KR101595663B1 - 터치입력에 반응하는 3d 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 추가하는 방법 - Google Patents
터치입력에 반응하는 3d 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 추가하는 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명의 동영상 재생 방법은, (a) 전자기기의 입력수단이 코덱을 사용하지 않으며 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 호출하는 단계와, 전자기기의 프로세서가 전자기기에 설치되어 있는 무비 뷰어의 뷰어 영역에서 상기 이미지 시퀀스를 순차적으료 표시하는 단계와, (c) 전자기기의 입력수단이 무비 뷰어를 터치하는 경우, 그 터치이벤트에 반응하여 무비 뷰어가 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행하는 단계를 포함한다. 또한 이미지 시퀀스에 미리 설정된 3D 오브젝트가 무비 뷰어 안쪽 혹은 바깥쪽에서 가상의 Z축 좌표로 변위하는 기능을 포함한다.
Description
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 만드는 절차를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 설정되는 애니메이션 기능이 무비 뷰어에서 실행되는 시나리오를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 내부 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 무비 뷰어(100)가 모바일 디바이스의 사용자 화면(1)에서 출력된 시나리오의 예를 나타내며, 도 7은 무비 뷰어(100)가 줌아웃된 시나리오, 도 8은 무비 뷰어(100)가 회전된 시나리오를 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
Claims (11)
- (a) 전자기기의 입력수단이 코덱을 사용하지 않으며 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 호출하는 단계;
(b) 상기 전자기기의 프로세서가 상기 전자기기에 설치되어 있는 상기 무비 뷰어의 뷰어 영역에서 상기 이미지 시퀀스를 순차적으료 표시하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 실행 중에 미리 설정된 3D 오브젝트가 상기 무비 뷰어의 안쪽 혹은 바깥쪽 영역을 통해서 가상의 Z축 좌표로 변위하는 단계; 및
(d) 상기 전자기기의 입력수단이 상기 무비 뷰어를 터치하는 경우, 그 터치이벤트에 반응하여 상기 무비 뷰어가 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행하는 단계를 포함하며,
상기 무비 뷰어를 통해서 이미지 시퀀스가 순차적으로 표시되는 동안,
상기 무비 뷰어 이외의 영역의 상기 전자 기기의 사용자 인터페이스를 통해서 다른 기능을 호출하는 입력 이벤트를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - (a) 전자기기의 입력수단이 코덱을 사용하지 않으며 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 호출하는 단계;
(b) 상기 전자기기의 프로세서가 상기 전자기기에 설치되어 있는 상기 무비 뷰어의 뷰어 영역에서 상기 이미지 시퀀스를 순차적으료 표시하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 실행 중에 미리 설정된 3D 오브젝트가 상기 무비 뷰어의 안쪽 혹은 바깥쪽 영역을 통해서 가상의 Z축 좌표로 변위하는 단계; 및
(d) 상기 전자기기의 입력수단이 상기 무비 뷰어를 터치하는 경우, 그 터치이벤트에 반응하여 상기 무비 뷰어가 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행하는 단계를 포함하며,
상기 (a) 단계는, 상기 전자기기의 입력수단이 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 선택하거나, 상기 전자기기의 애플리케이션을 통해 액션 이벤트가 발생할 때 자동으로 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트가 선택되도록 하는 것인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 액션 이벤트는, 문자 메시지의 송수신 이벤트, 알림 메시지의 송수신 이벤트, 애플리케이션이 실행되는 기동 이벤트, 애플리케이션이 종료되는 종료 이벤트, 미리 정해진 시점에 특정 기능을 실행하는 이벤트 및 애플리케이션의 설정에 따라 정해지는 기능 수행 이벤트 중 어느 하나에 해당하는 것인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 무비 뷰어는:
(1) 개발자 단말이 3D 제작 소프트웨어를 실행하여 x축, y축 및 z축을 가지는 가상의 3D 공간에서 프레임 형태를 모델링하여 형태화 작업을 거칠 것;
(2) 형태화 작업을 거친 프레임에 식별 이미지를 매핑하고 3D 엔진용 포맷으로 익스포팅할 것;
(3) 연속된 이미지 시퀀스, 애니메이션 파일, 사운드 파일, 모델링 파일을 리소스로 등록할 것; 및
(4) 상기 연속된 이미지 시퀀스를 상기 무비 뷰어의 뷰어 영역에 등록하며 터치에 대응하는 변위 이벤트를 정의하여 코딩할 것을 포함하는 절차에 의해 무비 뷰어의 프레임과 이미지 시퀀스가 일체로 결합되도록 하는 것인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - (a) 전자기기의 입력수단이 코덱을 사용하지 않으며 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 호출하는 단계;
(b) 상기 전자기기의 프로세서가 상기 전자기기에 설치되어 있는 상기 무비 뷰어의 뷰어 영역에서 상기 이미지 시퀀스를 순차적으료 표시하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 실행 중에 미리 설정된 3D 오브젝트가 상기 무비 뷰어의 안쪽 혹은 바깥쪽 영역을 통해서 가상의 Z축 좌표로 변위하는 단계; 및
(d) 상기 전자기기의 입력수단이 상기 무비 뷰어를 터치하는 경우, 그 터치이벤트에 반응하여 상기 무비 뷰어가 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행하는 단계를 포함하며,
상기 (d) 단계의 변위 이벤트는, 상기 무비 뷰어의 (x, y, z) 좌표를 상기 전자기기의 입력수단의 터치이벤트에 따라 사용자 시점에 대응하는 가상의 카메라 렌즈에 의해 보여지는 좌표로 변경하는 것인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - (a) 전자기기의 입력수단이 코덱을 사용하지 않으며 무비 뷰어와 이미지 시퀀스가 일체로 결합되어 있는 동영상 콘텐트를 호출하는 단계;
(b) 상기 전자기기의 프로세서가 상기 전자기기에 설치되어 있는 상기 무비 뷰어의 뷰어 영역에서 상기 이미지 시퀀스를 순차적으료 표시하는 단계;
(c) 상기 (b) 단계의 실행 중에 미리 설정된 3D 오브젝트가 상기 무비 뷰어의 안쪽 혹은 바깥쪽 영역을 통해서 가상의 Z축 좌표로 변위하는 단계; 및
(d) 상기 전자기기의 입력수단이 상기 무비 뷰어를 터치하는 경우, 그 터치이벤트에 반응하여 상기 무비 뷰어가 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행하는 단계를 포함하며,
(e) 상기 (c) 단계에서 상기 무비 뷰어의 변위 이벤트가 회전변위인 경우에, 노출되는 상기 무비 뷰어의 뒤쪽 영역을 통해서 텍스트 또는 이미지로 광고 콘텐트를 표시하는 단계를 더 포함하는, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 전자 기기는 터치패널을 통한 터치입력이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 디바이스인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 전자 기기는 터치패널을 통한 터치입력이 가능한 사물 인터넷 디바이스인, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 이용하여 동영상을 재생하면서 애니메이션을 실행하는 방법. - 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 생성하면서 애니메이션을 추가하는 방법으로서:
(a) 동영상 파일에서 연속적으로 이어지는 이미지 시퀀스를 추출하는 단계;
(b) 무비 뷰어의 프레임 영역과 뷰어 영역을 정의하여 형태를 모델링하는 단계;
(c) 상기 이미지 시퀀스를 상기 무비 뷰어의 상기 뷰어 영역에 등록하여 매핑하는 단계;
(d) 상기 이미지 시퀀스와는 별도의 리소스를 갖는 3D 오브젝트에 의해 애니메이션 기능을 설정하는 단계; 및
(e) 상기 무비 뷰어를 프로그래밍하면서 가상의 3D 공간에서 사용자 시점에 대응하는 가상의 카메라를 세팅하고 상기 무비 뷰어에 대한 터치이벤트에 따라 상기 가상의 카메라의 렌즈 변위를 이동시킴으로써 상기 무비 뷰어의 줌인, 줌아웃, 이동 및 회전변위 중 어느 하나의 변위이벤트를 실행되도록 코딩하는 단계를 포함하는, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 생성하면서 애니메이션을 추가하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 (e) 단계는 상기 무비 뷰어의 전자기기에서의 좌표는 (0, 0, 0)으로 설정하고, 전자기기의 입력수단의 터치이벤트에 따라 상기 무비 뷰어의 좌표를 변경하는 구성을 더 포함하는, 터치입력에 반응하는 3D 인터랙티브 무비 뷰어를 생성하면서 애니메이션을 추가하는 방법.
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