KR101572658B1 - 지유아이를 이용한 랭킹 시스템 - Google Patents

지유아이를 이용한 랭킹 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 GUI를 이용한 랭킹 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 랭킹 주제 및 순위를 정할 대상이 되는 복수의 객체를 포함하는 랭킹 설문을 생성하는 설문 생성 모듈; 상기 복수의 객체 및 상기 객체가 배치되는 영역을 그래픽으로 제공하고, 상기 랭킹 설문에 참여하는 참여자의 입력 신호에 따라 상기 복수의 객체의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈; 상기 GUI 모듈에 의해 배치된 상기 객체의 위치를 상기 랭킹 설문에 대한 상기 참여자의 랭킹으로 생성 및 저장하는 참여자 관리 모듈; 및 적어도 하나 이상의 상기 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트하는 랭킹 관리 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 GUI를 이용한 랭킹 시스템에 따르면, 복수의 객체 및 객체가 배치되는 영역을 그래픽으로 제공하고, 참여자의 입력 신호에 따라 객체의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈을 이용해 참여자의 랭킹을 생성하며, 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트함으로써, 참여자에게 재미를 주어 참여자가 설문조사임을 인지하지 않고 적극적으로 참여하도록 유도하고, 순위를 정하는 형태의 설문 조사를 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 참여자의 입력 신호에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용해 랭킹 결과를 업데이트함으로써, 참여자가 복수의 객체를 배치하는 동안에 입력 신호를 통해 드러날 수 있는 다양한 심리적 요소를 랭킹 결과에 반영하여, 랭킹 결과의 정확성을 향상시킬 수 있다.

Description

지유아이를 이용한 랭킹 시스템{RANKING SYSTEM USING GUI}
본 발명은 랭킹 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 GUI를 이용한 랭킹 시스템에 관한 것이다.
종래에 인터넷을 통한 설문조사의 실시는 각종 신문 사이트, 각 포털 사이트 등에서 개별적으로 이루어지고 있었다. 그러나 이처럼 개별 사이트에서 여러 설문조사가 한꺼번에 이루어짐에 따라 사용자들은 각 개별 사이트를 방문하여 설문조사에 참여하여야 하는 불편함이 있었으며, 또한 현재 사회적으로 가장 이슈가 되는 사항에 대한 설문조사가 여러 사이트에서 동시에 진행되고 각기 그 결과에 어느 정도 차이가 남에 따라서 여론의 향배를 정확히 알 수 없는 문제점이 있었다.
그리고 사용자들은 자신이 사회적으로 중요하다고 생각하는 사항에 대하여 설문조사를 하고 싶어도, 이러한 설문조사를 할 수 있는 방법이 없어 불편하였다. 또한 어떤 상품에 대한 광고를 설문형태로 제공하는 인터넷 사이트가 없어서 설문형태의 광고를 원하는 광고주는 설문형태의 광고를 포기할 수밖에 없는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 인터넷을 이용한 설문조사 사이트를 운영하는 방법 및 그 장치가 개시된바 있다(공개특허 제10-2006-0086184호).
그러나 이와 같은 기술에 따르면, 설문조사 사이트를 방문하여 적극적으로 설문조사에 참여하도록 하기 어렵고, 참여자 수가 적으면 설문조사 결과의 정확성을 보장할 수 없는 한계가 있다. 따라서 설문조사에 대한 적극적인 참여를 유도하고, 설문조사 결과의 정확성을 향상시킬 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 복수의 객체 및 객체가 배치되는 영역을 그래픽으로 제공하고, 참여자의 입력 신호에 따라 객체의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈을 이용해 참여자의 랭킹을 생성하며, 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트함으로써, 참여자에게 재미를 주어 참여자가 설문조사임을 인지하지 않고 적극적으로 참여하도록 유도하고, 순위를 정하는 형태의 설문 조사를 효율적으로 수행할 수 있는, GUI를 이용한 랭킹 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 참여자의 입력 신호에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용해 랭킹 결과를 업데이트함으로써, 참여자가 복수의 객체를 배치하는 동안에 입력 신호를 통해 드러날 수 있는 다양한 심리적 요소를 랭킹 결과에 반영하여, 랭킹 결과의 정확성을 향상시킬 수 있는, GUI를 이용한 랭킹 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템은,
랭킹 주제 및 순위를 정할 대상이 되는 복수의 객체를 포함하는 랭킹 설문을 생성하는 설문 생성 모듈;
상기 복수의 객체 및 상기 객체가 배치되는 영역을 그래픽으로 제공하고, 상기 랭킹 설문에 참여하는 참여자의 입력 신호에 따라 상기 복수의 객체의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈;
상기 GUI 모듈에 의해 배치된 상기 객체의 위치를 상기 랭킹 설문에 대한 상기 참여자의 랭킹으로 생성 및 저장하는 참여자 관리 모듈; 및
적어도 하나 이상의 상기 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트하는 랭킹 관리 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 설문 생성 모듈은,
상기 랭킹 주제에 대한 랭킹 설문을 의뢰한 조사자로부터 수신한 복수의 객체를 이용해 상기 랭킹 설문을 생성할 수 있다.
바람직하게는,
상기 GUI 모듈은, 상기 참여자로부터 참여자 객체를 수신하여 상기 랭킹 설문에 포함된 객체를 대체하거나 상기 랭킹 설문에 추가하고, 상기 참여자의 입력 신호에 따라 배치하며,
상기 참여자 관리 모듈은, 상기 참여자 객체를 포함하여 상기 참여자의 랭킹을 생성 및 저장할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 랭킹 관리 모듈은,
관리자 허용 신호에 따라, 상기 참여자 객체를 상기 랭킹 결과에 반영하여 업데이트할 수 있다.
바람직하게는,
상기 GUI 모듈로부터 상기 입력 신호에 대한 정보를 수집하는 수집 모듈을 더 포함하며,
상기 랭킹 관리 모듈은, 상기 수집 모듈에서 수집한 정보를 전달받아 상기 랭킹 결과를 업데이트할 수 있다.
바람직하게는, 상기 참여자 관리 모듈은,
상기 참여자의 요청에 따라, 상기 저장된 참여자의 랭킹을 게시할 수 있다.
바람직하게는,
상기 참여자의 요청에 따라, 상기 참여자 관리 모듈에 저장된 참여자의 랭킹 또는 상기 랭킹 관리 모듈에 저장된 랭킹 결과를, 상기 참여자 계정의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)에 게시하여 공유하는 공유 모듈을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는,
상기 랭킹 설문에 참여한 참여자의 계정으로 미리 정해진 보상을 제공하는 보상 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 GUI를 이용한 랭킹 시스템에 따르면, 복수의 객체 및 객체가 배치되는 영역을 그래픽으로 제공하고, 참여자의 입력 신호에 따라 객체의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈을 이용해 참여자의 랭킹을 생성하며, 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트함으로써, 참여자에게 재미를 주어 참여자가 설문조사임을 인지하지 않고 적극적으로 참여하도록 유도하고, 순위를 정하는 형태의 설문 조사를 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 참여자의 입력 신호에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 이용해 랭킹 결과를 업데이트함으로써, 참여자가 복수의 객체를 배치하는 동안에 입력 신호를 통해 드러날 수 있는 다양한 심리적 요소를 랭킹 결과에 반영하여, 랭킹 결과의 정확성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템을 포함하는 디바이스 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템에서, 생성된 랭킹 설문이 출력된 참여자 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템에 접속한 참여자 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템에서, 객체의 위치를 변경하여 배치하는 참여자 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템에서, 랭킹 결과가 출력된 참여자 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)을 포함하는 디바이스 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)은, 네트워크를 통해 조사자 디바이스(200) 및 참여자 디바이스(300)와 각종 신호 및 데이터를 송수신함으로써 구현될 수 있다.
여기에서, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
랭킹 시스템(100)은, 조사자의 의뢰를 받아 랭킹 설문을 생성하고 참여자 디바이스(300)에 랭킹 설문을 제공하되, GUI(Graphic User Interface)를 통해 참여자가 생각하는 랭킹을 입력하도록 함으로써, 참여자에게 재미를 주어 참여자가 설문조사임을 인지하지 않고 적극적으로 참여하도록 유도하고, 순위를 정하는 형태의 설문 조사를 효율적으로 수행할 수 있다. 랭킹 시스템(100)의 세부적인 구성에 대해서는 추후 도 2를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
한편, 랭킹 시스템(100)은, 웹사이트, 모바일 웹 등을 운영하거나 애플리케이션 등을 제공하여, 조사자 디바이스(200) 또는 참여자 디바이스(300)가 랭킹 시스템(100)에 용이하게 접속하고, 설문조사의 의뢰, 참여, 결과 확인 등을 편리하게 하도록 할 수 있다.
조사자 디바이스(200)는, 랭킹 시스템(100)을 통해 설문조사를 수행하고자 하는 조사자의 디바이스일 수 있다. 조사자는 랭킹 시스템(100)에 설문조사를 의뢰하여 순위를 정하는 형태의 설문조사를 수행할 수 있으며, 기업 또는 개인 등일 수 있다. 여기에서, 설문조사의 의뢰 방법은 랭킹 시스템(100)의 관리자에게 랭킹 주제를 알려주고 의뢰하는 방식에 의할 수 있으나, 조사자 디바이스(200)를 이용해 랭킹 시스템(100)에서 운영하는 웹사이트 등에 접속하여 랭킹 설문을 직접 생성함으로써 의뢰할 수도 있다.
참여자 디바이스(300)는, 랭킹 시스템(100)에 접속하여 랭킹 설문에 참여하는 참여자의 디바이스일 수 있다. 참여자는 참여자 디바이스(300)를 이용해 랭킹 시스템(100)에서 운영하는 웹사이트 등에 접속하여, 진행 중인 랭킹 설문에 참여할 수 있다. 참여자는, 랭킹 시스템(100)이 제공하는 GUI를 이용해 쉽고 재미있게 참여자의 랭킹을 생성할 수 있으며, 생성된 참여자의 랭킹이 반영된 랭킹 결과를 확인할 수 있다.
한편, 조사자 디바이스(200) 또는 참여자 디바이스(300)는 휴대용 단말기나 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있고, 컴퓨터는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 데스크톱(desktop), 노트북, 랩톱(laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 조사자 디바이스(200) 또는 참여자 디바이스(300)는 스마트폰, 스마트 노트, 태블릿 PC, 스마트 카메라, 스마트 TV, 웨어러블(wearable) 컴퓨터 등의 스마트 기기일 수도 있다.
다만, 본 발명의 조사자 디바이스(200) 또는 참여자 디바이스(300)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 네트워크를 통해 랭킹 시스템(100)에 접속하여 설문조사의 의뢰, 참여, 결과 확인 등을 할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 조사자 디바이스(200) 또는 참여자 디바이스(300)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)은, 설문 생성 모듈(110), GUI 모듈(120), 참여자 관리 모듈(140) 및 랭킹 관리 모듈(150)을 포함하여 구성될 수 있으며, 수집 모듈(130), 공유 모듈(160) 및 보상 모듈(170)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
설문 생성 모듈(110)은, 랭킹 주제 및 순위를 정할 대상이 되는 복수의 객체를 포함하는 랭킹 설문을 생성할 수 있다. 설문 생성 모듈(110)은, 랭킹 시스템(100) 자체에서 저장 또는 수집한 이미지 등을 객체로 사용하여 랭킹 설문을 생성할 수 있으나, 랭킹 주제에 대한 랭킹 설문을 의뢰한 조사자로부터 수신한 복수의 객체를 이용해 랭킹 설문을 생성할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서, 생성된 랭킹 설문이 출력된 참여자 디바이스(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)의 설문 생성 모듈(110)은, “재미로 만들어본 맥주 서열”과 같은 랭킹 주제와 A 내지 F의 복수의 객체(10)를 포함하는 랭킹 설문을 생성할 수 있다. 이때, 객체(10)는 랭킹 주제에 따라 순위를 정할 다양한 맥주의 이미지 또는 이미지화된 텍스트 등일 수 있다. 예를 들어, A 내지 F는 각 맥주병 또는 맥주 캔의 이미지일 수 있다.
한편, 랭킹 설문은 객체(10)가 배치되는 영역(20)을 더 포함할 수 있다. 이때, 객체(10)가 배치되는 영역(20)은, 숫자 및 좌표로 구성되는 영역, 그림 또는 언어로 이미지화된 영역 등일 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같은 선과 숫자로 표시된 영역(20)을 참조하여 참여자가 객체(10)를 배치하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에 접속한 참여자 디바이스(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서는, 설문 생성 모듈(110)이 생성한 랭킹 설문을 웹사이트, 모바일 웹, 애플리케이션 등을 통해 게시하여 참여를 유도할 수 있다. 랭킹 설문의 게시 시에는, 랭킹 주제와 참여자 수를 제시할 수 있다. 참여자가 도 4에 도시된 바와 같은 랭킹 설문 리스트에서 어느 하나를 선택하면, 도 3에 도시된 바와 같은 화면을 통해 현재까지의 랭킹 결과를 확인하거나 랭킹 설문에 참여할 수 있다.
GUI 모듈(120)은, 복수의 객체(10) 및 객체(10)가 배치되는 영역(20)을 그래픽으로 제공하고, 랭킹 설문에 참여하는 참여자의 입력 신호에 따라 복수의 객체(10)의 위치를 변경하여 배치할 수 있다. 즉, 여기에서, 입력 신호는, 드래그 앤 드롭 신호 또는 미리 정해진 버튼을 이용한 신호일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서, 객체(10)의 위치를 변경하여 배치하는 참여자 디바이스(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서는, 도 3에 도시된 바와 같은 화면에서 “참여하기”를 선택하면, 도 5에 도시된 바와 같은 GUI 화면이 출력될 수 있다. 이와 같은 GUI 화면에서, “C”와 같이 이미지 등의 형태로 된 객체(10)를 터치 또는 마우스 등으로 드래그하여 이동시킬 수 있으며, “A”와 같이 선택된 객체(10) 옆에 디스플레이되는 미리 정해진 버튼을 이용해 상하 등으로 이동시킬 수도 있다. 물론, 참여자는 객체(10)를 상하뿐 아니라 좌우, 대각선 등 참여자가 원하는 방향으로 얼마든지 이동시킬 수 있으며, “B”나 “F”와 같이 영역(20) 밖으로 객체(10)를 빼버릴 수도 있다. 참여자는 GUI 모듈(120)이 제공하는 인터페이스를 이용해 자유롭게 객체(10)를 이동시켜 원하는 대로 배치를 할 수 있고, 이를 통해 참여자가 생각하는 객체(10)들의 순위를 그래픽으로 나타낼 수 있다.
한편, GUI 모듈(120)은 객체(10)의 위치에 따라 객체(10)의 크기, 색상, 명도, 채도 등을 변경시킬 수 있다. 즉, 참여자가 높은 순위로 객체(10)를 이동키시면 크기가 커지거나, 색상, 명도, 채도 등을 조절하여 보다 눈에 잘 띄도록 가시성을 향상시킬 수 있고, 객체(10)를 낮은 순위로 이동시키면 크기를 축소하거나 색상, 명도, 채도 등을 조절하여 어둡거나 눈에 잘 띄지 않도록 할 수 있다. 실시예에 따라서는, 참여자가 영역(20) 밖으로 객체(10)를 이동시키면 객체(10)를 어둡게 처리할 수도 있다.
GUI 모듈(120)은, 참여자로부터 참여자 객체(10)를 수신하여 랭킹 설문에 포함된 객체(10)를 대체하거나 랭킹 설문에 추가하고, 참여자의 입력 신호에 따라 배치할 수 있다. 즉, 도 5에 도시된 바와 같은 경우, 총 6개의 객체(10)가 있는데, 참여자가 보유하고 있는 이미지 등을 참여자 객체(10)로 추가하여 총 7개의 객체(10)로 할 수 있다. 또한, 각 객체(10)가 이미지인 경우 “A” 이미지가 마음에 들지 않을 때, 참여자가 A에 해당하는 새로운 이미지를 참여자 객체(10)로 입력하여 이미 존재하는 “A”를 대체하도록 할 수도 있다. 이와 같이, 참여자 객체(10)를 입력할 수 있도록 함으로써, 참여자의 만족도를 향상시키고 더욱 재미있게 랭킹 설문에 응하도록 할 수 있다.
수집 모듈(130)은, GUI 모듈(120)로부터 입력 신호에 대한 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 입력 신호가 드래그 앤 드롭 신호인 경우, 수집 모듈(130)이 수집하는 정보는 드래그 앤 드롭 신호의 입력 속도, 특정 객체(10)에 대한 드래그 앤 드롭 신호의 입력 횟수 등일 수 있다. 그밖에, 수집 모듈(130)은 객체(10)가 움직인 거리, 영역(20) 밖으로 이동한 객체(10) 등에 대한 정보를 수집할 수 있다. 이와 같은 정보를 통해, 기존의 설문조사에서는 알 수 없는 각 객체(10)에 대한 참여자의 심리나 생각을 파악할 수 있다.
한편, 수집 모듈(130)에서 수집한 정보는, 참여자 관리 모듈(140) 또는 랭킹 관리 모듈(150)에 전달함으로써, 참여자의 랭킹 또는 랭킹 결과를 생성할 때 사용될 수 있다. 또한, 조사자 디바이스(200)에 전달함으로써, 랭킹 결과에 대한 보조 자료로 조사자가 활용할 수도 있다.
참여자 관리 모듈(140)은, GUI 모듈(120)에 의해 배치된 객체(10)의 위치를 랭킹 설문에 대한 참여자의 랭킹으로 생성 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같은 화면에서 참여자가 객체(10)의 배치를 완료한 다음 “저장하기” 메뉴를 선택하면, 참여자 관리 모듈(140)이 배치가 완료된 상태를 참여자의 랭킹으로 생성 및 저장할 수 있다. 이때, 참여자 관리 모듈(140)은, 참여자가 랭킹 시스템(100)으로부터 제공받은 객체(10) 이외에 참여자 객체(10)를 추가 또는 대체한 경우, 참여자 객체(10)를 포함하여 참여자의 랭킹을 생성 및 저장할 수 있다. 또한, 저장된 참여자의 랭킹은, 참여자가 삭제, 수정 등을 할 수 있다.
한편, 참여자 관리 모듈(140)은, 참여자의 요청에 따라 저장된 참여자의 랭킹을 게시할 수 있으며, 참여자의 설정에 따라 열람 가능한 범위가 상이할 수 있다. 즉, 랭킹 시스템(100)에서 운영하는 웹사이트, 모바일 웹, 애플리케이션 등을 통해 참여자, 다른 참여자, 조사자 등이 참여자의 랭킹을 확인할 수 있도록 게시할 수 있다. 랭킹 시스템(100)에 접속한 유저는, 검색을 통해 원하는 참여자의 랭킹을 확인할 수 있으며, 실시예에 따라서는 유명인이 생성 및 저장한 참여자의 랭킹을 별도로 제공할 수도 있다. 또한, 랭킹 시스템(100)은 게시된 참여자의 랭킹에 대한 코멘트 입력 기능을 제공할 수 있으며, 입력된 코멘트를 유저들이 서로 확인할 수도 있다.
랭킹 관리 모듈(150)은, 적어도 하나 이상의 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트할 수 있다. 즉, 참여자 관리 모듈(140)에 의해 생성 및 저장된 참여자의 랭킹을 이용해, 전체 참여자들의 랭킹이 반영된 랭킹 결과를 생성하거나, 이미 생성된 랭킹 결과에 새로운 참여자들의 랭킹을 반영하여 업데이트할 수 있다.
여기에서, 랭킹 관리 모듈(150)은 참여자의 랭킹에서 각 객체(10)의 이동 거리 등을 총 참여 인원으로 나누어 반영하는 등으로, 전체 참여자의 의견이 균등하게 랭킹 결과에 반영되도록 할 수 있다. 또한, 랭킹 관리 모듈(150)은, 수집 모듈(130)에서 수집한 정보를 전달받아 랭킹 결과를 업데이트할 수 있으며, 각 객체(10)의 이동 거리에 가중치를 주어 업데이트할 수 있다. 따라서 참여자의 다양한 행동심리적 특성을 랭킹 결과에 자연스럽게 반영할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서, 랭킹 결과가 출력된 참여자 디바이스(300)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 GUI를 이용한 랭킹 시스템(100)에서는, 영역(20) 밖으로 이동한 객체(10) “B”에 대해서는 한 단계 낮은 곳으로 이동되고, “C”는 도 5에서 이동한 것보다 적지만 같은 방향으로 이동하도록 랭킹 결과에 반영되었음을 확인할 수 있다.
한편, 랭킹 관리 모듈(150)은, 관리자 허용 신호에 따라, 참여자 객체(10)를 랭킹 결과에 반영하여 업데이트할 수 있다. 즉, 참여자가 참여자 객체(10)를 입력한 경우, 랭킹 시스템(100)의 관리자 또는 조사자 등의 허용이 있는 경우에 한하여, 참여자 객체(10)를 전체 결과인 랭킹 결과에 반영할 수 있다.
랭킹 관리 모듈(150)에서 생성 또는 업데이트 된 랭킹 결과는, 랭킹 시스템(100)에서 운영하는 웹사이트, 모바일 웹, 애플리케이션 등을 통해 게시할 수 있으며, 조사자 디바이스(200)에 전달될 수도 있다. 또한, 랭킹 시스템(100)은 게시된 랭킹 결과에 대한 코멘트 입력 기능을 제공할 수 있으며, 입력된 코멘트를 유저들이 서로 확인할 수도 있다.
공유 모듈(160)은, 참여자의 요청에 따라, 참여자 관리 모듈(140)에 저장된 참여자의 랭킹 또는 랭킹 관리 모듈(150)에 저장된 랭킹 결과를, 참여자 계정의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)에 게시하여 공유할 수 있다. SNS에 게시를 할 때에는, 랭킹 시스템(100)이 운영하는 웹사이트, 모바일 웹 등으로 이동할 수 있는 링크를 포함하여 게시할 수 있으며, 참여자의 랭킹 또는 랭킹 결과를 이미지화하여 게시할 수 있다.
보상 모듈(170)은, 랭킹 설문에 참여한 참여자의 계정으로 미리 정해진 보상을 제공할 수 있다. 이때, 미리 정해진 보상은, 포인트, 마일리지, 쿠폰, 경품 참여 등 다양할 수 있으며, 미리 정해진 보상을 제공함으로써 참여자의 랭킹 설문에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 객체 20: 영역
100: 본 발명의 일실시예에 따른 랭킹 시스템
110: 설문 생성 모듈 120: GUI 모듈
130: 수집 모듈 140: 참여자 관리 모듈
150: 랭킹 관리 모듈 160: 공유 모듈
170: 보상 모듈 200: 조사자 디바이스
300: 참여자 디바이스

Claims (8)

  1. 랭킹 시스템(100)은,
    랭킹 주제 및 순위를 정할 대상이 되는 복수의 객체(10)를 포함하는 랭킹 설문을 생성하는 설문 생성 모듈(110);
    상기 복수의 객체(10) 및 상기 객체(10)가 배치되는 영역(20)을 그래픽으로 제공하고, 상기 랭킹 설문에 참여하는 참여자 디바이스(300)로부터의 입력 신호에 따라 상기 복수의 객체(10)의 위치를 변경하여 배치하는 GUI 모듈(120);
    상기 GUI 모듈(120)에 의해 배치된 상기 객체(10)의 위치를 상기 랭킹 설문에 대한 상기 참여자의 랭킹으로 생성 및 저장하는 참여자 관리 모듈(140); 및
    적어도 하나 이상의 상기 참여자의 랭킹을 반영하여 랭킹 결과를 생성 또는 업데이트하는 랭킹 관리 모듈(150)을 포함하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  2. 제1항에 있어서, 상기 설문 생성 모듈(110)은,
    상기 랭킹 주제에 대한 랭킹 설문을 의뢰한 조사자 디바이스(200)로부터 수신한 복수의 객체(10)를 이용해 상기 랭킹 설문을 생성하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  3. 제1항에 있어서,
    상기 GUI 모듈(120)은, 상기 참여자 디바이스(300)로부터 참여자 객체(10)를 수신하여 상기 랭킹 설문에 포함된 객체(10)를 대체하거나 상기 랭킹 설문에 추가하고, 상기 참여자 디바이스(300)로부터의 입력 신호에 따라 배치하며,
    상기 참여자 관리 모듈(140)은, 상기 참여자 객체(10)를 포함하여 상기 참여자의 랭킹을 생성 및 저장하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  4. 제3항에 있어서, 상기 랭킹 관리 모듈(150)은,
    조사자 디바이스(200)로부터의 허용 신호에 따라, 상기 참여자 객체(10)를 상기 랭킹 결과에 반영하여 업데이트하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  5. 제1항에 있어서,
    상기 GUI 모듈(120)로부터 상기 입력 신호에 대한 정보를 수집하는 수집 모듈(130)을 더 포함하며,
    상기 랭킹 관리 모듈(150)은, 상기 수집 모듈(130)에서 수집한 정보를 전달받아 상기 랭킹 결과를 업데이트하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  6. 제1항에 있어서, 상기 참여자 관리 모듈(140)은,
    상기 참여자 디바이스(300)로부터의 요청에 따라, 상기 저장된 참여자의 랭킹을 게시하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  7. 제1항에 있어서,
    상기 참여자 디바이스(300)로부터의 요청에 따라, 상기 참여자 관리 모듈(140)에 저장된 참여자의 랭킹 또는 상기 랭킹 관리 모듈(150)에 저장된 랭킹 결과를, 상기 참여자 계정의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)에 게시하여 공유하는 공유 모듈(160)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
  8. 제1항에 있어서,
    상기 랭킹 설문에 참여한 참여자의 계정으로 미리 정해진 보상을 제공하는 보상 모듈(170)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, GUI를 이용한 랭킹 시스템(100).
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