KR101613657B1 - 미디어 콘텐츠 및 구독 콘텐츠의 무선 동기화 - Google Patents

미디어 콘텐츠 및 구독 콘텐츠의 무선 동기화 Download PDF

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Abstract

호스트 컴퓨터(30)를 사용하여 무선 휴대용 장치의 네트워크 연결 매개변수를 구성하는 구성이 제공된다. 근처의 액세스가능한 무선 네트워크를 찾아내는(212, 214) 데 도움을 주기 위해 휴대용 장치(20) 상의 무선기(162)가 사용될 수 있다. 휴대용 장치(20)와 호스트 컴퓨터(30) 상의 미디어 라이브러리 간의 동기화 관계가 설정되면, 호스트 컴퓨터(30) 상의 소프트웨어를 사용하여 팟캐스트와 같은 주기적으로 업데이트되는 콘텐츠를 발견하여 그를 구독할 수 있고, 이 콘텐츠가 호스트 컴퓨터(30)와 동기화(244, 246)될 수 있다. 휴대용 장치(20)는 장치 자신의 무선 연결을 사용하여 팟캐스트와 같은 에피소드적 콘텐츠를 관리(252)할 수 있고, 또한 이러한 콘텐츠를 다른 휴대용 장치(20)로 송신(258)할 수 있다. 다수의 무선 또는 유선 장치를 동기화(278, 286)시키기 위해 중앙 사용자 프로필이 웹 서버 상에 설정될 수 있다.

Description

미디어 콘텐츠 및 구독 콘텐츠의 무선 동기화{WIRELESS SYNCHRONIZATION OF MEDIA CONTENT AND SUBSCRIPTION CONTENT}
디지털 미디어 기술이 진보하고 저장 비용이 떨어짐에 따라, 사용자는 점점 더 자신의 개인용 컴퓨터 및/또는 네트워크-기반 데이터 저장 서비스에 디지털 미디어(예를 들어, 오디오, 비디오, 이미지, 그래픽, 기타)의 컬렉션을 호스팅하고 있다. 그렇지만, 사용자는 종종 자신의 디지털 미디어 컬렉션을 휴대할 수 있기를 원한다. 더욱 더, 사용자는 자신의 컬렉션의 전부 또는 일부를 휴대용 장치로 전송하려고 한다. 휴대용 장치의 일례는 개인용 미디어 플레이어, PDA(personal digital assistant), 전화기, 휴대용 컴퓨터, 차량에 탑재된 장치, 및 기타 장치를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
휴대용 장치용의 비교적 대용량 저장 장치의 등장으로, 사용자는 대량의 미디어 콘텐츠를 자신의 휴대용 장치에 저장할 수 있다. 호스트 컴퓨터와 휴대용 장치 간에 미디어 파일을 전송하는 프로세스는 동기화라고 한다. 예를 들어, MTP(media transfer protocol)가 Windows Media Player
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의 AutoSync
Figure 112010085248743-pct00002
기능과 결합되어 동기화를 달성할 수 있다.
동기화는 종종 휴대용 장치와 호스트 컴퓨터 간의 유선 연결을 사용하여 수행된다. 예를 들어, MP3 플레이어 및 기타 관련 디지털 미디어 재생 장치의 가장 흔한 구현에서, 유선 USB 또는 "Firewire" IEEE 1394 케이블을 사용하여 콘텐츠를 장치에 위치시킨다. 특정 장치는 또한 802.11 "WiFi" 연결 또는 Bluetooth를 사용하여 무선 데이터 전송 방법도 구현하였다. 예를 들어, 몇몇 휴대용 장치는 다수의 휴대용 장치 간에 또는 그 장치와 웹-기반 서비스 간에 무선 통신을 가능하게 해준다. 그렇지만, 교환되는 정보가 일반적으로 독점적 스토어(proprietary store)로부터 상업적 유료 콘텐츠를 다운로드하는 것 또는 2명의 유료 가입자 간에 독점적 스토어로부터 특정의 노래를 어떻게 다운로드하는지의 정보를 교환하는 것으로 제한되고 있다. "팟캐스트"-스타일의 주기적인 에피소드적 콘텐츠는 일반적으로 이러한 시스템에 의해 지원되지 않는다.
기타 시스템은 미국 워싱턴주 레드몬드 소재의 Microsoft Corporation으로부터 입수가능하고 각종의 전화 및 핸드헬드 PC에서 사용되는 Windows Mobile
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운영 체제 플랫폼을 포함하고, 이는 무선 연결을 사용하여 휴대용 장치와 관련 호스트 장치 간에 각종의 정보를 동기화하는 것을 지원한다. 그렇지만, 이들 시스템에서는, 휴대용 장치의 무선 구성이 휴대용 장치의 GUI(graphical user interface)를 사용하여 휴대용 장치 자체 상에서 설정된다.
상세하게는, 사용자는 무선 구성을 구성하기 위해 플레이어에 포함되어 있는 디스플레이 화면에 의해 지원되는 GUI를 이용하지만, 이러한 GUI의 주 기능은 미디어 콘텐츠를 선택하고, 휴대용 장치의 동작을 제어하며, 기본 설정을 설정하고, 기타 등등을 하기 위해 다양한 메뉴들 간에 이동하는 것이다. 메뉴는 계층적 방식으로 구성되어 있고, 사용자는 일반적으로 사용자 컨트롤(예를 들어, 단추, 기타)을 사용해 상호작용하여, 원하는 기능을 달성하기 위해 메뉴 내에서 이동하고 다른 메뉴로 점프한다.
휴대용 장치가 더 많은 온보드 저장 장치를 가지게 되고 더 많은 특징 및 기능을 지원함에 따라, 이들을 제어하는 데 필요한 GUI는 종종 더 커지고 조작하기가 더 복잡하게 되었다. 예를 들어, 몇몇 현재의 미디어 플레이어는 수천개의 노래, 비디오, 및 사진을 저장할 수 있고, 공중파 라디오 방송국으로부터의 콘텐츠를 재생하며, 장치간 연결을 통한 공유 경험을 가능하게 해줄 수 있다. 이러한 대량의 콘텐츠를 탐색하고 사용자 경험을 원하는 대로 제어하는 것은 종종 길다란 일련의 계층적 메뉴를 통해 작업하는 것을 의미할 수 있다. 이러한 GUI가 무선 연결 구성과 같은 다른 유틸리티 기능을 구성하는 데 이용될 때, 사용자 동작이 종종 복잡할 수 있다.
한 측면에서, 무선 휴대용 장치의 네트워크 연결 매개변수를 구성하는 데 호스트 컴퓨터의 풍부한 사용자 인터페이스를 이용하는 구성이 제공된다. 이 구성은 근처의 액세스가능한 무선 네트워크를 찾아내는 데 도움을 주기 위해 휴대용 장치 상의 무선기를 이용할 수 있고, 휴대용 장치의 장치 무선 구성 프로세스를 완료하는 프로세스를 돕기 위해 일부 구성 정보가 유선 연결을 사용하여 호스트 장치로 반환될 수 있다.
추가의 측면에서, 휴대용 장치와 호스트 컴퓨터 상의 미디어 라이브러리 간의 동기화 관계가 설정되면, 호스트 컴퓨터 상의 소프트웨어를 사용하여 팟캐스트와 같은 주기적으로 업데이트되는 콘텐츠를 발견하여 그를 구독할 수 있고, 콘텐츠가 호스트 컴퓨터와 동기화될 수 있다.
또 다른 측면에서, 휴대용 장치는 팟캐스트와 같은 에피소드적 콘텐츠를 관리할 수 있다. 상세하게는, 명확하게도 호스트 컴퓨터가 보통 인터넷 상에 위치하는 게시 소스로부터의 계속적인 콘텐츠 업데이트를 획득할 필요없이, 장치 자신의 무선 연결을 사용하여 콘텐츠의 주기적인 업데이트의 다운로드 및 구독의 관리를 가능하게 해주기 위해 충분한 정보가 휴대용 장치에 제공될 수 있다. 이 측면은 이하의 특징들 중 하나 이상이 제공될 수 있게 해줄 수 있다. 호스트 컴퓨터의 미디어 라이브러리로부터 구독을 수신한 휴대용 장치는, 호스트 컴퓨터로부터의 입력 없이, 콘텐츠의 구독을 해지할 수 있고 추가의 주기적인 업데이트를 중단할 수 있다. 이 정보는 이어서 동기화 프로세스 동안에 다시 호스트 컴퓨터로 전송될 수 있다. 호스트 컴퓨터로부터 팟캐스트 에피소드를 수신한 장치는 그 에피소드를 다른 장치로 무선으로 송신할 수 있고, 그 에피소드의 수신자는 자신의 장치 사용자 인터페이스로부터 그 콘텐츠 자체를 구독하기로 선택할 수 있다. 몇몇 구현에서, 이 특징은 특정의 모델 또는 유형의 장치와 같은 특정 제품군 내의 장치로 제한될 수 있다. 시리즈 및 그의 에피소드를 기술하는 XML-형식의 데이터의 파일인 팟캐스트의 "RSS" 파일에 대한 URL(Uniform Resource Locator)과 같은, 시리즈를 구독하거나 구독 해지하는 데 필요한 모든 정보가 2개의 장치 간에 또는 장치와 그의 연관된 호스트 컴퓨터 간에 전송될 수 있다.
무선 팟캐스팅 관리에 관련된 측면에서, 사용자의 구독 데이터(어느 시리즈를 구독할지, 새로운 에피소드가 있는지 얼마나 자주 확인할지, 어느 에피소드가 이미 소비되었는지, 부분 소비된 에피소드에 대한 북마크, 에피소드를 재생할 순서, 기타를 포함하지만, 이들로 제한되지 않음)가 사용자 로그인 또는 ID와 연관된 웹 서버 상에 저장된 하나의 사용자 프로필에 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 각종의 가능한 재생 장치(호스트 컴퓨터, MP3 플레이어, Xbox 360과 같은 다목적 게임 콘솔, 기타)는 모든 사용자 구독의 현재 상태를 얻기 위해 로컬적으로 어떤 동작을 취해야 하는지를 결정하기 위해 이러한 하나의 웹-기반 데이터 저장소를 사용할 수 있다. 이러한 동작은 원래 게시자로부터 시리즈 에피소드의 로컬 사본을 다운로드하는 것, 다른 장치를 사용하여 다른 곳에서 완전히 소비된 것으로 판정될 수 있는 에피소드를 삭제하는 것, 이전의 소비 활동으로 인해 업데이트된 장소에서 재생을 시작하는 것, 새로운 구독을 추가하는 것, 또는 다른 장치를 사용하여 사용자가 구독 해지한 구독을 제거하는 것을 포함할 수 있다.
이 요약은 일련의 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 이들 개념에 대해 상세한 설명 섹션에 더 기술되어 있다. 이 요약에 기술된 것 이외의 구성요소들 또는 단계들이 가능하며, 어떤 구성요소 또는 단계도 반드시 있어야만 하는 것은 아니다. 이 요약은 청구된 발명 대상의 주요 특징들 또는 필수적인 특징들을 알려주기 위한 것이 아니며, 청구된 발명 대상의 범위를 정하는 데 보조 수단으로 사용되기 위한 것도 아니다. 청구된 발명 대상은 본 개시 내용의 임의의 부분에 기술된 단점들의 일부 또는 그 전부를 해결하는 구현들로 제한되지 않는다.
도 1은 호스트 컴퓨터에 연결되어 동작하는 휴대용 장치를 나타낸 도면으로서, 호스트 컴퓨터는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠 배달 서비스에 연결되어 있음.
도 2는 휴대용 장치의 예시적인 일례의 다양한 기능적 구성요소를 나타낸 간략화된 블록도.
도 3은 휴대용 장치의 예시적인 일례의 다양한 물리적 구성요소를 나타낸 간략화된 블록도.
도 4는 유선 및 무선 시스템 아키텍처를 상세히 나타낸, 미디어 및 구독 콘텐츠를 무선으로 동기화시키는 구성의 간략화된 기능 블록도.
도 5는 휴대용 장치가 무선 네트워크를 사용하여 호스트 컴퓨터에 연결할 수 있도록, 휴대용 장치가 WiFi 네트워킹 구성 프로필을 사용하여 호스트 컴퓨터에 의해 구성될 수 있는 동기화 설정 프로세스를 나타낸 도면.
도 6은 휴대용 장치 상의 콘텐츠를 무선으로 관리하는 것은 물론 장치들 간에 콘텐츠를 공유하는 구성을 설명하는 플로우차트.
도 7은 휴대용 장치 및 호스트 컴퓨터를 비롯한 다수의 연관된 장치가 중앙 사용자 프로필에 동기화될 수 있는 구성에서의 구성요소들을 개략적으로 나타낸 도면.
도 8은 도 7의 구성에서 이용될 수 있는 예시적인 단계들을 설명하는 플로우차트.
도 9는 미디어 및 구독 콘텐츠를 무선으로 동기화시키는 구성이 구현되거나 사용될 수 있는 운영 환경의 예시적인 구성의 간략화된 기능 블록도.
대응하는 참조 문자들은 도면 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타낸다.
휴대용 장치의 무선 네트워크 구성을 설정하는 데 호스트 컴퓨터의 그래픽이 풍부한 사용자 인터페이스를 이용하는 구성이 제공된다. 이 구성은 WiFi 네트워크와 같은 무선 액세스 포인트에 관한 정보를 검색하여 확인하기 위해 휴대용 장치 내의 무선기 모듈을 이용할 수 있다. 무선 통신을 위해 구성되어 있는 경우, 콘텐츠가 휴대용 장치 상에서 관리될 수 있고, 콘텐츠가 하나의 무선 휴대용 장치로부터 다른 무선 휴대용 장치로 전송될 수 있다. 사용자 프로필이 사용자와 연관된 각각의 장치가 동기화되는 웹 서버 상에 설정될 수 있다. 하나의 장치 상의 콘텐츠에 대한 변경이 다른 장치들로 전파될 수 있어, 각각의 장치가 미디어 콘텐츠 라이브러리의 최신 상태로 유지될 수 있다.
먼저, 이하의 용어 및 정의가 제공된다.
"콘텐츠 항목"[도 1에 도시되고 이하에서 더 설명되는 콘텐츠 저장소(72) 내에 있음], "콘텐츠의 항목" 또는 단지 "콘텐츠"는 임의의 공지되어 있거나 나중에 개발되는 형식으로 되어 있는 임의의 공지되어 있거나 나중에 개발되는 상업용 또는 비상업용의 저장된 디지털 콘텐츠(예를 들어, 오디오, 비디오, 이미지, 그래픽, 텍스트, 재생목록, 기타에 대응하는 파일)를 나타낸다. 콘텐츠 항목은 또한 개개의 콘텐츠 파일로 이루어진 팟캐스트와 같은 에피소드적 콘텐츠 및/또는 시리즈를 정의하는 RSS-표준 XML 파일 그리고 관련 에피소드의 콘텐츠의 상황, 순서 및 설명을 포함할 수 있다. 콘텐츠 항목은 하나 이상의 제3자의 하나 이상의 시행가능한 지적재산권(저작권, 특허권, 상표권, 또는 영업 비밀권 등)에 의해 보호될 수 있다. 콘텐츠 항목이 임의의 적합한 컴퓨터-판독가능 매체 상에 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
"휴대용 장치[도 1, 도 2, 도 4 및 도 7에 도시되고 이하에서 더 설명되는 요소(30)]"는 콘텐츠 항목을 저장 및/또는 렌더링할 수 있는 임의의 장치이다. 콘텐츠 항목을 삭제하거나 재생 목록에 추가 또는 재생 목록을 수정하는 기능과 같은 휴대용 장치 상의 콘텐츠 항목을 관리할 수 있는 몇몇 기능이 보통 제공된다. 그렇지만, 많은 경우에, 콘텐츠 항목이 보다 쉽게 시각화될 수 있는 장치(이하에 기술되는 "호스트 컴퓨터" 등) 상에서 자신의 콘텐츠를 관리하는 것을 사용자가 선호하기 때문에, 이러한 기능은 최소한이다. 예시적인 휴대용 장치는 휴대용 및/또는 차량에 탑재된 미디어 플레이어, 전화, PDA(personal digital assistant), 컴퓨터, 기타 등등이다.
"호스트 컴퓨터[도 1, 도 4 및 도 7에 도시되고 이하에서 더 설명되는 요소(30) 등]"는 콘텐츠 항목을 열거 및/또는 관리하는 기능을 갖는 임의의 장치이다. 호스트 컴퓨터는 또한 일반적으로 콘텐츠 항목을 렌더링할 수 있다. 여기에 기술된 예시적인 호스트 컴퓨터가 개인용 컴퓨터이지만, 이 구성은 데스크톱 컴퓨터, 서버, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 기타 등등의 어떤 컴퓨팅 장치에서도 이용될 수 있다.
"동기화"[도 1의 링크(60) 및 도 4에 도시되고 이하에서 더 설명하는 링크(140, 146) 등을 통함]는 2개의 서로 다른 장치(호스트 컴퓨터 및 휴대용 장치 등) 각각 상의 2개의 콘텐츠 항목 세트가 서로에 대응하도록 만드는 동작을 말한다. 2개의 세트가 동일할 필요는 없으며, 오히려 대응관계는 일반적으로 양쪽 장치에서 콘텐츠 항목을 추가 또는 삭제하거나 양쪽 장치에서 콘텐츠 항목을 관리하기 위한 것이다. 많은 경우에, 콘텐츠는 호스트 컴퓨터에서 관리되고, 관리된 콘텐츠는 사용자가 사용자의 일상의 일부로서 들고 다니는 휴대용 장치와 주기적으로 동기화된다. 많은 경우에, 호스트 컴퓨터는 휴대용 장치보다 훨씬 더 많은 정보를 저장할 수 있으며, 따라서 휴대용 장치와 동기화되는 것은 호스트 컴퓨터 상의 콘텐츠 항목의 일부이다. 호스트 컴퓨터는 또한 다른 호스트 컴퓨터와 동기화될 수 있다. 게다가, 사용자는 온라인 서비스로부터 휴대폰으로 다운로드된 콘텐츠를 동기화할 수 있고 이어서 휴대폰을 다른 호스트 컴퓨터에 동기화시킬 수 있다. 동기화가 부분적일 수 있다, 즉 하나의 장치 상의 콘텐츠의 일부분만이 다른 장치에 동기화될 수 있다. 예를 들어, 특정 재생목록만이 동기화될 때 또는 동기화가 완료되기 전에 사용자가 동기화를 중단한(또는 연결이 끊어진) 경우에, 이것이 일어날 수 있다. 동기화 절차는 자동적이거나 수동적일 수 있다. "동기화"라는 용어가 데이터 및 정보가 호스트 컴퓨터와 휴대용 장치 사이에서 양쪽 방향으로 흐르는 것을 말하지만, 이 용어가 종종 단지 호스트 컴퓨터로부터 휴대용 장치로 항목을 다운로드하는 것에 관련되어 있다.
도 1은 네트워크(40)를 통해 미디어 콘텐츠 배달 서비스(50)에 연결된 시스템(100)을 나타낸 것이다. 시스템(100)은 유선 연결 케이블(60)을 통해 동기화하기 위해 호스트 컴퓨터에 연결되어 있는 휴대용 장치(20)를 포함한다. 연결 케이블(60)은, 이 일례에서, USB(Universal Serial Bus) 포트 등의 입력 포트(24)에 연결되어 있다. 휴대용 장치(20)와 호스트 컴퓨터(30) 간의 통신을 구현하기 위해, 예를 들어, 무선 네트워크 또는 액세스 포인트에의 연결을 가능하게 해주는 Bluetooth, 또는 Wi-Fi[IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준 계열]와 같은 무선 프로토콜을 이용하는 것을 비롯한 다른 구성도 사용될 수 있다.
이 일례에서, 휴대용 장치(20)는 장치들 간에 데이터가 교환되거나 공유될 수 있는 동기화 프로세스를 사용하여 호스트 컴퓨터(30)에 연결되어 동작하도록 구성되어 있다. 호스트 컴퓨터(30)와 휴대용 장치(20) 간에 구현되는 동기화 프로세스는 통상적으로 음악, 비디오, 이미지, 게임, 정보 및 기타 데이터와 같은 미디어 콘텐츠가 인터넷 등의 네트워크(40)를 통해 온라인 소스 또는 미디어 콘텐츠 배달 서비스(50)로부터 호스트 컴퓨터(30)로 다운로드될 수 있게 해준다. 이러한 방식으로, 호스트 컴퓨터(30)는 서비스(50)와 휴대용 장치(20) 간의 매개자 또는 프록시 장치로서 동작한다.
도 2는 휴대용 장치(20)의 다양한 예시적인 기능적 구성요소를 도시한 간략화된 블록도를 나타낸 것이다. 기능적 구성요소는 디지털 미디어 처리 시스템(26), 사용자 인터페이스 시스템(28), 디스플레이 장치 시스템(32), 전원 공급 장치 시스템(44), 및 데이터 포트 시스템(42)을 포함한다. 디지털 미디어 처리 시스템(26)은 이미지 렌더링 서브시스템(34), 비디오 렌더링 서브시스템(36) 및 오디오 렌더링 서브시스템(38)을 더 포함하고 있다.
디지털 미디어 처리 시스템(26)은 휴대용 장치(20)의 중앙 처리 시스템이며, 호스트 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 핸드헬드 게임 장치, 디지털 녹화 및 재생 시스템, 기타 등등의 다양한 전자 장치에서 발견되는 처리 시스템에 의해 제공되는 것과 유사한 기능을 제공한다.
디지털 미디어 처리 시스템(26)의 주 기능들 중 일부는 플레이어(20)로 다운로드되는 미디어 콘텐츠 파일을 수신하는 것, 이러한 미디어 파일의 저장을 조정하는 것, 요구 시에 특정의 미디어 콘텐츠 파일을 불러오는 것, 및 사용자를 위해 디스플레이 상의 오디오/비주얼 출력으로 미디어 콘텐츠 파일을 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 디지털 미디어 처리 시스템(26)의 부가의 특징들은 또한 미디어 콘텐츠 파일의 외부 리소스를 검색하는 것, 보호된 미디어 콘텐츠에 대한 DRM 프로토콜을 조정하는 것, 및 다른 녹화 및 재생 시스템과 직접 인터페이싱하는 것도 포함할 수 있다.
앞서 살펴본 바와 같이, 디지털 미디어 처리 시스템(26)은 3개의 서브시스템, 즉 MPEG(Moving Picture Experts Group) 및 기타 형식들로 된 파일을 포함할 수 있는 비디오-기반 미디어 콘텐츠 파일에 관련된 모든 기능을 처리하는 비디오 렌더링 서브시스템(36), 예를 들어, 흔히 이용되는 MP3 형식 및 기타 형식으로 된 음악을 비롯한 오디오-기반 미디어 콘텐츠에 관련된 모든 기능을 처리하는 오디오 렌더링 서브시스템(38), 및 예를 들어, JPEG(Joint Photographic Experts Group), GIF(Graphic Interchange Format), 및 기타 형식을 비롯한 그림-기반 미디어 콘텐츠에 관련된 모든 기능을 처리하는 이미지 렌더링 서브시스템(34)을 더 포함한다. 각각의 서브시스템이 논리적으로 분리되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 특정의 구현의 요구사항을 충족시키기 위해 필요할 수 있는 바와 같이, 각각이 실제로는 서로 또한 휴대용 장치(20)의 나머지 부분과 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소를 공유할 수 있다.
사용자가 휴대용 장치(20)의 동작을 제어하는 데 이용할 수 있는 사용자 인터페이스 시스템(28)이 디지털 미디어 처리 시스템(26)에 기능적으로 연결되어 있다. 디스플레이 장치 시스템(32)도 역시 디지털 미디어 처리 시스템(26)에 기능적으로 연결되어 있으며, 디스플레이 화면을 포함할 수 있다. 렌더링된 미디어 콘텐츠의 재생을 위한 이어폰 잭을 통한 오디오 출력도 역시 디스플레이 장치 시스템(32)에 의해 지원될 수 있다. 디스플레이 장치 시스템(32)은 또한 플레이어(20)의 동작 동안에 사용자에게 비주얼 및/또는 오디오 출력을 제공함으로써 사용자 인터페이스 시스템(28)의 동작을 기능적으로 지원하고 보완할 수 있다.
데이터 포트 시스템(42)도 역시 디지털 미디어 처리 시스템(26)에 기능적으로 연결되어 있으며, 휴대용 장치(20)가 미디어 콘텐츠를 다운로드하기 위해 외부 시스템들과 인터페이싱할 수 있는 메커니즘을 제공한다. 데이터 포트 시스템(42)은, 예를 들어, 데이터 동기화 커넥터 포트, 네트워크 연결(유선 또는 무선일 수 있음), 또는 기타 연결 수단을 포함할 수 있다.
휴대용 장치(20)는 장치 전체에 전력을 제공하는 전원 공급 장치 시스템(44)을 갖는다. 전원 공급 장치 시스템(44)은, 이 일례에서, 디지털 미디어 처리 시스템(26)에 직접 연결되어 있고, 플레이어 전반에 걸쳐 기타 시스템 및 서브시스템에 간접적으로 연결되어 있다. 전원 공급 장치 시스템(44)은 또한 휴대용 장치(20)의 임의의 다른 시스템 또는 서브시스템에 직접 연결되어 있을 수 있다. 통상적으로, 전원 공급 장치는 배터리, 전력 변환기/변압기, 또는 임의의 다른 종래의 유형의 전기-제공 전원 공급 장치(휴대용 또는 기타)를 포함할 수 있다.
도 3은, 디지털 미디어 처리 시스템(26), 사용자 인터페이스 시스템(28), 디스플레이 장치 시스템(32), 데이터 포트 시스템(42) 및 전원 공급 장치 시스템(44)을 비롯한, 도 2에 도시되고 이하에서 설명되는 기능적 구성요소(도 3에서 점선으로 나타냄)에 기초한 휴대용 장치(20)의 다양한 예시적인 물리적 구성요소를 도시한 간략화된 블록도이다. 각각의 물리적 구성요소가 도 3에서 단지 하나의 기능적 구성요소에 포함되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 물리적 구성요소가 실제로는 2개 이상의 기능적 구성요소에 의해 공유될 수 있다.
물리적 구성요소는, 예를 들어, 다중핀 연결(58)을 통해 메모리 제어기/칩셋(56)에 연결된 중앙 처리기(62)를 포함한다. 메모리 제어기/칩셋(56)은 차례로 랜덤 액세스 메모리(RAM)(52) 및/또는 비휘발성 메모리(48)(플래시 메모리 등)에 연결될 수 있다. 이들 물리적 구성요소는, 메모리 제어기/칩셋(56)과의 연결을 통해, 그 모두가 제어기(54)를 거쳐 하드 디스크 드라이브(46)에 연결될 수 있는 것은 물론 시스템 버스(64)를 통해 나머지 기능적 구성요소 시스템들에도 연결될 수 있다.
전원 공급 장치 시스템(44)에서는, 하나 이상의 연결(도시 생략)을 사용하여 구성요소들에 전력을 제공하는 데 충전 배터리(92)가 사용될 수 있다. 배터리(92)는 또한 외부 AC 전원 어댑터(94)에도 연결되거나, 호스트 컴퓨터(30)에 연결될 때 동기 케이블(60)을 거쳐 전력을 받을 수 있다.
디스플레이 화면은 비디오 그래픽 제어기(74)와 연관되어 있다. 비디오 그래픽 제어기는 통상적으로 GUI를 구현하는 데, 잘 알려진 바와 같이, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어 모두를 사용할 것이다. 이어폰 잭 및 그와 연관된 오디오 제어기/코덱(68)과 함께, 이들 구성요소는 디스플레이 장치 시스템(32)를 포함하고, 시스템 버스(64)를 통해 다른 물리적 구성요소들에 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있다.
사용자 컨트롤(76)은 상기한 바와 같이 GUI와의 상호작용을 지원하는 데 사용되는 사용자 컨트롤 기능을 구현하는 사용자 인터페이스 시스템(28) 내의 사용자 컨트롤 인터페이스(78)와 연관되어 있다. 네트워크 포트(86) 및 연관된 네트워크 인터페이스(82)는, 동기 포트(88) 및 그의 연관된 제어기(84)와 함께, 데이터 포트 시스템(42)의 물리적 구성요소를 구성할 수 있다. 이들 구성요소는 또한 시스템 버스(64)를 통해 다른 구성요소들에 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있다.
도 4는 유선 및 무선 시스템 아키텍처를 상세히 나타낸, 미디어 및 구독 콘텐츠를 무선으로 동기화시키는 구성(100)의 간략화된 기능 블록도를 나타낸 것이다. 구성(100)은, 살펴본 바와 같이, 호스트 컴퓨터(20) 및 휴대용 장치(30)를 포함한다. 호스트 컴퓨터(20)에는, 도 4에 WMDM(Windows Media
Figure 112010085248743-pct00004
Device Manager)으로 도시되어 있는 장치 관리자(114)와 통신하는 미디어 플레이어 응용 프로그램(112)이 배치되어 있다. 장치 관리자(114)는 WMDRM(Windows Media
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Digital Rights Management) 라이선스 저장소와 통신하고 있다. 장치 관리자(114)는 휴대용 장치 드라이버(118)와 통신하고, 휴대용 장치 드라이버(118)는 또한 MTP USB 드라이버와 같은 유선 통신 프로토콜을 위한 드라이버(122)와도 통신한다.
MTP USB 드라이버(122)의 레벨에서, 호스트 컴퓨터(30)는 유선 연결(146)[도 1의 링크(60)도 참조]을 통해 휴대용 장치(20)와 통신한다. 유선 연결(146)은 적합한 프로토콜, 예를 들어, MTP 프로토콜을 사용하여 콘텐츠 항목, 메타데이터 그리고 기타 데이터 및 명령을 전달한다. USB 동기화 기능 이외에, 유선 연결(146)은 IP 구성 정보, 연결(pairing) 동안의 MAC 정보, 기타를 전달할 수 있다. 그에 부가하여, 이 연결을 통해, 장치 무선기(162)가 SSID를 검출하거나 이를 찾아 스니프(sniff)하는 데 이용될 수 있다. 상세하게는, 휴대용 장치(20) 상의 무선기(162)는, 미리 정해진 특정 주파수가 있는지 스캔하고 그에 동조함으로써, 근처의 액세스가능한 무선 네트워크를 찾아내는 데 도움을 주기 위해 이용될 수 있다. 이 측면은 다수의 이점들을 갖는다. 예를 들어, 호스트 컴퓨터는 무선 네트워크를 검출하거나 그에 액세스하는 데 사용되는 무선기 또는 기타 수단을 갖지 않을 수 있지만, 호스트 컴퓨터가 여전히 유선 방식으로 네트워크에 액세스할 수 있다. 이러한 방식으로, 휴대용 장치의 구성 프로세스를 완료하는 데 호스트 컴퓨터의 더 풍부한 사용자 인터페이스 기능이 이용될 수 있다.
이하에서 더 상세히 설명되는 휴대용 장치(20)의 무선 구성 프로세스를 완료하는 프로세스를 돕기 위해, 일부 구성 정보가 유선 연결(146)을 사용하여 호스트 컴퓨터(30)로 반환될 수 있다. 일부 구성 정보는 장치 무선기(162)의 사용 동안에 발견되는 무선 네트워크에 관한 정보를 포함할 수 있다.
장치 관리자(114)는 또한 MTP/IP 드라이버(124)와 같은 IP 통신을 위한 다른 드라이버와도 통신할 수 있다. MTP/IP 드라이버(124)는 휴대용 장치에 관한 구성 정보를 획득하기 위해 기지의 휴대용 장치의 연결 MAC 데이터베이스(134)에 액세스할 수 있다. MTP/IP 드라이버(124)는, 그에 부가하여, WiFi 휴대용 장치 devnode일 수 있고 휴대용 장치의 현재의 IP 정보를 저장할 수 있는 무선 휴대용 장치 devnode(128)를 구현할 수 있다.
휴대용 장치 드라이버(118)는 시스템 내의 휴대용 장치를 나타내는 내부 구조인, USB 휴대용 장치 devnode 등의 휴대용 장치 devnode(126)와 통신한다. devnode(126)는 물론 무선 휴대용 장치 devnode(128)는 주변장치를 위한 운영 체제 플러그 앤 플레이 서브시스템(132)과 통신한다.
운영 체제 플러그 앤 플레이 서브시스템(132)은 또한 UMBus(user mode bus enumerator) 등의 하드웨어 드라이버(144)와 통신한다. 유선 또는 무선일 수 있는 연결(136)을 통해 휴대용 장치의 연결 MAC 데이터베이스(134)와 uPNP(universal plug-and-play) 수신기(listener)(138) 간에 정보가 전달된다. uPNP 수신기(138)는 네트워크 어댑터(142)를 통해 무선 네트워크에 액세스한다. 상세하게는, 네트워크 어댑터(142)는 호스트 컴퓨터(30)가 무선 링크(140)를 통해 휴대용 장치(20)에 액세스할 수 있게 해준다.
휴대용 장치(20)는 USB 송수신기일 수 있는 송수신기(148)를 포함하고, 송수신기(148)에는 유선 연결(146)이 이루어져 있다. 송수신기(148)는 또한 명령 수신기(152)와 통신하고, USB 송수신기의 경우에, 명령 수신기는 MTP/USB 명령 수신기일 수 있다. 명령 수신기(152)는 이어서 MTP 명령 처리 모듈(158)과 통신하고, MTP 명령 처리 모듈(158)은 장치 데이터베이스(168) 및 콘텐츠 저장소 모듈(172) 둘다에 액세스할 수 있다.
앞서 살펴본 바와 같이, 휴대용 장치(20)는 또한 WiFi 또는 기타 데이터 통신 대역에 관련된 주파수를 비롯한 다양한 주파수에 동조되고 따라서 그로부터 데이터를 수신할 수 있는 무선기(162)를 포함한다. 이 모드에서, 무선기(162)는 TCP/IP 스택(164)과 통신하고, TCP/IP 스택(164)은 차례로 MPT/IP 명령 패킷타이저/디패킷타이저(156) 및 현재 상태 공지를 위한 uPNP 스택(166) 둘다와 통신한다. MTP/IP 명령 패킷타이저/디패킷타이저(156)는 또한 연결 MAC 데이터베이스 모듈(154)과 통신하고, 연결 MAC 데이터베이스 모듈(154)은 차례로 명령 수신기(152)와 통신한다.
도 5는 휴대용 장치가 무선 네트워크를 사용하여 호스트 컴퓨터에 연결할 수 있도록, 휴대용 장치가 WiFi 네트워킹 구성 프로필을 사용하여 호스트 컴퓨터에 의해 구성될 수 있는 무선 동기화 설정 프로세스(150)를 설명하는 플로우차트이다. 구성이 시작(단계 202)되고, 제1 단계는 호스트 컴퓨터가 어떤 유효한 무선 구성을 저장하고 있는지를 판정(단계 204)하는 것이다. 이 판정은 무선 구성 설정 데이터베이스를 참조(단계 204)함으로써 도움을 받을 수 있다.
즉, 호스트 컴퓨터가 그 자신의 무선 송수신 장치(wireless radio)를 가지고 있는 경우, 이 구성은 호스트 컴퓨터의 무선 구성으로부터의 모든 정보를 휴대용 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 이 정보는 호스트 컴퓨터의 무선 구성을 설정할 때 이전에 입력한 무선 네트워크에 대한 암호를 포함할 수 있다. 송신된 각각의 이러한 정보는 휴대용 장치의 무선 구성 설정이 더 매끄럽고 편리하도록 만드는 데 도움을 준다. 호스트 컴퓨터의 무선 구성 설정 매개변수를 휴대용 장치로 송신함으로써 이를 재사용할 수 있는 것은 구성 프로세스를 더욱 간단하게 해준다.
플로우차트로 돌아가서, 유효한 무선 구성이 발견되는 경우, 이 구성이 디스플레이될 수 있고, 사용자에게 하나를 선택하도록 요청(단계 206)할 수 있다(또는 사용자가 어떤 구성도 선택하지 않을 수 있다.).
사용자가 기존의 구성을 선택(단계 208)한 경우, 흐름은 사용자가 누락된 보안 정보를 입력하는 단계(단계 224)로 진행할 수 있다. 이 구성은 장치 상에 저장(단계 226)될 수 있고, 장치는 저장된 구성을 사용하여 네트워크에 연결하려고 시도(단계 228)할 수 있다. 이어서, 연결이 성공했는지 여부를 확인(단계 232)한다. 성공한 경우, 호스트 컴퓨터(30)와 휴대용 장치(20) 간에 미디어 액세스 제어 식별자(MAC)가 교환(단계 238)될 수 있고, 이를 "연결(pairing)"이라고 한다. 그렇게 할 때, MTP/IP 드라이버(124)는 기지의 휴대용 장치의 연결 MAC 데이터베이스(134)를 참조할 수 있고, 휴대용 장치(20) 내의 연결/MAC 데이터베이스 모듈(154)은 링크(140)를 통해 정보를 수신할 수 있으며 유선 링크(146)를 사용하여 이 정보를 다시 호스트 컴퓨터로 전달할 수 있다.
도 5의 플로우차트의 상부 부분으로 돌아가서, 호스트 컴퓨터(30) 상에 유효한 무선 구성이 없는 경우 또는 [단계(208)에서 사용자에게 요청했을 때] 사용자가 기존의 구성들 중 하나의 구성을 선택하지 못한 경우, 휴대용 장치는 SSID(service set identifier) 또는 그 지역에 있는 임의의 다른 이러한 무선 소스를 검출하거나 이를 찾아 스니프하도록 요청(단계 212)받을 수 있다. 이러한 검출은 휴대용 장치 내의 무선기를 이용할 수 있다. 어떤 SSID가 발견되었는지 여부가 판정(단계 214)된다. 하나 이상의 SSID가 발견된 경우, 이 구성이 디스플레이될 수 있고, 사용자에게 하나를 선택하도록 요청(단계 222)할 수 있다(또는 사용자가 어떤 구성도 선택하지 않을 수 있다.). 사용자가 기존의 구성을 선택(단계 209)한 경우, 흐름은 사용자가 누락된 보안 정보를 입력하는 단계(단계 224)로 진행할 수 있다. 흐름은 이어서 상기한 바와 같이 진행된다.
SSID가 발견되지 않은 경우, 새로고침(refresh)이 허용될 수 있거나, 사용자가 SSID를 수동으로 입력(단계 218)할 수 있다. 사용자가 SSID를 수동으로 입력하는 경우, 흐름은 사용자가 누락된 보안 정보를 입력하는 단계(단계 224)로 다시 간다. 흐름은 이어서 단계(224) 이후로 진행한다.
이상의 설명이 연결이 성공했는지에 관하여 판정이 행해지는 지점에서 분기하며, 성공한 경우, 흐름은 단계(238)로 간다. 그렇지만, 연결이 성공하지 않은 경우, 흐름은 사용자에게 다시 시도하도록 요청하는 단계(단계 234)로 갈 수 있다. 사용자가 다시 시도하지 않는 경우, 프로세스가 종료(단계 236)할 수 있다. 사용자가 다시 시도하고자 하는 경우, 흐름은 단계(216)로 갈 수 있으며, 그 결과 휴대용 장치(20)는 무선 액세스 포인트를 찾아 스니프하려고 다시 시도(단계 212)한다. 플로우차트(150)의 단계들의 끝에서, 휴대용 장치(20)는 네트워크(40)를 통해 미디어 콘텐츠 배달 서비스(50)와 무선으로 상호작용하도록 적절히 구성될 수 있다.
상기 도 4 및 도 5는 무선 휴대용 장치의 네트워크 연결 매개변수를 구성하는 데 호스트 컴퓨터(30)의 사용자 인터페이스를 이용하였다. 이러한 방식으로, 호스트 컴퓨터의 일반적으로 더 풍부한 사용자 인터페이스 기능들은, 휴대용 장치에서 이용가능한 사용자 인터페이스만을 사용하여 휴대용 장치를 구성하는 것과 달리, 더 쉽고 더 편리한 사용자 경험을 가능하게 해준다.
휴대용 장치와 호스트 컴퓨터 상의 미디어 라이브러리 간의 동기화 관계가 설정되면, 호스트 컴퓨터 상의 소프트웨어를 사용하여 팟캐스트와 같은 주기적으로 업데이트되는 콘텐츠를 발견하여 그를 구독할 수 있고, 이러한 콘텐츠가 이어서 호스트 컴퓨터와 동기화될 수 있다. 명확하게도 호스트 컴퓨터가 보통 인터넷 상에 위치하는 게시 소스로부터의 계속적인 콘텐츠 업데이트를 획득할 필요없이, 장치 자신의 무선 연결을 사용하여 에피소드적 콘텐츠(또는 임의의 다른 콘텐츠)의 주기적인 업데이트의 다운로드 및 구독의 관리를 가능하게 해주기 위해 충분한 정보가 휴대용 장치에 제공될 수 있다. 사용자는 또한 네트워크에 무선 연결하도록 유사하게 구성된 다른 장치에 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 휴대용 장치 상에 에피소드적 또는 기타 콘텐츠를 무선으로 다운로드하는 것과 이 콘텐츠를 관리하는 것을 구성하는 플로우차트(250)가 도시되어 있다. 사용자는 그의 호스트 컴퓨터 상에서 에피소드적 또는 기타 이러한 콘텐츠를 구독(단계 244)하였다. 호스트 컴퓨터 및 휴대용 장치가 이어서 동기화(단계 246)된다. 새로운 에피소드와 같은 에피소드적 콘텐츠에 대한 업데이트가 이어서 무선 방식으로 직접 휴대용 장치에 다운로드(단계 248)될 수 있다. 호스트 컴퓨터의 미디어 라이브러리로부터 구독을 수신한 휴대용 장치는 콘텐츠를 관리(단계 252)하기로 선택할 수 있으며, 이 단계는 콘텐츠의 구독을 해지하고 추가의 주기적인 업데이트를 중단하는 단계(단계 254)를 포함할 수 있다. 이 관리 정보 또는 임의의 다른 관리 정보가 이어서 동기화 프로세스 동안에 다시 호스트 컴퓨터로 전송(단계 256)될 수 있다.
몇몇 구현에서, 호스트 컴퓨터로부터 특정의 에피소드적 콘텐츠를 수신한 휴대용 장치는 그 에피소드를 다른 장치, 예를 들어, 다른 휴대용 장치 또는 심지어 호스트 컴퓨터에게로 무선으로 송신(단계 258)할 수 있다. 그렇게 할 때, 휴대용 장치는 무선 네트워크를 통해 업스트림으로 미디어 콘텐츠 공급자에게로 추천 신호를 무선으로 송신할 수 있고, 휴대용 장치는 콘텐츠(예를 들어, 팟캐스트)의 샘플 사본을 다운스트림으로 다른 휴대용 장치에게로 자동으로 송신할 수 있다. 샘플 사본은, 예를 들어, 에피소드적 콘텐츠의 최신판일 수 있다. 몇몇 구현에서, 하나의 휴대용 장치가, 중간 시스템을 사용하지 않고, 다른 휴대용 장치(또는 다른 이러한 컴퓨팅 장치)로 직접 콘텐츠를 송신할 수 있다. 예를 들어, 이러한 통신은 Bluetooth를 통하거나 공지되어 있거나 나중에 개발될 다른 기술을 통할 수 있다.
시리즈 및 그의 에피소드를 기술하는 XML-형식의 데이터의 파일인 팟캐스트의 "RSS" 파일에 대한 URL(Uniform Resource Locator)과 같은, 시리즈를 구독하거나 구독 해지하는 데 필요한 모든 정보가 2개의 장치 간에 또는 장치와 그의 연관된 호스트 컴퓨터 간에 전송될 수 있다.
에피소드적 콘텐츠의 수신자는, 예를 들어, 미디어 콘텐츠를 소비하는 동안 또는 소비한 후에, 휴대용 장치 사용자 인터페이스로부터 그 콘텐츠 자체를 구독할 기회를 부여(단계 262)받을 수 있다. 구독은 이상에서 제공된 정보를 사용하여 구성될 수 있다. 다른 휴대용 장치가이어서 연관된 호스트 컴퓨터와 동기화(단계 264)될 수 있고, 연관된 호스트 컴퓨터 자체가 에피소드적 콘텐츠를 수신하기 시작할 수 있다.
몇몇 경우에, 설계로 인해 또는 휴대용 장치 제약조건으로 인해, 이 특징은 특정의 모델 또는 유형의 장치와 같은 특정 제품군 내의 장치로 제한될 수 있다.
도 7을 참조하면, 무선 팟캐스팅 관리에 관련된 구성(260)에서, 사용자의 구독 데이터(어느 시리즈를 구독할지, 새로운 에피소드가 있는지 얼마나 자주 확인할지, 어느 에피소드가 이미 소비되었는지, 부분 소비된 에피소드에 대한 북마크, 에피소드를 재생할 순서, 기타를 포함하지만, 이들로 제한되지 않음)가 사용자 로그인 또는 ID와 연관된 웹 서버(280) 상에 저장된 하나의 사용자 프로필에 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 호스트 컴퓨터(30), 휴대용 장치(20), Xbox 360
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게임 콘솔과 같은 다목적 게임 콘솔(272), 랩톱 컴퓨터(266), 휴대폰(268), 및 기타 컴퓨팅 장치를 비롯한 각종의 가능한 재생 장치는 모든 사용자 구독의 현재 상태를 전역적으로 구현하기 위해 로컬적으로 어떤 동작을 취해야 하는지를 결정하기 위해 이러한 하나의 웹-기반 데이터 저장소를 사용할 수 있다. 이러한 동작은 원래 게시자로부터 시리즈 에피소드의 로컬 사본을 다운로드하는 것, 다른 장치를 사용하여 다른 곳에서 완전히 소비된 것으로 판정될 수 있는 에피소드를 삭제하는 것, 이전의 소비 활동으로 인해 업데이트된 장소에서 재생을 시작하는 것, 새로운 구독을 추가하는 것, 또는 다른 장치를 사용하여 사용자가 구독 해지한 구독을 제거하는 것을 포함할 수 있다.
이 구성의 플로우차트(270)이 도 8에 나타내어져 있다. 도 8에서, 제1 단계는 제1 장치를 사용하여 팟캐스트와 같은 에피소드적 콘텐츠를 구독(단계 274)하는 것이다. 이 제1 장치는 휴대용 장치, 호스트 컴퓨터, 또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치일 수 있다. 그 다음 단계는 구독이 웹 서버(280)에 저장된 사용자 프로필에 기입(단계 276)될 수 있다는 것이다. 단계(276)를 수행할 때, 휴대용 장치와 웹 서버 상의 사용자 프로필 간에 동기화가 일어날 수 있거나, 웹 서버에 구독을 통지하는 메시지가 웹 서버(280)로 송신될 수 있다. 구독의 통지는 이어서, 메시징 단계에 의해 또는 그 장치들과 사용자 프로필 또는 개개의 다른 장치들 등 간의 각자의 동기화에 의해, 사용자와 연관된 모든 다른 장치로 송신(단계 278)될 수 있다.
사용자는 이어서 네트워크에 있는 임의의 장치 상의 콘텐츠를 소비하거나 관리(단계 282)할 수 있다. 그 장치는 이어서 프로필과 동기화(단계 284)된다. 이 동기화에서, 사용자 프로필은 콘텐츠 소비 또는 관리의 결과를 하나의 장치 상에 저장하고, 실제로는 콘텐츠 소비 및 관리의 결과를 모든 연관된 장치 상에 저장한다. 사용자 프로필이 네트워크에 있는 모든 장치들로 송신되거나 이들 장치와 동기화되며, 따라서 각각의 장치가 미디어 소비 및 관리의 현재 상태를 알게 된다(단계 286). 각각의 장치는 이어서 모든 다른 장치들과 최신의 상태로 유지되며, 이들이 최신의 상태로 유지되는 다양한 방식들이 도 8의 상자(288)에 나타내어져 있다.
여기에 기술된 구성은 휴대용 장치와 호스트 컴퓨터 간에 미디어 및 구독 콘텐츠를 무선으로 동기화시키는 풍부한 기능을 가진 방식을 제공한다. 수많은 변형들이 명백할 것이다. 예를 들어, 호스트 컴퓨터는 단순히 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터가 아닌 그 이상인 것으로 해석되어야 하고, 이 용어는 또한 어떤 컴퓨팅 장치라도 포함할 수 있다. 이와 동일하게, 휴대용 장치는 미디어 콘텐츠 항목이 소비될 수 있는 임의의 유형의 장치를 포함할 수 있고, 이 용어는 단순히 MP3 플레이어로 제한되지 않는다. 즉, 본 구성의 원리들이 일반적으로 미디어 플레이어 이외의 다른 장치들에 적용될 수 있다. 이러한 장치는, 예를 들어, 휴대폰, PDA, 스마트폰, 핸드헬드 게임 장치, 울트라-모바일 컴퓨터, 이들에 제공된 기능들의 다양한 조합을 포함하는 장치, 기타를 포함한다. 본 구성이 주로 USB 유선 연결을 사용하여 기술되어 있지만, 어떤 종류의 유선 연결(예를 들어, Firewire
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)이라도 이용될 수 있다. 본 구성이 주로 802.11 무선 LAN에서 이용되는 SSID를 사용하여 기술되어 있지만, 무선 LAN에 대한 어떤 종류의 식별자라도 스니프될 수 있다.
도 9는 도면들과 관련하여 도시되고 기술된 구성 및/또는 방법의 전부 또는 그 일부가 구현 또는 사용될 수 있는 운영 환경(302)의 예시적인 구성의 블록도이다. 예를 들어, 이 운영 환경이 휴대용 장치(20), 호스트 컴퓨터(30) 또는 둘다에서 이용될 수 있다. 운영 환경(302)은 일반적으로 아주 다양한 범용 또는 전용 컴퓨팅 환경을 나타내며, 본 명세서에 기술된 구성의 용도 또는 기능의 범위에 관한 어떤 제한을 암시하기 위한 것이 아니다.
도시된 바와 같이, 운영 환경(302)은 프로세서(306), 컴퓨터-판독가능 매체(308), 및 컴퓨터-실행가능 명령어(312)를 포함하고 있다. 하나 이상의 내부 버스(304)는 운영 환경(302) 또는 그의 구성요소들 내에서, 이들로 또는 이들로부터, 데이터, 주소, 제어 신호 및 기타 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다.
실제 프로세서 또는 가상 프로세서일 수 있는 프로세서(306)는 컴퓨터-실행가능 명령어(312)를 실행함으로써 운영 환경의 기능들을 제어한다. 프로세서는 특정의 프로세스를 수행하기 위해 어셈블리 레벨에서, 컴파일된 레벨에서 또는 기계 레벨에서 명령어들을 실행할 수 있다.
컴퓨터-판독가능 매체(308)는 컴퓨터-실행가능 명령어(312) 등의 컴퓨터-판독가능 데이터를 기록, 저장 또는 전송할 수 있는, 현재 공지되어 있거나 나중에 개발되는, 임의의 형태로 된 임의의 수 및 조합의 로컬 또는 원격 장치를 나타낼 수 있으며, 컴퓨터-실행가능 명령어는 또한 사용자 인터페이스 기능(314) 및 콘텐츠 항목(316)을 포함할 수 있다. 상세하게는, 컴퓨터-판독가능 매체(308)는 반도체 메모리(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 임의의 유형의 프로그램가능 ROM(PROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 또는 플래시 메모리 등), 자기 저장 장치(플로피 디스크 드라이브, 하드 디스크 드라이브, 자기 드럼, 자기 테이프, 또는 광자기 디스크 등), 광 저장 장치(임의의 유형의 컴팩트 디스크 또는 DVD(digital versatile disk) 등), 버블 메모리, 캐시 메모리, 코어 메모리, 홀로그래픽 메모리, 메모리 스틱, 종이 테이프, 펀치 카드, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있거나 이들을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 또한 전송 매체 및 그와 연관된 데이터를 포함할 수 있다. 전송 매체/데이터의 예로는 피변조 반송파 신호에 의해 전달되는 패킷화된 또는 비패킷화된 데이터 등의 임의의 형태의 유선 또는 무선 전송으로 구현된 데이터가 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
컴퓨터-실행가능 명령어(312)는 임의의 신호 처리 방법 또는 저장된 명령어를 나타낸다. 일반적으로, 컴퓨터-실행가능 명령어(312)는 구성요소-기반 소프트웨어 개발의 공지된 실무에 따라 소프트웨어 구성요소로서 구현되고, 컴퓨터-판독가능 매체에 인코딩되어 있다. 컴퓨터 프로그램은 다양한 방식으로 결합되거나 분산되어 있을 수 있다. 그렇지만, 컴퓨터-실행가능 명령어(312)는 컴퓨터 프로그램의 임의의 특정의 실시예에 의한 구현으로 제한되지 않으며, 다른 경우에, 하드웨어로, 소프트웨어로, 펌웨어로, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 실행될 수 있다.
입력 인터페이스(들)(322)는 운영 환경(302)에 대한 입력을 수신하는 것을 용이하게 해주는 임의의 현재 공지되어 있거나 나중에 개발되는 물리적 또는 논리적 요소이다.
출력 인터페이스(들)(324)는 운영 환경(302)으로부터의 출력을 제공하는 것을 용이하게 해주는 임의의 현재 공지되어 있거나 나중에 개발되는 물리적 또는 논리적 요소이다.
네트워크 인터페이스(들)(326)는, 하나 이상의 프로토콜 또는 기술을 통해 운영 환경(302)과 외부 장치 또는 서비스 간의 통신을 가능하게 해주는, 연결 장치 또는 컴퓨터-실행가능 명령어와 같은 하나 이상의 물리적 또는 논리적 요소를 나타낸다. 이러한 통신은 클라이언트-서버 유형의 통신 또는 피어-투-피어 통신일 수 있지만, 꼭 그럴 필요는 없다. 주어진 네트워크 인터페이스에 수신된 정보는 통신 프로토콜 스택의 하나 이상의 계층을 통과할 수 있다.
전용 하드웨어(328)는 운영 환경(302)의 기능을 구현하는 임의의 하드웨어 또는 펌웨어를 나타낸다. 전용 하드웨어의 일례는 인코더/디코더, 복호화기, ASIC(application-specific integrated circuit), 클록, 기타를 포함한다.
이상에서 도시되고 기술된 방법은 하나 이상의 범용, 다목적, 또는 단일 목적 프로세서에서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 컴퓨터 프로그램인 것으로 기술된 기능들/구성요소들이 컴퓨터 프로그램의 임의의 특정의 실시예에 의한 구현으로 제한되지 않는다. 오히려, 이러한 기능들/구성요소들은 데이터를 전달 또는 변환하는 프로세스이고, 일반적으로 하드웨어로, 소프트웨어로, 펌웨어로 또는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 실행될 수 있다.
운영 환경의 특정의 구성이 기술된 것보다 더 적은, 더 많은 또는 그와 다른 구성요소 또는 기능을 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. 그에 부가하여, 운영 환경의 기능적 구성요소가 동일한 장소에 있거나 원격지에 위치하는 하나 이상의 장치에 의해 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 발명 대상이 구조적 특징들 및/또는 방법적 동작들과 관련하여 기술되어 있지만, 청구항들에 정의된 발명 대상이 상기한 특정의 특징들 또는 동작들로 반드시 제한되는 것은 아니라는 것도 잘 알 것이다. 오히려, 이상에서 기술한 특정의 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.
또한, 한 구성요소가 다른 구성요소에 응답하는 것으로 나타내어져 있을 때, 이들 구성요소가 직접 또는 간접적으로 결합되어 있을 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 본 명세서에 기술된 연결들은 실제로 구성요소들 간의 결합 또는 통신 인터페이스를 달성하기 위해 논리적이거나 물리적일 수 있다. 연결은, 그 중에서도 특히, 소프트웨어 프로세스들 간의 프로세스간 통신(inter-process communication)으로서 또는 네트워크화된 컴퓨터들 간의 기계간 통신(inter-machine communication)으로서 구현될 수 있다.
"예시적인"이라는 용어는 본 명세서에서 일례, 실례 또는 예시로서 역할한다는 것을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인"으로 기술된 임의의 구현 또는 그의 측면이 꼭 다른 구현들 또는 그의 측면들보다 양호하다거나 이점이 있는 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다.
상기한 특정의 실시예들 이외의 실시예들이 첨부된 청구항들의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 고안될 수 있다는 것을 잘 알고 있는 바와 같이, 본 명세서의 발명 대상의 범위가 이하의 청구항들에 의해 정해지는 것으로 보아야 한다.

Claims (20)

  1. 사용자의 호스트 개인 컴퓨터(host personal computer)에 배치된 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 호스트 개인 컴퓨터 상에 제시되는 사용자 인터페이스를 사용하여 상기 사용자의 휴대용 장치 상의 무선 네트워크 설정을 구성하는 방법을 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하고, 신호로 구성되어 있지 않은 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 휴대용 장치 간의 동기화 접속을 설정하는 단계와,
    무선 액세스 포인트들을 검출하라는 요청을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선기 모듈(radio module)에 의해 검출되는 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 식별자들을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터에서 수신하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 상기 무선기 모듈에 의해 검출되는 상기 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 상기 식별자들을 디스플레이하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 호스트 개인 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선 네트워크 설정이 구성되는 특정 무선 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 상기 호스트 개인 컴퓨터의 상기 사용자 인터페이스에서 수신하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 네트워킹 구성 파라미터들을 액세스하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 상기 네트워킹 구성 파라미터들을 사용하여, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하도록 구성하기 위한 네트워킹 구성 프로파일을 생성하는 단계와,
    상기 네트워킹 구성 프로파일을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트를 사용하여 무선 접속의 수립에 성공하였다는 표시를 수신하는 단계와,
    페어링 데이터(pairing data)를 상기 무선 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 데이터는 MAC 정보를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 네트워킹 구성 프로파일은 WiFi 네트워킹 구성 프로파일인
    컴퓨터 판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    이전의 접속 정보(prior connection information)를 얻기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터 상의 무선 액세스 포인트 구성들의 데이터베이스에 액세스하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 저장하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 호스트 개인 컴퓨터의 상기 디스플레이 스크린 상에, 상기 데이터베이스의 무선 액세스 포인트 구성들을 디스플레이하고,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 디스플레이되는 무선 액세스 포인트 구성들 중에서 무선 액세스 포인트 구성을 선택하는 입력을 수신하며,
    상기 선택된 무선 액세스 포인트 구성에 대응하는 무선 액세스 포인트에 대한 이전의 접속 정보를, 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 저장하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 휴대용 장치 간의 상기 무선 접속을 사용하여 동기화 동작을 수행하는 단계- 상기 휴대용 장치는 에피소드 콘텐츠(episodic content)의 항목에 대한 구독(subscription)을 저장함 -와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서 상기 무선 접속을 통해, 에피소드 콘텐츠의 항목의 상기 구독에 대한 변경을 나타내는 입력을 수신하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터 상의 미디어 라이브러리에 변경을 행하는 단계
    를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 변경은 상기 에피소드 콘텐츠의 구독 해지인
    컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 방법은 상기 휴대용 장치에 저장된 에피소드 콘텐츠의 항목을 수신하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 방법은, 미디어 콘텐츠 배달 서비스로 하여금 상기 에피소드 콘텐츠의 항목을 상기 호스트 개인 컴퓨터로 다운로드하게 하는 신호를 상기 미디어 콘텐츠 배달 서비스로 전송하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 에피소드 콘텐츠의 항목은 무선 프로토콜을 사용하여 상기 휴대용 장치로부터 수신되는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 무선 프로토콜은 블루투쓰(Bluetooth) 프로토콜인
    컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 방법은 상기 에피소드 콘텐츠를 구독하기 위한 구독 정보를 상기 휴대용 장치부터 수신하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 방법은
    웹 서버 상에서 사용자 프로파일을 구축하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 사용자 프로파일 간에 동기화 관계를 설정하는 단계와,
    상기 휴대용 장치와 상기 사용자 프로파일 간에 무선 동기화 관계를 설정하는 단계와,
    또 다른 장치와 상기 사용자 프로파일 간에 동기화 관계를 설정하는 단계와,
    상기 웹 서버 상의 상기 사용자 프로파일과의 동기화 동작을 수행하는 단계와,
    에피소드 콘텐츠의 항목의 구독에 대해 상기 휴대용 장치 또는 상기 또 다른 장치에 의해 행해진 변경을 반영하도록 상기 호스트 개인 컴퓨터 상의 미디어 라이브러리에 변경을 행하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 상기 네트워킹 구성 파라미터들은 상기 특정 무선 액세스 포인트에 대한 암호(passphrase)를 포함하는 것인,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 사용자의 호스트 개인 컴퓨터 상에 제시되는 사용자 인터페이스를 사용하여 상기 사용자의 휴대용 장치 상의 무선 네트워크 설정을 구성하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 휴대용 장치 간의 동기화 접속을 설정하는 단계와,
    무선 액세스 포인트들을 검출하라는 요청을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선기 모듈(radio module)에 의해 검출되는 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 식별자들을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터에서 수신하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 상기 무선기 모듈에 의해 검출되는 상기 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 상기 식별자들을 디스플레이하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 호스트 개인 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선 네트워크 설정이 구성되는 특정 무선 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 상기 호스트 개인 컴퓨터의 상기 사용자 인터페이스에서 수신하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 네트워킹 구성 파라미터들을 액세스하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 상기 네트워킹 구성 파라미터들을 사용하여, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하도록 구성하기 위한 네트워킹 구성 프로파일을 생성하는 단계와,
    상기 네트워킹 구성 프로파일을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트를 사용하여 무선 접속의 수립에 성공하였다는 표시를 수신하는 단계와,
    페어링 데이터를 상기 무선 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    이전의 접속 정보(prior connection information)를 얻기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터 상의 무선 액세스 포인트 구성들의 데이터베이스에 액세스하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 호스트 개인 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에, 상기 데이터베이스의 무선 액세스 포인트 구성들을 디스플레이하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 디스플레이되는 무선 액세스 포인트 구성들 중에서 무선 액세스 포인트 구성을 선택하는 입력을 수신하는 단계와,
    상기 선택된 무선 액세스 포인트 구성에 대응하는 무선 액세스 포인트에 대한 이전의 접속 정보를, 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계
    를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 상기 네트워킹 구성 파라미터들은 상기 특정 무선 액세스 포인트에 대한 암호(passphrase)를 포함하는 것인,
    컴퓨터 구현 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 휴대용 장치 간의 상기 무선 접속을 사용하여 동기화 동작을 수행하는 단계- 상기 휴대용 장치는 에피소드 콘텐츠(episodic content)의 항목에 대한 구독(subscription)을 저장함 -와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서 상기 무선 접속을 통해, 에피소드 콘텐츠의 항목의 상기 구독에 대한 변경을 나타내는 입력을 수신하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터 상의 미디어 라이브러리에 변경을 행하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  20. 컴퓨팅 장치로서,
    컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 메모리와,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하여, 사용자의 호스트 개인 컴퓨터 상에 제시되는 사용자 인터페이스를 사용하여 상기 사용자의 휴대용 장치 상의 무선 네트워크 설정을 구성하는 방법을 수행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 방법은,
    상기 호스트 개인 컴퓨터와 상기 휴대용 장치 간의 동기화 접속을 설정하는 단계와,
    무선 액세스 포인트들을 검출하라는 요청을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선기 모듈(radio module)에 의해 검출되는 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 식별자들을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터에서 수신하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 상기 무선기 모듈에 의해 검출되는 상기 하나 이상의 무선 액세스 포인트들의 상기 식별자들을 디스플레이하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 호스트 개인 컴퓨터의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 무선 네트워크 설정이 구성되는 특정 무선 액세스 포인트를 선택하는 사용자 입력을 상기 호스트 개인 컴퓨터의 상기 사용자 인터페이스에서 수신하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 네트워킹 구성 파라미터들을 액세스하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하기 위해 상기 호스트 개인 컴퓨터에 의해 사용되는 상기 네트워킹 구성 파라미터들을 사용하여, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트에 접속하도록 구성하기 위한 네트워킹 구성 프로파일을 생성하는 단계와,
    상기 네트워킹 구성 프로파일을 상기 동기화 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계와,
    상기 호스트 개인 컴퓨터에서, 상기 휴대용 장치가 상기 특정 무선 액세스 포인트를 사용하여 무선 접속의 수립에 성공하였다는 표시를 수신하는 단계와,
    페어링 데이터를 상기 무선 접속을 통해 상기 호스트 개인 컴퓨터로부터 상기 휴대용 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
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