KR101629011B1 - 애플리케이션 스토리지 서버 및 그 운용 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애플리케이션 스토리지 서버 및 그 운용 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 개발자는 자신이 개발한 애플리케이션에 대한 에러 정보를 피드백 받을 수 있어, 보다 완성도 높은 애플리케이션을 개발할 수 있다. 본 발명에 따르면 에러 발생이 많은 애플리케이션에 대해 다운로드를 차단하여 애플리케이션의 사후 관리를 가능하게 한다. 본 발명에 따르면 애플리케이션을 다운로드하여 사용하는 사용자에게 보다 신뢰성 있는 애플리케이션을 제공할 수 있다.
애플리케이션 스토리지 서버, 앱스토어, 에러 정보, 디버깅

Description

애플리케이션 스토리지 서버 및 그 운용 방법{APPLICATION STORAGE SERVER AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명은 애플리케이션 스토리지 서버 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
최근 임베디드 소프트웨어 시장에 다양한 오픈 플랫폼 솔루션이 등장하면서, 애플리케이션 제작자들은 보다 자유롭게 휴대용 단말기 등의 기기에서 사용 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었다.
이렇게 개발되는 애플리케이션은 오픈 플랫폼 제공 업체가 운영하는 앱스토어(App Store)라는 공간에 자유롭게 업로드 및 다운로드가 가능하도록 관리된다.
이러한 오픈 플랫폼에서의 애플리케이션은 업체에 의해 제공되는 SDK(Software Development Kit)와 에뮬레이터를 사용하여 개발되며, 따라서 SDK의 안정성 및 타겟 장치, 즉 상기 애플리케이션이 적용되는 기기와 일치하는 동작성을 가진 에뮬레이터의 제공이 중요한 요소로 자리잡았다.
하지만, 아직까지는 개발자 및 관리자의 입장에서는 오픈 플랫폼으로 개발된 애플리케이션을 검증하기 위해 상기 애플리케이션을 실제 타겟 장치에서 실행시켜야할 필요가 있다.
또한, 사용자가 구매하여 다운로드한 애플리케이션의 실행 도중 에러가 발생한 경우, 발생된 에러에 관한 정보를 개발자가 피드백 받아 에러가 발생된 애플리케이션을 디버깅할 필요가 있다.
본 발명은 사용자가 다운로드하여 실행시킨 애플리케이션에 발생된 에러에 관한 정보를 해당 애플리케이션의 개발자에게 피드백하는 애플리케이션 서버 및 그 운용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 사용자의 단말 장치로부터 수신된 애플리케이션의 에러 정보를 기반으로 해당 애플리케이션을 검증하고 관리하여, 보다 신뢰성 있는 애플리케이션으로 업데이트하는 애플리케이션 서버 및 그 운용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버는 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 저장부; 상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치로 전송하고, 상기 단말 장치로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치는 애플리케이션 스토리지 서버로부터 애플리케이션을 수신하는 통신부; 상기 애플리케이션을 저장하는 메모리부; 소정의 영상을 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 애플리케이션을 실행시키고, 에러 발생 시 발생된 에러에 관한 정보를 상기 애플리케이션 스토리지 서버로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법은 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 애플리케이션 스토리지 서버를 운용하는 방법으로서, 상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치로 전송하는 단계; 상기 단말 장치로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면 개발자는 자신이 개발한 애플리케이션에 대한 에러 정보를 피드백 받을 수 있어, 보다 완성도 높은 애플리케이션을 개발할 수 있다.
본 발명에 따르면 에러 발생이 많은 애플리케이션에 대해 다운로드를 차단하여 애플리케이션의 사후 관리를 가능하게 한다.
본 발명에 따르면 애플리케이션을 다운로드하여 사용하는 사용자에게 보다 신뢰성 있는 애플리케이션을 제공할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 플랫폼 기반에서 애플리케이션을 업로드하고 다운로드하는 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 애플리케이션을 개발하여 애플리케이션 스토리지 서버로 업로드하는 개발자 단말 장치(20), 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장 및 관리하는 애플리케이션 스토리지 서 버(10), 및 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로부터 애플리케이션을 다운로드하여 사용하는 사용자 단말 장치(30)를 포함한다.
상기 개발자 단말 장치(20)는 애플리케이션을 개발하는 개발자 측의 단말 장치로서, 개발자는 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)의 관리자가 제공하는 SDK(Softwawre Development Kit)를 이용하여 오픈 플랫폼으로 애플리케이션을 개발한다.
개발자에 의해 제작된 애플리케이션은 상기 개발자 단말 장치(20)로부터 네트워크를 통해 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 업로드된다.
상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 개발자가 업로드한 애플리케이션을 수신하여 저장부에 저장한다.
상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)의 관리자는 상기 업로드된 애플리케이션에 대해 소정의 심사를 거쳐 사용자에게 제공 여부를 결정하고, 심사를 통과하여 인증된 애플리케이션은 앱스토어에 게시되어 사용자에 의해 다운로드된다.
상기 사용자 단말 장치(30)는 상기 업로드된 애플리케이션을 네트워크를 통해 다운로드하여 사용하는 사용자 측 단말 장치로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 측 단말 장치(30)는 애플리케이션이 실행되는 디바이스로서, 예컨대 휴대용 단말기, 텔레비전, 컴퓨터 등일 수 있다.
따라서, 상기 애플리케이션은 개발자로부터 애플리케이션 스토리지 서버(10)를 거쳐 최종적으로 사용자에게 제공되며, 상술한 바와 같이, 오픈 플랫폼에서는 누구든지 애플리케이션을 개발하여 업로드가 가능하고, 소정의 심사와 인증 과정을 통과하면 사용자가 이를 다운로드하여 사용할 수 있는 환경을 구축한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버의 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 저장부(11), 상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치(30)로 전송하고, 상기 단말 장치(30)로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신하는 통신부(12), 및 상기 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공하도록 제어하는 제어부(13)를 포함한다.
상기 저장부(11)는 개발자가 개발하여 업로드한 애플리케이션을 저장한다. 실시예에 따라, 상기 저장부(11)는 소정의 하드디스크로 구성되어 다수의 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
상기 통신부(12)는 상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치(30)로 전송하고, 상기 단말 장치(30)로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신한다.
즉, 상기 통신부(12)는 사용자가 상기 저장부(11)에 저장된 애플리케이션들 중 특정 애플리케이션에 대한 다운로드를 요청한 경우, 네트워크를 통해 사용자 측 단말 장치(30)로 상기 요청된 애플리케이션을 전송한다.
상기 전송된 애플리케이션은 사용자의 단말 장치(30)에 저장되어 실행된다.
또한, 상기 통신부(12)는 상기 단말 장치(30)로부터 상기 애플리케이션의 실 행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신한다.
상기 애플리케이션은 사용자의 단말 장치(30)에서 실행되는 도중 소정의 에러가 발생할 수 있다. 이 경우, 상기 사용자의 단말 장치(30)는 상기 발생된 에러에 관한 정보를 네트워크를 통해 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송하며, 상기 통신부(12)는 상기 에러에 관한 정보를 수신한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 에러 정보는 상기 애플리케이션의 실행 중 에러 발생으로 인해 출력된 로그 메시지 및 에러 발생 시 상기 단말 장치(30)에 디스플레이된 이미지를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 에러 발생 시 상기 단말 장치(30)에 디스플레이된 이미지는 에러 발생 시 단말 장치(30)의 디스플레이부에 디스플레이된 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지일 수 있으며, 상기 통신부(12)는 상기 로그 메시지 및 캡쳐 이미지를 소정의 네트워크를 통해 수신하여 애플리케이션 데이터베이스에 저장시킬 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 측 단말 장치(30)는 텔레비전과 같은 소정의 디스플레이부를 구비한 방송 수신 장치일 수 있으며, 상기 방송 수신 장치는 애플리케이션의 실행 도중 에러가 발생되면, 에러 발생 시 디스플레이된 화면을 캡쳐하여 해당 캡쳐 이미지를 로그 메시지와 함께 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 에러 정보는 로그 메시지 및 캡쳐 이미지 중 어느 하나일 수도 있다.
상기 제어부(13)는 상기 수신된 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에 게 제공하도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 에러 정보 피드백 과정을 설명하는 개념도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 개발자 측 단말 장치(20)로부터 애플리케이션이 업로드되면, 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 상기 업로드된 애플리케이션을 저장하여 데이터베이스를 구축하고, 사용자의 다운로드 요청이 있으면, 요청된 애플리케이션을 사용자 측 단말 장치(30)로 전송하여 사용자는 단말 장치(30)에서 상기 다운로드된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 실행된 애플리케이션에 에러가 발생되면, 상기 단말 장치(30)는 상기 에러에 관한 정보를 다시 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송하고, 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 상기 에러 정보를 애플리케이션 데이터베이스에 저장한다.
그리고, 상기 에러가 발생된 애플리케이션의 개발자에게 상기 에러 정보를 제공하여 개발자가 자신이 개발한 애플리케이션의 에러 정보를 피드백 받을 수 있도록 한다.
따라서, 개발자는 위와 같이 피드백 받은 에러 정보를 기반으로 애플리케이션을 디버깅할 수 있으며, 보다 업그레이드된 애플리케이션을 개발하여 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 업로드할 수 있다.
그 결과, 오픈 플랫폼 환경에서 개발된 애플리케이션의 품질 및 신뢰성이 지속적으로 향상될 수 있으며, 사용자는 보다 양질의 애플리케이션을 제공받을 수 있 다.
이와 같이, 본 발명의 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 단순히 업로드된 애플리케이션을 저장하고 사용자에게 전송하는 기능 외에 애플리케이션의 에러 정보를 수집하여 개발자에게 피드백하는 기능을 더 제공하여 애플리케이션의 개발환경을 개선할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(13)는 소정의 애플리케이션에 대해 기설정된 횟수 이상으로 에러 정보를 수신하면, 해당 애플리케이션의 다운로드를 차단할 수 있다. 그리고, 해당 애플리케이션의 개발자에게 에러 발생을 통지할 수 있다.
즉, 본 발명의 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 에러 정보를 피드백하는 기능에서 더 나아가 에러 발생이 빈번한 애플리케이션에 대해서는 불량으로 판단하여 사용자의 다운로드를 차단시킬 수 있다.
따라서, 해당 애플리케이션에 대해 사용자는 더 이상 다운로드하여 사용할 수 없으며, 개발자가 상기 애플리케이션의 에러를 디버깅하여 애플리케이션을 업데이트하면 업데이트된 애플리케이션을 다시 사용자에게 제공할 수 있도록 하여 신뢰성 있는 애플리케이션을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)는 애플리케이션의 데이터베이스를 구축하고, 상기 데이터베이스에 에러 발생 횟수를 기록하여 각각의 애플리케이션에 대해 보고된 에러 발생 횟수가 기설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
도 5에서 상기 기설정된 횟수가 50회라고 가정하면, 애플리케이션 데이터베이스에 저장된 애플리케이션 중 '애플리케이션 3'은 기준치를 초과하여 에러 발생 사실이 통지되었다.
이 경우, 상기 제어부(13)는 애플리케이션 3의 다운로드를 차단하고, 에러 발생 사실을 애플리케이션 3의 개발자인 C에게 통지할 수 있다.
또한, 상기 제어부(13)는 상기 애플리케이션의 개발자에게 에러 발생 사실을통지하여 상기 수신된 에러 정보를 기반으로 애플리케이션의 디버깅을 요구할 수 있으며, 개발자는 상기 수신된 에러 정보를 이용하여 애플리케이션에 발생된 에러를 디버깅할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 통신부(12)는 개발자로부터 에러가 디버깅된 애플리케이션을 수신하고, 상기 제어부(13)는 상기 저장된 애플리케이션을 상기 디버깅된 애플리케이션으로 업데이트시킬 수 있다.
그 결과, 애플리케이션의 품질 및 신뢰성이 향상되고 보다 양질의 애플리케이션을 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측 단말 장치의 블록도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측 단말 장치(30)는 애플리케이션 스토리지 서버(10)로부터 애플리케이션을 수신하는 통신부(31), 상기 애플리케이션을 저장하는 메모리부(32), 소정의 영상을 디스플레이하는 디스플레이부(33), 및 상기 애플리케이션을 실행시키고, 에러 발생 시 발생된 에러에 관한 정보를 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송하도록 제어하는 제어부(34)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측 단말 장치(30)는 텔레비전과 같은 방송 수신 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 애플리케이션을 다운로드하여 실행할 수 있는 단말 기기, 예컨대 이동 단말기, 컴퓨터 등을 포함할 수도 있다.
상기 통신부(31)는 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로부터 애플리케이션을 수신한다.
상기 메모리부(32)는 상기 수신된 애플리케이션을 저장한다. 상기 메모리부(32)는 소정의 하드디스크, 플래시 메모리 등의 임의의 저장 매체일 수 있다.
상기 디스플레이부(33)는 소정의 영상을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 애플리케이션의 실행 결과 출력되는 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
상기 제어부(34)는 상기 수신된 애플리케이션을 실행시키고, 실행 도중 에러가 발생되면 발생된 에러에 관한 정보를 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송하도록 제어한다.
실시예에 따라, 상기 에러 정보는 에러 발생으로 인해 출력된 로그 메시지를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 에러 정보는 에러 발생 시 상기 디스플레이부(33)에 디스플레이된 이미지를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 상기 이미지는 에러 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지일 수 있다.
즉, 상기 제어부(13)는 에러 발생 시 로그 메시지를 획득하고, 디스플레이부(33)에 디스플레이된 화면을 캡쳐한 캡쳐 이미지를 획득하여, 이들을 통신부(31) 를 통해 상기 애플리케이션 스토리지 서버(10)로 전송하도록 제어할 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 에러 정보는 로그 메시지 및 캡쳐 이미지 중 어느 하나일 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법을 설명하는 흐름도이다.
상기 애플리케이션 스토리지 서버(10) 운용 방법은 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 애플리케이션 스토리지 서버(10)에서 수행된다.
단계(S11)은 애플리케이션을 사용자의 단말 장치(30)로 전송한다. 즉, 통신부(12)는 상기 저장된 애플리케이션을 사용자의 단말 장치(30)로 전송한다.
단계(S12)는 단말 장치(30)로부터 에러 정보를 수신한다. 즉, 상기 통신부(12)는 상기 단말 장치(30)로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신한다.
상기 수신된 에러 정보는 애플리케이션의 데이터베이스에 저장되어 관리된다.
단계(S13)은 상기 에러 정보를 애플리케이션의 개발자에게 제공한다. 즉, 상기 제어부(13)는 상기 수신된 에러 정보를 해당 애플리케이션의 개발자에게 제공하도록 제어하며, 그 결과, 개발자는 상기 피드백 받은 에러 정보를 기반으로 애플리케이션에 발생된 에러를 디버깅할 수 있다.
단계(S14)는 특정 애플리케이션에 대해 소정 횟수 이상으로 에러 정보가 수신되었는지 판단한다.
그 결과, 소정 애플리케이션에 대해 기설정된 기준치를 초과하여 에러 정보가 수집된 경우, 단계(S15)는 해당 애플리케이션의 다운로드를 차단하고, 개발자에게 에러 발생을 통지한다.
따라서, 불량으로 판정된 애플리케이션이 사용자에게 더 이상 다운로드되지 않도록 애플리케이션을 사후 관리할 수 있으며, 개발자에게는 해당 애플리케이션의 디버깅을 촉구하여 보다 업그레이드된 애플리케이션을 개발하도록 요청할 수 있다.
단계(S16)은 개발자로부터 에러가 디버깅된 애플리케이션을 수신한다. 즉, 상기 통신부(12)는 상기 발생된 에러를 디버깅한 애플리케이션을 수신한다.
단계(S17)은 상기 저장된 애플리케이션을 상기 디버깅된 애플리케이션으로 업데이트한다.
즉, 상기 제어부(13)는 기존에 데이터베이스에 저장된 애플리케이션을 상기 디버깅된 애플리케이션으로 대체하여 애플리케이션을 업데이트시킬 수 있다.
본 발명에 따르면 개발자는 오픈 플랫폼 환경에서 자신이 개발한 애플리케이션에 발생한 에러를 확인할 수 있으며, 에러에 관한 정보를 피드백 받아 이를 기반으로 디버깅 작업을 수행할 수 있다. 따라서, 애플리케이션의 품질과 신뢰성이 향상될 수 있는 환경이 제공된다.
이상 실시예를 통해 본 발명을 설명하였으나, 위 실시예는 단지 본 발명의 사상을 설명하기 위한 것이며, 이에 한정되지 않는다. 당업자는 위에 설명한 실시예에 다양한 변형이 가해질 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위의 해석을 통해서만 정해진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 플랫폼 기반에서 애플리케이션을 업로드하고 다운로드하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 에러 정보 피드백 과정을 설명하는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측 단말 장치의 에러 발생 화면을 설명하는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 데이터베이스를 설명하는 테이블이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측 단말 장치의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법을 설명하는 흐름도이다.

Claims (13)

  1. 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 저장부;
    상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치로 전송하고, 상기 단말 장치로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신하는 통신부; 및
    상기 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션에 대해 소정 횟수 이상으로 에러 정보를 수신하면, 해당 애플리케이션의 다운로드를 차단하고, 해당 애플리케이션의 개발자에게 에러 발생을 통지하는 애플리케이션 스토리지 서버.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단말 장치는 방송 수신 장치인 애플리케이션 스토리지 서버.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 에러 정보는 상기 애플리케이션의 실행 중 에러 발생으로 인해 출력된 로그 메시지 및 에러 발생 시 상기 단말 장치에 디스플레이된 이미지를 포함하는 애플리케이션 스토리지 서버.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 통신부는 개발자로부터 에러가 디버깅된 애플리케이션을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 저장된 애플리케이션을 상기 디버깅된 애플리케이션으로 업데이트시키는 애플리케이션 스토리지 서버.
  6. 단말 장치에 있어서,
    애플리케이션 스토리지 서버로부터 애플리케이션을 수신하는 통신부;
    상기 애플리케이션을 저장하는 메모리부;
    소정의 영상을 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 애플리케이션을 실행시키고, 에러 발생 시 발생된 에러에 관한 정보를 상기 애플리케이션 스토리지 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 애플리케이션 스토리지 서버는
    소정 횟수 이상으로 에러 정보를 수신한 애플리케이션의 다운로드를 상기 단말 장치에 대해 차단하고, 해당 애플리케이션의 개발자에게 에러 발생을 통지하는 단말 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 단말 장치는 방송 수신 장치인 단말 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 에러 정보는 상기 애플리케이션의 실행 중 에러 발생으로 인해 출력된 로그 메시지 및 에러 발생 시 상기 디스플레이부에 디스플레이된 이미지를 포함하 는 단말 장치.
  9. 개발자가 업로드한 애플리케이션을 저장하는 애플리케이션 스토리지 서버를 운용하는 방법으로서,
    상기 애플리케이션을 사용자의 단말 장치로 전송하는 단계;
    상기 단말 장치로부터 상기 애플리케이션의 실행 시 발생한 에러에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 에러 정보를 상기 애플리케이션의 개발자에게 제공하는 단계;
    상기 애플리케이션에 대해 소정 횟수 이상으로 에러 정보를 수신하면, 해당 애플리케이션의 다운로드를 차단하는 단계; 및
    해당 애플리케이션의 개발자에게 에러 발생을 통지하는 단계를 포함하는 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 단말 장치는 방송 수신 장치인 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 에러 정보는 상기 애플리케이션의 실행 중 에러 발생으로 인해 출력된 로그 메시지 및 에러 발생 시 상기 단말 장치에 디스플레이된 이미지를 포함하는 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법.
  12. 삭제
  13. 제 9항에 있어서,
    개발자로부터 에러가 디버깅된 애플리케이션을 수신하는 단계; 및
    상기 저장된 애플리케이션을 상기 디버깅된 애플리케이션으로 업데이트시키는 단계;
    를 더 포함하는 애플리케이션 스토리지 서버 운용 방법.
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