KR101586367B1 - 단일 소스를 통한 다채널 대체광고 처리 및 스케줄 관리 방법 - Google Patents

단일 소스를 통한 다채널 대체광고 처리 및 스케줄 관리 방법 Download PDF

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Abstract

단일의 미디어 데이터에 대한 다채널 광고 처리를 위한 미디어 처리 장치가 설명된다. 예시적인 미디어 처리 장치는 메모리, 미디어 데이터를 디코딩하도록 구성된 디코더, 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성하는 스케줄러 및 복수의 바인딩 모듈을 포함할 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 상기 디코더로부터 디코딩된 미디어 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 스케줄러로부터 제어명령을 수신하도록 구성될 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 제어명령에 기초하여 디코딩된 미디어 데이터를 해당 광고와 결합하도록 구성될 수 있다.

Description

단일 소스를 통한 다채널 대체광고 처리 및 스케줄 관리 방법{METHOD FOR PROCESSING MULTI-CHANNEL SUBSTITUTIONAL ADVERTISEMENT WITH SINGLE SOURCE AND MANAGING SCHEDULE}
본 발명은 단일 소스를 통한 다채널 대체광고 처리 및 스케줄 관리 방법에 관한 것이다.
여기에서 달리 언급하지 않으면, 본 섹션에서 기술되는 내용은 본 출원에서의 청구항의 선행 기술이 아니며 본 섹션에 기재된 것 만으로 선행 기술로서 인정되는 것이 아니다.
최근, 모바일 장치, 인터넷, 통신 및 방송 기술 등의 발달에 따라, 다양한 유형의 영상을 가공하여, 데스크 탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 휴대용 장치 등과 같은 다양한 컴퓨팅 장치에 가공된 영상, 예컨대, 방송 영상을 제공하는 것이 가능해지고 있다. 이러한, 방송 영상의 제공을 통하여 방송 사업자는 이익을 창출할 수 있다. 예컨대, 공중파 및 케이블 TV 등으로부터 방송 영상 소스를 수신하여, 이를 다양한 유형의 컴퓨팅 장치에 적합하도록 영상을 가공하는 경우, 영상의 가공 시에 대체 광고를 결합하여 영상을 다양한 유형의 컴퓨팅 장치에 송출함으로써, 광고 수익을 얻을 수 있다.
예컨대, 공중파 또는 케이블 TV로부터 방송 영상 소스를 수신하여, 가공된 영상 서비스, 예컨대 스트리밍 서비스를 제공하는 경우, 영상 서비스를 제공하는 자는 영상 소스를 가공하여 결합될 광고를 스케줄링함으로써, 소비자에게 광고가 포함된 영상을 제공할 수 있다.
그러나, 동일한 영상을 제공하는 경우라도, 예컨대, 영상이 제공되는 시각, 영상이 제공되는 지역, 영상이 제공되는 장치 및/또는 영상의 종류 등의 다양한 요인에 따라, 제공할 수 있는 광고가 제한될 수 있다. 일 예시에서, 영상이 제공되는 일부 지역에서, 일부 광고는 법적으로 허용되지 않을 수 있다. 다른 예시에서, 계약 상의 다양한 이유로 인하여 영상이 제공되는 일부 장치에서는 일부 광고는 제한될 수 있다. 또한, 광고 제공자가 소비자에게 제공하고자 하는 광고가 다양한 요인에 의해 상이해질 수 있다. 일 예시에서, 광고 제공자는 특정 모바일 장치를 이용하는 소비자에 대하여 그 모바일 장치에 이용되는 액세서리에 관한 광고를 제공하기를 선호할 수 있다.
따라서, 상술한 바와 같이, 방송 영상을 다양한 환경, 예컨대, 다양한 유형의 장치에 송신함에 있어, 각 환경에 대응하는 해당 대체 광고를 제공할 수 있다면, 다양한 광고 상품화가 가능해질 수 있을 뿐 아니라, 광고 타겟팅을 통한 다양한 분야에서의 활용이 가능해질 수 있다. 그러나, 이러한 각각의 환경에 대응하는 대체광고를 결합하기 위하여 각 광고 별로 설비를 구비한다면, 비용이 높아질 수 있다. 따라서, 단일의 영상 소스를 이용하여 다채널로 영상을 송출할 수 있으면서도, 각 채널에 해당하는 광고를 제공할 수 있어야 한다.
일 실시예에서, 단일의 미디어 데이터에 대한 다채널 광고 처리를 위한 미디어 처리 장치가 설명된다. 예시적인 미디어 처리 장치는 메모리, 미디어 데이터를 디코딩하도록 구성된 디코더, 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성하는 스케줄러 및 복수의 바인딩 모듈을 포함할 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 디코더로부터 디코딩된 미디어 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 스케줄러로부터 제어명령을 수신하도록 구성될 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 제어명령에 기초하여 디코딩된 미디어 데이터를 해당 광고와 결합하도록 구성될 수 있다.
추가적인 예시에서, 미디어 처리 장치는 복수의 바인딩 모듈과 일대일로 대응하여 결합되는 복수의 인코더를 더 포함할 수 있다. 일 예시에서, 미디어 데이터는 영상 데이터 및 음성 데이터를 포함하고, 제어명령은 영상 데이터 및 음성 데이터에 대한 적어도 하나의 제어값을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 제어명령은 미디어 데이터에 결합될 광고의 미디어 데이터 내 시작 시각에 관한 정보를 포함할 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 해당 유형의 장치로 송출하도록 구성될 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 스트리밍 방식으로 각각의 해당 유형의 장치로 송출하도록 구성될 수 있다.
추가적인 예시에서, 복수의 바인딩 모듈 각각은 메모리 중 해당 메모리 영역을 할당받도록 구성될 수 있다. 다른 예시에서, 스케줄러는 제어명령을 업데이트하도록 구성되고 복수의 바인딩 모듈은 각각 업데이트된 제어명령을 수신하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 단일의 미디어 데이터 소스의 다채널 광고 처리를 위한 미디어 처리 방법이 설명된다. 예시적인 미디어 처리 방법은 미디어 데이터를 디코딩하는 단계, 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성하는 단계, 제1 메모리 영역을 가지는 제1 바인딩 모듈에서 디코딩된 미디어 데이터를 제어명령에 기초하여 제1 광고와 결합하고, 제2 메모리 영역을 가지는 제2 바인딩 모듈에서 디코딩된 미디어 데이터를 제어명령에 기초하여 제2 광고와 결합하는 단계 및 제1 광고와 결합된 미디어 데이터 및 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 각각 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터 실행 가능 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 예시적인 컴퓨터 실행 가능 명령어는 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금, 디코딩된 미디어 데이터를 수신하는 동작, 제어명령을 수신하는 동작, 제1 메모리 영역을 가지는 제1 바인딩 모듈에서 디코딩된 미디어 데이터를 제어명령에 기초하여 제1 광고와 결합하고, 제2 메모리 영역을 가지는 제2 바인딩 모듈에서 디코딩된 미디어 데이터를 제어명령에 기초하여 제2 광고와 결합하는 동작 및 제1 광고와 결합된 미디어 데이터 및 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 인코딩하는 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 요약은 예시적인 것일 뿐이고, 어떤 방식으로든 제한을 의도한 것은 아니다. 상술한 예시적인 태양, 실시예 및 특징들에 더하여, 추가의 태양, 실시예 및 특징들이 도면과 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 분명하게 될 것이다.
본 개시의 전술한 특징들 및 기타 특징들은, 첨부 도면을 참조하여 이하의 설명으로부터 충분히 분명해질 것이다. 이러한 도면들은 본 개시에 따르는 단지 몇 가지의 실시예만을 도시한 것이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되는 것을 이해하면서, 본 개시는 첨부된 도면의 사용을 통하여, 더 구체적이고 상세하게 기술될 것이다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 미디어 처리 시스템이 동작하는 환경을 도시하는 전체 개략도이고;
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 미디어 처리 시스템을 도시하는 개략적인 블록도이고;
도 3은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 제어명령을 도시하고;
도 4는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 바인딩 모듈에서 수행되는 제어명령의 프로세스 흐름을 도시하는 흐름도이고;
도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 미디어 처리에 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품을 도시하며;
도 6은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 컴퓨팅 장치의 예시적인 실시예의 블록도이다.
본 개시의 전술한 특징들 및 기타 특징들은, 첨부 도면을 참조하여 이하의 설명으로부터 충분히 분명해질 것이다. 이러한 도면들은 본 개시에 따르는 단지 몇 가지의 실시예만을 도시한 것이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되는 것을 이해하면서, 본 개시는 첨부된 도면의 사용을 통하여, 더 구체적이고 상세하게 기술될 것이다.
본 개시는, 그 중에서도, 일반적으로 단일의 미디어 데이터에 대한 다채널 광고 처리에 관한, 장치, 시스템, 방법, 컴퓨터 판독가능 저장매체에 관련된다.
다양한 실시예에서, 미디어 처리 시스템은 미디어 데이터 소스를 외부 미디어 소스로부터 수신하도록 구성된다. 미디어 처리 시스템은 수신된 미디어 데이터 소스에 기초하여 미디어 데이터를 캡처하도록 구성된다. 미디어 처리 시스템은 캡처된 미디어 데이터를 디코딩하고, 캡처된 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성할 수 있다. 미디어 처리 시스템은 복수의 바인딩 모듈을 포함할 수 있으며, 복수의 바인딩 모듈 각각은 해당 메모리 영역을 가질 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 해당 메모리 영역에 디코딩된 미디어 데이터를 저장하고 제어명령에 기초하여 각 바인딩 모듈에 해당하는 광고를 결합할 수 있다. 해당 광고가 결합된 미디어 데이터는 각 바인딩 모듈에 대응하는 인코더로 송신된다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 미디어 처리 시스템(100)이 동작하는 환경을 도시하는 전체 개략도이다. 미디어 처리 시스템(100)은 외부의 미디어 소스(120)로부터 미디어 데이터 소스를 수신할 수 있다. 이하에서 상세히 설명될 바와 같이, 미디어 처리 시스템(100)은 캡처보드를 포함할 수 있으며 캡처보드는 수신된 미디어 데이터 소스에 기초하여 미디어 데이터를 캡처할 수 있다.
일 예시에서, 미디어 데이터는 영상 데이터 및 음성 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 영상 데이터 및 음성 데이터는 각각 PTS(presentation time stamp)값을 포함할 수 있다. 또한, 영상 데이터 및 음성 데이터는 스케줄링의 기초가 되는 단위 시간 값을 포함한다. 예컨대, 단위 시간 값은 μs 단위일 수 있다. 미디어 처리 시스템(100)은 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성할 수 있다. 일 예시에서, 이러한 제어명령은 미디어 데이터를 스케줄링하는 데에 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 처리 시스템(100)은 디코더를 포함할 수 있으며 캡처된 미디어 데이터를 가공하기에 적합하도록 디코딩할 수 있다. 이하에서 보다 상세하게 설명될 바와 같이, 미디어 처리 시스템(100)은 복수의 바인딩 모듈을 포함할 수 있다. 복수의 바인딩 모듈 각각은 디코딩된 미디어 데이터 및 생성된 제어명령을 수신할 수 있다. 각각의 바인딩 모듈은 디코딩된 미디어 데이터를 제어명령에 기초하여 해당 광고와 결합할 수 있다. 추가적인 예시에서, 해당 광고와 결합된 미디어 데이터는 각 바인딩 모듈과 대응하는 인코더에 전송될 수 있다.
해당 광고와 결합된 각 미디어 데이터들은 각각의 채널을 통하여 해당 유형의 장치들로 송출될 수 있다. 일 예시에서, 각 미디어 데이터들은 각각의 채널을 통하여 해당 서버(140-1, 140-2, 140-n)에 전송될 수 있다. 각각의 서버들(140-1, 140-2, 140-n)은 특정 유형의 장치(160)에 전송되도록 구성될 수 있다. 예컨대, 서버(140-1)는 특정 통신 서비스를 이용하는 특정 유형의 장치(160)에 미디어 데이터를 제공할 수 있으며, 서버(140-2)는 서버(140-1)와는 동일 또는 상이한 통신 서비스를 이용하는 동일 또는 상이한 특정 유형의 장치에 미디어 데이터를 전송할 수 있다. 그러나, 본 개시에 따른 미디어 처리 시스템(100)은 각 채널에 대응하는 해당 서버(140-1, 140-2, 140-n)를 개재하는 방식으로 송출되는 것에 한정되지 않으며, 해당 서버들(140-1, 140-2, 140-n)을 이용하지 않고, 각 채널을 통하여 직접적으로 해당 유형의 장치로 송출될 수도 있음이 이해되어야 한다. 이와 같이, 각각의 바인딩 모듈 마다 미디어 데이터를 해당하는 광고와 결합하여 제공함으로써, 다양한 유형의 광고 상품화가 가능해진다. 또한, 미디어 처리 시스템이 단일의 미디어 데이터 소스를 이용하여 해당 광고가 결합된 다채널용 미디어 데이터를 제공함으로써, 설비를 단순화 할 수 있어 비용절감이 가능해진다.
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 미디어 처리 시스템(100)을 도시하는 개략적인 블록도이다. 예시적인 미디어 처리 시스템(100)은 캡처보드(210), 디코더(220), 스케줄러(230), 복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)를 포함할 수 있다. 추가적인 예시에서 미디어 처리 시스템(100)은 복수의 인코더(260-1, 260-2, 260-n)를 포함할 수 있다.
캡처보드(210)는 미디어 소스로부터 미디어 데이터 소스를 수신하고 이를 이용하여 미디어 데이터를 캡처하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 외부의 미디어 소스(120)와 같은 미디어 소스로부터 수신되는 미디어 데이터 소스는 아날로그 신호의 형태일 수 있으며, 이러한 예시에서 캡처보드(210)는 수신된 미디어 데이터 소스를 디지털화하여 미디어 데이터를 획득하는 방식으로 미디어 데이터를 캡처할 수 있다. 그러나, 당업자는 미디어 데이터 소스는 아날로그 신호의 형태에 제한되지 않고 디지털 형태의 신호일 수 있으며, 따라서 이러한 디지털 형태의 신호는 캡처보드를 통하지 않고도 수신될 수 있음을 이해할 것이다. 캡처보드(210)는 미디어 데이터를 캡처하여, 캡처된 미디어 데이터를 디코더(220)로 전달할 수 있다.
디코더(220)는 미디어 데이터를 디코딩할 수 있다. 미디어 데이터는 영상 데이터 및 음성 데이터를 포함한다. 일 예시에서, 영상 데이터 및 음성 데이터는 각각 PTS값을 포함할 수 있다. 또한, 영상 데이터 및 음성 데이터는 스케줄링의 기초가 되는 단위 시간 값을 포함한다. 예컨대, 단위 시간 값은 μs 단위일 수 있다. 디코더(220)는 디코딩된 미디어 데이터를 복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n) 각각에 전달할 수 있다. 이하에서 상세히 설명될 바와 같이 디코딩된 미디어 데이터는 복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)각각에 할당된 해당 메모리 영역(250-1, 250-2, 250-n)에 저장되도록 전송될 수 있다.
스케줄러(230)는 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제어명령은, 미디어 데이터와 광고를 결합하는 것과 관련된 스케줄링과 관련될 수 있다. 일 예시에서, 제어명령은 미디어 데이터에 결합될 광고의 시작시간 등을 정의할 수 있다. 추가적인 예시에서, 제어명령은 적어도 하나의 제어값을 포함할 수 있다.
복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)은 각각 해당 메모리 영역(250-1, 250-2, 250-n)을 할당 받도록 구성될 수 있다. 이러한 해당 메모리 영역(250-1, 250-2, 250-n)들은 각각 메모리의 적어도 일부 영역을 포함할 수 있으며, 예컨대, 미디어 처리 시스템(100) 또는 각 바인딩 모듈의 요청에 의해 구획된 메모리의 영역일 수 있다. 구현예에서 요구되는 바에 따라서는, 각각의 해당 메모리 영역(250-1, 250-2, 250-n)은 가상 메모리 영역으로 할당된 메모리 영역일 수도 있다.
일 예시에서, 바인딩 모듈(240-1)은 제1 메모리 영역(250-1)을 할당 받을 수 있다. 이러한 예시에서, 바인딩 모듈(240-1)은 디코더(220)로부터 디코딩된 미디어 데이터를 수신하고 수신된 미디어 데이터를 제1 메모리 영역(250-1)에 저장할 수 있다. 이와 같이, 바인딩 모듈(240-2) 내지 바인딩 모듈(240-n)은 제2 메모리 영역(250-2) 내지 제n 메모리 영역(250-n)을 각각 할당받을 수 있으며, 바인딩 모듈(240-2) 내지 바인딩 모듈(240-n)은 디코딩된 미디어 데이터를 디코더(220)로부터 수신하고, 수신된 미디어 데이터를 제2 메모리 영역(250-2) 내지 제n 메모리 영역(250-n)에 저장될 수 있다.
복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)은 각각 스케줄러(230)로부터 생성된 제어명령을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n) 각각은 수신된 제어명령에 기초하여 디코딩된 미디어 데이터를 해당 광고와 결합하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제1 바인딩 모듈은(240-1)은 스케줄러(230)로부터 제어명령을 수신하고 이러한 제어명령에 기초하여 제1 메모리 영역(250-1)에 저장된 디코딩된 미디어 데이터를 제1 광고와 결합하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 제1 바인딩 모듈(240-1)은 수신된 제어명령을 분석하여, 결합될 제1 광고의 시작시각 및 적어도 하나의 제어값을 획득할 수 있다. 제1 바인딩 모듈(240-1)은 이러한 획득된 값들에 기초하여 디코딩된 미디어 데이터를 제1 광고와 결합할 수 있다. 추가적인 실시예에서, 디코딩된 미디어 데이터는 제어명령으로부터 획득된 값들에 기초하여 제1 광고 외에 다른 추가적인 광고와 또한 결합될 수 있다.
추가적인 예시에서, 스케줄러(230)는 제어명령을 업데이트하도록 구성될 수 있으며 복수의 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n) 각각은 업데이트된 제어명령을 수신하여, 업데이트된 광고의 시작시각 및 적어도 하나의 제어값을 획득하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 미디어 데이터를 스트리밍 방식으로 송출하는 경우, 제1 바인딩 모듈(240-1)은 제1 광고와 결합된 미디어 데이터를 송출한 후에, 제어명령에 기초하여 미디어 데이터를 제1 광고 외에 다른 광고와 결합하여 계속해서 송출하도록 구성될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 미디어 처리 시스템은 각 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)과 일대일로 대응하여 결합되는 복수의 인코더(260-1, 260-2, 260-n)을 더 포함할 수 있다. 이러한 복수의 인코더(260-1, 260-2, 260-n)는 각각 해당 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)로부터 송출되는, 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 수신하여 인코딩할 수 있다.
해당 광고와 결합된 미디어 데이터들은 각 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)에 대응하는 해당 유형의 장치로 송출될 수 있다.
도 3은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 제어명령을 도시하며, 이러한 제어명령은 예컨대, 도 2의 미디어 처리장치(100)의 스케줄러(230)와 같은 스케줄러에 의하여 생성될 수 있다. 제어명령은 일련의 코드로 구성될 수 있으며, 도 3에 의하여 도시된 바와 같이, 제어시간, 적어도 하나의 제어값(제어값 1, ..., 제어값 n)을 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제어명령은 명령의 종료를 나타내는 EOF(End of File) 코드를 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 바인딩 모듈에서 수행되는 제어명령의 프로세스 흐름을 도시하는 흐름도이다. 도 4에 도시된 제어명령의 프로세스는 블록(420, 430, 440, 450 및/또는 460)에 의해 도시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 다양한 블록은 설명된 실시예로 제한하려고 의도되지는 않는다. 예컨대, 당업자는 여기에서 개시된 본 프로세스에 대하여, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 또한, 개략적인 동작들은 예시로서만 제공되고, 개시된 실시예의 본질에서 벗어나지 않으면서, 동작들 중 일부가 선택적일 수 있거나, 더 적은 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 동작으로 확장될 수 있다.
블록(420)에서, 바인딩 모듈은 제어명령이 업데이트되었는지 결정할 수 있다. 스케줄러(230)와 같은 스케줄러는 제어명령을 업데이트할 수 있으며, 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)과 같은 바인딩 모듈은 업데이트된 제어명령을 수신할 수 있다. 바인딩 모듈은 디코딩된 미디어 데이터를 해당 광고와 결합함에 있어, 수신된 제어명령이 이전의 제어명령과는 상이한 업데이트된 제어명령인지 결정한다. 스케줄러로부터 수신된 제어명령이 업데이트된 것으로 결정된 경우, 프로세스는 블록(430)으로 이어질 수 있다.
블록(430)에서, 바인딩 모듈은 업데이트된 제어명령으로부터 광고의 시작시각 및 적어도 하나의 제어값을 획득할 수 있다. 일 예시에서, 바인딩 모듈은 업데이트된 제어명령으로부터, 제어시간 값을 획득할 수 있다.
프로세스는 블록(420)에서 제어명령이 업데이트되지 않은 것으로 결정되거나, 블록(430)에서 업데이트된 제어명령으로부터 광고의 시작시각 및 제어값을 획득한 경우, 블록(440)으로 이어질 수 있다. 블록(440)에서, 바인딩 모듈은 미디어 데이터의 남은 재생시간 값이 제어시간 값보다 크거나 같은지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 데이터의 남은 재생시간 값이 제어시간 값보다 크거나 같은 경우, 프로세스는 블록(450)으로 이어질 수 있다.
블록(450)에서 바인딩 모듈은 제어명령에 기초하여 미디어 데이터에 결합되는 광고를 전환하고, 편성정보를 갱신할 수 있다. 일 예시에서, 편성정보는 바인딩 모듈에 할당된 해당 메모리 영역에 저장될 수 있다. 다른 예시에서는, 미디어 처리 시스템(100)과 같은 미디어 처리 시스템의 메모리에 저장되어 통합적으로 관리될 수도 있다. 편성정보는 예컨대, 광고 편성정보를 포함할 수 있다.
프로세스는 블록(440)에서 미디어 데이터의 남은 재생시간 값이 제어시간 값에 비하여 작은 경우, 블록(460)으로 이어질 수 있으며, 제어명령의 프로세스는 종료할 수 있다.
도 5는 여기에서 제시된 적어도 일부 실시예에 따라 배열된, 컴퓨팅 장치 상에서의 컴퓨터 장치를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(500)을 도시하는 개략도이다. 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품의 예시적인 실시예는 신호 포함 매체(502)를 이용하여 제공된다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품(500)의 신호 포함 매체(502)는 컴퓨터 판독가능 매체(506), 기록 가능 매체(508) 및/또는 통신 매체(510)를 포함할 수 있다.
명령어(504)는, 디코딩된 미디어 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 명령어, 제어명령을 수신하기 위한 하나 이상의 명령어, 제1 메모리 영역을 가지는 제1 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여 제1 광고와 결합하고, 제2 메모리 영역을 가지는 제2 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여 제2 광고와 결합하기 위한 하나 이상의 명령어 또는 제1 광고와 결합된 미디어 데이터 및 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 인코딩하기 위한 하나 이상의 명령어 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 예시적인 컴퓨팅 장치(600)를 도시하는 블록도이다. 일 예시적인 기본적인 구성(602)에서, 컴퓨팅 장치(600)는 하나 이상의 프로세서(604) 및 시스템 메모리(606)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(608)는 프로세서(604) 및 시스템 메모리(606) 사이에서 통신하기 위하여 이용될 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 프로세서(604)는 마이크로 프로세서(μP), 마이크로 컨트롤러(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 프로세서(604)는 레벨 1 캐시(610), 레벨 2 캐시(612)와 같은 하나 이상의 레벨(level)의 캐시(cache), 프로세서 코어(614), 및 레지스터(616)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(614)는 산술 논리 연산장치(arithmetic logic unit; ALU), 부동 소수점 장치(floating point unit; FPU), 디지털 신호 처리 코어(DSP Core), 또는 그들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 메모리 컨트롤러(618)는 또한 프로세서(604)와 함께 사용될 수 있거나, 또는 일부 구현예에서 메모리 컨트롤러(618)는 프로세서(604)의 내적인 일부일 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 시스템 메모리(606)는 (RAM과 같은) 휘발성 메모리, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 메모리, 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 시스템 메모리(606)는 운영 체제(620), 하나 이상의 어플리케이션(application)(622), 및 프로그램 데이터(624)를 포함할 수 있다. 어플리케이션(622)은 도 2의 미디어 처리 시스템(100) 및/또는 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)에 대한 프로세스 및/또는 도 4의 프로세스에 관하여 기술된 기능 블록 및/또는 작용을 포함하여 여기에서 기술된 바와 같은 기능을 수행하도록 배열된 제어 알고리즘(626)을 포함할 수 있다. 프로그램 데이터(624)는, 제어 알고리즘(626)과 함께 이용하기 위한 데이터(628), 예컨대, 정적 네트워크 환경 등에 해당하는 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 어플리케이션(622)은 최적의 전송 환경을 결정하기 위한 구현이 여기에서 설명된 바와 같이 제공될 수 있도록 운영 체제(620) 상에서 프로그램 데이터(624)로 동작하도록 배열될 수 있다. 예컨대, 바인딩 모듈(240-1, 240-2, 240-n)은 컴퓨팅 장치(600)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있으며 최적의 전송 환경을 결정하는 구현이 여기에서 설명된 바와 같이 제공될 수 있도록 어플리케이션(622)의 전부 또는 일부를 수행하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 기술된 기본적인 구성은 도 6에서 파선(602) 내의 그 구성요소들에 의해 도시된다.
컴퓨팅 장치(600)는 기본적인 구성(602) 및 임의의 요구되는 장치 및 인터페이스(interface) 사이의 통신을 용이하게 하도록 추가적인 특징 또는 기능, 및 추가적인 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 컨트롤러(630)는 저장부 인터페이스 버스(634)를 통한 기본적인 구성(602) 및 하나 이상의 데이터 저장 장치(632) 사이의 통신을 용이하게 하도록 사용될 수 있다. 데이터 저장 장치(632)는 이동식 저장 장치(636), 고정식 저장 장치(638), 또는 그 조합일 수 있다. 이동식 저장 장치 및 고정식 저장 장치의 예를 몇 가지 들자면, 플렉서블 디스크 드라이브(flexible disk drive) 및 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 자기 디스크 장치, 컴팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 다목적 디스크(DVD) 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브(SSD), 및 테이프 드라이브 등을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈(program module), 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 비휘발성의 이동식 및 고정식 매체를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(606), 이동식 저장 장치(636) 및 고정식 저장 장치(638)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 기타 광 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 요구되는 정보를 저장하도록 사용될 수 있고, 컴퓨팅 장치(600)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하나, 이에 제한되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 장치(600)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 또한 버스/인터페이스 컨트롤러(642)를 통한 다양한 인터페이스 장치(예컨대, 출력 인터페이스, 주변 인터페이스, 및 통신 인터페이스)로부터 기본적인 구성(602)으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스(642)를 포함할 수 있다. 예시적인 출력 장치(642)는 그래픽 처리 유닛(648) 및 오디오 처리 유닛(650)을 포함할 수 있으며, 이는 하나 이상의 A/V 포트(652)를 통하여 디스플레이 또는 스피커와 같은 다양한 외부 장치로 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 주변 인터페이스(644)는 직렬 인터페이스 컨트롤러(654) 또는 병렬 인터페이스 컨트롤러(656)를 포함할 수 있으며, 이는 하나 이상의 I/O 포트(658)를 통하여 입력 장치(예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등) 또는 기타 주변 장치(예컨대, 프린터, 스캐너 등)와 같은 외부 장치와 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 통신 장치(646)는 네트워크 컨트롤러(660)를 포함하며, 이는 하나 이상의 통신 포트(664)를 통한 네트워크 통신 상에서의 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(662)와의 통신을 용이하게 하도록 배열될 수 있다. 통신 연결은 통신 매체의 일 예시이다. 통신 매체는 일반적으로 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 기타 수송 메커니즘(transport mechanism)과 같은, 변조된 데이터 신호에서의 기타 데이터에 의해 구현될 수 있고 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성을 갖는 신호일 수 있다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 및 음향, 라디오 주파수(RF), 적외선(IR) 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 여기에서 사용된 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 둘 다를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 휴대 전화기, 개인 휴대용 단말기(PDA), 개인 미디어 재생 장치, 무선 웹워치 장치, 개인 헤드셋 장치, 특정 용도 장치, 또는 상기 기능 중 임의의 것을 포함하는 융합 장치와 같은 소형 폼팩터 휴대용(모바일) 전자 장치의 일부로 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치(600)는 또한 랩탑 컴퓨터나 랩탑이 아닌 컴퓨터 구성 둘 다를 포함하는 개인 컴퓨터로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(600)는 무선 기지국 또는 기타 무선 시스템 또는 장치의 일부로서 구현될 수 있다.
청구된 대상은 여기에서 기술된 특정 구현예로 범위가 제한되지 않는다. 예컨대, 일부 구현예는 장치 또는 장치의 조합 상에서 동작하도록 사용될 수 있는 것과 같은 하드웨어로 있을 수 있는 반면, 예컨대, 다른 구현예는 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 있을 수 있다. 마찬가지로, 청구된 대상은 이러한 점에서 범위가 제한되지 않지만, 일부 구현예는 신호 베어링 매체, 저장 매체와 같은 하나 이상의 물품을 포함할 수 있다. CD-ROM, 컴퓨터 디스크, 플래시 메모리 등과 같은 이러한 저장 매체는, 예컨대, 컴퓨팅 시스템, 컴퓨팅 플랫폼 또는 기타 시스템과 같은 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면, 예컨대, 앞서 설명된 구현예 중 하나와 같은 청구된 대상에 따라 프로세서의 실행을 야기시킬 수 있는 명령을 저장할 수 있다. 하나의 가능성으로서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 처리 유닛 또는 프로세서, 디스플레이, 키보드 및/또는 마우스와 같은 하나 이상의 입/출력 장치, 및 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 및/또는 하드 드라이브와 같은 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다.
시스템의 양상들의 하드웨어 및 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다; 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 본 개시에서 기재된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도 및 정확성이 가장 중요하다고 결정한다면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 수단을 선택할 수 있으며, 유연성이 가장 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며; 또는, 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 어떤 결합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시는 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그들의 실질적으로 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해할 것이다. 일 실시예에서, 본 개시에 기재된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), DSP(Digital Signal Processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 본 개시의 실시예의 일부 양상은, 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 이들의 실질적으로 임의의 조합으로써, 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에서 구현될 수 있다는 점, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자의 기술 범위 내라는 점을 알 수 있을 것이다. 또한, 당업자라면, 본 개시의 대상의 매커니즘(mechanism)들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분배될 수 있음을 이해할 것이며, 본 개시의 대상의 예시는, 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예는, 플렉서블 디스크, 하드 디스크 드라이브(HDD), CD, DVD, 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 기록 가능 유형의 매체, 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예를 들어, 섬유 광학 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 유형 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
특정 예시적 기법이 다양한 방법 및 시스템을 이용하여 여기에서 기술되고 도시되었으나, 청구된 대상에서 벗어나지 않고, 다양한 기타의 수정이 이루어질 수 있고, 등가물이 대체될 수 있음이 당업자에 의해 이해되어야 한다. 추가적으로, 여기에 기술된 중심 개념으로부터 벗어남이 없이 특정 상황을 청구된 대상의 교시로 적응시키도록 많은 수정이 이루어질 수 있다. 따라서, 청구된 대상이 개시된 특정 예시로 제한되지 않으나, 그러한 청구된 대상은 또한 첨부된 청구범위 및 그 균등의 범위 내에 들어가는 모든 구현예를 포함할 수 있음이 의도된다.

Claims (13)

  1. 단일의 미디어 데이터에 대한 다채널 광고 처리를 위한 미디어 처리 장치로서,
    메모리;
    미디어 데이터를 디코딩하도록 구성된 디코더;
    상기 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성하는 스케줄러;
    복수의 바인딩 모듈; 및
    상기 복수의 바인딩 모듈과 일대일로 대응하여 결합되는 복수의 인코더
    를 포함하고,
    복수의 바인딩 모듈 각각은 상기 메모리의 일부 영역과 결합되고 미디어 데이터를 송출하기 위한 대응 채널과 결합되고,
    상기 복수의 바인딩 모듈 각각은,
    상기 디코더로부터 디코딩된 미디어 데이터를 수신하고;
    상기 스케줄러로부터 제어명령을 수신하고;
    상기 제어명령에 기초하여, 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 대응 채널과 연관되어 정해진 해당 광고와 결합하며; 그리고
    상기 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 대응 채널을 통하여 송출하도록 구성되고,
    상기 복수의 바인딩 모듈에 의한 광고의 결합은 병렬적으로 수행되는 것인, 미디어 처리 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터는 영상 데이터 및 음성 데이터를 포함하고, 상기 제어명령은 상기 영상 데이터 및 음성 데이터에 대한 적어도 하나의 제어값을 포함하는, 미디어 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어명령은 상기 미디어 데이터에 결합될 광고의 상기 미디어 데이터 내 시작 시각에 관한 정보를 포함하는, 미디어 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 바인딩 모듈 각각은 상기 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 각각의 대응하는 채널을 통하여 각각의 해당 유형의 장치로 송출하도록 구성되는, 미디어 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 바인딩 모듈 각각은 상기 해당 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 각각의 대응하는 채널을 통하여 스트리밍 방식으로 각각의 해당 유형의 장치로 송출하도록 구성되는, 미디어 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 바인딩 모듈 각각은 상기 메모리 중 해당 메모리 영역을 할당받도록 구성되는, 미디어 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄러는, 상기 제어명령을 업데이트하도록 더 구성되고,
    상기 복수의 바인딩 모듈은 상기 업데이트된 제어명령을 수신하도록 더 구성되는, 미디어 처리 장치.
  9. 단일의 미디어 데이터 소스의 다채널 광고 처리를 위하여 미디어 처리 장치의 제어 하에서 수행되는, 미디어 처리 방법으로서,
    미디어 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 미디어 데이터에 대한 제어명령을 생성하는 단계;
    메모리 내 제1 영역을 가지는 제1 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여, 제1 채널과 연관되어 정해진 제1 광고와 결합하는 한편, 상기 제1 광고의 결합과는 병렬적으로, 상기 메모리 내 제2 영역을 가지는 제2 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여, 제2 채널과 연관되어 정해진 제2 광고와 결합하는 단계;
    상기 제1 광고와 결합된 미디어 데이터 및 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 각각 인코딩하는 단계; 및
    상기 제1 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 제1 채널을 통하여 송출하고 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 제2 채널을 통하여 송출하는 단계
    를 포함하는, 미디어 처리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인코딩하는 단계는 상기 제1 광고와 결합된 미디어 데이터를 제1 인코더에서 인코딩하는 단계 및 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 제2 인코더에서 인코딩하는 단계를 포함하는, 미디어 처리 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 광고는 제1 유형의 장치와 연관되고, 상기 제2 광고는 제2 유형의 장치와 연관되는, 미디어 처리 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 인코딩된 미디어 데이터들을 스트리밍 방식으로 송출하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 처리 방법.
  13. 컴퓨터 실행 가능 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어가 실행되면, 컴퓨터로 하여금,
    디코딩된 미디어 데이터를 수신하는 동작;
    제어명령을 수신하는 동작;
    메모리 내 제1 영역을 가지는 제1 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여 제1 채널과 연관되어 정해진 제1 광고와 결합하는 한편, 상기 제1 광고의 결합과는 병렬적으로, 상기 메모리 내 제2 영역을 가지는 제2 바인딩 모듈에서 상기 디코딩된 미디어 데이터를 상기 제어명령에 기초하여, 제2 채널과 연관되어 정해진 제2 광고와 결합하는 동작;
    상기 제1 광고와 결합된 미디어 데이터 및 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 인코딩하는 동작; 및
    상기 제1 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 제1 채널을 통하여 송출하고 상기 제2 광고와 결합된 미디어 데이터를 상기 제2 채널을 통하여 송출하는 동작
    을 수행하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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