KR101591446B1 - 3d 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3d 디스플레이 장치 - Google Patents

3d 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3d 디스플레이 장치 Download PDF

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Abstract

3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 3D 디스플레이 장치는 수신된 영상을 저장하는 저장부; 및 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하고, 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가할 것인지 여부를 결정하는 제어부;를 포함한다. 본 발명에 의하 액정의 특성이 저하되지 않는 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치가 제공될 수 있다.
3D 영상, 오버 드라이브

Description

3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치{3D DISPLAY DRIVING METHOD AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오버 드라이브 방식이 적용되는 LCD를 채용한 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치에 관한 것이다.
근자에 이르러 TV의 대형화 추세가 계속되면서, 사용자는 보다 큰 화면을 통해 영상을 시청하는 것이 가능하게 되었다. 이와 같은 TV의 대형화는, 평판 디스플레이 장치의 대표 주자인 TFT LCD(Thin Film Transitor Liquid Crystal Display)와 PDP(Plasma Display Panel)의 발전으로 인해 더욱 가속화되었다고 해도 과언이 아닐 것이다.
LCD는 두 기판 사이의 이방성 유전율을 갖는 액정에 전계를 인가하고, 상기 전계의 세기를 조절하여 기판에 투과되는 빛의 양을 조절함으로써, 액정의 배열을 달라지게 하여 화상 신호를 얻는 디스플레이 장치이다. 이러한 LCD는, PDP에 비해 전력 소모가 덜하고, 무게가 가볍다는 장점이 있지만, 액정의 배열을 달라지게 해야 하기 때문에 응답속도가 느리다는 단점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 보통 오버 드라이브 방법이 이용된다. 오버 드라이브 전압이 프레임 전이구간(frame transition period) 사이에서 인가될 때, 응답속도가 그 구간 내에서 빨라지게 되며 이는 응답 속도의 상승을 가져온다.
그러나, 3D 영상은 2D 영상과는 달리 양안 시차를 이용하여 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공하므로 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아가면서 출력하는 등 영상을 출력하는 방식에서 차이가 있다. 따라서, 기존의 오버 드라이브를 적용할 수 없거나, 오버 드라이브를 적용한다고 하더라도 좌안 영상과 우안 영상이 일부 오버랩되거나 불안정한 휘도를 갖는 등의 액정의 특성이 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 안출된 것으로 본 발명의 목적은 3D 영상을 출력하는데 있어서, 액정의 특성이 저하되지 않는 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은 3D 영상을 출력하는 LCD(Liquid Crystal Display)에 있어서 연속되는 영상간 화면이 오버랩되어 출력되는 현상인 Cross-talk가 발생하지 않는 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법은, 수신된 영상의 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하는 단계; 및 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가할 것인지 여부를 결정하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법은, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 상기 액정 패널에 인가하지 않는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다. 디스플레이 구동방법.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법은, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 백라이트를 턴온(turn-on)할지 여부를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 백라이트의 턴온 결정 단계는, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 액정 패널에 인가된 영상이 표시되지 않도록 백라이트를 턴오프(turn-off)하고, 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 액정 패널에 인가된 영상이 표시되도록 백라이트를 턴온하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 영상은, 동일한 2개의 좌안 프레임과 동일한 2개의 우안 프레임이 교번적으로 구성된 3D 영상인 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 수신된 영상을 저장하는 저장부; 및 상기 수신된 영상의 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가할 것인지 여부를 결정하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 상기 액정 패널에 인가하지 않는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 백라이트를 턴온(turn-on)할지 여부를 결정하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 액정 패널에 인가된 영상이 표시되지 않도록 백라이트를 턴오프(turn-off)하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 액정 패널에 인가된 영상이 표시되도록 백라이트를 턴온하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 영상은, 동일한 2개의 좌안 프레임과 동일한 2개의 우안 프레임이 교번적으로 구성된 3D 영상인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 수신된 영상은 3D 영상인 것이 바람직하다.
또한, 상기 디스플레이 장치는 LCD(Liquid Crystal Display)인 것이 바람직하다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 3D 디스플레이 구동 방법 및 이를 이용한 3D 디스플레이 장치에 따르면 3D 영상을 출력함에 있어서 액정의 특성이 저하되는 것을 방지할 수 있다. 특히, 3D 영상이 연속적으로 입력될 때 발생되는 Cross-talk 현상을 방지할 수 있게 된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 대하여 더욱 상세하게 설명 하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용가능한 디스플레이 장치를 도시한 도면이다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치는, 좌안 프레임(이하 'L 프레임'으로 칭함)-좌안 프레임-우안 프레임(이하 'R 프레임'으로 칭함)-우안 프레임의 순서로, 두 개의 L 프레임과 두 개의 R 프레임이 교번적으로 구성된 3D 영상을 출력한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는, 패널부(100), 타이밍 컨트롤러(110) 및 구동부(150)를 포함한다.
패널부(100)는 복수의 게이트 라인들과 복수의 데이터 라인들, 그리고 이들이 교차하는 영역에 형성된 복수의 화소들로 구성된다.
데이터 라인은 후술할 데이터 구동부(120)로부터 계조 데이터가 전압으로 변경된 데이터 전압을 입력받아, 화소에 데이터 전압을 인가한다.
게이트 라인은 후술할 게이트 구동부(350)로부터, 게이트 온 전압을 입력받아, 화소에 게이트 온 전압을 인가한다.
화소는 게이트 온 전압을 인가하기 위한 게이트 라인과 데이터 전압을 인가하기 위한 데이터 라인이 서로 교차하는 영역에 형성된다.
화소에 대한 구체적인 설명은 도 2를 참조하기로 한다. 도 2는, 복수의 화소들 중 한 화소에 대한 구성을 예로 도시한 도면이다.
화소는 데이터 라인과 게이트 라인에 소스 전극 및 게이트 전극이 각각 연결되는 박막 트랜지스터(170)와 박막 트랜지스터(170)의 드레인 전극에 연결되는 액정 커페시터(C1) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 포함한다.
게이트 라인에 게이트 온 전압이 인가되어 박막 트랜지스터(170)가 턴온되면, 데이터 라인에 공급된 데이터 전압(Vd)이 박막 트랜지스터(170)를 통해 각 화소 전극에 인가된다. 이후, 화소 전압과 공통 전압(Vcpm)의 차이에 해당하는 전계가 액정에 인가되고, 이 전계의 세기에 대응하는 투과율로 빛이 투과된다.
다시 도 1에 대해 설명하면 타이밍 컨트롤러(110)는 이와 같이 패널부(100)가 구동되도록 하기 위해 현재 프레임을 구동부(310)로 전달한다.
타이밍 컨트롤러(110)는 외부의 영상 신호를 수신하여 데이터 처리를 수행한다. 구체적으로 타이밍 컨트롤러(110)는 RGB(Red, Green, Blue) 데이터, 프레임의 시점을 나타내는 데이터 인에이블 신호, 동기 신호 및 클럭 신호를 수신하고, STV신호, CPV 신호 등의 제어신호를 발생한다. 여기서 STV 신호는 게이트 온 전압의 출력 시작을 지시하는 수직 동기 시작 신호이고, CPV 신호는 게이트 온 전압의 출력 시기를 제어하는 신호이다.
구동부(150)는 데이터 구동부(120)와 게이트 구동부(130)를 포함한다. 데이터 구동부(120)는 타이밍 컨트롤러(110)로부터 수신된 프레임의 데이터를 전압으로 변경하여 각각 데이터 라인에 인가하고, 게이트 구동부(130)는 게이트 라인에 순차적으로 게이트 온 전압을 인가하여 게이트 온 전압이 인가된 게이트 라인에 게이트 전극이 연결되는 박막 트랜지스터(170)를 턴온시킨다.
여기서, 입력되는 영상이 L 프레임-L 프레임-R 프레임-R 프레임의 순서 두 개의 L 프레임과 두 개의 R 영상이 교번적으로 구성되는 3D 영상인 경우에 첫 번째 L 프레임을 패널부(100)에 인가하기 위하여 STV 신호를 생성한다. 그러나, 두 번째 L 프레임의 경우에는 STV 신호를 생성하지 않으므로 스토리지 커패시터(Cst)에는 첫 번째 L 프레임이 그대로 차징(charging)되어 있게 된다.
마찬가지로 첫 번째 R 프레임의 경우에는 STV 신호를 생성하지만, 두 번째 R 프레임의 경우에는 역시 STV 신호를 생성하지 않아 스토리지 커패시터(Cst)에는 첫 번째 R 프레임이 그대로 차징(charging)되어 있게 된다.
바꿔 말하면, 현재 프레임이 이전 프레임과 동일하지 않는 경우에는 STV 신호를 생성하여 현재 프레임을 패널부(100)에 인가하게 되고, 현재 프레임이 이전 프레임과 동일한 경우에는 STV 신호를 생성하지 않고 이전 프레임이 계속 차징되어 있게 된다.
이와 동시에 패널부(100)에 뒷면에서 백라이트를 제공하는 백라이트 유닛(Back Light Unit : BLU)(미도시)이 함께 동작하게 된다. BLU는 프레임이 패널부(100)에 인가되는 경우에는 턴 오프(turn-off)하여 백라이트를 제공하지 않는다.
그러나, 프레임이 패널부(100)에 인가되지 않는 경우에는 턴 온(turn-on)하여 백라이트를 제공하게 되며, 그에 따라 차징되어 있던 이전 프레임이 디스플레이된다.
따라서, 두 번째 L 프레임 이후 첫 번째 R 프레임이 출력되어야 하는 경우, 첫 번째 R프레임이 패널에 인가될 때 BLU가 turn-off된 상태이기 때문에 사용자는 첫 번째 R 프레임이 출력되는 것을 인식할 수 없다. 하지만, 두 번째 R 프레임이 출력될 타이밍에는 STV 신호가 발생시키지 않고 BLU를 턴온하기 때문에, 이미 차징되어 있던 R 프레임이 백라이트를 제공받아 디스플레이된다. 따라서, L 프레임과 R 프레임으로 전환될 때 잔상이 생기는 등의 문제점을 해소할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명이 적용되는 3D 영상 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 3D 영상 시스템는 3D 디스플레이(200)와 3D 안경(250)으로 구성되며, 3D 디스플레이(200)는 3D 안경(250)과 통신이 가능하다.
3D 디스플레이(200)는 좌안 프레임과 우안 프레임을 번갈아 디스플레이하고, 사용자는 3D 디스플레이(200)에서 표시되는 좌안 프레임과 우안 프레임을 3D 안경(250)을 이용하여 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 번갈아 봄으로써 3D 영상을 시청하는 것이 가능해진다.
이때, 3D 디스플레이(200)와 3D 안경(250)은 동기화되어 있어 3D 디스플레이(200)에서 좌안 프레임이 출력되는 경우에는 3D 안경(250)의 좌안 셔터는 오픈, 우안 셔터는 클로즈되고, 3D 디스플레이(200)에서 우안 프레임이 출력되는 경우에는 좌안 셔터는 클로즈, 우안 셔터는 오픈되어 3D 시청이 이루어진다.
3D 디스플레이(200)에 입력되는 영상은 L 프레임-L 프레임-R 프레임-R 프레임의 순서 두 개의 L 프레임과 두 개의 R 영상이 교번적으로 구성되는 3D 영상이다. 이때, 현재 프레임이 이전 프레임과 동일하지 않는 경우에는 STV 신호를 생성하여 현재 프레임을 패널부(100)에 인가하게 되고, 현재 프레임이 이전 프레임과 동일한 경우에는 STV 신호를 생성하지 않고 이전 프레임이 계속 차징되어 있게 된다.
이와 동시에 패널부(100)에 뒷면에서 백라이트를 제공하는 백라이트 유닛(Back Light Unit : BLU)(미도시)이 함께 동작하게 된다. BLU는 프레임이 패널 부(100)에 인가되는 경우에는 턴 오프(turn-off)하여 백라이트를 제공하지 않는다.
그러나, 프레임이 패널부(100)에 인가되지 않는 경우에는 턴 온(turn-on)하여 백라이트를 제공하게 되며, 그에 따라 차징되어 있던 이전 프레임이 디스플레이된다.
따라서, 두 번째 L 프레임 이후 첫 번째 R 프레임이 출력되어야 하는 경우, 첫 번째 R프레임이 패널에 인가될 때 BLU가 turn-off된 상태이기 때문에 사용자는 첫 번째 R 프레임이 출력되는 것을 인식할 수 없다. 하지만, 두 번째 R 프레임이 출력될 타이밍에는 STV 신호가 발생시키지 않고 BLU를 턴온하기 때문에, 이미 차징되어 있던 R 프레임이 백라이트를 제공받아 디스플레이된다.
또한 상술한 바와 같이 3D 디스플레이(200)와 3D 안경(250)은 동기화되어 있어서, L 프레임이 출력되는 동안은 3D 안경(250)의 좌안 셔터가 오픈되고 우안 셔터는 클로즈된다. 한편, R 프레임이 출력되는 동안은 좌안 셔터가 클로즈되고 우안 셔터가 오픈된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 3차원 영상 디스플레이 장치는 수신부(400), 디멀티플렉서(410), 음성 처리부(420), 영상 처리부(430), 음성 출력부(440), 영상 출력부(450), 제어부(460), 입력부(470), OSD 처리부(480) 및 저장부(490)를 포함한다.
수신부(400)는 무선 또는 유선으로 3차원 영상을 수신하여 수신한 3차원 영상을 디멀티플렉서(410)에 제공한다. 구체적으로, 3차원 영상 제공자로부터 무선으 로 수신한 3차원 영상이나, DVD나 셋탑 박스 등으로부터 유선으로 수신한 3차원 영상을 디멀티플렉서(410)에 제공하게 된다.
디멀티플렉서(410)는 수신부(400)로부터 출력되는 방송 신호를 영상 신호 및 음성 신호로 분리하여 각각 음성 처리부(420) 및 영상 처리부(430)로 출력한다.
음성 처리부(420)는 디멀티플렉서(410)에서 분리된 음성 신호를 디코딩하여, 음성 출력부(440)에서 출력가능한 포맷의 음성 신호로 변환하여 음성 출력부(440)에 제공한다. 한편, 영상 처리부(430)는, 디멀티플렉서(410)에서 분리된 영상 신호를 복호화하여, 영상 출력부(450)에서 출력가능한 포맷의 영상 신호로 변환하여 영상 출력부(450)에 제공한다.
한편, 수신부(400)로부터 수신되는 3차원 영상은, 각 영상 프레임이 좌안 영상에 해당하는 좌안 영상 프레임과 우안 영상에 해당하는 우안 영상 프레임으로 분리되고, 상기 좌안 영상 프레임들 중 어느 하나를 참조하여 우안 영상 프레임들 중 적어도 하나가 압축된 영상이다.
따라서, 영상 출력부(450)는 좌안 영상 프레임을 기초로 압축된 우안 영상 프레임을 복호화하고, 복호화된 영상 신호를 영상 출력부(450)에 제공하게 된다.
음성 출력부(440)는 음성 처리부(420)로부터 입력받은 음성 신호를 출력하고, 영상 출력부(450)는 영상 처리부(430)로부터 입력받은 영상 신호를 출력한다. 특히, 영상 출력부(450)는 복호화된 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아 출력함으로써 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공한다.
한편, 입력부(470)는 사용자의 조작에 의해 입력 명령을 생성하여 제어 부(860)에 제공한다. 입력부(470)로 입력되는 신호는 디스플레이 장치에 일체로 구비된 키패드를 통해 사용자가 입력한 신호일 수도 있고, 디스플레이 장치의 본체와 분리되어 구비되는 리모콘에 의하여 입력된 신호일 수도 있다.
OSD 처리부(480)는 OSD 메뉴가 디스플레이되도록 하거나, OSD 메뉴를 통하여 사용자로부터 입력 신호를 요청한다.
한편, 제어부(460)는 수신부(400)를 제어하여, 3차원 영상을 수신하도록 하거나, 수신된 3차원 영상을 분리하고 복호화하도록 디멀티플렉서(410), 음성 처리부(820) 및 영상 처리부(830)를 제어한다. 또한, 입력부(870)를 통해 입력된 사용자의 입력 신호에 따라 수신부(400), 음성 처리부(420), 영상 처리부(430), OSD 처리부(480) 등을 제어한다.
특히, 제어부(460)는 도 1에 도시된 타이밍 컨트롤러(110), 구동부(150), 패널부(100)를 제어하여, 제어 신호의 생성을 통하여 패널부(100)로 3D 영상 프레임을 인가할지 여부를 제어하거나, BLU(미도시)를 제어하여 백라이트의 제공 여부를 결정한다.
저장부(490)는 수신된 3차원 영상을 일시 저장하며, 제어부(460)는 저장부(490)에 저장된 3D 영상을 참조하여 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하여 동일성 여부를 판단한다. 또한, 저장부(490)는 음성 처리부(820)에서 음성 신호가 처리되는 경우나 영상 처리부(830)에서 영상 신호가 처리되는 경우 필요한 저장 공간으로 활용된다.
이하에서는 도 5을 참조하면서 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 5에 도시된 바와 같이 수신된 3D 영상은 L 프레임-L 프레임-R 프레임-R 프레임-L 프레임-L 프레임-R 프레임-R 프레임…으로 구성되어 있다. 즉, 두 개의 L 프레임(600, 610)과 두 개의 R 프레임(620, 630), 다시 두 개의 L 프레임(640, 650)과 두 개의 R 프레임(660, 670)이 교번적으로 연결되어 3D 영상을 구성한다.
기존 방식에 의하면 L 프레임 출력 이후 다시 L 프레임 출력되고, 이어서 R 프레임이 출력된 후 다시 R 프레임, 그리고 다시 L 프레임의 순서로 출력된다. 그리고, LCD 상에서 영상 프레임을 출력하기 위해서는 상술한 바와 같이 STV 신호를 출력하여 영상 신호를 액정 패널에 입력하고 BLU로부터 백라이트를 제공받아야 한다.
그러나 본 발명에서는 첫 번째 L 프레임(600)은 STV 신호를 인가받아 액정 패널에 인가되지만 BLU는 턴오프된 상태이므로 디스플레이되지는 않는다. 그러나, 두 번째 L 프레임(610)은 다시 STV를 생성하여 액정 패널에 인가되는 것이 아니고, 이미 차징되어 있던 첫 번째 L 프레임의 영상을 BLU로부터 백라이트를 제공받아 디스플레이된다.
이와 같이 두 개의 L 프레임이 동작하는 동안 3D 안경(250)의 좌안 셔터는 오픈되어 있고 우안 셔터는 클로즈되어 사용자는 왼쪽 눈을 통하여 좌안 영상을 인식하게 된다. 정확히 말하면 차징되어 있던 L 프레임을 인식하게 되는 것이다.
이후 첫 번째 R 프레임의 출력을 제어하는 STV 신호가 생성되고 R 영상이 액정 패널에 인가된다. 그러나, 마찬가지로 BLU가 턴오프되어 있는 상태이므로 디스 플레이상에 디스플레이되지는 않는다. 이후 두 번째 R 프레임이 인가되어야할 타이밍에는 STV가 생성되지 않아 다시 액정 패널에 R 프레임이 인가되지 않고 첫 번째 R 프레임이 계속 차징된 상태에서 BLU로부터 백라이트를 공급받아 R 프레임이 디스플레이된다.
이때는 역시 3D 안경(250)의 좌안 셔터는 클로즈되고 우안 셔터가 오픈되어, 사용자는 오른쪽 눈을 통하여 R 프레임을 인식하게 된다.
다시 그 다음 첫 번째 L 프레임(640)이 STV 신호에 의하여 액정 패널에 인가되지만 BLU는 턴오프상태이고, 두 번째 L 프레임(650)은 액정 패널에 인가되지 않고 차징되어 있던 L 프레임만 BLU로부터 백라이트를 공급받아 디스플레이된다. 또, 그 다음 첫 번째 R 프레임(660)이 STV 신호에 의하여 액정 패널에 인가되지만 BLU는 턴오프 상태이고, 두 번째 R 프레임(670)은 액정 패널에 인가되지 않고 차징되어 있는 R 프레임만 BLU로부터 백라이트를 공급받아 디스플레이된다. 3D 안경(250)은 동기화되어 이미 설명한 바와 같이 L 프레임이 디스플레이되는 동안은 좌안 셔터를 오픈시키고, R 프레임이 디스플레이되는 동안은 우안 셔터를 오픈시킨다.
상술한 디스플레이 구동방법에 의하면, L 프레임에서 R 프레임으로 또는 R 프레임에서 L 프레임으로 전환되는 타이밍에는 BLU가 턴오프된 상태이어서 프레임간 오버랩되는 현상 등 LCD의 특성이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 두 번째 프레임들은 다시 STV 신호를 생성하여 액정 패널에 인가하지 않고 이미 차징되어 있는 첫 번째 프레임을 BLU로부터 백라이트를 공급받아 디스플레이하게 되므로 오버 드라이브를 적용하는 경우 두 번째 입력되는 프레임에 의해 전위차가 발생하여 휘도가 불안정하게 되는 언더 슈트 현상을 방지할 수 있게 된다. 이와 같은 본 발명의 효과는 이하에서 도 6을 참조하면서 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명에 따른 디스플레이 장치가 기존의 디스플레이 장치에 비하여 개선된 모습을 보여준다.
상부에 위치한 그래프(700)는 기존의 오버 드라이브 방식을 이용하는 경우의 프레임에 대한 휘도의 변화를 보여주며, 하부에 위치한 그래프(750)는 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서의 프레임에 대한 휘도의 변화를 보여준다.
오버 드라이브란 LCD 드라이브의 느린 응답속도를 개선하기 위하여 목표로 하는 휘도를 갖는 영상을 디스플레이하기 위해서 목표치보다 높은 레벨의 휘도값을 인가함으로써 보다 빠르게 목표로 하는 휘도값을 구현하기 위한 방식이다. 이러한 목표 휘도값을 갖기 위해 오버 드라이브되어야될 휘도값은 룩업 테이블로 구성되어 저장부에 기설정되어 있을 수 있다.
상부에 위치한 그래프(700)에 도시된 바와 같이 3D 영상을 오버 드라이빙하는 경우 빠르게 목표 휘도값으로 진입하지만, 이후 동일한 영상이 들어오는 경우에는 목표 휘도값을 유지하지 못하고 휘도가 약간 떨어지는 언더 슈트 현상이 발생한다. 이러한 언더 슈트 현상은, 예를 들어, L 프레임이 STV 신호에 의하여 액정 패널에 인가될 때 오버 드라이빙되지만 이후 동일한 L 프레임이 다시 STV 신호에 의하여 액정 패널에 인가되기 때문에 일어나는 문제점이다.
그러나, 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해서 두 번째로 입력되는 동일한 L 프레임 또는 동일한 R 프레임은 재차 액정 패널에 인가하지 않기 때문 에 하부에 위치한 그래프(750)와 같이 목표 휘도값에 진입한 후 언더 슈트 현상으로 휘도가 불안정해지는 현상이 일어나지 않는다.
즉, LCD의 느린 응답속도를 개선하기 위하여 오버 드라이브 방식을 이용하는 경우에도 원하는 목표 휘도값을 일정하게 유지할 수 있게 되는 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법을 나타내는 흐름도이다.
3D 영상은 수신부(400)에 의하여 수신되면, 수신된 3D 영상은 저장부(490)에 저장된다(S800). 제어부(460)는 저장된 데이터를 참조하여 현재 프레임이 이전 프레임과 동일한지 여부를 판단한다(S810).
현재 프레임이 이전 프레임과 동일하지 않다고 판단된 경우(S810-N)는 STV 신호를 생성한다(S850). 그 결과 현재 영상이 액정 패널에 인가된다(S860). 다만, 이 경우에는 BLU가 턴오프되어 인가된 프레임이 디스플레이되지는 않는다(S870).
그러나, 현재 프레임이 이전 프레임과 동일하다고 판단된 경우(S810-Y)는 STV를 생성하지 않는다(S820). 그 결과 현재 영상이 액정 패널에 인가되지는 않고(S830) BLU는 턴온된다(S840). 이때 현재 영상이 액정 패널에 인가되지 않았지만 이미 차징되어 있는 프레임이 있기 때문에 BLU가 턴온되면 차징되어 있던 프레임이 디스플레이된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 일구성을 나타내는 도면,
도 2는 패널부의 화소의 구성을 나타내는 도면,
도 3은 본 발명이 적용되는 3D 영상 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법을 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명에 따른 효과를 나타내는 도면, 그리고,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 구동방법을 나타내는 흐름도이다.

Claims (12)

  1. 수신된 영상의 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하는 단계; 및
    상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 백라이트를 턴온(turn-on)할지 여부를 결정하는 단계;를 포함하며,
    상기 백라이트의 턴온 결정 단계는,
    상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상이 표시되지 않도록 백라이트를 턴오프(turn-off)하고, 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상이 표시되도록 백라이트를 턴온하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 구동방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 상기 액정 패널에 인가하지 않는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 구동방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 영상은, 동일한 2개의 좌안 프레임과 동일한 2개의 우안 프레임이 교번적으로 구성된 3D 영상인 것을 특징으로 하는 디스플레이 구동방법.
  6. 수신된 영상을 저장하는 저장부; 및
    상기 수신된 영상의 이전 프레임과 현재 프레임을 비교하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한지 여부를 기초로, 백라이트를 턴온(turn-on)할지 여부를 결정하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상이 표시되지 않도록 백라이트를 턴오프(turn-off)하고, 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상이 표시되도록 백라이트를 턴온하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 다른 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 액정 패널에 인가하고, 상기 이전 프레임과 상기 현재 프레임이 동일한 경우, 상기 현재 프레임의 영상을 상기 액정 패널에 인가하지 않는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 영상은, 동일한 2개의 좌안 프레임과 동일한 2개의 우안 프레임이 교번적으로 구성된 3D 영상인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 수신된 영상은 3D 영상인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제 6항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 LCD(Liquid Crystal Display)인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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