KR101578723B1 - 영상표시장치 및 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법 - Google Patents

영상표시장치 및 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동영상 데이터를 수신하고, 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하는 영상송수신부와, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 저장하는 별도의 메모리를 포함하는 영상처리부와, 상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하고, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 제어부와, 상기 수신된 동영상을 재생하는 영상재생부를 포함하는 영상표시장치 및 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법에 관한 것이다.

Description

영상표시장치 및 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법{IMAGE DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR STREAMING IMAGE THEREOF}
본 발명은 스트리밍 서비스를 이용하여 동영상을 수신 및 재생하는 영상표시장치 및 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법에 관한 것이다.
스트리밍 서비스란 영상표시장치가 네트워크를 통하여 서버로부터 동영상 데이터를 다운로드하면서 동시에 이를 재생하여 동영상을 출력하는 방식의 서비스를 의미한다.
네트워크를 통하여 전송되는 동영상 데이터는 특정한 파일 포맷 규격을 가지고 있으며, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol;IP) 네트워크를 통한 스트리밍 서비스의 경우에는 국제표준화 기구(ISO/IEC) 산하의 동영상 연구모임인 MPEG(Moving Picture Expert Group)에서 제정한 MPEG 표준에 의하여 동영상 데이터를 생성하고, 이를 전송한다.
네트워크를 통하여 스트리밍 서비스 방식에 의해 서버로부터 동영상 데이터를 수신하여 재생하는 영상표시장치는 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), IP TV등과 같은 고정 단말기(Stationary Terminal)나, 이동통신 단말기, 네비게이션 장 치, 텔레매틱스 단말기, 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player;PMP), 랩탑 컴퓨터(laptop computer)와 같은 이동 단말기(Mobile Terminal)등의 형태로 구현될 수 있다.
스트리밍 서비스를 이용하여 동영상을 재생함에 있어서, 동영상을 구성하는 비트스트림의 시간당 비트레이트가 일정하지 않을 수 있다. 시간별 비트레이트가 일정하지 않은 동영상 데이터의 스트리밍을 위한 방법에 대한 고려가 요구된다.
본 발명은 스트리밍 서비스를 이용하여 데이터를 재생함에 있어서, 스트리밍 되는 동영상의 시간별 비트레이트가 변화하더라도, 일정한 품질의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치는, 동영상 데이터를 수신하고, 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하는 영상송수신부와, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 저장하는 별도의 메모리와, 상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하고, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 제어부 및 상기 수신된 동영상을 재생하는 영상재생부를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 영상송수신부는, 상기 수신중인 동영상 데이터의 메타 데이터를 수신하고, 상기 제어부는, 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에서, 상기 제어부는, 서버와 영상표시장치간의 동영상 전송속도에 따라 상기 기 설정된 값을 가변적으로 결정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 제어부는, 재생중인 동영상 데이터로 부터 기 설정된 시간이내에 재생될 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 제어부는, 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간이 존재하지 않으면, 가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 비트스트림 구간과 관련된 구간을 재상하는 경우, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림을 채널버퍼로 전송하도록 제어하고, 상기 서버로부터 수신된 비트스트림과 채널버퍼에 전송된 비트스트림을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 제어부는, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 중 서버로부터 수신한 비트스트림과 동일한 비트스트림을 제외한 비트스트림을 채널버퍼로 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 영상송수신부는, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하고, 상기 요청에 따라 서버로부터 선택된 비트스트림을 수신할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법은, 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하는 단계와, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하여 별도의 메모리에 저장하는 단계 및 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간을 이용하 여 동영상 스트리밍을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 수신중인 동영상 데이터의 메타 데이터를 이용하여 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에서, 상기 선택하는 단계는, 재생중인 동영상 데이터로부터 기 설정된 시간이내에 재생될 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하는 단계일 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 선택하는 단계는, 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간이 존재하지 않으면, 가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하는 단계일 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 수행하는 단계는, 상기 상기 메모리에 저장된 비트스트림 구간과 관련된 구간을 재생하는 경우, 별도의 메모리에 저장된 비트스트림을 채널버퍼로 전송하는 단계와, 서버로부터 수신된 비트스트림과 채널버퍼에 전송된 비트스트림을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 전송하는 단계는, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 중 서버로부터 수신한 비트스트림과 동일한 비트스트림을 제외한 비트스트림을 채널버퍼로 전송할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에서, 상기 저장하는 단계는, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하는 단계와, 상기 요청에 따라 서버로부터 선택된 비트스트림을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은, 수신중인 동영상 데이터의 시간별 비트레이트를 예측하여, 비트레이트가 높은 구간을 미리 수신하여 재생함으로써, 비트레이트가 높은 구간을 스트리밍할 때, 동영상의 비트레이트가 동영상의 수신율을 초과함에 따라 발생하는 스트리밍 서비스의 품질저하를 완화할 수 있다.
이하 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한 것이다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 영상표시장치는 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터등 신호 송수신이 가능한 고정 단말기 등에 적용될 수 있다.
또는, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은, 휴대폰 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등 사용자가 휴대하여 이동 가능하고, 신호 송수신이 가능한 이동 단말기의 형태로 구현될 수도 있다.
이하, 본 발명과 관련된 스트리밍 서비스의 구성에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서비스 시스템의 개념도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 스트리밍 서비스 시스템은 웹서버(WS), 스트리밍 서버(SS), 스트리밍 클라이언트(SC)를 포함하여 구성될 수 있다. 컨텐츠 제공자(Contets Provider;CP)로부터 실시간 동영상 정보를 제공받아 클라이언트에게 제공하기 위하여 인코딩 서버(IS)를 추가로 포함할 수 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 인코딩 서버(IS)는 실시간으로 수신된 동영상 정보를 스트리밍 서비스에 이용되는 동영상 포맷을 지니는 동영상 데이터로 변환할 수 있다. 상기 인코딩 서버(IS)는 동영상 데이터를 스트리밍 서버(SS)에 전송할 수 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 스트리밍 서버(SS)는 영상전송장치(100)를 포함하여 구현될 수 있다. 스트리밍 서버(SS)는 스트리밍 클라이언트(SC)로부터 요청이 있는 경우, 스트리밍 클라이언트(SC)로 데이터를 전송한다.
상기 스트리밍 클라이언트(SC)는 영상표시장치(100) 등으로 구현될 수 있다.
상기 스트리밍 서버(SS)는 저장된 동영상 데이터의 헤더를 해석하여 전송대상인 동영상 데이터의 포멧, 비트레이트등을 확인하여 데이터 전송 속도를 결정할 수 있다.
상기 스트리밍 서버(SS)는 스트리밍 클라이언트(SC)와 연결된 네트워크의 송신측 통계정보(타임 스탬프, 누적되는 패킷 개수)를 스트리밍 클라이언트(SC)로 전 달하고, 스트리밍 클라이언트(SC)로부터 수신측 통계정보(누적 손실 패킷 계수, 패킷 지터)를 수신할 수 있다.
상기 통계정보들을 이용하여 스트리밍 서버(SS)는 네트워크의 전송환경을 감지할 수 있다. 상기 네트워크의 전송환경이란, 스트리밍 서버(SS)와 클라이언트(SC)간의 동영상 데이터 전송가능여부, 전송시 가용한 대역폭 정보등을 포함할 수 있다.
상기 스트리밍 서버(SS)는 스트리밍 서비스를 통하여 전송되는 동영상 정보를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또는 상기 스트리밍 서버(SS)는 다른 서버로부터 실시간으로 동영상 데이터를 수신하여 이를 스트리밍 클라이언트(SC)로 전송할 수 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 상기 스트리밍 클라이언트(SC)는 웹 서버(WS)를 통하여 스트리밍 서버(SS)에 접속하거나 스트리밍 서버(SS)에 직접 접속하여, 동영상 데이터를 요청할 수 있다. 상기 스트리밍 클라이언트(SC)는 수신한 동영상 데이터를 재생하는 영상표시장치(100)를 포함할 수 있다.
상기 스트리밍 클라이언트(SC)와 웹 서버(WS)는 인터넷 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
상기 웹 서버(WS)는 스트리밍 서버(SS)와 연결되며, 스트리밍 클라이언트(SC)는 상기 웹 서버(WS)를 통하여 스트리밍 서비스를 통하여 제공되는 동영상 데이터의 목록을 수신할 수 있다.
상기 스트리밍 클라이언트(SC)는 상기 웹 서버(WS)를 통하여 스트리밍 서 버(SS)에 동영상 데이터의 전송을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
상기 스트리밍 클라이언트(SC)는 상기 웹 서버(WS)를 통하여 제공되는 웹 페이지(Web page)를 이용하여 스트리밍 서비스를 제공받을 수 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 상기 웹 서버(WS)는 스트리밍 클라이언트(SC)에 스트리밍 서비스를 통하여 제공할 수 있는 동영상 데이터의 목록을 제공할 수 있다. 상기 웹 서버(WS)는 스트리밍 클라이언트(SC)의 요청에 의하여, 스트리밍 서버(SS)로 하여금 상기 요청된 동영상 데이터를 스트리밍 클라이언트(SC)에 전송하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 영상표시장치(100)는 영상송수신부(110), 영상처리부(120), 영상출력부(130), 제어부(140), 메모리(150), 사용자입력부(160), 인터페이스부(170) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
영상송수신부(110)는 영상표시장치 외부로부터 영상신호 및/또는 영상과 관련된 정보를 수신하고, 이를 영상처리부(120)로 전송한다. 상기 영상송수신부(110)는 신호송수신부(111)와 튜너(112)를 포함할 수 있다.
신호송수신부(111)는 DVD(Digital Versatile Disk), 셋탑박스(Set Top Box), 캠코더, 유선/무선 인터넷 네트워크와 같은 외부기기 및/또는 네트워크로부터 수신되는 외부신호를 입력받거나, 네트워크를 통하여 서버에 신호를 전송할 수 있다.
상기 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 유선 인터넷 기술로는 이더넷(Ethernet), 광동축 혼합망(Hybrid Fiber Coax;HFC)방식, 비대칭 디지털 가입자 회선(Assymetric Digital Subscriber Line;ADSL)방식, 초고속 디지털 가입자 회선(Very high-data rate Digital Subscriber Line;VDSL)방식, 광랜방식(Fiber-to-the-home;FTTH)방식, PLC(Power Line Communication) 방식 등이 이용될 수 있다.
상기 외부기기와 영상표시장치(100)는 신호송수신부(111)를 통하여 유선 및/또는 무선으로 연결될 수 있다.
상기 외부기기와 영상표시장치(100)가 무선으로 연결된 경우, 상기 외부기기와 영상표시장치(100)는 근거리 통신을 통하여 연결될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
튜너(112)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생 성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버일 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호를 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 튜너(112)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 튜너(112)는, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
상기 영상송수신부(110)를 통해 수신된 영상신호 및/또는 영상관련정보는 메모리(150)에 저장될 수 있다.
영상처리부(120)는 상기 영상송수신부(110)로부터 영상신호를 수신하여 이를 영상출력부(130)가 출력할 수 있도록 처리한다. 상기 영상처리부(120)는 채널버퍼(121), 디코더버퍼(122), 디코더(123) 등을 포함할 수 있다.
상기 채널버퍼(121)는 상기 영상송수신부(110)로부터 영상신호를 수신하여 이를 임시적으로 저장할 수 있다. 상기 영상신호는 영상에서 동영상재생을 위한 비디오 데이터와, 음향 재생을 위한 오디오 데이터가 혼합된 데이터스트림 형태로 저장된다.
상기 제어부(140)는 상기 채널버퍼(121)에 저장된 데이터를 디코더 버퍼(122)에 전송한 후 삭제할 수 있다. 채널버퍼(121)에 저장된 데이터는 디코더버퍼(122)에 전송된 후 일정시간동안 저장된 상태로 유지될 수 있다.
상기 디코더 버퍼(122)는 상기 데이터스트림에서 분리된 오디오 데이터와 비디오 데이터를 임시적으로 저장한다. 상기 디코더 버퍼(122)에 임시적으로 저장된 오디오 데이터와 비디오 데이터는 디코더(123)로 전송된다.
상기 제어부(140)는 상기 디코더 버퍼(122)에 저장된 데이터를 디코더(123)에 전송한 후 삭제한 수 있다. 상기 디코더 버퍼(122)에 저장된 데이터는 디코더(123)에 전송된 후 바로 삭제되거나 일정시간 경과후에 삭제될 수 있다.
상기 오디오 디코더(125)는 상기 오디오 데이터를 제어부(140)또는 영상출력부(130)에서 사용가능한 형식으로 변환할 수 있다. 상기 오디오 데이터는 다양한 형태를 지닐 수 있다.
상기 디코더(126)는 상기 비디오 또는 오디오 데이터를 제어부(140)또는 영 상출력부(130)에서 사용가능한 형식으로 변환할 수 있다. 상기 비디오 및/또는 오디오 데이터는 다양한 형태를 지닐 수 있다. 상기 다양한 형태는, AVI(Audio Video Interleaved), MPEG(Motion Picture Expert Group), DivX, XviD, WMV(Windows Media Video codec) 등의 형태를 포함할 수 있다.
영상출력부(130)는 디코더(123)가 변환한 데이터를 이용하여 영상 및/또는 음향을 재생한다. 상기 영상출력부(130)는 디스플레이부(131)와 음향출력모듈(132)을 포함할 수 있다.
디스플레이부(131)는 영상표시장치(100)에서 처리되는 정보를 표시, 출력한다. 예를 들어, 영상표시장치(100)가 동영상 출력 모드인 경우, 동영상을 출력한다. 영상표시장치(100)가 인터넷 통신 모드인 경우 인터넷 통신과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
디스플레이부(131)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 플라즈마 표시 패널(plasma display panel, PDP), MDT(Multi Display Tube) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
음향 출력부(132)는 상기 오디오 디코더(125)을 이용하여 디코딩된 음향데이터를 출력한다. 상기 음향 출력부(122)는, 다이내믹 스피커(Dynamic speaker), 정전형 스피커(electrostatic speaker), 평판형 스피커(Planar-magnetic speaker) 중 에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부(140)는 영상표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(140)는 영상송수신부(110)를 이용하여 수신한 데이터를 처리하거나, 메모리(150)에 저장된 데이터를 처리한다. 이를 위하여, 상기 제어부(140)는 디지털 신호 처리기(Digital Signal Processor; DSP)를 포함할 수 있다.
상기 메모리(150)는 제어부(140)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
사용자 입력부(160)는 상기 영상표시장치(100)의 동작을 제어하는 신호를 수신한다. 상기 동작 제어 신호는 현재 재생중인 동영상의 제어 동작(Rewind, Fast-Foward, Pause, Record 등을 포함한다.)을 의미할 수 있다. 상기 동작 제어 신호는 영상표시장치(100)의 동작(전원 On/Off, 예약 녹화, 인터넷 통신 모듈 Enable/Disable, 근거리 무선 통신 모듈 Enable/Disable, 방송 채널 변경 기능, 음량 조절 기능, 음소거 기능 등)을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력부(160)에는 상기 영상표시장치(100)를 제어하는 신호 이외에도, 사용자가 직접 카메라 또는 마이크를 통하여 음향 데이터 또는 영상 데이터가 입력될 수 있다.
상기 신호들은 사용자가 직접 입력하거나 유/무선 리모트 컨트롤러(Remote Controller)를 이용하여 간접적으로 이용될 수 있다.
인터페이스부(170)는 영상표시장치(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 영상표시장치(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(140)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(150)에 저장되고, 제어부(140)에 의해 실행될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 영상송수신부(110)는 동영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 동영상 데이터는 동영상을 재생하는데 필요한 비트스트림을 포함할 수 있다.
상기 영상송수신부(110)는 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신할 수 있다. 상기 스트리밍서버(SS)와 영상표시장치(100)가 영상을 송수신하기 위해 할당된 대역폭(bandwidth)에 따라, 상기 영상표시장치(100)가 수신할 수 있는 데이터의 최대 전송률이 결정된다. 상기 수신중인 데이터가 상기 최대 전송률에 밑도는 비트레이트를 가지고 있는 경우, 상기 영상표시장치(100)는 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를, 상기 수신중인 동영상 데이터에 할당된 대역폭을 제외한 여분의 대역폭을 이용하여, 별도로 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상표시장치(100)가 상기 스트리밍 서버(SS)로부터 3 Mbps의 속도로 데이터를 수신할 수 있다고 가정한다. 만약 수신중인 동영상 데이터가 1.0Mbps의 비트레이트를 가진다면, 상기 영상표시장치(100)는 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 최대 2.0Mbps의 속도로 수신할 수 있다.
상기 영상송수신부(110)는 상기 수신중인 동영상 데이터의 메타데이터를 수신할 수 있다. 상기 메타데이터는 대량의 정보 가운데에서 찾고 있는 정보를 효율적으로 찾아내서 이용하기 위해 일정한 규칙에 따라 콘텐츠에 대하여 부여되는 데이터를 의미할 수 있다. 상기 메타데이터에는 상기 메타데이터에는 동영상 데이터의 위치와 내용, 작성자에 관한 정보, 권리 조건, 이용 조건, 이용 내력, 동영상 데이터의 시간별 비트레이트 등이 기록되어 있을 수 있다.
상기 영상송수신부(110)는 상기 선택된괸 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하고, 상기 요청에 따라 서버로부터 선택된 비트스트림을 수신할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 메모리(150)는, 상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 저장할 수 있다.
상기 영상처리부(120)는 채널 버퍼(121)를 포함한다. 상기 채널버퍼(121)는 상기 수신된 동영상이 디코딩되어 영상출력부(130)에 의하여 재생되기전 임시로 상기 동영상을 저장한다.
본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치(100)는 상기 채널버퍼(121)이외에도 별도의 메모리(150)를 포함한다. 상기 별도의 메모리는 재생중인 동영상 데이터 이외에도 상기 선택되어 별도로 수신한 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 저장한다.
상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림 구간은 상기 동영상이 출력되는데 이용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(140)는 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지할 수 있다. 상기 메타데이터에 상기 동영상 데이터의 시간별 비트레이트와 관련된 정보가 저장된 경우, 상기 제어부(140)는 이를 이용하여 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지할 수 있다.
상기 제어부(140)는 상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다.
상기 제어부(140)는, 재생중인 동영상 데이터로부터 기 설정된 시간 이내에 재생될 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다.
또는, 상기 제어부(140)는 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간이 존재하지 않으면, 가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다.
상기 기 설정된 값은 상기 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)와 영상표시장치(100)간의 동영상 전송속도에 따라 가변적으로 결정될 수 있다.
상기 기 설정된 값은 상기 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)와 영상표시장치(100)간의 최대 동영상 전송속도와 동일한 값으로 설정되거나 상기 최대 동영상 전송속도에서 일정한 값을 증감한 값으로 설정될 수 있다.
상기 가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간은, 상기 동영 상 데이터 전체 중에서 선택되거나, 상기 재생중인 동영상 데이터로부터 기 설정된 시간 이내에 재생될 비트스트림 중에서 선택될 수 있다.
상기 제어부(140)는 상기 별도의 메모리(150)에 저장된 비트스트림 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행할 수 있다.
상기 제어부(140)는 상기 영상표시장치(100)가 상기 선택된 비트스트림 구간을 재생하는 것을 감지할 수 있다. 상기 선택된 비트스트림 구간은 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림 구간과 관련된 비트스트림 구간을 의미할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)가 상기 선택된 비트스트림 구간을 재생하는 경우, 상기 제어부(140)는 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림을 채널버퍼(121)로 전송할 수 있다.
상기 제어부(140)는 상기 영상송수신부(110)로 하여금 서버로부터 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림을 제외한 다른 비트스트림을 수신하도록 제어할 수 있다.
또는 상기 제어부(140)는 상기 메모리(150)로 하여금 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림 중 스트리밍 서버(SS)로부터 수신한 비트스트림과 동일한 비트스트림을 제외한 비트스트림을 채널버퍼(121)로 전송하도록 제어할 수 있다.
다시 말해서, 상기 제어부(140)는 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림과 상기 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)로부터 수신한 비트스트림이 중첩되지 않도록 상기 영상송수신부(110)와 메모리(150)를 제어할 수 있다.
도 3a, 3b는 본 발명의 일실시예와 관련된 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법을 나타낸 흐름도(flow chart)이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 상기 영상표시장치(100)는 수신중인 데이터의 메타데이터를 이용하여 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지할 수 있다(S10).
상기 시간별 비트레이트는 상기 동영상 데이터를 스트리밍 하기 위하여 수신되어야 하는 비트스트림의 단위 시간당 크기를 의미할 수 있으며 bps(bit/byte per second), Mbps(Megabyte per second)의 단위로 표시될 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 상기 감지된 비트스트림의 시간별 비트레이트를 이용하여, 상기 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택할 수 있다(S20).
상기 영상표시장치(100)는 상기 감지된 비트스트림구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하여 메모리에 저장할 수 있다(S30).
상기 영상표시장치(100)는 상기 선택된 비트스트림 구간을 재생하기 위하여 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간을 이용할 수 있다(S40).
도 3b에 도시된 바와 같이, 상기 영상표시장치(100)는 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하여 별도의 메모리에 저장하기 위하여, 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 상기 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)에 전송할 수 있다(S31).
상기 영상표시장치(100)는 상기 요청에 따라 서버로부터 선택된 비트스트림의 전부 또는 일부를 수신할 수 있다(S32).
상기 영상표시장치(100)는 상기 별도의 메모리(150)에 저장된 비트스트림 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하기 위하여, 상기 별도에 메모리에 저장된 비트스트림을 채널버퍼(121)로 전송할 수 있다(S41).
상기 영상표시장치(100)는 상기 서버로부터 수신된 비트스트림과 별도의 메모리(150)로부터 전송된 비트스트림을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행할 수 있다(S42).
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 동영상 데이터의 구조를 시각화한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이 상기 영상표시장치(100, 도 2참조)에서 스트리밍하여 재생하는 동영상 데이터(D)는 서로 각기 다른 비트레이트를 가지는 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4)의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4)은 상기 동영상 데이터(D)와 관련된 메타데이터(D0)을 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터(D0)에는 동영상 데이터의 위치와 내용, 작성자에 관한 정보, 권리 조건, 이용 조건, 이용 내력, 동영상 데이터의 시간별 비트레이트 등이 기록되어 있을 수 있다.
상기 동영상 데이터(D)를 구성하는 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4)은 서로 상기 동영상 데이터의 화질, 해상도, 인코딩 방법, 음성데이터의 음질 등 여러가지 요인으로 인하여 각기 다른 비트레이트를 가질 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 상기 동영상 데이터(D)를 수신하면서, 상기 메타 데이터(D0)를 이용하여 상기 동영상 데이터(D)를 구성하는 비트스트림(D1, D2, D3, D4)의 시간별 비트레이트를 감지할 수 있다.
상기 동영상 데이터(D)가 각기 다른 비트레이트를 가지고 있기 때문에, 상기 영상표시장치(100)가 상기 동영상 데이터(D)를 수신하여 재생함에 있어서, 상대적으로 비트레이트가 높은 비트스트림을 원활하게 재생하지 못할 수 있다.
예를 들어, 상기 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선이 2.0Mbps의 최대전송률을 가진다고 가정한다.
상기 회선은 무선 또는 유선의 통신망을 의미할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)가 동영상 스트리밍을 이용하여 동영상 데이터(D)에 포함된 동영상을 재생하고자 하는 경우, 상기 영상표시장치(100)는, 상기 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4)을 차례로 수신하여 재생하게 된다.
영상표시장치(100)가 1.0 Mbps의 비트레이트를 가지는 비트스트림(D1)을 재생하는 경우, 상기 영상표시장치(100)는 수신된 비트스트림(D1)을 채널버퍼(121)에 임시로 저장할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 채널버퍼(121)에 저장된 비트스트림을 디코더 버퍼(122) 및 디코더(123)로 전송하여 이를 동영상으로 변환하고, 상기 변환된 동영상은 영상출력부(130)를 통하여 출력된다.
상기 스트리밍 서버(SS)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선이 2.0Mbps의 최대전송률을 가지기 때문에, 상기 영상표시장치(100)가 동영상 데이터(D)를 수신 하여 채널버퍼에 저장하는 속도는, 상기 디코더(123)가 비트스트림을 변환하고, 영상출력부(130)를 통하여 재생하는 속도보다 빠르게 된다.
따라서 채널버퍼(121)에 유입되는 비트스트림의 양이 채널버퍼에서 디코더 버퍼(122)로 전송되는 비트스트림의 양보다 크게 되므로 채널버퍼에는 동영상 재생에 필요한 비트스트림이 비축될 수 있다.
이러한 경우, 동영상이 재생되는 지점(P)보다, 동영상이 수신되는 지점(R)이 앞서갈 수 있다.
그러나 임의의 비트스트림(D2, D4)의 경우 상기 스트리밍 서버(SS)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선의 최대전송률보다 시간당 비트레이트가 더 클 수 있다.
상기 임의의 비트스트림(D2, D4)을 재생하는 경우, 상기 영상표시장치(100)가 동영상 데이터(D)를 수신하여 채널버퍼에 저장하는 속도는, 상기 디코더(123)가 비트스트림을 변환하고, 영상출력부(130)를 통하여 재생하는 속도보다 느리게 된다.
따라서 채널버퍼(121)에 유입되는 비트스트림의 양이 채널버퍼에서 디코더 버퍼(122)로 전송되는 비트스트림의 양보다 적게 된다. 이 경우 채널버퍼(121)에 저장된 비트스트림의 양은 감소하게 된다.
상기 회선의 최대전송률보다 시간당 비트레이트가 더 큰 비트스트림이 지속해서 수신되는 경우, 상기 채널버퍼(121)에 저장된 비트스트림의 양은 지속적으로 감소하고, 이러한 상황이 지속되면, 채널버퍼(121)에 저장된 비트스트림이 모두 소진될 수 있다. 이 경우, 동영상을 재생하기 위하여 디코더 버퍼(122)에 전송할 비트스트림이 존재하지 않게 되므로, 채널버퍼(121)에서 더 이상 전송할 데이터가 존재하지 않는 언더플로우(underflow)현상이 발생할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 상기 채널버퍼(121)의 언더플로우(underflow)현상을 방지하기 위하여, 기 설정된 시간별 비트레이트 값을 초과하는 비트스트림을 선택하여 별도로 수신할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 상기 동영상 데이터(D)를 구성하는 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4) 중 기 설정된 값을 초과하는 비트레이트를 지니는 비트스트림(D2, D4)을 선택할 수 있다.
또는 상기 영상표시장치(100)는 상기 동영상 데이터(D)를 구성하는 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4) 중 가장 높은 비트레이트를 지니는 비트스트림(D4)을 선택할 수 있다.
또는 상기 영상표시장치(100)는 상기 동영상 데이터(D)를 구성하는 복수의 비트스트림(D0, D1, D2, D3, D4) 중 동영상이 재생되는 시점(P)에서 기 설정된 시간(T)이내에 재생될 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 비트레이트를 지니는 비트스트림(D2)을 선택할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 기 설정된 시간별 비트레이트 값을 초과하는 비트 스트림을 별도로 수신하기 위하여, 상기 스트리밍 서버(SS)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선의 여유분의 대역폭(bandwidth)를 상기 선택된 비트스트림을 수신하기 위하여 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상표시장치(100)가 1.0Mpbs의 비트레이트를 가지는 비트스트림(D1)을 수신하는 경우, 상기 영상표시장치는 상기 스트리밍 서버(SS)간에 설정된 회선의 최대전송률인 2.0Mbps와 수신중인 영상의 비트레이트인 1.0Mbps의 차만큼 영상을 수신할 수 있는 여유가 생기게 된다.
상기 영상표시장치(100)는, 상기 1.0Mps의 속도로 상기 선택된 비트스트림(D2)의 전부(D2) 또는 일부(D2B)를 수신할 수 있다.
상기 영상표시장치(100)는 수신한 비트스트림을 상기 별도의 메모리(150)에 저장할 수 있다. 상기 별도의 메모리(150)는 상기 채널버퍼(121)에 별도로 설정된 저장공간일 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서 데이터가 이용되는 모습을 보인 도면이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 스트리밍 서버(SS)로부터 별도로 저장된 비트스트림(D2B)은, 메모리(150)에 저장될 수 있다.
상기 채널버퍼(121)에는 재생될 비트스트림(D1, D2A)이 임시로 저장되어 있을 수 있다. 상기 채널버퍼(121)에 저장된 비트스트림(D1, D2A)은 디코더 버퍼(122)로 순차적으로 전송될 수 있다.
상기 영상표시장치(100)가 선택된 비트스트림(D2)과 관련된 구간을 재생하고자 하는 경우, 상기 제어부(140)는 상기 메모리(150)에 저장된 비트스트림(D2B)을 채널버퍼(121)로 전송하도록 할 수 있다.
일반적으로, 상기 영상표시장치(100)는 상기 스트리밍 서버(SS)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선의 최대전송률보다 영상표시장치(100)내의 구성요소간 데이터전송속도가 빠르도록 구현된다.
도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 영상표시장치(100)는 선택된 비트스트림(D2)을 구성하는 비트스트림(D2A, D2B) 중 별도로 수신하여 메모리(150)에 저장한 비트스트림(D2B)을 제외한 나머지 비트스트림(D2A)만을 수신할 수 있다.
상기 채널버퍼(121)는 스트리밍 서버(SS)로부터 수신된 비트스트림(D2A)과 메모리(150)에 저장되었던 비트스트림(D2A)이 합하여 선택된 비트스트림(D2)을 구성하는 비트스트림을 모두 저장할 수 있다.
이로 인하여, 상기 비트스트림의 비트레이트가 스트리밍 서버(SS, 도 1참조)와 영상표시장치(100)간에 설정된 회선의 최대 전송률보다 큰 경우에도, 안정적인 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 영상표시장치는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스트리밍 서비스를 제공하는 스트리밍 서비스 시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 영상표시장치의 블록 구성도(block diagram).
도 3a, 3b는 본 발명의 일실시예와 관련된 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법을 나타낸 흐름도(flow chart).
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 동영상 데이터의 구조를 시각화한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치에서 데이터가 이용되는 모습을 보인 도면.

Claims (15)

  1. 동영상 데이터를 수신하고, 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 별도로 수신하는 영상송수신부;
    상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 저장하는 별도의 메모리;
    상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하고, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 제어부;및
    상기 수신된 동영상을 재생하는 영상재생부를 포함하는 영상표시장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 영상송수신부는,
    상기 수신중인 동영상 데이터의 메타 데이터를 수신하고,
    상기 제어부는,
    상기 메타 데이터를 이용하여 상기 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지하는 영상표시장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    서버와 영상표시장치간의 동영상 전송속도에 따라 상기 기 설정된 값을 가변 적으로 결정하는 영상표시장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    재생중인 동영상 데이터로부터 기 설정된 시간이내에 재생될 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하는 영상표시장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간이 존재하지 않으면,
    가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림 구간을 선택하는 영상표시장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 구간과 관련된 구간을 재생하는 경우, 상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림을 채널버퍼로 전송하도록 제어하고, 서버로부터 수신된 비트스트림과 상기 채널버퍼에 전송된 비트스트림을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 영상표시장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림 중 상기 서버로부터 수신한 비트스트림과 동일한 비트스트림을 제외한 비트스트림을 상기 채널버퍼로 전송하도록 제어하는 영상표시장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 영상송수신부는,
    상기 선택된 비트스트림 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하고, 상기 요청에 따라 서버로부터 선택된 비트스트림을 수신하는 영상표시장치.
  9. 서버로부터 수신중인 동영상 데이터에서, 상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림에 대응되는 구간을 선택하는 단계;
    상기 선택된 비트스트림에 대응되는 구간의 전부 또는 일부를 상기 서버로부터 별도로 수신하는 단계;
    상기 서버로부터 별도로 수신된 비트스트림에 대응되는 구간의 전부 또는 일부를 별도의 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림에 대응되는 구간의 전부 또는 일부를 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 단계를 포함하는 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 수신중인 동영상 데이터의 메타 데이터를 이용하여 상기 수신중인 동영상 데이터를 구성하는 비트스트림의 시간별 비트레이트를 감지하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    재생중인 동영상 데이터로부터 기 설정된 시간이내에 재생될 동영상 데이터의 구간 중 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림에 대응되는 구간을 선택하는 단계인 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는,
    상기 기 설정된 값을 초과하는 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림에 대응되는 구간이 존재하지 않으면,
    가장 높은 시간별 비트레이트를 가지는 비트스트림에 대응되는 구간을 선택하는 단계인 영상재생 장치의 동영상 스트리밍 방법.
  13. 제9 항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림에 대응되는 구간과 관련된 구간을 재생하는 경우,
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림에 대응되는 구간을 채널버퍼로 전송하는 단계와,
    상기 서버로부터 수신된 비트스트림에 대응되는 구간과 상기 채널버퍼에 전송된 비트스트림에 대응되는 구간을 이용하여 동영상 스트리밍을 수행하는 단계를 포함하는 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 별도의 메모리에 저장된 비트스트림에 대응되는 구간 중 상기 서버로부터 수신한 비트스트림과 동일한 비트스트림을 제외한 비트스트림에 대응되는 구간을 상기 채널버퍼로 전송하는 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
  15. 제9 항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 선택된 비트스트림에 대응되는 구간의 전부 또는 일부를 미리 전송하도록 요청하는 신호를 상기 서버로 전송하는 단계와,
    상기 요청에 따라 상기 서버로부터 상기 선택된 비트스트림에 대응되는 구간을 수신하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동영상 스트리밍 방법.
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