KR101554604B1 - 금융 거래 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

금융 거래 시스템 및 방법이 개시된다. 이동 단말은 사용자의 금융 정보를 등록하고, 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성하는 등록부, 금융 아이콘을 표시하는 출력부, 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는 입력부 및 드래그 신호가 입력되면, 드래그 신호를 판독하여 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 생성하는 처리부를 포함한다.

Description

금융 거래 시스템 및 방법{System and Method for financial transactions}
본 발명은 금융 거래에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일을 이용한 금융 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
금융 거래 서비스는 거래 은행을 직접 방문하거나 ATM(Automated Teller Machine), 폰 뱅킹, 인터넷 뱅킹 등을 통해 이용 가능하다. 폰 뱅킹이나 인터넷 뱅킹의 경우, 거래 은행을 직접 방문하지 않아도 되는 장점이 있으나, 인증 및 결제를 위하여 사용자가 정보를 일일이 입력해야 하는 불편함이 있다.
최근 모바일 기술의 발달과 스마트폰의 등장으로 이동통신단말을 이용한 모바일 인터넷 뱅킹이 확산되고 있다. 하지만, 모바일 인터넷 뱅킹 역시, 기존의 인터넷 뱅킹과 비슷하게 사용자 정보를 일일이 입력해야 하는 불편함은 여전하다.
발명의 배경기술로는 터치스크린 기반의 스마트폰 뱅킹 어플리케이션 이용 방법 및 그 장치, 스마트폰 뱅킹 어플리케이션을 지원하는 스마트폰의 무선통신망을 통한 은행 금융 시스템 운용 방법 및 그 은행 서버에 관한 특허문헌이 있다.
KR 0481439 B1 2005. 03. 28
본 발명은 터치 인터페이스를 가지는 이동 단말에서 일정 패턴의 터치 입력만으로 금융 거래를 처리하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말이 개시된다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말은 사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성하는 등록부, 상기 금융 아이콘을 표시하는 출력부, 상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는 입력부 및 상기 드래그 신호가 입력되면, 상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 생성하는 처리부를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 금융 거래 시스템이 개시된다.
본 발명의 실시예에 따른 금융 거래 시스템은 금융 서버, 상기 금융 서버와 연동하여 거래를 처리하는 지급 결제 서버 및 사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성 및 표시하여, 상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호가 입력되면, 상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 상기 지급 결제 서버로 전송하여 상기 거래를 요청하는 이동 단말을 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말에서의 금융 거래 방법이 개시된다.
본 발명의 실시예에 따른 금융 거래 방법은 사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성하는 단계, 상기 금융 아이콘을 표시하는 단계, 상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는 단계 및 상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명은 터치 인터페이스를 가지는 이동 단말에서 일정 패턴의 터치 입력만으로 금융 거래가 처리되므로, 이동 단말에 복잡한 금융 정보를 일일이 입력할 필요가 없어 금융 거래를 편리하게 할 수 있다.
도 1은 금융 거래 시스템을 개략적으로 예시한 구성도.
도 2는 금융 정보를 등록하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 사용자 단말의 화면에 표시된 금융 아이콘을 예시한 도면.
도 4는 금융 거래를 수행하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 이체를 위한 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면.
도 6은 출금을 위하여 현금 지급기를 태깅하고 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면.
도 7은 결제를 위하여 포스 단말을 태깅하고 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면.
도 8은 사용자 단말의 구성을 개략적으로 예시한 구성도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 1은 금융 거래 시스템을 개략적으로 예시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 금융 거래 시스템은 사용자 단말(100), 지급 결제 서버(200), 금융 서버(300), 현금 지급기(400) 및 포스(POS) 단말(500)을 포함한다.
사용자 단말(100)은 근거리 통신 모듈을 구비하며, 이동통신망 또는 무선 인터넷망을 통해 통신을 수행하는 단말이다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 NFC(Near Field Communication) 단말이 될 수 있다.
참고로, 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 또는 이와 균등한 기능을 수행하는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신, 음파을 이용한 통신을 포함할 수 있다.
참고로, NFC는 ISO/IEC 14443 proximity-card standard(비접촉 카드 또는 RFID) 표준을 확장한 것으로서, 스마트 카드와 리더기를 동시에 지원할 수 있다.
또한, NFC는 ISO/IEEE 14443 표준을 확장한 기술이어서 NFC 장치 간 뿐만 아니라 기존의 ISO/IEEE 14443 리더기나 스마트 카드와도 통신을 할 수 있다. 이러한 NFC는 기본적으로 이동통신단말에서 사용될 목적으로 개발되었다.
현재, NFC는 주로 이동통신단말에서 사용되며, 카드 에뮬레이션 모드, 리더/라이터(Read/Write) 모드 및 단말간 통신(P2P 통신) 모드의 세 가지 모드로 동작할 수 있다.
카드 에뮬레이션 모드는 NFC 디바이스가 기존의 RFID 카드와 같이 동작하는 모드이다. 따라서, RFID 리더기에 기존의 카드 대신 모바일 단말을 접근시키면 된다. 현재 비접촉 스마트카드의 사양은 주파수가 13.56MHz, 통신 거리는 통상적으로10cm 이하이고, 통신 속도는 106kbps 이상이며, 결제나 교통카드 등의 분야에서 적용될 수 있다. 이와 같은, 카드 에뮬레이션 모드로 동작하는 NFC 디바이스는 출력을 증가시키면 그 통신 거리가 증가될 수 있다. 예를 들어, 보다 먼 거리에서 인식되도록 구현한 NFC디바이스는 도서관의 대출 시스템, 도난방지 시스템 등에 적용될 수 있다.
리더라이터 에뮬레이션 모드는 NFC 디바이스가 카드 리더기로 동작하는 모드이다. NFC 디바이스는 다른 NFC 디바이스 또는 스마트 카드 등의 정보를 읽을 수 있다.
한편, 단말간 통신은 두 대의 NFC 디바이스가 상호 통신(P2P: Peer to Peer)하는 동작 방법이다. 단말간 통신에서는 NFC 디바이스 간에 최대 424kbps의 데이터 통신이 이루어진다. 이동통신단말을 프린터에 근접시켜 사진 데이터를 전송하거나, 디스플레이 장치로 이동시켜 표시하는 등의 서비스가 제공될 수 있다.
단말간 통신은 텍스트, 영상, 음성 등 데이터의 형식에 관계없이 전송이 가능하다. 또한, 단말간 통신에서는 최대 10cm 이내의 NFC 디바이스 간에 최대 424kbps의 데이터 통신이 이루어질 수 있다. 또한, 단말간 통신은 서버-클라이언트 방식과 달리 단말-단말간(P2P) 통신 방식으로 수행된다.
사용자 단말(100)은 사용자의 금융 정보를 등록받거나 근거리 통신을 통해 금융 기기로부터 금융 기기 정보를 획득하여, 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘 또는 금융 기기에 상응하는 금융 기기 아이콘을 생성 및 표시하고, 사용자로부터 금융 아이콘 또는 금융 기기 아이콘에 대한 일정 패턴의 터치 입력 신호를 받으면, 터치 입력 신호에 상응하는 금융 거래 정보를 지급결제 서버(200)로 전송하여 금융 거래를 요청한다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 사전에 사용자의 계좌 정보 또는 신용카드 정보를 등록받아 각 계좌 또는 각 신용카드에 대한 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘을 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 근거리 통신 모듈을 구비한 현금 지급기(400) 또는 포스 단말(500)과 통신하는 경우, 현금 지급기 아이콘 또는 포스 단말 아이콘을 생성하여 출력할 수 있다.
그래서, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘 간의 드래그(drag) 신호를 입력받으면, 계좌 간의 이체가 실행되도록 지급결제 서버(200)로 요청하고, 계좌 아이콘과 현금 지급기 아이콘 간의 드래그 신호를 입력받으면, 현금 지급기가 현금을 인출하도록 지급결제 서버(200)로 요청하고, 신용카드 아이콘과 포스 단말 아이콘 간의 드래그 신호를 입력받으면, 해당 신용카드에 의한 결제가 수행되도록 지급결제 서버(200)로 요청할 수 있다.
지급 결제 서버(200)는 금융 서버(300)와 연동하여 사용자 단말(100)이 요청하는 금융 거래를 대행한다. 이를 위하여 지급 결제 서버(200)는 사용자 단말(100)을 인증하는 인증 시스템 역할을 수행하며, 사용자 단말(100)이 금융 아이콘을 생성하도록 금융 서버(300)와의 연결을 중계하는 역할을 수행한다.
예를 들어, 지급 결제 서버(200)는 금융 거래 서비스 제공을 위한 이동통신사의 서버일 수 있다. 이하에서는, 지급 결제 서버(200)가 이동통신사의 서버인 것으로 가정하여 설명한다.
금융 서버(300)는 금융사의 서버로, 지급 결제 서버(200)로부터 요청된 금융 거래를 실행한다. 예를 들어, 금융 서버(30)는 신용카드사, 은행 등의 서버를 포함할 수 있다.
도 2는 금융 정보를 등록하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
S210 단계에서, 사용자 단말(100)은 지급 결제 서버(200)와 유심(USIM) 인증을 수행한다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 지급 결제 서버(200)가 제공하는 금융 거래 서비스에 가입한 이후, 유심 인증을 시도하면, 지급 결제 서버(200)는 해당 유심 아이디(IMSI) 및 유심 비밀키를 이용하여 사용자 단말(100)을 인증하고, 사용자 단말(100)도 유심 인증을 통해 지급 결제 시스템(200)을 인증할 수 있다.
S220 단계에서, 사용자 단말(100)과 지급 결제 서버(200) 간에 보안 채널이 형성된다. 예를 들어, 유심 인증 과정의 산출물인 마스터 세션키(Master Session Key)는 사용자 단말(100)과 지급 결제 서버(200)에서 동일하고, 매번 인증 시마다 다르게 생성되는 값이다. 인증후에는 이 값을 이용하여 IPSEC 암호화 채널을 생성하여 사용자 단말(100)과 지급 결제 서버(200) 간에 송수신되는 트래픽 데이터가 안전하게 전달될 수 있다.
S230 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 금융 서버(300)로 해당 사용자에 대한 서비스 가능 여부를 조회한다. 예를 들어, 지급 결제 서버(200)는 은행 인증 시스템 또는 신용카드사 인증 시스템 별로 유심 아이디에 해당하는 전화번호로 서비스 가능한지 여부만을 확인할 수 있다.
S240 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 서비스 가능한 금융사 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다. 예를 들어, 지급 결제 서버(200)는 서비스 가능한 금융사명을 전송할 수 있다.
S210 내지 S240 단계는 자동화된 절차로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말(100)로 지급 결제 서버(200)에 접속하여 지급 결제 서버(200)에서 제공하는 금융 거래 서비스에 가입하거나, 가입 후 금융 정보의 등록을 요청하는 경우, S210 내지 S240 단계가 자동으로 수행될 수 있다. S250 단계 이후는 사용자 입력에 따라 수행될 수 있다.
S250 단계에서, 사용자 단말(100)은 서비스 가능한 금융사 중에서 사용자가 선택한 금융사의 금융 서버(300)로 지급 결제 서버(200)를 통해 인증을 요청한다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자가 원하는 금융사의 인증서의 선택 입력과 인증서 암호를 입력받아 인증서 및 인증서 암호를 지급 결제 서버(200)로 전송하고, 지급 결제 서버(200)는 전달받은 인증서 및 인증서 암호를 금융 서버(300)로 전송하여 인증을 요청할 수 있다. 이때, 지급 결제 서버(200)는 전달받은 인증서 및 인증서 암호를 저장할 수 있다.
S260 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 금융 서버(300)의 인증에 따라 금융 서버(200)로부터 금융 정보를 획득하여 사용자 단말(100)로 전송한다. 예를 들어, 지급 결제 서버(200)는 은행별 계좌 번호, 신용카드사별 신용카드 번호 등을 은행 서버 또는 신용카드사 서버로부터 획득하여 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
S270 단계에서, 사용자 단말(100)은 수신한 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성한다. 여기서, 사용자 단말(100)은 사용자로부터 금융 정보별로 서비스 사용 여부 입력을 받아 선택된 금융 정보에 대해서 금융 아이콘을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 도 3은 사용자 단말의 화면에 표시된 금융 아이콘을 예시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 사용자의 계좌 또는 신용카드를 등록받아 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘을 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 이 외에 결제 수단으로서 선불카드, 휴대폰 결제 등의 금융 정보를 등록하고 이에 상응하는 금융 아이콘을 생성 및 표시할 수도 있다.
S280 단계에서, 사용자 단말(100)은 금융 정보별로 비밀번호를 입력받아 지급 결제 서버(200)로 등록한다. 지급 결제 서버(200)는 금융 정보별로 해당 비밀번호를 저장한다.
도 4는 금융 거래를 수행하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
S410 단계 및 S420 단계는 앞서 도 2의 S210 단계 및 S220 단계와 중복되므로 그 설명은 생략하기로 한다.
S430 단계에서, 사용자 단말(100)은 비밀 번호를 입력받아 지급 결제 서버(200)로 전송한다. 여기서, 비밀번호는 지급 결제 서버(200)가 제공하는 금융 거래 서비스에 사용자가 가입 시, 설정한 통합 비밀번호가 될 수 있다. 그래서, 지급 결제 서버(200)는 비밀번호가 유효한 경우, 앞서 유심 인증을 통해 사용자 단말(100)이 인증되었으므로, 적합한 단말의 적합한 사용자인 것으로 판단할 수 있다.
S440 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 비밀번호가 유효함에 따라 사용자의 인증 정보를 이용하여 금융 서버(300)와 금융 정보를 동기화한 후, 사용자 단말(100)과 금융 정보를 동기화한다. 예를 들어, 금융 정보가 계좌 정보인 경우, 지급 결제 서버(200)는 금융 서버(300)로부터 계좌별 잔액 정보를 획득하여 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)은 기저장된 잔액을 갱신할 수 있다.
S450 단계에서, 사용자 단말(100)은 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 도 5는 이체를 위한 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘을 표시한 상태에서, 하나의 계좌 아이콘에서 다른 하나의 계좌 아이콘으로의 드래그 신호를 입력받아 이체 명령 신호로 인식할 수 있다. 여기서, 이체 명령 신호는 최초 터치한 계좌 아이콘에 상응하는 계좌에서 드래그된 계좌 아이콘에 상응하는 계좌로 이체하라는 명령 신호가 될 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 도 6은 출금을 위하여 현금 지급기를 태깅하고 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘을 표시한 상태에서, 사용자 단말(100)이 구비한 리더(101)를 통해 현금 지급기(400)의 태그(401)로부터 현금 지급기 정보를 획득하면, 계좌 아이콘과 함께 현금 지급기 아이콘을 표시할 수 있다. 이후, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘에서 현금 지급기 아이콘으로의 드래그 신호를 입력받아 출금 명령 신호로 인식할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 도 7은 결제를 위하여 포스 단말을 태깅하고 드래그 신호를 입력받는 사용자 단말의 화면을 예시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘 및 신용카드 아이콘을 표시한 상태에서, 사용자 단말(100)이 구비한 리더(101)를 통해 포스 단말(500)의 태그(501)로부터 포스 정보를 획득하면, 계좌 아이콘 및 신용카드 아이콘과 함께 포스 단말 아이콘을 표시할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 포스 단말(500)의 태그(501)로부터 결제 정보를 획득할 수도 있다. 이후, 사용자 단말(100)은 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘으로의 드래그 신호를 입력받아 결제 명령 신호로 인식할 수 있다.
다시, 도 4를 참조하면, S460 단계에서, 사용자 단말(100)은 드래그 신호의 입력에 따라 해당 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송한다.
예를 들어, 드래그 신호가 이체 명령 신호인 경우, 사용자 단말(100)은 거래 정보로서 각 계좌 아이콘에 상응하는 출금 계좌 정보와 입금 계좌 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력받은 이체 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 드래그 신호가 출금 명령 신호인 경우, 사용자 단말(100)은 거래 정보로서 계좌 아이콘과 현금 지급기 아이콘에 상응하는 계좌 정보 및 현금 지급기 정보를 지급 결제 서버로(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력받은 출금 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 드래그 신호가 결제 명령 신호인 경우, 사용자 단말(100)은 거래 정보로서 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘과 포스 단말 아이콘에 상응하는 계좌 정보 또는 신용카드 정보 및 포스 단말 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 사용자 단말(100)이 포스 단말(500)의 태그(501)로부터 획득한 결제 정보를 포함할 수 있다. 또는, 지급 결제 서버(200)는 수신한 포스 단말 정보를 이용하여 해당 포스 단말(500)로 연결하여 결제 정보를 획득할 수도 있다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 지급 결제 서버(200)가 제공하는 금융 거래 서비스 가입 시, 또는 금융 정보 등록 시에 은행 또는 신용카드사에 대하여 현금 출금 서비스와 결제 서비스를 설정할 수 있다.
S470 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 거래 정보의 수신에 따라 금융 서버(300)로 거래를 요청하고, 금융 서버(300)로부터 금융 거래 처리에 대한 거래 결과를 응답받는다.
예를 들어, 지급 결제 서버(200)는 은행 서버로 입출금 계좌 정보 및 이체 금액 정보를 전송하여 이체를 요청할 수 있다.
또한, 지급 결제 서버(200)는 은행 서버로 계좌 정보, 현금 지급기 정보 및 출금 금액 정보를 전송하여 해당 현금 지급기에서의 출금을 요청할 수 있다.
또한, 지급 결제 서버(200)는 은행 서버 또는 신용카드 서버로 계좌 정보 또는 신용카드 정보와 결제 정보를 전송하여 결제를 요청할 수 있다.
S480 단계에서, 지급 결제 서버(200)는 금융 서버(300)로부터 수신한 거래 결과를 사용자 단말(100)로 전송한다.
도 8은 사용자 단말의 구성을 개략적으로 예시한 구성도이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(100)은 통신부(110), 저장부(120), 인증부(130), 등록부(140), 처리부(150), 출력부(160), 제어부(170) 및 입력부(180)를 포함한다.
다만, 도 8의 구성요소들 중 일부 구성요소는 반드시 본 발명의 구현에 필수적으로 필요한 구성요소에 해당하지 않을 수도 있으며, 또한, 실시예에 따라 사용자 단말(100)은 이보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있음은 물론이다.
이하, 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
통신부(110)는 사용자 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(100)과 다른 단말과의 무선 통신 기능을 수행한다. 통신부(110)는 이동 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(100)의 종류에 따라 통신부(110)는 무선 인터넷 모듈, 방송 수신 모듈, GPS 수신 모듈 등과 같은 통신 장치를 더 포함할 수도 있다.
특히, 통신부(110)는 근거리 통신 모듈(111)을 더 포함할 수 있다 예를 들어, 근거리 통신 모듈(111)은 태그 및 리더를 구비한 NFC 모듈일 수 있다.
근거리 통신 모듈(111)은 금융 기기의 근거리 통신 모듈로부터 금융 기기 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 근거리 통신 모듈(111)의 리더는 현금 지급기(400)의 태그(401)로부터 현금 지급기 정보를 획득하거나, 포스 단말(500)의 태그(501)로부터 포스 정보를 획득할 수 있다.
저장부(120)는 후술할 제어부(170)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입출력되는 데이터들(예를 들어, 금융 아이콘에 대응하는 금융 정보, 금융 아이콘 표시 정보, 인증서, 인증서 암호 등)을 저장할 수 있다.
인증부(130)는 금융 정보 등록 또는 금융 거래 시에 지급 결제 서버(200)와 인증을 수행한다. 예를 들어, 인증부(130)는 지급 결제 서버(200)와 유심(USIM) 인증을 수행하고 보안 채널을 형성할 수 있다.
등록부(140)는 금융 정보를 등록하고, 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성한다. 여기서, 등록부(140)는 지급 결제 서버(200)가 금융 서버(300)로부터 획득한 금융 정보에 대하여 사용자로부터 금융 정보별로 서비스 사용 여부 입력을 받아 선택된 금융 정보에 대해서 금융 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 등록부(140)는 사용자의 계좌 또는 신용카드를 등록받아 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘을 생성하여 사용자 단말(100)의 화면에 표시할 수 있다.
입력부(180)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 입력부(180)는 키 패드 입력 장치 또는/및 터치 패드, 터치 스크린과 같은 터치 입력 장치 등을 포함할 수 있다.
특히, 입력부(180)는 사용자 단말(100)의 화면에 표시된 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는다.
예를 들어, 입력부(180)는 하나의 계좌 아이콘에서 다른 하나의 계좌 아이콘으로의 드래그 신호인 이체 명령 신호, 계좌 아이콘에서 현금 지급기 아이콘으로의 드래그 신호인 출금 명령 신호, 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘으로의 드래그 신호인 결제 명령 신호를 입력받을 수 있다.
처리부(150)는 사용자 단말(100)의 화면에 표시된 금융 아이콘 또는 금융 기기 아이콘에 대한 드래그 신호가 입력되면, 해당 드래그 신호를 판독하여 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송하여 거래를 요청한다.
예를 들어, 처리부(150)는 근거리 통신 모듈(111)에 의하여 현금 지급기 정보나 포스 단말 정보가 획득되면, 사용자 단말(100)의 화면에 금융 아이콘과 함께 현금 지급기 아이콘이나 포스 단말 아이콘이 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 드래그 신호가 이체 명령 신호인 경우, 처리부(150)는 거래 정보로서 각 계좌 아이콘에 상응하는 출금 계좌 정보와 입금 계좌 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력받은 이체 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 드래그 신호가 출금 명령 신호인 경우, 처리부(150)는 거래 정보로서 계좌 아이콘과 현금 지급기 아이콘에 상응하는 출금 계좌 정보 및 현금 지급기 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력받은 출금 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 드래그 신호가 결제 명령 신호인 경우, 처리부(150)는 거래 정보로서 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘과 포스 단말 아이콘에 상응하는 출금 계좌 정보 또는 신용카드 정보 및 포스 단말 정보를 지급 결제 서버(200)로 전송할 수 있다. 거래 정보는 근거리 통신 모듈(111)의 리더가 포스 단말(500)의 태그(501)로부터 획득한 결제 정보를 포함할 수 있다. 또는, 지급 결제 서버(200)는 수신한 포스 단말 정보를 이용하여 해당 포스 단말(500)로 연결하여 결제 정보를 획득할 수도 있다.
출력부(160)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키며, 디스플레이 모듈, 음향 출력 모듈, 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 모듈은 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈은 계좌 아이콘 및 신용카드 아이콘 등의 금융 아이콘과 현금 지급기 아이콘 및 포스 단말 아이콘 등의 금융 기기 아이콘을 표시할 수 있다.
제어부(170)는 사용자 단말(100)의 각 구성부(예를 들어, 통신부(110), 저장부(120), 인증부(130), 등록부(140), 처리부(150), 출력부(160), 입력부(180))를 제어한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (22)

  1. 사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성하는 등록부;
    상기 금융 아이콘을 표시하는 출력부;
    상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는 입력부;
    상기 드래그 신호가 입력되면, 상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 생성하는 처리부; 및
    금융 기기의 근거리 통신 모듈로부터 금융 기기 정보를 획득하는 근거리 통신 모듈을 포함하되,
    상기 금융 기기는 현금 지급기를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하고,
    상기 근거리 통신 모듈은 상기 현금 지급기로부터 현금 지급기 정보를 획득하고,
    상기 처리부는 상기 현금 지급기 정보의 획득에 따라 상기 출력부가 상기 계좌 아이콘 및 현금 지급기 아이콘을 표시하도록 제어하고,
    상기 입력부는 상기 계좌 아이콘에서 상기 현금 지급기 아이콘으로의 제2 드래그 신호를 입력받고,
    상기 처리부는 상기 제2 드래그 신호를 출금 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 상기 현금 지급기 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 금융 정보는 계좌 정보를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하고,
    상기 입력부는 제1 계좌 아이콘에서 제2 계좌 아이콘으로의 제1 드래그 신호를 입력받고,
    상기 처리부는 상기 제1 드래그 신호를 상기 1 계좌 아이콘이 출금 계좌이고, 상기 제2 계좌 아이콘이 입금 계좌인 이체 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 입금 계좌 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 금융 기기는 포스 단말을 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 근거리 통신 모듈은 상기 포스 단말로부터 포스 단말 정보를 획득하고,
    상기 처리부는 상기 포스 단말 정보의 획득에 따라 상기 출력부가 상기 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상과 포스 단말 아이콘을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 계좌 아이콘 또는 상기 신용카드 아이콘 중 하나에서 상기 포스 단말 아이콘으로의 제3 드래그 신호를 입력받고,
    상기 처리부는 상기 제3 드래그 신호를 결제 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 또는 신용카드 정보 중 하나와 상기 포스 단말 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  8. 제1항에 있어서,
    금융 서버와 연동하여 거래를 처리하는 지급 결제 서버와 유심(USIM) 인증을 수행하고 보안 채널을 형성하는 인증부를 더 포함하는 이동 단말.
  9. 금융 서버;
    상기 금융 서버와 연동하여 거래를 처리하는 지급 결제 서버; 및
    사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성 및 표시하여, 상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호가 입력되면, 상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 상기 지급 결제 서버로 전송하여 상기 거래를 요청하는 이동 단말을 포함하되,
    상기 금융 기기는 현금 지급기를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하고,
    상기 사용자 단말은 근거리 통신을 통한 상기 현금 지급기로부터 현금 지급기 정보의 획득에 따라 상기 계좌 아이콘 및 현금 지급기 아이콘을 표시하도록 제어하고, 계좌 아이콘에서 상기 현금 지급기 아이콘으로의 제2 드래그 신호를 출금 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 상기 현금 지급기 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 금융 정보는 계좌 정보를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하고,
    상기 사용자 단말은 제1 계좌 아이콘에서 제2 계좌 아이콘으로의 제1 드래그 신호를 상기 1 계좌 아이콘이 출금 계좌이고, 상기 제2 계좌 아이콘이 입금 계좌인 이체 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 입금 계좌 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 금융 기기는 포스 단말을 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 사용자 단말은 근거리 통신을 통한 상기 포스 단말로부터 포스 단말 정보의 획득에 따라 상기 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상과 포스 단말 아이콘을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 계좌 아이콘 또는 상기 신용카드 아이콘 중 하나에서 상기 포스 단말 아이콘으로의 제3 드래그 신호를 결제 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 또는 신용카드 정보 중 하나와 상기 포스 단말 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말과 상기 지급 결제 서버는 유심 인증을 수행하고 보안 채널 형성하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 시스템.
  16. 이동 단말에서의 금융 거래 방법에 있어서,
    사용자의 금융 정보를 등록하고, 상기 금융 정보에 상응하는 금융 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 금융 아이콘을 표시하는 단계;
    상기 금융 아이콘에 대한 드래그 신호를 입력받는 단계; 및
    상기 드래그 신호를 판독하여 상기 드래그 신호에 상응하는 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 금융 기기는 현금 지급기를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하되,
    상기 금융 아이콘을 표시하는 단계는
    근거리 통신을 통해 상기 현금 지급기로부터 현금 지급기 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 현금 지급기 정보의 획득에 따라 상기 계좌 아이콘 및 현금 지급기 아이콘을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 드래그 신호를 입력받는 단계는
    상기 계좌 아이콘에서 상기 현금 지급기 아이콘으로의 제2 드래그 신호를 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 거래 정보를 생성하는 단계는
    상기 제2 드래그 신호를 출금 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 상기 현금 지급기 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 금융 정보는 계좌 정보를 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘을 포함하고,
    상기 드래그 신호를 입력받는 단계는
    제1 계좌 아이콘에서 제2 계좌 아이콘으로의 제1 드래그 신호를 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 거래 정보를 생성하는 단계는
    상기 제1 드래그 신호를 상기 1 계좌 아이콘이 출금 계좌이고, 상기 제2 계좌 아이콘이 입금 계좌인 이체 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 및 입금 계좌 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 금융 기기는 포스 단말을 포함하고, 상기 금융 아이콘은 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 금융 아이콘을 표시하는 단계는
    근거리 통신을 통해 상기 포스 단말로부터 포스 단말 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 포스 단말 정보의 획득에 따라 상기 계좌 아이콘 또는 신용카드 아이콘 중 하나 이상과 포스 단말 아이콘을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 드래그 신호를 입력받는 단계는
    상기 계좌 아이콘 또는 상기 신용카드 아이콘 중 하나에서 상기 포스 단말 아이콘으로의 제3 드래그 신호를 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 거래 정보를 생성하는 단계는
    상기 제3 드래그 신호를 결제 명령 신호로 판독하여, 출금 계좌 정보 또는 신용카드 정보 중 하나와 상기 포스 단말 정보를 포함하는 거래 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 금융 거래 방법.
  22. 제16항에 있어서,
    금융 서버와 연동하여 거래를 처리하는 지급 결제 서버와 유심(USIM) 인증을 수행하고 보안 채널을 형성하는 단계를 더 포함하는 금융 거래 방법.
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