KR101561565B1 - 로밍 애플리케이션을 위한 “고 홈” 특징 - Google Patents

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Abstract

로밍 애플리케이션이 타깃 장치로부터 홈 장치로 자동적으로 복귀할 수 있는 로밍 애플리케이션을 위한 "고 홈" 특징에 관련된 기법이 일반적으로 기술된다. 홈 장치는 로밍 애플리케이션의 소유자를 위해 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 관리할 수 있다. 로밍 애플리케이션은 홈 장치로부터 타깃 장치로 로밍할 수 있고, 타깃 장치 상에서 실행할 수 있고, 복귀 이벤트에 응답하여, 타깃 장치로부터 홈 장치로 자동적으로 복귀할 수 있다. "고 홈" 특징을 구현하는 로밍 애플리케이션은 타깃 장치의 특정 사용자 인터페이스(UI) 특징에 무관할 수 있고, 이는 로밍 애플리케이션이 더 다양한 잠재적인 타깃 장치에 액세스하는 것을 허용하고, 타깃 장치 UI의 단순화/생략을 또한 허용한다.

Description

로밍 애플리케이션을 위한 “고 홈” 특징{“GO HOME” FEATURE FOR ROAMING APPLICATIONS}
여기에서 달리 지적되지 않는다면, 본 섹션에서 설명되는 내용은 본 출원의 청구범위에 대한 종래 기술이 아니며, 본 섹션에 포함함으로써 종래 기술로 인정되어서는 안 된다.
오늘 날 많은 물건이 임베디드(embedded) 컴퓨터 프로세서를 가지고, 미래에는, 이러한 경향이 계속되고 가속화될 것으로 기대된다. 장치는 점점 더 유비쿼터스(ubiquitous)하게 될 것이고, 한층 더 강력(powerful)해질 것이며, 더더욱 서로 연결되고 서로 통신할 수 있을 것이다. 강력하고, 서로 연결된 장치들로 우리가 둘러싸인 환경의 많은 잠재적인 이점들이 있으나, 많은 기술적 문제들이 남아 있다. 사용자들로 하여금 그들의 환경에서 다양한 장치들을 적극적으로 제어하고 상호작용하도록 허용함으로써 기술적 도전이 생겨난다. 유사하게, 소프트웨어 어플리케이션이 다수의 장치를 제어하고, 그와 상호작용하고, 그 사이를 로밍(roaming)하도록 허용함으로써 전자 및 소프트웨어 산업에 대한 기술적인 도전이 생겨난다.
본 개시는 로밍 애플리케이션을 위한 "고 홈(go home)" 특징에 관련된 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체를 기술한다. 일부 예시적인 컴퓨터 판독가능 매체는 로밍 애플리케이션의 타깃(target) 장치로부터 홈(home) 장치로의 복귀를 자동적으로 개시하도록 구성되는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함할 수 있다. 홈 장치는 로밍 애플리케이션의 소유자(owner)를 위해 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하고, 로밍 애플리케이션은 타깃 장치로 일시적으로 로밍할 수 있고, 홈 장치로 복귀할 수 있다. 명령어는, 홈 장치 상에서 실행하고, 홈 장치로부터 타깃 장치로 로밍하며, 타깃 장치 상에서 실행하고, 타깃 장치로부터 홈 장치로 복귀하도록 구성되는 로밍 애플리케이션 모듈을 구현할 수 있다. 명령어는, 복귀 이벤트에 응답하여 타깃 장치로부터 홈 장치로의 로밍 애플리케이션의 복귀를 자동적으로 개시하도록 구성되는 모듈을 더 구현할 수 있다. 복귀 이벤트는 예를 들어, 타이머(timer)가 지정된 값에 도달하는 것, 지정된 태스크(task)의 완료, 홈 장치로부터의 복귀 신호, 및/또는 타깃 장치에서의 실패(failure)를 포함할 수 있다. 추가적인 모듈은 사용자 커맨드(command)에 응답하여 타깃 장치로부터 홈 장치로의 로밍 애플리케이션의 복귀를 무시하도록(override) 구성될 수 있다. 또한, 모듈은 홈 장치로 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 로밍 애플리케이션에 의해 타깃 장치로부터 서버로의 로밍을 자동적으로 개시하도록 구성될 수 있다.
일부 예시적인 장치는 로밍 애플리케이션의 소유자를 위해 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성되는 홈 장치를 포함할 수 있다. 그러한 장치는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 로딩 가능하고, 프로세서 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제를 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들어 홈 장치에서 수신된 사용자 커맨드에 응답하여, 홈 장치로부터 타깃 장치로 로밍 애플리케이션을 전송할 뿐만 아니라, 홈 장치에서 실행함에 따라 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있다. 운영 체제는 예를 들어, 복귀 이벤트에 응답하여 타깃 장치에 통신을 발송함으로써, 타깃 장치로부터 홈 장치로의 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 또한 구성될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 복귀 이벤트는 예를 들어, 사용자 커맨드, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 및/또는 타깃 장치와 통신하기 위해 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상에서의, 예컨대 홈 장치와 타깃 장치 사이의 무선 범위(wireless range)로 인한, 신호 품질의 저하(degradation) 또는 중단(interruption)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 홈 장치로 로밍 애플리케이션이 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 서버로부터 로밍 애플리케이션을 검색(retrieve)하기 위한 명령어를 또한 포함할 수 있다.
일부 예시적인 장치는 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성되고, 로밍 애플리케이션을 로밍 애플리케이션의 소유자와 연관된 홈 장치로 복귀시키도록 구성되는 타깃 장치를 포함할 수 있다. 그러한 장치는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 로딩 가능하고, 프로세서 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제를 포함할 수 있다. 운영 체제는, 타깃 장치로부터 홈 장치로 로밍 애플리케이션을 전송할 뿐만 아니라, 타깃 장치에서 실행함에 따라, 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있다. 운영 체제는 복귀 이벤트에 응답하여 타깃 장치로부터 홈 장치로의 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 또한 구성될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 복귀 이벤트는 예를 들어, 로밍 애플리케이션으로부터 자동적으로 개시되는 복귀 커맨드, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 타깃 장치와 통신하기 위해 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상에서 신호 품질의 저하 또는 중단, 지정된 태스크의 완료, 홈 장치로부터의 복귀 신호 및/또는 타깃 장치에서 실패를 포함할 수 있다. 운영 체제는 로밍 애플리케이션이 홈 장치로 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 타깃 장치로부터 서버로 로밍 애플리케이션을 자동적으로 전송하기 위한 명령어를 또한 포함할 수 있다.
이상의 요약은 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상기 설명된 예시적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들에 더하여, 추가적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들 또한 명확해질 것이다.
본 개시의 전술한 특징 및 다른 특징은 첨부 도면과 결합하여, 다음의 설명 및 첨부된 청구범위로부터 더욱 충분히 분명해질 것이다. 이들 도면은 본 개시에 따른 단지 몇 개의 실시예를 도시할 뿐이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안 될 것임을 이해하면서, 본 개시는 첨부 도면을 이용하여 더 구체적이고 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 예시적인 홈 장치, 타깃 장치, 서버 및 로밍 애플리케이션을 도시한 도면이고,
도 2는 홈 및/또는 타깃 장치의 일 예시로서 컴퓨팅 장치를 도시한 블록도이고,
도 3은 예시적인 로밍 관리자(roam manager)를 도시한 블록도이고,
도 4는 로밍 관리자의 예시적인 동작을 도시한 개략도이고,
도 5는 예시적인 복귀 모듈을 도시한 블록도이고,
도 6은 복귀 모듈의 예시적인 동작을 도시한 개략도이고,
도 7은, 도 7a 및 도 7b를 포함하여, 사용자, 로밍 애플리케이션, 로밍 관리자 및 복귀 모듈이 홈 장치 및 타깃 장치와 상호작용함에 따라, 그들의 예시적인 동작 및 상호작용을 도시한 도면이며, 모두 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열된다.
이하의 상세한 설명에서 본 개시의 일부를 이루는 첨부된 도면이 참조된다. 문맥에서 달리 지시하고 있지 않은 한, 일반적으로, 도면에서 유사한 부호는 유사한 구성을 나타낸다. 상세한 설명, 도면, 그리고 청구범위에 설명되는 실시예는 제한적으로 해석되어서는 안 된다. 본 개시에서 제시되는 대상의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않으면서도 다른 실시예가 이용되거나, 다른 변경이 이루어질 수 있다. 본 개시에 일반적으로 설명되고, 도면에 도시되어 있는 본 개시의 양태는 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 조합 및 설계될 수 있음과 이 모두가 명시적으로 고려되고 본 개시의 일부를 구성함이 기꺼이 이해될 것이다.
본 개시는, 그 중에서도, 로밍 애플리케이션을 위한 "고 홈" 특징에 연관된 방법, 장치 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체에 일반적으로 관련된다. "고 홈" 특징은 로밍 애플리케이션이 타깃 장치로부터 홈 장치로 자동적으로 복귀하는 것을 허용할 수 있다. 홈 장치는 로밍 애플리케이션의 소유자를 위해 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공한다. 로밍 애플리케이션은 홈 장치로부터 타깃 장치로 로밍할 수 있고, 타깃 장치에서 실행할 수 있으며, 복귀 이벤트에 응답하여, 타깃 장치로부터 홈 장치로 자동적으로 복귀할 수 있다. "고 홈" 특징을 구현하는 로밍 애플리케이션은 타깃 장치의 적절한 사용자 인터페이스(UI) 특징의 결여로 인해 지장 받을 필요가 없고, 로밍 애플리케이션이 더 다양한 잠재적인 타깃 장치에 액세스(access)하는 것을 허용하고, 타깃 장치 UI의 단순화/생략을 또한 허용한다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른, 예시적인 홈 장치, 타깃 장치, 서버 및 로밍 애플리케이션을 도시하는 도면이다. 홈 장치(100)는 하드웨어(101) 및 운영 체제(110)를 포함할 수 있다. 하드웨어(101)는 홈 장치 UI(102), 통신 장치(103), 프로세서(104) 및 메모리(105)를 포함할 수 있다. 홈 장치 운영 체제(110)는 로밍 관리자(111) 및 복귀 모듈(112)을 포함할 수 있다. 타깃 장치(150)는 하드웨어(151) 및 운영 체제(160)를 포함할 수 있다. 하드웨어(151)는 타깃 장치 UI(152), 통신 장치(153), 프로세서(154) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다. 타깃 장치 운영 체제(160)는 로밍 관리자(161) 및 복귀 모듈(162)을 포함할 수 있다. 로밍 애플리케이션(120)은 애플리케이션 모듈(121), 로밍 관리자(122) 및 복귀 모듈(123)을 포함할 수 있다. 로밍 애플리케이션(120)은 타깃 장치(150) 내에서와 홈 장치(100) 내에서 파선을 사용하여 도시되고, 이는 로밍 애플리케이션(120)이, 예를 들어 타깃 장치(150)로 로밍하기에 앞서, 홈 장치(100)에서 실행하도록 구성될 수 있고, 예를 들어 홈 장치(100)로 복귀하기에 앞서, 타깃 장치(150)에서 실행하도록 구성될 수 있음을 나타내기 위함이다.
도 1에서, 홈 장치(100)는 유선 또는 무선 통신 링크(190)를 통해 타깃 장치(150)와 통신하도록 구성될 수 있고, 이는 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로 로밍하는 것과 후속적으로 홈 장치(100)로 복귀하는 것을 허용한다. 타깃 장치(150)는 유선 또는 무선 통신 링크(171)를 통해 서버(170)와 통신하도록 구성될 수 있고, 이는 로밍 애플리케이션(120) 및/또는 로밍 애플리케이션 데이터가 타깃 장치(150)로부터 서버(170)로 전송되는 것을 허용한다. 홈 장치(100)는 유선 또는 무선 통신 링크(172)를 통해 서버(170)와 통신하도록 구성될 수 있고, 이는 로밍 애플리케이션(120) 및/또는 로밍 애플리케이션 데이터가 서버(170)로부터 홈 장치(100)로 전송되는 것을 허용하고, 여기에서 더욱 상세하게 기술된 바와 같다.
도 1에서, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100) 상에서 실행하도록 적응(adapted)될 수 있다. 로밍 개시 이벤트, 예컨대 사용자가 홈 장치 UI(102)를 통하여 로밍 커맨드를 입력하는 것의 발생시에, 로밍 애플리케이션(120)은 타깃 장치(150)로 로밍할 수 있고, 타깃 장치(150)에서 계속하여 실행할 수 있다. 특정 실시예에 따라, 로밍 동작은 로밍 관리자(122, 111, 161) 중 하나 이상 및/또는 그들의 일부 조합에 의해 수행될 수 있다. 복귀 이벤트, 예컨대 타이머가 소정의 값에 도달하는 것의 발생시에, 복귀 모듈(123, 112, 162) 중 하나 이상 및/또는 그들의 일부 조합은 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 자동적으로 개시하도록 적응될 수 있다. 타깃 장치(150)로의 최초의 로밍이 그러하듯, 특정 실시예에 따라, 복귀 동작은 로밍 관리자(122 , 111, 161) 중 하나 이상 및/또는 그들의 일부 조합에 의해 수행될 수 있다. 성공적인 복귀 시, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100) 상에서 계속하여 실행할 수 있다.
일부 실시예에서, 로밍 관리자(122 , 111 및/또는 161)가 로밍 애플리케이션(120)을 홈 장치(100)로 복귀시킬 수 없는 이벤트에서, 로밍 관리자(122 , 111 및/또는 161)는 로밍 애플리케이션(120), 또는 일부 로밍 애플리케이션 데이터를 서버(170)로 복귀시키도록 구성될 수 있다. 홈 장치(100)는 서버(170)와 연결될 수 있고, 타깃 장치(150)로부터 로밍 애플리케이션(120)의 복구(recovering) 대신 로밍 애플리케이션(120) 또는 연관된 데이터를 검색할 수 있다.
일반적으로 로밍 애플리케이션에 대한 "고 홈" 특징에 대해, "로밍" 애플리케이션은 장치로부터 장치로 로밍할 수 있고, 이는 사용자가 이 분야에서 상이한 장치를 통해 애플리케이션과 상호작용하는 것을 선택적으로 허용하고, 사용자 및/또는 애플리케이션 사양(specification) 및 커맨드에 따른 사용자의 환경에서 애플리케이션이 장치를 제어하는 것을 선택적으로 허용한다.
일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션은, 애플리케이션의 실행 기간 동안에서도, 상이한 실행 환경 사이에서 로밍하는 그들의 기능을 통해, 소위 UBICOMP(Ubiquitous Computing) 환경을 이용하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 제품 재고를 분석하는 로밍 애플리케이션을 실행하는 휴대용 장치의 사용자는 작업 현장을 걸을 수 있고, 차트 및 그래프를 보기에 더 적절한 더 큰 디스플레이에 결합된 다른 컴퓨팅 장치를 발견할 수 있다. 사용자는 로밍 애플리케이션이 더 큰 디스플레이를 가지는 장치에 로밍하도록 휴대용 장치 상의 UI와 상호작용할 수 있다. 더 큰 디스플레이에 결합된 장치에 의해 제공된 실행 환경에서 로밍 애플리케이션이 실행함에 따라 사용자는 로밍 애플리케이션을 보고 이와 상호작용 할 수 있다. 이후, 사용자는 휴대용 장치로 로밍 애플리케이션을 검색(retrieve)해 오기 위해 휴대용 장치 상의 UI와 상호작용할 수 있고 작업장을 따라 계속하여 걸을 수 있다.
일부 UBICOMP 환경에서, 애플리케이션은 예를 들어, 상이한 디스플레이 크기 및 유형, 상이한 입력 장치 및 센서, 및 상이한 머신 구조를 포함하는 이종의 환경에서 실행하도록 적응될 수 있다. 이러한 자원은 로밍 애플리케이션에 의해 그 실행 동안 자동적으로 발견될 수 있고, 로밍 애플리케이션을 호스트(host)하는 장치의 애플리케이션 및/또는 운영 체제는 이러한 자원을 언제 어떻게 사용하는 것이 최선일지, 하나의 환경으로부터 다음으로 애플리케이션을 어떻게 이송(migrate)할 것인지를 결정할 수 있다.
로밍 애플리케이션이 하나의 장치로부터 다른 하나로, 예를 들어, 스마트 폰인 홈 장치로부터 탁상용 디스플레이인 타깃 장치로 로밍하는 경우, 타깃 장치는 사용자가 타깃 장치 UI를 통해 로밍 애플리케이션과 상호작용하는 것을 허용하기에 적절한 UI 기능을 갖추거나 갖추지 못할 수 있다. 사용자가 타깃 장치 UI를 통해 로밍 애플리케이션과 상호작용하는 것을 허용하기에 적절한 UI를 타깃 장치가 갖추지 못하는 경우, 로밍 애플리케이션이 여기에서 기술된 "고 홈" 특징을 포함하지 않으면, 사용자는 로밍 애플리케이션으로 하여금 홈 장치로 복귀하도록 명령할 수 없다. 대신 사용자는 발생된 임의의 상태 변화 및/또는 타깃 장치로의 로밍 동안 수집된 데이터를 잃으면서, 자신의 홈 장치 상에서 로밍 애플리케이션을 재시작(restart)할 수 있다.
일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션은, 로밍 애플리케이션에 대한 홈 장치로서 등록된 스마트 폰 또는 랩톱과 같은, 홈 장치로 자동적으로 "고 홈"하는 것을 시도하도록 구성될 수 있다. 홈 장치로부터 로밍하는 경우, 로밍 애플리케이션은 타깃 장치에서 예를 들어 어떠한 소정의 시간 간격(interval)을 보내도록 허용될 수 있으며, 그 이후 로밍 애플리케이션은 홈으로 가는 것을 시도할 수 있다 . 다양한 구성 선택이 가능하다. 로밍 애플리케이션은 소정의 시간 간격이 만료되고 난 후, 태스크의 완료 후, 및/또는 홈으로 가기 위한 교대 채널(alternate channel) 명령어에 응답하여, 자동적으로 홈으로 가는 것을 시도하도록 구성될 수 있다. 홈으로 가기 위한 교대 채널 명령어는, 예를 들어, 여기에서 기술된 홈 장치로부터의 복귀 커맨드와 같은, 타깃 장치 UI 외에 채널을 통해 타깃 장치에서 수신된 명령어를 포함할 수 있다. 로밍 애플리케이션은, 만약 로밍 애플리케이션이 홈 장치로 바로 되돌아갈 수 없으면, 서버 상에서 실행하지 않고도, 일시적으로 서버로 로밍하고, 서버에 의해 제공된 실행 환경에서 계속하여 실행하고, 및/또는 애플리케이션 정보 및/또는 다른 데이터를 서버로 저장하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 정보를 서버로 저장하는 것은 예를 들어 도 3의 블록(363)에 관하여 기술된 바와 같이 애플리케이션 정보 획득을 생성하는 것 및 서버로 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일을 전송하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션은, GUID(Global Unique Identifier), IP 주소, 또는 홈 장치의 일부 다른 식별자를 등록하도록 구성될 수 있고, 이는 로밍 애플리케이션이 자신의 등록된 홈 장치를 식별하고 그로 복귀하는 것을 허용한다. 홈 장치로부터 로밍해 나가면, 로밍 애플리케이션은 로밍 세션 타이머를 시작하도록 구성될 수 있다. 타이머가 일부 소정의 값(구체적인 소정의 값은 애플리케이션의 본질에 따를 수 있다)에 도달하면, 로밍 애플리케이션은, 예를 들어 "로밍 세션을 계속하기 위해서는 OK를 선택하라. 애플리케이션은 [60]초 내에 자동적으로 홈으로 갈 것이다"라고 말하는 타깃 장치의 디스플레이 상에서의 팝업(popup) UI를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 사용자가 "OK"를 선택하면, 로밍 애플리케이션은 로밍 세션 타이머를 재 설정하도록 구성될 수 있다. 사용자가 "지금 고 홈"과 같은 다른 UI 버튼을 선택하면, 로밍 애플리케이션은 GUID, 등록된 IP 주소, 및/또는 홈 장치의 다른 식별자에 의해 식별되는, 홈 장치로 즉시 복귀하는 것을 시도하도록 구성될 수 있다. 바람직하다면, 로밍 세션 동안 로밍 세션 타이머를 비활성화(disable)하기 위해 "로밍 세션 타이머 끄기" 버튼이 팝업 UI에 또한 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 예를 들어 하나 이상의 태스크를 위해 특히 고안된 로밍 애플리케이션에 대해, 로밍 애플리케이션은, 타이머가 소정의 값에 도달하는 경우, 디스플레이될 수 있는 전술된 UI와 유사하게, 타깃 장치에서 태스크의 완료시에 타깃 장치에서 팝업 UI를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
전술된 타이머/태스크 완료 유형 실시예와 함께 구현될 수 있는 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션은 홈으로 가기 위한 교대 채널 명령어에 응답하도록 구성될 수 있다. 교대 채널 명령어는 로밍 애플리케이션이 현재 실행하는 타깃 장치 외에 다른 장치로부터 수신된 명령어를 포함할 수 있다. 이는 "교대 채널 명령어"로 지칭되는데, 이것이 타깃 장치 UI를 통하는 것 외에 로밍 애플리케이션과 상호작용하기 위한 채널이기 때문이다. 타깃 장치 UI는, 로밍 애플리케이션과의 상호작용을 지원하기에 적절한 경우, 타깃 장치 상에서 실행함에 따라 로밍 애플리케이션과 상호작용하기 위한 주 채널(primary channel)을 제공할 수 있다. 일 예시에서, 홈 장치는, 로밍 애플리케이션에게 홈으로 가라고 명령하는, 교대 채널 명령어를 로밍 애플리케이션으로 (무선 또는 유선 중 어느 쪽으로든) 원격으로 발송하도록 구성될 수 있다.
교대 채널 명령어는 타깃 장치로 로밍 애플리케이션을 최초로 전송하는데 사용되는 것과 동일한 통신 링크를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어 애플리케이션이 타깃 장치로 무선 통신 링크를 통하여 로밍하는 시나리오에서, 동일한 무선 통신 링크가 후속적인 "고 홈" 명령어에 대하여 사용될 수 있다. 명령어는 현재 이용 가능하거나 또는 미래에 개발될 수 있는 임의의 수의 프로토콜을 사용하여 전송될 수 있다 . 예를 들어 다양한 애플리케이션 계층 프로토콜, 전송 계층 프로토콜, 인터넷 계층 프로토콜 및 링크 계층 프로토콜이 일반적으로 장치 사이의 통신을 위하여 사용되고, 그 모두 특정 실시예에 대하여 적절하게 이용될 수 있다.
타깃 장치는 홈 장치로부터 로밍 애플리케이션 및/또는 타깃 장치 운영 체제로 교대 채널 통신을 전송하기 위한 특징을 포함하도록 구성될 수 있다. 홈으로 가기 위한 명령어를 수신하면, 타깃 장치는 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시 및/또는 로밍 애플리케이션으로 명령어를 전달하도록 구성될 수 있고, 차례로 로밍 애플리케이션은 홈 장치로의 자신의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
홈 장치로의 통신 링크가 분실되어, 로밍 애플리케이션이 홈 장치로 바로 되돌아갈 수 없는 경우, 로밍 애플리케이션은 알려진 서버 위치로 일시적으로 로밍하도록 구성될 수 있으며, 홈 장치가 서버로 연결하는 것과 같은 때에 로밍 애플리케이션이 그로부터 홈 장치로 복귀하도록 구성될 수 있다. 계속하여 실행하는 동안, 서버로 "로밍"하고, 이후 홈 장치로 되돌아가는 것에 대한 대안으로서, 로밍 애플리케이션은 애플리케이션 정보 및/또는 다른 애플리케이션 데이터를 서버로 저장하고, 타깃 장치에서 자신을 셧다운(shut down)하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 정보를 서버로 저장하는 것은 예를 들어, 도 3, 블록(363)에 관하여 기술된 애플리케이션 정보 파일을 생성하는 것, 및 서버로 애플리케이션 정보 파일을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 유사하게, 여기에서 기술된 다양한 구성에서, 애플리케이션 정보를 전송하는 것은 홈 장치로 다시 로밍하는 것 및 홈 장치에서 계속하여 실행하는 것에 대한 대안으로서 이용될 수 있다.
이 기술에 관한 다양한 예시적인 사용이 제안될 수 있다. 비즈니스 환경에서, 프레젠테이션(presentation)을 하는 사람은 다른 사람이 프레젠테이션을 볼 수 있도록 UI를 통해 프레젠테이션 애플리케이션이 큰 디스플레이로 로밍하도록 명령할 수 있다. 프레젠테이션을 하는 사람은, 프레젠테이션 애플리케이션으로 하여금 홈 장치로 복귀하거나 또는 상이한 디스플레이로 로밍하도록 하기 위한 디스플레이 UI로의 액세스를 가지지 않을 수 있다. 여기에서 설명된 기술은 프레젠테이션 애플리케이션이 홈 장치 및/또는 다른 타깃 장치로 복귀하도록 하기 위하여 사용될 수 있다. 사교/오락 환경에서, 로밍 애플리케이션은 소유자가 모임 장소로, 예컨대 스마트 폰 상으로, 데려 올 수 있는 가상의 애완동물을 제공할 수 있다. 가상의 애완동물은 사교를 위한 모임에서 다양한 장치 사이에서 로밍할 수 있고, 소유자는 가상의 애완동물이 로밍해 간 장치에 대한 액세스를 가지지 않을 수 있거나, 어떤 장치로 가상의 애완동물이 로밍해 갔는지 모를 수 있다. 여기에서 설명된 기술은 가상의 애완동물 애플리케이션이 홈 장치로 복귀 및/또는 다른 타깃 장치로 로밍하도록 하는 데에 사용될 수 있다.
개시된 기술은 소프트웨어 라이선싱(licensing)에 관련된 함축(implication)을 또한 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 로밍 애플리케이션 개발자는, 그들의 애플리케이션이 로밍하도록 허가되고, 애플리케이션이 홈 장치 상에서 동시에 재 시작되면, 애플리케이션의 다수의 인스턴스(instance)가 애플리케이션의 사용 규정(terms of use)에 위반하여 사용될 수 있는지를 우려할 수 있다. 그러나, 애플리케이션은 무한하게 로밍되지 않을 것이며, 대신 태스크의 완료 후, 소정의 시간 간격의 만료 후, 또는 일부 다른 복귀 이벤트의 발생시, "고 홈"하도록 요구되도록, 애플리케이션은 여기에서 설명된 다양한 기술에 따라 적응될 수 있다. 애플리케이션이 홈으로 갈 수 없으면, 로밍 애플리케이션 및/또는 로밍 애플리케이션 정보가 타깃 장치로부터 다시 액세스되지 못하도록, 타깃 장치에서 자신을 셧다운 및/또는 일시적인 서버 위치로 가고, 선택적으로 타깃 장치에서 자기 소멸(self-destruct)하도록 구성될 수 있다.
나아가, 여기에서 설명된 기술은, 로밍 애플리케이션이 그렇지 않으면 가능할 것 보다 더 많은 수의 장치로 로밍하는 것을 가능하게 하도록 이용될 수 있다. 다양한 물건 및 장치가 증가된 처리 능력을 포함함에 따라, 이러한 물건 및 장치는 로밍 애플리케이션을 호스트할 수 있는 잠재적인 타깃 장치가 된다. 그러나, 손목 시계, 카메라, 커피 메이커, 또는 다른 잠재적인 타깃 장치가 로밍 애플리케이션을 실행할 수 있을지도 모르나, 이러한 장치는, 타깃 장치로 애플리케이션이 로밍한 이후, 로밍 애플리케이션과의 사용자 상호작용을 지원하기 위한 사용자 인터페이스 특징을 최소로 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있다. 여기에서 개시된 기술을 이용함으로써, 타깃 장치 UI 특징에 대한 필요성은 줄어들거나 없어질 수 있고, 애플리케이션이 로밍할 수 있는 다양한 타깃 장치는 증가한다. 반대로, 로밍 애플리케이션이 급증함에 따라, 설명된 기술은 장치를 어떻게 구성하는가의 관점에서 장치 개발자를 위한 보다 폭넓은 선택이 생겨날 수 있다. UI 특징을 개발하는 것의 비용은 일부 장치에서 생략될 수 있는 반면, 달리 로밍 애플리케이션을 실행하는 장치 기능은 포함될 수 있다.
일부 예시에서, 로밍 애플리케이션의 사용자는 그들의 애플리케이션이 타깃 장치로 로밍되는 것을 허용함으로써 잠재적으로 노출될 수 있는 데이터 및 다른 정보와 연관된 보안에 대해 우려할 수 있다. 설명된 기술은, 사용자가 타깃 장치로부터 로밍 애플리케이션을 제어할 수 없는 경우에 사용자가 그럼에도 로밍 애플리케이션을 복구할 수 있는 특징을 포함할 수 있다. 나아가, 일부 실시예에서, 홈 장치로 복귀하기 전에 로밍 애플리케이션은 타깃 장치에서 "자기 소멸"하거나 로밍 애플리케이션 코드 및 데이터를 지우도록 구성될 수 있다. 로밍 애플리케이션은 타깃 장치로부터 로밍에서의 마지막 단계로서, 타깃 장치에서 존재하는 로밍 애플리케이션 코드 및 데이터를 삭제, 교란(scramble) 또는 파괴하도록 구성될 수 있다.
도 1로 돌아와서, 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100)로 및 홈 장치(100)로부터 애플리케이션(120)의 로밍 및 복귀를 제어하는 로밍 관리자(122) 및 복귀 모듈(123)을 포함할 수 있다. 로밍 애플리케이션(120) 자신이 그 애플리케이션(120)의 로밍 및 복귀를 제어하는 실시예에서, 홈 장치(100) 및 타깃 장치(150)는 로밍 관리자(111, 161) 및 복귀 모듈(112, 162)을 또한 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션(120)은, 예컨대 애플리케이션 모듈(121)의 동작을 통해, 선택적으로 운영 체제(110) 및 하드웨어(101)와 함께 작동하여, 홈 장치(100) 상에서 실행하도록 적응될 수 있다. 애플리케이션 모듈(121)은 임의의 무한한 수의 잠재적인 기능 및 특징을 포함할 수 있다. 애플리케이션 모듈(121)은 예를 들어 게임, 브라우저, 다운로드 가능한 스마트 폰 또는 다른 컴퓨팅 장치를 위한 "앱" 및/또는 마이크로소프트 오피스(MICROSOFT OFFICE®) 생산성 모음에 포함된 것과 같은 생산성 애플리케이션을 구현할 수 있다. 이러한 애플리케이션 유형 또는 임의의 다른 애플리케이션 유형은 애플리케이션 모듈(121)을 통해 구현될 수 있다. 홈 장치(100) 상에서 실행의 과정에서, 애플리케이션 모듈(121)은, 예를 들어, 홈 장치 UI(102)를 통해 입력과 커맨드를 수신함으로써, 그리고 디스플레이, 스피커, 또는 다른 출력 장치를 통해 출력을 생산함으로써, 홈 장치(100) 상에서 실행하는 다른 애플리케이션과, 운영 체제(110)와, 하드웨어(101)와, 및/또는 홈 장치(100)의 사용자와 상호작용할 수 있다.
일부 실시예에서, 애플리케이션(120)은, 사용자, 운영 체제(110) 또는 장치 하드웨어(101)로부터 로밍 커맨드를 수신하기 위한 인터페이스를 제공 하도록 구성될 수 있다. 로밍 커맨드는 로밍 관리자(122)에 의해 처리될 수 있다. 로밍 관리자(122)는 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로와 같이, 로밍 애플리케이션(120)이 장치 사이를 로밍하도록 구성되는 모듈을 포함할 수 있다. 로밍 관리자(122)의 기능은, 예를 들어, 타깃 장치(150)가 적어도 하나의 승인된 타깃 장치 유형의 것일 수 있는 시행 정책(enforcing policy)을 포함할 수 있다. 로밍 애플리케이션(120)은 하나 이상의 알려진 장치 유형과 호환 가능하도록 구성될 수 있다. 호환 가능한 장치 유형은, 로밍 애플리케이션이 홈 장치(100) 상에서 실행함에 따라 로밍 관리자(122)에 의해 액세스 가능한 리스트에 열거될 수 있다. 로밍 관리자(122)는, 타깃 장치(150)로 로밍되기에 앞서, 유형 정보에 대해 타깃 장치(150)에게 질의(query)하도록 구성될 수 있다. 타깃 장치 유형 정보가 리스트로부터의 장치 유형과 매치(match)되면, 로밍 관리자(122)는 로밍 동작을 진행하도록 구성될 수 있다. 타깃 장치 유형 정보가 리스트로부터의 장치 유형과 매치되지 않으면, 예를 들어 홈 장치(100)의 사용자에게 타깃 장치 유형이 로밍 애플리케이션(120)에 의해 지원되지 않음을 알리는 오류를 투척함으로써, 로밍 관리자(122)는 로밍 동작이 일어나는 것을 막도록 구성될 수 있다.
로밍 관리자(122)에 의해 수행되는 로밍 동작은, 홈 장치(100) 상에서 로밍 애플리케이션의 실행 동안 수행될 수 있으나, 반드시 그러한 것은 아니다. 로밍 관리자(122)는, 예를 들어 상태 정보, 애플리케이션 코드 및 애플리케이션 라이선스(license) 정보와 같은 로밍 애플리케이션 정보를 타깃 장치(150)에 전송하고, 전송된 애플리케이션 정보를 사용하여 애플리케이션(120)이 타깃 장치(150) 상에서 실행하도록 구성되는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 유사하게, 로밍 관리자(122)는, 타깃 장치(150) 상에서 로밍 애플리케이션(120) 실행 동안, 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션 정보의 전송을 통하여, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 복귀시키도록 구성될 수 있다. 로밍 관리자는 이하에서 도 3 및 도 4를 참조하여 더 상세하게 논의된다.
로밍 애플리케이션(120)은 복귀 이벤트에 응답하여, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 자동적으로 개시하도록 구성되는 하나 이상의 복귀 모듈(123)을 더 포함할 수 있다. 복귀 이벤트는 복귀 모듈(123)이 홈 장치(100)로의 복귀를 개시함으로써 응답하도록 구성되는 임의의 이벤트일 수 있다. 복귀 이벤트는 복귀 모듈(123)에 의해 생성, 복귀 모듈(123)에 의해 검출, 및/또는 복귀 모듈(123)로 제공되고 복귀 모듈(123)에 의해 수신될 수 있다. 복귀 이벤트의 일부 예시는 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 지정된 태스크의 완료, 홈 장치로부터의 복귀 신호 및/또는 타깃 장치(150)에서의 실패의 검출을 포함한다. 예를 들어, 복귀 모듈(123)은, 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로 로밍하는 경우 타이머를 개시, 타깃 장치(150)에서 지정된 태스크가 언제 완료되는지 결정, 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)에서 복귀 신호 내 복귀 정보를 수신, 및/또는 타깃 장치(150)에서의 하나 이상의 열거된 특징(enumerated feature)의 부재 및/또는 로밍 애플리케이션(120)과 연관된 하나 이상의 명령어를 수행하는 타깃 장치(150)에 의한 실패 중 하나 이상을 포함하는 실패를 타깃 장치(150)에서 검출하도록 구성되는 하나 이상의 복귀 이벤트 검출/생성 모듈을 포함할 수 있다. 예시적인 복귀 모듈은 이하에서 도 5 및 도 6을 참조하여 더 상세하게 논의된다.
일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션(120)은, 사용자 커맨드에 응답하여, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 무시하도록 구성되는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로밍 애플리케이션(120)은, 타깃 장치(150)의 사용자에게 로밍 애플리케이션(120)이 복귀 이벤트를 경험했고, 홈 장치(100)로 복귀할 것을 알려주는 UI를 타깃 장치(150) 디스플레이에 제공하도록 구성될 수 있다. 디스플레이된 UI는 선택 가능한 복귀 무시 제어를 포함할 수 있고, 이는 사용자가 복귀를 무시하는 것을 허용하며, 그것에 의해 로밍 애플리케이션(120)이 타깃 장치(150)에서 계속하여 실행하는 것을 허용한다.
일부 실시예에서, 홈 장치(100)로 복귀하는 것의 검출된 실패에 응답하여, 로밍 애플리케이션(120)은 타깃 장치(150)로부터 서버(170)로 로밍 애플리케이션(120)에 의한 로밍을 자동적으로 개시하도록 구성되는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홈 장치(100)로의 복귀에 앞서, 로밍 관리자(122)는 링크(190)가 이용 가능한지 결정하도록 구성될 수 있다. 만약 링크(190)가 이용 가능하면, 로밍 관리자(122)는 로밍 애플리케이션(120)을 홈 장치(100)로 복귀시키는 복귀 동작을 진행하도록 구성될 수 있다. 만약 링크(190)가 이용 불가능하면, 로밍 관리자(122)는 다른 통신 링크, 예컨대 링크(171)가 이용 가능한지를 결정하도록 구성될 수 있고, 이는 로밍 관리자(122)가 인터넷을 통해 서버(170)로 로밍하는 것을 허용한다. 만약 링크(171)가 이용 가능하면, 로밍 관리자(122)는 홈 장치(100)로 복귀하는 것 대신 로밍 애플리케이션이 서버(170)로 로밍하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션(120)은 서버(170)로 로밍하여 서버(170) 상에서 계속하여 실행할 수 있으며, 일부 실시예에서, 로밍 관리자(122)는 서버(170)로 애플리케이션 정보를 저장할 수 있고, 이후 타깃 장치(150)에서 애플리케이션(120)을 선택적으로 셧다운 및 선택적으로 자기 소멸시킬 수 있다. 어느 경우이든, 애플리케이션 정보 및/또는 애플리케이션(120) 자체는, 홈 장치가 서버(170)로의 링크(172)를 생성(establish)할 수 있는 경우, 홈 장치(100)로 후속적으로 복귀할 수 있다.
일부 실시예에서, 운영 체제(110)는 로밍 관리자(111) 및 복귀 모듈(112)을 포함할 수 있고, 이는 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로의 애플리케이션(120)의 로밍 및 타깃 장치(150)으로부터 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 제어하기 위하여 로밍 애플리케이션(120) 내의 로밍 관리자(122) 및/또는 타깃 장치(150) 내의 로밍 관리자(161)와 협업하여 상호작용하도록 구성될 수 있다. 운영 체제(110)가 애플리케이션(120)의 로밍 및 복귀를 제어하는 실시예에서, 로밍 애플케이션(120) 및 타깃 장치(150)는 로밍 관리자(122, 161) 및 복귀 모듈(123, 162)을 또한 포함하거나 포함하지 않을 수 있지만, 그러나 일부 실시예는 로밍 애플리케이션(120) 및 타깃 장치(150) 중 적어도 하나 내에 로밍 관리자(122, 161)를 포함할 수 있다.
홈 장치(100)는 로밍 애플리케이션(120)의 소유자를 위해 로밍 애플리케이션(120)에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있다. 로밍 애플리케이션(120)의 소유자는, 예를 들어, 홈 장치(100)를 소유, 렌트(rent), 리스(lease), 라이선스 또는 제어하는 사람 또는 회사일 수 있고, 로밍 애플리케이션(120)과 같은 애플리케이션 소프트웨어를 구매, 라이선스 또는 획득할 수 있고, 그 소프트웨어를 장치(100) 상에서 실행시킬 수 있다. 장치(100)는 장치(120)의 사용자를 위해 로밍 애플리케이션(120)의 실행을 위한 홈-베이스(home-base)를 제공하기 때문에 "홈 장치"로 간주될 수 있다. "홈 장치"라는 용어는 장치가 반드시 가정의 구조 내에서 동작하는 것을 내포하는 것으로 의도되는 것은 아니다. 그보다는 오히려, "홈 장치"라는 용어는 장치(100)가 로밍 애플리케이션(120)에 대한 "홈" 또는 주요 실행 환경을 제공하기 때문에 사용되는 것이다. 홈 장치(100)는, 예를 들어, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, 스마트 폰, 또는 도 2와 관련하여 논의되는 다른 컴퓨팅 장치일 수 있고, 이러한 장치가 개인용, 가정용, 사업용, 교육용, 실험용 또는 다른 용도를 위해 고안되었는지 여부에 관계없다.
홈 장치(100)는 프로세서(104), 메모리(105) 및/또는 메모리(105)에 로딩 가능하고 프로세서(104) 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제(110)를 포함할 수 있다. 운영 체제(110)는 로밍 애플리케이션(120)에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있다.
운영 체제(110)는, 홈 장치(100)에서 로밍 애플리케이션(120)의 실행 동안, 홈 장치(100)에서 수신된 사용자 커맨드에 응답하여, 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로 로밍 애플리케이션(120)을 전송하도록 구성될 수 있고, 이러한 전송은 홈 장치로부터 타깃 장치로의 로밍 애플리케이션 실행 가능한 코드 및 상태 정보와 같은 로밍 애플리케이션 정보의 전송을 포함한다. 홈 장치(100)에서 수신된 사용자 커맨드는, 예를 들어, 로밍 애플리케이션(120)에 의해 제공된 UI를 통해 수신된 커맨드, 및/또는 운영 체제(110)에 의해 제공된 UI를 통해 수신된 커맨드를 포함할 수 있다. 사용자 커맨드는 타깃 장치(150)로 로밍하기 위한 커맨드와 함께 희망하는 타깃 장치(150)를 가리킬 수 있다 .
운영 체제(110)는 복귀 이벤트에 응답하여 타깃 장치(150)로 통신을 발송함으로써, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다. 운영 체제(110)에 의해 수신되거나 생성되는 복귀 이벤트는, 예를 들어, 사용자 커맨드, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 및/또는 타깃 장치(150)와 통신하기 위해 홈 장치(100)에 의해 사용되는 통신 채널(190) 상의 신호 품질의 저하 또는 중단 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 운영 체제(110)로부터 타깃 장치(150)로의 통신은, 패킷(packet) 페이로드(payload) 내에 메시지 데이터를 포함하는 하나 이상의 IP 패킷과 같은 메시지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 타깃 장치(150)로의 운영 체제(110) 통신은 통신 장치(153) 및 /또는 운영 체제(160)에 의해 제공되는 인터페이스와 같은, 타깃 장치(150) 인터페이스로의 원격 절차 호출(Remote Procedure Call(RPC))를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 장치(150)로의 통신은 타깃 장치(150)에 의한 처리를 위해 구성될 수 있다. 통신은 타깃 장치 운영 체제(160)에게 로밍 애플리케이션(120)을 홈 장치(100)로 복귀시키라고 명령할 수 있다. 타깃 장치 운영 체제(160)는, 홈 장치 운영 체제(110)로부터의 통신에 응답하여, 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 관리하도록 구성될 수 있다. 타깃 장치 운영 체제(160)가 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 복귀시키도록 구성되는 경우, 통신이 로밍 애플리케이션(120)으로 반드시 전달되어야 할 필요는 없다.
일부 실시예에서, 타깃 장치(150)로의 통신은 로밍 애플리케이션(120)에 의한 처리를 위해 구성될 수 있다. 타깃 장치(150)로의 통신은 로밍 애플리케이션(120)에게 홈 장치(100)로 복귀하라는 명령어를 포함할 수 있다. 타깃 장치(150)는 로밍 애플리케이션(120)으로 통신을 전달하도록 구성될 수 있고, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100)로의 복귀를 개시함으로써 통신에 응답하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 운영 체제(110)는, 로밍 애플리케이션(120)의 홈 장치(100)로의 복귀 실패에 응답하여, 서버(170)로부터 로밍 애플리케이션(120)을 검색하기 위한 명령어를 포함할 수 있다.
타깃 장치(150)는 로밍 애플리케이션(120)에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있고, 로밍 애플리케이션(120)의 소유자와 연관된 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 복귀시키도록 구성될 수 있다. 타깃 장치(150)는 프로세서(154), 메모리(155) 및/또는 메모리(155)로 로딩 가능하고, 프로세서(154) 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제(160)를 포함할 수 있다.
운영 체제(160)는 로밍 애플리케이션(120)에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성될 수 있고, 운영 체제(160)는, 선택적으로 로밍 애플리케이션(120)의 실행 동안, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 전송하도록 구성될 수 있다. 타깃 장치(150)로의 최초의 전송이 그러하듯, 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로의 전송은 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 및 상태 정보와 같은, 로밍 애플리케이션 정보의 전송을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 운영 체제(160)는 복귀 이벤트에 응답하여 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다. 복귀 이벤트는, 예를 들어, 로밍 애플리케이션(120)으로부터 자동적으로 개시되는 복귀 커맨드, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 타깃 장치(150)와 통신하기 위해 홈 장치(100)에 의해 사용되는 통신 채널(190) 상에서 신호 품질의 저하 또는 중단, 지정된 태스크의 완료, 홈 장치(100)로부터의 복귀 신호 및/또는 타깃 장치(150)에서의 검출된 실패 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 타깃 장치(150)는 통신 장치(153)를 통해 액세스 가능한 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 복귀시키기 위한 수신된 명령어를 처리하도록 구성되는 인터페이스와 함께 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 운영 체제(160)는, 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)을 복귀시키는 것의 실패에 응답하여, 타깃 장치(150)로부터 서버(170)로 로밍 애플리케이션(120)을 자동적으로 전송하기 위한 명령어를 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는, 홈 장치(100) 및/또는 타깃 장치(150)의 일 예시로서의 컴퓨팅 장치(200)의 블록도이다. 매우 기본적인 구성(201)에서, 컴퓨팅 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(210) 및 시스템 메모리(220)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(230)가 프로세서(210)와 시스템 메모리(220) 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 프로세서(210)는 마이크로프로세서(μP), 마이크로컨트롤러(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 그 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(210)는 레벨 1 캐시(211) 및 레벨 2 캐시(212)와 같은 하나 이상의 레벨의 캐싱, 프로세서 코어(213) 및 레지스터(214)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(213)는 ALU(arithmetic logic unit), FPU(floating point unit), DSP 코어(digital signal processing core), 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 메모리 컨트롤러(215)는 또한 프로세서(210)와 사용될 수 있거나, 또는 몇몇 구현에서, 메모리 컨트롤러(215)는 프로세서(210)의 내부 부품일 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 시스템 메모리(220)는 (RAM과 같은) 휘발성 메모리, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 메모리, 또는 그들 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는 임의의 유형일 수 있다. 시스템 메모리(220)는 통상적으로 운영 체제(221), 하나 이상의 애플리케이션(222), 및 프로그램 데이터(225)를 포함한다. 운영 체제(221)는, 예를 들어 하나 이상의 로밍 관리자 모듈(221A) 및 복귀 모듈(221B)을 포함할 수 있다. 모듈(221A 및 221B)은 도 1을 참조하여 논의된 111 및 112와 같은 홈 장치 모듈로서, 및/또는 도 1을 참조하여 논의된 161 및 162와 같은 타깃 장치 모듈로서 제공되도록 구성될 수 있다.
애플리케이션(222)은, 예를 들어, 도 1에 도시된 로밍 관리자 모듈(122) 및 복귀 모듈(123)을 포함하는 하나 이상의 로밍 애플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 데이터(225)는 모듈(221A, 221B, 122 및/또는 123)에 의해 사용될 수 있는 로밍 데이터(226) 및 복귀 데이터(227)를 포함할 수 있다. 여기에 개시된 홈 장치 및 타깃 장치 운영 체제, 로밍 애플리케이션, 로밍 관리자 및 복귀 모듈의 특징들이 다양한 상이한 방식으로 재배열 및 조합될 수 있음이 본 개시의 이점과 함께 이해될 것이다. 본 개시는 임의의 개시된 특징을 임의의 설명된 소프트웨어 요소로 이동시키는 가능성을 고려하는데, 이는 특정 실시예를 위해 필요하거나 편리할 수 있기 때문이다.
컴퓨팅 장치(200)는 추가적인 특징 또는 기능, 및 기본 구성(201)과 임의의 요구되는 장치와 인터페이스 간 통신을 용이하게 하기 위한 추가적인 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들면, 버스/인터페이스 컨트롤러(240)는 저장 인터페이스 버스(241)를 통한 기본 구성(201)과 하나 이상의 데이터 저장 장치(250) 간의 통신을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 데이터 저장 장치(250)는 분리형 저장 장치(251), 비분리형 저장 장치(252), 또는 그들의 조합일 수 있다. 분리형 저장 장치 및 비분리형 저장 장치의 예로는, 몇 가지 말하자면, 플렉서블 디스크 드라이브 및 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 자기 디스크 장치, 컴팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 다기능 디스크(DVD) 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브(solid state drive; SSD), 및 테이프 드라이브가 포함된다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성의, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(220), 분리형 저장 장치(251) 및 비분리형 저장 장치(252)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 장치(200)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러한 임의의 컴퓨터 저장 매체는 장치(200)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 버스/인터페이스 컨트롤러(240)를 통한 다양한 인터페이스 장치(예를 들면, 출력 인터페이스, 주변 인터페이스 및 통신 인터페이스)로부터 기본 구성(201)으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스(242)를 또한 포함할 수 있다. 예시적인 출력 장치(260)는 그래픽 처리 유닛(261) 및 오디오 처리 유닛(262)을 포함하며, 이는 하나 이상의 A/V 포트(263)를 통해 디스플레이 또는 스피커 같은 다양한 외부 장치로 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 주변 인터페이스(270)는 직렬 인터페이스 컨트롤러(271) 또는 병렬 인터페이스 컨트롤러(272)를 포함할 수 있으며, 이는 하나 이상의 I/O 포트(273)를 통해 입력 장치(예를 들면, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등) 또는 다른 주변 장치(예를 들면, 프린터, 스캐너 등)와 같은 외부 장치와 유선 또는 무선 연결을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 마우스, 키보드 등과 같은 다른 종래의 I/O 장치도 연결될 수 있다. 예시적인 통신 장치(280)는 네트워크 컨트롤러(281)를 포함하며, 이는 하나 이상의 통신 포트(282)를 통해 네트워크 통신 상에서 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(290)와의 통신을 용이하게 하도록 배치될 수 있다.
컴퓨터 저장 매체는 통신 매체의 일 예일 수 있다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내에 정보를 인코딩하기 위한 방식으로 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성 집합을 갖는 신호일 수 있다. 제한적이지 않은 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음파, 무선 주파수(RF), 적외선(IR) 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는, 예를 들어 스마트 폰, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 탁상용(tabletop) 또는 다른 디스플레이, 텔레비전, 스테레오 시스템, 차량 내 컴퓨터(on-board vehicle computer), 온도 조절기(thermostat), 건물 보안 시스템, 건물 자동화 시스템, 냉장고, 커피 메이커, 마이크로웨이브, 및/또는 스토브톱(stovetop)과 같은 가전제품, 휴대 전화, PDA(personal data assistant), 개인용 미디어 플레이어 장치, 무선 웹-워치(web-watch) 장치 및/또는 개인용 헤드셋 장치와 같은 소형 폼 팩터(small-form factor) 휴대용(또는 모바일) 전자 장치 , 특수 용도 장치, 및/또는 위 기능 중 임의의 것을 포함할 수 있는 하이브리드 장치를 포함하는 임의의 장치 유형으로서 구현될 수 있다.
도 3은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열된 예시적인 로밍 관리자를 도시하는 블록도이다. 예시적인 로밍 관리자(360)는, 방법으로 수행될 수 있는 동작, 장치(200) 내의 기능 모듈, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체(350) 상에 기록될 수 있는 명령어를 나타내는 블록(361-367)에 의해 도시된 하나 이상의 동작/모듈을 포함할 수 있다. 도시된 블록(361-367)은 블록(361)에서 "홈 장치 식별", 블록(362)에서 "애플리케이션 유보(suspend)", 블록(363)에서 "애플리케이션 정보 획득" 및/또는 블록(367)에서 "애플리케이션 정보 전송" 중 하나 이상을 포함하는 기능 동작을 제공하도록 배열될 수 있다. 블록(363)은 블록(364)에서 "애플리케이션 코드 획득", 블록(365)에서 "애플리케이션 상태 획득", 및/또는 블록(366)에서 "애플리케이션 라이선스 획득"을 포함할 수 있다.
도 3에서, 블록(361-367)은 블록(361)을 처음으로, 블록(367)을 마지막으로 하여 순차적으로 수행되도록 도시된다. 블록(361-367)은 특정 실시예에 적합하도록 적절히 재배열될 수 있고, 이러한 블록들 또는 그 일부는 일부 실시예에서 동시에 수행될 수 있음이 이해될 것이다. 일부 실시예에서 다양한 블록들이 제거, 추가적인 블록으로 분할, 및/또는 다른 블록과 조합될 수 있음이 또한 이해될 것이다.
예시적인 로밍 관리자(360)는 로밍 관리자(122) 또는 111, 161 및/또는 221A와 같은 로밍 관리자와 같은, 로밍 애플리케이션(120) 내의 로밍 관리자에 대응할 수 있다. 일반적으로, 로밍 관리자(360)는 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로, 상이한 타깃 장치 사이에서, 타깃 장치(150)로부터 서버(170)로, 서버(170)로부터 홈 장치(100)로, 및/또는 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 로밍되는지, 로밍 동작을 감독할 수 있다.
"홈 장치 식별" 블록(361)에서, 로밍 관리자(360)는 홈 장치를 식별하도록 구성될 수 있다. 로밍 관리자(360)는 홈 장치 식별자에 대해, 홈 장치(100) 및/또는 운영 체제(110)에게 질의하도록 구성될 수 있고, 복귀한 홈 장치 식별자를 저장하도록 구성될 수 있다. 임의의 식별자는, 예를 들어, IP(Internet Protocol) 주소, 홈 장치 및/또는 운영 체제(110)에 대한 GUID(Global Unique Identifier) 및/또는 사용자 할당 식별자로 사용될 수 있다. 로밍 관리자(360)는, 여기에서 더 상세하게 논의되는 바와 같이, 로밍 애플리케이션(120)이 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로 복귀하려고 시도하는 상황에서 홈 장치 식별자를 후속적으로 사용하도록 구성될 수 있다. 블록(361)에 블록(362)이 뒤따를 수 있다.
"애플리케이션 유보" 블록(362)에서, 로밍 관리자(360)는, 로밍 애플리케이션(120)에 대한 현재의 실행 환경을 제공하는 호스트 장치로부터, 로밍 애플리케이션(120)에 대한 요구되는 다음의 실행 환경을 제공하는 로밍 타깃으로 로밍하기 위한 준비 과정에서 로밍 애플리케이션(120)의 추가적인 실행을 유보하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션을 유보하는 것은 애플리케이션을 완전히 종결하거나 종료하지 않고, 애플리케이션을 일시 정지하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션을 유보하는 것은 애플리케이션을 완전히 중지하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션을 유보하는 것은 호스트 장치에서 어플리케이션이 추가적인 실행을 하지 못하게 하면서 로밍 애플리케이션을 중지하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 라이선스 키(key)가 이용할 수 없게 되거나 작동할 수 없게 될 수 있다.
로밍 애플리케이션(120)이 현재 어디에서 실행하고 있는지의 상황에 따라, 홈 장치(100)가 호스트 장치 또는 로밍 타깃이 될 수 있고, 타깃 장치(150)도 호스트 장치 또는 로밍 타깃이 될 수 있다. 로밍 관리자(360)는, 예를 들어, 로밍 타깃으로 로밍하라는 UI 커맨드에 응답하여, 호스트 장치 상에서 로밍 애플리케이션(120)을 유보하도록 구성될 수 있다. 로밍 관리자(360)는 로밍 애플리케이션(120)의 실행 경로에 유보 커맨드를 삽입함으로써, 및/또는 호스트 장치 운영 체제로의 요청을 통해 로밍 애플리케이션을 유보하도록 구성될 수 있다. 블록(362)에 블록(363)이 뒤따를 수 있다.
"애플리케이션 정보 획득" 블록(363)에서, 적용 가능하면, 애플리케이션(120)이 로밍 타깃으로 로밍하고, 로밍 타깃에서 실행을 재개하며, 홈 장치로 복귀하는 것을 허용하는 데에 필요한 임의의 정보가 수집될 수 있고, 로밍 타깃으로의 전송을 위한 데이터 구조로 저장될 수 있다. 애플리케이션 정보 획득(363)의 예시는 애플리케이션 코드 획득(364), 애플리케이션 상태 획득(365) 및 애플리케이션 라이선스 획득(366)을 포함한다. 블록(363)은 블록(364, 365 및 366)을 포함할 수 있다.
"애플리케이션 코드 획득" 블록(364)에서, 로밍 관리자(360)는 활성 장치 메모리 내 코드 파일과 같은 애플리케이션 코드를 데이터 구조로 로딩하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 코드는 로밍 애플리케이션(120)에 대응하는 데이터 구조 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함할 수 있고, 이는 예를 들어, 호스트 장치 프로세서의 실행 경로에 있는 코드, 호스트 장치 메모리에 로딩된 코드, 및/또는 호스트 장치에 의해 액세스 가능한 디스크 또는 다른 비휘발성 메모리 상에 저장되는 애플리케이션 코드 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예에서, 호스트 장치가 홈 장치(100) 외의 임의의 장치인 경우, 로밍 관리자(360)는 로밍하기 위한 준비 과정 중 코드 파일에 저장되지 않은 로밍 애플리케이션(120)에 대한 임의의 애플리케이션 코드를 삭제하도록 구성될 수 있다. 블록(364)에 블록(365)이 뒤따를 수 있다.
"애플리케이션 상태 획득" 블록(365)에서, 로밍 관리자(360)는 호스트 장치의 활성 장치 메모리 내의 로밍 애플리케이션 상태 파일과 같은 애플리케이션 상태 정보를 데이터 구조에 저장하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션 상태 정보는, 로밍 애플리케이션(120)이 로밍 타깃에 도착한 후, 애플리케이션이 일시 정지된 때의 호스트 장치 내의 애플리케이션의 상태와 동일하거나 실질적으로 유사한 상태로 진입하는 것을 허용하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 임의의 활성 UI, 세션 히스토리, 열린 파일, 및 큐(queue)된 동작이 애플리케이션 상태 정보로서 저장될 수 있다. 블록(365)에 블록(366)이 뒤따를 수 있다.
"애플리케이션 라이선스 획득" 블록(366)에서, 로밍 관리자(360)는 호스트 장치의 활성 장치 메모리 내의 로밍 애플리케이션 라이선스 파일과 같은 애플리케이션 라이선스 정보를 데이터 구조에 저장하도록 구성될 수 있다. 라이선스는 로밍 타깃에게 애플리케이션 사용 권한의 임의의 요구되는 수준을 허여하는 라이선스 또는 라이선스 키를 포함할 수 있다. 로밍 타깃에게 완전한 라이선스 또는 제한된 라이선스가 제공될 수 있다. 제한된 라이선스는 로밍 애플리케이션 기능 및/또는 애플리케이션 사용 간격을 제한할 수 있다. 블록(366)에 블록(367)이 뒤따를 수 있다.
"애플리케이션 정보 전송" 블록(367)에서, 로밍 관리자(360)는 호스트 장치로부터 로밍 타깃으로 애플리케이션 상태 파일 및/또는 다른 데이터 구조 및 코드 파일 및/또는 다른 데이터 구조의 전송을 개시하도록 구성될 수 있다. 로밍 관리자(360)는 호스트 장치 하드웨어 및/또는 호스트 장치 운영 체제 또는 그들의 서브 컴포넌트에게 애플리케이션 상태 파일 및 코드 파일을 식별된 로밍 타깃으로 전송하라고 명령하도록 구성될 수 있다. 사용자에 의해 개시되는 로밍의 경우에, 로밍 관리자(360)는, 예를 들어 사용자와의 UI 상호작용을 통해 로밍 타깃 식별 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 복귀 모듈에 의해 개시되는 로밍의 경우에, 로밍 관리자(360)는, 예를 들어 복귀 모듈로부터 로밍 타깃 식별 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열된, 로밍 관리자(360)의 예시적인 동작을 도시하는 개략도이다. 도 4는 도 3에 도시된 블록(361-367)을 포함하는 로밍 관리자(360)를 포함한다. 또한, 도 4는 운영 체제(400), 메모리(410), 디스크(420), 및 애플리케이션 모듈(121)을 제공한다.
도 4에서, 홈 장치 ID(456)가 OS(400)로부터 "홈 장치 식별" 블록(361)으로 이동하는 것으로 도시된다. 유보 명령어(455)는 "애플리케이션 유보" 블록(362 )으로부터 OS(400) 및/또는 애플리케이션 모듈(121) 중 하나 이상으로 이동하는 것으로 도시된다. "애플리케이션 정보 획득" 블록(363)은 도 3과 관련하여 논의된 바와 같이 애플리케이션 정보를 획득하도록 구성되는 다양한 예시적인 블록(364-366)을 포함한다. 상태 정보(454)는 "애플리케이션 상태 획득" 블록(365)과 메모리(410) 사이를 OS(400)를 통해 이동하는 것으로 도시된다. 상태 정보(454)는 메모리(410) 내의 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내에 저장될 수 있다. 코드(453)는 "애플리케이션 코드 획득" 블록(364)과 메모리(410) 사이를 OS(400)를 통해 이동하는 것으로 도시된다. 코드(452)는 디스크(420)로부터 "애플리케이션 코드 획득" 블록(364)으로, 및 "애플리케이션 코드 획득" 블록(364)으로부터 메모리(410)로, OS(400)를 통해 이동하는 것으로 도시된다. 코드(452 및 453)는 메모리(410) 내의 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내에 저장될 수 있다. 라이선스 정보(457)는 "애플리케이션 라이선스 획득" 블록(366)과 메모리(410) 사이를 OS(400)를 통해 이동하는 것으로 도시된다. 라이선스 정보(457)는 메모리(410) 내의 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내에 또한 저장될 수 있다. 전송 명령어(451)는 "애플리케이션 정보 전송" 블록(367)로부터 OS(400)로 이동하는 것으로 도시된다.
도 4의 대부분은 도 3을 참조하여 기술된 다양한 블록들을 참조함으로써 이해될 수 있다. 로밍 관리자(360)가 일부 실시예에서 애플리케이션 모듈(121)과 함께 로밍 애플리케이션(120) 내에 포함될 수 있고, 일부 실시예에서 운영 체제(400) 내에 포함될 수 있음이 주목되어야 한다.
도 4에서, 처음에 메모리(410)는 애플리케이션 상태 정보(454)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 모듈(121)을 유보한 후, "애플리케이션 상태 획득" 블록(365)은, 로밍 동작에 따르는 전송을 위해 메모리(410) 내, 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내로 돌아가 저장될 수 있는 상태 정보(454)를 수집할 수 있고 이를 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일에 통합하도록 구성될 수 있다. 유사하게 메모리(410)는 다른 애플리케이션 데이터 및 애플리케이션 라이선스 정보(457)뿐만 아니라 코드(453)를 포함할 수 있는 한편, 디스크(420)는 추가적인 코드(452), 애플리케이션 데이터 및 선택적으로 애플리케이션 라이선스 정보(457) 또한 포함할 수 있다. "애플리케이션 코드 획득" 블록(364)은 로밍 동작에 따르는 전송을 위해 메모리(410) 내, 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내로 돌아가 저장될 수 있는 코드(452, 453) 및 애플리케이션 데이터를 수집할 수 있고 하나 이상의 코드 파일에 통합할 수 있다. "애플리케이션 라이선스 획득" 블록(366)은, 로밍 타깃에서의 사용을 위해 메모리(410) 또는 디스크(420)로부터 로밍 라이선스(457)를 수집(디스크로부터의 수집 미도시) 및/또는 생성할 수 있고, 로밍 동작에 따르는 전송을 위해 라이선스 정보를 메모리(410) 내, 하나 이상의 애플리케이션 정보 파일 내에 저장할 수 있다. 전송 명령어(451)는, 메모리(410) 내의 애플리케이션 정보 파일이 로밍 타깃으로 전송될 수 있도록, 운영 체제(400)에게 로밍 타깃을 표시할 수 있다. 로밍 관리자(360)는 로밍 타깃에서 애플리케이션 정보 파일의 도달시, 로밍 애플리케이션(120)을 시작하도록 또한 구성할 수 있다.
도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라 배열된 예시적인 복귀 모듈을 도시하는 블록도이다. 예시적인 복귀 모듈은, 방법으로 수행될 수 있는 동작, 장치(200) 내의 기능 모듈, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체(550) 상에 기록될 수 있는 명령어를 나타내는 블록(511-512)에 의해 도시되는 하나 이상의 동작/모듈을 포함할 수 있다. 도시된 블록(511-512)은 블록(511)에서 "복귀 이벤트 검출/생성" 및/또는 블록(512)에서 "복귀 개시"를 포함하는 기능적인 동작을 제공하도록 배열될 수 있다.
도 5에서, 블록(511-512)은 블록(511)을 처음으로, 블록(512)을 마지막으로 하여 순차적으로 수행되도록 도시된다. 블록(511-512)은 특정 실시예에 적합하도록 적절히 재배열될 수 있고, 이러한 블록들 또는 그 일부는 일부 실시예에서 동시에 수행될 수 있음이 이해될 것이다. 일부 실시예에서 다양한 블록들이 제거, 추가적인 블록으로 분할, 및/또는 다른 블록과 조합될 수 있음이 또한 이해될 것이다.
예시적인 복귀 모듈(510)은 복귀 모듈(123) 또는 112, 162, 및/또는 221B와 같은 복귀 모듈과 같은, 로밍 애플리케이션 내의 복귀 모듈에 대응할 수 있다. 일반적으로, 복귀 모듈(510)은 홈 장치로의 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시할 수 있다. 복귀 모듈(510)은 복귀 이벤트에 응답하여 그러한 복귀를 개시할 수 있다. 복귀 모듈(510)은 도 1의 복귀 모듈(123)과 같이 로밍 애플리케이션으로 포함되는지, 도 1의 복귀 모듈(112)과 같이 홈 장치 운영 체제(110)로 포함되는지, 또는 도 1의 복귀 모듈(112)과 같이 타깃 장치 운영 체제(160)로 포함되는지에 따라 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 복귀 모듈(510)은 로밍 동작 후 로딩하도록 구성될 수 있다. 도 1의 복귀 모듈(123)과 같이 복귀 모듈(510)이 로밍 애플리케이션으로 포함되는 경우, 복귀 모듈(510)은, 예를 들어 홈 장치 식별자를 확인함으로써, 호스트 장치가 또한 홈 장치(100)인지를 먼저 결정하도록 구성될 수 있다. 호스트 장치가 또한 홈 장치(100)이면, 복귀 모듈(510)은 종료하도록 구성될 수 있고, 이것이 필요하지 않다. 호스트 장치가 타깃 장치(150)이면, 복귀 모듈(510)은 "복귀 이벤트 검출/생성" 모듈(511)을 로딩하도록 구성될 수 있다.
"복귀 이벤트 검출/생성" 블록(511)에서, 복귀 모듈(510)은 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 구성될 수 있다. 도 1의 복귀 모듈(123)과 같이 복귀 모듈(510)이 로밍 애플리케이션에 포함되는 경우, 복귀 모듈(510)은, 예를 들어 로밍 애플리케이션(120)이 실행되는 타깃 장치(150)의 하나 이상의 매개변수를 확인함으로써, 애플리케이션 모듈(121) 또는 타깃 장치 운영 체제(160)로부터 알림을 수신함과 같이 복귀 이벤트를 수신함으로써, 및/또는 복귀 이벤트를 생성, 예를 들어, 타이머(타이머가 소정의 값에 도달하는 것이 복귀 이벤트로서 정의됨)를 설정함으로써, 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 구성될 수 있다. 그런 점에서, 복귀 모듈(510)은 예를 들어, 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로 로밍하는 경우 타이머를 개시하도록 구성되는 모듈, 타깃 장치(150)에서 지정된 태스크가 언제 완료되는지 결정하도록 구성되는 모듈, 타깃 장치(150)에서 홈 장치(100)로부터 복귀 신호 내 복귀 정보를 수신하도록 구성되는 모듈, 및 타깃 장치(150)에서의 하나 이상의 열거된 특징의 부재 및/또는 타깃 장치(150)에 의한 로밍 애플리케이션(120)과 연관된 하나 이상의 명령어를 수행하는 것의 실패 중 하나 이상을 포함하는 타깃 장치(150)에서의 실패를 검출하도록 구성되는 모듈을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 장치(150)에서 지정된 태스크가 언제 완료되는지 결정하도록 구성되는 모듈은 예를 들어 애플리케이션 모듈이 태스크를 완료하는 때, 애플리케이션 모듈(121)로부터 복귀 이벤트를 수신하도록 구성될 수 있다. 복귀 모듈(510)은 태스크의 완료 후, 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 장치(150)에서 홈 장치(100)로부터 복귀 신호 내의 복귀 정보를 수신하도록 구성되는 모듈은 예를 들어 홈 장치(100)에 의해 생성되고, 타깃 장치(150)로 발송되는 복귀 정보를 수신하도록 구성될 수 있고, 여기에서 복귀 정보는 복귀 모듈(510)로 이후 전달된다. 예를 들어, 복귀 명령어는 복귀하라는 사용자 커맨드, 복귀하지 말라는 사용자 커맨드, 및/또는 상이한 타깃 장치로 로밍하라는 사용자 커맨드를 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 장치(150)에서의 실패를 검출하도록 구성되는 모듈은, 예컨대 애플리케이션 모듈(121)이 태스크를 완료하는 것에 실패한 경우, 애플리케이션 모듈(121)로부터 실패 알림을 수신하도록 구성될 수 있다. 실패는, 예를 들어 타깃 장치(150)에서의 하나 이상의 열거된 특징의 부재 및/또는 타깃 장치(150)에 의한 로밍 애플리케이션(120)과 연관된 하나 이상의 명령어를 수행하는 것의 실패 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 복귀 모듈(510)은, 타깃 장치(150)가 요구되는 태스크를 완료할 수 없다는 것이 발견되는 경우, 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
복귀 모듈(510)이 홈 장치 운영 체제(110) 및/또는 타깃 장치 운영 체제(160)로 포함되는 실시예에서, 복귀 모듈(510)은 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로 로밍되는 경우 "복귀 이벤트 검출/생성" 모듈(511)을 로딩하도록 구성될 수 있다. "복귀 이벤트 검출/생성" 블록(511)에, 예를 들어 로밍 관리자에게 로밍 애플리케이션(120)을 홈 장치(100)로 복귀시키라고 명령함으로써, 복귀 모듈(510)이 홈 장치(100)로의 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성되는, "복귀 개시" 블록(512)이 뒤따를 수 있다.
복귀 모듈(510)이 홈 장치 운영 체제(110)에 포함되는 실시예에서, 복귀 모듈(510)은, 예를 들어 사용자 커맨드 수신, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 및/또는 타깃 장치와 통신하기 위해 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상의 신호 품질의 저하 또는 중단에 의해 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 커맨드는, 타깃 장치(150)로부터 로밍 애플리케이션(120)의 복귀를 개시하도록 구성되는 운영 체제(110) 사용자 인터페이스 특징을 통해 수신되는 커맨드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 홈 장치의 사용자는 처음에 로밍 애플리케이션(120)이 요구되는 타깃 장치(150)로 로밍하게 할 수 있다. 사용자는 홈 장치(100)에서 사용자에게 이용 가능한 UI를 사용하여, 타깃 장치(150)로부터 로밍 애플리케이션(120)을 후속적으로 소환(recall)할 수 있다. 홈 장치 운영 체제(110)는 사용자가 로밍 애플리케이션(120)을 소환하는 것을 허용하도록 구성되는 UI를 제공할 수 있다. UI는 복귀 모듈(510)로 전달되는 사용자 생성 복귀 이벤트를 생성하도록 구성될 수 있다. 복귀 모듈(510)은, 타깃 장치 운영 체제(160) 및/또는 로밍 애플리케이션(120)에게 홈 장치(150)로 복귀하라고 지시하는 복귀 정보를 타깃 장치(150)로 발송하도록 구성될 수 있다.
복귀 모듈(510)이 홈 장치 운영 체제(110)로 포함되는 실시예에서, 타이머는, 로밍 애플리케이션(120)이 홈 장치(100)로부터 로밍해 나가는 경우 운영 체제(110)에 의해 개시되는 타이머를 포함할 수 있다. 복귀 모듈(510)은 타이머가 소정의 값에 도달하는 경우 복귀 이벤트를 생성하도록 구성될 수 있다. 복귀 모듈(510)은, 타깃 장치 운영 체제(160) 및/또는 로밍 애플리케이션(120)에게 홈 장치(150)로 복귀하라고 지시하는 복귀 정보를 타깃 장치(150)로 발송함으로써 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
복귀 모듈(510)이 홈 장치 운영 체제(110)로 포함되는 실시예에서, 통신 채널 신호 품질의 저하 또는 중단은 홈 장치(100)와 타깃 장치(150) 사이의 무선 범위로 인한 통신 채널 신호 품질의 저하를 포함할 수 있다. 복귀 모듈(510)은 링크(190)의 신호 품질을 감독(monitor)하도록 구성될 수 있다. 복귀 모듈(510)은 신호 품질이 소정의 신호 강도 아래로 떨어지는 것에 응답하여 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다. 상기된 복귀 이벤트가 그러하듯, 복귀 모듈(510)은, 타깃 장치 운영 체제(160) 및/또는 로밍 애플리케이션(120)에게 홈 장치(150)로 복귀하라고 지시하는 복귀 정보를 타깃 장치(150)로 발송함으로써 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
복귀 모듈(510)이 타깃 장치 운영 체제(160)에 포함되는 실시예에서, 복귀 모듈(510)은 예를 들어 로밍 애플리케이션(120)으로부터 자동적으로 개시되는 복귀 커맨드를 수신하는 것, 타이머가 지정된 값에 도달하는 것, 타깃 장치와 통신하기 위해 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상의 신호 품질의 저하 또는 중단을 검출하는 것, 지정된 태스크의 완료를 검출하는 것, 홈 장치로부터 복귀 신호를 수신하는 것, 및/또는 타깃 장치 내의 실패를 검출하는 것에 의해, 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 구성될 수 있다. 수반된 다양한 동작은 로밍 애플리케이션(120) 및 홈 장치 운영 체제(110)에 포함된 복귀 모듈에 관하여 여기에서 기술된다. 대응하는 구조 및 방법이 타깃 장치 운영 체제(160)에 포함될 수 있음이 이해될 것이다.
일부 실시예에서, 복귀 모듈(510)은 홈 장치(100) 외의 장치로 로밍 애플리케이션을 로밍하게 하도록 구성될 수 있음이 주목되어야 한다. 예를 들어 홈 장치(100)는 복귀 모듈(510)에게 로밍 애플리케이션이 제1 타깃 장치로부터 제2 타깃 장치로 로밍하도록 할 것을 지시할 수 있다. 복귀 모듈은 로밍 관리자에게 이러한 정보를 전달하고 로밍 동작을 개시하여 로밍 애플리케이션이 제2 타깃 장치로 로밍하도록 할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일부 실시예에 따라 배열되는 복귀 모듈(510)의 예시적인 동작을 도시하는 개략도이다. 도 6은 도 5에서 도시된 블록(511-512)을 포함하는 복귀 모듈(510)을 포함한다. 또한, 도 6은 애플리케이션 모듈(121), OS(400), 및 로밍 관리자(360)를 제공한다.
도 6에서, 복귀 이벤트(571)는 애플리케이션 모듈(121)로부터 복귀 모듈(510)로 이동하는 것으로 도시된다. 복귀 이벤트(571)는 OS(400)로부터 복귀 모듈(510)로 또한 이동하는 것으로 도시된다. 개시 명령어(572)는 복귀 모듈(510)로부터 로밍 관리자(360)로 이동하는 것으로 도시된다.
도 6의 대부분은 도 5를 참조하여 기술된 다양한 블록들을 참조함으로써 이해될 수 있다. 여기에서 도 6은 애플리케이션 모듈(121) 및/또는 운영 체제(400)로부터 복귀 이벤트(571)를 수신하는 복귀 모듈(510)을 도시하기 위하여 포함된다. 복귀 모듈(510)은 여기에서 논의되는 바와 같이 복귀 이벤트 검출/생성 모듈(511)을 사용하여 복귀 이벤트를 또한 생성할 수 있다. 복귀 이벤트 검출 및/또는 생성시, 복귀 개시 모듈(512)은 로밍 관리자(360)로 개시 명령어(572)를 발송할 수 있다. 개시 명령어는 로밍 타깃으로 로밍하기 위한 명령어 및 로밍 타깃에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 타깃은 여기에서 논의된 홈 장치 식별자에 의해 식별되는 홈 장치(100)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 복귀 모듈(510), 로밍 애플리케이션(120) 및/또는 운영 체제(110, 160)는 로밍 애플리케이션이 로밍 동작에 관여하는 경우 복귀 모듈(510) 및/또는 그들의 애스펙트(aspect)를 시작하도록 구성되는 명령어를 또한 포함할 수 있다.
도 7a 및 7b를 포함하여 도 7은, 홈 장치 및 타깃 장치와 상호작용함에 따른 사용자, 로밍 애플리케이션, 로밍 관리자 및 복귀 모듈의 예시적인 동작 및 상호작용을 도시하는 도면이다. 도 7은, 사용자(700), 홈 장치(100)에서 실행함에 따른 로밍 애플리케이션(120), 홈 장치(100)에서 실행함에 따른 로밍 관리자(122 또는 111), 홈 장치(100)에서 실행함에 따른 복귀 모듈(123 또는 112), 타깃 장치(150)에서 실행함에 따른 로밍 애플리케이션(120), 타깃 장치(150)에서 실행함에 따른 로밍 관리자(122 또는 161), 타깃 장치(150)에서 실행함에 따른 복귀 모듈(123 또는 162)을 나타내는 선을 포함한다. 상기 각각의 동작은 홈 장치(100)로부터 타깃 장치(150)로의 로밍 및 타깃 장치(150)로부터 홈 장치(100)로의 복귀를 포함하는 시간 간격을 통해 도시된다.
도 7a를 참조하여, 사용자(700)는 동작(701)에서 홈 장치(100)에서의 로밍 애플리케이션(120)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자(700)는 홈 장치 UI(102) 및/또는 홈 장치 운영 체제(110)를 통해 로밍 애플리케이션(120)으로 활성화 커맨드(771)를 제공할 수 있다. 로밍 애플리케이션(120)은 동작(711)에서 로밍 애플리케이션 모듈을 활성화함으로써, 활성화 커맨드(771)에 응답하도록 구성될 수 있다.
애플리케이션(120) 및 그의 모듈이 고안되는 특징 및 기능에 따라 사용자(700)와 상호작용하고, 애플리케이션 기능을 수행하면서, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100)에서 실행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100)에서의 로밍 관리자(122)를 활성화하기 위한 활성화 커맨드(722)를 발행하기 위한 동작(712)을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 관리자(111)는 홈 장치 OS의 일부일 수 있고, 홈 장치 OS는 로밍 관리자(111)를 활성화하도록 구성될 수 있다.
사용자는 로밍 커맨드(773)를 로밍 관리자(122 또는 111)에게 제공하기 위한 동작(702)을 수행할 수 있다. 로밍 커맨드(773)는 홈 장치 OS UI, 홈 장치 하드웨어 UI 및/또는 로밍 애플리케이션 UI를 통해 로밍 관리자(112 또는 111)에게 제공될 수 있다. 로밍 커맨드(773)에 응답하여, 로밍 관리자(122 또는 111)는, 예를 들어 로밍 애플리케이션(120)으로 유보 커맨드(774)를 발행함으로써, 동작(721)에서 로밍 애플리케이션을 유보하도록 구성될 수 있다. 774와 같은 유보 커맨드는 홈 장치 OS 또는 홈 장치 하드웨어 명령어를 통해 또한 제공될 수 있다. 로밍 관리자(122 또는 111)는 동작(723)에서 애플리케이션 정보 1을 획득하도록 또한 구성될 수 있다. 애플리케이션 정보 1은, 예를 들어 여기에서 기술되는, 홈 장치(100)에서 획득되는 로밍 애플리케이션 상태 정보, 데이터, 코드 및/또는 라이선스 정보를 포함할 수 있다. 로밍 관리자(122 또는 111)는, 동작(724)에서, 예를 들어 로밍 애플리케이션 정보 1(775)을 타깃 장치(150)로 발송함으로써, 애플리케이션 정보 1을 전송하도록 구성될 수 있다.
타깃 장치 OS 및/또는 로밍 애플리케이션(120)은 동작(741)에서 타깃 장치(150)에서의 로밍 애플리케이션 모듈을 활성화하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션(120) 및 그의 모듈이 고안되는 특징 및 기능에 따라 사용자(700)와 상호작용하고, 애플리케이션 기능을 수행하면서, 로밍 애플리케이션(120)은 타깃 장치(150)에서 실행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 애플리케이션(120)은 타깃 장치(150)에서의 로밍 관리자(122)를 활성화하기 위한 활성화 커맨드(778)를 발행하기 위한 동작(742)을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 로밍 관리자(161)는 타깃 장치 OS의 일부일 수 있고, 타깃 장치 OS에 의해 활성화될 수 있다. 로밍 관리자(122 또는 161)는 동작(751)에서 타깃 장치(150)에서의 복귀 모듈(123 또는 162)을 활성화하도록 구성될 수 있으며, 이는 예컨대 복귀 모듈(123 또는 162)로 활성화 커맨드(779)를 발송할 수 있다.
홈 장치(100)에서의 로밍 관리자(122 또는 111)는, 예를 들어 복귀 모듈(112)로 활성화 커맨드(776)를 발송함으로써, 동작(725)에서 홈 장치(100)에서의 복귀 모듈(112)을 활성화하도록 선택적으로 또한 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 홈 장치(100)에서의 복귀 모듈(112)은, 로밍 애플리케이션(120)이 타깃 장치(150)에서 실행하는 동안, 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 선택적으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복귀 커맨드(703)를 홈 장치로 제공할 수 있으며, 이는 홈 장치(100)에서의 복귀 모듈(112)로 복귀 커맨드(777)를 발행할 수 있다. 복귀 커맨드(777)에 응답하여, 홈 장치(100)에서의 복귀 모듈(112)은, 로밍 관리자(111)에게 복귀 개시 명령어(780)를 제공함으로써, 동작(731)에서 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다. 도 7b로 넘어가서, 로밍 관리자(111)는, 타깃 장치(150)에서의 복귀 모듈(123 또는 162)로 복귀 커맨드(781)를 전송하면서, 복귀 이벤트 전송 동작(726)을 수행함으로써, 복귀 개시 명령어(780)에 응답하도록 구성될 수 있다.
타깃 장치(150)에서의 복귀 모듈(123 또는 162)은 동작(761)에서 복귀 이벤트를 검출 및/또는 생성하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 복귀 이벤트는 홈 장치(100)로부터 수신된 복귀 커맨드(781)를 포함할 수 있다. 그러나, 동작(761)에서 생성 및/또는 검출된 복귀 이벤트는 임의의 수의 다른 복귀 이벤트를 포함할 수 있고, 그의 예시는 여기에서 기술된다. 생성 및/또는 검출된 복귀 이벤트에 응답하여, 타깃 장치(150)에서의 복귀 모듈(123 또는 162)은, 예를 들어 타깃 장치(150)에서의 로밍 관리자(122 또는 161)로 복귀 개시 명령어(782)를 발송함으로써, 동작(762)에서 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 구성될 수 있다.
타깃 장치(150)에서의 로밍 관리자(122 또는 161)는, 예를 들어 타깃 장치(150)에서 실행하는 로밍 애플리케이션(120)으로 유보 명령어(783)를 발행함으로써, 동작(752)에서 로밍 애플리케이션을 유보함으로써 복귀 개시 명령어(782)에 응답하도록 구성될 수 있다. 783과 같은 유보 명령어는 타깃 장치 OS 또는 타깃 장치 하드웨어 명령어를 통해 또한 제공될 수 있다. 로밍 관리자(122 또는 161)는 동작(754)에서 애플리케이션 정보 2를 획득하도록 또한 구성될 수 있다. 애플리케이션 정보 2는, 예를 들어 여기에서 기술된, 타깃 장치(150)에서 획득되는 로밍 애플리케이션 상태 정보, 데이터, 코드 및/또는 라이선스 정보를 포함할 수 있다. 로밍 관리자(122 또는 161)는, 예를 들어 홈 장치(100)로 로밍 애플리케이션 정보 2(784)를 발송함으로써, 동작(755)에서 애플리케이션 정보 2를 전송하도록 구성될 수 있다.
홈 장치 OS 및/또는 로밍 애플리케이션(120)은 동작(713)에서 홈 장치(100)에서의 로밍 애플리케이션 모듈을 활성화하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션(120) 및 그의 모듈이 고안된 특징 및 기능에 따라 사용자(700)와 상호작용하고, 애플리케이션 기능을 수행하면서, 로밍 애플리케이션(120)은 홈 장치(100)에서 실행할 수 있다.
시스템 양상들의 하드웨어와 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다. 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 문맥에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 여기에서 기술된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 문맥(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 만약 구현자가 속도 및 정확도를 선택하면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어(firmware) 수단을 선택할 수 있다. 만약 적응성을 선택한다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있다. 또는, 또 다른 대안으로, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어 중 일부 조합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시가 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 실질적으로 그들 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 실시예에서, 여기에서 기술된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), DSP(Digital Signal Processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 여기에서 기술된 실시예의 일부 양상이, 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 실질적으로 그들의 조합으로서, 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에 구현될 수 있다는 알 수 있으며, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자에게 자명할 것이다. 또한, 당업자라면, 여기에서 기술된 대상의 수단(mechanism)들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분포될 수 있음을 이해할 것이며, 여기에서 기술된 대상의 실시예는, 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체(signal bearing medium)의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예시는, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, CD(Compact Disc), DVD(Digital Video Disk), 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 판독가능 유형의 매체 및 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예를 들어, 섬유 광학 케이블, 웨이브가이드, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 유형 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
당업자라면, 여기서 설명된 형식으로 장치 및/또는 프로세스를 기술하고, 이후, 공학 실무를 사용하여 그러한 기술된 장치 및/또는 방법을 데이터 처리 시스템에 통합한다는 것은 당해 분야에서는 일반적이란 것을 인식할 것이다. 즉, 여기서 기술된 장치 및/또는 방법의 적어도 일부는 합당한 실험 량을 통해 데이터 처리 시스템에 통합될 수 있다. 당업자라면, 전형적인 데이터 처리 시스템은 일반적으로 하나 이상의 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 장치, 휘발성 및 비휘발성 메모리 같은 메모리, 마이크로프로세서 및 디지털 신호 프로세서와 같은 프로세서, 운영 체제, 드라이버, 그래픽 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램과 같은 컴퓨터 엔티티(computational entities), 터치 패드 또는 스크린 같은 하나 이상의 상호작용 장치, 및/또는 피드백 루프 및 제어 모터(예를 들면, 위치 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트 및/또는 양(quantities)을 이동하고 및/또는 조정하기 위한 제어 모터)를 포함하는 제어 시스템을 일반적으로 포함한다는 것을 인식할 것이다. 전형적인 데이터 처리 시스템은 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템에서 전형적으로 발견되는 바와 같은 임의의 적절한 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 이용하여 구현될 수 있다. 여기서 개시된 청구 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 또는 구성요소 내에 포함되거나 접속된 상이한 컴포넌트 또는 구성요소를 도시한다. 도시된 그러한 아키텍처는 단순히 예시적인 것이고, 사실상 동일한 기능을 달성하는 다른 많은 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 개념적으로, 동일한 기능을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 배치는 원하는 기능이 달성되도록 유효하게 "연관"된다. 이에 따라, 특정 기능을 달성하기 위해 여기서 결합된 임의의 두 개의 컴포넌트는, 아키텍처 또는 중간 컴포넌트와는 무관하게, 원하는 기능이 달성되도록 서로 "연관"된 것으로 볼 수 있다. 마찬가지로, 연관된 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속"되거나 또는 "동작적으로 연결"되는 것으로 간주될 수 있고, 그와 같이 연관될 수 있는 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 연결가능"한 것으로 볼 수 있다. 동작적으로 연결 가능하다는 것의 특정 예는 물리적으로 연결가능(connectable)하고 및/또는 물리적으로 상호작용하는 컴포넌트 및/또는 무선으로 상호작용이 가능하고 및/또는 무선으로 상호작용하는 컴포넌트 및/또는 논리적으로 상호작용하고 및/또는 논리적으로 상호작용이 가능한 컴포넌트를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어의 사용에 대하여, 당업자는 맥락 및/또는 응용에 적절하도록, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 해석할 수 있다. 다양한 단수/복수의 치환은 명확성을 위해 여기에서 명시적으로 기재될 수 있다.
당업자라면, 일반적으로 본 개시에 사용되며 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위)에 사용된 용어들이 일반적으로 "개방적(open)" 용어(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로, 용어 "갖는"는 "적어도 갖는"으로, 용어 "포함하다"는 "포함하지만 이에 한정되지 않는" 등으로 해석되어야 함)로 의도되었음을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면, 도입된 청구항의 기재사항의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도가 청구항에 명시적으로 기재될 것이며, 그러한 기재사항이 없는 경우, 그러한 의도가 없음을 또한 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 이하의 첨부 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 등의 도입 구절의 사용을 포함하여 청구항 기재사항을 도입할 수 있다. 그러나, 그러한 구절의 사용이, 부정관사 "하나"("a" 또는 "an")에 의한 청구항 기재사항의 도입이, 그러한 하나의 기재사항을 포함하는 발명들로, 그러한 도입된 청구항 기재사항을 포함하는 특정 청구항을 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 도입 구절인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "하나"("a" 또는 "an")과 같은 부정관사(예를 들어, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 일반적으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 마찬가지로 해석되어야 한다. 이는 청구항 기재사항을 도입하기 위해 사용된 정관사의 경우에도 적용된다. 또한, 도입된 청구항 기재사항의 특정 수가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자라면 그러한 기재가 일반적으로 적어도 기재된 수(예를 들어, 다른 수식어가 없는 "두개의 기재사항"을 단순히 기재한 것은, 일반적으로 적어도 두 개의 기재사항 또는 두 개 이상의 기재사항을 의미함)를 의미하도록 해석되어야 함을 이해할 것이다. 또한, "A, B 및 C,등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 및 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않음). "A, B 또는 C 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 또는 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않음). 또한 당업자라면, 실질적으로 어떠한 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 두 개 이상의 대안적인 용어들을 나타내는 구절은, 그것이 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에 있는지와 상관없이, 그 용어들 중의 하나, 그 용어들 중의 어느 하나, 또는 그 용어들 두 개 모두를 포함하는 가능성을 고려했음을 이해할 것이다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 구절은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
특정 예시적인 기법이 다양한 방법, 장치 및 시스템을 사용하여 여기에서 설명 및 도시되었으나, 청구되는 대상에서 벗어나지 않으면서, 다양한 다른 수정이 이루어질 수 있고, 균등물로 대체될 수 있음이 당업자에 의해 이해되어야 한다. 또한, 여기에서 기술된 중심 개념으로부터 벗어나지 않으면서, 특정 상황을 청구된 대상의 교시에 대해 적합하게 하도록 많은 수정이 이루어질 수 있다. 따라서, 청구된 대상이 개시된 특정 예시에 제한되지는 않으나, 그러한 청구된 대상이 첨부된 청구항 및 그 균등물의 범위에 들어가는 모든 구현들을 또한 포함할 수 있도록 의도된 것이다.

Claims (22)

  1. 타깃(target) 장치로부터 홈(home) 장치로의 로밍 애플리케이션(roaming application)의 복귀를 자동적으로 개시하도록 구성되는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 가지는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 홈 장치는 상기 로밍 애플리케이션의 소유자를 위해 상기 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하고, 상기 명령어는,
    상기 홈 장치 상에서 실행하도록 구성되는 하나 이상의 로밍 애플리케이션 모듈;
    로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 상기 타깃 장치로의 전송을 통해, 상기 홈 장치로부터 적어도 하나의 타깃 장치 유형의 타깃 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 로밍을 관리하도록 구성되는 하나 이상의 로밍 관리자 모듈; 및
    지정된 태스크의 완료, 상기 홈 장치로부터의 복귀 신호의 검출, 및/또는 상기 타깃 장치에서의 실패의 검출 중 하나 이상을 포함하는 복귀 이벤트에 응답하여, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 전송을 통해, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 복귀를 자동적으로 개시하도록 구성되는 하나 이상의 복귀 모듈을 포함하고,
    상기 하나 이상의 로밍 애플리케이션 모듈은 상기 타깃 장치에서 상기 홈 장치로부터 수신된 상기 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 및 애플리케이션 상태 정보 중 하나 이상을 사용하여, 적어도 하나의 타깃 장치 유형의 상기 타깃 장치 상에서 실행하도록 구성되고,
    상기 로밍 관리자 모듈은 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 상기 홈 장치로의 하나 이상의 전송을 통해, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 상기 복귀를 관리하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 지정된 태스크가 언제 완료되는지 결정하도록 구성되는 모듈을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 홈 장치로부터의 상기 복귀 신호 내 복귀 정보를 수신하도록 구성되는 모듈을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타깃 장치에서 하나 이상의 열거된 특징(enumerated feature)의 부재 및/또는 상기 타깃 장치에 의한 상기 로밍 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 명령어를 수행하는 것의 실패 중 하나 이상을 포함하는 상기 타깃 장치에서의 실패를 검출하도록 구성되는 모듈을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자 커맨드(command)에 응답하여, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 상기 복귀를 무시(override)하도록 구성되는 모듈을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 홈 장치로 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 상기 타깃 장치로부터 서버로 상기 로밍 애플리케이션에 의한 로밍을 자동적으로 개시하도록 구성되는 모듈을 더 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 로밍 애플리케이션의 소유자를 위해 상기 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성되는 홈 장치로서,
    프로세서;
    메모리;
    상기 메모리에 로딩 가능하고, 상기 프로세서 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제를 포함하고,
    상기 운영 체제는,
    상기 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 관리하고;
    상기 홈 장치에서 수신된 사용자 커맨드에 응답하여, 상기 홈 장치로부터 타깃 장치로 상기 로밍 애플리케이션을 전송하도록 구성되고,
    상기 전송은 상기 홈 장치로부터 상기 타깃 장치로의 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 전송을 포함하고,
    상기 운영 체제는, 복귀 이벤트에 응답하여 상기 타깃 장치로의 통신을 개시함으로써, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 전송을 통해, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 구성되고,
    상기 복귀 이벤트는, 사용자 개시된 커맨드의 검출, 및/또는 상기 타깃 장치와 통신하기 위해 상기 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상의 신호 품질의 저하(degradation) 또는 중단(interruption) 중 하나 이상을 포함하는, 홈 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    복귀 이벤트에 응답하는 상기 타깃 장치로의 상기 통신은, 상기 로밍 애플리케이션에게 상기 홈 장치로 복귀하라는 명령어를 포함하는, 타깃 장치 인터페이스로의 원격 절차 호출(remote procedure call)을 포함하는, 홈 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    복귀 이벤트에 응답하는 상기 타깃 장치로의 상기 통신은, 상기 타깃 장치에게 상기 로밍 애플리케이션을 상기 홈 장치로 복귀시키라는 명령어를 포함하는, 타깃 장치 인터페이스로의 원격 절차 호출을 포함하는, 홈 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 커맨드는, 상기 타깃 장치로부터 상기 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 구성되는 운영 체제 사용자 인터페이스 특징을 통해 수신되는 커맨드를 포함하는, 홈 장치.
  12. 삭제
  13. 제8항에 있어서,
    상기 통신 채널 신호 품질의 저하 또는 중단은, 상기 홈 장치와 상기 타깃 장치 사이의 무선 범위(wireless range)로 인한 통신 채널 신호 품질의 저하를 포함하는, 홈 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 운영 체제는, 상기 로밍 애플리케이션이 상기 홈 장치로 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 서버로부터 상기 로밍 애플리케이션을 검색(retrieve)하기 위한 명령어를 포함하는, 홈 장치.
  15. 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 제공하도록 구성되고, 상기 로밍 애플리케이션의 소유자와 연관된 홈 장치로 상기 로밍 애플리케이션을 복귀시키도록 구성되는 타깃 장치로서,
    프로세서;
    메모리;
    상기 메모리에 로딩 가능하고, 상기 프로세서 상에서 실행하도록 구성되는 운영 체제를 포함하고,
    상기 운영 체제는,
    상기 로밍 애플리케이션에 대한 실행 환경을 관리하고;
    상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로 상기 로밍 애플리케이션을 전송하도록 구성되고,
    상기 전송은 상기 홈 장치로의 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 전송을 포함하고,
    상기 운영 체제는, 복귀 이벤트에 응답하여, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 로밍 애플리케이션 상태 정보 및 로밍 애플리케이션 실행 가능 코드 중 하나 이상의 전송을 통해, 상기 타깃 장치로부터 상기 홈 장치로의 상기 로밍 애플리케이션의 복귀를 개시하도록 구성되고,
    상기 복귀 이벤트는, 상기 로밍 애플리케이션으로부터 자동적으로 개시된 복귀 커맨드, 상기 타깃 장치와 통신하기 위해 상기 홈 장치에 의해 사용되는 통신 채널 상의 신호 품질의 저하 또는 중단, 지정된 태스크의 완료, 상기 홈 장치로부터의 복귀 신호의 검출, 및/또는 상기 타깃 장치에서의 실패의 검출 중 하나 이상을 포함하는, 타깃 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 통신 채널을 통해 액세스 가능하고, 상기 홈 장치로 상기 로밍 애플리케이션을 복귀시키기 위한, 수신된 명령어를 처리하도록 구성되는 인터페이스를 더 포함하는 타깃 장치.
  17. 삭제
  18. 제15항에 있어서,
    상기 지정된 태스크의 완료는, 상기 로밍 애플리케이션을 위한 상기 타깃 장치에 의한 태스크의 완료를 포함하는, 타깃 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 타깃 장치에서의 실패는, 상기 타깃 장치에 의한 상기 로밍 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 명령어를 수행하는 것의 실패를 포함하는, 타깃 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 로밍 애플리케이션으로부터 자동적으로 개시되는 복귀 커맨드는, 상기 홈 장치와의 상호작용 없이, 그리고 상기 타깃 장치의 사용자와의 상호작용 없이 상기 로밍 애플리케이션에 의해 생성되는 커맨드를 포함하는, 타깃 장치.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 통신 채널 신호 품질의 저하 또한 중단은, 상기 홈 장치와 상기 타깃 장치 사이의 무선 범위로 인한 통신 채널 신호 품질의 저하를 포함하는, 타깃 장치.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 운영 체제는, 상기 로밍 애플리케이션이 상기 홈 장치로 복귀하는 것의 실패에 응답하여, 상기 타깃 장치로부터 서버로 상기 로밍 애플리케이션을 자동적으로 전송하기 위한 명령어를 포함하는, 타깃 장치.
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