KR101611499B1 - Message item service method and message item service system using the method - Google Patents

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KR101611499B1 KR1020130111479A KR20130111479A KR101611499B1 KR 101611499 B1 KR101611499 B1 KR 101611499B1 KR 1020130111479 A KR1020130111479 A KR 1020130111479A KR 20130111479 A KR20130111479 A KR 20130111479A KR 101611499 B1 KR101611499 B1 KR 101611499B1
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Abstract

메시지 전달이 가능한 메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 아이템 서비스 시스템이 개시된다. 이러한 메시지 아이템 서비스 방법으로, 우선 획득 조건 및 메시지를 포함하고 있는 메시지 아이템을 서비스 제공 서버에서 생성한다. 이어서, 유저 A의 단말기를 통해 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성한다. 이어서, 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 제공한다. 이후, 상기 유저 A의 단말기에서 상기 메시지를 표시한다. 이로써, 상기 유저 A가 상기 엑티비티를 수행했는지 여부에 따라 메시지가 포함된 상기 메시지 아이템을 제공받음에 따라, 상기 메시지 전달에 흥미와 공감을 이끌어낼 수 있다.A message item service method capable of delivering a message and an item service system using the same are disclosed. In this message item service method, a message item including a priority acquisition condition and a message is generated in a service providing server. Then, activity execution information is generated through the terminal of the user A. If the activity information satisfies the acquisition condition, the message providing server provides the message item to the terminal of the user A in the service providing server. Then, the terminal of the user A displays the message. Thus, when the user A receives the message item including the message according to whether the user A has performed the activity, it can draw interest and empathy in the message delivery.

Description

메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 메시지 아이템 서비스 시스템{MESSAGE ITEM SERVICE METHOD AND MESSAGE ITEM SERVICE SYSTEM USING THE METHOD}Technical Field [0001] The present invention relates to a message item service method and a message item service method using the message item service method,

본 발명은 메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 메시지 아이템 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메시지가 포함된 메시지 아이템을 임의의 대상자에게 서비스하는 메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 메시지 아이템 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a message item service method and a message item service system using the message item service method, and more particularly, to a message item service method for providing a message item containing a message to an arbitrary object and a message item service system using the message item service method.

최근 대다수의 사람들이 다양한 기능, 예를 들어 음성 통화, 메시지 전송, 동영상 촬영, 인터넷 검색 등의 기능을 갖는 스마트폰을 구비하여 사용하고 있다. 더 나아가, 다양한 사람들의 필요와 욕구를 채우기 위해 다양한 종류의 어플리케이션 프로그램(이하, '어플'이라고 함)들, 예를 들어 채팅 어플, 게임 어플, 독서 어플, 노트 어플, 그리기 어플 등이 개발되어 사용되어지고 있다.BACKGROUND ART [0002] In recent years, a large number of people have used smart phones having various functions such as voice call, message transmission, movie shooting, and Internet search. Furthermore, various kinds of application programs (hereinafter referred to as "applications") such as a chat application, a game application, a reading application, a note application, and a drawing application have been developed and used to meet the needs and desires of various people .

이러한 스마트폰의 다양한 종류의 어플들 중 가장 대표적인 것이 메시지 전송 어플이다. 이러한 메시지 전송 어플은 스마트폰 사용자가 메시지를 작성하여 전달하기 원하는 대상 한명 또는 그룹에게 전송하는 프로그램으로, 대다수의 스마트폰 사용자들 사용하고 있는 대표적인 어플이다.The most typical of these various types of smartphone applications is the message transfer application. Such a message transfer application is a program that a smartphone user creates and transmits a message to a target group or group desired to be transmitted, and is a typical application used by a majority of smartphone users.

그러나, 상기 메시지 전송 어플은 작성된 메시지가 수신자로 직접 전달되어 실시간으로 확인 가능하도록 설계되어 있는 것이 일반적이므로, 메시지 전달 과정에서의 흥미 그리고 메시지 전송자와 수신자 사이의 공감을 이끌어내는데 한계가 있다.However, since the message transmission application is designed so that the generated message is directly transmitted to the receiver and can be confirmed in real time, there is a limit in attracting interest in the message delivery process and in creating empathy between the message sender and the recipient.

따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 메시지 전달에 흥미와 공감을 이끌어낼 수 있는 메시지 아이템 서비스 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a message item service method which can generate interest and empathy for message delivery.

또한, 본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 상기 메시지 아이템 서비스 방법을 이용한 메시지 아이템 서비스 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a message item service system using the message item service method.

본 발명의 일 실시예에 의한 메시지 아이템 서비스 방법으로, 우선 획득 조건 및 메시지를 포함하고 있는 메시지 아이템을 서비스 제공 서버에서 생성한다. 이어서, 유저 A의 단말기를 통해 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성한다. 이어서, 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 제공한다. 이후, 상기 유저 A의 단말기에서 상기 메시지를 표시한다.In the message item service method according to an embodiment of the present invention, a message item including a priority acquisition condition and a message is generated in a service providing server. Then, activity execution information is generated through the terminal of the user A. If the activity information satisfies the acquisition condition, the message providing server provides the message item to the terminal of the user A in the service providing server. Then, the terminal of the user A displays the message.

상기 획득 조건은 상기 유저 A를 포함하는 획득 가능 대상자를 정의하는 대상자 조건, 및 획득을 위한 특정 엑티비티를 정의하는 엑티비티 조건을 포함할 수 있다. 이때, 상기 특정 엑티비티는 위치 파악이 가능한 단말기를 보유한 임의의 유저가 특정 위치에 도달하거나, 특정 구간 또는 경로를 이동 완료하는 것을 포함할 수 있다.The acquisition condition may include an object condition that defines an acquirable object including the user A, and an activity condition that defines a specific activity for acquisition. At this time, the specific activity may include an arbitrary user having a position-permitting terminal reaching a specific position, or completing a movement of a specific section or route.

상기 메시지 아이템은 상기 메시지와 함께 선택적으로 제공될 수 있는 보상 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 메시지를 표시하는 단계에는 상기 메시지와 함께 상기 보상 콘텐츠를 표시할 수 있다.The message item may further comprise reward content that may optionally be provided with the message. At this time, the step of displaying the message may display the compensation content together with the message.

상기 메시지 아이템 서비스 방법은 상기 유저 A의 단말기에서 상기 서비스 제공 서버로 상기 보상 콘텐츠의 제공을 요청하는 과정과, 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 상기 보상 콘텐츠를 제공하는 과정을 더 수행할 수 있다.The message item service method further includes the steps of requesting the terminal of the user A to provide the compensated content to the service providing server and providing the compensated content to the terminal of the user A at the service providing server .

상기 보상 콘텐츠는 단말기에서 다운받아 바로 사용 가능한 쿠폰, 상기 서비스 제공 서버에서 사용가능한 디지털 화폐, 상기 디지털 화폐로 환전이 가능한 포인트, 상기 서비스 제공 서버에서 제공되는 서비스에 대한 보상 아이템, 및 게임에 관련된 게임 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The rewarded contents may include a coupon that is downloaded from the terminal and can be used immediately, a digital money available in the service providing server, a point capable of exchanging money with the digital money, a reward item for a service provided by the service providing server, Content, < / RTI >

상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 생성하는 방법으로, 유저 B의 단말기에서 상기 서비스 제공 서버로 상기 메시지 아이템의 구매를 요청하면, 상기 메시지 아이템의 구매 요청에 응답하여, 상기 서비스 제공 서버에서 상기 메시지 아이템을 생성할 수 있다.When the user B requests the purchase of the message item from the terminal of the user B to the service providing server in response to the purchase request of the message item, You can create an item.

여기서, 상기 메시지 아이템의 구매 요청에 응답하여 상기 메시지 아이템을 생성하는 방법으로, 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 B의 단말기로 상기 획득 조건 및 상기 메시지에 대한 제1 정보와 상기 보상 콘텐츠의 추가 여부에 대한 제2 정보의 입력을 요청하면, 상기 유저 B의 단말기에서 상기 제1 및 제2 정보들을 생성하여 상기 서비스 제공 서버로 제공한 후, 상기 제1 및 제2 정보들을 이용하여 상기 메시지 아이템을 생성할 수 있다.Herein, as a method of generating the message item in response to a purchase request of the message item, the service providing server may determine whether the acquisition condition and the first information on the message and the compensation content are added to the terminal of the user B The user B terminal generates the first and second information, provides the first and second information to the service providing server, and then generates the message item using the first and second information can do.

상기 메시지 아이템은 특정 이미지에 상기 획득 조건이 표시되어 있는 디지털 배지(badge)일 수 있다. 이때, 상기 디지털 배지에는 상기 획득 조건에 더하여 광고 로고가 더 표시되어 있을 수 있다.The message item may be a digital badge in which the acquisition condition is displayed in a specific image. At this time, in addition to the acquisition condition, the digital medium may further include an advertisement logo.

본 발명의 일 실시예에 의한 메시지 아이템 서비스 시스템은 적어도 하나의 제1 유저 단말기 및 서비스 제공 서버를 포함한다. 상기 제1 유저 단말기는 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성한다. 상기 서비스 제공 서버는 획득 조건 및 메시지를 포함하고 있는 메시지 아이템을 생성하고, 상기 제1 유저 단말기로부터 제공받은 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 제1 유저 단말기로 제공한다.The message item service system according to an embodiment of the present invention includes at least one first user terminal and a service providing server. The first user terminal generates activity performance information. Wherein the service providing server generates a message item including an acquisition condition and a message and transmits the message item to the first user terminal when the activity execution information provided from the first user terminal satisfies the acquisition condition to provide.

상기 획득 조건은 획득 가능 대상자를 정의하는 대상자 조건, 및 획득을 위한 특정 엑티비티를 정의하는 엑티비티 조건을 포함할 수 있다.The acquisition condition may include a subject condition that defines an obtainable subject, and an activity condition that defines a specific activity for acquisition.

상기 특정 엑티비티는 위치 파악이 가능한 단말기를 보유한 임의의 유저가 특정 위치에 도달하거나, 특정 구간 또는 경로를 이동 완료하는 것을 포함할 수 있다.The specific activity may include any user having a positionable terminal reaching a specific position, or completing a movement of a specific section or route.

상기 메시지 아이템은 상기 메시지와 함께 선택적으로 제공될 수 있는 보상 콘텐츠를 더 포함할 수 있다.The message item may further comprise reward content that may optionally be provided with the message.

상기 서비스 제공 서버는 상기 메시지 아이템을 생성하고, 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합하는 여부를 판단하는 제어 서버부, 및 상기 보상 콘텐츠의 제공을 포함하는 아이템 구매를 제어하는 스토어 서버부를 포함할 수 있다.The service providing server includes a control server unit for generating the message item and determining whether the activity performing information matches the acquisition condition and a store server unit for controlling the item purchase including the provision of the rewarded content .

상기 메시지 아이템 서비스 시스템은 상기 메시지 아이템이 생성되도록 상기 서비스 제공 서버로 상기 메시지 아이템의 구매를 요청하는 제2 유저 단말기를 더 포함할 수 있다.The message item service system may further include a second user terminal for requesting the service providing server to purchase the message item so that the message item is generated.

상기 제2 유저 단말기는 상기 획득 조건 및 상기 메시지에 대한 제1 정보와 상기 보상 콘텐츠의 추가 여부에 대한 제2 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 서버로 제공할 수 있다.The second user terminal can generate second information on the acquisition condition and the first information on the message and whether or not the compensation content is added, and provide the generated second information to the service providing server.

이와 같이 본 발명의 메시지 아이템 서비스 방법 및 이를 이용한 메시지 아이템 서비스 시스템에 따르면, 메시지의 전달이 단말기를 소지하고 있는 유저들의 특정 엑티비티의 수행 여부에 따라 결정됨에 따라, 메시지 전달 과정에서의 흥미 그리고 메시지 전송자와 수신자 사이의 공감이 기존 직접 메시지 전달 방식에 비해 향상될 수 있고, 더 나가아 상기 메시지와 함께 보상 콘텐츠를 함께 제공될 경우, 그 효과가 더욱 배가될 수 있다.As described above, according to the message item service method and the message item service system using the message item service method of the present invention, since the delivery of the message is determined according to whether or not the specific activities of users possessing the terminal are performed, The sympathy between the recipient and the recipient can be improved as compared with the conventional direct message delivery method, and the effect can be further doubled if the reward content is provided together with the message.

또한, 상기 특정 엑티비티의 수행을 통해 획득하는 메시지 아이템이 획득 조건이 표시되어 있는 디지털 배지(badge)일 경우, 단말기 소유 유저들은 다양한 종류의 디지털 배지들을 수집함으로써 얻는 성취감을 가질 수 있고, 또한 상기 디지털 배지에 광고 로그를 함께 표시할 경우, 기업 및 제품의 이미지 제고에 도움을 줄 수 있다.Also, when the message item acquired through the execution of the specific activity is a digital badge in which the acquisition condition is displayed, the terminal possessing users can have a sense of achievement obtained by collecting various kinds of digital media, Displaying the advertising log on the badge can help improve the image of the company and the product.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 아이템 서비스 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 메시지 아이템 서비스 방법 중 메시지 아이템을 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2에서 메시지 아이템에 포함된 보상 콘텐츠를 제공받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1의 메시지 아이템 서비스 방법 중 메시지 아이템을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a message item service method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
2 is a diagram for explaining a process of acquiring a message item among the message item service method of FIG.
FIG. 3 is a view for explaining a process of receiving compensation contents included in a message item in FIG.
4 is a diagram for explaining a process of generating a message item among the message item service methods of FIG.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprising" or "having ", and the like, are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 아이템 서비스 방법을 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a message item service method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 의한 메시지 아이템 서비스 방법은 크게 메시지 아이템을 생성하는 과정과, 이렇게 생성된 상기 메시지 아이템을 획득하는 과정으로 구분될 수 있다. 이때, 상기 메시지 아이템 서비스 방법을 수행하기 위한 메시지 아이템 서비스 시스템은 복수의 유저들이 소지하고 있는 유저 단말기들(10) 및 상기 메시지 아이템에 관련된 서비스를 상기 유저 단말기들(10)에게 제공하는 서비스 제공 서버(20)를 포함할 수 있다. 한편, 상기 유저 단말기들(10) 각각은 이동이 편리한 스마트폰 또는 테블릿일 수 있다.Referring to FIG. 1, a message item service method according to an embodiment of the present invention can be roughly divided into a process of generating a message item and a process of acquiring the message item. Here, the message item service system for performing the message item service method comprises a user terminal 10 owned by a plurality of users and a service providing server providing a service related to the message item to the user terminals 10 (20). Each of the user terminals 10 may be a smart phone or a tablet which is convenient to move.

우선, 상기 메시지 아이템을 생성하는 과정에서, 상기 메시지 아이템은 상기 서비스 제공 서버(20)를 관리하는 서버 관리자에 의해 직접 생성될 수도 있고, 상기 유저 단말기들(10)을 소지하고 있는 유저들 중 하나가 상기 서비스 제공 서버에 요청하여 생성될 수 있다. 또한, 어느 한 기업의 마케팅 담당자가 자사 및 제품의 광고를 위해 상기 서비스 제공 서버에 요청하여 생성될 수 있다.First, in the process of generating the message item, the message item may be directly generated by a server manager managing the service providing server 20, and one of the users having the user terminals 10 May be generated by requesting the service providing server. In addition, a marketing person of a company can be created by requesting the service providing server for advertisement of the company and the product.

상기 메시지 아이템에는 획득 조건 및 메시지가 필수적으로 포함되어 있고, 상기 메시지와 함께 선택적으로 제공될 수 있는 보상 콘텐츠가 더 포함되어 있을 수 있다. 이때, 상기 메시지 아이템은 특정 이미지에 상기 획득 조건이 표시되어 있는 디지털 배지(badge)일 수 있고, 상기 디지털 배지에는 상기 획득 조건에 더하여 광고 로고가 더 표시되어 있을 수 있다.The message item may include an acquisition condition and a message, and may further include a reward content selectively provided with the message. At this time, the message item may be a digital badge in which the acquisition condition is displayed on a specific image, and the advertisement medium may be further displayed on the digital medium in addition to the acquisition condition.

본 실시예에서, 상기 획득 조건은 획득 가능 대상자를 정의하는 대상자 조건, 및 획득을 위한 특정 엑티비티를 정의하는 엑티비티 조건을 포함할 수 있다. 이때, 상기 획득 가능 대상자는 상기 유저 단말기들(10)에 저장되어 있는 유저들의 개인 정보를 이용하여 확인 가능할 수 있다.In the present embodiment, the acquisition condition may include a target condition that defines an acquirable target, and an activity condition that defines a specific activity for acquisition. At this time, the obtainable object can be confirmed using the personal information of the users stored in the user terminals 10.

상기 특정 엑티비티는 상기 유저의 이동에 따른 상기 유저 단말기(10)에서의 위치 정보를 기반으로 수행되는 오프라인(offline) 엑티비티, 및 상기 유저 단말기(10)를 통해 게임, 글 게시, 친구 맺기 등의 온라인(online) 상에서 수행되는 온라인 엑티비티로 구분될 수 있다. 이때, 상기 오프라인 엑티비티는 상기 유저들 중 하나가 상기 유저 단말기(10)를 소지한 체 특정 위치, 예를 들어 북한산, 지리산, 보라매 공원에 도달하거나, 특정 구간 또는 경로, 예를 들어 지리산 둘레길, 제주 올레길, 마라톤 코스 등을 이동 완료하는 것을 포함할 수 있다.The specific activity includes an offline activity performed based on the location information of the user terminal 10 in accordance with the movement of the user and an online activity through the user terminal 10 such as a game, and on-line activities performed on an online basis. At this time, the off-line activity may be performed when one of the users arrives at a specific location having the user terminal 10, for example, Bukhansan, Jiri Mountain, Boramae Park, or a specific section or route, Jeju Olle Road, marathon course, and so on.

상기 보상 콘텐츠는 상기 유저 단말기(10)에서 다운받아 바로 사용 가능한 쿠폰, 상기 서비스 제공 서버(20)에서 아이템 구매 등에 사용가능한 디지털 화폐, 상기 디지털 화폐로 환전이 가능한 포인트, 상기 서비스 제공 서버(20)에서 제공되는 서비스에 대한 보상 아이템, 및 게임에 관련된 게임 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The rewarded contents may include a coupon that is downloaded from the user terminal 10 and can be used immediately, a digital money that can be used for purchasing items from the service providing server 20, a point where the user can exchange money with the digital money, A reward item for the service provided in the game, and game contents related to the game.

이어서, 상기 메시지 아이템을 획득하는 과정을 설명하면, 임의의 유저 A가 소유하고 있는 유저 A의 단말기를 통해 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 서버(20)로 제공하면, 상기 서비스 제공 서버(20)는 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합하는지를 판단하고, 상기 획득 조건에 부합할 경우 상기 메시지 아이템을 상기 유저 A의 단말기로 제공할 수 있다. 이후, 상기 유저 A의 단말기는 상기 유저 A가 확인할 수 있도록 상기 메시지 및 상기 보상 콘텐츠를 함께 표시할 수 있다.The process of acquiring the message item will now be described. When activity activity information is generated through the terminal of user A owned by an arbitrary user A and is provided to the service providing server 20, The server 20 may determine whether the activity-related information satisfies the acquisition condition, and may provide the message item to the terminal of the user A when the acquisition condition is satisfied. Then, the terminal of the user A can display the message and the compensated contents together for the user A to confirm.

도 2는 도 1의 메시지 아이템 서비스 방법 중 메시지 아이템을 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a process of acquiring a message item among the message item service method of FIG.

도 2를 참조하여 상기 메시지 아이템을 획득하는 과정을 자세하게 서술하고자 한다.The process of acquiring the message item will be described in detail with reference to FIG.

우선, 상기 서비스 제공 서버(20)의 제어 서버부에서 획득 조건, 메시지 및 보상 콘텐츠(선택 사항)을 포함하는 메시지 아이템을 생성한다(S10 단계). 이때, 상기 메시지 아이템을 생성하는 과정(S10 단계)는 별도의 도면을 이용하여 자세하게 후술하고자 한다.First, the control server unit of the service providing server 20 generates a message item including an acquisition condition, a message, and a compensation content (optional) (step S10). Here, the process of generating the message item (step S10) will be described in detail with reference to another drawing.

이어서, 상기 유저 A는 상기 서비스 제공 서버(20)에서 제공되어 상기 유저 A의 단말기에 설치되어 있는 서비스 어플을 통해 다양한 종류의 엑티비티들 중 상기 메시지 아이템의 획득을 위한 특정 엑티비티를 선택하여 실행한다(S20 단계).Then, the user A selects and executes a specific activity for acquiring the message item from among various kinds of activities provided by the service providing server 20 through a service application installed in the terminal of the user A Step S20).

이후, 상기 유저 A가 상기 특정 엑티비티를 수행하게 되면, 상기 유저 A의 단말기는 엑티비티 수행정보를 생성하여 상기 제어 서버부로 전송한다(S30 단계). 이때, 상기 특정 엑티비티가 특정 위치에 도달하거나 특정 구간 또는 경로를 이동 완료하는 것을 조건으로 하는 오프라인 엑티비티일 경우, 상기 엑티비티 수행정보는 상기 유저 A의 이동에 따른 위치 정보일 수 있다.When the user A performs the specific activity, the terminal of the user A generates activity activity information and transmits the activity activity information to the control server unit (S30). In this case, when the specific activity reaches the specific position or is an offline activity that requires completion of the movement of the specific region or route, the activity information may be location information according to the movement of the user A.

이어서, 상기 제어 서버부는 상기 엑티비티 수행정보를 수신하고(S40 단계), 이렇게 수신된 상기 엑티비티 수행정보를 분석하여(S50 단계), 상기 엑티비티 수행정보가 상기 획득 조건과 부합하는지 여부를 판단한다(S60 단계). 즉, 상기 제어 서버부는 상기 유저 A의 단말기에 포함된 상기 유저 A의 개인 정보를 통해 상기 획득 조건에 하나인 획득 가능 대상자에 포함되어 있는 판단하고, 이후 상기 엑티비티 수행정보에 포함된 엑티비티 수행결과가 상기 획득 조건에 하나인 특정 액티비티의 수행 완료에 도달하였는지를 판단할 수 있다.The control server unit receives the activity information (S40), analyzes the activity information (S50), and determines whether the activity information matches the acquisition condition (S60) step). That is, the control server unit determines that the user A is included in one of the acquisition candidates in the acquisition condition through the personal information of the user A included in the terminal of the user A, and then the activity execution result included in the activity execution information It is possible to judge whether or not the completion of the execution of the specific activity which is one of the acquisition conditions.

상기 S60에 의한 판단 결과, 상기 획득 조건이 달성되지 않았다고 판단되면, 상기 유저 A의 단말기는 상기 특정 엑티비티에 대한 현재까지의 수행 결과와 함께 상기 메시지 아이템의 획득에 실패하였다는 화면을 표시할 수 있다(S70 단계). 반면 상기 S60에 의한 판단 결과, 상기 획득 조건이 달성되었다고 판단되면, 상기 제어 서버부는 상기 메시지 아이템의 발급을 수행하고(S80 단계), 상기 유저 A의 단말기는 상기 제어 서버부에서 발급된 상기 메시지 아이템을 다운로드 받으면서 상기 메시지 아이템의 획득에 성공하였다는 화면을 표시할 수 있다(S90 단계).As a result of the determination in S60, if it is determined that the acquisition condition is not satisfied, the terminal of the user A can display a screen indicating that the acquisition of the message item has failed, together with the execution result up to the present for the specific activity (Step S70). On the other hand, if it is determined in step S60 that the acquisition condition is satisfied, the control server unit issues the message item (step S80), and the terminal of the user A transmits the message item The user can display a screen indicating that the acquisition of the message item is successful (step S90).

이후, 상기 유저 A는 상기 유저 A의 단말기로부터 표시되는 수행 결과를 확인하면서, 상기 특정 엑티비티를 계속 수행할지 여부를 결정하여 진행할 수 있다.Then, the user A can determine whether to continue the specific activity while checking the result of the display from the terminal of the user A, and proceed.

도 3은 도 2에서 메시지 아이템에 포함된 보상 콘텐츠를 제공받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a view for explaining a process of receiving compensation contents included in a message item in FIG.

도 3을 참조하면, 상기 유저 A의 단말기가 상기 메시지 아이템의 획득에 성공하면, 상기 유저 A의 단말기는 상기 메시지 아이템에 포함되어 있는 상기 메시지를 표시할 수 있다(S100 단계). 이때, 상기 메시지 아이템에 상기 보상 콘텐츠가 포함되어 있을 경우, 상기 유저 A의 단말기는 상기 메시지와 함께 상기 보상 콘텐츠도 표시할 수 있다(S110 단계).Referring to FIG. 3, if the terminal of the user A succeeds in acquiring the message item, the terminal of the user A can display the message included in the message item (step S100). At this time, if the reward content is included in the message item, the terminal of the user A can display the reward content together with the message (step S110).

이후, 상기 유저 A는 상기 메시지와 함께 상기 보상 콘텐츠를 확인하면서 상기 보상 콘텐츠를 다운로드 받기를 원하는 시점에 상기 유저 A의 단말기를 이용하여 상기 제어 서버부로 상기 보상 콘텐츠의 제공을 요청할 수 있다(S120 단계). 이렇게 상기 보상 콘텐츠의 제공을 요청하면, 상기 제어 서버부는 상기 보상 콘텐츠의 발급을 수행하고, 이후 상기 유저 A의 단말기는 상기 제어 서버부에서 발급된 상기 보상 콘텐츠를 다운로드 받아 저장할 수 있다.Then, the user A can request the provision of the compensation content to the control server unit using the terminal of the user A at a time when the user A desires to download the compensation content while confirming the compensation content together with the message (step S120 ). When requesting the provision of the compensation content, the control server unit issues the compensation content, and the terminal of the user A can download and store the compensation content issued by the control server unit.

한편, 상기 유저 A는 상기 보상 콘텐츠에 상기 스토어 서버부에서 사용가능한 디지털 화폐나 상기 디지털 화폐로 전환 가능한 포인트 등이 포함되어 있을 경우, 상기 유저 A의 단말기는 상기 보상 콘텐츠를 통해 획득한 디지털 화폐를 이용하여 구매 콘텐츠의 구입을 요청할 수 있다(S150 단계). 이때, 상기 구매 콘텐츠는 상기 스토어 서버부에서 구입할 수 있는 각종 서비스 중 하나이다.Meanwhile, when the user A has the digital money that can be used in the store server unit, the point that can be converted into the digital money, and the like, the user A uses the digital money obtained through the compensation content (Step S150). At this time, the purchased content is one of various services that can be purchased from the store server unit.

이후, 상기 스토어 서버부는 상기 구매 콘텐츠의 발급을 수행하고, 상기 유저 A의 단말기는 상기 스토어 서버부에서 발급된 상기 구매 콘텐츠를 다운로드 받아 저장할 수 있다(S170).Then, the store server unit issues the purchase content, and the terminal of the user A can download and store the purchase content issued by the store server unit (S170).

도 4는 도 1의 메시지 아이템 서비스 방법 중 메시지 아이템을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a process of generating a message item among the message item service methods of FIG.

도 4를 참조하여, 상기 제어 서버부에서 상기 메시지 아이템이 생성되는 과정(S10)에 대하여 자세하게 설명하고자 한다.Referring to FIG. 4, the process of generating the message item at the control server unit (S10) will be described in detail.

우선, 상기 메시지 아이템의 구입을 원하는 유저 B는 상기 유저 B의 단말기를 통해 상기 스토어 서버부로 상기 메시지 아이템의 구매를 요청할 수 있다(S180 단계).First, the user B who desires to purchase the message item can request the purchase of the message item from the user B's terminal through the store server unit (step S180).

이후, 상기 스토어 서버부는 상기 유저 B의 단말기에 상기 메시지 아이템의 구매에 필요한 충분한 디지털 화폐가 보유하고 있는지를 판단하고(S190 단계), 상기 S190 단계의 판단 결과, 상기 디지털 화폐가 불충분하다고 판단되면, 상기 유저 B의 단말기를 통해 상기 디지털 화폐가 부족하다고 표시한다(S200 단계). 이때, 상기 유저 B가 상기 디지털 화폐의 부족분을 메우기 위해 결제 진행할 경우, 상기 유저 B의 단말기는 상기 스토어 서버부로 상기 디지털 화폐의 구매를 요청하고(S210 단계), 상기 스토어 서버부는 상기 유저 B의 결제 진행이 완료되었다고 확인되면 상기 디지털 화폐를 상기 유저 B의 단말기로 제공하여 상기 메시지 아이템의 구매 과정으로 복귀할 수 있다.In step S190, the store server unit determines whether the digital money is sufficient to purchase the message item to the user B terminal. If it is determined in step S190 that the digital money is insufficient, It is indicated that the digital money is insufficient through the terminal of the user B (step S200). When the user B makes a settlement to cover the shortage of the digital money, the terminal of the user B requests the purchase of the digital money to the store server unit (step S210), and the store server unit If it is confirmed that the process is completed, the digital money may be provided to the terminal of the user B to return to the process of purchasing the message item.

한편, 상기 S190 단계의 판단 결과, 상기 디지털 화폐가 충분하다고 판단되면, 상기 스토어 서버부는 상기 메시지 아이템의 발급을 수행하고(S230 단계), 이후 상기 유저 B의 단말기를 통해 상기 메시지 아이템에 관련된 정보를 입력하는 화면을 표시할 수 있다(S240 단계). 여기서, 상기 메시지 아이템에 관련된 정보는 획득 조건 및 메시지에 대한 제1 정보와 보상 콘텐츠의 추가 여부에 대한 제2 정보를 포함할 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S190 that the digital money is sufficient, the store server unit issues the message item (step S230), and then transmits information related to the message item through the terminal of the user B The input screen can be displayed (step S240). Here, the information related to the message item may include first information on the acquisition condition and the message, and second information on whether the compensation content is added.

이어서, 상기 유저 B가 상기 유저 B의 단말기를 통해 상기 제1 및 제2 정보들을 입력하면, 상기 유저 B의 단말기는 상기 제1 및 제2 정보들을 생성하여 상기 스토어 서버부로 제공한다(S250 단계).Then, when the user B inputs the first and second information through the terminal of the user B, the terminal of the user B generates the first and second information and provides the first and second information to the store server unit (step S250) .

이어서, 상기 스토어 서버부는 상기 유저 B의 단말기로부터 제공받은 상기 제1 정보를 이용하여 상기 메시지 아이템에 상기 획득 조건 및 상기 메시지를 포함시키고(S270 단계), 상기 유저 B의 단말기로부터 제공받은 상기 제2 정보를 이용하여 상기 보상 콘텐츠의 추가 여부를 판단한다(S270 단계).The store server unit includes the acquisition condition and the message in the message item using the first information provided from the terminal of the user B in step S270, And determines whether the compensation content is added using the information (step S270).

상기 S270의 판단 결과, 상기 보상 콘텐츠를 추가한다고 판단되면, 상기 스토어 서버부는 상기 유저 B의 단말기에 상기 보상 콘텐츠의 추가에 필요한 충분한 디지털 화폐가 보유하고 있는지를 판단하고(S280 단계), 상기 S280 단계의 판단 결과, 상기 디지털 화폐가 불충분하다고 판단되면, 상기 유저 B의 단말기를 통해 상기 디지털 화폐가 부족하다고 표시한다(S290 단계). 이때, 상기 유저 B가 상기 디지털 화폐의 부족분을 메우기 위해 결제 진행할 경우, 상기 유저 B의 단말기는 상기 스토어 서버부로 상기 디지털 화폐의 구매를 요청하고(S300 단계), 상기 스토어 서버부는 상기 유저 B의 결제 진행이 완료되었다고 확인되면 상기 디지털 화폐를 상기 유저 B의 단말기로 제공하여 상기 보상 콘텐츠의 추가 과정으로 복귀할 수 있다. 반면, 상기 S280 단계의 판단 결과, 상기 디지털 화폐가 충분하다고 판단되면, 상기 스토어 서버부는 상기 보상 콘텐츠의 추가를 수행할 수 있다(S320 단계).If it is determined in step S270 that the supplementary content is to be added, the store server unit determines whether the user B has sufficient digital money for adding the compensated content in step S280, If it is determined that the digital money is insufficient, it is indicated that the digital money is insufficient through the terminal of the user B (step S290). At this time, if the user B makes a settlement to fill the shortage of the digital money, the terminal of the user B requests the purchase of the digital money to the store server unit (step S300), and the store server unit The digital money may be provided to the terminal of the user B to return to the process of adding the compensation content. On the other hand, if it is determined in step S280 that the digital money is sufficient, the store server unit may add the compensation content in step S320.

이후, 상기 S320 단계가 완료되면, 상기 제어 서버부에서 상기 획득 조건과 상기 메시지에 상기 보상 콘텐츠가 추가된 상기 메시지 아이템을 생성할 수 있다(S330 단계). 한편, 상기 S270의 판단 결과 상기 보상 콘텐츠를 추가하지 않기로 판단되면, 상기 S330 단계에서는 상기 획득 조건과 상기 메시지를 포함하되 상기 보상 콘텐츠가 추가되지 않은 상기 메시지 아이템을 생성할 수도 있다.Thereafter, when the step S320 is completed, the control server unit can generate the message item to which the compensation content is added to the acquisition condition and the message (operation S330). On the other hand, if it is determined in step S270 that the reward content is not to be added, the message item including the reward content and the acquisition condition and the reward content may be generated in step S330.

이와 같이 본 실시예에 따르면, 단말기를 소유하고 있는 유저가 특정 엑티비티를 수행 완료할 경우, 전달하고자 하는 메시지가 상기 메시지 아이템에 포함되어 전달됨에 따라, 상기 메시지 전달 과정에서의 흥미 그리고 상기 메시지의 전송자와 수신자 사이의 공감이 기존 직접 메시지 전달 방식에 비해 향상될 수 있고, 더 나아가 상기 메시지와 함께 보상 콘텐츠가 함께 제공될 경우, 그 효과가 더욱 배가될 수 있다.As described above, according to the present embodiment, when a user possessing a terminal completes a specific activity, as a message to be delivered is included in the message item and is delivered, an interest in the message delivery process, The sympathy between the recipient and the recipient can be improved as compared with the conventional direct message delivery method, and furthermore, when the compensation content is provided together with the message, the effect can be doubled.

또한, 상기 특정 엑티비티의 수행을 통해 획득하는 상기 메시지 아이템이 획득 조건이 표시되어 있는 디지털 배지(badge)일 경우, 서비스를 받고 있는 유저들은 다양한 종류의 디지털 배지들을 수집함으로써 얻는 성취감을 가질 수 있고, 또한 상기 디지털 배지에 광고 로그를 함께 표시할 경우, 기업 및 제품의 이미지 제고에 도움을 줄 수 있다.
Also, when the message item acquired through the execution of the specific activity is a digital badge in which the acquisition condition is displayed, the users receiving the service may have a sense of achievement obtained by collecting various kinds of digital media, In addition, when the advertisement log is displayed together with the digital medium, the image of the company and the product can be improved.

앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

10 : 유저 단말기 20 : 서비스 제공 서버10: User terminal 20: Service providing server

Claims (18)

획득 조건, 메시지 및 상기 메시지와 함께 선택적으로 제공될 수 있는 보상 콘텐츠를 포함하고 있는 메시지 아이템을 서비스 제공 서버에서 생성하는 단계;
유저 A의 단말기를 통해 엑티비티(activity) 수행 정보를 생성하는 단계;
상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 제공하는 단계; 및
상기 유저 A의 단말기에서 상기 메시지를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 획득 조건은
상기 유저 A를 포함하는 획득 가능 대상자를 정의하는 대상자 조건; 및
획득을 위한 특정 엑티비티를 정의하는 엑티비티 조건을 포함하며,
상기 메시지 아이템을 상기 서비스 제공 서버에서 생성하는 단계는
유저 B의 단말기에서 상기 서비스 제공 서버로 상기 메시지 아이템의 구매를 요청하는 단계; 및
상기 메시지 아이템의 구매 요청에 응답하여, 상기 서비스 제공 서버에서 상기 메시지 아이템을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 메시지 아이템의 구매 요청에 응답하여 상기 메시지 아이템을 생성하는 단계는
상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 B의 단말기로 상기 획득 조건 및 상기 메시지에 대한 제1 정보와 상기 보상 콘텐츠의 추가 여부에 대한 제2 정보의 입력을 요청하는 단계;
상기 유저 B의 단말기에서 상기 제1 및 제2 정보들을 생성하여 상기 서비스 제공 서버로 제공하는 단계; 및
상기 제1 및 제2 정보들을 이용하여 상기 메시지 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 메시지 아이템 서비스 방법.
Generating a message item in the service providing server, the message item including acquisition conditions, a message, and reward content selectively provided with the message;
Generating activity execution information through the terminal of the user A;
Providing the message item from the service providing server to the terminal of the user A if the activity performing information satisfies the acquisition condition; And
And displaying the message at the terminal of the user A,
The acquisition condition
A subject condition that defines an obtainable subject including the user A; And
Includes an activity condition defining a specific activity for acquisition,
The step of generating the message item in the service providing server
Requesting the user B's terminal to purchase the message item from the service providing server; And
In response to a purchase request for the message item, generating the message item at the service providing server,
Wherein the step of generating the message item in response to a purchase request of the message item comprises:
Requesting, by the service providing server, the user of the user B to input first information on the acquisition condition and the message and second information on whether the compensation content is added;
Generating the first and second information from the terminal of the user B and providing the first and second information to the service providing server; And
And generating the message item using the first and second information.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 특정 엑티비티는
위치 파악이 가능한 단말기를 보유한 임의의 유저가 특정 위치에 도달하거나, 특정 구간 또는 경로를 이동 완료하는 것을 포함하는 메시지 아이템 서비스 방법.
The method of claim 1, wherein the specific activity is
A method of providing a message item service, the method comprising any user having a positionable terminal reaching a specific position, or completing a movement of a specific section or route.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 메시지를 표시하는 단계에는
상기 메시지와 함께 상기 보상 콘텐츠를 표시하는 메시지 아이템 서비스 방법.
The method of claim 1, wherein displaying the message comprises:
And displaying the rewarded content together with the message.
제5항에 있어서, 상기 유저 A의 단말기에서 상기 서비스 제공 서버로 상기 보상 콘텐츠의 제공을 요청하는 단계; 및
상기 서비스 제공 서버에서 상기 유저 A의 단말기로 상기 보상 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는 메시지 아이템 서비스 방법.
6. The method of claim 5, further comprising: requesting a terminal of the user A to provide the compensation content to the service providing server; And
And providing the reward content to the terminal of the user A in the service providing server.
제1항에 있어서, 상기 보상 콘텐츠는
단말기에서 다운받아 바로 사용 가능한 쿠폰, 상기 서비스 제공 서버에서 사용가능한 디지털 화폐, 상기 디지털 화폐로 환전이 가능한 포인트, 상기 서비스 제공 서버에서 제공되는 서비스에 대한 보상 아이템, 및 게임에 관련된 게임 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 아이템 서비스 방법.
The method of claim 1,
At least one of a coupon immediately downloaded from the terminal, a digital money available at the service providing server, a point at which exchange can be made with the digital money, a reward item for a service provided by the service providing server, The method comprising the steps of:
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 메시지 아이템은
특정 이미지에 상기 획득 조건이 표시되어 있는 디지털 배지(badge)인 메시지 아이템 서비스 방법.
The method of claim 1,
Wherein the acquisition condition is displayed on a specific image.
제10항에 있어서, 상기 디지털 배지에는
상기 획득 조건에 더하여 광고 로고가 더 표시되어 있는 메시지 아이템 서비스 방법.
11. The method according to claim 10, wherein the digital medium
Wherein the advertisement logo is further displayed in addition to the acquisition condition.
엑티비티(activity) 수행 정보를 생성하는 적어도 하나의 제1 유저 단말기;
획득 조건, 메시지 및 상기 메시지와 함께 선택적으로 제공될 수 있는 보상 콘텐츠를 포함하고 있는 메시지 아이템을 생성하고, 상기 제1 유저 단말기로부터 제공받은 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합할 경우, 상기 메시지 아이템을 상기 제1 유저 단말기로 제공하는 서비스 제공 서버; 및
상기 메시지 아이템이 생성되도록 상기 서비스 제공 서버로 상기 메시지 아이템의 구매를 요청하는 제2 유저 단말기를 포함하고,
상기 획득 조건은
획득 가능 대상자를 정의하는 대상자 조건; 및
획득을 위한 특정 엑티비티를 정의하는 엑티비티 조건을 포함하며,
상기 제2 유저 단말기는
상기 획득 조건 및 상기 메시지에 대한 제1 정보와 상기 보상 콘텐츠의 추가 여부에 대한 제2 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 서버로 제공하는 메시지 아이템 서비스 시스템.
At least one first user terminal for generating activity execution information;
A message item including an acquisition condition, a message, and a reward content that can be selectively provided together with the message, and, when the activity execution information provided from the first user terminal satisfies the acquisition condition, A service providing server for providing the item to the first user terminal; And
And a second user terminal for requesting the service providing server to purchase the message item so that the message item is generated,
The acquisition condition
The subject condition that defines the attainable subject; And
Includes an activity condition defining a specific activity for acquisition,
The second user terminal
And generates second information on the acquisition condition and first information on the message and whether or not the compensation content is added, and provides the second information to the service providing server.
삭제delete 제12항에 있어서, 상기 특정 엑티비티는
위치 파악이 가능한 단말기를 보유한 임의의 유저가 특정 위치에 도달하거나, 특정 구간 또는 경로를 이동 완료하는 것을 포함하는 메시지 아이템 서비스 시스템.
13. The method of claim 12, wherein the specific activity
A message item service system comprising an arbitrary user having a positionable terminal reaching a specific position or completing a movement of a specific section or route.
삭제delete 제12항에 있어서, 상기 서비스 제공 서버는
상기 메시지 아이템을 생성하고, 상기 엑티비티 수행 정보가 상기 획득 조건에 부합하는 여부를 판단하는 제어 서버부; 및
상기 보상 콘텐츠의 제공을 포함하는 아이템 구매를 제어하는 스토어 서버부를 포함하는 메시지 아이템 서비스 시스템.
13. The system according to claim 12, wherein the service providing server
A control server unit for generating the message item and determining whether the activity-performing information matches the acquisition condition; And
And a store server unit for controlling purchase of items including provision of the compensation contents.
삭제delete 삭제delete
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