수 있다.
컨텐츠 노출부(204)는 사용자 동작의 방향에 대응하여 오브젝트와 관련된 서로 다른 컨텐츠를 노출할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 노출부(204)는 사용자 동작의 방향 이외에 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 사용자 동작의 시간 또는 사용자 동작의 거리까지 추가로 고려하여 추출된 컨텐츠를 노출할 수 있다.
컨텐츠 노출부(204)는 상기 팝업 형태로 컨텐츠를 노출하거나 또는, 상기 오브젝트의 노출 영역을 확장하여 컨텐츠를 노출하는 것과 같이 노출 방식을 달리하거나 또는 상기 아이콘 형태로 컨텐츠 또는 페이지 형태로 컨텐츠를 노출하는 방식와 같이 노출 형태를 달리하여 컨텐츠를 노출할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(205)는 사용자 단말(201)로부터 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향을 수신할 수 있다. 사용자 동작의 방향은 오브젝트를 기준으로 왼쪽 방향, 오른쪽 방향, 위쪽 방향, 아래쪽 방향 및 대각선 방향 등 다양한 방향을 가질 수 이다.
컨텐츠 제공 서버(205)는 수신한 방향에 대응하여 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추출할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 제공 서버(205)는 추출한 컨텐츠를 사용자 단말(201)로 제공할 수 있다.
이상으로, 도 2는 사용자 단말(201)과 컨텐츠 제공 서버(205) 간에 서로 연동되는 경우를 설명한다. 이 때, 컨텐츠 제공 서버(205)는 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 저장하고 있으며, 사용자 단말(201)에서 감지한 사용자 동작의 방향에 기초하여 컨텐츠를 추출할 수 있다.
다른 일례로, 본 발명은 컨텐츠 제공 서버(205)와 연동하지 않고 사용자 단말(201) 자체적으로 동작할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(201)은 디스플레이를 통해 오브젝트의 노출 영역에 가해진 사용자 동작의 방향을 감지할 수 있다. 그러면, 사용자 단말(201)은 내부 메모리에 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 저장하고 있다가, 감지한 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 내부 메모리로부터 추출할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 오브젝트의 노출 영역을 확장하여 컨텐츠를 노출하는 방식을 도시한 도면이다.
도 3의 (a)를 참고하면, 사용자 단말은 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작을 감지하고, 도 3의 (b)와 같이 감지한 사용자의 동작의 방향으로 오브젝트의 노출 영역을 확장할 수 있다.
여기서, 노출 영역은 사용자 동작에 따라 가변적으로 확장될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 동작의 속도, 시간, 또는 거리에 따라 오브젝트에 대응한 노출 영역의 사이즈가 가변적으로 달라질 수 있다. 오브젝트에 대응하는 노출 영역이 확장되는 경우, 확장된 노출 영역은 오브젝트 뿐만 아니라 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출할 수 있다. 그리고, 오브젝트에 대응하여 노출되는 컨텐츠는 사용자 동작의 방향에 따라 서로 다른 정보를 포함할 수 있다.
도 3(a)에 도시된 바와 같이, 아이콘 형태로 표현된 오브젝트의 노출 영역에 사용자가 손으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스와이프했다고 가정한다. 그러면, 더 3(b)에 도시된 바와 같이 오른쪽 방향에 대응하는 컨텐츠 1이 오브젝트의 오른쪽에 노출될 수 있다. 만약, 사용자가 오브젝트의 노출 영역에 손으로 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프했다고 가정하는 경우, 컨텐츠 1이 아닌 왼쪽 방향에 대응하는 다른 컨텐츠가 오브젝트의 왼쪽에 노출될 수 있다.
한편, 도 3(a)의 경우, 사용자 동작의 방향이 오른쪽이므로, 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠 1이 오브젝트의 오른쪽에 노출되었다. 하지만, 본 발명은 컨텐츠 1이 오브젝트의 왼쪽이 아닌 다른 방향쪽에 노출되거나 또는 오브젝트를 오버랩하여 노출되거나 또는 오브젝트와 떨어진 위치에 노출하는 것까지 포함한다.
그리고, 본 발명은 사용자 동작의 방향 뿐만 아니라 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 또는 거리를 추가적으로 고려하여 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 노출할 수 있다.
도 3(a)에서 오브젝트에 가해지는 사용자 동작이 어떤 종류를 나타내는 지에 따라 컨텐츠가 추출될 수 있다. 또한, 도 3(a)에서 오브젝트에 가해지는 사용자 동작이 왼쪽에서 오른쪽으로 얼마만큼의 속도로 진행되었는지에 따라 컨텐츠가 추출될 수 있다. 그리고, 도 3(a)에서 오브젝트에 가해지는 사용자 동작이 왼쪽에서 오른쪽으로 어느 정도의 시간만큼 이동하였는지 여부에 따라 컨텐츠가 추출될 수 있다. 또한, 도 3(a)에서 오브젝트에 가해지는 사용자 동작이 오브젝트를 기준으로 왼쪽에서 오른쪽으로 어느 정도의 거리만큼 이동하였는지 여부에 따라 컨텐츠가 추출될 수 있다.
한편, 오브젝트에 가해지는 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리에 따라 노출 영역에 표시될 컨텐츠의 개수가 달라질 수 있다. 이에 따라 컨텐츠가 노출될 노출 영역의 사이즈도 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자 동작의 속도가 1cm/s인 경우 컨텐츠 1만 추출되고, 사용자 동작의 속도가 2cm/s인 경우 컨텐츠 1 뿐만 아니라 컨텐츠 2까지 추출될 수 있다. 이에 따라 노출 영역의 사이즈도 추출되는 컨텐츠의 개수에 대응하여 변경될 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 노출된 컨텐츠의 포커스가 이동하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 사용자 단말은 사용자 동작을 감지한 이후, 추가적으로 발생하는 사용자 동작을 감지할 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 연속적으로 감지되는 사용자 동작의 방향을 고려하여 사용자 동작의 방향마다 대응하는 컨텐츠를 추출한 후 디스플레이에 노출할 수 있다.
일례로, 도 4(a)를 참고하면, 오브젝트인 "게임 1"에 대해 사용자 동작의 방향에 따라 매핑된 컨텐츠가 도시된다. 도 4(a)를 참고하면, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 왼쪽으로 향하는 경우, 오브젝트와 관련된 이벤트 정보를 표시하는 컨텐츠("이모티콘 이벤트")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 오른쪽으로 향하는 경우, 오브젝트가 속한 카테고리 내에 존재하는 서로 다른 컨텐츠("게임 2", "게임 3")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 또한, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 위쪽으로 향하는 경우, 오브젝트가 나타내는 카테고리의 상위 카테고리/하위 카테고리의 명칭을 표시하는 컨텐츠("액션 게임", "분류"), 또는 해당 카테고리에 속하는 다른 컨텐츠가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 아래쪽으로 향하는 경우, 오브젝트와 관련된 상세 정보를 표시하는 컨텐츠("쪽지", "상세한 설명", "리뷰")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 이는 일례에 불과할 뿐, 실시예에 따라 사용자 동작의 방향에 따라 추출되는 컨텐츠의 종류는 변경될 수 있다.
한편, 도 4(b)는 오브젝트인 "액션 게임"에 대해 사용자 동작의 방향에 따라 매핑된 컨텐츠가 도시된다. 이 때, 해당 오브젝트에 매핑되는 컨텐츠의 종류는 다른 오브젝트에 매핑되는 컨텐츠의 종류와 동일하거나 또는 다를 수 있다.
도 4(b)를 참고하면, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 왼쪽으로 향하는 경우, 오브젝트와 관련된 이벤트 정보를 표시하는 컨텐츠("이모티콘 이벤트")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 오른쪽으로 향하는 경우, 오브젝트가 속한 카테고리 내에 존재하는 서로 다른 컨텐츠("퀴즈 게임", "시뮬레이션 게임")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 또한, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 위쪽으로 향하는 경우, 오브젝트가 나타내는 카테고리의 상위 카테고리/하위 카테고리의 명칭을 표시하는 컨텐츠("분류"), 또는 해당 카테고리에 속하는 다른 컨텐츠가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트를 기준으로 사용자 동작의 방향이 오브젝트가 표시된 위치에서 아래쪽으로 향하는 경우, 오브젝트와 관련된 상세 정보를 표시하는 컨텐츠("쪽지", "상세한 설명")가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 이는 일례에 불과할 뿐, 실시예에 따라 사용자 동작의 방향에 따라 추출되는 컨텐츠의 종류는 변경될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자 동작의 각 방향에 따라 노출되는 서로 다른 컨텐츠에 대하여 추가적인 사용자 동작이 발생하면, 사용자 단말은 추가적인 사용자 동작에 대응하여 해당 컨텐츠를 오브젝트와 연관하여 노출할 수 있다.
예를 들어, 도 4(c)와 같이 감지된 사용자 동작의 방향이 오브젝트인 "게임 1"에서 위쪽 방향인 경우, 사용자 단말은 오브젝트와 관련된 컨텐츠인 "액션 게임"을 추출하여 디스플레이에 노출할 수 있다. 이에 연속적으로, 감지된 사용자 동작의 방향이 "액션 게임 1"에서 오른쪽 방향인 경우, 사용자 단말은 "액션 게임 1"과 같은 카테고리에 속하는 다른 컨텐츠인 "퀴즈 게임" 또는 "시뮬레이션 게임"을 컨텐츠로 추출하여 노출할 수 있다.
즉, 사용자 동작에 따라 아이콘 형태인 액션 게임은 "게임 1"과의 관계에서 컨텐츠인 동시에 퀴즈 게임과의 관계에서 오브젝트가 될 수 있다. 결론적으로, 도 4(c)와 같이 사용자가 "게임 1"에서 위쪽으로 스와이핑한 후에 연속적으로 도 4(d)와 같이 오른쪽으로 스와이핑한 경우 "액션 게임"이 추출되어 노출될 수 있다. 이 경우, 중간에 오브젝트 역할을 하는 "액션 게임"은 사용자가 자신의 동작이 가해지는 위치를 인지할 수 있도록 일정 시간동안 노출될 수 있다.
또한, 사용자 단말은 사용자 동작의 방향에 따라 매핑된 컨텐츠를 노출한 이후, 추가적으로 발생하는 사용자 동작을 감지할 수 있다. 여기서, 처음 감지한 사용자 동작과 추가로 감지한 사용자 동작은 연속적으로 발생하거나, 일정 시간을 간격으로 발생할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 처음 감지한 사용자 동작 이후에 추가적으로 발생하는 사용자 동작을 감지하는 기능을 수행할 뿐, 추가적으로 감지되는 사용자 동작에 대하여 시간적, 방향적, 위치적인 제약을 두지 않는다.
한편, 사용자 동작의 방향이 동일한 방향이라고 하더라도, 사용자 동작의 속도, 시간, 또는 거리에 따라 오브젝트에 대응하여 추출된 컨텐츠는 달라질 수 있다.
예를 들어, 도 4(c)에서 오브젝트인 "게임 1"에 대해 컨텐츠인 "액션 게임"이 추출되기 위한 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리보다 증가한 사용자 동작이 오브젝트에 가해지는 경우, 오브젝트인 "게임 1"에 대해 컨텐츠인 "분류"가 추출되거나 또는 "액션 게임" 및 "분류"가 모두 추출될 수 있다. 이 경우, 도 4(c)에서 디스플레이에 최종적인 컨텐츠인 "분류"만 노출될 수 있다. 또는 "액션 게임"이 잠깐 노출되었다가 바로 사라지거나 또는 점진적으로 사라진 후에 최종적인 컨텐츠인 "분류"가 노출될 수 있다. 이러한 설명은 연속적으로 감지되는 사용자 동작에 대한 컨텐츠의 노출을 설명하는 도 4(d)에서도 동일하게 적용될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 오브젝트와 관련된 서로 다른 컨텐츠를 노출하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5(a)를 참고하면, 사용자 단말은 디스플레이에 오브젝트(501)를 표시할 수 있다. 사용자 단말은 디스플레이에 표시된 오브젝트(501)의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향에 대응하여 서로 다른 컨텐츠를 노출할 수 있다. 여기서, 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 오브젝트(501)인 "쇼핑몰 1"에 대해 사용자 동작의 방향에 따라 매핑되는 컨텐츠의 종류는 도 4(a)에서 설명한 것과 유사하다.
한편, 도 5(b)와 같이 오브젝트(501)가 특정 상품 또는 서비스를 판매하는 판매 주체("쇼핑몰 1")의 판매 정보인 경우, 사용자 동작의 방향에 따라 매핑되는 컨텐츠는 동일한 상품 또는 서비스에 대해 서로 다른 판매 주체("쇼핑몰 2~쇼핑몰 5")의 판매 정보가 오브젝트에 매핑된 컨텐츠로 설정될 수 있다.
즉, 사용자 단말은 특정 상품 또는 서비스를 판매하는 판매 주체의 판매 정보를 의미하는 오브젝트와 관련하여 동일한 상품 또는 서비스에 대해 서로 다른 판매 주체가 제공하는 판매 정보를 컨텐츠로 매핑함으로써 해당 상품을 구입하는 사용자에게 간단한 동작만으로도 상품 또는 서비스의 판매 정보를 비교할 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 오브젝트와 관련된 적어도 이상의 컨텐츠를 하나로 통합된 형태로 노출하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 사용자 단말은 오브젝트(601)의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향에 대응하여 서로 다른 컨텐츠를 노출할 수 있다. 특히, 도 6은 사용자 단말은 사용자 동작의 방향에 대응하여 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 노출할 수 있다. 이때, 사용자 단말은 적어도 하나의 컨텐츠를 통합하고, 통합된 형태로 컨텐츠(602)를 노출할 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말은 사용자 동작의 방향에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 사용자가 보다 편리하게 확인시켜주기 위해 컨텐츠에 대한 간략한 정보를 이용하여 하나의 페이지로 통합할 수 있다.
일례로, 도 6과 같이 사용자 단말은 온라인 홈페이지를 통해 제공된 기사인 오브젝트의 노출 영역에 가해진 사용자 동작을 감지할 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 사용자 동작의 방향에 대응하는 오브젝트(601)에 매핑된 복수의 컨텐츠를 하나의 페이지로 통합된 형태의 컨텐츠(602)를 노출할 수 있다.
이 때, 도 6(a)와 같이 사용자 단말은 복수의 컨텐츠를 하나로 통합된 형태의 컨텐츠(602)를 오브젝트에 확장된 형태로 노출할 수 있다. 또한 도 6의 (b)와 같이 사용자 단말은 오브젝트에 대응하여 하나의 페이지로 통합된 컨텐츠에 대하여 오브젝트에 오버랩된 형태로 디스플레이에 노출할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말은 사용자가 보다 컨텐츠를 편리하게 확인할 수 있도록 통합된 컨텐츠를 오브젝트와 연관하여 확장하여 표시하거나, 팝업 형태로 표시하거나 또는 표시되는 컨텐츠를 제외한 나머지 부분을 음영 처리함으로써 사용자가 오브젝트에 대응하여 노출된 컨텐츠에 보다 집중할 수 있도록 한다. 즉, 사용자 단말은 통합된 컨텐츠를 다양한 방식으로 강조함으로써 오브젝트에 대응하는 컨텐츠에 대하여 사용자가 쉽게 확인하고 인지할 수 있도록 한다.
또한, 도 6(a) 및 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말은 통합된 형태의 컨텐츠(602)에 포함된 복수의 컨텐츠들 각각의 내용을 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 컨텐츠의 제목 또는 컨텐츠의 발췌 내용을 컨텐츠에 표시할 수 있다. 그리고, 사용자 단말은 하나로 통합된 형태의 컨텐츠(602)를 제공함으로써, 오브젝트와 관련된 다양한 컨텐츠(602)의 내용을 미리 보기 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 그리고, 사용자는 제공된 컨텐츠(602)를 이용하여 자신이 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있어, 보다 정확하고 빠르게 원하는 정보를 제공받을 수 있다.
그리고, 사용자 단말은 확장된 노출 영역 내에 스크롤 등의 기능을 추가함으로써, 사용자로 하여금 스크롤 등의 기능을 이용하여 노출된 노출 영역 내에서 보다 많은 정보를 확인할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 컨텐츠가 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 사용자 단말은 오브젝트(701)의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향에 대응하여 오브젝트(701)와 관련된 다양한 컨텐츠를 노출할 수 있다. 특히, 도 7은 오브젝트(701)에 대응하는 컨텐츠가 도 3 내지 도 5와 같은 아이콘 형태가 아닌 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출되는 경우를 의미한다. 그리고, 오브젝트 자체가 어플리케이션을 의미하는 도 9와 달리, 도 7은 오브젝트와 연결될 수 있는 다양한 어플리케이션의 실행 화면을 컨텐츠로서 사용자 동작의 방향에 따라 매핑한 후, 사용자 단말이 감지한 사용자 동작의 방향에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면이 페이지 형태로 노출하는 과정을 나타낸다.
일례로, 도 7(a)와 같이 사용자 단말은 특정 인물과 관련된 아이콘 형태의 오브젝트(701)가 디스플레이에 표시되었다고 가정한다. 이 때, 오브젝트(701)에 대해 사용자 동작의 방향이 왼쪽 방향인 경우, 특정 인물과 채팅할 수 있는 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(701)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트(701)에 대해 사용자 동작의 방향이 오른쪽 방향인 경우, 특정 인물과 음성 통화를 할 수 있는 전화 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(701)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 또한, 오브젝트(701)에 대해 사용자 동작의 방향이 위쪽 방향인 경우, 특정 인물을 포함하는 사진을 추출하는 사진첩 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(701)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트(701)에 대해 사용자 동작의 방향이 아래쪽 방향인 경우, 특정 인물의 연락처를 열거나 또는 편집할 수 있는 주소록 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(701)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다.
즉, 도 7(a)에서 오브젝트(701)에 가해진 사용자 동작의 방향이 오른쪽인 경우, 도 7(b)와 같이 오브젝트(701)를 나타내는 특정 인물에게 바로 음성 통화할 수 있는 전화 어플리케이션의 통화 연결 화면을 표시하는 페이지가 컨텐츠로서 디스플레이 상의 전체 화면으로 노출될 수 있다.
결국, 본 발명에 의하면, 오브젝트에 가해진 사용자 동작의 방향에 따라 컨텐츠인 오브젝트와 관련된 어플리케이션이 아이콘 형태가 아닌 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출됨으로써, 간단한 사용자 동작만으로 오브젝트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위해 불필요한 과정을 최소화할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 노출된 컨텐츠가 선택되면 컨텐츠의 세부 정보가 노출되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참고하면, 사용자 단말은 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향에 대응하여 사용자 동작의 방향에 따른 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출할 수 있다. 이 때, 사용자 동작의 방향에 대응하여 노출되는 컨텐츠는 오브젝트와 관련된 페이지일 수 있다. 도 8은 도 3 내지 도 5에 도시된 바와 같이 사용자 동작의 방향에 따라 오브젝트에 매핑된 컨텐츠가 아이콘 형태가 아니라, 오브젝트와 관련된 상세 내용을 포함하는 페이지 형태인 경우를 나타낸다.
예를 들어, 도 8(a)와 같이, 오브젝트인 "게임 2"에 가해진 사용자 동작의 방향이 아래 방향인 경우, 도 8(b)와 같이 오브젝트에 매핑된 "게임 2"의 상세 내용이 바로 페이지 형태로 표시될 수 있다.
이러한 페이지는 사용자 단말의 디스플레이의 일부 영역 또는 전체 영역을 통해 노출될 수 있다. 그리고, 페이지는 오브젝트에 연결되어 확장된 형태로 표현되거나 또는 오브젝트를 기초로 팝업 형태로 노출될 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 컨텐츠가 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 페이지 형태로 노출되는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참고하면, 사용자 단말은 도 9의 (a)와 같이 오브젝트(901)의 노출 영역에 가해지는 사용자 동작의 방향을 감지할 수 있다. 이 때, 오브젝트와 연결될 수 있는 다양한 어플리케이션의 실행 화면이 컨텐츠로서 사용자 동작의 방향에 따라 페이지 형태로 매핑되는 도 7과 달리, 도 9는 오브젝트 자체가 어플리케이션과 관련된 것으로 사용자 동작의 방향에 따라 해당 어플리케이션의 다양한 기능의 실행 화면이 컨텐츠로서 페이지 형태로 표시되는 경우를 나타낸다.
예를 들어, 도 9(a)에서 오브젝트(901)는 사용자 단말에 설치된 시계 어플리케이션을 의미한다고 가정한다. 여기서, 오브젝트(901)에 가해진 사용자 동작의 방향이 왼쪽인 경우, 시계 어플리케이션의 "스탑워치" 기능의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(901)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트(901)에 가해진 사용자 동작의 방향이 오른쪽인 경우, 시계 어플리케이션의 "알람" 기능의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(901)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 또한, 그리고, 오브젝트(901)에 가해진 사용자 동작의 방향이 위쪽인 경우, 시계 어플리케이션의 "타이머" 기능의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(901)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트(901)에 가해진 사용자 동작의 방향이 아래쪽인 경우, 시계 어플리케이션의 "현재 시간" 기능의 실행 화면을 표시하는 페이지가 오브젝트(901)에 대응한 컨텐츠로 매핑될 수 있다.
도 9(a)에서 사용자 동작의 방향이 오브젝트(901)에서 오른쪽인 경우, 도 9(b)에 도시된 바와 같이 오브젝트(901)와 관련된 컨텐츠가 "알람" 기능의 실행 화면이 페이지 형태로 노출될 수 있다.
결국, 오브젝트가 특정 어플리케이션을 함축적으로 표현하는 경우, 사용자 동작의 방향에 대응하여 특정 어플리케이션에서 지원하는 다양한 기능들 각각의 실행 화면이 컨텐츠로서 오브젝트에 매핑될 수 있다.
결국, 본 발명에 의하면, 어플리케이션과 관련된 오브젝트에 대해 사용자 동작의 방향에 따라 어플리케이션에서 지원하는 다양한 기능의 실행 화면을 표시하는 페이지가 매핑됨으로써, 해당 어플리케이션에서 지원하는 기능을 수행하기 위해서 요구되는 불필요한 과정을 최소화할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따른 오브젝트의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사용자 단말(101)과 컨텐츠 제공 서버(104)가 연동하여 동작하는 컨텐츠 제공 방법을 나타낸다.
단계(1001)에서 사용자 단말(101)은 디스플레이에 오브젝트를 노출할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 텍스트, 이미지, 동영상, 요약정보 등에 기초하여 디스플레이 상의 특정 영역에 노출될 수 있다.
단계(1002)에서 사용자 단말(101)은 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 사용자 동작을 감지할 수 있다. 이 때, 사용자 동작은 사용자의 손이나 또는 도구를 통해 발생될 수 있으며, 오브젝트를 기준으로 특정한 방향을 가질 수 있다. 그래서, 사용자 단말(101)은 디스플레이의 터치 센서를 통해 오브젝트에 가해진 사용자 동작의 방향을 감지할 수 있다.
한편, 도 10에 도시되지 않았지만, 사용자 단말(101)은 사용자 동작의 방향 이외에도 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 거리 등을 추가로 감지할 수 있다.
단계(1003)에서 컨텐츠 제공 서버(104)는 사용자 단말(101)로부터 사용자 동작의 방향을 수신할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공 서버(104)는 사용자 단말(101)로부터 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 거리 등을 수신할 수 있다.
단계(1004)에서 컨텐츠 제공 서버(104)는 수신한 사용자 동작의 방향에 대응하여 컨텐츠를 추출할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 제공 서버(104)는 추출한 컨텐츠를 사용자 단말(101)로 전달할 수 있다. 이 때, 오브젝트에 가해진 사용자 동작의 방향에 대응하는 서로 다른 컨텐츠가 오브젝트에 매핑될 수 있다. 그리고, 오브젝트에 매핑된 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(104)에 저장될 수 있다.
이 때, 컨텐츠 제공 서버(104)는 사용자 동작의 방향에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 거리 중 적어도 하나를 고려하여 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 추출할 수 있다.
단계(1005)에서 사용자 단말(101)은 컨텐츠 제공 서버(104)로부터 수신한 컨텐츠를 디스플레이에 노출할 수 있다. 사용자 단말(101)은 감지한 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 컨텐츠를 노출 방식 또는 노출 형태를 달리함으로써 노출할 수 있다.
도 11은 다른 실시예에 따른 오브젝트의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 도 10과 달리 서비스 제공 서버와 연동하지 않고, 사용자 단말(101)의 자체적으로 동작하는 과정을 나타낸다.
단계(1101)에서 사용자 단말(101)은 디스플레이에 오브젝트를 노출할 수 있다.
단계(1102)에서 사용자 단말(101)은 디스플레이에 노출된 오브젝트의 노출 영역에 가해진 사용자 동작의 방향을 감지할 수 있다. 한편, 사용자 단말(101)은 사용자 동작의 방향 이외에도 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 거리 등을 감지할 수 있다.
단계(1103)에서 사용자 단말(101)은 내부 메모리로부터 감지한 사용자 동작의 방향에 대응하는 컨텐츠를 추출할 수 있다. 이 때, 내부 메모리는 사용자 단말(101)에 장착된 저장 매체로서, 사용자 동작의 방향마다 서로 다른 컨텐츠가 오브젝트에 매핑된 결과를 저장할 수 있다.
한편, 사용자 단말(101)은 사용자 동작의 방향 이외에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간, 또는 거리 중 적어도 하나에 기초하여 오브젝트에 매핑된 컨텐츠를 내부 메모리로부터 추출할 수 있다.
단계(1104)에서 사용자 단말(101)은 내부 메모리에서 추출한 컨텐츠를 디스플레이에 노출할 수 있다. 사용자 단말(101)은 오브젝트의 노출 영역을 확장하여 노출하거나 또는 팝업 형태로 노출하는 노출 방식 또는 아이콘 형태 또는 페이지 형태와 같은 노출 형태를 고려하여 내부 메모리에서 추출한 컨텐츠를 노출할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
101: 사용자 단말
102: 오브젝트
103: 오브젝트의 노출 영역
104: 컨텐츠 제공 서버

Claims (12)

  1. 사용자 단말이 수행하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법에 있어서,
    디스플레이에 오브젝트를 표시하는 단계;
    상기 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향을 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자 동작의 방향에 따라, 상기 오브젝트에 대한 사용자 동작의 방향에 대응하여 매핑된 상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 컨텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 사용자 동작에 따라 오브젝트에 매핑된 컨텐츠를 노출한 후, 상기 노출된 컨텐츠들 중 어느 하나의 컨텐츠에 대해 추가적으로 발생되는 또 다른 사용자 동작의 방향이 감지되면, 상기 또 다른 사용자 동작이 감지된 컨텐츠를 오브젝트로 설정하고, 상기 설정된 오브젝트에 매핑된 컨텐츠를 노출함으로써, 상기 사용자 동작이 추가적으로 발생될 때마다 디스플레이에 노출될 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 변경되며,
    상기 오브젝트에 매핑된 컨텐츠는,
    상기 사용자 동작의 방향에 따라 (i) 상기 오브젝트가 속하는 동일한 카테고리, 상위 카테고리 또는 하위 카테고리에 속하는 컨텐츠, (ii) 상기 오브젝트를 제공하는 제공자와 서로 다른 제공자가 제공하는 컨텐츠, (iii) 오브젝트의 상세 정보를 나타내는 컨텐츠, (iv) 오브젝트와 관련된 이벤트를 표시하는 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠인 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트는,
    텍스트, 이미지, 동영상, 요약정보 중 적어도 하나를 이용하여 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 함축적으로 표현하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠는,
    상기 오브젝트에 대한 적어도 2 이상의 사용자 동작의 방향에 서로 다른 컨텐츠가 매핑되는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 사용자 동작의 방향에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나에 기초하여 추출되는 컨텐츠를 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트의 노출 영역은,
    상기 감지된 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리에 따라 가변적으로 확장되어, 확장된 노출 영역을 통해 오브젝트 및 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 하나 이상의 컨텐츠를 통합한 형태로 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 사용자 동작의 방향에 따라 (i) 오브젝트를 나타내는 어플리케이션의 서로 다른 기능의 실행 화면을 표시하는 컨텐츠 또는 (ii) 오브젝트와 연결된 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 컨텐츠를 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 컨텐츠를 팝업 형태로 노출하거나 또는 상기 컨텐츠를 아이콘 형태로 노출하는 노출 형태 또는 상기 컨텐츠를 오브젝트의 노출 영역을 확장함으로써 노출하거나 또는 상기 컨텐츠를 팝업 방식으로 노출하는 노출 방식을 고려하여 상기 컨텐츠를 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 사용자 동작의 방향에 따라 상기 사용자 단말에 포함된 내부 메모리로부터 추출한 컨텐츠를 노출하거나, 또는
    상기 사용자 단말과 연동하는 컨텐츠 제공 서버에서 상기 사용자 동작의 방향에 따라 추출된 컨텐츠를 노출하는 오브젝트의 컨텐츠 노출 방법.
  11. 오브젝트를 디스플레이에 할당된 노출 영역에 노출하는 오브젝트 표시부;
    상기 오브젝트의 노출 영역에 적용된 사용자 동작의 방향을 감지하는 동작 감지부; 및
    상기 감지된 사용자 동작의 방향에 따라, 상기 오브젝트에 대한 사용자 동작의 방향에 대응하여 매핑된 상기 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 노출하는 컨텐츠 노출부
    를 포함하고,
    상기 컨텐츠 노출부는,
    상기 사용자 동작에 따라 오브젝트에 매핑된 컨텐츠를 노출한 후, 상기 노출된 컨텐츠에 대해 추가적으로 발생되는 또 다른 사용자의 동작의 방향이 감지되면, 상기 또 다른 사용자의 동작이 감지된 컨텐츠를 오브젝트로 설정하고, 상기 설정된 오브젝트에 매핑된 컨텐츠를 노출함으로써, 상기 사용자 동작이 추가적으로 발생될 때마다 디스플레이에 노출될 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 변경되며,
    상기 오브젝트에 매핑된 컨텐츠는,
    상기 사용자 동작의 방향에 따라 (i) 상기 오브젝트가 속하는 동일한 카테고리, 상위 카테고리 또는 하위 카테고리에 속하는 컨텐츠, (ii) 상기 오브젝트를 제공하는 제공자와 서로 다른 제공자가 제공하는 컨텐츠, (iii) 오브젝트의 상세 정보를 나타내는 컨텐츠, (iv) 오브젝트와 관련된 이벤트를 표시하는 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠인 사용자 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 노출부는,
    상기 사용자 동작의 방향에 추가적으로 사용자 동작의 종류, 사용자 동작의 속도, 시간 또는 거리 중 적어도 하나에 기초하여 추출되는 컨텐츠를 노출하는 사용자 단말.
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