KR101554076B1 - 타일드 디스플레이 시스템에서 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법 - Google Patents
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Abstract
타일드 디스플레이 시스템에서 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법이 개시된다. 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템은 사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 적어도 하나의 사용자 서버 및 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고 미리 지정된 규칙을 기반으로 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 인터랙션 서버를 포함한다. 따라서, 다수의 사용자가 타일드 디스플레이 시스템을 효율적으로 제어할 수 있으며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있다.
Description
본 발명은 타일드 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 다수의 사용자가 다중 입력 장치를 이용하여 타일드 디스플레이를 제어할 수 있도록 인터랙션을 제공하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이 기술이 발전함에 따라 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 사용자 단말이 보편화되고 옥외 디지털 광고가 확대되는 등 다양한 분야에서 디스플레이의 활용이 확대되고 있다. 그러나, 현재 대형 디스플레이는 신호 지연, 화질 저하 또는 비용과 같은 기술적 문제으로 인해 구축에 어려움을 겪고 있다.
이에 따라, 다수의 사용자에게 보다 좋은 질의 정보를 제공하는 대형 디스플레이 장치를 구축하기 위하여 다수의 디스플레이 패널로 단일 화면을 구성하는 타일드 디스플레이 시스템(Tiled Display System)이 주로 활용되고 있다.
초기의 타일드 디스플레이 시스템이 다수의 디스플레이 패널에 이미지 또는 영상 등의 정보를 분할하여 출력하던 것에서 벗어나 최근에는 사용자와의 상호 작용을 지원할 수 있는 형태로 개발이 진행되고 있다.
종래에는 키보드나 마우스 등의 입력 장치를 이용하여 타일 디스플레이와 사용자 간의 인터랙션을 지원하였다. 그러나, 이와 같은 종래의 사용자 인터랙션 기법은 고정된 위치에서만 이용 가능하며 단일 사용자에 대한 입력만을 처리함으로써 대형 디스플레이로 구축되는 다수의 디스플레이 패널의 다양한 콘텐츠를 용이하게 이용하기 어렵다는 점에서 그 효율성이 떨어진다는 문제가 있다.
특히, 최근 타일드 디스플레이가 가상 현실, 게임 및 디지털 광고(Digital Signage)와 같은 다양한 응용 분야에서 활용 가능함에 따라 타일드 디스플레이의 어느 위치에서든지 자연스럽게 사용자와 인터랙션이 가능해야 한다.
그리하여, 사용자가 디스플레이 앞에서 직접 몸을 움직이거나 레이저 포인터, 모바일 장치, 3차원 자이로 마우스 및 멀티 터치 스크린과 같은 다양한 입력 장치를 이용하여 타일드 디스플레이를 제어할 수 있도록 사용자 인터랙션을 제공하고자 하였다.
그러나, 이와 같이 다양한 입력 방법을 이용하는 사용자 인터랙션 기법 또한 타일드 디스플레이 시스템이 설치된 장소 또는 사용자의 위치에 따라 사용자 인터랙션이 제한될 수 있다. 또한, 다수의 사용자가 다중 입력 장치를 이용하여 동시에 타일드 디스플레이를 제어하고자 할 때 다중 입력 장치를 통해 입력되는 다수의 사용자 입력 신호를 효율적으로 처리하기 어렵다는 점에서 한계가 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 타일드 디스플레이 시스템이 설치된 장소 또는 사용자의 위치에 상관없이 타일드 디스플레이를 제어할 수 있도록 효율적인 사용자 인터랙션을 지원할 수 있는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 다중 입력 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호를 일반화함으로써 다양한 크기의 타일드 디스플레이 시스템으로 확장이 용이하며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템은, 다수의 디스플레이 패널로 단일 화면을 구성하는 타일드 디스플레이 시스템에서 구현되며 사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 적어도 하나의 사용자 서버 및 적어도 하나의 사용자 서버로부터 수신한 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고 미리 지정된 규칙을 기반으로 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 인터랙션 서버를 포함한다.
여기에서, 사용자 서버는 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 대한 유효성을 판단하여 잡음을 제거하는 신호 선별부를 포함할 수 있다.
여기에서, 사용자 서버는 사용자 입력 장치에 따라 일관성이 부여되도록 잡음이 제거된 적어도 하나의 사용자 입력 신호와 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 정보 생성부를 포함할 수 있다.
여기에서, 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보는 사용자 입력 장치에 대한 식별 정보, 보정 수치, 사용자 입력 장치의 입력 유형 정보 및 사용자 입력 장치에 부여된 설정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기에서, 사용자 서버는 사용자 입력 정보를 인터랙션 서버에 전송하는 정보 전송부를 더 포함할 수 있다.
여기에서, 인터랙션 서버는 적어도 하나의 사용자 서버로부터 수신한 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정하는 정보 식별부를 포함할 수 있다.
여기에서, 인터랙션 서버는 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정된 사용자 입력 정보를 분석하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하는 정보 추출부를 포함할 수 있다.
여기에서, 인터랙션 서버는 미리 지정된 규칙을 기반으로 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 정보 일반화부를 포함할 수 있다.
여기에서, 인터랙션 서버는 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용프로그램 중에서 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정하여 일반화된 사용자 입력 신호를 제공하는 정보 제공부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법은, 사용자 인터랙션 제공 시스템에 의해 수행되며 사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 단계 및 생성된 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별하여 분석함으로써 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고 미리 지정된 규칙을 기반으로 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 단계를 포함한다.
여기에서, 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용프로그램 중에서 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정하여 일반화된 사용자 입력 신호를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법에 따르면, 타일드 디스플레이 시스템이 설치된 장소 또는 사용자의 위치에 상관없이 타일드 디스플레이를 제어할 수 있도록 효율적인 사용자 인터랙션을 지원할 수 있다.
또한, 다중 입력 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호를 일반화함으로써 다양한 크기의 타일드 디스플레이 시스템으로 확장이 용이하며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법의 동작 환경을 나타내는 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 서버를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션 서버를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 서버를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션 서버를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법을 설명하는 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법의 동작 환경을 나타내는 예시도이다.
도 1을 참조하면, 타일드 디스플레이 시스템(10)은 다수의 디스플레이 패널(11)을 이용하여 단일 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 타일드 디스플레이 시스템(10)은 다수의 디스플레이 패널(11)을 D11, D12, D13, D14 …… Dmn와 같이 매트릭스 형태로 배치하여 대형 디스플레이를 구축할 수 있다.
여기에서, 디스플레이 패널(11)은 이미지 또는 영상과 같은 정보를 표시할 수 있는 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), 박막 액정 표시 장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic LED), 레티나 디스플레이(Retina Display) 및 동적 분산 디스플레이 패널(Dynamic Scattering Display Panel)과 같은 평판 디스플레이 장치를 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 초기의 타일드 디스플레이 시스템(10)은 하나의 이미지 또는 영상을 디스플레이 패널(11)의 크기 또는 개수에 맞도록 분할하여 출력함으로써 다수의 사용자에게 보다 크고 고화질의 정보를 제공하였다. 따라서, 공공 장소에 설치되어 다수의 사용자에게 공통된 화면을 제공하거나 다차원의 복잡한 데이터를 가시화하여 사용자가 효율적으로 시각적인 패턴을 인식할 수 있도록 활용되었다.
그러나, 최근 타일드 디스플레이 시스템(10)이 가상 현실, 게임 또는 디지털 광고와 같은 다양한 응용 분야에서 활용 가능함에 따라 다양한 사용자 입력 장치(20)를 이용하여 타일드 디스플레이 시스템(10)을 제어할 수 있도록 사용자 인터랙션이 요구되고 있다.
이에 따라, 키넥트(Kinect)와 같은 깊이 카메라를 이용하여 사용자의 동작을 인식함으로써 사용자 인터랙션을 제공하거나 레이저 포인터, 3차원 자이로 마우스 또는 컨트롤러뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 컴퓨터 등의 다양한 사용자 입력 장치(20)를 이용하여 타일드 디스플레이 시스템(10)이 설치된 위치 또는 장소에 상관없이 타일드 디스플레이를 제어함으로써 사용자 인터랙션을 제공할 수 있다.
따라서, 타일드 디스플레이 시스템(10)과 사용자 입력 장치(20)는 케이블, USB(Universal Serial Bus), 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi, Wireless Fidelity), 3G(3Generation), LTE(Long Term Evolution) 등의 다양한 통신 인터페이스를 통해 사용자 인터랙션을 제공할 수 있다.
특히, 본 발명은 사용자가 다수의 사용자 입력 장치(20)를 이용하여 동시에 타일드 디스플레이 시스템(10)과 인터랙션할 수 있도록 설계되었다. 이 때, 타일드 디스플레이 시스템(10)이 다수의 사용자와 인터랙션하기 위해서는 사용자 입력 장치(20)에 대한 다음과 같은 요구 조건이 충족되어야 한다.
첫째, 사용자 입력 장치(20)를 통한 입력이 타일드 디스플레이의 특정 지점에 대한 제어에 국한되어서는 안된다. 둘째, 특정 사용자에 의해서만 타일드 디스플레이 시스템(10)이 제어되도록 사용자 입력 장치(20)가 독점되어서는 안된다. 셋째, 타일드 디스플레이 시스템(10)이 다수의 사용자와 인터랙션할 수 있도록 사용자 입력 장치(20)를 추가적으로 확장할 수 있어야 한다.
상술한 바와 같은 요구사항을 반영하면 타일드 디스플레이 시스템(10)에서 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템을 구축할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템을 나타내는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 서버를 나타내는 블록도이다.
또한, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션 서버를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템(100)은 적어도 하나의 사용자 서버(110) 및 인터랙션 서버(120)를 포함할 수 있다.
여기서, 사용자 인터랙션 제공 시스템(100)은 다수의 디스플레이 패널(11)로 단일 화면을 구성하는 타일드 디스플레이 시스템(10)에 의해 구현될 수 있다.
이 때, 사용자 인터랙션 제공 시스템(100)은 클라이언트-서버 모델로 구현될 수 있으며 클라이언트에서 다수의 슬레이브 노드와 연결된 사용자 입력 장치(20)의 사용자 입력 신호를 수신하여 서버에 전송하면 마스터 노드에서 동작하는 서버에 의해 사용자 입력 신호가 처리되는 방식으로 설계될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
이를 바탕으로 후술할 사용자 서버(110)는 클라이언트-서버 모델의 클라이언트를 의미할 수 있고 인터랙션 서버(120)는 서버를 의미할 수 있다.
사용자 서버(110)는 사용자 입력 장치(20) 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치(20)에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성할 수 있다.
여기에서, 사용자 서버(110)는 사용자 입력 장치(20)와 일 대 일로 매핑될 수 있으며 사용자 입력 장치(20)로부터 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다.
특히, 사용자 인터랙션 제공 시스템(10)이 다수의 사용자와의 인터랙션을 제공한다는 점에서 타일드 디스플레이 시스템(10)의 크기나 디스플레이 패널의 개수에 따라 타일드 디스플레이 시스템(10)과 인터랙션하는 사용자 입력 장치(20)를 용이하게 확장할 수 있다. 따라서, 사용자 인터랙션 제공 시스템(100)은 사용자 입력 장치(20)의 개수에 상응하는 적어도 하나의 사용자 서버(110)가 구현될 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자 서버(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 신호 선별부(111) 및 정보 생성부(113)를 포함하고 정보 전송부(115)를 더 포함할 수 있다.
먼저, 사용자 서버(110)는 사용자 입력 장치(20)로부터 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 적어도 하나의 사용자 입력 신호는 사용자 입력 장치(20)의 특성에 따라 운영체제(Operating System)의 시스템 메시지를 통하거나, 장치 드라이버를 통해 획득할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
그리하여, 신호 선별부(111)는 사용자 입력 장치(20)로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 대한 유효성을 판단하여 잡음을 제거할 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 사용자 입력 신호 중에서 사용자에 의해 입력되는 신호만을 유효한 신호로 판별하고 사용자 입력 신호와 상관없이 사용자 서버(110) 상에서 발생할 수 있는 시스템 신호와 같은 다른 신호들은 잡음으로 판별하여 제거함으로써 사용자 입력 신호 간의 혼선을 방지할 수 있다.
정보 생성부(113)는 신호 선별부(111)에 의해 잡음이 제거된 적어도 하나의 사용자 입력 신호와 사용자 입력 장치(20)에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 사용자 입력 장치(20)에 대한 특성 정보는 사용자 입력 장치(20)에 대한 식별 정보, 보정 수치, 사용자 입력 장치(20)의 입력 유형 정보 및 사용자 입력 장치(20)에 부여된 설정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않고 어떠한 사용자 입력 장치(20)에서 입력된 사용자 입력 신호인지를 식별할 수 있는 다양한 정보가 포함될 수 있다.
이 때, 사용자 입력 정보를 생성하는 이유는 동일한 종류의 사용자 입력 장치(20)에 의해 동일한 방식으로 입력이 가해지더라도 사용자 입력 장치(20) 각각에 부여된 설정이나 기계적인 특성 등에 따라 수신되는 사용자 입력 신호가 서로 상이할 수 있기 때문이다. 따라서, 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치(20)에 대한 특성 정보를 결합함으로써 사용자 입력 장치(20)에 따라 사용자 입력 신호에 일관성을 부여할 수 있다.
정보 전송부(115)는 정보 생성부(113)에서 생성된 사용자 입력 정보를 인터랙션 서버(120)에 제공할 수 있다.
인터랙션 서버(120)는 적어도 하나의 사용자 서버(110)로부터 수신한 사용자 입력 정보를 사용자 서버(110) 별로 식별하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고 미리 지정된 규칙을 기반으로 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화할 수 있다.
보다 구체적으로 인터랙션 서버(120)는 도 4에 도시된 바와 같이 정보 식별부(121), 정보 추출부(123), 정보 일반화부(125) 및 정보 제공부(127)를 포함할 수 있다.
정보 식별부(121)는 적어도 하나의 사용자 서버(110)로부터 다수의 사용자 입력 정보가 수신되면 사용자 입력 정보에 사용자 서버(110)에 대한 식별 정보를 부가하여 사용자 서버(110) 별로 사용자 입력 정보를 식별할 수 있도록 교정할 수 있다.
이 때, 사용자 입력 정보에 사용자 서버(110)에 대한 식별 정보를 부가하는 이유는 적어도 하나의 사용자 서버(110)로부터 수신한 다수의 사용자 입력 정보가 타일드 디스플레이 시스템(10) 전체 영역에서 활용될 수 없기 때문에 사용자 입력 정보에 사용자 서버(110)에 대한 식별 정보를 추가적으로 부가함으로써 타일드 디스플레이 시스템(10) 전체에서 이용될 수 있도록 전역 정보로 교정될 수 있다.
정보 추출부(123)는 사용자 서버(110) 별로 식별 가능하도록 교정된 사용자 입력 정보를 분석하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출할 수 있다. 이 때, 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호는 사용자 서버(110) 별로 구분되어 있기 때문에 타일드 디스플레이 시스템(10) 전역에서 사용할 수 있다.
여기서, 도 4에 별도로 도시하지는 않았으나 사용자 서버(110)에서 수신한 다수의 사용자 입력 정보를 타일드 디스플레이 시스템(10)의 전역에서 이용할 수 있도록 교정하는 사용자 서버(110)에 대한 식별 정보와 이를 통해 사용자 서버(110) 별로 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 인터랙션 서버(120) 내의 저장소에 기록할 수 있다.
여기서, 사용자 서버(110)에 대한 식별 정보는 사용자 서버(100)에 대한 보정 수치, 사용자 서버(110)에서 사용자 입력 정보에 미리 부여한 사용자 일련 번호를 의미할 수 있다. 특히, 사용자 일련 번호는 다수의 사용자 각각에게 영속적으로 부여되는 고유 식별 번호이거나 사용자 입력 정보에 대한 진행 상태를 판단하기 위한 일회용 번호를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
정보 일반화부(125)는 사용자 서버(110) 별로 인터랙션 서버(120) 내의 저장소에 기록되어 있는 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 미리 지정된 규칙을 기반으로 일반화할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 대한 수치, 패턴 또는 사용자 입력 신호가 내포하는 의미 등을 모두 일반화할 수 있다.
이와 같이 사용자 입력 신호를 일반화함으로써 별도로 사용자 입력 신호를 다양화시키는 과정없이 다양한 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)에서 이용할 수 있다. 이로써, 다양한 형태의 타일드 디스플레이 시스템(10)으로 확장이 용이하며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있다.
정보 제공부(127)는 일반화된 사용자 입력 신호를 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)에 제공할 수 있다. 이 때, 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용프로그램(130) 중에서 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정할 수 있다.
여기에서, 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)을 지정하지 않는다면 모든 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)에서 사용자 인터랙션을 수행하게 될 수 있다.
그러나, 일반적으로 한 명의 사용자가 한 번에 서로 다른 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)에 동일한 사용자 입력 신호를 이용하여 동시에 인터랙션을 시도하는 경우는 드물기 때문에 사용자 인터랙션이 어떠한 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)에 대하여 이루어질 것인지 명확하게 지정해 주어야할 것이다.
그리하여, 인터랙션 서버(120)로부터 일반화된 사용자 입력 신호를 수신한 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)은 타일드 디스플레이 시스템(10)과 다수의 사용자 간의 인터랙션을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법은 사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 단계(S100) 및 사용자 입력 정보에서 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하여 미리 지정된 규칙으로 일반화하는 단계(S200)를 포함할 수 있다. 또한, 지정된 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 일반화된 사용자 입력 신호를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다(S300).
다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법은 사용자 인터랙션 제공 시스템에 의해 수행될 수 있다. 여기서, 사용자 인터랙션 제공 시스템은 다수의 디스플레이 패널로 단일 화면을 구성하는 타일드 디스플레이 시스템에 의해 구현될 수 있으며 사용자 입력 장치의 사용자 입력 신호를 수신하는 사용자 서버와 사용자 입력 신호를 일반화하여 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 제공하는 인터랙션 서버로 구성되어 다수의 사용자에게 인터랙션을 제공할 수 있다.
여기서, 사용자 입력 정보를 생성하는 단계는 사용자 인터랙션 제공 시스템의 사용자 서버에 의해 수행될 수 있으며 이를 수신하여 일반화하는 단계는 인터랙션 서버에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 사용자 입력 장치로부터 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 적어도 하나의 사용자 입력 신호는 사용자 입력 장치의 특성에 따라 운영체제(Operating System)의 시스템 메시지를 통하거나, 장치 드라이버를 통해 획득할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력 장치로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 대한 유효성을 판단하여 잡음을 제거할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 사용자 입력 신호 중에서 사용자에 의해 입력되는 신호만을 유효한 신호로 판별하고 사용자 입력 신호와 상관없이 사용자 서버 상에서 발생할 수 있는 시스템 신호와 같은 다른 신호들은 잡음으로 판별하여 제거함으로써 사용자 입력 신호 간의 혼선을 방지할 수 있다.
잡음이 제거된 적어도 하나의 사용자 입력 신호와 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성할 수 있다(S100). 여기서, 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보는 사용자 입력 장치에 대한 식별 정보, 보정 수치, 사용자 입력 장치의 입력 유형 정보 및 사용자 입력 장치에 부여된 설정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않고 어떠한 사용자 입력 장치에서 입력된 사용자 입력 신호인지를 식별할 수 있는 다양한 정보가 포함될 수 있다.
이 때, 사용자 입력 정보를 생성하는 이유는 동일한 종류의 사용자 입력 장치에 의해 동일한 방식으로 입력이 가해지더라도 사용자 입력 장치 각각에 부여된 설정이나 기계적인 특성 등에 따라 수신되는 사용자 입력 신호가 서로 상이할 수 있기 때문이다. 따라서, 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합함으로써 사용자 입력 장치에 따라 사용자 입력 신호에 일관성을 부여할 수 있다.
수신한 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고 미리 지정된 규칙을 기반으로 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화할 수 있다(S200).
보다 구체적으로, 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하기 위해서는 먼저, 사용자 서버로부터 수신한 사용자 입력 정보에 사용자 서버에 대한 식별 정보를 부가하여 사용자 서버 별로 사용자 입력 정보를 식별할 수 있도록 교정할 수 있다.
이 때, 사용자 입력 정보에 사용자 서버에 대한 식별 정보를 부가하는 이유는 적어도 하나의 사용자 서버로부터 수신한 다수의 사용자 입력 정보가 타일드 디스플레이 시스템 전체 영역에서 활용될 수 없기 때문에 사용자 입력 정보에 사용자 서버에 대한 식별 정보를 추가적으로 부가함으로써 타일드 디스플레이 시스템 전체에서 이용될 수 있도록 전역 정보로 교정될 수 있다.
여기서, 사용자 서버에 대한 식별 정보는 사용자 서버에 대한 보정 수치, 사용자 서버에서 사용자 입력 정보에 미리 부여한 사용자 일련 번호를 의미할 수 있다. 특히, 사용자 일련 번호는 다수의 사용자 각각에게 영속적으로 부여되는 고유 식별 번호이거나 사용자 입력 정보에 대한 진행 상태를 판단하기 위한 일회용 번호를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정된 사용자 입력 정보를 분석하여 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출할 수 있다. 여기서, 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호는 타일드 디스플레이 시스템 전역에서 사용될 수 있도록 사용자 서버 별로 구분되어 기록될 수 있다.
그리하여, 사용자 서버 별로 식별된 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 미리 지정된 규칙을 기반으로 일반화할 수 있다(S200).
이와 같이 사용자 입력 신호를 일반화함으로써 별도로 사용자 입력 신호를 다양화시키는 과정없이 다양한 타일드 디스플레이 응용 프로그램에서 이용할 수 있다. 이로써, 다양한 형태의 타일드 디스플레이 시스템으로 확장이 용이하며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있다.
그리하여, 일반화된 사용자 입력 신호를 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 제공할 수 있다(S300).
이 때, 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 일반화된 사용자 입력 신호를 제공하기 위해서는 먼저 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용프로그램 중에서 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정할 수 있다.
여기에서, 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정하지 않는다면 모든 타일드 디스플레이 응용 프로그램에서 사용자 인터랙션을 수행하게 될 수 있다.
그러나, 일반적으로 한 명의 사용자가 한 번에 서로 다른 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 동일한 사용자 입력 신호를 이용하여 동시에 인터랙션을 시도하는 경우는 드물기 때문에 사용자 인터랙션이 어떠한 타일드 디스플레이 응용 프로그램에 대하여 이루어질 것인지 명확하게 지정해 주어야 한다.
그리하여, 일반화된 사용자 입력 신호를 수신한 타일드 디스플레이 응용 프로그램(130)은 타일드 디스플레이 시스템(10)과 다수의 사용자 간의 인터랙션을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템 및 이를 이용하는 방법에 따르면, 타일드 디스플레이 시스템이 설치된 장소 또는 사용자의 위치에 상관없이 타일드 디스플레이를 제어할 수 있도록 효율적인 사용자 인터랙션을 지원할 수 있다.
또한, 다중 입력 장치를 통해 입력된 사용자 입력 신호를 일반화함으로써 다양한 크기의 타일드 디스플레이 시스템으로 확장이 용이하며 다수의 사용자에 따른 인터랙션의 성능을 향상시킬 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 타일드 디스플레 시스템 11: 디스플레이 패널
20: 사용자 입력 장치 100: 사용자 인터랙션 제공 시스템
110: 사용자 서버 111: 신호 선별부
113: 정보 생성부 115: 정보 전송부
120: 인터랙션 서버 121: 정보 식별부
123: 정보 추출부 125: 정보 일반화부
127: 정보 제공부 130: 타일드 디스플레이 응용 프로그램
20: 사용자 입력 장치 100: 사용자 인터랙션 제공 시스템
110: 사용자 서버 111: 신호 선별부
113: 정보 생성부 115: 정보 전송부
120: 인터랙션 서버 121: 정보 식별부
123: 정보 추출부 125: 정보 일반화부
127: 정보 제공부 130: 타일드 디스플레이 응용 프로그램
Claims (17)
- 다수의 디스플레이 패널로 단일 화면을 구성하는 타일드 디스플레이 시스템에서 구현되는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템에 있어서,
사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 적어도 하나의 사용자 서버; 및
상기 적어도 하나의 사용자 서버로부터 수신한 사용자 입력 정보를 상기 사용자 서버 별로 식별하여 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고, 미리 지정된 규칙을 기반으로 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 인터랙션 서버를 포함하되,
상기 인터랙션 서버는,
상기 타일드 디스플레이 시스템에서 실행되는 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용 프로그램 중에서 상기 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정하여 제공하는 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 사용자 서버는,
상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 대한 유효성을 판단하여 잡음을 제거하는 신호 선별부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 2에 있어서,
상기 사용자 서버는,
상기 사용자 입력 장치에 따라 일관성이 부여되도록 상기 잡음이 제거된 적어도 하나의 사용자 입력 신호와 상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 정보 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 3에 있어서,
상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보는,
상기 사용자 입력 장치에 대한 식별 정보, 보정 수치, 상기 사용자 입력 장치의 입력 유형 정보 및 상기 사용자 입력 장치에 부여된 설정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 3에 있어서,
상기 사용자 서버는,
상기 사용자 입력 정보를 인터랙션 서버에 전송하는 정보 전송부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 인터랙션 서버는,
상기 적어도 하나의 사용자 서버로부터 수신한 사용자 입력 정보를 상기 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정하는 정보 식별부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 6에 있어서,
상기 인터랙션 서버는,
상기 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정된 사용자 입력 정보를 분석하여 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하는 정보 추출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 청구항 7에 있어서,
상기 인터랙션 서버는,
상기 미리 지정된 규칙을 기반으로 상기 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 정보 일반화부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 시스템. - 삭제
- 사용자 인터랙션 제공 시스템에 의해 수행되는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법에 있어서,
사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 사용자 입력 정보를 사용자 서버 별로 식별하여 분석함으로써 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하고, 미리 지정된 규칙을 기반으로 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 단계; 및
타일드 디스플레이 시스템에서 실행되는 적어도 하나의 타일드 디스플레이 응용 프로그램 중에서 상기 일반화된 사용자 입력 신호가 이용될 타일드 디스플레이 응용 프로그램을 지정하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 10에 있어서,
상기 사용자 입력 정보를 생성하는 단계는,
상기 사용자 입력 장치 각각으로부터 수신한 적어도 하나의 사용자 입력 신호에 대한 유효성을 판단하여 잡음을 제거하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 11에 있어서,
상기 사용자 입력 정보를 생성하는 단계는,
상기 사용자 입력 장치에 따라 일관성이 부여되도록 상기 잡음이 제거된 적어도 하나의 사용자 입력 신호와 상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보를 결합하여 사용자 입력 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 12에 있어서,
상기 사용자 입력 장치에 대한 특성 정보는,
상기 사용자 입력 장치에 대한 식별 정보, 보정 수치, 상기 사용자 입력 장치의 입력 유형 정보 및 상기 사용자 입력 장치에 부여된 설정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 10에 있어서,
상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 단계는,
상기 사용자 입력 정보를 상기 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 14에 있어서,
상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 단계는,
상기 사용자 서버 별로 식별 가능하도록 교정된 사용자 입력 정보를 분석하여 상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 추출하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 청구항 15에 있어서,
상기 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 단계는,
상기 미리 지정된 규칙을 기반으로 상기 추출된 적어도 하나의 사용자 입력 신호를 일반화하는 것을 특징으로 하는 다중 입력 장치에 기반한 사용자 인터랙션 제공 방법. - 삭제
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JP2005092476A (ja) * | 2003-09-17 | 2005-04-07 | Elo Touchsystems Inc | マルチユーザー/マルチポインチングデバイスグラフィカルユーザーインターフェースシステム |
KR101234096B1 (ko) | 2009-10-29 | 2013-02-19 | 한국전자통신연구원 | 멀티포인트 사용자 인터페이스 장치 및 멀티포인트 사용자 인터페이싱 방법 |
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Non-Patent Citations (1)
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정숭효, 'Tiled-display 환경에서 시나리오 기반의 상호작용: 스마트폰 인터페이스를 활용한 상호작용 디자인', KAIST 2013.02 |
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