KR101587715B1 - System and method for providing object - Google Patents
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Abstract
본 발명은 객체를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 객체제공시스템이 객체를 제공하는 방법에 있어서, 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계, 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 사용자입력을 감지하는 단계 및 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에 상기 객체의 표시여부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention relates to a method and system for providing objects. According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of providing an object by an object providing system, the method comprising: providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room; Detecting at least one user terminal of the plurality of user terminals, and controlling the display of the at least one user terminal of the plurality of user terminals.
Description
본 발명은 객체 표시 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동일한 채팅방에 참여하는 사용자들의 행동에 기초하여 채팅창에 객체를 표시하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an object display method and system, and more particularly, to a method and system for displaying an object in a chat window based on the behavior of users participating in the same chat room.
최근 들어 사용자에게 불편을 주지 않으면서 광고 등과 같은 객체를 표시하기 위한 다양한 방법이 개발되고 있다.Recently, various methods have been developed for displaying objects such as advertisements without inconveniencing users.
그러나 사용자에게 불편을 주지 않기 위해 일정한 영역에 객체를 표시하기 때문에 사용자의 주의를 끌기가 어려우며, 이에 따라 객체를 제공함으로써 얻고자 하는 효과가 떨어지게 된다. However, since the object is displayed in a certain area in order to avoid inconvenience to the user, it is difficult to attract the user's attention, and the effect to obtain the object is reduced.
그리고 사용자에게 불편을 주지 않기 위해 일정한 영역을 할애하여 객체를 표시함으로써 사용자가 사용할 수 있는 채팅영역이 줄어들어 사용자에게 지속적인 불편함을 야기하는 문제점이 있고, 특히 화면이 작은 모바일의 경우, 이러한 문제점이 더욱 부각된다.In order to avoid inconvenience to the user, there is a problem that the chat area available to the user is reduced by displaying the object by allocating a certain area, which causes the user to be constantly inconvenienced. In particular, It is highlighted.
이와 관련하여 한국공개특허공보 제 2001-0077699 호는 인터넷상에서 채팅을 이용한 광고방법으로써, 광고주들로부터 광고를 수주하여 수주한 광고를 채팅의 실행화면에 삽입하거나 부착하고, 동 광고가 저장 또는 삽입 부착된 채팅컨텐츠를 디스플레이하고, 사용자가 디스플레이되어 있는 채팅컨텐츠를 클릭하여 채팅을 실행하면, 실행된 채팅화면 속에 광고를 노출시키고, 사용자가 광고를 클릭하면, 사용자에게 광고를 제공하는 광고방법에 관한 것이다. 그러나 상기 공개특허문헌에 개시된 기술은 상술된 문제점을 해결하지 못한다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 2001-0077699 discloses an advertisement method using a chat on the Internet. In this method, an advertisement ordered by an advertiser is inserted or attached to an execution screen of a chat, and the advertisement is stored or inserted The present invention relates to an advertisement method of displaying an advertisement in a chat screen executed when a user clicks the displayed chat content to execute a chat and providing the advertisement to a user when the user clicks the advertisement . However, the techniques disclosed in the above patent documents do not solve the above-described problems.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로써, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-described background art is technical information acquired by the inventor for deriving the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not be regarded as a known technology disclosed to the general public before the invention of the present invention .
본 발명의 일실시예는 사용자가 채팅메시지를 입력하고 상대방의 답문을 기다리는 시간 즉, 사용자가 화면에 집중하고 있는 동안 객체를 채팅화면에 표시하고, 상대방이 채팅메시지를 확인하거나 전송된 채팅메시지에 대한 답문을 입력하면 객체를 제거하도록 하는 데에 목적이 있다. In an embodiment of the present invention, a user inputs a chat message and displays the object on the chat screen while the user waits for a reply to the chat, while the user is concentrating on the screen. The purpose of the object is to remove the object.
또한, 본 발명의 일실시예는 사용자의 채팅메시지 입력상태를 알리기 위한 별도의 상태표시 대신 객체를 표시하여 투명도를 조절함으로써 채팅화면에 객체를 제공함과 동시에 상대방의 상태정보를 함께 전달할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다. In an embodiment of the present invention, an object is displayed instead of a separate status display for informing a user of a chat message input state, thereby providing transparency to provide an object on a chat screen and communicating state information of the other party There is purpose in.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로써, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 객체제공시스템이 객체를 제공하는 방법에 있어서, 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계, 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 사용자입력을 감지하는 단계 및 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에 상기 객체의 표시여부를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of providing an object by an object providing system, the method comprising: providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room, Detecting at least one user terminal of the plurality of user terminals of the plurality of users, and controlling whether or not the at least one user terminal of the plurality of user terminals displays the object, .
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 객체를 제공하는 객체제공시스템에 있어서, 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 채팅인터페이스부, 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 사용자입력을 감지하는 감지부 및 상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에 상기 객체의 표시여부를 제어하는 객체제공부를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is provided an object providing system for providing an object, comprising: a chat interface unit for providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room; A sensing unit for sensing user input from at least one user terminal of the terminals, and an object providing unit for controlling display of the object to at least one user terminal among the user terminals of the plurality of users.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 사용자가 채팅메시지를 입력하고 상대방의 답문을 기다리는 시간 즉, 사용자가 화면에 집중하고 있는 동안 객체를 채팅화면에 표시하고, 상대방이 채팅메시지를 확인하거나 전송된 채팅메시지에 대한 답문을 입력하면 객체를 제거함으로써 사용자에게 객체의 노출에 대한 효과를 최대한 얻을 수 있으며, 객체를 제거함으로써 사용자의 채팅을 방해하지 않는 효과를 얻을 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the user inputs a chat message and waits for a reply message from the other party, that is, displays the object on the chat screen while the user is concentrating on the screen If the other person confirms the chat message or inputs the reply message to the transmitted chat message, the effect of object exposure can be maximized to the user by removing the object, and the effect of not interfering with the user's chat can be obtained by removing the object Can be obtained.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 채팅메시지 입력상태를 알리기 위한 별도의 상태표시 대신 객체를 표시하여 투명도를 조절함으로써 채팅화면에 객체를 제공함과 동시에 상대방의 상태정보를 함께 전달할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, an object is displayed in place of a separate status display for informing a user of a chat message input state to provide an object on a chat screen by adjusting transparency, .
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체제공시스템의 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 객체제공시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체제공방법을 설명하기 위한 예시도이다. 1 is a configuration diagram of an object providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating the configuration of an object providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an object providing method according to an embodiment of the present invention.
4 to 7 are diagrams for explaining an object providing method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.
본 발명에서 ‘채팅메시지’는 사용자 사이에 교환되는 텍스트, 스틸이미지, GIF, 동영상, 플래쉬(Flash) 등을 포함하는 데이터이다. In the present invention, the 'chat message' is data including text, still image, GIF, moving picture, and Flash exchanged between users.
그리고 ‘확인표시’는 사용자가 보낸 메시지를 상대방이 확인하였는지 여부를 사용자에게 알리기 위한 표시로 ‘확인표시’를 나타내는 표지는 숫자, 문자, 기호, 아이콘 등의 형태일 수 있다. The 'check mark' is an indication for informing the user whether or not the other party has confirmed the message sent by the user, and the mark indicating 'check mark' may be in the form of numbers, letters, symbols, icons and the like.
그리고 한 명 이상의 사용자가 상호간에 동일한 세션의 채팅서비스를 이용하기 위한 그룹을 ‘채팅방’ 이라 하고, 이러한 채팅방에 참가하고 있는 각 사용자가 입력창을 통해 입력한 메시지가 표시되는 화면을 ‘채팅창’이라 한다.A group for one or more users to use the chat service of the same session is called a 'chat room', and a screen displaying a message input by each user participating in the chat room is displayed in a 'chat window' Quot;
이렇게 동일한 채팅방에서 한 명 이상의 사용자 상호간에 채팅메시지를 교환할 수 있는 서비스를 ‘채팅서비스’라고 하며, 이러한 채팅서비스에는 메신저, SMS 문자 등과 같은 시각적인 방법으로 타 사용자와 통신할 수 있는 모든 서비스가 포함될 수 있다.A chat service is a service that allows chat messages to be exchanged among one or more users in the same chat room. All chat services are capable of communicating with other users through visual means such as messenger, SMS text, etc. .
그리고 이러한 채팅서비스를 이용할 수 있는 사용자인터페이스를 ‘채팅인터페이스’라고 하며, 채팅인터페이스는 사용자단말에서 실행되는 클라이언트 프로그램을 통해 제공되거나 또는 서버가 웹페이지를 통해 제공할 수 있다.The user interface that can use the chat service is called a 'chat interface', and the chat interface may be provided through a client program running on the user terminal or may be provided by a server through a web page.
이러한 채팅방에서 사용자가 채팅메시지를 입력하고 있는 상태를 채팅창에 표시하는 것을 ‘입력상태표시’ 라고 하며, 입력상태표시의 표지의 형태는 문자, 숫자, 기호, 아이콘 등 일 수 있다.In the chatting room, displaying the status of the user inputting the chatting message in the chatting window is referred to as 'inputting status display', and the cover of the inputting status display may be letter, number, symbol, icon and the like.
그리고 이러한 입력상태표시가 표시되는 영역은 채팅방의 정보가 표시되는 영역으로 예를 들어, 채팅방의 제목이 표시되는 영역일 수 있다.The area where the input status display is displayed is an area in which the information of the chat room is displayed, for example, the area where the title of the chat room is displayed.
그리고 채팅창에 표시될 수 있는 데이터인 ‘객체’ 는 임의의 정보로써 광고, 뉴스, 설문조사, 특정 웹페이지 연결 또는 전화걸기와 같은 연결정보 등을 포함할 수 있고, 이러한 객체는 사용자단말로부터 제공받은 것이거나, 제 3 서버로부터 제공받은 것일 수도 있다. The 'object', which is data that can be displayed in the chat window, may include arbitrary information, such as an advertisement, a news, a survey, connection information such as a specific web page connection or a telephone call, Or received from a third server.
이러한 객체는 입력상태표시의 표지 또는 확인표시의 표지로써 제공될 수 있고, 제공된 객체는 채팅메시지 형태, 팝업(PopUp) 형태, 채팅방의 배경음악 또는 특정한 액션에 대한 효과음 등의 형태로 제공될 수 있다. 또한 객체에는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력수단이 포함될 수 있다.Such an object may be provided as a cover of an input status indication or a mark of a confirmation indication, and the provided object may be provided in the form of a chat message, a popup form, a background music of a chat room, or a sound effect for a specific action . The object may also include a user input means for receiving information from the user.
그리고 시각적인 형태로 제공되는 객체가 표시되는 영역은 예를 들어, 객체가 입력상태표시로써 제공되는 경우, 채팅방의 정보가 표시되는 영역 및 채팅메시지가 표시되는 영역 중 적어도 하나일 수 있고, 확인표시로써 제공되는 경우, 상대방의 채팅메시지가 표시되는 영역일 수 있다.The area where the object provided in a visual form is displayed may be at least one of an area where information of a chat room is displayed and a area where a chat message is displayed when the object is provided as an input status display, A chat message of the other party may be displayed.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an
우선 객체제공시스템(100)을 구성하는 구성간 통신하기 위한 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다. A network N for communication between constituent elements constituting the
그리고 사용자단말(10, 11, 12)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로써, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로써, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The
이러한 사용자단말(10, 11, 12)에는 채팅서비스를 이용할 수 있는 클라이언트 프로그램이 설치될 수 있거나 또는 웹페이지를 통해 채팅서비스를 이용할 수 있고, 채팅서비스 이용을 위해 제공된 채팅인터페이스를 통해 채팅메시지를 작성할 수 있으며, 채팅메시지의 작성을 위한 사용자 입력에 따라 객체가 표시될 수 있다.A client program capable of using a chat service may be installed in the
한편, 동일한 채팅방에 포함된 복수의 사용자의 사용자단말 중 어느 하나의 사용자단말이 나머지 사용자단말에 하는 행위는 상호 반대의 경우에도 같고, 일 대 다(多) 사용자단말간의 행위와 일 대 일 사용자단말간의 행위는 유사하므로 설명의 편의를 위해 사용자단말을 제 1 사용자의 사용자단말(10)과 제 2 사용자의 사용자단말(11)로 나누어 설명하며, 이러한 설명은 제 1 사용자의 사용자단말(10)과 제 2 사용자의 사용자단말(11) 및 제 3 사용자의 사용자단말(12)간에도 적용될 수 있다. On the other hand, the behavior of any one of the user terminals of the plurality of users included in the same chat room to the remaining user terminals is the same in the opposite case, and the behavior between the one- The
그리고 제 1 사용자의 사용자단말(10)과 제 2 사용자의 사용자단말(11), 제 3 사용자의 사용자단말(12)은 구성상의 차이가 아닌 사용주체에 따른 구분되는 것이다. The
그리고 객체제공서버(20)는 사용자단말(10, 11, 12)로 객체를 제공할 수 있으며, 객체를 제공하기 위해 사용자단말(10, 11, 12)로 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있으며, 각 사용자단말(10, 11, 12)의 사용자 행동(예를 들어, 채팅메시지 입력 여부, 채팅창에 표시된 상대방 채팅메시지 확인 여부 등)을 감지하여 사용자단말(10, 11, 12)로 객체를 제공하거나 제공된 객체를 제거할 수 있으며, 제공된 객체의 투명도를 조절할 수 있다. The
마지막으로 채팅서버(21)는 사용자단말(10, 11, 12)로 채팅서비스를 제공할 수 있으며, 제 1 사용자의 사용자단말(10) 및 제 2 사용자의 사용자단말(11, 12)과 채팅메시지를 교환을 중계할 수 있으며, 채팅서비스에 관련된 사용자단말(10, 11, 12)의 상태를 객체제공서버(20)로 제공할 수 있다. 그리고 이러한 채팅서비스를 제공하기 위해 사용자단말(10, 11, 12)로 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있거나 또는 웹페이지를 통해 채팅서비스를 제공할 수 있다.Lastly, the
한편 객체제공시스템(100)은 실시예에 따라 객체제공서버(20)와 채팅서버(21)는 물리적으로 분리된 서버일 수 있고, 하나의 하드웨어로 구성될 수 있으며, 운영자가 동일하거나 상이할 수 있다. Meanwhile, according to the embodiment, the
이하에서는 객체제공시스템(100)의 역할을 설명하기 위해 도 2 를 참조하여 객체제공시스템(100)의 각 구성을 설명한다. Hereinafter, to explain the role of the
우선, 객체제공시스템(100)의 채팅인터페이스부(210)는 동일한 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공할 수 있다. First, the
이를 위해, 채팅인터페이스부(210)는 예를 들어, 사용자단말(10, 11, 12)로 채팅인터페이스를 제공할 수 있는 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있거나 또는 웹페이지를 통해 채팅인터페이스를 제공할 수 있다. To this end, the
그리고 채팅인터페이스부(210)는 사용자단말(10, 11, 12)로 제공된 채팅인터페이스를 통해 사용자가 입력한 채팅메시지를 각 사용자단말(10, 11, 12)로 전송할 수 있다.The
이렇게 채팅인터페이스가 제공된 후, 감지부(220)는 복수의 사용자의 사용자단말(10, 11, 12) 중 적어도 하나의 사용자단말의 사용자 행동을 감지할 수 있다.After the chat interface is provided, the
즉, 감지부(220)는 복수의 사용자가 채팅메시지를 입력하기 위해 입력창을 선택하는 행위 또는 상대방으로부터 전송된 채팅메시지를 확인하는 행위 등을 감지할 수 있다.That is, the
예를 들어, 감지부(220)는 동일한 채팅방에 참여한 제 1 사용자가 입력창을 선택하는지 여부를 감지할 수 있거나 또는 제 1 사용자가 입력한 채팅메시지가 표시된 제 2 사용자의 사용자단말(11)에서 제 2 사용자가 채팅메시지를 확인을 감지하기 위해 채팅창이 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시되는지 여부를 감지할 수 있다.For example, the
그리고 감지부(220)는 사용자가 입력창에 채팅메시지를 입력하는 행위를 감지할 수 있으며, 입력된 채팅메시지를 전송하기 위한 사용자입력을 감지할 수 있다. The
예를 들어, 감지부(220)는 사용자가 입력창에 채팅메시지의 데이터 크기 즉, 글자의 수, 첨부되는 파일 또는 그림의 개수 등을 실시간으로 감지할 수 있고, 이를 후술할 객체제공부(230)로 전달할 수 있다.For example, the
그리고 감지부(220)는 사용자가 채팅메시지의 입력을 완료하기 위해 예를 들어, 확인버튼을 클릭하는지 여부를 감지할 수 있다.The
예를 들어, 감지부(220)는 제 1 사용자가 입력창에 입력한 채팅메시지의 전송을 위한 사용자입력을 감지할 수 있고, 동일한 채팅방에 참여한 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시된 제 1 사용자의 채팅메시지를 제 2 사용자가 확인하는지 여부를 감지할 수 있다.For example, the
이와 같이, 감지부(220)가 사용자의 행위를 감지하기 위해서 하나의 실시예로 감지부(220)는 사용자단말(10, 11, 12)로 제공된 클라이언트 프로그램이 사용자단말(10, 11, 12)에 입력되는 사용자의 행위를 감지할 수 있고, 감지된 사용자의 행위를 채팅인터페이스부(210)가 제공한 클라이언트 프로그램으로부터 수신할 수 있다. In order for the
다른 실시예로, 채팅인터페이스부(210)가 웹페이지를 통해 채팅서비스를 제공한 경우, 감지부(220)는 사용자가 웹페이지를 통해 채팅메시지를 입력함으로써 사용자단말(10, 11, 12)로부터 수신되는 패킷을 분석하여 사용자의 행위를 감지할 수 있다.In another embodiment, when the
그리고 객체제공부(230)는 사용자단말(10, 11, 12)에 객체의 표시여부를 결정할 수 있다.The
하나의 실시예로, 감지부(220)가 사용자가 입력창을 선택하여 채팅메시지의 입력을 감지하면, 객체제공부(230)는 객체영역에 객체를 표시할 수 있고, 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기에 기초하여 표시된 객체의 표시상태를 조절할 수 있다. 즉, 객체제공부(230)는 표시된 객체의 일부영역을 제거하거나 또는 객체의 투명도를 조절함으로써 표시상태를 조절할 수 있다. In one embodiment, when the
예를 들어, 감지부(220)로부터 사용자가 입력창을 선택하였음을 전달받으면, 객체제공부(230)는 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)에 불투명한 객체를 표시할 수 있고, 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기가 커짐에 따라 표시된 객체의 투명도가 점점 높아져 투명해질 수 있고, 사용자가 입력하는 채팅메시지를 삭제하면 표시된 객체의 투명도가 점점 낮아질 수 있다. For example, when receiving from the
또는 예를 들어, 객체제공부(230)는 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)에 투명한 객체를 표시할 수 있고, 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기가 커짐에 따라 표시된 객체의 투명도가 점점 낮아져 불투명해질 수 있고, 사용자가 입력하는 채팅메시지를 삭제하면, 투명도가 점점 높아질 수 있다.For example, the
다른 실시예로, 감지부(220)가 제 1 사용자가 입력창을 선택하여 채팅메시지를 입력을 감지하면, 객체제공부(230)는 동일한 채팅방에 참여하는 제 2 사용자의 사용자단말(11)의 객체영역에 객체를 표시하고, 제 1 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기에 기초하여 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시된 객체의 일부영역을 제거하거나 또는 객체의 투명도를 조절함으로써 표시상태를 조절할 수 있다. In another embodiment, when the first user selects an input window and senses input of a chat message, the
예를 들어, 제 1 사용자가 입력창을 선택하면, 객체제공부(230)는 제 1 사용자와 동일한 채팅방에 참여하는 제 2 사용자의 사용자단말(11)의 채팅창 중 제 1 사용자의 채팅메시지가 표시되는 영역에 투명하거나 또는 불투명한 객체를 제공할 수 있고, 제 1 사용자가 선택한 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기에 기초하여 제 2 사용자의 사용자단말(11)의 채팅창에 제공된 객체의 투명도를 조절할 수 있다.For example, when the first user selects the input window, the
이후, 감지부(220)가 제 1사용자가 입력한 채팅메시지의 전송을 감지하면, 객체제공부(230)는 제 2 사용자의 사용자단말(11)의 채팅창에 표시된 객체를 제거할 수 있고, 객체가 제거된 위치에 전송된 제 1 사용자의 채팅메시지가 표시되도록 할 수 있다. Thereafter, when the
또 다른 실시예에 따라, 객체제공부(230)는 확인표시로써 객체를 사용자단말(10, 11, 12)에 제공할 수 있고, 동일한 채팅방에 참여한 모든 사용자가 채팅메시지를 확인하면, 확인표시로써 제공된 객체를 제거할 수 있다. According to another embodiment, the
예를 들어, 제 1 사용자가 입력창에 입력한 채팅메시지를 전송하면, 객체제공부(230)는 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 확인표시로써 객체를 제공할 수 있고, 제 2 사용자가 전송된 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시된 객체를 제거할 수 있다. For example, when the first user transmits a chat message entered in the input window, the
실시예에 따라, 제 1 사용자가 전송한 채팅메시지를 확인할 사용자 즉, 채팅방에 참여한 사용자가 복수인 경우, 객체제공부(230)는 예를 들어, 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하는 사용자의 수에 따라 객체의 일부영역을 제거하거나 또는 객체의 투명도를 조절할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of users who can view chat messages transmitted by the first user, that is, a plurality of users participating in the chat room, the
한편, 상술한 실시예에서 객체제공부(230)가 객체의 투명도를 조절하는 경우, 실시예에 따라 표시된 객체의 전체영역의 투명도를 동일하게 조절하거나 또는 객체의 각 영역의 투명도를 서로 달리 조절할 수 있다. Meanwhile, in the above-described embodiment, when the
그리고 객체선택부(240)는 객체제공부가(230)가 사용자단말(10, 11, 12)에 제공하는 객체를 동일한 채팅방에 참여한 복수의 사용자 또는 각 사용자의 채팅메시지 또는 위치 중 적어도 하나에 기초하여 객체를 선택할 수 있다. The
예를 들어, 객체선택부(240)는 동일한 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 채팅메시지를 형태소 분석하여, 식당과 약속장소 시간에 대한 키워드가 포함되어 있는 경우, 약속장소와 시간에 기초하여 모임장소의 광고를 선택할 수 있다. For example, the
또는 예를 들어, 객체선택부(240)는 복수의 사용자의 위치정보에 기초하여 각 사용자의 위치로부터 일정한 반경으로 서로 겹치는 위치에 기반하여 광고를 선택할 수 있다. For example, the
한편, 상술한 채팅인터페이스부(210), 감지부(220), 객체제공부(230) 및 객체선택부(240)는 사용자단말(10, 11, 12) 또는 객체제공서버(20) 각각에서 분리되어 구현되거나 또는 결합되어 구현될 수 있다. The
이러한 객체제공시스템(100)이 객체를 제공하는 방법을 도 3 을 참조하여 이하에서 후술하겠다. A method by which the
도 3 에 도시된 실시예에 따른 객체제공방법은 도 2 에 도시된 객체제공시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 객체제공시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 객체제공방법에도 적용될 수 있다.The object providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes steps that are processed in a time-series manner in the
우선 객체제공시스템(100)은 동일한 채팅방에 참여한 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 제공할 수 있다(S3000). First, the
이에 앞서 객체제공시스템(100)은 실시예에 따라 사용자단말(10, 11, 12)로 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있고, 제공된 클라이언트 프로그램을 통해 채팅인터페이스를 제공할 수 있다.Prior to this, the
이때, 동일한 채팅방에 참여할 사용자 중 클라이언트 프로그램이 없는 사용자에게 객체제공시스템(100)은 클라이언트 프로그램을 다운로드 받을 수 있도록, 예를 들어 객체제공시스템(100)은 사용자의 요청에 따르거나 또는 객체제공서버(20) 스스로 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)로 클라이언트 프로그램을 다운로드 받을 수 있는 경로가 포함된 SMS 메시지를 제공할 수 있다. In this case, for example, the
또는 실시예에 따라, 객체제공시스템(100)은 사용자단말(10, 11, 12)이 웹페이지에 접속하면, 웹페이지를 통해 사용자인터페이스를 제공할 수 있다.Alternatively, according to an embodiment, the
그리고 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자의 사용자단말(10, 11, 12) 중 적어도 하나의 사용자단말에서 사용자입력을 감지할 수 있다(S3001).In addition, the
즉, 객체제공시스템(100)은 사용자가 제공된 채팅인터페이스에 표시된 입력창을 선택, 채팅메시지의 입력, 전송된 채팅메시지의 확인 등을 감지할 수 있다. That is, the
이후 객체제공시스템(100)은 사용자단말(10, 11, 12)로 객체를 제공할 수 있다(S3002).Thereafter, the
하나의 실시예에 따라 동일한 채팅방에 참여하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자가 입력창을 선택하여 채팅메시지를 입력하면, 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자의 채팅창에 상태표시로써 객체를 제공할 수 있고, 입력창을 선택한 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기에 따라 복수의 사용자의 채팅창에 제공된 객체의 투명도를 조절할 수 있다. According to one embodiment, when any one of a plurality of users participating in the same chat room selects an input window and inputs a chat message, the
예를 들어, 복수의 사용자 중 어느 한 사용자가 입력창을 선택하면, 객체제공시스템(100)은 객체를 상태표시로써 복수의 사용자 각각의 채팅창 상단에 표시할 수 있고, 입력창을 선택한 사용자가 채팅메시지를 입력하면, 객체제공시스템(100)은 입력되는 채팅메시지의 데이터 양 또는 채팅메시지가 입력되는 경과 시간에 기초하여 표시된 객체의 표시상태를 제어할 수 있고, 이를 위해 객체의 일부영역을 제거하거나 또는 투명도를 조절할 수 있다.For example, when any one of a plurality of users selects an input window, the
도 4 를 참조하면, 사용자가 입력창(401)을 선택하면 채팅방의 제목(400)이 표시되는 영역에 상태표시로써 객체(402)의 일부분을 ‘배고픈 그’ 표시할 수 있고, 사용자가 입력창(401)에 입력하는 채팅메시지(404)를 길게 입력할수록 객체(403)의 투명도가 조절되어 ‘배고픈 그대에게 황궁반점 신속배달’ (객체 전체)가 표시될 수 있으며, 사용자가 입력창(404)에 입력된 채팅메시지 일부를 삭제(405)하면 전체가 표시된 객체(403)의 일부분의 투명도를 조절하여 일부 객체(406)만 표시되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 4, when the user selects the
다른 실시예에 따라 복수의 사용자가 참여한 채팅방에 제 1 사용자가 채팅메시지를 전송하면, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 채팅창의 제 2 사용자의 채팅메시지가 표시되는 영역에 확인표시로써 객체를 표시할 수 있다.According to another embodiment, when the first user transmits a chat message to a chat room in which a plurality of users participate, the
예를 들어, 제 1 사용자가 채팅메시지를 전송하면, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 채팅창의 영역 중 상대방의 채팅메시지가 표시되는 위치 즉, 제 1 사용자가 전송한 채팅메시지에 응답하여 제 2 사용자로부터 전송된 채팅메시지가 표시될 위치에 확인표시로써 객체를 표시할 수 있다. For example, when the first user sends a chat message, the
도 5 를 참조하면, 제 1 사용자가 입력한 채팅메시지를 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 제 1 사용자의 채팅메시지(501)가 표시되면, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 사용자단말(10)의 채팅메시지가 표시되는 위치에 객체(500)가 표시할 수 있다. 5, when the first user's
또 다른 실시예에 따라, 제 1 사용자가 입력창을 선택하면, 객체제공시스템(100)은 동일한 채팅방에 참여하는 제 2 사용자의 채팅창에 객체를 표시할 수 있고, 제 1 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터의 크기 및 입력에 따른 경과시간 중 적어도 하나에 기초하여 제 2 사용자의 채팅창에 표시된 객체의 표시상태를 제어할 수 있다. According to another embodiment, when the first user selects the input window, the
예를 들어, 제 1 사용자가 입력창을 선택하면, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자의 채팅창 중 제 1 사용자로부터 전송된 채팅메시지가 표시될 위치에 객체를 표시할 수 있다. 그리고 제 1 사용자가 입력하는 채팅메시지의 데이터 크기가 커지면 제 2 사용자의 채팅창에 표시된 객체의 투명도를 점점 높아져 투명해지도록 할 수 있고, 반대로 제 1 사용자가 입력한 채팅메시지를 삭제하면, 객체의 투명도를 점점 낮아지도록 할 수 있다. For example, when the first user selects the input window, the
도 6 을 참조하면, 제 1 사용자가 사용자단말(10)의 입력창(600)을 선택하면, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 객체의 일부(601)인 ‘배고픈가’를 표시할 수 있고, 제 1 사용자가 입력하는 채팅메시지(602)에 기초하여 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시된 객체의 투명도를 조절하여 객체의 전체(603)인 ‘배고픈가 어서 황궁반점으로 전화를’ 를 표시할 수 있다. 6, when a first user selects an
한편, 객체제공시스템(100)이 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)로 제공하는 객체는 채팅방에 참여한 복수의 사용자 또는 각 사용자의 채팅메시지를 분석하여 적응적으로 선택된 객체일 수 있다.The object provided by the
또는 객체제공시스템(100)은 동일한 채팅방에 참여한 복수의 사용자의 각 위치 중 일정한 반경으로 상호 겹치는 위치를 기초로 하여 객체를 제공할 수 있으며 또한 각 사용자의 위치를 기초로 각 사용자에게 위치기반 객체를 제공할 수도 있다. Alternatively, the
이후 객체제공시스템(100)은 사용자가 채팅메시지를 확인 하거나 또는 확인한 채팅메시지에 응답하여 채팅메시지를 작성 및 전송하는지 여부를 확인할 수 있고(S3003), 사용자의 사용자단말(10, 11, 12)에 표시된 객체를 제거할 수 있다(S3004).Then, the
하나의 실시예에 따라 복수의 사용자의 채팅창에 상태표시로써 객체가 제공된 후, 복수의 사용자 중 어느 한 사용자가 입력한 채팅메시지를 전송하면, 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자의 채팅창에 상태표시로써 제공된 객체를 제거할 수 있다.According to one embodiment, when an object is provided in a chat window of a plurality of users and the chat message input by one of the plurality of users is transmitted, the
예를 들어, 복수의 사용자 중 어느 한 사용자가 입력창을 선택하여 채팅메시지를 입력함에 따라 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자의 채팅창에 상태표시로써 객체를 표시하여 표시된 객체의 투명도를 조절하는 중 사용자가 채팅메시지의 전송하면, 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자의 채팅창에 표시된 객체를 모두 제거할 수 있다. For example, as one of a plurality of users selects an input window and inputs a chat message, the
이때, 제 1 사용자가 채팅메시지를 전송할 때에 제 2 사용자가 채팅메시지를 작성하는 중인 경우, 실시예에 따라 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자가 채팅메시지를 전송함과 동시에 상태표시로써 표시된 객체를 다른 객체로 변경할 수 있다. In this case, when the first user is preparing a chat message when the second user transmits the chat message, the
다른 실시예에 따라, 복수의 사용자가 참여한 채팅방에 제 1 사용자가 채팅메시지를 전송하여, 제 1 사용자의 채팅창에 확인표시로써 객체가 표시된 경우, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자가 전송된 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하면, 제 1 사용자의 채팅창에 표시된 객체를 제거할 수 있다. According to another embodiment, when a first user sends a chat message to a chat room in which a plurality of users participate, and the object is displayed as a check mark in the chat window of the first user, the
예를 들어, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자가 전송된 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하는 경우 또는 제 1 사용자의 채팅메시지에 대응하여 작성한 채팅메시지를 전송하는 경우 중 어느 하나의 경우에 제 1 사용자의 채팅창에 표시된 객체를 제거할 수 있다. For example, when the second user confirms the first user's chat message or the first user sends a chat message corresponding to the first user's chat message, The object displayed in the chat window of the first user can be removed.
도 5 를 참조하면, 제 2 사용자가 입력창(502)을 선택하거나 제 1 사용자의 채팅메시지(501)를 확인하면, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시된 객체를 제거(503)할 수 있다.5, when the second user selects the
또한, 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인할 사용자가 복수인 경우, 객체제공시스템(100)은 사용자가 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인할 때마다 제 1 사용자의 채팅창에 표시된 객체의 투명도를 점점 높이거나 객체의 일부영역을 제거할 수 있고, 모든 상대방이 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하면, 제 1 사용자의 채팅창에 표시된 채팅메시지를 제거할 수 있다.When there are a plurality of users to view the chat message of the first user, the
도 7 을 참조하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)이 ‘오늘 뭐 먹지?’라는 채팅메시지(700)를 입력을 완료하여, 제 2 사용자의 사용자단말(11) 및 제 3 사용자의 사용자단말(12)에 채팅메시지가 표시되면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 확인표시로써 객체(701)가 표시될 수 있고, 제 2 사용자가 제 1 사용자의 채팅메시지(702)를 확인하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시된 객체(703)가 일부영역이 제거될 수 있고, 제 3 사용자가 제 1 사용자의 채팅메시지(704)를 확인하여 제 1 사용자의 모든 상대방이 채팅메시지를 확인하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시된 객체(705)가 제거될 수 있다. Referring to FIG. 7, the
또 다른 실시예에 따라, 복수의 사용자가 참여한 채팅방에 제 1 사용자가 입력창을 선택하여, 제 2 사용자의 채팅창에 객체가 표시된 경우, 제 1 사용자가 채팅메시지의 입력을 완료하면, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자의 채팅창에 표시된 객체를 제거할 수 있다. According to another embodiment, when a first user selects an input window in a chat room in which a plurality of users participate and an object is displayed in the chat window of the second user, when the first user completes inputting the chat message, The
예를 들어, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 사용자단말(10)에서 전송되는 채팅메시지를 수신하면, 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시된 객체를 제거하고, 객체가 제거된 위치에 제 1 사용자의 채팅메시지를 표시할 수 있다.For example, when the
도 6 을 참조하면, 제 1 사용자가 입력창(602)에 입력된 채팅메시지를 전송(604)하면, 객체제공시스템(100)은 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시된 객체(603)를 제거할 수 있고, 제 1 사용자의 채팅메시지(605)를 표시할 수 있다.
Referring to FIG. 6, when a first user transmits (604) a chat message input in an
이하에서는 객체제공시스템(100)이 객체를 제공하기 위한 실시예를 기술한다. Hereinafter, an embodiment for providing an object by the
[제 1 실시예][First Embodiment]
바람직한 실시예로 객체제공시스템(100)은 채팅창에 제 1 사용자의 사용자단말(10)에서 채팅메시지 입력을 완료하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 객체를 표시할 수 있고, 제 2 사용자가 제 1 사용자의 채팅메시지를 확인하는지 여부에 따라 표시된 객체를 제어할 수 있다. In a preferred embodiment, the
예를 들어, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에서 입력하여 채팅창에 표시된 채팅메시지를 제 2 사용자가 제 1 사용자의 사용자단말(10)의 채팅메시지를 확인하여 확인표시가 읽음으로 나타나거나 제 2 사용자의 사용자단말(11)로부터 제 2 사용자가 채팅메시지를 확인하였다는 신호를 객체제공시스템(100)이 수신하면, 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시된 객체를 제거하거나 투명도를 조절할 수 있다.For example, when the second user inputs a chat message displayed on the chat window by inputting from the
[제 2 실시예] [Second Embodiment]
또는 이와 달리, 객체제공시스템(100)은 채팅창에 제 1 사용자의 사용자단말(10)에서 입력한 채팅메시지가 제 2 사용자의 사용자단말(11)에 표시되면, 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 객체를 표시할 수 있고, 제 2 사용자의 사용자단말(11)이 입력한 메시지가 채팅창에 표시될 때, 표시된 객체를 제거하거나 투명도를 조절할 수 있다. Alternatively, when the chat message input from the
즉, 채팅방에 속하는 복수의 제 2 사용자의 사용자단말(11)이 제 1 사용자의 사용자단말(10)의 메시지를 확인하여 예를 들어, 제 2 사용자가 채팅메시지를 확인하는 경우에도 객체가 계속하여 표시될 수 있고, 제 2 사용자의 사용자단말(11)이 입력한 채팅메시지가 제 1 사용자의 사용자단말(10)에 표시되는 경우에 비로소 객체가 제거될 수 있다.That is, even if the
이때, 제 2 사용자가 복수인 경우, 일부의 제 2 사용자가 채팅메시지를 확인하면 객체제공시스템(100)은 표시된 객체의 투명도를 조절하거나 일부영역만을 제거할 수 있다. In this case, when a plurality of second users are present, the
예를 들어, 객체제공시스템(100)은 복수의 사용자단말(10, 11, 12)이 참여한 채팅창에 상술한 바와 같이 객체를 표시한 후, 제 1 사용자의 사용자단말(10)이 입력한 채팅메시지를 복수의 제 2 사용자의 사용자단말(11, 12)가 확인할수록 객체의 투명도를 단계적으로 높아지도록 할 수 있다. For example, the
이때 객체제공시스템(100)이 객체의 투명도를 조절하는 방법은 예를 들어, 객체의 전체영역의 투명도가 점점 높아지도록 할 수 있거나 또는 일부 영역이 점점 투명해지면서 객체의 전체영역이 투명해지는 방법으로 투명도를 조절할 수 있다. At this time, the method of controlling the transparency of the object by the
[제 3 실시예][Third Embodiment]
객체제공시스템(100)은 객체제공시스템(100)은 제 1 사용자의 사용자단말(10)이 메시지를 입력하기 위해 입력창을 클릭하면, 제 1 사용자의 사용자단말(10) 및 제2 사용자의 사용자단말(11, 12) 중 적어도 하나에 객체를 입력상태표시로써 표시할 수 있고, 사용자단말(10, 11, 12)의 사용자의 채팅메시지 입력상태에 따라 표시된 객체의 투명도를 조절하거나 객체의 일부영역의 표시여부를 제어할 수 있다. When the
즉, 객체제공시스템(100)은 객체를 사용자단말(10, 11, 12)에 표시한 후, 제 2 사용자의 사용자단말(11)이 입력창을 통해 입력하는 메시지의 문자 수 또는 메시지를 입력하는 시간에 따라, 채팅창에 표시된 객체의 투명도를 변경할 수 있다.That is, the
예를 들어, 객체제공시스템(100)이 입력창을 통해 입력되는 채팅메시지의 문자 수에 따라 사용자단말(10, 11, 12)에 표시된 객체의 투명도를 변경하는 경우, 메시지의 문자 수가 길어질수록 채팅창에 표시된 객체의 투명도가 높아질 수 있고, 메시지의 문자수가 삭제되어 짧아질수록 채팅창에 표시된 객체의 투명도가 낮아질 수 있다.For example, when the
상술한 실시예에서 객체제공시스템(100)이 객체의 투명도를 조절하는 방법은 객체 전체의 투명도가 조절될 수 있거나 또는 객체의 일부 영역의 투명도가 조절되어 투명도가 조절되는 영역이 객체의 전체영역으로 확장됨으로써 객체 전체의 투명도가 조절될 수 있다.In the above-described embodiment, the
한편, 상술한 실시예들에 추가적으로 사용자단말(10, 11, 12) 중 어느 하나의 사용자의 채팅메시지가 채팅창에 표시되면, 객체제공시스템(100)은 사용자단말(10, 11, 12)에 표시된 객체를 변경할 수 있다.If the chat message of any one of the
이렇게 채팅창에 객체를 표시하고, 표시된 객체의 투명도를 조절하거나 제거함으로써 사용자를 객체에 집중하도록 자연스럽게 유도할 수 있고, 채팅서비스를 이용하는 동안 객체에 의해 불편함을 느끼지 않게 할 수 있다.
By displaying the object in the chat window and adjusting or removing the transparency of the displayed object, the user can be naturally induced to concentrate on the object, and the user can feel uncomfortable by the object while using the chat service.
도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 객체제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The object providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 객체제공시스템
10, 11, 12:사용자단말
20: 객체제공서버
21: 채팅서버
210: 채팅인터페이스부
220: 감지부
230: 객체제공부
240: 객체선택부100: object providing system
10, 11, 12: user terminal
20: Object providing server
21: Chat Server
210:
220:
230: Object offering
240: Object selection unit
Claims (14)
채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 채팅메시지가 입력되는 입력창이 사용자에 의해 선택되는지 여부를 감지하는 단계;
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자의 채팅메시지의 입력여부를 표시하는 입력상태표시로써 상기 객체를 상기 채팅방에 제공하는 단계; 및
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자에 의해 상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기 및 입력에 따른 경과시간 중 적어도 하나에 기초하여 객체의 표시범위를 상기 객체의 일부분으로부터 상기 객체의 전부로 단계별로 늘려가며 객체의 표시상태를 제어하는 단계를 포함하는 객체제공방법.A method for an object providing system to provide an object,
Providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room, respectively;
Detecting whether an input window in which a chat message is input from at least one of the user terminals of the plurality of users is selected by the user;
Providing the chat room with the object as an input status indication indicating whether a chat message of any one of the plurality of users is input; And
The display range of the object is changed from a portion of the object to the entirety of the object on the basis of at least one of the data size of the chat message input to the input window by the one of the plurality of users, And controlling the display state of the object.
상기 채팅방에 제공된 객체의 표시상태가 변화되도록 제어하는 단계는,
상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기가 줄어드는 경우, 줄어드는 채팅메시지의 데이터 크기에 기초하여 표시된 객체의 일부분을 제거하는 단계를 포함하는, 객체제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of controlling the display state of the object provided to the chat room to change,
And removing a portion of the displayed object based on a data size of the reduced chat message when the data size of the chat message input to the input window is reduced.
채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 채팅메시지가 입력되는 입력창이 사용자에 의해 선택되는지 여부를 감지하는 단계;
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자의 채팅메시지의 입력여부를 표시하는 입력상태표시로써 상기 객체를 상기 채팅방에 제공하는 단계; 및
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자에 의해 상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기 및 입력에 따른 경과시간 중 적어도 하나에 기초하여, 제공된 객체의 투명도를 조절하는 단계를 포함하는, 객체제공방법.A method for an object providing system to provide an object,
Providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room, respectively;
Detecting whether an input window in which a chat message is input from at least one of the user terminals of the plurality of users is selected by the user;
Providing the chat room with the object as an input status indication indicating whether a chat message of any one of the plurality of users is input; And
Controlling the transparency of a provided object based on at least one of a data size of a chat message input to the input window by any one of the plurality of users and an elapsed time according to an input, .
상기 객체를 상기 채팅방에 제공하는 단계는,
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자가 입력창에 입력하는 채팅메시지에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 채팅메시지를 입력하는 사용자를 제외한 나머지 사용자의 사용자단말에 제공될 객체를 결정하는 단계를 포함하는, 객체제공방법.The method according to claim 1 or 3,
Wherein providing the object to the chat room comprises:
Determining an object to be provided to a user terminal of a user other than a user who inputs a chat message among the plurality of users based on a chat message input by a user of one of the plurality of users in an input window , Object providing method.
채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 채팅메시지가 입력되는 입력창이 사용자에 의해 선택되는지 여부를 감지하는 단계; 및
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자가 채팅메시지의 입력을 완료하여 상기 채팅메시지가 복수의 사용자단말에 표시되면, 복수의 사용자 각각의 사용자단말에 상기 채팅메시지의 확인여부를 나타내는 확인표시로써 상기 객체를 표시하는 단계; 및
상기 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 작성한 사용자를 제외한 나머지 사용자의 상기 채팅메시지의 확인여부에 따라 상기 복수의 사용자 각각의 사용자단말에 표시된 객체를 설정된 방법에 따라 단계적으로 제거하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 확인하는 사용자의 수에 따라 표시된 객체를 설정된 방법에 따라 단계적으로 제거하는 단계는,
상기 채팅방에 속한 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 전송한 사용자를 제외한 나머지 사용자의 수에 따라 상기 객체의 투명도의 단계를 나누어 상기 나머지 사용자가 상기 채팅메시지를 확인할 때마다 상기 객체의 투명도를 단계별로 높이는 단계를 포함하는, 객체제공방법.A method for an object providing system to provide an object,
Providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room, respectively;
Detecting whether an input window in which a chat message is input from at least one of the user terminals of the plurality of users is selected by the user; And
When at least one of the user terminals of the plurality of users has completed the input of the chat message and the chat message is displayed on the plurality of user terminals, Displaying the object as an object; And
Stepwise removing an object displayed on a user terminal of each of the plurality of users according to a set method according to whether or not the chat message of the users other than the user who created the chat message among the plurality of users is confirmed,
Wherein the step of removing the displayed objects according to the set method according to the number of users who confirm the chat message among the plurality of users,
The degree of transparency of the object is divided according to the number of users other than the user who has transmitted the chat message among the plurality of users belonging to the chat room, and the transparency of the object is increased step by step each time the remaining user checks the chat message The method comprising the steps of:
채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 단계;
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 채팅메시지가 입력되는 입력창이 사용자에 의해 선택되는지 여부를 감지하는 단계; 및
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자가 채팅메시지의 입력을 완료하여 상기 채팅메시지가 복수의 사용자단말에 표시되면, 복수의 사용자 각각의 사용자단말에 상기 채팅메시지의 확인여부를 나타내는 확인표시로써 상기 객체를 표시하는 단계; 및
상기 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 작성한 사용자를 제외한 나머지 사용자의 상기 채팅메시지의 확인여부에 따라 상기 복수의 사용자 각각의 사용자단말에 표시된 객체를 설정된 방법에 따라 단계적으로 제거하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 확인하는 사용자의 수에 따라 표시된 객체를 설정된 방법에 따라 단계적으로 제거하는 단계는,
상기 객체를 상기 채팅방에 속한 복수의 사용자 중 상기 채팅메시지를 전송한 사용자를 제외한 나머지 사용자의 수에 따라 단계를 나누어 상기 나머지 사용자가 상기 채팅메시지를 확인할 때마다 상기 객체의 일부를 제거하는 단계를 포함하는, 객체제공방법.A method for an object providing system to provide an object,
Providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room, respectively;
Detecting whether an input window in which a chat message is input from at least one of the user terminals of the plurality of users is selected by the user; And
When at least one of the user terminals of the plurality of users has completed the input of the chat message and the chat message is displayed on the plurality of user terminals, Displaying the object as an object; And
Stepwise removing an object displayed on a user terminal of each of the plurality of users according to a set method according to whether or not the chat message of the users other than the user who created the chat message among the plurality of users is confirmed,
Wherein the step of removing the displayed objects according to the set method according to the number of users who confirm the chat message among the plurality of users,
Dividing the object according to the number of users other than the user who has transmitted the chat message among a plurality of users belonging to the chat room, and removing the part of the object each time the remaining user checks the chat message Object providing method.
채팅방에 참여한 복수의 사용자의 사용자단말로 채팅서비스를 제공하는 채팅인터페이스를 각각 제공하는 채팅인터페이스부;
상기 복수의 사용자의 사용자단말 중 적어도 하나의 사용자단말에서 채팅메시지가 입력되는 입력창이 사용자에 의해 선택되는지 여부를 감지하는 감지부;
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자의 채팅메시지의 입력여부를 표시하는 입력상태표시로써 상기 객체를 상기 채팅방에 제공하고, 상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자에 의해 상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기 및 입력에 따른 경과시간 중 적어도 하나에 기초하여 객체의 표시범위를 상기 객체의 일부분으로부터 상기 객체의 전부로 단계별로 늘려가며 상기 객체의 표시상태를 제어하는 객체제공부를 포함하는 객체제공시스템.1. An object providing system for providing an object,
A chat interface unit for providing a chat interface for providing a chat service to a user terminal of a plurality of users participating in a chat room;
A sensing unit for sensing whether an input window for inputting a chat message is selected by a user from at least one of the user terminals of the plurality of users;
The method comprising: providing the chat room with the object as an input status display indicating whether or not a chat message of any one of the plurality of users is input; and providing the chat message to at least one of the plurality of users, And an object providing unit for increasing the display range of the object from the portion of the object to the entirety of the object on the basis of at least one of the data size of the object and the elapsed time according to the input and controlling the display state of the object, .
상기 객체제공부는,
상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기가 줄어드는 경우, 줄어드는 채팅메시지의 데이터 크기에 기초하여 표시된 객체의 일부분을 제거하는, 객체제공시스템.9. The method of claim 8,
Wherein the object providing unit,
And removes a part of the displayed object based on the data size of the reduced chat message when the data size of the chat message input to the input window decreases.
상기 객체제공부는,
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자에 의해 상기 입력창에 입력되는 채팅메시지의 데이터 크기 및 입력에 따른 경과시간 중 적어도 하나에 기초하여, 제공된 객체의 투명도를 조절하는, 객체제공시스템.10. The method of claim 9,
Wherein the object providing unit,
Wherein the control unit controls the transparency of the provided object based on at least one of a data size of a chat message input to the input window by any one of the plurality of users, and an elapsed time according to the input.
상기 객체제공시스템은,
상기 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자가 입력창에 입력하는 채팅메시지에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 채팅메시지를 입력하는 사용자를 제외한 나머지 사용자의 사용자단말에 제공될 객체를 결정하는 객체선택부를 더 포함하는, 객체제공시스템.10. The method of claim 9,
The object providing system includes:
An object selection unit for determining an object to be provided to a user terminal of a user other than a user who inputs a chat message among the plurality of users based on a chat message input by a user of any one of the plurality of users The object providing system.
A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to any one of claims 1, 3, 6, and 7 is executed by a computing device.
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