KR101625206B1 - Interactive golf game system and control method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인(hole in)을 완료하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sensible golf game system and a control method thereof, and more particularly, to a sensible golf game system and a control method thereof, in which when a golf ball is positioned within a predetermined radius from a hole cup, And a method of controlling the golf game system.
골프 게임은 사용자의 경기 능력, 과거 경기 성적, 통계 정보, 코스 및 홀의 지형 정보, 골프 진단 시스템 등을 통해 사용자(또는 골퍼)에 대한 골프 코스 및 홀 공략 정보를 제공하는 게임이다.A golf game is a game that provides golf course and hole attack information for a user (or a golfer) through a user's playing ability, past game results, statistical information, terrain information of a course and a hole,
이러한 골프 게임은 골프 코스 및 홀 공략에 관심을 두고 진행이 되어 입체적인 화면 전환 기능을 제공하지 못해 게임 진행에 따른 흥미를 반감시킨다.These golf games are proceeding with interest in golf courses and holes, and fail to provide a three-dimensional screen switching function, thereby reducing interest in game progress.
본 발명의 목적은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a sensible golf game system and a method of controlling the same that completes a hole-in through a predetermined function such as a wind blowing function when a golf ball is located within a predetermined radius from a hole cup have.
본 발명의 다른 목적은 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a sensible golf game system and a control method thereof that perform a given mission through a preset function such as a wind blowing function, a wind blowing function, and the like.
본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템은 체감형 골프 게임 시스템에 있어서, 2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 표시부; 사용자 입력에 따른 데이터를 수신하는 입력부; 및 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하고, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하고, 상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때 상기 입력부를 통해 수신된 데이터를 샘플링하고, 상기 샘플링된 데이터의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때 상기 수신된 데이터를 바람으로 인식하고, 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.In a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention, a sensible golf game system includes a golf course in a two-dimensional state, a predetermined object, a golf ball, a preset swing button, A display unit for displaying a cup screen; An input unit for receiving data according to a user input; And a controller for controlling the display unit to display a screen for moving the golf ball displayed on the display unit in the hall cup direction when the swing button displayed on the display unit is selected so that the golf ball moving toward the hall cup is set in advance The control unit controls to display an icon set in advance in a predetermined area of the display unit when the user moves within a predetermined radius of the display unit, samples the data received through the input unit when the icon displayed on the display unit is selected, And a controller for recognizing the received data as wind when the golf ball exists within the frequency range of the wind and controlling the golf ball being moved by the swing to be held in the hole cup by a predetermined animation effect.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례하여 상기 골프공의 이동 거리를 제어할 수 있다.As an example related to the present invention, the control unit may control the moving distance of the golf ball in proportion to a time when the swing button is selected.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼의 선택 대신에, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리를 근거로 상기 골프공을 상기 슬라이딩 방향 및 거리로 이동하도록 제어할 수 있다.As an example related to the present invention, the control unit may select the swing button displayed on the display unit based on a sliding direction and a distance according to a user's touch on a two-dimensional golf course displayed on the display unit, And to move in the sliding direction and distance.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼의 선택 대신에, 상기 체감형 골프 게임 시스템에 포함된 동작 인식 센서를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템의 움직임을 근거로 상기 골프공을 상기 체감형 골프 게임 시스템의 움직임의 방향 및 거리로 이동하도록 제어할 수 있다.As an example related to the present invention, the control unit may select the swing button displayed on the display unit based on the motion of the haptic golf game system sensed through the motion recognition sensor included in the haptic golf game system And control the golf ball to move in the direction and distance of the movement of the sensible golf game system.
본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법은 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법에 있어서, 표시부를 통해, 차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 단계; 제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계; 상기 제어부를 통해, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때, 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계; 입력부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때, 사용자 입력에 따른 소리를 수신하는 단계; 상기 제어부를 통해, 상기 수신된 소리에 포함된 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 소리를 샘플링하는 단계; 상기 제어부를 통해, 상기 샘플링된 소리의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 제어부를 통해, 상기 샘플링된 소리의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때, 상기 수신된 소리를 바람으로 인식하고 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.A control method of a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention is a method of controlling a sensible golf game system, comprising: displaying a golf course in a dimensional state, a preset object, a golf ball, Displaying a hole cup screen for a golf course in a two-dimensional state; Controlling the display unit to display a screen for moving the golf ball displayed on the display unit in the hall cup direction when the swing button displayed on the display unit is selected through the control unit; Controlling to display a preset icon on a part of the display unit when the golf ball moving toward the hole cup moves within a predetermined radius from the hole cup through the control unit; Receiving an audio according to a user input when an icon displayed on the display unit is selected through an input unit; Removing the noise included in the received sound through the controller and sampling the noise-removed sound; Confirming whether a frequency characteristic of the sampled sound is within a frequency characteristic range of a predetermined wind through the control unit; And a controller for recognizing the received sound as a wind when the frequency characteristic of the sampled sound is within a predetermined frequency range of the wind through the controller, To be in a state of being in a hole.
본 발명은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.When the golf ball is located within a predetermined radius from the hole cup in the golf game, it is possible to complete the hole-in through a preset function such as the wind-blowing function or the like, have.
또한, 본 발명은 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행함으로써, 상기 미리 설정된 기능을 통한 미션 수행에 따른 다양한 게임의 인터페이스 개발을 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention is capable of activating the development of various game interfaces according to mission execution through the preset function by performing a given mission through a preset function such as wind blowing function, wind blowing function, have.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 화면을 나타낸 도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a haptic-type golf game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a control method of a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention.
3 to 10 are views showing screens according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It is noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be construed in a sense generally understood by a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, and an overly comprehensive It should not be construed as meaning or overly reduced. In addition, when a technical term used in the present invention is an erroneous technical term that does not accurately express the concept of the present invention, it should be understood that technical terms that can be understood by a person skilled in the art can be properly understood. In addition, the general terms used in the present invention should be interpreted according to a predefined or context, and should not be construed as being excessively reduced.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.Furthermore, the singular expressions used in the present invention include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. The term "comprising" or "comprising" or the like in the present invention should not be construed as necessarily including the various elements or steps described in the invention, Or may include additional components or steps.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.In addition, terms including ordinals such as first, second, etc. used in the present invention can be used to describe elements, but the elements should not be limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or similar elements throughout the several views, and redundant description thereof will be omitted.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. It is to be noted that the accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a haptic-aware
도 1에 도시한 바와 같이, 체감형 골프 게임 시스템(100)은 저장부(110), 표시부(120), 음성 출력부(130), 입력부(140), 동작 인식 센서(150) 및 제어부(160)로 구성된다. 도 1에 도시된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 체감형 골프 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 체감형 골프 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있다.1, the haptic
상기 체감형 골프 게임 시스템(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.The sensible
상기 저장부(110)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.The
또한, 상기 저장부(110)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.In addition, the
즉, 상기 저장부(110)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 체감형 골프 게임 시스템(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 체감형 골프 게임 시스템(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 체감형 골프 게임 시스템(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(110)에 저장되고, 체감형 골프 게임 시스템(100) 상에 설치되어, 제어부(160)의 제어에 의하여 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.That is, the
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 체감형 골프 게임 시스템(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.The
또한, 상기 저장부(110)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 포함된 통신부(미도시) 등을 통해 외부 단말 또는 서버 등으로부터 전송되는 특정 골프 게임과 관련한 다양한 정보(예를 들어 골프 코스/맵, 객체/캐릭터, 이벤트 정보 등 포함)를 저장한다.In addition, the
상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 저장부(110)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(120)는 에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(120)는 터치 스크린 일 수 있다. 이때, 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다. 정전식인 경우 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표가 산출된다. 감압식인 경우 터치 스크린에 두 개의 전극 판이 내장되며, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 위치의 상하 전극 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되며, 이러한 전류의 흐름이 감지되어 터치 좌표가 산출된다. 이 외에도, 사용자 장치가 펜 입력 기능을 지원할 수 있으며, 이 경우 사용자의 신체 일부가 아닌 펜과 같은 입력 수단을 활용한 사용자의 제스쳐도 감지될 수 있다. 예로서, 입력 수단이 코일을 내부에 포함하는 스타일러스 펜인 경우, 사용자 장치는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지하기 위한 자기장 감지 센서를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치 제스쳐 뿐만 아니라 호버링(hovering)과 같은 사용자의 근접 제스쳐도 감지할 수 있다.The
여기서, 상기 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.Here, the touch gesture of the user may include a tap, a touch and hold, a double tap, a drag, a panning, a flick, a drag and drop, and a swipe.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.The "tap" indicates an operation in which the user immediately touches the screen using a finger or a touch tool (e.g., an electronic pen) and immediately lifts it from the screen without moving.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)을 이용하여 화면을 터치한 후, 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 상기 임계 시간은 구현 예에 따라서 변경될 수 있다."Touch & hold" represents an operation in which a user touches a screen using a finger or a touch tool (e.g., an electronic pen) and then maintains a touch input over a critical time (e.g., 2 seconds). That is, the time difference between the touch-in point and the touch-out point is equal to or greater than a threshold time (for example, 2 seconds). In order to allow the user to recognize whether the touch input is a tap or a touch & hold, the feedback signal may be provided visually, audibly or tactually when the touch input is maintained for a predetermined time or more. The threshold time may vary depending on the implementation.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다."Double tap" indicates an operation in which the user touches the screen twice with a finger or a stylus.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다."Drag" means an operation of moving a finger or a touch tool to another position in the screen while the user holds the touch after touching the finger or the touch tool on the screen. The object is moved due to the drag operation or a panning operation to be described later is performed.
"패닝(panning)"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 페이지 내에서 이동되는 것이 아니라 페이지 자체가 화면 내에서 이동하거나, 오브젝트의 그룹이 페이지 내에서 이동한다."Panning" indicates a case where a user performs a drag operation without selecting an object. Since panning does not select a specific object, the object is not moved within the page, but the page itself moves within the screen, or the group of objects moves within the page.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.A "flick" represents an operation in which a user drags a finger or touch tool to a critical velocity (e.g., 100 pixel / s) or more. It is possible to distinguish the drag (or panning) from the flick based on whether the moving speed of the finger or the touch tool is equal to or greater than a critical speed (for example, 100 pixel / s).
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다."Drag & drop" means an operation in which a user drags an object to a predetermined position on the screen using a finger or a touch tool, and then releases the object.
"치(pinch)"는 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 오브젝트 또는 페이지의 확대(Pinch Open) 또는 축소(Pinch Close)를 위한 제스처이며, 두 손가락의 거리에 따라 확대값이나 축소값이 결정된다.A "pinch" represents an operation in which a user moves two fingers in different directions while touching the screen. It is a gesture for pinch opening or pinch closing of an object or a page, and a magnification value or a reduction value is determined according to the distance between two fingers.
"스와이프(swipe)"는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.A "swipe" is an operation of moving a certain distance in the horizontal or vertical direction while touching an object on the screen with a finger or a touch tool. Motion in the diagonal direction may not be recognized as a swipe event.
또한, 상기 표시부(120)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 이를 위한 구동회로, 백라이트 유닛 등을 함께 포함할 수 있다.The
또한, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 해당 골프 게임의 실행 결과 화면을 표시한다.In addition, when the golf game set in advance in the sensible
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼) 등을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 코스에 팝업 형태(또는 PIP(Picture In Picture) 형태)로 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵(hole cup) 화면을 더 표시할 수도 있다.When the golf game is progressed (or performed) based on the execution result screen of the golf game displayed on the
상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(130)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.The
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 실행되는 골프 게임과 관련한 음성 정보를 출력한다.The
상기 입력부(140)는 오디오 신호 또는 비디오 신호를 입력받기 위한 적어도 하나 이상의 마이크(미도시)와 카메라(미도시) 등을 포함한다.The
상기 마이크는 통화 모드, 녹음 모드, 음성 인식 모드, 영상 회의 모드, 영상 통화 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호(사용자의 음성(음성 신호 또는 음성 정보) 포함)를 수신하여 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 또한, 상기 처리된 음성 데이터는 상기 음성 출력부(130)를 통해 출력하거나 또는 통신부(미도시)를 통하여 외부 단말기로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 또한, 상기 마이크는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수도 있다.The microphone receives an external sound signal (including user's voice (voice signal or voice information)) by a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, a video conference mode, And processes it as data. The processed voice data may be output through the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신한다. 이때, 상기 입력부(140)는 상기 데이터의 세기 등을 함께 감지(또는 수신)한다.In addition, when the icon (or the item / menu / button) displayed on the
상기 동작 인식 센서(또는 센서부)(150)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 소정 위치에 구비되며, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 감지한다.The motion recognition sensor (or sensor unit) 150 is provided at a predetermined position of the sensible
또한, 상기 동작 인식 센서(150)는 물체의 움직임이나 위치를 인식하는 센서, 지자기 센서(Geomagnetism Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 관성 센서(Inertial Sensor), 고도계(Altimeter), 진동 센서 등의 센서를 포함하며, 동작 인식에 관련된 센서들이 추가로 포함될 수 있다.The
또한, 상기 동작 인식 센서(150)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임, 예를 들면, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 상하/좌우/대각선 등의 방향으로의 진동 방향 및/또는 진동 횟수 등을 포함하는 정보를 감지한다. 여기서, 상기 감지되는 정보들(기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 진동 방향 및/또는 진동 횟수)은 디지털 신호 처리 과정을 통해 디지털화되어, 상기 디지털화된 정보들이 상기 제어부(160)에 전달된다.In addition, the
상기 제어부(160)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.The
또한, 상기 제어부(160)는 저장부(110)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(160)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 저장부(110)에 액세스하여, 저장부(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(110)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 제어부(160)는 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼), 해당 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면 등을 상기 표시부(120)에 표시한다. 이때, 상기 홀 컵 화면은 상기 골프 코스 상에 팝업 형태나 PIP 형태로 표시될 수 있다. 여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원(또는 입체 공간/입체 영상)으로 스테이지가 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.In addition, when the golf game is progressed (or performed) based on the execution result screen of the golf game displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 홀 컵 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 스윙 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프공의 이동 거리는 상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.In addition, when the predetermined swing button displayed on the
즉, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 골프공이 상기 홀 컵 방향으로 이동하는 화면을 표시하도록 상기 표시부(120)를 제어한다.That is, when the preset swing button displayed on the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킨다.Instead of selecting a predetermined swing button displayed on the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킨다.Instead of selecting a preset swing button displayed on the
또한, 상기 홀 컵쪽으로 이동하는 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘은 미리 설정된 시간(예를 들어 1.5초) 동안만 표시될 수 있다. 즉, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘이 상기 미리 설정된 시간 이내에 선택(또는 클릭)되지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되던 해당 아이콘을 표시하지 않는다(또는 감춘다/삭제한다). 여기서, 상기 미리 설정된 아이콘(또는 아이템)은 블로잉(blowing) 아이콘(또는 블로잉 아이템) 등일 수 있다.When the golf ball moving toward the hole cup moves within a predetermined radius from the hole cup (or when the golf ball is in an on-green state), the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 입력부(140)를 제어하여 해당 입력부(140)를 통해 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신하도록 상기 입력부(140)를 제어한다.When the icon (or the item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 감지하도록 제어한다.When the icon (or item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 더블 탭, 플릭, 스와이프 등을 감지하도록 제어한다.When the icon (or item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 동작 인식 센서(150)를 제어하여 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하도록 상기 동작 인식 센서(150)를 제어한다.When the icon (or the item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된(또는 입력된) 데이터(또는 소리)에서 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 데이터(또는 소리)를 샘플링(또는 주파수로 변환)한다. 이때, 상기 수신된 데이터에 대한 잡음 제거 및 샘플링은 상기 입력부(140)를 통해 수행될 수도 있다.The
또한, 상기 제어부(160)는 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 실제 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 판단)한다.Also, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는지 여부, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되었는지 여부, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는지 여부, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 큰 지 여부, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 큰 지 여부, 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하지 않는지(또는 시선이 없는지) 여부 등을 확인한다.In addition, the
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행하도록 제어한다.If it is determined that the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) does not exist within the preset frequency range of wind (or wind sound), the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 작거나 같은 경우, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 작거나 같은 경우, 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하는 경우 등에 해당할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행하도록 제어한다.If it is determined that the sensed sliding direction and distance (or drag direction and distance) are not within the predetermined sliding direction and distance range, and the sensed double tap is not detected within a preset reaction time, If the sensed flick is not sensed in a state where the sensed flick is equal to or higher than a preset speed (or within the predetermined reaction time), the sensed swipe is within a predetermined distance range in a predetermined horizontal or vertical direction (For example, direction, speed, inclined angle, etc.) of the perceived type
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 데이터(또는 상기 샘플링된 데이터)를 바람으로 인식하고, 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과(예를 들어 미리 설정된 입김으로 불어 굴린 애니메이션 효과 등 포함)에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.If the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) is within a frequency characteristic range of a predetermined wind (or wind sound) as a result of the checking, the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는 경우, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 큰 경우, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 큰 경우(또는 골프공의 진행 방향 대비 맞바람이 강해서 해당 맞바람의 세기보다 상기 감지된 데이터의 세기가 더 큰 경우), 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하지 않는(또는 시선이 없는) 경우 등에 해당할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.When the sensed sliding direction and distance (or drag direction and distance) are within the preset sliding direction and distance range as a result of the checking, if the sensed double tap is sensed within a predetermined reaction time, When the sensed swipe is detected within a preset distance range (or within the predetermined reaction time) in a predetermined horizontal or vertical direction, when the detected flick is detected at a predetermined speed or more (or within the predetermined reaction time) If the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) is greater than the frequency characteristic of the pre-set upwind corresponding to the golf game, if the intensity of the sensed data is greater than a predetermined wind intensity (Or the direction of the golf ball's heading is stronger than the heading direction, When the gaze of the gallery (or spectator) displayed on the screen of the golf game does not face the object (or there is no gaze), the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.As a result of the determination, if the motion (including direction, speed, inclined angle, etc.) of the perceived haptic
상기 체감형 골프 게임 시스템(100)은 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결하는 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(150)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.The haptic-aware
또한, 상기 통신부는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.In addition, the communication unit can transmit information to and from an arbitrary terminal through a universal serial bus (USB).
또한, 상기 통신부는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 서버 등과 무선 신호를 송수신한다.In addition, the communication unit may be a mobile communication system, a mobile communication system, a mobile communication system, a mobile communication system, a mobile communication system, a mobile communication system, a mobile communication system, (Wideband CDMA), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), and the like.
또한, 상기 통신부는 상기 서버로부터 전송되는 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 수신한다. 또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 상기 저장부(110)에 저장하고, 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 근거로 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 설치된 해당 골프 게임에 대한 업데이트 기능을 수행할 수도 있다.In addition, the communication unit receives information related to the golf game transmitted from the server. In addition, the
본 발명의 실시예에서는, 골프 게임을 기초로 설명하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 입력부(140), 상기 동작 인식 센서(150) 등을 통해 상기 미리 설정된 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 종이 비행기 게임, 서핑 게임, 윷놀이 게임 등의 다양한 게임에도 적용할 수 있다.In the embodiment of the present invention, a golf game is described. However, the present invention is not limited to this, and a paper airplane game that can apply the preset animation effect through the
이와 같이, 상기 본 발명의 기술적 특징이 종이 비행기 게임에 적용되는 경우, 상기 입력부(140)를 통해 수신된 데이터(또는 소리) 또는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임이 미리 설정된 조건(또는 설정값)을 만족하는 경우, 상기 수신된 데이터 또는 움직임을 근거로 종이 비행기를 움직이는 힘, 방향, 속도 등을 제어할 수 있다. 이때, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 포함된 자이로 센서를 통해 감지되는 값을 근거로 상기 종이 비행기의 진행 방향 등을 제어할 수도 있다.As described above, when the technical feature of the present invention is applied to a paper airplane game, the data (or sound) received through the
또한, 상기 본 발명의 기술적 특징이 서핑 게임에 적용되는 경우, 상기 입력부(140)를 통해 수신된 데이터(또는 소리) 또는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임이 미리 설정된 조건(또는 설정값)을 만족하는 경우, 상기 수신된 데이터 또는 움직임을 근거로 파도 위의 서핑 보드의 방향, 속도 등을 제어할 수 있다.When the technical feature of the present invention is applied to a surfing game, the data (or sound) received through the
이와 같이, 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료할 수 있다.As described above, when the golf ball is located within a predetermined radius from the hole cup in the golf game, the hole-in can be completed through a predetermined function such as a wind blowing function or the like.
또한, 이와 같이, 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행할 수 있다.In this way, a given mission can be performed through preset functions such as wind-blowing function, wind-blowing function, and the like.
이하에서는 본 발명에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of controlling a sensible golf game system according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a control method of a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention.
먼저, 제어부(160)는 2차원(또는 3차원) 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼) 등을 표시부(120)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)상에 표시되는 골프 코스에 팝업 형태(또는 PIP 형태)로 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 더 표시할 수도 있다.First, the
여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원으로 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.Here, the golf course in the two-dimensional state may be a golf course having a part of all the golf courses designed in three dimensions on the basis of two predetermined axes (for example, two axes selected from the X axis, Y axis and Z axis) .
일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 체감형 골프 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행된 상태에서 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)될 때, 상기 제어부(160)는 미리 설계된 3차원의 전체 골프 코스 중에서 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 8홀의 일부(311), 미리 설정된 골퍼(또는 사용자)를 나타내는 객체(312), 미리 설정된 위치 상에 표시되는 골프공(313), 미리 설정된 스윙 버튼(314) 등을 상기 표시부(120)에 표시하고, 상기 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 8홀의 홀 컵 화면(315)을 상기 8홀의 일부(311)에 PIP 형태로 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 8홀의 일부(311)는 미리 설계된(또는 미리 설정된) 3차원의 8홀 코스에 대해서 상기 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 2차원으로 나타낸 상태일 수 있다. 또한, 상기 도 3에 도시되는 상기 스윙 버튼(314)이 표시되는 영역에 게이지를 함께 표시하여, 상기 스윙 버튼(314)이 클릭되는 동안의 시간에 따라 상기 스윙(또는 샷/퍼팅)에 대한 강도가 설정될 수 있다(S210).For example, as shown in FIG. 3, when a golf game previously installed in the haptic-type
이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 홀 컵 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 스윙 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프공의 이동 거리는 상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.When the predetermined swing button displayed on the
일 예로, 상기 도 3에 도시된 미리 설정된 스윙 버튼(314)이 1초 동안 클릭될 때, 상기 제어부(160)는 상기 클릭된 1초에 대응하여 미리 설정된 강도로 상기 객체(312)에 대한 스윙 동작을 상기 표시부(120)에 표시하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 클릭된 1초에 대응하는 미리 설정된 거리만큼 상기 골프공(410)을 이동시킨다.For example, when the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다.Instead of selecting a predetermined swing button displayed on the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다(S220).Instead of selecting a preset swing button displayed on the
이후, 상기 홀 컵쪽으로 이동하는 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘은 미리 설정된 시간(예를 들어 1.5초) 동안만 표시될 수 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 아이콘(또는 아이템)은 블로잉 아이콘(또는 블로잉 아이템) 등일 수 있다.If the golf ball moving toward the hole cup moves within a predetermined radius from the hole cup (or the golf ball is in an on-green state), the
일 예로, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 스윙에 의해 이동 중인 상기 골프공(510)이 상기 홀 컵(520)으로부터 미리 설정된 반경(예를 들어 3미터) 이내로 이동(또는 위치)할 때, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 상기 미리 설정된 아이콘(530)을 표시한다(S230).5, when the
이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택(또는 클릭)되는 경우, 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신한다. 이때, 상기 입력부(140)는 상기 데이터의 세기 등을 함께 감지(또는 수신)한다.When the icon (or the item / menu / button) displayed on the
일 예로, 상기 도 5에 도시된 상기 아이콘(530)이 선택될 때, 상기 입력부(140)에 포함된 마이크를 통해 사용자가 부는 바람(또는 소리)을 수신한다(또는 입력받는다).For example, when the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 감지할 수도 있다.When the icon (or item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 더블 탭, 플릭, 스와이프 등을 감지할 수도 있다.When the icon (or item / menu / button) displayed on the
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지할 수도 있다(S240).When the icon (or the item / menu / button) displayed on the
이후, 상기 제어부(160)는 상기 수신된(또는 입력된) 데이터(또는 소리)에서 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 데이터(또는 소리)를 샘플링(또는 주파수로 변환)한다(S250).Thereafter, the
이후, 상기 제어부(160)는 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 실제 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 판단)한다.Thereafter, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는지 여부를 확인한다.Also, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되었는지 여부를 확인한다.Also, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부를 확인한다.Also, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부를 확인한다.In addition, the
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는지 여부를 확인한다.In addition, the
일 예로, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 동쪽에서 서쪽 방향으로의 움직임, 0.2m/sec, 기울어진 각도 10도)이 미리 설정된 방향(예를 들어 서쪽 방향으로의 움직임), 미리 설정된 속도 범위(예를 들어 0.15m/sec ~ 0.3m/sec) 및 미리 설정된 기울어진 각도 범위(예를 들어 8도 ~ 13도) 내에 존재하는지 여부를 확인한다(S260).For example, the
이후, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행(또는 상기 S210 단계로 복귀)하도록 제어한다(S270).If it is determined that the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) does not exist within the preset frequency range of the wind (or wind sound), the
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 데이터(또는 상기 샘플링된 데이터)를 바람으로 인식하고, 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 입김으로 불어 굴린 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.If the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) is within a frequency characteristic range of a predetermined wind (or wind sound) as a result of the checking, the
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공(610)이 상기 홀 컵(620)에 홀인되도록 제어한다.6, when the frequency characteristic of the sampled data (or the sampled sound) is within a frequency characteristic range of a predetermined wind (or wind sound), the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.If the detected sliding direction and distance (or drag direction and distance) are within the predetermined sliding direction and distance range as a result of the checking, the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우 및 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우 중 어느 하나의 경우를 만족(또는 해당)할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.When the detected double tap is detected within a predetermined reaction time, when the detected flick is detected at a predetermined speed or higher (or within the predetermined reaction time) and when the detected swipe is detected (Or corresponding to) a case in which a predetermined time is detected within a predetermined distance range (or within the predetermined reaction time) in a predetermined horizontal or vertical direction, the
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.As a result of the determination, if the motion (including direction, speed, inclined angle, etc.) of the perceived haptic
다른 일 예로, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 동쪽에서 서쪽 방향으로의 움직임, 0.2m/sec, 기울어진 각도 10도)이 미리 설정된 방향 범위(예를 들어 서쪽 방향으로의 움직임), 미리 설정된 속도 범위(예를 들어 0.15m/sec ~ 0.3m/sec) 및 미리 설정된 기울어진 각도 범위(예를 들어 8도 ~ 13도) 내에 존재할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다(S280).As another example, if the detected movement of the perceived type golf game system 100 (for example, movement from east to west, 0.2 m / sec, inclined angle of 10 degrees) (For example, movement in the west direction), a predetermined speed range (for example, 0.15 m / sec to 0.3 m / sec), and a predetermined inclined angle range (for example, 8 to 13 degrees) The
또한, 다음의 도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법의 다양한 적용 예를 나타낸 도이다.7 to 10 illustrate various application examples of a control method of a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention.
즉, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼)이 선택된 후 해당 골프공이 홀 컵의 미리 설정된 반경 이내(예를 들어 상기 홀 컵의 반경 1미터 이내)로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(810)을 표시한다. 이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(810)이 선택되는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 소리(또는 바람)를 수신한다. 이후, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 소리에 대한 소리의 세기(또는 바람의 세기) 및 주파수를 확인한다. 또한, 상기 확인된 소리의 세기 및 주파수의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.That is, as shown in FIG. 7, when the predetermined swing button (or the shot button / putting button) is selected and the golf ball is within a predetermined radius of the hole cup (for example, within a radius of 1 meter of the hole cup) The
본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현할 수 있다.The sensible golf game system and the control method thereof according to the embodiment of the present invention can be created in a computer program, and the codes and code segments constituting the computer program can be easily deduced by a computer programmer in the field. In addition, the computer program is stored in a computer-readable medium and readable and executed by a computer, a sensible golf game system according to an embodiment of the present invention, a terminal, And a control method thereof.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등에 장착될 수도 있다.The information storage medium includes a magnetic recording medium, an optical recording medium, and a carrier wave medium. The computer program embodying the sensible golf game system and the control method thereof according to the embodiment of the present invention can be stored and installed in a built-in memory of a sensible golf game system, a terminal, or the like. Alternatively, an external memory such as a smart card storing and installing a computer program embodying the sensible golf game system and a control method thereof according to an embodiment of the present invention may be installed in a sensible golf game system, a terminal or the like through an interface .
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료하여, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.In the embodiment of the present invention, as described above, when the golf ball is located within a predetermined radius from the hole cup in the golf game, the hole in is completed through a predetermined function such as the wind blowing function, It can cause the user's interest.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행하여, 상기 미리 설정된 기능을 통한 미션 수행에 따른 다양한 게임의 인터페이스 개발을 활성화시킬 수 있다.As described above, the embodiment of the present invention performs a given mission through predetermined functions such as a wind-blowing function, a wind-blowing function, and the like, Interface development can be activated.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
본 발명은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것으로, 골프 게임 분야, 단말 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.The present invention can induce the user's interest in the progress of the golf game by completing the hole-in through a preset function such as a wind-blowing function when the golf ball is located within a predetermined radius from the hole cup, Golf game field, terminal field, and the like.
100: 체감형 골프 게임 시스템 110: 저장부
120: 표시부 130: 음성 출력부
140: 입력부 150: 동작 인식 센서
160: 제어부100: sensible golf game system 110:
120: display unit 130: audio output unit
140: input unit 150: motion recognition sensor
160:
Claims (5)
2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 표시부;
사용자 입력에 따른 소리를 수신하는 입력부; 및
상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하고, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하고, 상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때 상기 입력부를 통해 수신된 소리를 샘플링하고, 상기 샘플링된 소리의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때 상기 수신된 소리를 바람으로 인식하고, 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 제어부를 포함하는 체감형 골프 게임 시스템.In a sensible golf game system,
A display unit for displaying a golf course in a two-dimensional state, a preset object, a golf ball, a preset swing button, and a hole cup screen for the golf course in the two-dimensional state;
An input unit for receiving sound according to a user input; And
Wherein the control unit controls the display unit to display a screen for moving the golf ball displayed on the display unit in the direction of the hall cup when the swing button displayed on the display unit is selected, The control unit controls the display unit to display an icon set in advance on a part of the display unit, samples the sound received through the input unit when the icon displayed on the display unit is selected, And a controller for recognizing the received sound as a wind and controlling the golf ball being moved by the swing to be held in the hole cup by a preset animation effect.
상기 제어부는,
상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례하여 상기 골프공의 이동 거리를 제어하는 것을 특징으로 하는 체감형 골프 게임 시스템.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the controller controls the moving distance of the golf ball in proportion to a time when the swing button is selected.
상기 제어부는,
상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼의 선택 대신에, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리를 근거로 상기 골프공을 상기 슬라이딩 방향 및 거리로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 체감형 골프 게임 시스템.The method according to claim 1,
Wherein,
The golf ball may be controlled to move in the sliding direction and distance based on the sliding direction and the distance according to the user's touch on the two-dimensional golf course displayed on the display unit, instead of the swing button displayed on the display unit A sensible golf game system characterized by.
상기 제어부는,
상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼의 선택 대신에, 상기 체감형 골프 게임 시스템에 포함된 동작 인식 센서를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템의 움직임을 근거로 상기 골프공을 상기 체감형 골프 게임 시스템의 움직임의 방향 및 거리로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 체감형 골프 게임 시스템.The method according to claim 1,
Wherein,
Type golf game system according to the first embodiment of the present invention is a golf game system in which the haptic golf game system includes a haptic golf game system, Wherein the control unit controls the player to move to the direction and distance of the movement.
표시부를 통해, 2차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 단계;
제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계;
상기 제어부를 통해, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때, 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;
입력부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때, 사용자 입력에 따른 소리를 수신하는 단계;
상기 제어부를 통해, 상기 수신된 소리에 포함된 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 소리를 샘플링하는 단계;
상기 제어부를 통해, 상기 샘플링된 소리의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 제어부를 통해, 상기 샘플링된 소리의 주파수 특성이 미리 설정된 바람의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때, 상기 수신된 소리를 바람으로 인식하고 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 단계를 포함하는 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법.A method of controlling a sensible golf game system,
Displaying a golf course in a two-dimensional state, a predetermined object, a golf ball, a preset swing button, and a hole cup screen for the golf course in the two-dimensional state through the display unit;
Controlling the display unit to display a screen for moving the golf ball displayed on the display unit in the hall cup direction when the swing button displayed on the display unit is selected through the control unit;
Controlling to display a preset icon on a part of the display unit when the golf ball moving toward the hole cup moves within a predetermined radius from the hole cup through the control unit;
Receiving an audio according to a user input when an icon displayed on the display unit is selected through an input unit;
Removing the noise included in the received sound through the controller and sampling the noise-removed sound;
Confirming whether a frequency characteristic of the sampled sound is within a frequency characteristic range of a predetermined wind through the control unit; And
The golf ball recognizing the received sound as wind and being moved by the swing is moved to the hole cup by a predetermined animation effect through the control unit, when the frequency characteristic of the sampled sound is within the predetermined frequency range of the wind, And controlling the golf club to be in a hole.
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KR1020150034880A KR101625206B1 (en) | 2015-03-13 | 2015-03-13 | Interactive golf game system and control method thereof |
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KR1020150034880A KR101625206B1 (en) | 2015-03-13 | 2015-03-13 | Interactive golf game system and control method thereof |
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KR101625206B1 true KR101625206B1 (en) | 2016-05-27 |
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KR101059258B1 (en) | 2010-12-31 | 2011-08-26 | (주) 골프존 | Method for virtual golf simulation using mobile terminal, method for implementation of virtual golf simulation through mobile terminal, design method of application for virtual golf simulation, program processing method of application for virtual golf simulation, and mobile terminal providing the same |
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2015
- 2015-03-13 KR KR1020150034880A patent/KR101625206B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101059258B1 (en) | 2010-12-31 | 2011-08-26 | (주) 골프존 | Method for virtual golf simulation using mobile terminal, method for implementation of virtual golf simulation through mobile terminal, design method of application for virtual golf simulation, program processing method of application for virtual golf simulation, and mobile terminal providing the same |
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