KR101632816B1 - 장기 참조 프레임들을 식별하는 화상 순서 카운트 값들의 코딩 - Google Patents

장기 참조 프레임들을 식별하는 화상 순서 카운트 값들의 코딩 Download PDF

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Abstract

일반적으로, 장기 참조 화상들을 식별하는 화상 순서 카운트 값들을 코딩하는 기법들이 설명된다. 프로세서를 포함하는 비디오 디코딩 디바이스는 본 기법들을 수행할 수도 있다. 프로세서는 장기 참조 화상 (LTRP) 을 식별하는 화상 순서 카운트 (POC) 값의 최하위 비트들 (LSB들) 을 결정할 수도 있다. LSB들은 디코딩 화상 버퍼 (DPB) 에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 POC 값의 LSB들에 대하여 POC 값을 고유하게 식별하지 않는다. 프로세서는 POC 값의 최상위 비트들 (MSB들) 을 결정할 수도 있다. LSB들과 결합된 MSB들은 DPB 에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 POC 값으로부터 POC 값을 구별하기에 충분하다. 프로세서는 POC 값의 LSB들 및 MSB들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 LTRP 를 취출하고, 취출된 LTRP 를 사용하여 비디오 데이터의 현재의 화상을 디코딩할 수도 있다.

Description

장기 참조 프레임들을 식별하는 화상 순서 카운트 값들의 코딩{CODING PICTURE ORDER COUNT VALUES IDENTIFYING LONG-TERM REFERENCE FRAMES}
본 출원은 2011년 12월 2일자에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/566,359호, 2012년 1월 20일자에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/589,295호, 및 2012년 4월 16일자에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/624,933호의 이익을 주장하며, 이의 각각의 전체 내용들이 여기에 그들 각각의 전체로 참조로 포함된다.
기술 분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기들 (PDAs), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려진) ITU-T H.264 를, 그의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장판들을 포함하여, 포함한다. MVC 의 최신 합동 초안은 2010년 3월, ITU-T 권고안 H.264, "Advanced Video Coding for generic audiovisual services" 에 설명되어 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 예측 및/또는 시간 예측을 수행한다. 블록-기반의 비디오 코딩에 있어, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 블록은 더 파티셔닝될 수도 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 이웃하는 블록들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 이웃하는 블록들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 프레임들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다.
H.264/AVC 에 기초하여 새로운 비디오 코딩 표준들을 개발하려는 노력들이 이루어져 왔다. 하나의 이런 표준이 H.264/AVC 에 대한 스케일러블 확장판인 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 표준이다. 또 다른 표준은 H.264/AVC 에 대한 멀티뷰 확장판이 되는 멀티-뷰 비디오 코딩 (MVC) 표준이다. MVC 의 합동 초안은 http://wftp3.itu.int/av-arch/jvt-site/2008_07_Hannover/JVT-AB204.zip 에서 입수가능한, 2008 년 7월, 독일, 하노버, 28차 JVT 회의, "Joint Draft 8.0 on Multiview Video Coding", JVT-AB204 에 설명되어 있다. AVC 표준의 버전은 http://wftp3.itu.int/av-arch/jvt-site/2009_01_Geneva/JVT-AD007.zip 에서 입수가능한, 2009년 2월, 스위스, 제네바, 30차 JVT 회의, "Editors' draft revision to ITU-T Rec. H.264 | ISO/IEC 14496-10 Advanced Video Coding - in preparation for ITU-T SG 16 AAP Consent (in integrated form)", JVT-AD007 에 설명되어 있다. 이 문서는 AVC 사양에서 SVC 와 MVC 를 통합한다.
일반적으로, 참조 화상 세트 (RPS) 를 유도하고, 비디오 코딩의 인터-예측 양태들을 수행할 때 사용을 위해 코딩된 화상의 RPS 에 포함되는 장기 참조 화상들 (LTRP들) 을 시그널링하는 여러 방법들을 제공하는 기법들이 설명된다.
일 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정하는 단계; 및 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하는 단계; 및 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코딩 디바이스는, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정하고; 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하고; 그리고 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스는, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정하는 수단; 및 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 수단을 포함한다. 비디오 인코딩 디바이스는, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하는 수단; 및 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 수단을 더 포함한다.
또 다른 예에서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 실행될 경우, 비디오 인코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정하고; 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하고; 그리고, 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계; 및 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱하는 단계를 포함하며, 파싱되는 결정된 비트수는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타낸다. 본 방법은, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하는 단계; 및 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고; 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고; 그리고, 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 파싱되는 결정된 비트수는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타낸다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 수단; 및 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱하는 수단을 포함하며, 파싱되는 결정된 비트수는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타낸다. 비디오 디코딩 디바이스는, 또한, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하는 수단; 및 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 실행될 경우, 비디오 디코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고; 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고; 그리고, 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있으며, 파싱되는 결정된 비트수는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타낸다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계; 및 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계를 포함한다. 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다. 본 방법은, 또한, 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시하는 단계; 및 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스로서, 상기 비디오 인코딩 디바이스는, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고; 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고; 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시하고; 그리고, 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다.
또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스는, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단; 및 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단을 포함하며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다. 비디오 인코딩 디바이스는, 또한, 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시하는 수단; 및 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 실행될 경우, 비디오 인코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고; 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고; 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시하고; 그리고, 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있으며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계를 포함한다. 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상의 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해, 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않는다. 또한, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다. 본 방법은, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계를 더 포함하며, 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여, 하나 이상의 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분하다. 게다가, 본 방법은, 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하는 단계; 및 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고; 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고; 그리고, 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상의 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해, 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않으며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 되며, 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여, 하나 이상의 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분하다.
또 다른 예에서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단을 포함하며, 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상의 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해, 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않으며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다. 비디오 디코딩 디바이스는 또한 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단을 포함하며, 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여, 하나 이상의 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분하다. 게다가, 비디오 디코딩 디바이스는, 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하는 수단; 및 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 실행될 경우, 비디오 디코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고; 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고; 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고; 그리고, 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하게 하는 명령들을 저장하고 있으며, 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상의 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해, 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않으며, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 되며, 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여, 하나 이상의 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분하다.
하나 이상의 본 개시물의 양태들의 세부 사항들이 첨부도면 및 아래의 상세한 설명에서 개시된다. 본 개시물에서 설명하는 본 기법들의 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백히 알 수 있을 것이다.
도 1 은 비디오 데이터를 코딩하는 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 비디오 데이터를 코딩하는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하는 비디오 디코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태를 수행할 때 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 5 는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태를 수행할 때 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태를 수행할 때 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태를 수행할 때 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 참조 화상 세트 (RPS) 를 유도하고, 비디오 코딩의 인터-예측 양태들을 수행할 때 사용을 위해 코딩된 화상의 RPS 에 포함되는 장기 참조 화상들 (LTRP들) 을 시그널링하는 여러 방법들을 제공하는 기법들이 설명된다. 예를 들어, 비디오 코더 (비디오 인코더 및 비디오 디코더 중 하나 또는 양쪽을 지칭할 수도 있는 용어임) 는 디코딩 화상 버퍼 (DPB) 를 포함한다. DPB 는 화상을 인터-예측하는데 사용될 수 있는 화상들인 참조 화상들을 저장한다. 즉, 비디오 코더는 DPB 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들에 기초하여 화상을 예측할 수도 있다.
비디오 디코더는 또한 어느 참조 화상들이 인터-예측 목적들을 위해 사용되는지를 나타내는 참조 화상 리스트들을 구성하는 임무가 있을 수도 있다. 이들 참조 화상 리스트들 중 2개는 리스트 0 및 리스트 1 로서 각각 지칭된다. 비디오 디코더는 먼저 디폴트 구성 기법들을 채용하여 리스트 0 및 리스트 1 을 구성한다 (예컨대, 리스트 0 및 리스트 1 를 구성하기 위한 미리 구성된 구성 방식들). 옵션적으로, 초기 리스트 0 및 리스트 1 이 구성된 후, 디코더는 비디오 디코더로 하여금 초기 리스트 0 및 리스트 1 를 수정하도록 명령하는 구문 엘리먼트들을, 존재할 때, 디코딩할 수도 있다.
비디오 인코더는 DPB 에서 참조 화상들의 식별자(들)을 나타내는 구문 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있으며, 비디오 인코더는 또한 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽 내에서, 어느 참조 화상 또는 화상들을 현재의 화상의 코딩된 블록을 디코딩하는데 사용할지를 나타내는 인덱스들을 포함하는 구문 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는, 결국, 수신된 식별자를 이용하여, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽에 리스트된 참조 화상 또는 참조 화상들에 대한 인덱스 값 또는 값들을 식별한다. 참조 화상 또는 참조 화상들의 식별자(들) 뿐만 아니라 인덱스 값(들) 로부터, 비디오 코더는 DPB 로부터 참조 화상 또는 참조 화상들을 취출하고, 현재의 화상의 코딩된 블록을 디코딩한다.
현재의 화상의 슬라이스 헤더 또는 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS) 또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서, 비디오 인코더는 RPS 를 시그널링할 수도 있다. 현재의 화상의 RPS 는 현재의 화상을 예측하는데 사용될 수 있는 참조 화상들 및 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들을 예측하는데 사용될 수 있는 화상들에 대한 식별 정보를 포함한다. 오직 RPS 에서의 참조 화상들이 리스트 0 또는 리스트 1 에 포함될 수도 있다.
참조 화상들에 대한 식별 정보는 하나 이상의 POC (화상 순서 카운트) 값들을 포함할 수도 있다. POC 값들은 코딩된 비디오 시퀀스 내 화상들이 출력되거나 또는 디스플레이되는 순서 (즉, 화상들의 디스플레이 순서) 를 나타낸다. 예를 들어, 낮은 POC 값을 가진 화상은 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서 더 높은 POC 값을 가진 화상보다 더 일찍 디스플레이된다.
본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태는 현재의 화상에 대한 장기 참조 화상들을 직접 시그널링하는 기법들에 관련된다. 예를 들어, 참조 화상들은 단기 참조 화상들 및 장기 참조 화상들로 분류될 수도 있다. 단기 참조 화상들은 일반적으로 출력 순서에서 현재의 화상에 시간적으로 가까운 화상들이다.
본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태에 따르면, 지수-골롬 코딩을 이용하여, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 델타 (delta) POC LSB들을 인코딩하는 대신, 비디오 인코더는 변수 고정된 1진 코드들을 이용하여 이런 장기 참조 화상의 POC LSB들을 직접 명시할 (시그널링할) 수도 있다. 즉, 비디오 인코더는 이들 POC LSB들을 시그널링하는데 사용되는 비트수를 명시할 수도 있으며, POC LSB들은 현재의 화상과 연관되는 슬라이스 헤더로 시그널링된다. 명시된 비트수는 비트스트림으로부터 파싱되며 그리고 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들을 나타내는 비트수를 비디오 디코더로 시그널링한다. 이런 POC LSB 값들의 상황에서 값들의 더 넓은 분포를 가정하면, 이 기법들은 이들 POC LSB들을 여러 비디오 코딩 표준들에서 "u(v)" 로서 표시되는, 균일한 길이 (및, 균일한 길이가 각각의 슬라이스에 대해 시그널링되거나 또는 유도될 수도 있다는 점에서 볼 때, 가변의) 비부호 2진수들로서 인코딩함으로써, 비트 절감을 증진할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더는 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정할 수도 있다. 종종, 비디오 디코더는 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 또는 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 구문 엘리먼트로부터 비트수를 결정할 수도 있다. 이의 대안으로, 비디오 디코더는 비트수를 명시하는 구문 엘리먼트를 명시적으로 수신하지 않고, 다른 구문 엘리먼트들에 기초하여 비트수를 유도할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱할 수도 있으며, 여기서, 이들 파싱된 비트수는 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 유의 비트들 (significant bits) 을 나타낸다. 비디오 디코더는 그 후 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 최하위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고, 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 수도 있다.
본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태에 따르면, 비디오 인코더는 POC LSB들을 명확히 하기 위해 추가 정보, 예컨대, 일부 또는 모든 최상위 비트들 (MSB들) 을 필요로 하는지 여부를 결정할 때 전체 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 각각의 화상을 분석하도록 추가로 또는 대안적으로 구성될 수도 있다. 즉, 비디오 인코더는 DPB 에서의 화상을 식별하는 각각의 POC 값에 대해 하나 이상의 POC LSB들의 세트를 계산한다. 분석을 수행할 때, 비디오 인코더는 슬라이스 헤더로 시그널링된 장기 참조 화상들의 각각에 대해 계산된 POC LSB들의 세트가 PDPB 에서의 모든 다른 화상들을 식별하는 POC 값들에 대해 계산된 OC LSB들의 모든 다른 세트들에 대해서 고유한지 여부를 결정한다. POC LSB들의 이들 다른 세트들 중 하나가 그 분석 하에서 현재의 장기 참조 화상들의 POC LSB들의 세트와 동일하면, POC LSB들의 세트는 고유하지 않은 것으로 결정되며, 비디오 인코더는 그 후 장기 참조 화상의 POC 값이 비디오 디코더에 의해 정확하게 유도될 수 있도록 하기에 충분한 최상위 비트들 (MSB들) 을 시그널링할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 여러 양태들에 따라서 인코딩된, 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림을 비디오 인코더로부터 수신할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 이들 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 POC 값의 최하위 비트들에 대해 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않을 수도 있다. 그 결과, 비디오 디코더는 그 후 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더는 최하위 비트들과 조합하여, 최상위 비트들이 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값을 구별하기에 충분하도록, 최상위 비트들을 선택한다. 비디오 디코더는 그 후 최하위 비트들과 최상위 비트들의 명확한 조합에 기초하여 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출하고 그 취출된 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상을 디코딩할 수도 있다.
도 1 은 RPS 을 유도하고 LTRP들을 시그널링하는 본 개시물에서 설명하는 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 통신 채널 (16) 을 통해서 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 광범위한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부의 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 핸드셋들, 소위 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들과 같은 무선 통신 디바이스들, 또는 비디오 정보를 통신 채널 (16) 을 통해서 통신할 수 있는 임의의 무선 디바이스들을 포함할 수도 있으며, 이 경우 통신 채널 (16) 은 무선이다. 본 개시물의 기법들은 반드시 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 이들 기법들은 오버-디-에어 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 비디오 송신들, 저장 매체 상으로 인코딩된 인코딩된 디지털 비디오, 또는 다른 시나리오들에 적용될 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신 또는 저장에 적합한, 무선, 유선, 또는 저장 매체들 중 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (모뎀) (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 구성요소들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은, 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 이와 유사하게, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 대신, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 시스템 (10) 은 단지 일 예이다. 비디오 데이터를 코딩하는 기법들은 여러 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 "코덱" 으로서 일반적으로 지칭되는, 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지 이런 코딩 디바이스들의 예들이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 구성요소들을 포함하므로, 실질적으로 대칭적 방법으로 동작할 수도 있다. 그러므로, 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 사이에서, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화 통신을 위해, 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 공급되는 비디오를 포함할 수도 있다. 추가 대안적인 예로서, 비디오 소스 (18) 는 컴퓨터 그래픽스-기반의 데이터를 소스 비디오, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 발생된 비디오의 조합으로서 발생할 수도 있다. 일부의 경우, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 각 경우에, 캡쳐되거나, 사전-캡쳐되거나, 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후 모뎀 (22) 에 의해 통신 표준에 따라서 변조되어, 송신기 (24) 를 통해서 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 여러 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조용으로 설계된 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함한, 데이터를 송신하도록 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 통신 채널 (16) 을 통해서 정보를 수신하고 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조한다. 통신 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예컨대, 화상들의 그룹들 (GOPs) 의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 구문 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 구문 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은, 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들, 또는 무선 매체와 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷과 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 유선 또는 무선 매체들의 적합한 조합들을 포함한, 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는, 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 컬렉션을 나타낼 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는 데이터를 송신하는 대신, 인코딩된 데이터를 저장 매체 상에 저장할 수도 있다. 이와 유사하게, 목적지 디바이스 (14) 는 저장 매체로부터 인코딩된 데이터를 취출하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG 4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 로서 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준, 또는 H.265 로서 일반적으로 또한 지칭될 수도 있는, 차기 고효율 비디오 코딩 표준과 같은, 비디오 압축 표준에 따라서 동작할 수도 있다. 본 개시물에서는 기법들이 일반적으로 HEVC 와 관련하여 설명되지만, 이 기법들은 또한 H.264/AVC (Advanced Video Coding) 표준과 같은 대안적인 비디오 코딩 표준들에 대해 구현되거나 또는 아니면 사용될 수도 있다. HEVC 는 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 과 ISO/ IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있다. 이하에서 HEVC WD6 로서 제목을 붙이고 지칭되는 HEVC 의 최근의 작업 초안 (WD) 은, ITU-T SG16 WP3 와 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 2012년 2월 1-10일, 미국, 캘리포니아, 산호세, 8차 회의, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 6" 를 제목으로 하며, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/8_San%20Jose/wg11/JCTVC-H1003-v22.zip 로부터 입수할 수 있다. 게다가, HEVC 의 다른 WD 들이 또한 승인되었으며, 그 최신판은 ITU-T SG16 WP3 와 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 11차 회의: 2012년 10월 10-19일, 중국, 상하이, JCTVC-K1003_v9, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 9" 란 제목으로 하는, HEVC WD9 로 지칭되며, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/11_Shanghai/wg11/JCTVC-K1003-v9.zip 에서 입수할 수도 있다.
ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 조인트 비디오 팀 (JVT) 으로서 알려진 공동 파트너쉽의 성과로서, 정식화되었다. 일부 양태들에서, 본 개시물에서 설명하는 기법들은 일반적으로 H.264 표준에 따르는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 2005 년 3월, ITU-T 스터디 그룹에 의한, ITU-T 권고안 H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services 에 설명되어 있으며, 본원에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로서 지칭될 수도 있다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 은 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장판들에 대해 계속 노력을 들이고 있다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 또한 알려진) ITU-T H.264 를, ITU-T H.264 의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장판들을 포함하여, 포함한다. MVC 의 최신 합동 초안은 2010 년 3월, ITU-T 권고안 H.264, "Advanced Video Coding for generic audiovisual services" 에 설명되어 있다.
본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정의 코딩 표준에 한정되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 를 포함한다. 도 1 에 나타내지는 않지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 각각 통합될 수도 있으며, 오디오 및 비디오 양쪽의 인코딩을 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들로 처리하기 위해 적합한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 다른 프로토콜들, 예컨대, 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 적용가능한 경우, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 임의의 이들의 조합들과 같은, 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 용어 "프로세서" 는 일반적으로 전술한 것의 임의의 조합을 지칭하기 위해 사용될 수도 있으며 실행될 경우, 이 프로세서로 하여금, 본 개시물에서 설명되는 여러 기법들을 수행하게 하는 명령들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 쪽이든 결합된 비디오 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기, 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 가입자 디바이스, 브로드캐스트 디바이스, 셋-탑 박스, 게이밍 디바이스, 서버, 또는 기타 등등을 포함할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 일반적으로 화상들로서 대안적으로 지칭되는, 일련의 비디오 프레임들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 (화상을 지칭하는 또 다른 일반적으로 알려진 방법인) 하나 이상의 비디오 프레임들의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP 에 포함된 다수의 프레임들을 기술하는 구문 데이터를 GOP 의 헤더, GOP 의 하나 이상의 프레임들의 헤더, 또는 다른 장소에, 포함할 수도 있다. 각각의 프레임은 각각의 프레임에 대한 인코딩 모드를 기술하는 프레임 구문 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 프레임들 내 비디오 블록들에 대해 동작할 수도 있다. 비디오 블록은 H.264 에서의 매크로블록 또는 매크로블록의 파티션, 또는 HEVC 의 (하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 및/또는 변환 유닛들 (TU들) 을 포함할 수도 있는) CU 에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정 또는 가변 사이즈들을 가질 수도 있으며, 명시된 코딩 표준에 따라서 사이즈가 상이할 수도 있다. 각각의 비디오 프레임은 복수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 서브-블록들 (또는, CU들) 로 파티셔닝될 수도 있는 복수의 매크로블록들 (또는, LCU들) 을 포함할 수도 있다.
일 예로서, ITU-T H.264 표준은 루마 성분들에 대해 16x16, 8x8, 또는 4x4, 그리고 크로마 성분들에 대해 8x8 와 같은, 여러 블록 사이즈들에서의 인트라 예측 뿐만 아니라, 루마 성분들에 대해 16x16, 16x8, 8x16, 8x8, 8x4, 4x8 및 4x4, 그리고 크로마 성분들에 대해 대응하는 스케일링된 사이즈들과 같은, 여러 블록 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. 본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들의 관점에서 블록의 픽셀 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 이와 유사하게, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 픽셀들 및 수평 방향으로 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서 픽셀들은 로우들 및 칼럼들로 배열될 수도 있다. 더욱이, 블록들은 수직 방향에서와 같이 수평 방향에서 동일한 픽셀들의 수를 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
16x16 미만인 블록 사이즈들은 16x16 블록의 파티션들로서 지칭될 수도 있다. 비디오 블록들은 픽셀 도메인에서의 픽셀 데이터의 블록들, 또는 변환 도메인에서의 변환 계수들의 블록들을 포함할 수도 있다. 일부의 경우, 비디오 블록은 변환 도메인에서 양자화된 변환 계수들의 블록들을 포함할 수도 있다.
더 작은 비디오 블록들은 더 나은 해상도를 제공할 수도 있으며, 높은 상세 레벨들을 포함하는 비디오 프레임의 로케이션들에 사용될 수도 있다. 일반적으로, 서브-블록들로서 종종 지칭되는, 블록들 및 여러 파티션들이 비디오 블록들로 간주될 수도 있다. 게다가, 슬라이스는 블록들 및/또는 서브-블록들과 같은, 복수의 비디오 블록들인 것으로 간주될 수도 있다. 각각의 슬라이스는 비디오 프레임의 독립적으로 디코딩가능한 유닛일 수도 있다. 이의 대안으로, 프레임들 자체는 디코딩가능한 유닛들이거나, 또는 프레임의 다른 부분들은 디코딩가능한 유닛들로서 정의될 수도 있다. 용어 "코딩된 유닛" 또는 "코딩 유닛" 은 전체 프레임, 프레임의 슬라이스, 시퀀스로서 또한 지칭되는 GOP, 또는 적용가능한 코딩 기법들에 따라서 정의된 또 다른 독립적으로 디코딩가능한 유닛과 같은 비디오 프레임의 임의의 독립적으로 디코딩가능한 유닛을 지칭할 수도 있다. GOP 는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로서, 예컨대, H.264/AVC 및 HEVC 에서 지칭될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들을 발생할 수도 있다. NAL 유닛은 그 NAL 유닛에 데이터의 형태의 표시 및 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 구문 구조일 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 코딩된 슬라이스, 보충 강화 정보 (SEI), 액세스 유닛 구분문자, 필러 데이터, 또는 또다른 유형의 데이터를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 데이터는 에뮬레이션 방지 비트들이 산재된 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP; raw byte sequence payload) 의 형태일 수도 있다. RBSP 는 NAL 유닛 내에 캡슐화된 정수의 바이트들을 포함하는 구문 구조일 수도 있다.
NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들로 분류될 수 있다. VCL 유닛들은 블록, 매크로블록, 및/또는 슬라이스 레벨 데이터를 포함할 수도 있다. 비-VCL NAL 유닛들은 특히, 파라미터 세트 NAL 유닛들 및 SEI NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들은 시퀀스-레벨 헤더 정보를 (예컨대, SPS 에) 그리고 드물게 변하는 화상-레벨 헤더 정보를 (예컨대, PPS 에) 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들 (예컨대, SPS 및 PPS) 에 의하면, 드물게 변하는 정보가 각각의 시퀀스 또는 화상에 대해 반복될 필요가 없으며, 따라서 코딩 효율이 향상될 수도 있다. 더욱이, 파라미터 세트들의 사용은 중요한 헤더 정보의 대역외 송신을 가능하게 하여, 에러 복원력을 위한 반복적인 송신들에 대한 필요를 회피할 수도 있다. 대역외 송신 예들에서, 파라미터 세트 NAL 유닛들은 SEI NAL 유닛들과 같은, 다른 NAL 유닛들과는 상이한 채널 상에서 송신될 수도 있다.
SEI 메시지들은 VCL NAL 유닛들로부터 그 코딩된 화상들 샘플들을 디코딩하는데 필요하지 않은 정보를 포함할 수도 있으나, 디코딩, 디스플레이, 에러 복원력, 및 다른 목적들에 관련된 프로세스들을 보조할 수도 있다. SEI 메시지들은 비-VCL NAL 유닛들에 포함될 수도 있다. SEI 메시지들은 일부 표준 사양들의 규범적인 부분이며, 따라서 항상 표준 규격 디코더 구현에 의무적인 것은 아니다. SEI 메시지들은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들 또는 화상 레벨 SEI 메시지들일 수도 있다. 일부 시퀀스 레벨 정보는 SVC 의 예에서의 스케일러빌리티 정보 SEI 메시지들 및 MVC 에서의 뷰 스케일러빌리티 정보 SEI 메시지들과 같은, SEI 메시지들에 포함될 수도 있다. 이들 예시적인 SEI 메시지들은 예컨대, 동작 지점들의 추출 및 동작 지점들의 특성들에 관한 정보를 운반할 수도 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 비디오 코더 (비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 중 하나 또는 양쪽을 지칭할 수도 있는 용어임) 는 도 1 의 예에서 용이한 예시 목적을 위해 도시되지 않은 디코딩 화상 버퍼 (DPB) 를 포함한다. DPB 는 화상을 인터-예측하는데 사용될 수 있는 화상들인 참조 화상들을 저장한다. 즉, 비디오 코더는 DPB 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들에 기초하여 화상을 예측할 수도 있다.
비디오 디코더는 또한 어느 참조 화상들이 인터-예측 목적들을 위해 사용되는지를 나타내는 참조 화상 리스트들을 구성하도록 구성될 수도 있다. 이들 참조 화상 리스트들 중 2개는 리스트 0 및 리스트 1 로서 각각 지칭된다. 비디오 디코더 (30) 는 먼저 디폴트 구성 기법들을 채용하여, 리스트 0 및 리스트 1 를 구성할 수도 있다 (예컨대, HEVC WD 6 에 일 예로서 개시된 것들과 같은, 리스트 0 및 리스트 1 를 구성하기 위한 미리 구성된 구성 방식들). 옵션적으로, 비디오 인코더 (20) 는 어느 DPB 에 저장된 화상들이 리스트 0 및 리스트 1 를 구성할 때에 사용되는지 여부를 명시하는 구문 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 초기 리스트 0 및 리스트 1 가 구성된 후, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 로 하여금 초기 리스트 0 및 리스트 1 를 수정하도록 명령하는 구문 엘리먼트들을, 존재할 때, 디코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 DPB 에서의 참조 화상들의 식별자(들)을 나타내는 구문 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 어느 참조 화상 또는 DPB 에 저장된 화상이 현재의 화상의 코딩된 블록을 디코딩하는데 사용되는지 여부를 나타내는, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽 내에서, 인덱스들을 포함하는 구문 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 결국, 수신된 식별자를 이용하여, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 0 및 리스트 1 양쪽에 리스트된 참조 화상 또는 참조 화상들에 대한 인덱스 값 또는 값들을 식별한다. 참조 화상 또는 참조 화상들의 식별자(들) 뿐만 아니라 인덱스 값(들) 로부터, 비디오 디코더 (30) 는 DPB 로부터 참조 화상 또는 참조 화상들을 취출하고, 리스트 0 및 리스트 1 를 형성하고, 현재의 화상의 코딩된 블록을 디코딩한다.
현재의 화상의 슬라이스 헤더 또는 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS) 또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 ("RPS" 로서 또한 지칭될 수도 있는) 참조 화상 세트를 시그널링할 수도 있다. 현재의 화상의 RPS 는 현재의 화상을 예측하는데 사용될 수 있는 참조 화상들 및 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들을 예측하는데 사용될 수 있는 화상들에 대한 식별 정보를 포함한다. 오직 RPS 에서의 참조 화상들이 리스트 0 또는 리스트 1 에 포함될 수도 있다.
참조 화상들에 대한 식별 정보는 하나 이상의 POC (화상 순서 카운트) 값들을 포함할 수도 있다. POC 값들은 화상들이 출력되거나 또는 디스플레이되는 순서 (즉, 화상들의 디스플레이 순서) 를 나타낸다. 예를 들어, 낮은 POC 값을 가진 화상은 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서 더 높은 POC 값을 가진 화상보다 더 일찍 디스플레이된다.
HEVC WD 6 및 이후의 작업 초안들, 예컨대, HEVC WD 9 는 일반적으로 단기 참조 화상들 (STRPs) 및 장기 참조 화상들 (LTRP들) 로서 지칭되는 2개의 상이한 유형들의 참조 화상들을 제공한다. 단기 참조 화상들은 일반적으로 출력 순서에서 현재의 화상에 시간적으로 가까운 화상들이다.
장기 참조 화상들은 일반적으로 현재의 화상으로부터 시간적으로 더 멀리 떨어져 있지만 예측 목적들에 여전히 유용할 수도 있는 화상들이다. 예를 들어, 화상 회의에서, 초기 소량의 캡쳐된 화상들은 비디오 회의에서 이후에 캡쳐된 화상들을 예측할 때에 유용할 수도 있는 백그라운드 이미지 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, 장기 참조 화상은 가중 예측에서 샘플 값 스케일링 또는 모션 벡터 스케일링에서의 단기 참조 화상과는 상이하게 처리될 수도 있다.
단기 참조 화상은 또한 장기 참조 화상보다 출력 순서에 있어 현재의 화상으로부터 멀리 떨어져 있을 수도 있다. 이런 의미에서, 장기 참조 화상들은 여러 횟수로 참조 화상들로서 사용될 수도 있는 화상들을 지칭할 수도 있으며, 반면, 단기 참조 화상들은 장기 참조 화상들보다 더 적은 횟수들로 참조 화상들로서 사용될 수도 있다. 예측을 위해 오직 단기 참조 화상들에 의존하는 것은 비디오 디코더 (30) 가 코딩 효율 또는 에러 복원에 유용하거나 또는 바람직할 수 있는 이런 장기 참조 화상들을 이용할 수 없게 만들 수도 있다.
이들 장기 참조 화상들을 명시하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 SPS 에 하나 이상의 화상들과 연관되고 디코딩하는데 사용될 수도 있는 장기 참조 화상들의 리스트를 제공할 수도 있다. 연관되는 하나 이상의 화상들의 슬라이스들 (또한, "슬라이스 헤더들" 로서 지칭될 수도 있음) 의 헤더들에, 비디오 인코더 (20) 는 일부 경우, SPS 에 명시된 이들 장기 참조 화상들 중 어느 것이 특정의 화상을 디코딩할 때에 사용되는지를 명시할 수도 있다. 종종, 비디오 인코더 (20) 는 특정의 화상을 디코딩할 때 사용되는, SPS 에 명시된 장기 참조 화상들의 각각을 식별하는 인덱스를 명시한다. 일반적으로, 화상의 모든 슬라이스 헤더들이 동일한 참조 화상 세트 시그널링을 지칭할 것이 요구된다.
일부의 경우, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 SPS 에 명시된 장기 참조 화상들의 리스트에 명시되어 있지 않는 하나 이상의 장기 참조 화상들이 특정의 화상을 디코딩할 때 사용된다고 결정할 수도 있다. 이 경우, 비디오 인코더 (20) 는 DPB 에 존재하지만 SPS 에 명시된 장기 참조 화상들의 리스트에 명시되어 있지 않는 하나 이상의 장기 참조 화상들에 할당되는 POC 값들을 명시할 (또는, 비디오 코딩의 상황에서는, "시그널링할") 수도 있다.
이들 POC 값들을 시그널링하는데 요구되는 비트수를 감소시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 POC 값을, 디코딩되는 (유사한 이유들로 "현재의 슬라이스" 로서 지칭될 수도 있는) 슬라이스가 대응하는 (이 화상이 현재 디코딩되고 있는 화상이라는 점에서 볼 때 "현재의 화상" 으로서 지칭될 수도 있는) 화상들 중 하나에 할당되는 POC 값의 함수로서 결정할 수도 있다. 예시하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 슬라이스가 대응하는 현재의 화상의 POC 값으로부터 장기 참조 화상의 POC 값을 감산하여, 델타 POC 값을 유도할 수도 있다. 특히, 델타 POC 값은 델타 POC 값의 선택된 최하위 비트들 (LSB들) 의 수로 표현될 수도 있다. 단지 델타 POC LSB들을 슬라이스 헤더로 시그널링함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 현재의 슬라이스와 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상들을 식별하는데 요구되는 비트수를 감소시킬 수도 있으며; 이들 장기 참조 화상들은 또한 슬라이스 헤더들로 직접 시그널링되는 것으로 언급된다.
이전에, 장기 참조 화상의 POC 값을 명시하기 위한 델타 POC LSB들은, 에러에 대한 복원력을 향상시키고 비트스트림에서 POC 값을 명시하는데 요구되는 비트수를 감소시키기 위해 엔트로피 인코딩되었다. 특히, 이들 이전 비디오 인코더들은 슬라이스 헤더들로 직접 시그널링된 장기 참조 화상들의 델타 POC LSB들을 HEVC 를 포함한, 여러 비디오 코딩 표준들에서 "ue(v)" 로서 표시되는 인코딩의 유형을 이용하여 인코딩하였다. 용어 "ue(v)" 는 지수-골롬 코딩으로서 지칭되는 인코딩의 유형을 지칭한다.
명시되는 값이 비부호일 때 (여기서, "ue(v)" 의 "u" 를 형성하며, 반면 "e" 는 지수-골롬 코드들에서 지수를 지칭한다), 지수-골롬 코딩은 주어진 값을 인코딩하는 비트수보다 하나 더 작은 것과 동일한 제로들의 수를 명시하고 그 후 주어진 값 플러스 1 을 명시함으로써, 주어진 값을 인코딩하는데 사용되는 비트수를 시그널링하는 것을 수반한다. 델타 POC LSB 값이 0001 이면, 예를 들어, 비디오 인코더는 이 값을 (그 값이 1 비트, 즉, 이 예에서는 1 을 이용하여 시그널링될 수도 있다는 것을 나타내기 위해) 0 으로서, 뒤이어서 10 (1 플러스 1 의 값이 2 라고 가정하면, 2진수로 10 으로 명시된다) 으로서 인코딩하여, 010 의 지수-골롬 코드를 출력하였다.
지수-골롬 코드들이 (이들 코드들이 고정되거나 또는 균일한 길이가 아니고 대신 어떤 값이 코딩되는지에 기초하여 변한다는 사실을 나타내는) 가변 길이 코딩의 유형이기 때문에, 지수-골롬 코딩은 일반적으로 값들의 어떤 통계적 분포들을 갖는 정보를 인코딩하는데 오직 적합하다. 좀더 구체적으로는, 지수-골롬 코딩은 통계적으로 작은 수로서 명시될 가능성 있는 정보를 코딩하는데 적합하다. 현재의 화상 POC 값을 명시하기 위한 델타 POC LSB들을 계산하는 것은 일반적으로 (현재의 화상의 POC 값을 시그널링하는 상황에서 델타 POC LSB들을 유도하기 위해 현재의 POC 값이 이전 화상 POC 값으로부터 감산되었다고 가정하면) 1 의 값을 계산하는 것을 수반하였다. 따라서, 지수-골롬 코딩이 현재의 화상의 POC 값을 명시하기 위한 이들 델타 POC LSB 값들을 인코딩하기 위해 선택되었다. 그러나, 장기 참조 화상들을 식별하기 위한 델타 POC LSB들 값들은 지수-골롬 코딩에 충분히 적합하지 않은 대단히 상이한 분포를 갖는 정보를 나타낸다.
본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태에 따르면, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 델타 POC LSB들을 지수-골롬 코딩을 이용하여 인코딩하는 대신, 비디오 인코더 (20) 는 이런 장기 참조 화상의 POC LSB들을 여러 고정된 1진 코드들을 이용하여 직접 명시할 (또는, 즉, 시그널링할) 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 화상과 연관되는 슬라이스 헤더에 이들 POC LSB들을 시그널링하는데 사용되는 비트수를 명시할 수도 있다. 명시된 비트수는 그 비트스트림으로부터 파싱되며 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들을 나타내는 비트수를 비디오 디코더로 시그널링한다. 이런 POC LSB 값들의 상황에서 값들의 더 넓은 분포를 가정하면, 이 기법들은 이들 POC LSB들을 여러 비디오 코딩 표준들에서 "u(v)" 로서 표시되는, 균일한 길이 (및, 균일한 길이가 각각의 슬라이스에 대해 시그널링되거나 또는 유도될 수도 있다는 점에서 볼 때, 가변의) 비부호 2진수들로서 인코딩함으로써, 비트 절감을 증진할 수도 있다.
동작 시, 비디오 인코더 (20) 는 위에서 설명한 방법으로 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들의 세트를 나타내는데 사용되는 비트수를 결정할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 비부호 2진 인코딩으로 또한 표시되는 "u" 를 가진 "u(v)" 로서 표시되는 비부호 2진 인코딩에서 "v" 를 결정할 수도 있다.
종종, 이 LSB들의 수는 다른 LTRP들 또는 DPB 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 LTRP 를 명확히 하는데 요구되는 LSB들의 수에 기초하여 정의될 수도 있다. 즉, 이 수는 슬라이스, 화상 또는 GOP 단위로 변할 수도 있다. 일부의 경우, LSB들의 수는 전체 비트스트림, 또는 그의 부분들에 대해 정의될 수도 있다. 일부의 경우, POC 값을 식별하는데 사용되는 LSB들의 수는 LSB들의 수를 시그널링하는 것을 필요로 하지 않도록, 사전-정의된다. 일부의 경우, LSB들의 수는 각각의 화상에 대해, 예컨대, 슬라이스 헤더로 시그널링될 수도 있다. 일부의 경우, LSB들의 수는 다수의 화상들에 대해, 예컨대, SPS 또는 PPS 로 시그널링될 수도 있다. 일부의 경우, POC 값을 식별하는데 사용되는 LSB들의 수는 비디오 데이터의 현재의 화상 및/또는 이전에 인코딩된 화상들에 대해 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여 유도될 수도 있으며, 여기서, 비디오 인코더 (20) 는 그 후, 비디오 디코더 (30) 가 유사한 유도 프로세스를 이용하여, POC LSB 를 나타내는데 사용되는 "v" 비트수를 유도할 수도 있다고 가정하면, 이 POC LSB 를 나타내는데 사용되는 비트수를 시그널링할 필요가 없을 수도 있다.
어쨌든, 비디오 인코더 (20) 는 그 후 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들의 세트의 수를 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 LTRP 를 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들의 세트를 명시할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 "v" 비트수를 비부호 2진수로서 이용하여 비트스트림에서 위에서 언급된 POC LSB들을 명시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 현재의 화상의 적어도 부분을 LTRP 를 이용하여 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서, POC LSB들을 길이로 "v" 비트들의 비부호 2진 값으로서 명시하기 전, 후, 또는 동시에, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 이 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 로 송신하거나 또는 이 비트스트림을 비디오 디코더 (30) 에 의한 추후 취출을 위해 저장할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에서 설명하는 기법들에 따라서 인코딩된 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상의 슬라이스에 대해, 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용하기 위한 LTRP 를 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들의 세트를 명시하는데 사용되는 비트수를 먼저 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비트수는 위에서 설명한 바와 같이, 비트스트림으로, 구문 엘리먼트로서, 예컨대 슬라이스 헤더, SPS 또는 PPS 로, 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 다른 예들에서, 비트수는 SPS, PPS 및 슬라이스 헤더 중 임의의 하나 이상에 명시된 다른 구문 엘리먼트들의 함수로서 유도될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 그 후 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱할 수도 있으며, 여기서, 파싱되는 결정된 비트수는 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들의 세트를 나타낸다. 결정된 비트수는 위에서 POC LSB들로서 지칭된 것을 명시할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 디코딩 화상 버퍼로부터, POC LSB들에 기초하여, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 LTRP 를 취출할 수도 있다.
디코딩 화상 버퍼로부터 이 LTRP 를 취출하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 LTRP 를 식별하는 POC 값의 최하위 비트들을 디코딩 화상 버퍼에 저장된 적어도 하나의 화상과 연관되는 POC 값의 동일한 수의 최하위 비트들과 비교할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 화상을 디코딩하는데 사용되는 LTRP 의 결정된 최하위 비트들과 동일한, 디코딩 화상 버퍼에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나와 연관되는 POC 값에 대한, LSB들을 갖는 현재의 화상을 디코딩할 때에 장기 참조 화상으로서의 사용을 위해, 디코딩 화상 버퍼에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나를 취출한다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 POC LSB들을 디코딩 화상 버퍼에 저장된 화상들에 대한 POC 값들의 최하위 비트들과 매칭하고, 그 매칭하는 POC LSB들을 가진 화상을, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상으로서 식별할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 그 후 유도된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여, 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다. 즉, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 코딩 유닛에 대해 명시된 하나 이상의 모션 벡터들은 POC LSB들에 의해 식별되는 LTRP 를 참조할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상을 수행할 때 이들 여러 블록들을 참조 블록들로서 이용하여, 이들 모션 벡터들에 의해 식별되는 LTRP 의 여러 블록들을 취출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 블록들에 대해 코딩된 잔여 데이터를 이들 참조 블록들에 가산하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 발생함으로써, 원래 비디오 데이터를 재구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 후속 화상들을 디코딩할 때에 추후 사용을 위해 및/또는 디스플레이를 위해 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 디코딩 화상 버퍼에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 위에서 설명한 바와 유사하게, 현재의 화상의 다른 슬라이스들을, 임의의 경우, 디코딩할 수도 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상들을 식별하기 위해, 현재의 화상들에 대한 슬라이스 헤더들에 델타 화상 순서 카운트 최하위 비트들 ("델타 POC LSB들") 또는 직접 POC LSB들을 명시할 (또는, "시그널링할") 수도 있다. 이들 (델타) POC LSB들을 명시할 때, 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 이들 (델타) POC LSB들 중 하나 이상이 중복이거나 또는 동일하지 않은 것을 보장하기 위해 이들 명시된 (델타) POC LSB들 각각을 분석한다.
예시하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 가 현재의 화상의 슬라이스 또는 다른 부분에 대한 슬라이스 헤더에 5개의 장기 참조 화상들을 명시한다고 가정한다. 더욱이, 이들 5개의 장기 참조 화상들 중 2개는 현재의 화상과 연관되는 SPS 에 명시되며, 5개의 장기 참조 화상들 중 나머지 3개는 현재의 화상에 대한 직접 POC LSB들로서 시그널링되게 그대로 둔다고 가정한다. 비디오 인코더 (20) 는 5개의 장기 참조 화상들 중 처음 2개 각각에 대한 인덱스를 시그널링할 수도 있으며, 여기서, 각각의 인덱스는 현재의 화상과 연관되는 SPS 에 명시된 장기 참조 화상들 중 하나를 식별한다.
비디오 인코더 (20) 는 이들 가정들 하에서, 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상들을 시그널링하기 위해 슬라이스 헤더에 다음을 명시할 수도 있다 (여기서는, 일반적으로 화상의 모든 슬라이스 헤더들이 동일한 참조 화상 세트 시그널링을 가질 것이 요구된다):
1: indexA //400110 의 POC 값을 식별한다
2: indexB //401010 의 POC 값을 식별한다
3: POCLSBA //500110 의 POC 값을 식별한다
4: POCLSBB //450010 의 POC 값을 식별한다
5: POCLSBC //500510 의 POC 값을 식별한다
다음 설명들은 POC LSB들에 기초한다. 그러나, 동일한 설명들이 또한 델타 POC LSB들에도 적용된다.
위에서 언급한 바와 같이, 상기 아이템들 1-5 각각은 상이한 POC 값을 효과적으로 식별한다. 그러나, 여러 경우들에서, 오직 직접 POC LSB들만을 시그널링할 때, 어느 장기 참조 화상들이 현재의 슬라이스를 디코딩하는데 사용되도록 의도되었는지를 비디오 디코더 (30) 가 효과적으로 결정할 수 있는 것을 방해할 수도 있는 (불명확성 (ambiguities) 으로 인한) 이슈들이 존재할 수도 있다. 오직 3개의 최하위 비트들이 POCLSBA 를 시그널링하는데 사용된다고 가정하면, POCLSBA 는 0012 과 동일하다. 또한, indexA 는 또한 400110 의 POC 값을 식별하는데, 이것은 400110 의 POC 값이 또한 디코딩 화상 버퍼에 존재한다는 것을 의미한다. 0012 의 POC LSB 를 갖는 디코딩 화상 버퍼에 2개의 화상들이 존재한다고 가정하면, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 가 현재의 화상을 디코딩할 때 어느 LTRP 가 사용되도록 의도되었는지 불분명하기 때문에, 현재의 화상에 대한 임의의 LTRP 를 취출할 수 없을 수도 있다.
그 결과, 종래의 비디오 인코더들은 슬라이스 헤더로 시그널링된 각각의 장기 참조 화상에 대해 리던던시들이 없거나 또는 불분명하게 시그널링된 POC LSB들이 존재하지 않는다는 것을 보장하기 위해, (인덱스로서 시그널링된 것을 포함한) 슬라이스 헤더로 시그널링된 각각의 장기 참조 화상에 대한 POC LSB들을 분석한다. 불명확한 델타 POC LSB들이 식별될 때, 이들 종래의 비디오 인코더들은 또한 불명확한 (ambiguous) POC LSB들의 각각 또는 적어도 하나의 최상위 비트들을 인코딩함으로써, 슬라이스 헤더로 시그널링된 각각의 델타 POC LSB들이 슬라이스 헤더의 컨텍스트 내 POC 값을 고유하게 식별한다는 것을 잠재적으로 보장한다. 즉, 이들 비디오 인코더들은, 델타 POC LSB들의 각각이 슬라이스 헤더에 명시된 POC 값들의 세트 내 POC 값을 고유하게 시그널링한다는 것을 보장할 수도 있다.
또한, 슬라이스 헤더로 시그널링된 POC 값들이 서로에 대해 고유하게 시그널링된다고 보장하는 것은 비디오 디코더가 디코딩 화상 버퍼로부터 이들 장기 참조 화상들을 적절히 취출할 수 있도록 하기에는 불충분하다. 예시하기 위하여, 상기 예를 고려하지만, 또한 400510 의 POC 값에 의해 식별되는 디코딩 화상 버퍼에 또 다른 장기 참조 화상이 존재한다고 가정하자. 슬라이스 헤더에 명시된 임의의 다른 POC 값과 충돌하지 않는다는 것을 보장하기 위해 체킹할 때, 비디오 인코더는 이 값이 슬라이스 헤더로 시그널링된 다른 POC 값들의 컨텍스트에서 500510 의 POC 값을 불분명하게 시그널링하지 않는다고 결정하고, 최상위 비트들 중 임의의 비트를 명시하지 않고, POCLSBC 를 1012 (간단히 510 임) 로서 명시한다.
이 가정들 하에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 슬라이스에 대한 비트스트림으로부터 POCLSBC 를 파싱할 것이며, POCLSBC (1012 또는 510) 에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 취출할 것을 시도한다. 또한, 1012 의 POC LSB 를 가진 디코딩 화상 버퍼에 2개의 화상들이 존재한다고 가정하면, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 가 현재의 화상을 디코딩할 때 어느 LTRP 가 사용되도록 의도되었는지가 불분명하기 때문에, 현재의 화상에 대한 임의의 LTRP 를 취출할 수 없을 수도 있다.
본 개시물에서 설명하는 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 델타 POC LSB들을 명확히 하기 위해 추가적인 최상위 비트들 (MSB들) 정보를 시그널링할 필요가 있는지 여부를 결정할 때 전체 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 각각의 화상을 분석하도록 구성된다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 화상 버퍼에서 화상을 식별하는 각각의 POC 값에 대한 POC LSB들 (또는, 구현예에 따라 델타 POC LSB들) 을 결정한다. 슬라이스 헤더로 시그널링되는 POC LSB들의 분석을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 헤더로 시그널링되는 장기 참조 화상들의 각각에 대해 결정된 POC LSB들이 디코딩 화상 버퍼에서 화상을 식별하는 각각의 POC 값에 대해 결정된 POC LSB들의 각각에 대해 고유한지 여부를 결정한다. 슬라이스 헤더로 시그널링된 이들 POC LSB들 중 하나가 고유하지 않은 것으로 결정되면, 비디오 인코더 (20) 는 그 후 장기 참조 화상의 POC 값이 비디오 디코더 (30) 에 의해 정확히 식별될 수 있도록 하기에 충분한 POC 값에 대한 최상위 비트들 (MSB들) 을 시그널링할 수도 있다. 일부의 경우, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는, 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다.
동작 시, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 이들 최하위 비트들이 장기 참조 화상이 또한 저장되는 (또는, 이 결정이 이루어질 때와 비교할 때 장기 참조 화상이 저장되는 순서에 따라서 저장될) 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 명확하게 식별하기에 충분한지 여부를 결정할 수도 있다.
이 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 수도 있다.
즉, 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들이 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더에 명시된 임의의 다른 장기 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 충분하다고 단지 결정하는 대신, 비디오 인코더 (20) 는 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들이 전체 DPB 에 저장된 임의의 다른 장기 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 충분하다고 결정할 수도 있다. 또, 하나 이상의 최상위 비트들의 수에 가산될 때 하나 이상의 최하위 비트들의 수는 화상 순서 카운트 값을 명시하기 위한 총 비트수 미만인 총합이 된다. 이 점에서, 비디오 인코더 (20) 는, 동일한 POC LSB들을 갖는 2개 이상의 장기 참조 화상들이 DPB 에 저장되지만 이들 장기 참조 화상들 중 오직 하나가 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더에 명시되어 있을 때 비디오 디코더가 시그널링된 POC LSB들에 의해 장기 참조 화상을 정확히 식별할 수 없는, 위에서 언급한 이슈들을 일으키는 그들 경우들을 회피할 수도 있다. 그 결과, 이들 기법들을 구현함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더로 시그널링되는 그들 장기 참조 화상들에 대해 그 시그널링된 장기 참조 화상을 좀더 강건하게 (robustly) 인코딩할 때만을 식별하는 종래의 비디오 인코더들에 비해, 비디오 데이터를 좀더 강건하게 인코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 인코딩된 버전 (또한, "인코딩된 비디오 데이터" 로서 지칭될 수도 있음) 을 나타내는 이 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후, 이 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다. 이들 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상의 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않을 수도 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들은 현재의 화상의 슬라이스를 디코딩하기 위한 후보로서 사용되는 임의의 다른 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값에 대해 계산된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 대해 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별할 수도 있다.
즉, 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현하지 않는 종래의 비디오 인코더들에 의해 수행되는 이전의 분석은 슬라이스 헤더로 시그널링되는 임의의 다른 장기 참조 화상들에 대한 POC LSB들이 모두 그들 각각의 장기 참조 화상들을 고유하게 식별하였다고 하면, POC LSB들을 불명확한 것으로 식별하지 않을 것이다. 또한, 이것은 POC LSB들이 전체 디코딩 화상 버퍼에 대해 장기 참조 화상들을 고유하게 식별한다는 것을 의미하지 않는다. 비디오 인코더 (20) 가 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현하도록 수정되었기 때문에, 본 개시물의 일 예에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 각각 및 모든 화상을 고려하기 위해 이 분석을 확장한다. 그 결과, 비디오 인코더 (20) 는 위에서 설명한 바와 같이, 설령 POC LSB들이 디코딩 화상 버퍼에 저장된 주어진 화상들의 서브세트 (예컨대, 슬라이스 헤더로 시그널링되는 서브세트) 에 대해 고유하더라도 POC MSB들을 추가로 시그널링할 수도 있다.
이 점에서, 설령 POC LSB들이 디코딩 화상 버퍼에 저장된 주어진 화상들의 서브세트에 대해 고유하더라도, 비디오 디코더 (30) 는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정한다. 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여, 하나 이상의 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터, 장기 참조 화상을 식별하는 POC (화상 순서 카운트) 값을 결정하기에 충분하다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼로부터 장기 참조 화상을 취출할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 그 후 그 유도된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다. 즉, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 코딩 유닛에 대해 명시된 하나 이상의 모션 벡터들은 유도된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 참조할 수도 있다. 비디오 디코더는 모션 보상을 수행할 때 이들 여러 블록들을 참조 블록들로서 이용하여, 이들 모션 벡터들에 의해 식별되는 장기 참조 화상의 여러 블록들을 취출할 수도 있다. 비디오 디코더는 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 블록들에 대해 코딩된 잔여 데이터를 이들 참조 블록들에 가산하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 발생할 수도 있다. 비디오 디코더는 후속 화상들을 디코딩할 때에 추후 사용을 위해 및/또는 디스플레이를 위해 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 디코딩 화상 버퍼에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 위에서 설명한 바와 유사하게, 현재의 화상의 다른 부분들을, 임의의 경우, 디코딩할 수도 있다.
도 2 는 본 개시물의 기법들을 구현하도록 구성된 비디오 인코더 (20) 의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다. 도 2 는 설명의 목적들을 위해 제공되며 본 개시물에서 넓게 예시되고 설명되는 기법들의 한정으로 간주되지 않아야 한다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 상황에서 비디오 인코더 (20) 를 기술한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 위에서 언급한 바와 같이, 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 기능적 구성요소들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 의 기능적 구성요소들은 예측 모듈 (100), 잔여 (residual) 발생 모듈 (102), 변환 모듈 (104), 양자화 모듈 (106), 역양자화 모듈 (108), 역변환 모듈 (110), 재구성 모듈 (112), 및 디코딩 화상 버퍼 (114), 및 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 을 포함한다. 예측 모듈 (100) 은 모션 추정 모듈 (122), 모션 보상 모듈 (124), 및 인트라-예측 모듈 (126) 을 포함한다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 재구성된 비디오로부터 블록킹 현상 아티팩트들을 제거하기 위해 재구성 모듈 (112) 의 출력을 필터링하는 디블로킹 필터를 포함할 수도 있다. 더욱이, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 도 4 의 예에서는 설명의 목적들을 위해 별개로 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 여러 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 여러 소스들로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) (도 1) 또는 또 다른 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 데이터는 화상들의 시퀀스들을 나타낼 수도 있다. 화상들은 텍스쳐 뷰 및 심도 뷰들을 포함할 수도 있다. 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 화상들 각각의 시퀀스에 대해 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 화상들의 시퀀스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 화상들의 시퀀스 내 각각의 화상에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 화상에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 그 화상에서의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 슬라이스를 발생한다. 코딩된 슬라이스는 인코딩된 형태의 슬라이스이다. 그 코딩된 슬라이스는 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스와 연관되는 구문 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 그 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 트리블록을 발생할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 트리블록의 인코딩된 버전을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 즉, 코딩된 트리블록은 그의 인코딩된 형태에서 트리블록일 수도 있다. 기법들은, 위에서는 H.264/AVC 와 관련하여 설명되지만, 아래에서 설명되는 바와 같이, 또한 HEVC 에 대해 적용될 수도 있다. 이 점에서, 본 기법들은 H.264 또는 HEVC 에 한정되지 않아야 하며, 그러나 H.264/AVC 및 HEVC 의 컨텍스트에서 양쪽에 적용될 수도 있다.
트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (100) 은 트리블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 수행하여, 트리블록을 더 작은 CU들로 계속해서 분할할 수도 있다. 예를 들어, 예측 모듈 (100) 은 트리블록을 4개의 동일-사이즈로된 서브-CU들로 파티셔닝하고, 서브-CU들 중 하나 이상을 4개의 동일-사이즈로된 서브-서브-CU들 등으로 파티셔닝할 수도 있다.
CU들의 사이즈들은 8x8 픽셀들로부터 64x64 픽셀들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 사이즈까지 이를 수도 있다. 본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N" 은 수직 및 수평 치수들의 관점에서 비디오 블록의 픽셀 치수들, 예컨대, 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 이와 유사하게, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 픽셀들 및 수평 방향으로 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다.
트리블록에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (100) 은 그 트리블록에 대한 계층적 쿼드트리 데이터 구조를 발생할 수도 있다. 예를 들어, 트리블록은 쿼드트리 데이터 구조의 루트 노드에 대응할 수도 있다. 예측 모듈 (100) 이 트리블록을 4개의 서브-CU들로 파티셔닝하면, 그 루트 노드는 쿼드트리 데이터 구조에서 4개의 차일드 노드들을 갖는다. 차일드 노드들 각각은 서브-CU들 중 하나에 대응한다. 예측 모듈 (100) 이 서브-CU들 중 하나를 4개의 서브-서브-CU들로 파티셔닝하면, 서브-CU 에 대응하는 노드는 4개의 차일드 노드들을 가질 수도 있으며, 차일드 노드들 각각은 서브-서브-CU들 중 하나에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU 에 대해 구문 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 노드에 대응하는 CU 가 4개의 서브-CU들로 파티셔닝되는지 (즉, 분할되는지) 여부를 나타내는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 구문 엘리먼트들은 회귀적으로 정의될 수도 있으며, CU 가 서브-CU들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. 파티셔닝되지 않은 CU 는 쿼드트리 데이터 구조에서 리프 노드에 대응할 수도 있다. 쿼드트리 데이터 구조에서의 리프 노드는 "코딩 노드" 로서 지칭될 수도 있다. 코딩된 트리블록은 대응하는 트리블록에 대한 쿼드트리 데이터 구조에 기초한 데이터를 포함할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 인코딩된 형태의 트리블록이다. 코딩된 트리블록은 코딩된 트리블록이 인코딩된 형태의 트리블록일 때 트리블록에 대응한다.
비디오 인코더 (20) 는 트리블록 각각의 비-파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비-파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 비-파티셔닝된 CU 의 인코딩된 버전을 나타내는 데이터를 발생한다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 그 CU 에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 즉, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 CU 를 포함하는 화상과는 다른 참조 화상들의 디코딩된 샘플들에 기초하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다. 인터 예측은 시간 압축을 제공할 수도 있다.
CU 에 대해 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 모듈 (122) 은 그 CU 를 하나 이상의 예측 유닛들 (PU들) 로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 여러 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 특정의 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 2NxNU, nLx2N, nRx2N 등의 대칭 PU 사이즈들에서의 인터-예측을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한 2NxNU, 2NxND, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 추정 모듈 (122) 은 CU 를 PU들로 CU 의 측면들과 직각으로 만나지 않는 경계를 따라서 파티셔닝할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 은 CU 의 각각의 PU 에 대해 모션 추정 동작을 수행할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 이 PU 에 대해 모션 추정 동작을 수행할 때, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 발생할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 CU 가 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스에 있는지 여부에 따라서 CU 의 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 CU들이 인트라 예측된다. 그러므로, CU 가 I 슬라이스에 있으면, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 그 CU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다.
CU 가 P 슬라이스에 있으면, CU 를 포함하는 화상은 "리스트 0" 으로서 지칭되는 참조 화상들의 리스트와 연관된다. 리스트 0 에서의 참조 화상들 각각은 디코딩 순서에서 후속 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 모션 추정 모듈 (122) 이 P 슬라이스 내 PU 에 대해 모션 추정 동작을 수행할 때, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 샘플에 대해, 리스트 0 에서의 참조 화상들을 탐색한다. PU 의 참조 샘플은 PU 의 픽셀들 값들에 가장 가깝게 대응하는 픽셀 값들의 세트일 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 다양한 메트릭들을 이용하여, 참조 화상에서의 픽셀 값들의 세트가 얼마나 가깝게 PU 의 픽셀 값들에 대응하는지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 모듈 (122) 은 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 참조 화상에서의 픽셀 값들의 세트가 얼마나 가깝게 PU 의 픽셀 값들에 대응하는지를 결정할 수도 있다.
P 슬라이스에서 CU 의 PU 의 참조 샘플을 식별한 후, 모션 추정 모듈 (122) 은 참조 샘플을 포함하는 리스트 0 에서 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 샘플 사이의 공간 변위를 나타내는 모션 벡터를 발생할 수도 있다. 여러 예들에서, 모션 추정 모듈 (122) 은 정밀도의 가변 정도로 모션 벡터들을 발생할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 모듈 (122) 은 1/4 픽셀 정밀도, 1/8 픽셀 정밀도, 또는 다른 분수 픽셀 정밀도에서 모션 벡터들을 발생할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 모션 정보를 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 및 모션 보상 모듈 (124) 로 출력할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 참조 인덱스 및 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 CU 의 PU들의 모션 정보를 이용하여, PU들의 참조 샘플들을 식별하고 취출할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 PU들의 참조 샘플들의 픽셀 값들을 이용하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다.
CU 가 B 슬라이스 내에 있으면, CU 를 포함하는 화상은 "리스트 0" 및 "리스트 1" 로 지칭되는, 참조 화상들의 2개의 리스트들과 연관될 수도 있다. 리스트 0 에서의 참조 화상들 각각은 디코딩 순서에서 후속 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 리스트 1 에서의 참조 화상들은 디코딩 순서에서 그 화상 이전에, 그러나, 프리젠테이션 순서에서 그 화상 이후에 발생한다. 일부 예들에서, B 슬라이스를 포함하는 화상은 리스트 0 과 리스트 1 의 조합인 리스트 조합과 연관될 수도 있다.
더욱이, CU 가 B 슬라이스 내에 있으면, 모션 추정 모듈 (122) 은 CU 의 PU들에 대해 단방향 예측 또는 양방향 예측을 수행할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 이 PU 에 대해 단방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 샘플에 대해, 리스트 1 의 참조 화상들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 참조 샘플을 포함하는 리스트 1 에서 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 샘플 사이의 공간 변위를 나타내는 모션 벡터를 발생할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 CU 의 PU들에 대한 모션 정보를 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 및 모션 보상 모듈 (124) 로 출력할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 참조 인덱스, 예측 방향 표시자, 및 PU 의 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 예측 방향 표시자는 참조 인덱스가 리스트 0 또는 리스트 1 에서 참조 화상을 나타내는지를 표시할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 CU 의 PU들의 모션 정보를 이용하여, PU들의 참조 샘플들을 식별하여 취출할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 PU들의 참조 샘플들의 픽셀 값들을 이용하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 이 PU 에 대해 양방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 샘플에 대해, 리스트 0 에서의 참조 화상들을 탐색할 수도 있으며, 또한 PU 에 대한 또 다른 참조 샘플에 대해, 리스트 1 에서의 참조 화상들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 참조 샘플들을 나타내는 참조 인덱스들, 및 참조 샘플들과 PU 사이의 공간 변위들을 나타내는 모션 벡터들을 발생할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 의 모션 정보를 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 및 모션 보상 모듈 (124) 로 출력할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 모션 정보를 이용하여, PU들의 참조 샘플들을 식별하여 취출할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 CU 의 PU들의 참조 샘플들에서의 픽셀 값들로부터 CU 의 예측 데이터의 픽셀 값들을 내삽할 수도 있다.
일반적으로, 예측 모듈 (100) 은 위에서 언급한 RPS 를 형성하고 SPS 및/또는 RPS 에서의 참조 화상들을 식별하는 슬라이스 레벨 구문 엘리먼트들을 발생하기 위해 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현할 수도 있다. 예측 모듈 (100) 은 위에서 더 자세히 설명된 기법들을 구현하는, (더 큰 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 조합 유닛 내에 포함될 수도 있는) 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 조합 유닛을 나타낼 수도 있다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 인트라 예측 모듈 (126) 은 그 CU 에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 즉, 인트라 예측 모듈 (126) 은 다른 CU들의 디코딩된 픽셀 값들에 기초하여 CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다. 인트라 예측은 공간 압축을 제공할 수도 있다.
CU 에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 모듈 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여, CU 에 대한 다수의 예측 데이터의 세트들을 발생할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 이 인트라 예측 모드를 이용하여 CU 에 대한 예측 데이터의 세트를 발생할 때, 인트라 예측 모듈 (126) 은 CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 은 그 후, PU들의 각각에 대해, 이웃하는 PU들로부터 PU 를 가로질러 인트라 예측 모드와 연관되는 방향 및/또는 기울기로 픽셀 값들을 확장할 수도 있다. 이웃하는 PU들은 PU들, CU들 및 트리블록들에 대해 좌우, 상하 인코딩 순서를 가정하면, PU 의 상방에, 상방에 그리고 우측에, 상방에 그리고 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 은 CU 의 사이즈에 따라서, 다수의 인트라 예측 모드들, 예컨대, 33개의 방향 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (126) 은 CU 에 대한 예측 데이터의 세트들 중 하나를 선택할 수도 있다. 여러 예들에서, 인트라 예측 모듈 (126) 은 CU 에 대한 예측 데이터의 세트를 여러 방법들로 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (126) 은 예측 데이터의 세트들에 대한 왜곡 레이트들을 계산하여 최저 왜곡 레이트를 갖는 예측 데이터의 세트를 선택함으로써, CU 에 대한 예측 데이터의 세트를 선택할 수도 있다.
예측 모듈 (100) 은 모션 보상 모듈 (124) 에 의해 발생된 CU 에 대한 예측 데이터, 또는 인트라 예측 모듈 (126) 에 의해 발생된 CU 에 대한 예측 데이터 중에서 CU 에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 모듈 (100) 은 예측 데이터의 세트들에서의 에러 (즉, 왜곡) 에 기초하여, CU 에 대한 예측 데이터를 선택한다.
예측 모듈 (100) 이 CU 에 대한 예측 데이터를 선택한 후, 잔여 발생 모듈 (102) 은 CU 의 픽셀 값들로부터 CU 의 선택된 예측 데이터를 감산함으로써, CU 에 대한 잔여 데이터를 발생할 수도 있다. CU 의 잔여 데이터는 CU 에서 픽셀들의 상이한 픽셀 구성요소들에 대응하는 2D 잔여 블록들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잔여 데이터는 CU 의 예측 데이터에서의 픽셀들의 휘도 성분들과 CU 의 원래 픽셀들에서의 픽셀들의 휘도 성분들 사이의 차이들에 대응하는 잔여 블록을 포함할 수도 있다. 게다가, CU 의 잔여 데이터는 CU 의 예측 데이터에서의 픽셀들의 색차 구성요소들과 CU 의 원래 픽셀들의 색차 구성요소들 사이의 차이들에 대응하는 잔여 블록들을 포함할 수도 있다.
CU 는 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 가질 수도 있다. CU 의 각각의 TU 는 CU 의 잔여 데이터의 상이한 부분에 대응할 수도 있다. CU 의 TU들의 사이즈는 CU 의 PU들의 사이즈들에 기초하거나 또는 기초하지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, CU 는 "잔여 쿼드 트리" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세부 분할될 수도 있다. TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 모듈 (104) 은 TU 에 대응하는 잔여 데이터에 변환을 적용함으로써, CU 의 각각의 TU 에 대해 하나 이상의 계수 블록들을 발생할 수도 있다. 계수 블록들 각각은 계수들의 2D 매트릭스일 수도 있다. 여러 예들에서, 변환 모듈 (104) 은 여러 변환들을 TU 에 대응하는 잔여 데이터에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 모듈은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 적용할 수도 있다.
변환 모듈 (104) 이 TU 에 대한 계수 블록을 발생한 후, 양자화 모듈 (106) 은 그 계수 블록에서의 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능한 한 감소시켜 추가적인 압축을 제공하기 위해, 계수 블록에서의 계수들이 양자화되는 프로세스를 지칭한다. 양자화는 계수들 중 일부 또는 모두와 연관되는 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값까지 반내림될 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 더 크다.
역양자화 모듈 (108) 및 역변환 모듈 (110) 은 역양자화 및 역변환을 계수 블록에 각각 적용하여, 계수 블록으로부터 잔여 데이터를 재구성할 수도 있다. 재구성 모듈 (112) 은 재구성된 잔여 데이터를 모션 보상 모듈 (124) 또는 인트라 예측 모듈 (126) 에 의해 발생된 예측 데이터에 가산하여, 디코딩 화상 버퍼 (114) 에의 저장을 위해, 재구성된 비디오 블록을 발생할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 재구성된 비디오 블록을 포함하는 참조 화상을 이용하여, 후속 화상들의 CU들에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 게다가, 인트라 예측 모듈 (126) 은 현재의 화상의 CU들의 재구성된 픽셀 값들을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능적 구성요소들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 양자화 모듈 (106) 로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있으며 예측 모듈 (100) 로부터 구문 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 이 데이터를 수신할 때, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여, 엔트로피 인코딩된 데이터를 발생할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 그 데이터에 대해 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, 구문-기반의 컨텍스트-적응 2진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 또는 또다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 일련의 NAL 유닛들을 포함하는 비트스트림을 출력한다. 위에서 설명한 바와 같이, NAL 유닛들 각각은 그 NAL 유닛에 데이터의 형태의 표시, 및 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 구문 구조일 수도 있다. 비트스트림에서의 각각의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛은 코딩된 슬라이스를 포함한다. 코딩된 슬라이스는 코딩된 슬라이스 헤더, 및 슬라이스 데이터를 포함한다. 슬라이스 데이터는 코딩된 트리블록들을 포함할 수도 있다. 코딩된 트리블록들은 하나 이상의 코딩된 CU들을 포함할 수도 있다. 각각의 코딩된 CU 는 하나 이상의 엔트로피-인코딩된 계수 블록들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 실시간 또는 거의-실시간 디코딩을 위해 또는 디코더 (30) 에 의한 저장 및 추후 디코딩을 위해 비트스트림을 출력할 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들의 제 1 양태들에 따라서 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 본 기법들의 제 1 양태에 따라서 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 의 모션 추정 모듈 (122) 은 위에서 설명한 방법으로, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 적어도 비디오 데이터의 현재의 화상의 일부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다. 일부의 경우, 이 장기 참조 화상은 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되지 않은 장기 참조 화상이다.
모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정할 수도 있다. 즉, 모션 추정 모듈 (122) 은 비부호 2진 인코딩으로 또한 표시되는 "u" 를 가진 "u(v)" 로서 표시되는 비부호 2진 인코딩에서 "v" 를 결정할 수도 있다. 종종, 이 LSB들의 수는 다른 LTRP들 또는 DPB 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 LTRP 를 명확히 하는데 요구되는 LSB들의 수에 기초하여 정의된다. 즉, 이 수는 슬라이스, 화상 또는 GOP 단위로 변할 수도 있다. 일부의 경우, LSB들의 수는 전체 비트스트림, 또는 그의 부분들에 대해 정의될 수도 있다. 일부의 경우, 이 차이를 식별하는데 사용되는 LSB들의 수는 예컨대, HEVC 표준에서, 정적으로 사전 정의된다. 일부의 경우, LTRP 를 식별하는데 사용되는 LSB들의 수는 비디오 데이터의 현재의 화상 및/또는 이전에 인코딩된 화상들에 대해 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여 유도될 수도 있으며, 여기서, 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후, 모션 추정 모듈 (122) 이 유사한 유도 프로세스를 이용하여, POC LSB 를 나타내는데 사용되는 "v" 비트수를 유도할 수도 있다고 가정하면, 이 POC LSB 를 나타내는데 사용되는 비트수를 시그널링할 필요가 없을 수도 있다.
어쨌든, 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 POC 값의 이들 하나 이상의 LSB들을 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 로 전달할 수도 있으며, 그 엔트로피 인코딩 모듈은 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 LTRP 를 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 명시할 수도 있다. 즉, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 "v" 비트수를 비부호 2진수로서 이용하여, 비트스트림에서 위에서 언급된 POC LSB들을 명시할 수도 있다. 일반적으로, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 현재의 화상의 적어도 부분과 연관되는 슬라이스 헤더에 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시한다.
일부의 경우, 모션 추정 모듈 (122) 은 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 비트스트림에서 명시하는 것을 회피하도록, 비디오 데이터의 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정한다. 일부의 경우, 예컨대, "v" 비트수가 (종종, 구현예 선택으로서) 다른 구문 엘리먼트들로부터 유도되지 않을 때, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 또한 비트스트림에서 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 명시한다. 모션 추정 모듈 (122), 모션 보상 유닛 (124), 합산기 (102), 변환 모듈 (104), 양자화 모듈 (106) 및 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 을 포함한, 비디오 인코더 (20) 의 여러 모듈들은 그 후 LTRP 를 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태와 잠재적으로 조합하여, 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태를 구현할 수도 있다. 본 기법들의 제 2 양태에 따르면, 모션 추정 모듈 (122) 은 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이들 최하위 비트들이 장기 참조 화상이 또한 저장되는 (또는, 이 결정이 이루어질 때와 비교할 때 장기 참조 화상이 저장되는 순서에 따라서 저장될) 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 명확하게 식별하기에 충분한지 여부를 결정할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 은 이들 최하위 비트들이 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 다른 화상들 각각의 하나를 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 최하위 비트들을, 적어도 부분적으로, 결정함으로써, 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 명확하게 식별하기에 충분한지 여부를 결정할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이 화상 순서 카운트 값에 대한 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들과 동일한 지 여부를 결정할 수도 있다. 이들 2개의 화상 순서 카운트 값 최하위 비트들이 동일하면, 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩 및 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들이 적합한 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 불충분하다고 결정할 수도 있다. 그러나, 이들 2개의 화상 순서 카운트 값 최하위 비트들이 동일하지 않으면, 모션 추정 모듈 (122) 은 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 또 다른 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값들의 최하위 비트들을 계속해서 결정하여, 매칭이 발견되거나 또는 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 화상들을 식별하는 모든 화상 순서 카운트 값들이 이 비교를 겪을 때까지, 2개의 화상 순서 카운트 최하위 비트들을 비교할 수도 있다.
장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 모션 추정 모듈 (122) 은 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다. 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하기 위해, 모션 추정 모듈 (122) 은 결정된 최하위 비트들과 조합하여, 최상위 비트들이 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하기에 충분하도록, 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이들 최하위 비트들 및 최상위 비트들을 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 로 포워딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양쪽을 명시할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122), 모션 보상 유닛 (124), 합산기 (102), 변환 모듈 (104), 양자화 모듈 (106) 및 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 을 포함한, 비디오 인코더 (20) 의 여러 모듈들은 그 후 LTRP 를 이용하여 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 수도 있다.
즉, 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들이 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더에 명시된 임의의 다른 장기 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 충분하다고 단지 결정하는 대신, 모션 추정 모듈 (122) 은 장기 참조 화상을 식별하는 POC LSB들이 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 장기 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 충분하다고 결정할 수도 있다. 이 점에서, 비디오 인코더 (20) 는 동일한 POC LSB들을 갖는 2개 이상의 장기 참조 화상들이 DPB 에 저장되지만 이들 장기 참조 화상들 중 오직 하나가 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더에 명시되어 있을 때 비디오 디코더가 시그널링된 POC LSB들에 의해 장기 참조 화상을 정확히 식별할 수 없는, 위에서 언급한 이슈들을 일으키는 그들 경우들을 회피할 수도 있다. 그 결과, 이들 기법들을 구현함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 SPS, PPS 및/또는 슬라이스 헤더로 시그널링되는 그들 장기 참조 화상들에 대해 그 시그널링된 장기 참조 화상을 좀더 강건하게 (robustly) 인코딩할 때만을 식별하는 종래의 비디오 인코더들에 비해, 비디오 데이터를 좀더 강건하게 인코딩할 수도 있다.
도 3 은 비디오 디코더 (30) 의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다. 도 3 은 설명의 목적들을 위해 제공되며 본 개시물에서 넓게 예시되고 설명되는 바와 같은 기법들에 한정하는 것이 아니다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 상황에서 비디오 디코더 (30) 를 기술한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 기능적 구성요소들을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 의 기능적 구성요소들은 엔트로피 디코딩 모듈 (150), 예측 모듈 (152), 역양자화 모듈 (154), 역변환 모듈 (156), 재구성 모듈 (158), 및 디코딩 화상 버퍼 (160) 를 포함한다. 예측 모듈 (152) 은 모션 보상 모듈 (162) 및 인트라 예측 모듈 (164) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2 의 비디오 인코더 (20) 와 관련하여 설명한 인코딩 과정과는 일반적으로 반대인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 재구성된 비디오로부터 블록킹 현상 아티팩트들을 제거하기 위해 재구성 모듈 (158) 의 출력을 필터링하는 디블로킹 필터를 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신할 때, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행한다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행한 결과로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 엔트로피-디코딩된 구문 엘리먼트들을 발생할 수도 있다. 엔트로피-디코딩된 구문 엘리먼트들은 엔트로피-디코딩된 계수 블록들을 포함할 수도 있다. 예측 모듈 (152), 역양자화 모듈 (154), 역변환 모듈 (156), 및 재구성 모듈 (158) 은 디코딩된 비디오 데이터를 발생하기 위해 그 구문 엘리먼트들을 이용하는 디코딩 동작을 수행할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 참조 화상들을 식별하고 위에서 좀더 자세히 설명된 본 기법들의 여러 양태들에 따라서 참조 화상 세트들을 형성하는데 사용되는 화상 순서 카운트의 비트들에 관련된 구문 엘리먼트들을 파싱할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 이들 구문 엘리먼트를 예측 모듈 (152) 에 제공할 수도 있으며, 이 예측 모듈은 그 비트들로부터 화상 순서 카운트를 결정하고, 화상 순서 카운트와 연관되거나 또는 그에 의해 식별되는 참조 화상을 포함하는 참조 화상 세트를 형성하고, 그리고, 그 참조 화상 세트를 이용하여 비디오 데이터의 하나 이상의 인코딩된 화상들을 디코딩하기 위해 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현할 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들, 화상 파라미터 세트 NAL 유닛들, SEI NAL 유닛들 등을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 시퀀스 파라미터 세트들을, 화상 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 화상 파라미터 세트들을, SEI NAL 유닛들로부터 SEI 데이터 등으로, 추출하여 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 시퀀스 파라미터 세트는 0 이상의 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용되는 구문 엘리먼트들을 포함하는 구문 구조이다. 화상 파라미터 세트는 0 이상의 전체 코딩된 화상들에 적용되는 구문 엘리먼트들을 포함하는 구문 구조이다. 주어진 화상과 연관되는 화상 파라미터 세트는 주어진 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트를 식별하는 구문 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
게다가, 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 코딩된 슬라이스들을 추출하여 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관련된 구문 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서의 구문 엘리먼트들은 그 슬라이스를 포함하는 화상과 연관된 화상 파라미터 세트를 식별하는 구문 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 코딩된 슬라이스 헤더에 대해, CAVLC 디코딩 동작과 같은 엔트로피 디코딩 동작을 수행하여, 슬라이스 헤더를 복구할 수도 있다.
코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 슬라이스 데이터를 추출한 후, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 슬라이스 데이터로부터 코딩된 트리블록들을 추출할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 코딩된 트리블록들로부터 코딩된 CU들을 추출할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 코딩된 CU들로부터 구문 엘리먼트들을 추출하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 추출된 구문 엘리먼트들은 엔트로피-인코딩된 계수 블록들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 구문 엘리먼트들에 대해 엔트로피 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 계수 블록들에 대해 CABAC 동작들을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 이 데이터의 세트에 대해 엔트로피 디코딩 동작을 수행한 후, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 이 CABAC 을 이용하는 예들에서, 컨텍스트 모델은 특정의 빈들의 확률들을 나타낼 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 이 CAVLC 를 이용하는 예들에서, 컨텍스트 모델은 코드워드들과 대응하는 데이터 사이의 맵핑을 나타낼 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 선택된 컨텍스트 모델을 이용하여, 데이터의 세트에 대해 엔트로피 디코딩 동작을 수행할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 이 비-파티셔닝된 CU 에 대해 파싱 동작을 수행한 후, 비디오 디코더 (30) 는 비-파티셔닝된 CU 에 대해 디코딩 동작을 수행할 수도 있다. 비-파티셔닝된 CU 에 대해 디코딩 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔여 쿼드트리의 각각의 레벨에서, CU 의 각각의 TU 에 대해 디코딩 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 디코딩 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔여 데이터를 재구성할 수도 있다.
비-파티셔닝된 TU 에 대해 디코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 역양자화 모듈 (154) 은 TU 와 연관되는 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다, 즉, 양자화 해제할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 HEVC 에 대해 제안되거나 또는 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 역양자화 프로세스들과 유사한 방법으로 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 계수 블록의 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY 를 이용하여, 양자화의 정도, 이와 유사하게, 적용할 역양자화 모듈 (154) 에 대한 역양자화의 정도를 결정할 수도 있다.
역양자화 모듈 (154) 이 계수 블록을 역양자화한 후, 역변환 모듈 (156) 은 그 계수 블록과 연관되는 TU 에 대한 잔여 데이터를 발생할 수도 있다. 역변환 모듈 (156) 은 적어도 부분적으로 계수 블록에 역변환을 적용함으로써 그 TU 에 대한 잔여 데이터를 발생할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 모듈 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향 변환, 또는 또 다른 역변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여 계수 블록에 적용할 역변환을 결정할 수도 있다. 이런 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 그 계수 블록과 연관되는 트리블록에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서의 시그널링된 변환에 기초하여 역변환을 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 하나 이상의 코딩 특성들, 예컨대 블록 사이즈, 코딩 모드 등으로부터 역변환을 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 캐스케이드된 역변환을 적용할 수도 있다.
CU 가 인터 예측을 이용하여 인코딩되었으면, 모션 보상 모듈 (162) 은 모션 보상을 수행하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 CU 의 PU들에 대한 모션 정보를 이용하여, PU들에 대한 참조 샘플들을 식별할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 모션 벡터, 참조 화상 인덱스, 및 예측 방향을 포함할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 PU들에 대한 참조 샘플들을 이용하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 모듈 (162) 은 내삽 필터들에 기초하여 내삽을 수행함으로써 CU 에 대한 예측 데이터를 개선할 수도 있다. 서브-픽셀 정밀도로 모션 보상을 위해 사용되는 내삽 필터들에 대한 식별자들은 구문 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 CU 의 예측 데이터의 발생 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 동일한 내삽 필터들을 이용하여, 참조 블록의 서브-정수 픽셀들에 대해 내삽된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 수신된 구문 정보에 따라서 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 내삽 필터들을 결정하고, 그 내삽 필터들을 이용하여 예측 데이터를 발생할 수도 있다.
CU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되었으면, 인트라 예측 모듈 (164) 은 인트라 예측을 수행하여, CU 에 대한 예측 데이터를 발생할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (164) 은 비트스트림에서의 구문 엘리먼트들에 기초하여, CU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (164) 은 그 후 인트라 예측 모드를 이용하여, 이웃하는 CU들의 픽셀 값들에 기초하여 CU 에 대한 예측 데이터 (예컨대, 예측된 픽셀 값들) 를 발생할 수도 있다.
재구성 모듈 (158) 은 CU 의 잔여 데이터 및 CU 에 대한 예측 데이터를 이용하여, CU 에 대한 픽셀 값들을 재구성할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 디블로킹 필터를 적용하여, 슬라이스 또는 화상의 재구성된 픽셀 값들 필터로부터 블록킹 현상 아티팩트들을 제거할 수도 있다. 디코딩 화상 버퍼 (160) 는 비디오 데이터의 화상들에 대한 디코딩된 픽셀 값들을 저장할 수도 있다. 디코딩 화상 버퍼 (160) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 프리젠테이션을 위해, 참조 화상들을 제공할 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명한 기법들의 제 1 양태를 구현하거나, 또는 수행하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태에 따라서 인코딩된 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상의 부분에 대해, LTRP 를 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 명시하는데 사용되는 비트수를 먼저 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비트수는 위에서 설명한 바와 같이, 비트스트림으로 구문 엘리먼트로서, 예컨대 슬라이스 헤더로 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트수를 SPS, 화상 파라미터 세트 (PPS) 및 슬라이스 헤더 중 임의의 하나 이상에 명시되는 다른 구문 엘리먼트들의 함수로서 유도할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 그 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱할 수도 있으며, 여기서, 파싱되는 결정된 비트수는 LTRP 를 식별하는 POC 의 하나 이상의 LSB들을 나타낸다. 종종, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값은 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값이다. 결정된 비트수는 위에서 POC LSB들로서 지칭된 것을 명시할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 POC 값 LSB들을 모션 보상 모듈 (162) 로 전달할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 디코딩 화상 버퍼 (160) 로부터, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 LTRP 를 POC LSB들에 기초하여 취출할 수도 있다.
디코딩 화상 버퍼로부터 이 LTRP 를 취출하기 위해, 모션 보상 모듈 (162) 은 LTRP 를 식별하는 POC 값의 최하위 비트들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 적어도 하나의 화상과 연관되는 POC 값의 동일한 수의 최하위 비트들과 비교할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 현재의 화상을 디코딩하는데 사용되는 LTRP 의 결정된 최하위 비트들과 동일한, 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나와 연관되는 POC 값에 대한, LSB들을 가지는 현재의 화상을 디코딩할 때 장기 참조 화상으로서의 사용을 위해서, 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나를 취출한다. 즉, 모션 보상 모듈 (162) 은 POC LSB들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 화상들에 대한 POC 값들의 최하위 비트들과 매칭하고, 그 매칭하는 POC LSB들을 가진 화상을, 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상으로서 식별할 수도 있다.
모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 그 유도된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다. 즉, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 코딩 유닛에 대해 명시된 하나 이상의 모션 벡터들은 POC LSB들에 의해 식별되는 LTRP 를 참조할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 모션 보상을 수행할 때 이들 여러 블록들을 참조 블록들로서 이용하여, 이들 모션 벡터들에 의해 식별되는 LTRP 의 여러 블록들을 취출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명한 바와 같이, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 블록들에 대해 코딩된 잔여 데이터를 이들 참조 블록들에 가산하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 발생함으로써, 원래 비디오 데이터를 재구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 후속 화상들을 디코딩할 때에 추후 사용을 위해 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 위에서 설명한 바와 유사하게, 현재의 화상의 다른 슬라이스들을, 임의의 경우, 디코딩할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 또한 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태와 잠재적으로 조합하여, 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태들을 구현할 수도 있다. 본 기법들의 제 2 양태들에 따르면, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 이 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다. 이들 하나 이상의 최하위 비트들은 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대해 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않을 수도 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들은 현재의 화상의 슬라이스를 디코딩하기 위한 후보로서 사용되는 임의의 다른 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값에 대해 결정된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들에 대해, 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별할 수도 있다.
이 점에서, 델타 POC LSB들이 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 주어진 화상들의 서브세트에 대해 고유할 때에도, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다. 결정된 최하위 비트들과 조합하여, 최상위 비트들은 디코딩 화상 버퍼 (160) 에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 잠재적으로 충분하다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 최하위 비트들 및 최상위 비트들을 모션 보상 모듈 (162) 로 전달할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 최상위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼 (160) 로부터 장기 참조 화상을 취출할 수도 있다. (모듈들 (154, 156 및 158) 중 하나 이상과 함께) 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 위에서 설명한 방법과 유사한 방법으로, 결정된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여, 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다.
도 4 는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태를 수행할 때 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 일 예로서, 도 2 의 예에 나타낸 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들의 제 1 양태들에 따라서 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 본 기법들의 제 1 양태에 따라서 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 의 모션 추정 모듈 (122) 은 위에서 설명한 방법으로, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 비디오 데이터의 현재의 화상에 대한 인터-예측을 수행할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다 (170). 일부의 경우, 이 장기 참조 화상은 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상이다.
모션 추정 모듈 (122) 은 위에서 설명된 화상 순서 카운트 값에 의해 이 선택된 장기 참조 화상을 식별할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 시퀀스 파라미터 세트에 액세스하여, 그 선택된 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값이 위에서 언급한 바와 같이, "SPS" 로서 표시될 수도 있는 시퀀스 파라미터 세트에 존재하는지 여부를 결정할 수도 있다 (172). 즉, 모션 추정 모듈 (122) 은 SPS 가 일 예로서, 이 선택된 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는지 여부를 결정함으로써, 이 SPS 가 이 장기 참조 화상을 이미 시그널링하고 있는지 여부를 결정할 수도 있다. SPS 가 화상 순서 카운트 값을 포함할 때 ("예" 172), 모션 추정 모듈 (122) 은 일 예로서, 현재의 화상 (그리고, 가능한 한 다른 화상들) 을 코딩할 때에 사용을 위해 SPS 로 시그널링되는 화상 순서 카운트 값들의 리스트에서, 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 이 장기 참조 화상의 인덱스를 결정한다 (174). 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이 인덱스를 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 로 전달할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 그 후 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 장기 참조 화상의 이 인덱스를 명시할 수도 있다 (176).
그러나, 그 선택된 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값이 SPS 에 명시되어 있지 않으면 ("아니오" 172), 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 위에서 설명한 바와 같이, 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정할 수도 있다 (178). 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 POC 값의 이들 하나 이상의 LSB들을 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 로 전달할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 결정된 비트수를 이용하여, 비트스트림에서 LTRP 를 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 명시할 수도 있다 (180).
비디오 인코더 (20) 는 그 후 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여, 현재의 화상의 부분을 인코딩할 수도 있다. 즉, 모션 보상 모듈 (124) 은 또한 위에서 설명한 방법으로 장기 참조 화상을 이용하여 인터-예측을 수행함으로써 예측된 블록을 결정하도록 구성될 수도 있다 (182). 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 그 예측된 블록에 기초하여, 잔여 비디오 블록을 결정한다 (184). 즉, 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 코딩중인 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 그 예측된 블록의 픽셀 값들을 감산하여, 잔여 데이터를 픽셀 차이 값들로서 형성함으로써, 잔여 비디오 블록을 결정한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 구성요소 또는 구성요소들을 나타낸다.
변환 모듈 (104) 은 그 후 그 잔여 블록을 변환하여 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 변환 계수들을 결정한다 (186). 변환 모듈 (104) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 (공간) 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 모듈 (104) 은 최종 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 모듈 (106) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위해 변환 계수들을 양자화한다 (188). 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 모두와 연관되는 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화 이후, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩하여 (190), 엔트로피 양자화된 변환 계수들을, (일반적으로, 비디오 데이터의 인코딩된 블록과 연관되는 슬라이스 헤더에 명시되어 있는) 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들 및/또는 인덱스와 연관되는 비트스트림에 삽입한다.
도 5 는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태를 수행할 때 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 일 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명한 기법들의 제 1 양태를 수행하도록 구현하거나 또는 구성된다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 인코딩된 비디오 데이터의 (일부를 나타낼 수도 있는) 블록에 대응하는 양자화된 변환 계수들을 결정할 수도 있다 (200). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 이들 양자화된 변환 계수를 역양자화 모듈 (154) 로 전달할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 양자화된 변환 계수들에 대해 역양자화를 수행하여 변환 계수들을 결정할 수도 있다 (202). 역변환 모듈 (156) 은 그 후 변환 계수들에 대해 역변환을 수행하여 현재의 화상에 대한 잔여 데이터를 발생할 수도 있다 (204).
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 또한 비트스트림을 파싱하여, 현재의 화상의 블록에 대해, 현재의 화상의 블록에 대한 인터-예측을 수행할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다 (206). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 장기 참조 화상이 현재의 화상과 연관되는 SPS 로 이미 시그널링되었는지 여부를 결정할 수도 있다 (208). 이 장기 참조 화상이 SPS 로 이미 시그널링되었으면 ("예" 208), 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 SPS 에서의 장기 참조 화상들의 리스트에 명시된 바와 같이, 이 장기 참조 화상의 인덱스를 결정할 수도 있다 (210). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 그 인덱스에 기초하여 SPS 로부터 장기 참조 화상을 식별하는 POC (화상 순서 카운트) 값을 결정할 수도 있다 (212).
그러나, 장기 참조 화상이 SPS 에 명시되어 있지 않으면 ("아니오" 208), 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 현재의 화상을 디코딩할 때에 사용을 위해 장기 참조 화상을 식별하는 POC 값의 하나 이상의 LSB들을 시그널링하는데 사용되는 비트수를 결정한다 (214). 일부 예들에서, 비트수는 위에서 설명한 바와 같이 비트스트림으로 구문 엘리먼트로서, 예컨대, 슬라이스 헤더로 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트수를 SPS, 화상 파라미터 세트 (PPS) 및 슬라이스 헤더 중 임의의 하나 이상에 명시된 다른 구문 엘리먼트들의 함수로서 유도할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 그 비트스트림으로부터 결정된 비트수를 파싱할 수도 있으며, 여기서, 파싱되는 결정된 비트수는 LTRP 를 식별하는 POC 의 하나 이상의 LSB들을 비부호 2진수로서 나타낸다 (216). 종종, 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값은 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값이다. 또, 결정된 비트수는 위에서 POC LSB들로서 지칭된 것을 명시할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 POC 값 LSB들을 모션 보상 모듈 (162) 로 전달할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 위에서 설명한 방법으로 POC LSB들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼 (160) 로부터, 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 LTRP 를 취출할 수도 있다 (218).
모션 보상 모듈 (162) 은 현재의 화상을 디코딩하는데 사용되는 LTRP 의 결정된 최하위 비트들과 동일한, 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나와 연관되는 POC 값에 대한, LSB들을 갖는 현재의 화상을 디코딩할 때에 장기 참조 화상으로서 사용을 위해 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 적어도 하나의 화상들 중 하나를 취출한다. 즉, 모션 보상 모듈 (162) 은 POC LSB들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장된 화상들에 대한 POC 값들의 최하위 비트들과 매칭하고, 그 매칭하는 POC LSB들을 가진 화상을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 존재하지만 현재의 화상과 연관되는 SPS 에 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상으로서 식별할 수도 있다.
모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 그 유도된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다. 즉, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 코딩 유닛에 대해 명시된 하나 이상의 모션 벡터들은 POC LSB들에 의해 식별되는 LTRP 를 참조할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 모션 보상을 수행할 때 이들 여러 블록들을 참조 블록들로서 이용하여, 이들 모션 벡터들에 의해 식별되는 LTRP 의 여러 블록들을 취출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명한 바와 같이, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 블록들에 대해 코딩된 잔여 데이터를 이들 참조 블록들에 가산하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 발생함으로써, 원래 비디오 데이터를 재구성할 수도 있다. 이런 의미에서, 비디오 디코더 (30) 는 장기 참조 화상 및 잔여 데이터에 기초하여 현재의 화상의 블록을 재구성할 수도 있다 (220). 비디오 디코더 (30) 는 후속 화상들을 디코딩할 때에 추후 사용을 위해 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 위에서 설명한 바와 유사하게, 현재의 화상의 다른 슬라이스들을, 임의의 경우, 디코딩할 수도 있다.
도 6 은 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태를 수행할 때 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 는 본 기법들의 제 1 양태와 잠재적으로 조합하여, 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태들을 구현하도록 구성된다. 본 기법들의 제 2 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 의 모션 추정 모듈 (122) 은 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 현재의 화상에 대한 인터-예측을 수행할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다 (230). 모션 추정 모듈 (122) 은 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 수도 있다 (232). 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 위에서 설명한 방법으로, 이들 최하위 비트들이 장기 참조 화상이 또한 저장되는 (또는, 이 결정이 이루어질 때와 비교할 때 장기 참조 화상이 저장되는 순서에 따라서 저장될) 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 명확하게 식별하기에 충분한지 여부를 결정할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 은 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 다른 화상들의 각각의 하나를 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 최하위 비트들을, 적어도 부분적으로, 결정함으로써, 이들 최하위 비트들이 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 참조 화상으로부터 장기 참조 화상을 명확하게 식별하기에 충분한지 여부를 결정할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이 화상 순서 카운트 값에 대한 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들과 동일한지 여부를 결정할 수도 있다. 이들 2개의 화상 순서 카운트 값 최하위 비트들이 동일하면, 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩 및 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들이 적합한 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기에 불충분하다고 결정할 수도 있다. 그러나, 이들 2개의 화상 순서 카운트 값 최하위 비트들이 동일하지 않으면, 모션 추정 모듈 (122) 은 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 또 다른 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값들의 최하위 비트들을 계속해서 결정하여, 매칭이 발견되거나 또는 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 화상들을 식별하는 모든 화상 순서 카운트 값들이 이 비교를 겪을 때까지, 2개의 화상 순서 카운트 최하위 비트들을 비교할 수도 있다.
즉, 모션 추정 유닛 (122) 은 결정된 최하위 비트들을 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 모든 다른 화상을 식별하는 각각의 화상 순서 카운트 값들의 최하위 비트들과 비교할 수도 있다 (234). 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때 ("예" 236), 모션 추정 모듈 (122) 은 위에서 설명한 방법으로 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 결정된 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다 (238).
모션 추정 모듈 (122) 은 그 후 이들 최하위 비트들 및 최상위 비트들을 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 로 포워딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들을 명시할 수도 있다 (240). 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 또한 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들을 명시할 수도 있다 (242).
그러나, 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때 ("아니오" 236), 모션 추정 유닛 (122) 은, 최하위 비트들이 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 그들 화상들에 대해 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기 때문에, 최상위 비트들을 달리 결정하지 않고, 단지 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들을 포워딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (122) 은, 그 후 최하위 비트들이 디코딩 화상 버퍼 (114) 에 저장된 그들 화상들에 대해 장기 참조 화상을 고유하게 식별하기 때문에, 또다시 최상위 비트들을 명시하지 않고, 비트스트림에서 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 결정된 하나 이상의 최하위 비트들을 명시할 수도 있다 (242).
비디오 인코더 (20) 는 그 후 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여, 현재의 화상의 부분을 인코딩할 수도 있다. 즉, 모션 보상 모듈 (124) 은 또한 위에서 설명한 방법으로 장기 참조 화상을 이용하여 인터-예측을 수행함으로써 예측된 블록을 결정하도록 구성될 수도 있다 (244). 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 그 예측된 블록에 기초하여, 잔여 비디오 블록을 결정한다 (246). 즉, 모션 보상 모듈 (124) 은 그 후 그 코딩중인 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 그 예측된 블록의 픽셀 값들을 감산하여, 잔여 데이터를 픽셀 차이 값들로서 형성함으로써, 잔여 비디오 블록을 결정한다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 구성요소 또는 구성요소들을 나타낸다.
변환 모듈 (104) 은 그 후 그 잔여 블록을 변환하여 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 변환 계수들을 결정한다 (248). 변환 모듈 (104) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 (공간) 도메인으로부터 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다. 변환 모듈 (104) 은 최종 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 모듈 (106) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위해 변환 계수들을 양자화한다 (250). 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 모두와 연관되는 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화 이후, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩하여 (252), 엔트로피 양자화된 변환 계수들을, (일반적으로, 비디오 데이터의 인코딩된 블록과 연관되는 슬라이스 헤더에 명시되어 있는) 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들 및/또는 인덱스와 연관되는 비트스트림에 삽입한다.
도 7 은 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태를 수행할 때 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 플로우차트이다. 일 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 1 양태와 잠재적으로 조합하여, 본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 2 양태들을 구현할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 인코딩된 비디오 데이터의 (일부를 나타낼 수도 있는) 블록에 대응하는 양자화된 변환 계수들을 결정할 수도 있다 (260). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후 이들 양자화된 변환 계수를 역양자화 모듈 (154) 로 전달할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 양자화된 변환 계수들에 대해 역양자화를 수행하여 변환 계수들을 결정할 수도 있다 (262). 역변환 모듈 (156) 은 그 후 변환 계수들에 대해 역변환을 수행하여, 현재의 화상에 대한 잔여 데이터를 발생할 수도 있다 (264).
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 또한 비트스트림을 파싱하여, 현재의 화상의 블록에 대해, 현재의 화상의 블록에 대한 인터-예측을 수행할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 결정할 수도 있다. 본 기법들의 제 2 양태들에 따르면, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 현재의 화상의 적어도 부분을, 즉, 인터-예측에 의해, 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트의 비트스트림 최하위 비트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다 (266). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 (종종, 비트스트림으로부터 플래그의 유형으로 최상위 비트들이 존재하는지 여부를 나타내는 구문 엘리먼트를 파싱함으로써) 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값에 대한 최상위 비트들 (MSB) 이 그 비트스트림에 존재하는지 여부를 결정할 수도 있다 (268).
이들 최상위 비트들이 존재하면 ("예" 268), 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 현재의 화상에 대한 인터-예측을 수행할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 최상위 비트들을 결정할 수도 있다 (270). 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 최하위 비트들 및 최상위 비트들을 모션 보상 모듈 (162) 로 전달할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들 및 화상 순서 카운트 값의 결정된 최상위 비트들에 기초하여, 디코딩 화상 버퍼 (160) 로부터 장기 참조 화상을 취출할 수도 있다 (272). 이들 최상위 비트들이 존재하지 않으면 ("아니오" 268), 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 최하위 비트들을 모션 보상 모듈 (162) 로 전달할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 화상 순서 카운트 값의 결정된 최하위 비트들에 기초하여 디코딩 화상 버퍼 (160) 로부터 장기 참조 화상을 취출할 수도 있다 (274).
이 장기 참조 화상을 취출한 후, (모듈들 (154, 156 및 158) 중 하나 이상과 함께) 모션 보상 모듈 (162) 은 그 후 위에서 설명한 방법과 유사한 방법으로, 결정된 화상 순서 카운트 값에 의해 식별되는 장기 참조 화상을 이용하여, 현재의 화상의 부분을 디코딩할 수도 있다. 즉, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 코딩 유닛에 대해 명시된 하나 이상의 모션 벡터들은 POC LSB들에 의해 식별되는 LTRP 를 참조할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 모션 보상을 수행할 때 이들 여러 블록들을 참조 블록들로서 이용하여, 이들 모션 벡터들에 의해 식별되는 LTRP 의 여러 블록들을 취출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명한 바와 같이, 현재의 화상의 현재의 슬라이스의 블록들에 대해 코딩된 잔여 데이터를 이들 참조 블록들에 가산하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 발생함으로써, 원래 비디오 데이터를 재구성할 수도 있다. 이런 의미에서, 비디오 디코더 (30) 는 장기 참조 화상 및 잔여 데이터에 기초하여 현재의 화상의 블록을 재구성할 수도 있다 (276). 비디오 디코더 (30) 는 후속 화상들을 디코딩할 때에 추후 사용을 위해 비디오 데이터의 디코딩된 블록들을 디코딩 화상 버퍼 (160) 에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 후 위에서 설명한 바와 유사하게, 현재의 화상의 다른 슬라이스들을, 임의의 경우, 디코딩할 수도 있다.
위에서 풀 화상 순서 카운트 값들과 관련하여 설명되지만, 이 기법들은 또한 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값과, 비디오 데이터의 현재의 화상을 (인코딩 및 디코딩 양쪽을 지칭하는데 사용될 수도 있는 용어인) 코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값 사이의 차이로서 계산된 델타 화상 순서 카운트 값들에 대해서 구현될 수도 있다. 이 점에서, 화상 순서 카운트 값에 대한 언급은 풀 화상 순서 카운트 값들 및 델타 화상 순서 카운트 값들 양쪽을 지칭할 수도 있다. 본 기법들은 따라서 이 점에 한정되지 않아야 한다.
게다가, 본 기법들의 제 1 및 제 2 양태들에 관련되는 여러 다른 기법들이 설명되며 여러 가지 방법으로 (in some ways) 아래에 설명된다. 위에서 언급한 바와 같이, HEVC WD6 의 최신 버전은 참조 화상 세트 (RPS)-기반의 메커니즘을 이용하여, 참조 화상들을 관리한다. RPS 는 연관되는 화상 또는 디코딩 순서에서 그 연관되는 화상에 뒤따르는 임의의 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 화상과 연관되는, 그리고, 디코딩 순서에서 연관된 화상 앞에 있는 모든 참조 화상들로 이루어지는, 참조 화상들의 세트를 지칭한다. 디코딩 순서는 구문 엘리먼트들이 디코딩 프로세스에 의해 프로세싱되는 순서를 지칭할 수도 있다.
HEVC 에서, 각각의 코딩된 화상에 대한 RPS 는 직접 시그널링될 수도 있다. RPS 의 시그널링을 위한 구문 엘리먼트들은 각각의 코딩된 화상과 연관되는 슬라이스 헤더 및 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 양쪽에 포함된다. 특정의 코딩된 화상에 대해, RPS 는 슬라이스 헤더에 플래그에 의해 표시되거나 또는 슬라이스 헤더로 직접 시그널링되는 바와 같은, SPS 에 포함된 그들 대안 세트들 중 하나일 수도 있다.
각각의 화상에 대한 RPS 는 5개의 RPS 서브세트들을 또한 지칭할 수도 있는 참조 화상들의 5개의 상이한 리스트들로 구성된다. 제 1 RPS 서브세트는 디코딩 순서 및 출력 순서 양쪽에서 현재의 화상에 앞서고 현재의 화상의 인터-예측에 사용될 수도 있는 모든 단기 참조 화상들 (STRP들) 을 포함하는 RefPicSetStCurrBefore 를 지칭할 수도 있다. 제 2 RPS 서브세트는 디코딩 순서에서 현재의 화상에 앞서고 출력 순서에서 현재의 화상을 뒤따르며 현재의 화상의 인터-예측에 사용될 수도 있는 모든 단기 참조 화상들을 포함하는 RefPicSetStCurrAfter 를 지칭할 수도 있다. 제 3 RPS 서브세트는 디코딩 순서에서 현재의 화상에 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터-예측에 사용될 수도 있고 현재의 화상의 인터-예측에 사용되지 않는 모든 단기 참조 화상들을 포함하는 RefPicSetStFoll 을 지칭할 수도 있다. 제 4 RPS 서브세트는 현재의 화상의 인터-예측에 사용될 수도 있는 모든 장기 참조 화상들 (LTRP) 을 포함하는 RefPicSetLtCurr 를 지칭할 수도 있다. 제 5 RPS 서브세트는 디코딩 순서에서 현재의 화상에 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터-예측에 사용될 수도 있고 현재의 화상의 인터-예측에 사용되지 않는 모든 장기 참조 화상들을 포함하는 RefPicSetLtFoll 를 지칭할 수도 있다. 출력 순서는 디코딩된 화상들이 DPB 로부터 출력되는 경우에 디코딩된 화상들이 디코딩 화상 버퍼 (DPB) 로부터 출력되는 순서를 지칭할 수도 있다. 화상의 출력 순서는 종종 화상이 출력되는지 여부에 무관하게, POC (화상 순서 카운트) 값에 의해 명시될 수도 있다.
어쨌든, HEVC WD6 가 어떻게 나타내는지에 관한 다수의 잠재적인 이슈들이 존재하며 이들 RPS 서브세트들은 유도되어 시그널링될 수도 있다. 제 1 문제는 HEVC WD6 하위조항 8.3.2, 수식 8-6 에 관련되며, 여기서, 이 수식 8-6 에 따른 RPS 서브세트들의 유도는 ("DPB 에 장기 참조 화상 picX 이 존재한다 (there is a long-term reference picture picX in the DPB)" 의 워딩 (wording) 또는 유사한 워딩으로 인해) 이전 화상의 결과로서 DPB 에서의 참조 화상들의 상태에 의존할 수도 있다. 그러나, 하위조항 8.3.2 에서의 이 워딩은 더 이른 상태에 의존하지 않는다는 것을 의미할 수도 있는, DPB 내 참조 화상들의 상태가 "인트라-코딩되어 있다"는 RPS 의 기본적인 원리에 거스를 수도 있다. 즉, 현재의 화상에 대한 현재의 RPS 를 결정하는 것은, RPS 의 기본적인 원리가 DPB 내 참조 화상 상태가 인트라-코딩되고 인터-코딩되지 않으며 따라서 일시적인 (temporal) 인터-코딩 결정 수행에 사용되어야 한다는 점에도 불구하고, DPB 내 LTRP ("picX") 의 이전 저장에 의존할 수도 있다.
제 2 문제는 RPS 에서의 LTRP들의 유도에 관련된다. HEVC WD6 의 하위조항 8.3.2 에서의 수식 8-6 로부터, delta_poc_msb_present_flag[i] 가 0, 또는 아니면, 그의 풀 POC 값 ("PicOrderCntVal" 로 표시됨) 과 동일하면, LTRP 는 그의 POC 최하위 비트 (LSB) ("pic_order_cnt_lsb" 로서 표시됨) 에 의해 식별된다. 그러나, 후자의 경우, LTRP 의 풀 POC 값의 유도를 위한 HEVC WD6 의 수식 8-5 에서의 부분, "((PicOrderCntVal - DeltaPocLt[i] + MaxPicOrderCntLsb) % MaxPicOrderCntLsb) - (DeltaPocMSBCycleLt[i])* MaxPicOrderCntLsb" 이 부정확할 수도 있다.
예를 들어, MaxPicOrderCntLsb = 256 이고 현재의 화상이 256*10 + 100 과 동일한 풀 POC 값을 가지면 (LSB 는 100 과 동일함), 풀 POC 값들 256*8 + 100 및 256*6 + 100 을 가진 화상들은 100 의 동일한 POC LSB 값을 가진 2개의 LTRP들이 된다. 상기를 가정하면, 2개의 LRTPs 에 대한 DeltaPocMSBCycleLt[i] 는 2 및 4 와 각각 동일할 것이다. 수식 8-5 에 따르면, 2개의 LTRP들의 풀 POC 값들은 각각 부정확한, -256*2 및 -256*4 일 것이다.
HEVC WD6 에서의 RPS 유도와 연관되는 제 3 문제는, 일단 화상이 LTRP 로서 시그널링되면, 단기 참조 화상 (STRP) 으로서 전혀 시그널링될 수 없다는 것일 수도 있다.
HEVC WD6 에서의 RPS 유도와 연관되는 제 4 문제는, 화상의 RPS 에 포함되는 LTRP 의 POC LSB 가 ue(v) 를 이용하여 코딩된 델타 POC 값들의 LSB 의 델타 (delta) 로서 슬라이스 헤더로 시그널링된다는 것일 수도 있다. 이것은 델타 POC 값들의 LSB 의 델타가 LTRP들에 대해 일반적으로 커서 나타내는데 많은 비트들을 요하기 때문에, 비효율적일 수도 있다. 이것은 또한, 이 어떤 값을 슬라이스 헤더로 시그널링할 지를 알아내는 인코더들에게는 수월하지 않다.
HEVC WD6 에서의 RPS 유도와 연관되는 제 5 문제는, POC LSB 의 동일한 값을 갖는 2개 이상의 LTRP들이 존재할 때, 모든 이들 LTRP들의 풀 POC 값들이 시그널링되어야 한다는 점일 수도 있으며, 이때, POC MSB 값들은 ue(v) 를 이용하여, 동일한 POC LSB들을 갖는 2개의 연속적인 LTRP들의 델타로서, 시그널링된다. 동일한 POC LSB들을 갖는 연속적으로 시그널링된 LTRP들의 세트의 첫번째 하나에 대해, POC MSB 가 ue(v) 를 이용하여, 직접 시그널링된다. 여기에는, 2개의 비효율 양태들이 있을 수도 있다. 첫번째는, 세트에서의 제 1 LTRP 에 대한, POC MSB 값들의 델타 및 직접 시그널링된 POC MSB 값이 클 수 있으며, 따라서, 그 값들을 나타내는데 많은 비트들을 필요로 할 수도 있다는 점이다. 둘째는, 대부분의 경우, 조금 더 많은 LSB 를 가산하는 것 (또는, 동등하게, MSB 의 길이를 한 비트 더 길게 하는 것) 이 모든 TRP들의 고유 식별을 가능하게 할 수도 있다는 점이다. 따라서, 동일한 LSB 값들을 갖는 LTRP들에 대해 모든 MSB 값들을 시그널링하는 것이 불필요할 수도 있다.
상기 식별된 문제들을 잠재적으로 해결하기 위해, 도 1 내지 도 7 과 관련하여 위에서 설명한 기법들의 위에서 언급한 제 1 및 제 2 양태들을 포함한, 참조 화상 세트 (RPS) 의 유도 및 코딩된 화상의 RPS 에 포함되는 장기 참조 화상들 (LTRP들) 의 시그널링을 위한 여러 기법들이 아래에 설명된다. 또, 아래에서는 HEVC WD6 와 관련하여 설명되지만, 이 기법들은 참조 데이터에 대해 인터-예측을 수반하는 임의의 비디오 코딩 표준 또는 다른 코딩 기법들에 대해 구현될 수도 있다. 더욱이, 아래에서는 그레이 하이라이팅이 HEVC WD6 에 대한 변경들을 나타내기 위해 사용된다.
일 양태에서, HEVC WD6 에 명시된 바와 같은 슬라이스 헤더 구문 및 의미들은 수정될 수도 있으며, 여기서, 슬라이스 헤더 구문은 다음과 같이 변경된다: 구문 엘리먼트들 poc_lsb_len_delta[i] 및 poc_lsb_lt[i] 이 추가되며, 구문 엘리먼트들 delta_poc_lsb_lt[i], delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1[i] 이 제외되며, 동시에, 다른 구문 엘리먼트들은 변경되지 않고 그대로 남겨진다. 슬라이스 헤더 구문은 따라서 아래 표 1 에 나타낸 것과 유사할 수도 있으며, 여기서, 아래에 나타낸 굵게 이탤릭체로 한 부분들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 하나 이상의 양태들의 지원 하에 HEVC 에 대한 추가들 또는 변경들을 반영한다.
Figure 112014061736484-pct00001
슬라이스 헤더 의미들은 또한 다음과 같이 변경될 수도 있다: 구문 엘리먼트들 poc_lsb_len_delta[i] 및 poc_lsb_lt[i] 의 의미들이 추가되며, 구문 엘리먼트들 delta_poc_lsb_lt[i], delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1[i] 의 의미들이 제거되며, 동시에, 다른 구문 엘리먼트들에 대한 의미들은 변경되지 않고 남겨진다.
구문 엘리먼트 poc_lsb_len_delta[i] 는 poc_lsb_lt[i] 를 나타내기 위한 비트수를 명시할 수도 있다.
변수 PocLsbLtLen[i] 는 다음과 같이 유도될 수도 있다:
Figure 112014061736484-pct00002
구문 엘리먼트 poc_lsb_lt[i] 는 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들을 명시할 수도 있다. 이 구문 엘리먼트 poc_lsb_lt[i] 는 0 내지 (1<< PocLsbLtLen[i])-1 의 범위일 수도 있다. poc_lsb_lt[i] 의 길이는 PocLsbLtLen[i] 일 수도 있다. 이의 대안으로, 변수 PocLsbLtLen[i] 는 다음과 같이 유도될 수도 있다:
Figure 112014061736484-pct00003
HEVC WD6 의 섹션 8.3.3 에 명시된 참조 화상 세트들에 대한 디코딩 프로세스는 다음과 같이 변경될 수도 있으며, 여기서, 그레이 하이라이팅 또는 음영은 현재 명시되어 있는 HEVC WD6 의 섹션 8.3.2 에 대한 추가들 및/또는 변경들을 나타낸다. 다음은 HEVC WD6 의 섹션 8.3.2 의 많은 부분을 재현한다. 이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 이후, 그러나 임의의 코딩 유닛의 디코딩 이전에, 그리고 HEVC WD6 의 하위조항 8.3.3 에 명시된 바와 같은 슬라이스의 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이전에, 화상당 일 회 호출된다. 프로세스는 하나 이상의 참조 화상들을 "참조용으로 사용되지 않음" 으로 마킹하는 것을 초래할 수도 있다.
주 1 - 참조 화상 세트는 현재 및 향후 코딩되는 화상들의 디코딩 프로세스에 사용되는 참조 화상들의 완전한 설명이다. 참조 화상 세트 시그널링은 참조 화상 세트에 포함되는 모든 참조 화상들이 명시적으로 리스트되어 있고 디코딩 화상 버퍼의 상태에 의존하는 디코더에서의 디폴트 참조 화상 세트 구성 프로세스가 존재하지 않는다는 점에서 볼 때, 명시적이다.
단기 참조 화상들은 그들의 PicOrderCntVal 값들에 의해 식별된다. 장기 참조 화상들은 그들의 PicOrderCntVal 값들의 최하위 비트들에 의해 식별된다.
화상 순서 카운트 값들의 5개의 리스트들 또는 화상 순서 카운트의 최하위 비트들은 참조 화상 세트를 유도하도록 구성된다; 엘리먼트들의 NumPocStCurrBefore, NumPocStCurrAfter, NumPocStFoll, NumPocLtCurr, 및 NumPocLtFoll 수를 각각 가진 PocStCurrBefore, PocStCurrAfter, PocStFoll, PocLtCurr, 및 PocLtFoll.
- 현재의 화상이 IDR 화상이면, PocStCurrBefore, PocStCurrAfter, PocStFoll, PocLtCurr, 및 PocLtFoll 는 모두 공백으로 설정되며, NumPocStCurrBefore, NumPocStCurrAfter, NumPocStFoll, NumPocLtCurr, 및 NumPocLtFoll 는 모두 0 으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, 다음이 화상 순서 카운트 값들의 5개의 리스트들 및 엔트리들의 번호들의 유도를 위해 적용된다.
Figure 112014061736484-pct00004
Figure 112014061736484-pct00005
여기서, PicOrderCntVal 는 HEVC WD6 의 하위조항 8.2.1 에 명시된 바와 같이 현재의 화상의 화상 순서 카운트이다.
주 2 - 0 내지 num_short_term_ref_pic_sets - 1 의 범위에서, StRpsIdx 의 값은 활성 시퀀스 파라미터 세트로부터의 단기 참조 화상 세트가 사용되고 있다는 것을 나타내며, 여기서, StRpsIdx 는 그들이 시퀀스 파라미터 세트로 시그널링되는 순서에서 단기 참조 화상 세트들의 리스트에 대한 단기 참조 화상 세트의 인덱스이다. num_short_term_ref_pic_sets 와 동일한 StRpsIdx 는 슬라이스 헤더로 명시적으로 시그널링되는 단기 참조 화상 세트가 사용되고 있다는 것을 나타낸다.
참조 화상 세트는 참조 화상들의 5개의 리스트들로 구성된다; RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll. 변수 NumPocTotalCurr 는 NumPocStCurrBefore + NumPocStCurrAfter + NumPocLtCurr 와 동일하게 설정된다. P 또는 B 슬라이스를 디코딩할 때, NumPocTotalCurr 의 값이 0 과 동일하지 않아야 한다는 비트스트림 적합성의 요구사항이 존재한다.
주 3 - RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr 는 현재의 화상의 인터 예측에 사용될 수도 있으며 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들을 포함한다. RefPicSetStFoll 및 RefPicSetLtFoll 는 현재의 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들로 구성된다.
참조 화상의 마킹은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨", 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 일 수 있으며, 그러나 이들 3개 중 오직 하나일 수 있다. 참조 화상이 "참조용으로 사용됨" 으로서 마킹되는 것으로 지칭될 때, 이것은 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 으로서 (그러나, 양쪽은 아니다) 마킹되는 화상을 일괄하여 지칭한다. "단기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹되는 참조 화상은 단기 참조 화상으로 지칭된다. "장기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹되는 참조 화상은 장기 참조 화상으로 지칭된다.
참조 화상 세트에 대한 유도 프로세스 및 화상 마킹은 다음 순서로 된 단계들에 따라서 수행되며, 여기서, DPB 는 HEVC WD6 의 부록 C 에 설명된 바와 같은 디코딩 화상 버퍼를 지칭한다:
1. 다음이 적용된다:
Figure 112014061736484-pct00006
Figure 112014061736484-pct00007
2. RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetStFoll 에 포함된 모든 참조 화상들은 "단기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹된다.
3. 다음이 적용된다:
Figure 112014061736484-pct00008
4. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 에 포함된 모든 참조 화상들은 "장기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹된다.
5. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않는 디코딩 화상 버퍼 내 모든 참조 화상들은 "참조용으로 사용되지 않음" 으로 마킹된다.
주 4 - 참조 화상 세트에 포함되지만 디코딩 화상 버퍼에 존재하지 않는 하나 이상의 참조 화상들이 존재할 수도 있다. 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 IDR 화상이거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, "참조 화상 없음" 과 동일한 RefPicSetStFoll 또는 RefPicSetLtFoll 에서의 엔트리들은 무시되어야 한다. 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 CRA 화상이 아니거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음" 과 동일한 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr 에서의 각각의 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
이의 대안으로, 상기 단계들에서, 단어들 "there is a reference picture picX" 이 "there is a picture picX" 로 변경된다.
참조 화상 세트가 다음과 같이 제한된다는 비트스트림 적합성의 요구사항이 존재한다:
- RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함되는 현재의 화상의 것보다 큰 temporal_id 을 가진 참조 화상이 존재하지 않을 것이다.
- 0 내지 NumPocLtCurr - 1 의 범위에서, i 의 각각의 값에 대해, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않고 그리고 Abs(PicOrderCntVal) % (2PocLsbLenCurr [i] 가 PocLtCurr[i] 과 동일한 PicOrderCntVal 을 갖는 DPB 에 하나 보다 많은 참조 화상이 존재하지 않을 것이다. 0 내지 NumPocLtFoll - 1 의 범위에서, i 의 각각의 값에 대해, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않고 그리고 Abs(PicOrderCntVal) % (2PocLsbLenFoll [i] 가 PocLtFoll[i] 과 동일한 PicOrderCntVal 를 갖는 DPB 에 하나 보다 많은 참조 화상이 존재하지 않을 것이다.
- 디코딩 순서 및 출력 순서 양쪽에서 현재의 화상을 앞서는 임의의 CRA 화상을, 출력 순서에서, 앞서는 참조 화상 세트에 포함되는 참조 화상들이 존재하지 않을 것이다.
- 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 IDR 화상이거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, "참조 화상 없음 (no reference picture)" 과 동일한 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 에 엔트리가 존재하지 않을 것이다.
주 5 - 참조 화상은 5개의 참조 화상 세트 리스트들 중 하나 이상으로 포함될 수 없다.
또 다른 양태에서, 이 기법들은 구문 엘리먼트들 poc_lsb_lt[i], add_poc_lsb_len[i] 및 add_poc_lsb[i] 을 추가하고, 그리고 구문 엘리먼트들 delta_poc_lsb_lt[i], delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1[i] 를 제외하고, 슬라이스 헤더 구문 및 의미들을 수정하고, 다른 구문 엘리먼트들은 변경하지 않고 남겨 둘 수도 있다. 다음 표 2 는 이들 변경들을 예시하며, 여기서, 추가들 및/또는 변경들은 그레이 하이라이팅 또는 음영을 이용하여 표시된다:
Figure 112014061736484-pct00009
슬라이스 헤더 의미들은 구문 엘리먼트들 poc_lsb_lt[i], add_poc_lsb_len[i] 및 add_poc_lsb[i] 의 의미들을 추가하고, 구문 엘리먼트들 delta_poc_lsb_lt[i], delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1[i] 의 의미들을 제외하도록 변경되고, 다른 구문 엘리먼트들에 대한 의미들을 변경하지 않고 그대로 둘 수도 있다.
구문 엘리먼트 poc_lsb_lt[i] 는 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들을 명시할 수도 있다. poc_lsb_lt[i] 의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트들일 수도 있다.
구문 엘리먼트 add_poc_lsb_len[i] 는 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 추가적인 최하위 비트들의 수를 명시할 수도 있다. add_poc_lsb_len[i] 는 0 내지 32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4 의 범위 내일 것이다.
구문 엘리먼트 add_poc_lsb[i] 는 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 추가적인 최하위 비트들의 값을 명시할 수도 있다. poc_lsb_lt[i] 는 1 내지 (1 << add_poc_lsb_len[i]) -1 의 범위 내일 것이다. add_poc_lsb[i] 의 길이는 add_poc_lsb_len[i] 비트들이다.
HEVC WD6 의 섹션 8.3.3 에 명시된 참조 화상 세트에 대한 디코딩 프로세스는 다음과 같이 변경될 수도 있으며, 여기서, 또한 그레이 하이라이팅 또는 음영은 현재 명시되어 있는 HEVC WD6 의 섹션 8.3.2 에 대한 추가들 및/또는 변경들을 나타낸다. 다음은 HEVC WD6 의 섹션 8.3.2 의 많은 부분을 재현한다.
이 프로세스는 슬라이스 헤더의 디코딩 이후, 그러나 임의의 코딩 유닛의 디코딩 이전에, 그리고, 하위조항 8.3.3 에 명시된 바와 같은 슬라이스의 참조 화상 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이전에, 화상당 일 회 호출된다. 프로세스는 하나 이상의 참조 화상들을 "참조용으로 사용되지 않음" 으로 마킹하는 것을 초래할 수도 있다.
주 1 - 참조 화상 세트는 현재의 및 향후 코딩된 화상들의 디코딩 프로세스에 사용되는 참조 화상들의 완전한 설명이다. 참조 화상 세트 시그널링은 참조 화상 세트에 포함되는 모든 참조 화상들이 명시적으로 리스트되어 있고 디코딩 화상 버퍼의 상태에 의존하는 디코더에서의 디폴트 참조 화상 세트 구성 프로세스가 존재하지 않는다는 점에서 볼 때, 명시적이다.
단기 참조 화상들은 그들의 PicOrderCntVal 값들에 의해 식별된다. 장기 참조 화상들은 그들의 PicOrderCntVal 값들의 최하위 비트들에 의해 식별된다.
화상 순서 카운트 값들의 5개의 리스트들 또는 화상 순서 카운트의 최하위 비트들은 참조 화상 세트를 유도하도록 구성된다; NumPocStCurrBefore, NumPocStCurrAfter, NumPocStFoll, NumPocLtCurr, 및 엘리먼트들의 NumPocLtFoll 수를 각각 가진 PocStCurrBefore, PocStCurrAfter, PocStFoll, PocLtCurr, 및 PocLtFoll.
- 현재의 화상이 IDR 화상이면, PocStCurrBefore, PocStCurrAfter, PocStFoll, PocLtCurr, 및 PocLtFoll 은 모두 공백 (empty) 으로 설정되며, NumPocStCurrBefore, NumPocStCurrAfter, NumPocStFoll, NumPocLtCurr, 및 NumPocLtFoll 은 모두 0 으로 설정된다.
- 그렇지 않으면, 다음이 화상 순서 카운트 값들의 5개의 리스트들 및 엔트리들의 번호들의 유도를 위해 적용된다.
Figure 112014061736484-pct00010
여기서, PicOrderCntVal 는 하위조항 8.2.1 에 명시된 바와 같은 현재의 화상의 화상 순서 카운트이다.
주 2 - 0 내지 num_short_term_ref_pic_sets - 1 의 범위인 StRpsIdx 의 값은 활성 시퀀스 파라미터 세트로부터의 단기 참조 화상 세트가 사용되고 있다는 것을 나타내며, 여기서, StRpsIdx 는 그들이 시퀀스 파라미터 세트로 시그널링되는 순서에서 단기 참조 화상 세트들의 리스트에 대한 단기 참조 화상 세트의 인덱스이다. num_short_term_ref_pic_sets 와 동일한 StRpsIdx 는 슬라이스 헤더로 명시적으로 시그널링되는 단기 참조 화상 세트가 사용되고 있다는 것을 나타낸다.
참조 화상 세트는 다음의 참조 화상들의 5개의 리스트들로 구성된다; RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll. 변수 NumPocTotalCurr 는 NumPocStCurrBefore + NumPocStCurrAfter + NumPocLtCurr 과 동일하게 설정된다. P 또는 B 슬라이스를 디코딩할 때, NumPocTotalCurr 의 값이 0 과 동일하지 않아야 한다는 비트스트림 적합성의 요구사항이 존재한다.
주 3 - RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr 는 현재의 화상의 인터 예측에 사용될 수도 있으며 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들을 포함한다. RefPicSetStFoll 및 RefPicSetLtFoll 는 현재의 화상의 인터 예측에 사용되지 않지만 디코딩 순서에서 현재의 화상을 뒤따르는 화상들 중 하나 이상의 인터 예측에 사용될 수도 있는 모든 참조 화상들로 구성된다.
참조 화상의 마킹은 "참조용으로 사용되지 않음", "단기 참조용으로 사용됨", 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 일 수 있으며, 그러나 이들 3개 중 오직 하나일 수 있다. 참조 화상이 "참조용으로 사용됨" 으로 마킹되는 것으로 지칭될 때, 이것은 "단기 참조용으로 사용됨" 또는 "장기 참조용으로 사용됨" 으로서 (그러나, 모두는 아닌 것으로) 마킹되는 화상을 일괄하여 지칭한다. "단기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹되는 참조 화상은 단기 참조 화상으로 지칭된다. "장기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹되는 참조 화상은 장기 참조 화상으로 지칭된다.
참조 화상 세트에 대한 유도 프로세스 및 화상 마킹이 다음 순서로 된 단계들에 따라서 수행되며, 여기서, DPB 는 HEVC WD6 의 Annex C 에 설명된 바와 같은 디코딩 화상 버퍼를 지칭한다:
1. 다음이 적용된다:
Figure 112014061736484-pct00011
2. RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetStFoll 에 포함된 모든 참조 화상들은 "단기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹된다.
3. 다음이 적용된다:
Figure 112014061736484-pct00012
Figure 112014061736484-pct00013
4. RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 에 포함된 모든 참조 화상들은 "장기 참조용으로 사용됨" 으로 마킹된다.
5. RefPicSetLtCurr, RefPicSetLtFoll, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않는 디코딩 화상 버퍼에서의 모든 참조 화상들은 "참조용으로 사용되지 않음" 으로 마킹된다.
주 4 - 참조 화상 세트에 포함되지만 디코딩 화상 버퍼에 존재하지 않는 하나 이상의 참조 화상들이 존재할 수도 있다. 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 IDR 화상이거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, "참조 화상 없음" 과 동일한 RefPicSetStFoll 또는 RefPicSetLtFoll 에서의 엔트리들은 무시되어야 한다. 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 CRA 화상이 아니거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, 의도하지 않은 화상 손실은 "참조 화상 없음" 과 동일한 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 및 RefPicSetLtCurr 에서의 각각의 엔트리에 대해 추론되어야 한다.
이의 대안으로, 상기 단계들에서, 단어들 "참조 화상 picX 이 존재한다 (there is a reference picture picX)" 이 "화상 picX 이 존재한다 (there is a picture picX)" 로 변경된다.
참조 화상 세트가 다음과 같이 제한된다는 비트스트림 적합성의 요구사항이 존재한다:
- RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함되는 현재의 화상의 것보다 큰 temporal_id 을 가진 참조 화상이 존재하지 않을 것이다.
- 0 내지 NumPocLtCurr - 1 의 범위에서, i 의 각각의 값에 대해, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않으며 그리고 Abs(PicOrderCntVal) % (2ExtPocLsbLenCurr [i] 가 PocLtCurr[i] 와 동일한 PicOrderCntVal 를 갖는 DPB 에 하나 보다 많은 참조 화상이 존재하지 않을 것이다. 0 내지 NumPocLtFoll- 1 의 범위에서, i 의 각각의 값에 대해, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되지 않으며 그리고 Abs(PicOrderCntVal) % (2ExtPocLsbLenFoll [i] 가 PocLtFoll[i] 와 동일한 PicOrderCntVal 를 갖는 DPB 에 하나 보다 많은 참조 화상이 존재하지 않을 것이다.
- 디코딩 순서 및 출력 순서 양쪽에서 현재의 화상에 선행하는 임의의 CRA 화상보다, 출력 순서에서, 앞서는 참조 화상 세트에 포함되는 참조 화상이 존재하지 않을 것이다.
- 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상이 IDR 화상이거나 또는 현재의 코딩된 화상이 비트스트림 내 제 1 코딩된 화상의 선행하는 화상이 아닐 때, "참조 화상 없음" 과 동일한 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetLtCurr 에 엔트리가 존재하지 않을 것이다.
주 5 - 참조 화상은 5개의 참조 화상 세트 리스트들 중 하나 이상으로 포함될 수 없다.
본 기법들의 제 3 양태는 위에서 설명한 기법들의 제 1 양태에 기초할 수도 있다. 이 제 3 양태에서, 슬라이스 헤더 구문에서, 하나 더 많은 구문 엘리먼트가 LTRP 의 POC 의 시작 비트를 시그널링하기 위해 RPS 에 포함되는 각각의 LTRP 에 대해 추가될 수도 있으며, 여기서, 값 0 은 일 예로서, 최하위 비트 (비트 0) 로부터 시작하는 것을 나타내며, 값 1 은 제 2 최하위 비트 (비트 1) 로부터 시작하는 것 등을 나타낸다. PocLsbLtLen[i] 는 그 후 PocLsBLtLen[i] 가 poc_lsb_len_delta[i] 에 기초하여 유도되는 위에서 설명한 기법들의 제 1 양태에서와 동일한 방법으로 유도될 수도 있다. 그러나, 본 기법들의 이 제 3 양태에서, PocLsbLtLen[i] 는 추가적인 구문 엘리먼트에 의해 위에서 식별되는 바와 같이 시작 비트로부터 시작하는 LTRP 의 POC 의 비트수를 나타낼 수도 있으며, 여기서, poc_lsb_lt[i] 는 추가적인 구문 엘리먼트에 의해 위에서 식별되는 바와 같이 시작 비트로부터 시작하는 LRTP 의 POC 의 PocLsbLtLen[i] 비트들의 값을 명시한다.
따라서, DPB 에서, RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되는 것들을 제외하고는, LTRP 에 대해 표시되는 것과 동일한 POC 값의 동일한 비트들의 세트를 갖는 오직 하나의 참조 화상 (또는, 대안적으로는, 오직 하나의 화상) 이 존재한다는 것이 요구될 수도 있다. 따라서, LTRP 는 그 후 비트들의 세트에 의해 고유하게 식별될 수도 있으며, HEVC WD6 의 수식 8-7 에서, (POC 값의 최하위 비트들의 세트가 LTRP 에 대해 표시된 것과 동일하다는 조건 대신) 이 조건은 RefPicSetLtCurr[i] 또는 RefPicSetLtFoll[i] 에 포함되는 참조 화상 (또는, 대안적으로는, 화상) 을 식별하는데 사용될 수도 있다. 본 기법들의 제 3 양태의 다른 부분들은 본 기법들의 제 1 양태와 관련하여 위에서 설명한 것들과 유사할 수도 있다.
본 개시물에서 설명하는 기법들의 제 4 양태는 위에서 설명한 기법들의 제 2 양태들의 변형예를 나타낼 수도 있다. 이 제 4 양태에서, 슬라이스 헤더 구문은 add_poc_lsb[i] 에 의해 시그널링되는 추가적인 LSB 의 길이의 델타 를 나타내는 add_poc_lsb_len[i] 를 포함할 수도 있다. i 가 0 과 동일하면, add_poc_lsb_len[i] 는 add_poc_lsb[i] 에 의해 시그널링되는 추가적인 LSB 의 길이를 명시할 수도 있으며; 그렇치 않으면, add_poc_lsb_len[i] 는 add_poc_lsb[i] 의 길이와 add_poc_lsb[i - 1] 의 길이 사이의 차이를 명시할 수도 있다. 본 기법들의 제 4 양태의 다른 부분들은 본 기법들의 제 2 양태와 관련하여 위에서 설명한 것들과 유사할 수도 있다.
본 기법들의 제 5 양태는 위에서 설명한 기법들의 제 1 양태에 기초할 수도 있다. 이 제 5 양태에서, LTRP 를 시그널링하기 위해, 바로 최하위 비트로부터 시작하는 POC LSB 를 시그널링하는 대신, 트렁케이트된 POC LSB 는 시그널링될 수도 있다.
슬라이스 헤더 구문은 구문 엘리먼트들 poc_lsb_len_delta[i] 및 poc_lsb_lt[i] 을 추가하고 구문 엘리먼트들 delta_poc_lsb_lt[i], delta_poc_msb_present_flag[i] 및 delta_poc_msb_cycle_lt_minus1[i] 을 제외하도록 변경되고, 동시에 다른 구문 엘리먼트들을 변경하지 않고 그대로 둘 수도 있다. 다음 표 3 는 이들 변경들이 어떻게 슬라이스 헤더에 영향을 미칠 수 있는지를 예시하며, 여기서, 그레이 하이라이팅 또는 음영은 변경들 및/또는 추가들을 표시한다.
Figure 112014061736484-pct00014
poc_lsb_len_truncated_delta[i] 는 poc_lsb_truncated_lt[i] 를 나타내기 위한 비트수를 명시하는데 사용될 수도 있다. 변수 PocLsbLtTrunLen[i] 는 다음과 같이 유도될 수도 있다:
Figure 112014061736484-pct00015
NumTruncatedBits 는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 과 동일하게 설정될 수도 있으며, 여기서, PocLsbLtTrunLen[0] 는 poc_lsb_len_truncated_delta[0] 과 동일하다. 이 값은 또한 PPS 또는 SPS 로 시그널링될 수 있다.
poc_lsb_truncated_lt[i] 는 NumTruncatedBits 비트들을 절단한 이후, 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 최하위 비트들, 즉, 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값의 비트 NumTruncatedBits 내지 비트 NumTruncatedBits + PocLsbLtTrunLen[i] - 1 을 명시할 수도 있다. 이들 비트들은 현재의 화상의 장기 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 LTRP 에 대한 절단된 비트 세트로서 지칭된다. 구문 엘리먼트 poc_lsb_truncted_lt[i] 는 0 내지 (1<< PocLsbLtTrunLen[i])-1 의 범위 이내 일 수도 있다. poc_lsb_lt[i] 의 길이는 일 예로서, PocLsbLtTrunLen[i] 일 수도 있다.
장기 참조 화상들은 그들의 PicOrderCntVal 값들의 절단된 비트 세트에 의해 일반적으로 식별된다. (RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter 또는 RefPicSetStFoll 에 포함되는 것들 제외한) DPB 에서의 어떤 2개의 참조 화상들 (또는, 대안적으로는, 어떤 2개의 화상들) 도 그들의 PicOrderCntVal 값들에 대한 동일한 비트들의 세트에 대해 동일한 값을 갖지 않을 수도 있다. 따라서, LTRP 는 절단된 비트 세트에 의해 고유하게 식별될 수도 있으며, HEVC WD6 의 수식 8-7 에서, (POC 값의 최하위 비트들의 세트가 LTRP 에 대해 표시된 것과 동일하다는 조건 대신) 이 조건이 RefPicSetLtCurr[i] 또는 RefPicSetLtFoll[i] 에 포함되는 참조 화상 (또는, 대안적으로는, 화상) 을 식별하는데 사용된다.
대안으로서, NumTruncatedBits 는, LTRP 화상들이 시그널링될 때, 각각의 슬라이스로 시그널링될 수도 있다. 표 4 는 이 대안을 예시하며, 여기서, 그레이 하이라이팅 또는 음영은 변경들 및/또는 추가들을 표시한다:
Figure 112014061736484-pct00016
표 4 에서, num_truncated_bits 는 POC 값의 최하위 비트들을 POC LSB 로부터 LTRP 를 식별할 때 절단되는 것으로 명시할 수도 있다. 이 구문 엘리먼트는 0 내지 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4 의 범위 이내 일 수도 있으며, 길이는 ceil(log2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4+1)) 일 수도 있다. 또한, 또 다른 대안으로서, num_truncated_bits 는 ue(v) 로 시그널링될 수도 있으며, log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4 보다 더 클 수 있다.
이 예에 따라서, 본원에서 설명되는 기법들 중 임의의 기법의 어떤 행위들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스로 수행될 수 있으며, 추가되거나, 병합되거나, 또는 모두 제외시킬 수도 있는 (예컨대, 모든 설명되는 행위들 또는 이벤트들이 기법들의 실시에 필수적인 것은 아닌) 것으로 인식되어야 한다. 더욱이, 어떤 예들에서, 행위들 또는 이벤트들은 순차적으로 보다는, 동시에, 예컨대, 멀티-쓰레드된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해서 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 전달되어, 하드웨어-기반의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터-판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있으며, 이 컴퓨터-판독가능 저장 매체들은 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라서 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들에 대응한다. 이와 같이, 컴퓨터-판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비-일시적 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
일 예로서, 이에 한정하지 않고, 이런 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광디스크 스토리지, 자기디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 무선, 및 마이크로파를 이용하여 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 무선, 및 마이크로파가 그 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들이 접속부들, 캐리어 파들, 신호들, 또는 다른 일시성 매체들을 포함하지 않고, 대신 비-일시적 유형의 저장 매체들에 관련되는 것으로 이해되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞에서 언급한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 통합 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 용어 “프로세서" 는, 본원에서 사용될 때 전술한 구조 중 임의의 구조 또는 본원에서 설명하는 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서, 본원에서 설명하는 기능 전용 하드웨어 및/또는 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 이 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로 전적으로 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함한, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시한 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해서 여러 구성요소들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하지는 않는다. 더 정확히 말하면, 위에서 설명한 바와 같이, 여러 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함한, 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 조합으로 제공될 수도 있다.
여러 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (78)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    상기 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 만을 명시하는 단계; 및
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계; 및
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 상기 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일한지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계는, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하기에 충분하도록, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계; 및
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 사용하여 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하는 단계는, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수와 동일한 비트수를 가지는 비부호 2진수를 명시하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 비트수를 결정하는 단계는,
    상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하는 것을 회피하도록, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들을 명시하는 단계는, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관되는 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 현재의 화상을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 만을 명시하며; 그리고
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고; 그리고
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 상기 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일한지 여부를 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 때, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하기에 충분하도록, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 사용하여 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시할 때, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수와 동일한 비트수를 가지는 비부호 2진수를 명시하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비트수를 결정할 때, 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하는 것을 회피하도록, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들을 명시할 때, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관되는 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  23. 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단;
    장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단;
    장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하는 수단;
    장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 비트스트림에서 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 만을 명시하는 수단; 및
    장기 참조 화상을 사용하여 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단; 및
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 상기 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일한지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단은, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하기에 충분하도록, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 비디오 인코딩 디바이스.
  28. 명령들을 저장한 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 인코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 비트스트림에서 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 만을 명시하게 하며; 그리고
    상기 장기 참조 화상을 사용하여 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제 28 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하고; 그리고
    상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 다른 화상들 중 각각의 화상을 식별하는 상기 적어도 하나의 화상 순서 카운트 값에 대한 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일한지 여부를 결정하게 하는
    명령들을 추가로 저장하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제 28 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하는 명령들은, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하기에 충분하도록, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 것을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제 28 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 나타내는 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하게 하고; 그리고
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 사용하여 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하게 하는
    명령들을 추가로 저장하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은, 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 33 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들 양자를 명시하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수와 동일한 비트수를 가지는 비부호 2진수를 명시하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 제 33 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하게 하는
    명령들을 추가로 저장하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 33 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트수를 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 명시하는 것을 회피하도록, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 비트스트림에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 33 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들을 명시하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관되는 슬라이스 헤더에서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계로서, 상기 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대하여 상기 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않는, 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분한, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여, 상기 디코딩 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하는 단계;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들에만 기초하여 상기 디코딩된 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하는 단계; 및
    취출된 상기 장기 참조 화상을 이용하여, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계는, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하는 단계를 포함하고,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계는, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  42. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 단계는, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  43. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 단계는, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  44. 제 39 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  45. 제 39 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계; 및
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 상기 결정된 비트수를 파싱하는 단계를 더 포함하며,
    상기 파싱된 결정된 비트수는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  47. 제 45 항에 있어서,
    상기 파싱된 결정된 비트수는, 비부호 2진수로서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 최하위 비트들을 나타내는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  48. 제 45 항에 있어서,
    상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계는,
    상기 비트스트림으로부터 상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 파싱하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  49. 제 45 항에 있어서,
    상기 비트수를 결정하는 단계는,
    상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 파싱할 필요 없이, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하는 단계를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  50. 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스로서,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 상기 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 것으로서, 상기 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대하여 상기 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않는, 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 것으로서, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분한, 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여, 상기 디코딩 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들에만 기초하여 상기 디코딩된 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하며; 그리고
    취출된 상기 장기 참조 화상을 이용하여, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 때, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하도록
    구성되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 때, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  53. 제 50 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정할 때, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  54. 제 50 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정할 때, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  55. 제 50 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  56. 제 50 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하고,
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 상기 결정된 비트수를 파싱하도록
    구성되며,
    상기 파싱된 결정된 비트수는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 파싱된 결정된 비트수는, 비부호 2진수로서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 최하위 비트들을 나타내는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  59. 제 56 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정할 때, 상기 비트스트림으로부터 상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 파싱하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  60. 제 56 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비트수를 결정할 때, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 파싱할 필요 없이, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하도록
    구성되는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  61. 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스로서,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대하여 상기 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않는, 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단으로서, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분한, 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여, 상기 디코딩 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하는 수단;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들에만 기초하여 상기 디코딩된 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하는 수단; 및
    취출된 상기 장기 참조 화상을 이용하여, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하는 수단을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  63. 제 61 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단은, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하는 수단을 포함하고,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단은, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하는 수단을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  64. 제 61 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하는 수단은, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하는 수단을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  65. 제 61 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하는 수단은, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하는 수단을 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  66. 제 61 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 디코딩 디바이스.
  67. 명령들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 디코딩 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    인코딩된 비디오 데이터의 현재의 화상에 대해, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 디코딩 화상 버퍼에 존재하는 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최하위 비트들에 대하여 상기 장기 참조 화상의 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하지 않는, 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하는 것으로서, 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 조합하여 상기 하나 이상의 최상위 비트들이, 상기 디코딩 화상 버퍼에서 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 구별하기에 충분한, 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일할 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들 및 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최상위 비트들에 기초하여, 상기 디코딩 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하게 하고;
    상기 장기 참조 화상이 또한 저장되는 상기 디코딩 화상 버퍼에 저장된 임의의 다른 화상을 식별하는 임의의 다른 화상 순서 카운트 값들의 상기 하나 이상의 최하위 비트들이 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들과 동일하지 않을 때, 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들에만 기초하여 상기 디코딩된 화상 버퍼로부터 상기 장기 참조 화상을 취출하게 하며; 그리고
    취출된 상기 장기 참조 화상을 이용하여, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩하게 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  68. 제 67 항에 있어서,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 결정된 하나 이상의 최하위 비트들은 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 상기 현재의 화상과 연관된 화상 파라미터 세트 및 상기 화상과 연관된 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상에 명시된 임의의 다른 화상 순서 카운트 값으로부터 상기 화상 순서 카운트 값을 고유하게 식별하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  69. 제 67 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하게 하는 명령들을 포함하고,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  70. 제 67 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 파싱하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  71. 제 67 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상의 적어도 부분과 연관된 슬라이스 헤더, 화상 파라미터 세트 및 시퀀스 파라미터 세트 중 하나 이상으로부터, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최상위 비트들을 파싱하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  72. 제 67 항에 있어서,
    상기 화상 순서 카운트 값은, 상기 현재의 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들과, 상기 현재의 화상의 적어도 부분을 인코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들 사이의 차이로서 계산되는 화상 순서 카운트 값의 하나 이상의 최상위 비트들의 델타를 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  73. 제 67 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 현재의 화상의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하게 하고; 그리고
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 나타내는 비트스트림으로부터 상기 결정된 비트수를 파싱하게 하는
    명령들을 추가로 저장하며,
    상기 파싱된 결정된 비트수는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  74. 제 73 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값은,
    상기 디코딩 화상 버퍼에 존재하지만 상기 현재의 화상과 연관되는 시퀀스 파라미터 세트에서 하나 이상의 장기 참조 화상들로서 명시되어 있지 않는 장기 참조 화상을 식별하는 화상 순서 카운트 값을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  75. 제 73 항에 있어서,
    상기 파싱된 결정된 비트수는, 비부호 2진수로서 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 최하위 비트들을 나타내는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  76. 제 73 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트스트림으로부터 상기 현재의 화상들의 적어도 부분을 디코딩할 때에 사용되는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 파싱하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  77. 제 73 항에 있어서,
    실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트수를 결정하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비트스트림으로부터, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 상기 결정된 비트수를 파싱할 필요 없이, 상기 비디오 데이터의 상기 현재의 화상 및 이전에 인코딩된 화상들 중 하나 이상에 대해 이전에 결정된 구문 엘리먼트들에 기초하여, 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 나타내는데 사용되는 비트수를 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  78. 제 39 항에 있어서,
    상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들은 poc_lsb_len_delta 구문 엘리먼트 및 poc_lsb_lt 구문 엘리먼트로부터 명시되거나 결정되며, 상기 poc_lsb_len_delta 구문 엘리먼트는 상기poc_lsb_lt 구문 엘리먼트를 나타내기 위한 비트수를 결정하기 위해 사용되는 값을 명시하고, 상기 poc_lsb_lt 구문 엘리먼트는 상기 장기 참조 화상을 식별하는 상기 화상 순서 카운트 값의 상기 하나 이상의 최하위 비트들을 명시하는, 방법.
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