KR101618175B1 - 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 플로팅 윈도우로 유지시키는 윈도우 서비스 매니저; 상기 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 시스템 에러의 속성으로 등록하는 사용자 윈도우 매니저; 상기 윈도우 서비스 매니저 및 상기 사용자 윈도우 매니저의 제어에 의해 상기 3차원 캐릭터 윈도우를 배치하되, 상기 3차원 캐릭터 윈도우의 상위에 오버랩(overlap)하여 상기 컨트롤 윈도우를 배치하여, 상기 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터(controllable character)를 디스플레이하는 사용자 레이아웃 매니저; 및 상기 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 상기 컨트롤러블 캐릭터를 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에 따르면, 플로팅 윈도우 형태의 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 오버랩하여 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터를 디스플레이함으로써, 스마트 디바이스의 화면 일부로 3차원 캐릭터를 출력할 수 있으므로, 전체 화면을 사용하여 스마트 디바이스의 기능들을 사용하지 못하게 되는 기존 게임 방식의 캐릭터 출력과는 달리, 기존의 스마트 디바이스의 기능을 최대한 이용 가능하면서 3차원 캐릭터가 공존할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤 윈도우를 이용해 사용자가 3차원 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있으며, 3차원 캐릭터와 사용자가 신속하게 인터액션 할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따르면, 둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 터치 포인트 및 컨트롤 윈도우 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤러블 캐릭터의 크기에 관계없이 스마트 디바이스의 화면 전체를 이용하여 편리하게 3차원 캐릭터를 제어할 수 있다.

Description

스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치{THREE-DIMENSIONAL CHARACTER CONTROL APPARATUS OF SMART DEVICE}
본 발명은 캐릭터 출력 제어 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에 관한 것이다.
3차원 캐릭터는 캐릭터를 입체적으로 보이게 하여 현실감을 느낄 수 있도록 하는 것으로서, 특히 최근에는 3차원 컴퓨터 그래픽 프로그램으로 3차원 캐릭터의 움직임을 만들어 표현하는 애니메이션 기법도 발달하고 있다. 이와 같은 3차원 캐릭터는 영화, 게임, 광고 등 다양한 분야에 사용될 수 있어, 그 활용범위가 매우 광범위하다.
3차원 캐릭터를 이용하여 정보 등을 제공하면 사용자에게 재미를 줄 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 정보를 원하는 사용자에게 쉽고 정확하게 제공할 수도 있다. 또한, 이와 같은 3차원 캐릭터를 이용하여 광고를 제공하면 자연스럽고 친숙하게 사용자에게 광고를 제공할 수 있고, 광고 채널을 다양화시킬 수 있다.
이와 관련된 선행기술로서, 3차원 캐릭터를 이용한 각종 정보의 제공을 위한 다양한 기술이 개발된바 있다(공개특허 제10-2006-0091435호, 공개특허 제10-2007-0042431호 등).
한편, 통신 기술 및 이동통신기기의 발달과 함께, 기능이 제한되어 있지 않고 애플리케이션 프로그램을 통해 상당 부분 기능을 변경하거나 확장할 수 있는 스마트 디바이스가 급격히 보급되었다. 스마트폰, 스마트 노트, 태블릿 PC, 스마트 카메라, 스마트 TV, 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등의 각종 스마트 디바이스는, 시간과 장소에 관계없이 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크의 이용이 가능하고 각종 업무의 처리까지 가능하여, 개인용 또는 업무용으로 널리 사용되고 있다.
이와 같은 스마트 디바이스 이용 활성화에 따라, 스마트 디바이스에 3차원 캐릭터를 적용하여 제공하기 위한 기술이 개발되고 있으나, 아직까지 3차원 캐릭터의 출력을 위해서는 스마트 디바이스의 전체 화면을 이용해야 하고, 사용자의 조작에 따른 자유로운 컨트롤이 어렵다. 또한, 대부분의 3차원 캐릭터 출력을 위한 게임 엔진들은 용량이 매우 커서, 엔진의 다운로드와 초기 구동 시간이 오래 걸리며, 이로 인해 신속한 응대가 필요한 스마트 에이전트 형태의 3차원 캐릭터의 초기 출력 및 인터액션이 어려운 한계가 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 플로팅 윈도우 형태의 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 오버랩하여 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터를 디스플레이함으로써, 스마트 디바이스의 화면 일부로 3차원 캐릭터를 출력할 수 있으므로, 전체 화면을 사용하여 스마트 디바이스의 기능들을 사용하지 못하게 되는 기존 게임 방식의 캐릭터 출력과는 달리, 기존의 스마트 디바이스의 기능을 최대한 이용 가능하면서 3차원 캐릭터가 공존할 수 있는, 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤 윈도우를 이용해 사용자가 3차원 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있으며, 3차원 캐릭터와 사용자가 신속하게 인터액션 할 수 있는, 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
뿐만 아니라, 본 발명은, 둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 터치 포인트 및 컨트롤 윈도우 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤러블 캐릭터의 크기에 관계없이 스마트 디바이스의 화면 전체를 이용하여 편리하게 3차원 캐릭터를 제어할 수 있는, 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치는,
스마트 디바이스에서,
3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 플로팅 윈도우로 유지시키는 윈도우 서비스 매니저;
상기 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 시스템 에러의 속성으로 등록하는 사용자 윈도우 매니저;
상기 윈도우 서비스 매니저 및 상기 사용자 윈도우 매니저의 제어에 의해 상기 3차원 캐릭터 윈도우를 배치하되, 상기 3차원 캐릭터 윈도우의 상위에 오버랩(overlap)하여 상기 컨트롤 윈도우를 배치하여, 상기 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터(controllable character)를 디스플레이하는 사용자 레이아웃 매니저; 및
상기 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 상기 컨트롤러블 캐릭터를 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 사용자 레이아웃 매니저는,
상기 윈도우 서비스 매니저 및 상기 사용자 윈도우 매니저의 제어에 의해, 상기 시스템 에러의 속성으로 등록된 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 운영 체제의 제약 없이 잠금 화면에 배치하여, 상기 컨트롤러블 캐릭터를 상기 잠금 화면의 최상위로 디스플레이할 수 있다.
바람직하게는,
상기 스마트 디바이스에 탑재된 애플리케이션 프로그램(이하, “앱”이라 함)의 구동을 제어하며, 3차원 캐릭터의 디스플레이를 위한 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우의 속성을 시스템 에러의 속성으로 상기 사용자 윈도우 매니저를 통해 등록하는 앱 구동 모듈을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 컨트롤 윈도우는,
상기 3차원 캐릭터 윈도우에 상응하는 크기로서, 투명한 것일 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어 모듈은,
둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 적어도 하나 이상의 터치 포인트가 상기 컨트롤 윈도우를 통해 입력되면, 상기 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 터치 포인트 및 상기 컨트롤 윈도우 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 상기 컨트롤 신호에 대응하여, 상기 컨트롤러블 캐릭터를 제어할 수 있다.
바람직하게는,
3차원 모델링을 통해 상기 3차원 캐릭터 윈도우를 구성하는 3D 엔진을 더 포함할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에 따르면, 플로팅 윈도우 형태의 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 오버랩하여 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터를 디스플레이함으로써, 스마트 디바이스의 화면 일부로 3차원 캐릭터를 출력할 수 있으므로, 전체 화면을 사용하여 스마트 디바이스의 기능들을 사용하지 못하게 되는 기존 게임 방식의 캐릭터 출력과는 달리, 기존의 스마트 디바이스의 기능을 최대한 이용 가능하면서 3차원 캐릭터가 공존할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤 윈도우를 이용해 사용자가 3차원 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있으며, 3차원 캐릭터와 사용자가 신속하게 인터액션 할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명에 따르면, 둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 터치 포인트 및 컨트롤 윈도우 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어함으로써, 컨트롤러블 캐릭터의 크기에 관계없이 스마트 디바이스의 화면 전체를 이용하여 편리하게 3차원 캐릭터를 제어할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 의해 3차원 캐릭터가 출력된 스마트 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치의 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서, 컨트롤러블 캐릭터를 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 통해 컨트롤러블 캐릭터가 출력된 스마트 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 통해 잠금 화면에 컨트롤러블 캐릭터가 출력된 스마트 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 및 제어 장치에서, 컨트롤 신호에 의해 컨트롤러블 캐릭터가 제어되는 과정을 예를 들어 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 종래 기술에 의해 3차원 캐릭터가 출력된 스마트 디바이스를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 3차원 캐릭터의 출력 시 종래에는 스마트 디바이스의 전체 화면(full-screen)으로 출력하였다. 종래 기술에 따르면 전체 화면으로 출력하였을 때 출력된 3차원 캐릭터를 조작할 수 있고, 전체 화면으로 출력하지 않으면 다른 기능과의 충돌로 인하여 조작이 가능한 3차원 캐릭터를 출력할 수 없는 문제가 있었다. 이와 같이, 종래에는 3차원 캐릭터를 전체 화면으로 출력하여 조작해야하므로 그 활용 범위가 협소한 한계가 있었다.
도 2는 전술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있는, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치의 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치는, 윈도우 서비스 매니저(100), 사용자 윈도우 매니저(200), 사용자 레이아웃 매니저(300) 및 제어 모듈(400)을 포함하여 구성될 수 있으며, 앱 구동 모듈(500) 및 3D 엔진(600)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 본 발명은, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 시스템 에러의 속성으로 등록함으로써, 윈도우 서비스 매니저(100) 및 사용자 윈도우 매니저(200)의 제어에 의해, 사용자 레이아웃 매니저(300)가 플로팅 윈도우 형태의 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 오버랩하여 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터를 디스플레이하고, 제어 모듈(400)이 컨트롤 윈도우를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터를 제어할 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면, 스마트 디바이스의 화면 일부로 3차원 캐릭터인 컨트롤러블 캐릭터를 출력하면서, 컨트롤 윈도우를 이용해 사용자가 컨트롤러블 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있고, 컨트롤러블 캐릭터와 사용자가 신속하게 인터액션을 할 수 있으며, 시스템 에러의 출력은 스마트 디바이스의 상태나 운영 체제(operating system, OS)의 영향을 받지 않기 때문에, 자유롭게 컨트롤러블 캐릭터를 제어 및 관리할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 구성하는 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
윈도우 서비스 매니저(100)는, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 플로팅 윈도우로 유지시킬 수 있다. 즉, 윈도우 서비스 매니저(100)는, 스마트 디바이스의 상태나 잠금 화면 등의 모드에 관계없이 최상위의 플로팅 윈도우로 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우가 유지될 수 있도록 관리할 수 있다. 이와 같은 윈도우 서비스 매니저(100)의 제어에 의해, 통상적인 위젯처럼 운영체제에 의해 제어되지 않고, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우가 플로팅 윈도우로 표시될 수 있으며, 일반적으로 윈도우가 표시되지 않는 잠금 화면에도 시스템 에러 윈도우처럼 표시될 수 있다.
이때, 3차원 캐릭터 윈도우는, 3차원 캐릭터를 출력하기 위한 윈도우로서, 이미지로 제작된 캐릭터나 실사 캐릭터 등을 3차원으로 표현한 캐릭터를 모두 포함할 수 있으며, 스마트 디바이스의 디스플레이 화면에 플로팅 되는 창(window)의 형태일 수 있다. 또한, 컨트롤 윈도우는, 사용자의 컨트롤 신호를 입력받아 컨트롤 신호에 대응하는 동작을 수행하기 위한 구성이며, 3차원 캐릭터 윈도우와 같이 스마트 디바이스의 디스플레이 화면에 플로팅 되는 창의 형태일 수 있다.
사용자 윈도우 매니저(200)는, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 시스템 에러의 속성으로 등록할 수 있다. 즉, 스마트 디바이스의 운영 체제가, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 이미지 출력, 정보 제공, 컨트롤 등을 위한 윈도우가 아닌 시스템 에러 윈도우로 인식하도록, 사용자 윈도우 매니저(200)는 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우를 시스템 에러의 속성으로 등록할 수 있다.
또한, 사용자 윈도우 매니저(200)는, 3차원 캐릭터 윈도우 및 컨트롤 윈도우의 등록뿐 아니라 생성, 해제, 관리 등 전반적인 관리를 수행할 수도 있다. 사용자 윈도우 매니저(200)는, 추후 상세히 설명할 앱 구동 모듈(500)에 의해 구동되는 앱에 의해 속성을 변경하여 등록할 수 있다.
사용자 레이아웃 매니저(300)는, 윈도우 서비스 매니저(100)의 제어에 의해 3차원 캐릭터 윈도우를 배치하되, 3차원 캐릭터 윈도우의 상위에 오버랩(overlap)하여 컨트롤 윈도우를 배치하여, 스마트 디바이스 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터(controllable character)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 사용자 레이아웃 매니저(300)에 의해 디스플레이되는 컨트롤러블 캐릭터는, 3차원 캐릭터 윈도우와 그 위로 오버랩된 컨트롤 윈도우로 구성될 수 있다. 이때, 컨트롤 윈도우는, 3차원 캐릭터 윈도우에 상응하는 크기로서, 투명하게 구성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서, 컨트롤러블 캐릭터(20)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치의 사용자 레이아웃 매니저(300)는, 3차원 캐릭터 윈도우(21) 위에 컨트롤 윈도우(22)를 겹쳐서 배치함으로써, 3차원의 컨트롤러블 캐릭터(20)를 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 통해 컨트롤러블 캐릭터(20)가 출력된 스마트 디바이스(10)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치는, 스마트 디바이스(10) 화면의 일부로 컨트롤러블 캐릭터(20)를 출력할 수 있다. 컨트롤 윈도우(22)를 투명하게 구성하면, 3차원 캐릭터 윈도우(21)가 그대로 비쳐 보이므로, 사용자는 3차원 캐릭터만 디스플레이된 것처럼 인식할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서는, 사용자 윈도우 매니저(200)를 통해 등록된 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 시스템 에러로 인식하게 되므로, 시스템 퍼미션(system permission)을 획득하거나 운영 체제에 영향을 받지 않고, 사용자 레이아웃 매니저(300)를 통해 컨트롤러블 캐릭터(20)를 최상위로 출력할 수 있으며, 윈도우 서비스 매니저(100)에 의해 페이지 넘김 등 다른 기능의 영향 없이 최상위 윈도우로 유지될 수 있다.
한편, 위젯 형태의 플로팅 윈도우를 이용하여 3차원 캐릭터를 출력하는 경우, 플로팅 윈도우의 등록 및 위치, 크기, 변환 등의 제어 권한이 운영체제에 있기 때문에, 플로팅 윈도우를 자유롭게 이동하거나, 크기, 위치 등을 변환할 수 없다. 또한, 위젯 형태의 플로팅 윈도우를 이용하면 복수의 플로팅 윈도우를 생성할 수도 없다.
그러나 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서는, 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)가 모두 시스템 에러 윈도우의 속성을 가지므로, 두 개의 플로팅 윈도우를 동시에 오버랩 하여 출력이 가능하다. 또한, 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)가 시스템 에러 윈도우의 속성을 가지므로 운영 체제의 제약을 받지 않고, 다양한 위치와 크기로 컨트롤러블 캐릭터(20)를 출력할 수 있다.
또한, 사용자 레이아웃 매니저(300)는, 윈도우 서비스 매니저(100) 및 사용자 윈도우 매니저(200)의 제어에 의해, 시스템 에러의 속성으로 등록된 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 운영 체제의 제약 없이 시스템 플로팅 윈도우 형태로 잠금 화면에 배치하여, 컨트롤러블 캐릭터(20)를 잠금 화면의 최상위로 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치를 통해 잠금 화면에 컨트롤러블 캐릭터(20)가 출력된 스마트 디바이스(10)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서는, 일반적으로 시스템 에러 이외의 정보 출력이 불가능한 잠금 화면에도 컨트롤러블 캐릭터(20)를 최상위 윈도우로 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자 레이아웃 매니저(300)는, 윈도우 서비스 매니저(100) 및 사용자 윈도우 매니저(200)의 제어에 의해, 시스템 플로팅 윈도우의 형태로 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 윈도우 서비스 매니저(100)가 시스템 에러 윈도우 속성을 가진 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 겹쳐서 사용자 레이아웃 매니저(300)로 다중 디스플레이함으로써, 잠금 화면상에서 컨트롤러블 캐릭터(20)의 디스플레이 레이아웃(display layout), 디스플레이 명령(display order), 디스플레이 포지션(display position) 등을 유연하게 관리할 수 있다. 또한, 복수의 잠금 화면이 구비된 스마트 디바이스(10)의 경우에도, 잠금 화면 넘김의 영향 없이 컨트롤러블 캐릭터(20)가 항상 화면의 최상위에 출력될 수 있다.
제어 모듈(400)은, 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 컨트롤러블 캐릭터(20)를 제어할 수 있다. 전체 화면이 아닌 플로팅 윈도우 형태로 출력되는 3차원 캐릭터는 사용자의 조작 신호를 입력받을 수 없다. 즉, 사용자가 디스플레이 된 3차원 캐릭터를 터치하더라도 아무런 동작이 일어나지 않는다. 그러나 본 발명에서는, 사용자 레이아웃 매니저(300)가 3차원 캐릭터 윈도우(21) 위에 컨트롤 윈도우(22) 겹쳐서 배치하기 때문에, 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되는 컨트롤 신호를 이용하여, 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)로 구성되는 컨트롤러블 캐릭터(20)를 효과적으로 제어할 수 있다.
한편, 제어 모듈(400)은, 둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 적어도 하나 이상의 터치 포인트가 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되면, 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되는 터치 포인트 및 컨트롤 윈도우(22) 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 컨트롤 신호에 대응하여, 컨트롤러블 캐릭터(20)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서, 컨트롤 신호에 의해 컨트롤러블 캐릭터(20)가 제어되는 과정을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치에서는, 둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호의 경우, 모든 터치 포인트가 컨트롤 윈도우(22) 위에서 입력되지 않더라도, 효율적으로 컨트롤 신호를 입력받을 수 있다.
즉, 도 6의 첫 번째 도면에 도시된 바와 같이, 두 개의 터치 포인트 중 컨트롤 윈도우(22) 위(또는 컨트롤러블 캐릭터(20) 위)에 하나의 터치 포인트, 컨트롤 윈도우(22) 외부에 하나의 터치 포인트를 놓고 컨트롤 신호를 입력하면, 제어 모듈(400)이 두 개의 터치 포인트에 의한 컨트롤 신호를 인식하여 그에 대응하는 제어 액션을 실행할 수 있다. 이와 같은, 제어 모듈(400)의 동작에 따라, 도 6의 두 번째 도면에 도시된 바와 같이, 컨트롤러블 캐릭터(20)가 확대될 수 있다.
앱 구동 모듈(500)은, 스마트 디바이스(10)에 탑재된 앱의 구동을 제어하며, 3차원 캐릭터의 디스플레이를 위한 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)의 속성을 시스템 에러의 속성으로 사용자 윈도우 매니저(200)를 통해 등록할 수 있다. 즉, 앱 구동 모듈(500)은, 스마트 디바이스(10)에 설치된 앱을 실행하여, 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 구성하고, 구성된 윈도우들의 속성을 시스템 에러의 속성으로 변경할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치는, 앱이 설치된 스마트 디바이스(10)의 형태로 구현될 수 있으며, 앱 구동 모듈(500)이 앱의 구동을 제어할 수 있다.
앱 구동부에 의해 구동되는 앱은, 통신망 등에서 운영되는 앱 서버에서 관리하는 설치 프로그램에 의하여 설치된 실행 프로그램일 수 있다. 출력하고자 하는 3차원 캐릭터에 따라 구체적인 앱이 상이할 수도 있으나, 하나의 앱을 설치한 후 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 구성하기 위한 라이브러리를 다운로드 함으로써 새로운 3차원 캐릭터를 디스플레이하도록 구현될 수 있다.
3D 엔진(600)은, 3차원 모델링을 통해 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 구성할 수 있다. 앱 구동 모듈(500) 또는 사용자 윈도우 매니저(200)는 3D 엔진(600)을 통해 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 구성할 수 있다. 3D 엔진(600)은, 3차원의 캐릭터를 구성하기 위한 라이브러리를 포함할 수 있으며, 이와 같은 라이브러리를 참조하여 3차원 모델링을 통해 실감나도록 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 구성할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 스마트 디바이스 20: 컨트롤러블 캐릭터
21: 3차원 캐릭터 윈도우 22: 컨트롤 윈도우
100: 윈도우 서비스 매니저 200: 사용자 윈도우 매니저
300: 사용자 레이아웃 매니저 400: 제어 모듈
500: 앱 구동 모듈 600: 3D 엔진

Claims (6)

  1. 스마트 디바이스(10)에서,
    3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 플로팅 윈도우로 유지시키는 윈도우 서비스 매니저(100);
    상기 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 시스템 에러의 속성으로 등록하는 사용자 윈도우 매니저(200);
    상기 윈도우 서비스 매니저(100) 및 상기 사용자 윈도우 매니저(200)의 제어에 의해 상기 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 배치하되, 상기 3차원 캐릭터 윈도우(21)의 상위에 오버랩(overlap)하여 상기 컨트롤 윈도우(22)를 배치하여, 상기 스마트 디바이스(10) 화면의 최상위에 컨트롤러블 캐릭터(controllable character)(20)를 디스플레이하는 사용자 레이아웃 매니저(300); 및
    상기 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되는 컨트롤 신호에 대응하여 상기 컨트롤러블 캐릭터(20)를 제어하는 제어 모듈(400)을 포함하되,
    상기 사용자 레이아웃 매니저(300)는,
    상기 윈도우 서비스 매니저(100) 및 상기 윈도우 매니저(200)의 제어에 의해, 상기 시스템 에러의 속성으로 등록된 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)를 운영 체제의 제약 없이 잠금 화면에 배치하여, 상기 컨트롤러블 캐릭터(20)를 상기 잠금 화면의 최상위로 디스플레이하며,
    상기 제어 모듈(400)은,
    둘 이상의 터치 포인트가 요구되는 컨트롤 신호에 있어서, 적어도 하나 이상의 터치 포인트가 상기 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되면, 상기 컨트롤 윈도우(22)를 통해 입력되는 터치 포인트 및 상기 컨트롤 윈도우(22) 외부에서 입력되는 터치 포인트로 조합되는 상기 컨트롤 신호에 대응하여, 상기 컨트롤러블 캐릭터(20)를 제어하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스마트 디바이스(10)에 탑재된 애플리케이션 프로그램(이하, “앱”이라 함)의 구동을 제어하며, 3차원 캐릭터의 디스플레이를 위한 3차원 캐릭터 윈도우(21) 및 컨트롤 윈도우(22)의 속성을 시스템 에러의 속성으로 상기 사용자 윈도우 매니저(200)를 통해 등록하는 앱 구동 모듈(500)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤 윈도우(22)는,
    상기 3차원 캐릭터 윈도우(21)에 상응하는 크기로서, 투명한 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    3차원 모델링을 통해 상기 3차원 캐릭터 윈도우(21)를 구성하는 3D 엔진(600)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스(10)의 3차원 캐릭터 출력 제어 장치.
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