KR101547413B1 - 비디오 코딩을 위한 단일 참조 픽처 목록 구성 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 단일 참조 픽처 목록 구성 Download PDF

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Abstract

본 개시물에서 설명된 예시적인 기법들은 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 픽처의 비디오 블록을 인코딩 또는 디코딩하는 효율적 방식을 제공한다. 단일 참조 픽처 목록은 비디오 블록을 인코딩 또는 디코딩하기 위하여 사용되는 참조 픽처 또는 픽처들에 대한 식별자들을 포함할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 비디오 인코더 또는 디코더는 2 개의 참조 픽처들로부터 예측된 비디오 블록을 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 인코딩 또는 디코딩할 수도 있으며, 그리고 하나의 참조 픽처로부터 예측된 비디오 블록을 동일한, 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 인코딩 또는 디코딩할 수도 있다.

Description

비디오 코딩을 위한 단일 참조 픽처 목록 구성{SINGLE REFERENCE PICTURE LIST CONSTRUCTION FOR VIDEO CODING}
본 출원은 2011 년 1 월 24 일에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/435,496 호, 및 2011 년 2 월 22 일에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/445,476 호, 및 2011 년 3 월 8 일에 출원된 미국 가출원 번호 제 61/450,550 호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 각각의 내용은 그 전체가 본 출원에 참조로써 통합된다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이고, 더 상세하게는, 비디오 인터-코딩 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인휴대 정보 단말들 (PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 비디오 원격 화상 회의 디바이스들 및 기타 등등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 에 의해 규정된 표준들, 또는 최신 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장물들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고 수신한다.
비디오 압축 기법들은 공간적 예측 및/또는 시간적 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들 내에 내재된 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 블록-기초 비디오 코딩의 경우, 비디오 픽처 또는 슬라이스는 비디오 블록들 또는 코딩 유닛들 (CUs) 로 파티셔닝될 수도 있다. 인트라-코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스들은 참조 픽처들의 목록을 인터-픽처 코딩 도중의 사용을 위하여 메모리 내에 저장한다. 현재 코딩된 픽처 이전의 디스플레이 타임들을 가지는 참조 픽처들의 목록은 목록 0 이라고 지칭되며, 반면에 현재 코딩된 픽처 이후의 디스플레이 타임들을 가지는 참조 픽처들의 목록은 목록 1 이라고 지칭된다.
P 슬라이스 내의 비디오 블록들은 목록 0 내의 과거 참조 픽처를 포인팅하는 단일 모션 벡터를 가지는 단방향 예측을 사용하여 인코딩될 수도 있다. B 슬라이스 내의 비디오 블록들은 (a) 목록 0 내의 과거 참조 픽처를 포인팅하는 단일 모션 벡터를 가지는 단방향 예측, (b) 목록 1 내의 미래 참조 픽처를 포인팅하는 단일 모션 벡터를 가지는 단방향 예측, (c) 또는 목록 0 및 목록 1 내의 과거 및 미래 참조 픽처들 각각을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들을 가지는 양방향성 예측 (bi-prediction) 을 사용하여 인코딩될 수도 있다. 따라서 P 및 B 슬라이스 분류들은, 목록 0 및 목록 1 이 동일한 시간적 방향 또는 상이한 시간적 방향들에서 참조 픽처들을 포함할 수도 있는 것을 제외하고, 비디오 블록들이 B 슬라이스로서 인코딩되는 일반화된 P/B (GPB) 슬라이스를 포함하도록 확장되어 왔다. GPB 슬라이스의 하나의 특정한 예에서, 목록 0 및 목록 1 은 동일할 수도 있다.
참조 픽처 목록 정보를 표시하도록 정의된 신택스 엘리먼트들은 인코딩되며 그리고 코딩된 비디오 슬라이스의 슬라이스 헤더 내에서 디코딩 디바이스로 시그널링된다. 코딩된 비디오 슬라이스 및 이것의 연관된 신택스 엘리먼트들의 수신 시에, 디코더는 목록 0 및 목록 1 에 대한 참조 픽처 목록 구성을 신택스 엘리먼트들에 기초하여 수행한다. B 슬라이스에 대하여, 각각의 코딩된 비디오 블록은 비디오 블록이 양방향성 예측되는지 (Bi), 목록 0 (Pred_L0) 으로부터의 전방 방향으로 단방향성으로 예측되는지, 또는 목록 1 (Pred_L1) 로부터의 후방 방향으로 단방향성으로 예측되는 여부를 표시하는 연관된 신택스 엘리먼트를 가질 수도 있다. 그러므로, B 슬라이스에 대한 inter_pred_idc 신택스 엘리먼트는 3 개의 상태들: Bi, Pred_L0, 또는 Pred_L1 중 한 개를 표시하기 위하여 2 개의 비트들을 소모한다.
일반적으로, 본 개시물은, 비디오 코더가 비디오 픽처의 비디오 블록을, 그 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 인터-코딩되는지 여부와 무관하게 코딩하는데 사용할 수도 있는 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 기법들에 관련한다. 예를 들면, 오직 단일 참조 픽처 목록만을 가지고, 비디오 코더는 모두 단일 참조 픽처 목록에 포함된 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 비디오 블록을 코딩할 수도 있다. 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들은 모두 현재 픽처에 대해 시간적으로 선행하거나, 시간적으로 후속하거나, 또는 시간적으로 선행하고 또한 후속할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 비디오 코더는 또한 비디오 시퀀스, 비디오 픽처, 또는 비디오 슬라이스 내의 모든 비디오 블록들의 코딩이 오직 하나의 참조 픽처에 대한 단방향성 예측으로 제한되는지 여부를 표시하는 정보를 코딩할 수도 있는데, 이것은 덜 복잡한 코딩 기법들의 구현을 초래할 수도 있다.
비디오 픽처의 각각의 코딩된 비디오 블록은 그 비디오 블록이 단일 참조 픽처 목록으로부터 양방향성 예측되거나 (Bi) 또는 단일 참조 픽처 목록으로부터 단방향성으로 예측되는지 (Uni) 여부를 표시하는 연관된 신택스 엘리먼트를 가질 수도 있다. 그러므로, 기법들은 비디오 블록들이 양방향성 예측되거나 또는 단방향성으로 예측되는지 여부와 무관하게 비디오 픽처들 내의 비디오 블록들에 대한 인터-예측 상태를 코딩하는 비용의 감소를 초래한다. 예를 들면, 양방향성 예측된 및 단방향성으로 예측된 비디오 블록들 양자를 인터-코딩하기 위하여 오직 단일 참조 픽처 목록만이 필요할 수도 있기 때문에, 다중 참조 픽처 목록들 (예를 들어, 종래의 목록 0 및 목록 1) 의 구성들이 필요하지 않을 수도 있는데, 이것이 필요한 계산 리소스들의 양을 감소시킬 수도 있다. 더욱이, 이러한 방식으로, 비디오 코더는 단방향성으로 예측된 비디오 블록이 목록 0 또는 목록 1 (예를 들어, 종래의 신택스 엘리먼트들 Pred_L0 및 Pred_L1) 에 대하여 예측되는지 여부를 특정할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 시그널링될 필요가 있는 신택스 엘리먼트들의 양을 감소시킬 수도 있고, 그 이유는 단방향성으로 예측된 비디오 블록을 인터-코딩하기 위하여 오직 단일 참조 픽처 목록만이 필요하며, 그리고 추가적 참조 픽처 목록이 필요하지 않을 수도 있기 때문이다.
일 예에서는, 본 개시물은, 비디오 코더로, 디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 설명한다. 또한, 이 방법은, 비디오 코더로, 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대한 양방향성 예측, 및 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대한 단방향성 예측 중 하나를 사용하여 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하는 것을 포함한다.
다른 예에서는, 본 개시물은 디코딩된 참조 픽처들을 저장하도록 동작가능한 메모리를 포함하는 비디오 코딩 디바이스를 설명한다. 또한, 비디오 코딩 디바이스는 메모리 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하도록 동작가능한 비디오 코더를 포함한다. 비디오 코더는 또한, 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대한 양방향성 예측, 및 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대한 단방향성 예측 중 하나를 사용하여 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하도록 동작가능하다.
다른 예에서는, 본 개시물은, 디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 수단을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스를 설명한다. 또한, 비디오 코딩 디바이스는 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대한 양방향성 예측, 및 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대한 단방향성 예측 중 하나를 사용하여 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서는, 본 개시물은, 비디오 코더 내에서 실행될 경우 비디오 코더로 하여금, 디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하게 하고, 그리고 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대한 양방향성 예측, 및 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대한 단방향성 예측 중 하나를 사용하여 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하게 하는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 설명한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1 은 비디오 블록들의 양방향성 예측 및 단방향성 예측 양자에 대한 단일 참조 픽처 목록을 효율적으로 코딩하고 구성하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 디스플레이 순서에서 비디오 픽처들을 포함하는 일 예의 비디오 시퀀스를 도시하는 개념도이다.
도 3 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 5 는 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 비디오 블록을 코딩하는 일 예의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 6 및 도 7 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따라서 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 디폴트 구성 기법을 구현하기 위한 예시적인 동작들을 도시하는 흐름도들이다.
본 개시물은 오직 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측 또는 단방향성 예측 중 하나를 사용하여 슬라이스의 비디오 블록을 코딩, 예를 들어, 디코딩 또는 인코딩하기 위한 예시적인 기법들을 설명한다. 예를 들어, 비디오 코더는 동일한 단일 참조 픽처 목록 내에 포함된 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들을 가지는 양방향성 예측을 사용하여 B-슬라이스의 비디오 블록들을 코딩할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 2 개의 모션 벡터들 각각은 동일한 참조 픽처를 포인팅할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 2 개의 모션 벡터들 각각은 2 개의 상이한 참조 픽처를 포인팅할 수도 있다. 간략화의 목적들을 위하여, 2 개의 모션 벡터들이 2 개의 상이한 참조 픽처들을 포인팅하는 다수의 예들이 설명된다; 그러나, 본 개시물의 양태들은 이와 같이 제한되지 않는다.
비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록 내에 포함된 하나의 참조 픽처를 포인팅하는 하나의 모션 벡터들을 가지는 단방향성 예측을 사용하여 B-슬라이스 또는 P-슬라이스의 비디오 블록들을 코딩할 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록 내에 포함된 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들을 사용하여 일반화 P/B (generalize P/B; GPB) 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩할 수도 있다.
본 개시물에서 설명된 하나 이상의 예시적인 기법들에 따르면, 비디오 코더는 비디오 블록이 B-슬라이스, P-슬라이스, 또는 GPB 슬라이스로 이루어지는지 여부와 무관하게, 그 비디오 블록이 2 개의 모션 벡터들에 대하여 코딩되는 (예를 들어, 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 양방향성 예측되는) 경우 또는 그 비디오 블록이 하나의 모션 벡터에 대하여 코딩되는 (예를 들어, 하나의 참조 픽처에 대하여 단방향성으로 예측되는) 경우, 비디오 블록을 코딩하기 위하여 오직 단일 참조 픽처 목록만을 이용할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 코더, 예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더는 인터-코딩된 비디오 슬라이스들의 모든 타입들의 비디오 블록들을 코딩, 예를 들어, 인코딩 또는 디코딩하기 위하여 단일 참조 목록을 구성할 수도 있다. 이러한 예시적인 기법들 중 하나 이상에 따르면, 비디오 블록들이 양방향성 예측되는지 또는 단방향성으로 예측되는지 (예를 들어, 양방향성 예측된 또는 단방향성으로 예측된 B-슬라이스들인지, 단방향성으로 예측된 P-슬라이스들인지, 또는 양방향성 예측된 또는 단방향성으로 예측된 GPB-슬라이스들인지) 여부와 무관하게, 그 비디오 블록들을 코딩하기 위하여 다른 참조 픽처 목록들이 요구되지 않는다.
본 개시물에서 사용되는 바와 같은 용어 "슬라이스"는 한 픽처의 일부를 지칭하는데, 하지만 픽처 전체를 망라할 수도 있다. 본 개시물에서 사용되는 바와 같은 용어 "픽처"는 비디오 콘텐츠의 일 인스턴스를 지칭한다. 예를 들어, 순차적인 픽처들의 신속한 디스플레이는 결과적으로 부드러운 비디오 재생을 초래한다. 몇몇 부분들에서는, 용어 "픽처"는 용어 "프레임"과 상호교환가능하도록 사용될 수도 있다.
단일 참조 픽처 목록은 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하기 위하여 사용되는 참조 픽처 또는 픽처들을 식별하는 식별자들을 포함한다. 이러한 참조 픽처들은 비디오 코딩 디바이스의 메모리 내에 저장될 수도 있다. 참조 픽처 또는 픽처들에 대한 식별자들은 참조 픽처로 지정된 픽처 순서 카운트 (POC) 값들 및/또는 픽처 번호 값들일 수도 있다. POC 값들은 비디오 시퀀스 또는 픽처들의 그룹 (GOP) 내의 픽처들의 디스플레이 순서를 표시할 수도 있다. 픽처 번호 값들은 비디오 시퀀스 또는 GOP 내의 픽처들의 코딩 순서를 표시할 수도 있다. 일 예로서, 다른 픽처에 비하여 더 작은 POC 값을 가지는 픽처는 더 일찍 디스플레이되는데, 하지만 반드시 더 일찍 코딩되는 것은 아니다. 다른 픽처에 비하여 더 작은 픽처 번호 값을 가지는 픽처는 더 일찍 코딩되는데, 하지만 반드시 더 일찍 디스플레이되는 것은 아니다. 참조 픽처들은 참조 픽처들의 현재 픽처로부터의 시간적 거리에 기초하여 단일 참조 픽처 목록 내에 구성될 수도 있다. 시간적 거리는, 예를 들어, 주어진 참조 픽처 및 현재 인코딩되는 중인 픽처의 POC 값들 및/또는 픽처 번호 값들 간의 차분으로서 정의될 수도 있다.
일 예로서, 비디오 코더는 P-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 또는 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩된 B-슬라이스 또는 GPB 슬라이스의 비디오 블록을 단방향성으로 예측하기 위하여 단일 참조 픽처 목록을 이용할 수도 있다. 또한 비디오 코더는 2 개의 상이한 참조 픽처들에 대하여 코딩된 B-슬라이스를 양방향성 예측하기 위하여 동일한 단일 참조 픽처 목록을 이용할 수도 있다. 이러한 실례에서는, 2 개의 상이한 참조 픽처들 모두가 단일 참조 픽처 목록 내에서 식별된다. 이것은 비디오 코더가 P 슬라이스, B 슬라이스, 및/또는 GPB 슬라이스를 처리하는 방식에서의 유사성을 증가시킬 수도 있고, 이를 통하여 비디오 코더의 처리 효율을 증가시킨다. 다르게 말하면, 비디오 코더는 인터-코딩된 슬라이스의 임의의 타입의 비디오 블록들이 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우에, 그 비디오 블록들을 코딩하기 위하여 2 개 이상의 참조 픽처 목록을 구성할 필요가 없을 수도 있다.
본 개시물에서 설명된 예시적인 기법들 중 하나 이상에서, 비디오 코더는 인터-코딩된 슬라이스가 P-슬라이스인지, B-슬라이스인지 또는 심지어 GPB-슬라이스인지를 표시, 또는 그렇지 않으면 인식 (예를 들어, 결정) 할 필요가 없을 수도 있는데, 그 이유는 이러한 슬라이스 타입들의 비디오 블록들이 오직 하나의 참조 픽처 목록 (예를 들어, 단일 참조 픽처 목록) 에서 식별된 참조 픽처(들)로써 각각 코딩될 수도 있기 때문이다. 이것은 결과적으로 코딩될 필요가 있는 정보의 양의 감소를 초래할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더는 인터-코딩된 슬라이스의 특정 타입을 표시하는 신택스 정보를 인코딩할 필요가 없을 수도 있으며, 그리고 비디오 디코더는 인터-코딩된 슬라이스의 특정 타입을 표시하는 정보를 디코딩할 필요가 없을 수도 있는데, 그 이유는 비디오 블록들을 예측하기 위하여 사용되는 참조 픽처들의 개수와 무관하게, 인터-코딩된 슬라이스들의 모든 타입들 내의 비디오 블록들이 동일한 단일 참조 픽처 목록에 대하여 코딩되기 때문이며, 또한 동일한 단일 참조 픽처 목록에 대하여 또한 코딩되기 때문이다.
몇 가지 예들에서는, 비디오 디코더는 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법을 구현할 수도 있다. 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 비디오 디코더가 단일 참조 픽처 목록을 구성하는, 설정되고 정의된 방식을 지칭한다. 일반적으로, 비디오 디코더는 단일 참조 픽처 목록을 비디오 인코더에 의하여 시그널링된 코딩 명령들을 수신함이 없이 구성하기 위한 디폴트 구성 기법을 구현할 수도 있다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 일반적으로, 현재 픽처 및 현재 픽처의 비디오 블록들을 코딩하기 위하여 사용되는 참조 픽처들 간의 시간적 거리들에 기초할 수도 있다. 일 예로서, 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리는 프리젠테이션 시간에서의 차분일 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 픽처에는 픽처들이 디스플레이되는, 즉, 제공되는 순서를 표시하는 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 지정될 수도 있으며, 그리고 프리젠테이션 시간에서의 차분은 참조 픽처 또는 픽처들 및 현재 픽처의 POC 값들에서의 차분일 수도 있다.
다른 예로서, 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리는 코딩 시간에서의 차분일 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 픽처에는 픽처들이 코딩되는, 예를 들어, 디코딩되는 순서를 표시하는 픽처 번호 값이 지정될 수도 있으며, 그리고 코딩 시간에서의 차분은 참조 픽처 또는 픽처들 및 현재 픽처의 픽처 번호 값들에서의 차분일 수도 있다. 예시 및 명확화의 목적을 위하여, 본 개시물의 기법들은 시간적 거리들이 프리젠테이션 시간에서의 차분이라는 맥락에서 설명된다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 이에 제한되지 않으며, 그리고 시간적 거리들은 코딩 시간 (예를 들어, 디코딩 시간) 에서의 차분일 수도 있다.
디폴트 구성 기법의 일부로서, 비디오 디코더는 참조 픽처들의 현재 픽처까지의 시간적 거리들에 기초한, 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 포함할 수도 있다. 참조 픽처들에 대한 식별자들은 참조 픽처들의 POC 값들, 또는 픽처 번호 값들일 수도 있다. 2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리들이 동일한 실례들에서는, 디폴트 구성 기법은 아래에서 좀 더 자세하게 설명되는 바와 같이, 2 개의 참조 픽처들 중 어느 것이 단일 참조 픽처 목록에서 다른 참조 픽처 이전에 포함되어야 하는지를 정의할 수도 있다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 코딩되는 정보의 양을 더욱 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 디폴트 구성 기법을 이용하면, 비디오 디코더는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 방식을 표시하는 정보를 디코딩할 필요가 없을 수도 있다. 오히려, 비디오 디코더는 어떻게 단일 참조 픽처 목록을 구성할지, 예컨대 단일 참조 픽처 목록의 각각의 엔트리 내에 각각의 참조 픽처가 추가되는 것을 명백하게 표시하는 정보의 수신에 의존하지 않을 수도 있는 디폴트 구성 기법을 구현하도록 프로그램되거나, 또는 그렇지 않으면 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더는 그 비디오 디코더에게 비디오 디코더가 단일 참조 픽처 목록을 구성해야 하는 방식을 지시하는 신택스 정보를 시그널링할 필요가 없을 수도 있다.
코딩되는 정보의 양을 감소시키기 위하여, 몇 가지 예들에서는, 비디오 인코더는 픽처의 슬라이스, 픽처의 전체, 또는 픽처들의 세트가 단방향성 예측성 코딩으로 한정되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다. 단방향성 예측성 코딩이란 오직 하나의 참조 픽처에 대한 코딩을 의미한다. 좀 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 코딩이 단방향성 예측성 코딩으로 제한된다는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트는, uni_pred_only 신택스 엘리먼트라고 지칭된다.
일 예로서, 인터-코딩된 슬라이스의 각각의 비디오 블록은 하나의 참조 픽처 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩될 수도 있다. 주어진 슬라이스 내의 모든 비디오 블록들이 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩되는 경우에, 비디오 인코더는 슬라이스가 P-슬라이스이거나, B-슬라이스이거나, 또는 GPB 슬라이스이거나 여부와 무관하게 그 슬라이스가 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩된다는 것을 표시하는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 디코딩하여 현재 슬라이스 내의 모든 비디오 블록들이 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 인코딩된다는 것을 인식 (예를 들어, 결정) 할 수도 있다.
이러한 예에서는, 현재 슬라이스 내의 각각의 비디오 블록에 대하여, 비디오 디코더는 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용되었던 단일 참조 픽처 목록 내의 단일 참조 픽처를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 것을 예상할 수도 있으며, 그리고 임의의 다른 참조 픽처가 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용되었는지 여부를 표시하는 추가적 신택스 엘리먼트들을 반드시 대기해야 하는 것은 아니다. 이러한 방식으로, 코딩이 단방향성 예측성 코딩으로 제한된다는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트는 비디오 디코더가 모든 인터-코딩된 슬라이스들을 처리하는 방식에서의 유사성들을 추가로 증진시키고, 비디오 디코더의 계산적 효율을 추가로 증진시킬 수도 있다 (예를 들어, 슬라이스의 디코딩과 연관된 복잡성을 감소시킨다) .
비디오 인코더는 이러한 새 신택스 엘리먼트 (예를 들어, uni_pred_only 신택스 엘리먼트) 를 각각의 슬라이스에 첨부되고 예측이 단방향성 예측성 코딩으로 제한되는지 여부를 표시하는 헤더 내에서 시그널링할 수도 있다. 슬라이스 헤더 내에 임베딩되어 있는 것으로 설명되지만, 이러한 새 신택스 엘리먼트는 개별적으로 시그널링된 파라미터 세트들, 예컨대 픽처 파라미터 세트 (PPS) 또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 내에 임베딩될 수도 있다.
코딩이 단방향성 예측성 코딩으로 제한되는 경우, 비디오 코더는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 "참"을 표시하는 1 과 동일한 값으로 코딩할 수도 있는데, 이것은 슬라이스 내의 비디오 블록들이 오직 단방향성으로 예측된다는 것을 의미한다. 그렇지 않으면, 비디오 코더는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 "거짓"을 표시하는 0 과 동일한 값으로 코딩할 수도 있는데, 이것은 슬라이스 내의 비디오 블록들이 양방향성 예측 또는 단방향성으로 예측될 수도 있거나, 또는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 아예 코딩하지 않는다는 것을 의미한다.
코딩이 단방향성 예측성 코딩으로 제한되지 않는 실례들에서는, 비디오 인코더는 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 인코딩되는 슬라이스의 블록들의 퍼센티지를 표시하는 정보를 역시 시그널링할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 양방향성 예측을 사용하여 인코딩되는 슬라이스의 블록들의 퍼센티지를 표시하는 정보를 시그널링하는 것에 추가하거나 그 대신에, 비디오 인코더는 양방향성 예측을 사용하여 인코딩되는 그 슬라이스 내의 영역의 퍼센티지를 표시하는 정보를 시그널링할 수도 있다. 양방향성 예측된 슬라이스의 블록들의 퍼센티지 또는 양방향성 예측된 슬라이스의 영역의 퍼센티지를 표시하는 정보는, 슬라이스 헤더 내에 임베딩되거나, 개별적으로 PPS 또는 SPS 내에 임베딩되거나, 또는 레벨 정의들 내에 임베딩될 수도 있어서, 더 낮은 레벨을 따르는 디코더가 양방향성 예측을 사용하는 코딩 유닛들 (CUs) 의 더 적은 퍼센트를 가질 수도 있고, 따라서 더 적은 디코딩 계산들을 요구할 수도 있다.
도 1 은 본 게시물의 예들에 따르는, 비디오 블록들의 양방향성 예측 및 단방향성 예측 모두에 대한 단일 참조 픽처 목록을 효율적으로 코딩하고 구성하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 일반적으로, 단일 참조 픽처 목록은 다르게는 단일 참조 프레임 목록이라고 지칭될 수도 있다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의한 디코딩을 위한 인코딩된 비디오를 생성하는 발신지 디바이스 (12) 를 포함한다. 발신지 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 각각 비디오 코딩 디바이스의 일 예일 수도 있다. 발신지 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 통신 채널 (16) 을 경유하여 송신할 수도 있으며 또는 인코딩된 비디오를 스토리지 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장함으로써, 인코딩된 비디오가 원할 때에 목적지 디바이스 (14) 에 의하여 액세스될 수도 있게 할 수도 있다.
발신지 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-톱 박스들, 전화기 핸드셋들 예컨대 소위 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 또는 기타 등등을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서는, 무선 통신을 위하여 이러한 디바이스들이 갖춰질 수도 있다. 그러므로, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신을 위하여 적합한 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 이와 유사하게, 파일 서버 (19) 는 목적지 디바이스 (14) 에 의하여 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통하여 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 모두의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 예들에 따르는, 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록들을 코딩하기 위한 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 기법들은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어 인터넷을 통한 비디오 송신들의 스트리밍, 데이터 스토리지 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 스토리지 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원하에 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 시스템 (10) 은 단방향 또는 양-방향 비디오 송신을 지원하여 애플리케이션들, 예컨대 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화를 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 발신지 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (모뎀) (22) 및 출력 인터페이스 (24) 를 포함한다. 발신지 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스, 예컨대 비디오 캡쳐 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오를 비디오 콘텐츠 제공자로부터 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽 데이터를 소스 비디오로서 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라라면, 발신지 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 그리고 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 사전-캡쳐된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의하여 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 예컨대 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (22) 에 의하여 변조되고, 그리고 목적지 디바이스 (14) 로 출력 인터페이스 (24) 를 통하여 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 다양한 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위하여 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 출력 인터페이스 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하는, 데이터를 송신하기 위하여 디자인된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의하여 인코딩된 캡쳐된, 사전-캡쳐된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 또한 추후 소비를 위하여 스토리지 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장될 수도 있다. 스토리지 매체 (17) 는 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 스토리지 미디어를 포함할 수도 있다. 그러면, 스토리지 매체 (17) 상에 저장된 인코딩된 비디오는 디코딩 및 재생을 위하여 목적지 디바이스 (14) 에 의하여 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (19) 는 인코딩된 비디오를 저장하고 그리고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 서버의 임의의 타입일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 부착된 스토리지 (NAS) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그리고 이것을 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 디바이스의 임의의 다른 타입을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터의 파일 서버 (19) 로부터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 모두의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (19) 는 목적지 디바이스 (14) 에 의하여 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통하여 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 이들 모두의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 정보를 채널 (16) 상에서 수신하고, 그리고 모뎀 (28) 은 정보를 복조하여 비디오 디코더 (30) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 복조된 비트스트림은 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 때 비디오 디코더 (30) 에 의하여 사용되기 위한, 비디오 인코더 (20) 에 의하여 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 신택스는 스토리지 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 일 예로서, 비록 본 개시물의 양태들이 이러한 요구 사항으로 제한되는 것으로 간주되어서는 안되지만, 신택스는 인코딩된 비디오 데이터와 함께 임베딩될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보는 예측 유닛들 (PUs), 코딩 유닛들 (CUs) 또는 코딩된 비디오의 다른 유닛들, 예컨대, 비디오 슬라이스들, 비디오 픽처들, 및 비디오 시퀀스들 또는 GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 개별적인 인코더-디코더 (CODEC) 의 일부를 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 함께 통합되거나, 또는 그 외부에 존재할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 그리고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서는, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 그리고 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 디스플레이 디바이스의 다른 타입 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 전송 라인들, 또는 무선 및 유선 미디어의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 유선 또는 무선 미디어의 임의의 적합한 조합을 포함하는, 발신지 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 미디어의 컬렉션을 일반적으로 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 발신지 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이화하기 위하여 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 최신 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 또는 ITU-T H.264 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있다. HEVC 표준은 현재 비디오 코딩에 대한 ITU-T/ISO/IEC 조인트 협력 팀 (JCT-VC) 에 의하여 개발되는 중이다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정한 코딩 표준에 한정되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
비록 도 1 에서는 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 그리고 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 회로 중의 임의의 것, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되면, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령어들을 적합한, 비 일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 저장하고 그리고 하드웨어에서 명령들을 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 실행함으로써 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더 내에 포함될 수 있고, 그것들 중의 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 개별 디바이스에서 통합될 수 있다. 몇 가지 실례들에서는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 정보 (예를 들어, 픽처들 및 신택스 엘리먼트들) 를 코딩하는 비디오 코더로서 공통적으로 지칭될 수도 있다. 정보의 코딩은 비디오 코더가 비디오 인코더 (20) 에 대응하는 경우에는 인코딩을 가리킬 수도 있다. 정보의 코딩은 비디오 코더가 비디오 디코더 (30) 에 대응하는 경우에는 디코딩을 가리킬 수도 있다.
더욱이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 정보, 예컨대 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 비디오 인코더 (20) 를 가리킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 정보를 시그널링하는 경우에, 본 개시물의 기법들은 일반적으로 비디오 인코더 (20) 가 정보를 제공하는 임의의 방식을 지칭한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 비디오 디코더 (30) 로 시그널링하는 경우에, 이것은 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 출력 인터페이스 (24) 및 통신 채널 (16) 을 통하여 비디오 디코더 (30) 로 송신했다는 것, 또는 비디오 인코더 (20) 가 비디오 디코더 (30) 에 의한 궁극적인 수신을 위하여 신택스 엘리먼트들을 출력 인터페이스 (24) 를 통하여 스토리지 매체 (17) 및/또는 파일 서버 (19) 상에 저장했다는 것을 의미할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로의 시그널링은, 비록 이것이 가능할 수도 있다고 하더라도, 비디오 디코더 (30) 에 의하여 즉시 수신되는 비디오 인코더 (20) 로부터의 송신을 요구하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로의 시그널링은 비디오 인코더 (20) 가 정보를 비디오 디코더 (30) 에 의한 궁극적인 수신을 위하여 정보를 제공하는 임의의 기법인 것으로 해석되어야 한다.
본 개시물의 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록으로서 지칭되는, 비디오 데이터의 픽처의 일부를 인트라-예측 또는 인터-예측을 사용하여 인코딩할 수도 있다. 비디오 블록은 슬라이스의 일부일 수도 있는데, 이것은 픽처의 일부일 수도 있다. 예시의 목적을 위하여, 본 개시물에서 설명된 예시적인 기법들은 일반적으로 슬라이스들의 비디오 블록들에 대하여 설명된다. 예를 들면, 일 슬라이스의 인트라-예측된 비디오 블록은 그 슬라이스 내의 비디오 블록이 인트라-예측된다 (예를 들어, 그 슬라이스 또는 그 슬라이스를 포함하는 픽처 내의 이웃하는 블록들에 대하여 예측된다) 는 것을 의미한다. 이와 유사하게, 슬라이스의 인터-예측된 비디오 블록은 그 슬라이스 내의 비디오 블록이 인터-예측된다 (예를 들어, 참조 픽처 또는 픽처들의 하나 또는 2 개의 비디오 블록들에 대하여 예측된다) 는 것을 의미한다.
인트라-코딩된 비디오 블록이라고 지칭되는 인트라-예측된 비디오 블록에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록을 그 픽처 내의 다른 부분들에 대하여 예측하고 인코딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 임의의 다른 픽처를 참조함이 없이 인트라-코딩된 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다. 인터-코딩된 비디오 블록이라고 지칭되는 인터-예측된 비디오 블록에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 하나의 또는 2 개의 다른 픽처들 내의 하나의 또는 2 개의 부분들에 대하여 비디오 블록을 예측하고 인코딩한다. 이러한 다른 픽처들은 참조 픽처들이라고 지칭되는데, 이것은 또한 또 다른 참조 픽처 또는 픽처들에 대하여 예측된 픽처들, 또는 인트라-예측된 픽처들일 수도 있다.
슬라이스 내의 인터-예측된 비디오 블록들은 하나의 참조 픽처를 포인팅하는 하나의 모션 벡터, 또는 2 개의 상이한 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들에 대하여 예측되는 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. 비디오 블록이 하나의 참조 픽처를 포인팅하는 하나의 모션 벡터에 대하여 예측되는 경우, 그 비디오 블록은 단방향성으로 예측된다고 간주된다. 비디오 블록이 2 개의 상이한 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들에 대하여 예측되는 경우, 그 비디오 블록은 양방향성 예측된다고 간주된다. 몇 가지 예들에서는, 모션 벡터들은 또한 참조 픽처 정보 (예를 들어, 참조 픽처 모션 벡터들이 어느 것을 포인팅하는지를 표시하는 정보) 를 포함할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 이와 같이 제한되지 않는다.
예를 들어, P-슬라이스는, 디스플레이 순서에서, 그 슬라이스를 포함하는 픽처보다 시간적으로 이전에 발생하는 하나의 참조 픽처에 대하여 예측되는 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. B-슬라이스는, 디스플레이 순서에서 그 슬라이스를 포함하는 픽처보다 시간적으로 선행하여 발생하는 하나의 참조 픽처에 대하여, 디스플레이 순서에서 그 슬라이스를 포함하는 픽처보다 시간적으로 후속하여 발생하는 하나의 참조 픽처에 대하여, 또는 각각 디스플레이 순서에서, 그 슬라이스를 포함하는 픽처에 대한 하나의 시간적으로 선행하는 참조 픽처 및 하나의 시간적으로 후속하는 참조 픽처에 대하여 예측되는 비디오 블록들을 포함할 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, P- 및 B-슬라이스 분류는 일반화된 P/B (GPB) 슬라이스까지 확장된다. GPB 슬라이스들에서, 비디오 블록들은 B-슬라이스로서 인코딩된다. 2 개의 참조 픽처들로부터 예측된 GPB 슬라이스들의 비디오 블록들에 대하여, 몇 가지 예들에서는, 참조 픽처들 모두는 디스플레이 순서에서, 그 슬라이스를 포함하는 픽처에 대하여 시간적으로 선행하거나, 또는 디스플레이 순서에서 그 슬라이스를 포함하는 픽처보다 시간적으로 후속할 수도 있다. B-슬라이스들과 유사하게, 2 개의 참조 픽처들로부터 예측되는 GPB 슬라이스의 비디오 블록에 대하여, 하나의 참조 픽처는 디스플레이 순서에서, 그 슬라이스를 포함하는 픽처보다 시간적으로 후속할 수도 있고 다른 참조 픽처는 시간적으로 선행일 수도 있다.
예를 들면, 단방향성으로 예측된 비디오 블록은 하나의 참조 픽처를 포인팅하는 하나의 모션 벡터로부터 예측된 비디오 블록이며, 그리고 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 단방향성으로 예측된 비디오 블록일 수도 있다. 양방향성 예측된 비디오 블록은 각각 2 개의 상이한 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들로부터 예측되는 비디오 블록이며 그리고 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 양방향성 예측된 비디오 블록일 수도 있다. 좀 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 단일 참조 픽처 목록을, 그리고 몇 가지 예들에서는, 오직 그 단일 참조 픽처 목록만을 이용하여, 비디오 블록들이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 일부인지 여부와 무관하게, 단방향성으로 예측된 및 양방향성 예측된 비디오 블록들 모두를 인코딩 또는 디코딩할 수도 있다.
예를 들어, 인터-예측된 비디오 블록들에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코더 (20) 가 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여 어떤 참조 픽처들을 이용했는지를 표시하는 참조 픽처 목록을 구성하는 것으로서 간주될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 비디오 인코더 (20) 가 현재 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 어떤 참조 픽처들을 이용했는지를 표시하는 참조 픽처 목록을 구성함으로써, 비디오 디코더 (30) 가 비디오 인코더 (20) 에 의하여 이용된 참조 픽처들에 기초하여 현재 비디오 블록을 디코딩할 수 있도록 할 수도 있다.
좀 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 예시적인 기법들은 비디오 인코더 (20) 가 비디오 블록을 예측했던 방식과 무관하게 그 비디오 블록을 예측하기 위하여 비디오 인코더 (20) 가 어떤 참조 픽처들을 이용했는지를 표시하는 단일 참조 픽처 목록을 비디오 디코더 (30) 가 구성하는 방식을 설명한다. 비디오 디코더 (30) 는 인터-예측된 비디오 블록들을, 그 비디오 블록들이 인터-예측된 방식과 무관하게 이러한 단일 참조 픽처 목록을 이용하여 디코딩할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코더 (20) 가 비디오 블록을 예측하기 위하여 어떤 참조 픽처들을 이용해야 하는지를 표시하는 자기 자신의 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 그 비디오 블록들을 예측할 수도 있다.
슬라이스의 임의의 타입에 대한 비디오 블록의 예들은 코딩 유닛 (CU), 예측 유닛 (PU), 또는 변환 유닛 (TU) 을 포함한다. 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록과 유사한 콘텐츠를 포함하는 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들의 블록들을 식별한다. 비디오 인코더 (20) 는 각각의 식별된 블록에 대하여, 참조 픽처들의 각각에서 매칭하는 블록 또는 블록들의 위치에 대한 현재 비디오 블록의 블록의 위치에서의 차분을 식별하는 모션 벡터를 결정한다.
몇 가지 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 어떤 참조 픽처들이 이용되는지를 표시하는 단일 참조 픽처 목록을 각각 구성할 수도 있다. 대안적으로는, 오직 하나가, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 가 아닌 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 도 역시 단일 참조 픽처 목록을 유사한 방식으로 구성할 수 있다는 사실과 함께, 다양한 예들이 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 비디오 디코더 (30) 에 대하여 설명된다. 그러나, 본 개시물의 몇몇 부분들에서, 단일 참조 픽처 목록의 구성은 이해를 돕기 위하여 비디오 인코더 (20) 의 관점으로부터 설명된다.
단일 참조 픽처 목록에서는, 참조 픽처 또는 픽처들에 대한 식별자들은 참조 픽처들로 지정된 픽처 순서 카운트 (POC) 값들 및/또는 픽처 번호 값들일 수도 있다. POC 값들은 비디오 시퀀스 또는 픽처들의 그룹 (GOP) 내의 픽처들의 디스플레이 순서를 표시할 수도 있다. 픽처 번호 값들은 비디오 시퀀스 또는 GOP 내의 픽처들의 코딩 순서를 표시할 수도 있다. 일 예로서, 다른 픽처에 비하여 더 작은 POC 값을 가지는 픽처는 더 이전에 디스플레이되는데, 하지만 반드시 더 이전에 코딩되는 것은 아니다. 다른 픽처에 비하여 더 작은 픽처 번호 값을 가지는 픽처는 더 이전에 코딩되는데, 하지만 반드시 더 이전에 디스플레이되는 것은 아니다.
예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 사용될 참조 픽처들을, 예를 들어 POC 값들 또는 픽처 번호 값들로써 표시할 수도 있는 자신의 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다. 하나 이상의 예시적인 기법들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 이러한 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 비디오 블록이 예측된 방식과 무관하게, 예를 들어 그 비디오 블록이 단방향성으로 예측되는지 또는 양방향성 예측되는지 여부와 무관하게 그 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다.
더욱이, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용되는 참조 픽처들의 개수와 무관하게 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 그 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다. 예를 들면, P-슬라이스의 비디오 블록이 하나의 참조 픽처에 대하여 예측된다고 가정하면, 이러한 예에서는 단일 참조 픽처 목록은 P-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처에 대한 식별자를 포함한다. GPB 슬라이스의 비디오 블록이 2 개의 상이한 참조 픽처들에 대하여 예측된다고 가정하면, 이러한 예에서는 단일 참조 픽처 목록은 P-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처에 대한 식별자를 포함하며 그리고 GPB의 슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처들 모두에 대한 식별자들을 포함한다.
이러한 단일 참조 픽처 목록은 추가로 상이한 슬라이스 타입들 간의 일반화를 증진시킬 수도 있는데 이것은 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록을 이용하여 슬라이스의 비디오 블록들이 예측되었던 방식과 무관하게 그 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 때문이다. 예를 들어, 종래의 기법들은 목록 0 으로서 지칭되는 제 1 참조 픽처 목록의 구성, 및 목록 1 로서 지칭되는 제 2 참조 픽처 목록의 구성을 요구했다. 이러한 종래의 기법들에서는, P-슬라이스의 비디오 블록에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 그 비디오 블록을 P-슬라이스의 비디오 블록인 것으로서 식별할 신택스 정보를 디코딩할 것이다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처에 대한 식별자가 목록 0 내에서 어디에 위치되는지를 표시할 신택스 정보를 디코딩할 것이다.
이러한 종래의 기법들에서는, B-슬라이스의 비디오 블록에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 그 비디오 블록이 B-슬라이스의 비디오 블록인 것으로서 식별할 신택스 정보를 디코딩할 것이다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 그 비디오 블록이 목록 0 에서 식별된 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측되는지, 목록 1 에서 식별된 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측되는지, 또는 2 개의 참조 픽처들로부터 예측되는지 여부를 표시할 신택스 정보를 디코딩할 것인데, 여기에서 하나의 픽처는 목록 0 에서 식별되며 그리고 다른 픽처는 목록 1 에서 식별된다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 B-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처 또는 픽처들에 대한 식별자가 목록 0, 목록 1, 또는 목록 0 및 목록 1 모두 내에서 어디에 위치되는지를 표시할 신택스 정보를 디코딩할 것이다.
종래의 기법들에서는, GPB 슬라이스의 비디오 블록에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 목록 1 및 목록 0 을 구성할 것이다. 그러나, 몇몇 특수 상황들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 목록 1 및 목록 0 이 특정 GPB 슬라이스에 대하여 동일하다는 것을 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 것이다. 이러한 상황들에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 목록 0 을 구성하고 목록 0 의 사본을 사용하여 목록 1 을 생성할 것이며, 또는 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 이러한 상황들에 대해서도, 종래의 기법들에서는 B-슬라이스들과 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 GPB 슬라이스의 비디오 블록이 목록 0 에서 식별된 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측되는지, 목록 1 에서 식별된 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측되는지, 또는 2 개의 참조 픽처들로부터 예측되는지 여부를 표시할 신택스 정보를 디코딩할 것인데, 여기에서 하나의 픽처는 목록 0 에서 식별되며 그리고 다른 픽처는 목록 1 에서 식별된다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 GPB-슬라이스의 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용된 참조 픽처 또는 픽처들에 대한 식별자들이 목록 0, 목록 1, 또는 목록 0 및 목록 1 모두 내에서 어디에 위치되는지를 표시할 신택스 정보를 디코딩할 것이다.
본 개시물에서 설명된 예시적인 구현형태들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 제 1 및 제 2 참조 픽처 목록들 (예를 들어, 목록 0 및 목록 1) 에 의존할 필요가 없을 수도 있으며, 하지만 오히려 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 동일한, 단일 참조 픽처 목록을 이용할 수도 있다. 예를 들면, 본 개시물에서 설명된 예시적인 구현형태들에서는, 만일 비디오 블록이 하나의 참조 픽처에 대하여 인코딩된다면, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처에 대한 식별자가 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 수도 있다. 또한, 본 개시물에서 설명된 예시적인 구현형태들에서는, 만일 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들 (예를 들어, 제 1 참조 픽처 및 제 2 참조 픽처) 에 대하여 인코딩된다면, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 참조 픽처에 대한 식별자가 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 수도 있으며, 그리고 제 2 참조 픽처에 대한 식별자가 동일한, 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 제 1 및 제 2 참조 픽처들은 동일한 참조 픽처일 수도 있다. 이러한 예들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 여전히 제 1 참조 픽처에 대한 식별자가 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 수도 있으며, 그리고 제 2 참조 픽처에 대한 식별자가 동일한, 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 신택스 정보를 디코딩할 수도 있다. 그러나, 이러한 예에서는, 제 1 및 제 2 참조 픽처들에 대한 식별자들이 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 디코딩된 신택스 정보는 동일한 신택스 정보일 수도 있다.
또한, 본 개시물에서 설명된 하나 이상의 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스에 대한 것인지 여부에 관련한 정보를 시그널링 (예를 들어, 표시) 할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 비디오 디코더 (30) 가 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 오직 단일 참조 픽처 목록만을 구성할 수도 있기 때문이다. 다르게 말하면, 몇 가지 예들에서는, 슬라이스 타입의 표시는 많은 관련성을 가지지 않을 수도 있는데, 이것은 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 참조 픽처 목록이 동일한, 단일 참조 픽처 목록이며, 그리고 몇 가지 예들에서는, 오직 단일 참조 픽처 목록이기 때문이다. 이러한 방식으로, 본 개시물에서 설명된 예시적인 구현형태들은 비디오 인코더 (20) 에 의하여 생성된 비트스트림 내의 신택스 엘리먼트들의 양을 감소시킬 수도 있으며, 비디오 디코더 (30) 에 의하여 수신된 비트스트림 내의 신택스 엘리먼트들의 양을 감소시킬 수도 있다.
코딩된, 예를 들어, 인코딩된 또는 디코딩된 신택스 엘리먼트들의 양을 더욱 감소시키기 위하여, 몇 가지 예들에서는 비디오 디코더 (30) 는 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법을 구현할 수도 있다. 예를 들면, 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 비디오 디코더 (30) 가, 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록을 구성해야 하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 수신하도록 요구하지 않을 수도 있다. 이러한 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 에게 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록을 구성해야 하는 방식으로 지시하는 신택스 엘리먼트들을 인코딩하지 않을 수도 있으며, 이를 통하여 시그널링될 필요가 있는 신택스 엘리먼트들의 양을 더욱 감소시킨다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록을 구성하는, 설정되고 정의된 방식을 지칭한다. 아래에서 좀 더 자세하게 설명되는 바와 같이, 디폴트 구성 기법의 다양한 예시적인 구현형태들이 존재할 수도 있다. 어떠한 경우에서도, 비디오 인코더 (20) 는 예시적인 구현형태들 중 적어도 하나를 이용하여 어떤 참조 픽처들이 단일 참조 픽처 목록 내에 속하는지를 표시할 수도 있다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록을 디코딩하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 가 어떤 참조 픽처들이 단일 참조 픽처 목록에 속하는지 표시하기 위하여 이용했던 동일한 예시적인 구현형태를 이용하여 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법은 일반적으로, 현재 픽처 및 현재 픽처의 비디오 블록들을 예측하기 위하여 사용되는 참조 픽처들 간의 시간적 거리들에 기초할 수도 있다. 이러한 참조 픽처들은 이전에 디코딩된 바 있을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 블록을 이전에 디코딩된 참조 픽처들로써 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이전에 디코딩된 참조 픽처들을 내부 버퍼 또는 메모리 내에 저장할 수도 있다.
일 예로서, 참조 픽처들 및 현재 픽처 (예를 들어, 예측된 비디오 블록을 포함하는 픽처) 간의 시간적 거리는 프리젠테이션 시간에서의 차분일 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 픽처에는 픽처들이 디스플레이되는, 즉, 제공되는 순서를 표시하는 픽처 순서 카운트 (POC) 값이 지정될 수도 있다. 이러한 예에서는, 2 개의 픽처들 간의 시간적 거리는 2 개의 픽처들의 POC 값들에서의 차분의 절대값일 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 순서에서 현재 픽처를 바로 선행하는 참조 픽처 및 현재 픽처 간의 시간적 거리는 1 인데, 이것은 참조 픽처 및 현재 픽처의 POC 값들에서의 차분의 절대값이 1 일 것이기 때문이다. 다른 예로서, 디스플레이 순서에서 현재 픽처로부터의 바로 다음 픽처를 즉시 뒤따르는 참조 픽처와 현재 픽처 간의 시간적 거리는 2 인데, 이것은 참조 픽처 및 현재 픽처의 POC 값들에서의 차분의 절대값이 2 일 것이기 때문이다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법의 일 예에서는, 비디오 디코더 (30) 는 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 현재 픽처까지의 그들의 시간적 거리들에 기초하여 오름 차순으로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 (예를 들어, POC 값들에서의 더 작은 차분) 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 (예를 들어, POC 값들에서의 더 큰 차분) 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이전 위치들에 배치할 수도 있다. 이러한 예에서는, 참조 픽처들이 현재 픽처보다 시간적으로 선행하거나 또는 시간적으로 후속하는지 여부는 무관할 수도 있다. 또한, 이러한 예에서는, 참조 픽처들에 대한 식별자들은 참조 픽처들에 대한 픽처 번호 값들 또는 POC 값들일 수도 있다.
단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법의 다른 예에서는, 비디오 디코더 (30) 는 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 현재 픽처까지의 그들의 시간적 거리들에 기초하여 내림 차순으로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이전 위치들에 배치할 수도 있다. 위와 유사하게, 이러한 예에서는, 참조 픽처들이 현재 픽처보다 시간적으로 선행하거나 또는 시간적으로 후속하는지 여부는 무관할 수도 있다. 또한, 위와 유사하게, 이러한 옵션에서는, 참조 픽처들에 대한 식별자들은 참조 픽처들에 대한 픽처 번호 값들 또는 POC 값들일 수도 있다.
몇 가지 실례들에서는, 2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리들이 동일한 것이 가능할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 참조 픽처는 현재 픽처에 대해 바로 선행하는 픽처일 수도 있으며, 그리고 제 2 참조 픽처는 현재 픽처에 대해 바로 후속하는 픽처일 수도 있다. 이러한 예에서는, 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 시간적 거리는 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 시간적 거리와 동일하다.
2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리들이 동일한 실례들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 더 이전인 프리젠테이션 시간, 예를 들어, 더 작은 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이전 위치에 포함할 수도 있으며, 그리고 더 이후의 프리젠테이션 시간, 예를 들어, 더 큰 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이후 위치에 포함할 수도 있다. 대안적인 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 더 이후의 프리젠테이션 시간, 예를 들어, 더 큰 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이전 위치에 포함할 수도 있으며, 그리고 더 이전인 프리젠테이션 시간, 예를 들어, 더 작은 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 내의 더 이후 위치에 포함할 수도 있다.
어떠한 예에서, 참조 픽처들에 대한 식별자는 POC 값 또는 픽처 번호 값일 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값들을 이용하여 어떤 참조 픽처가 단일 참조 픽처 목록 내에 첫 번째로 포함되는지를 결정할 수도 있다. 그러나, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값 또는 픽처 번호 값을 단일 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들에 대한 식별자로서 포함할 수도 있다.
비록 위의 예들이 시간적 거리들을 프리젠테이션 순서의 함수인 것으로 설명하지만, 본 개시물의 양태들은 이와 같이 제한되지 않는다. 대안적 예들에서는, 시간적 거리들은 코딩 순서의 함수일 수도 있다. 다시 말하건대, 코딩 순서는 픽처 번호 값들에 의하여 식별될 수도 있다. 이러한 대안적 예들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처 및 참조 픽처들의 픽처 번호 값들 간의 차분의 절대값에 기초하여 시간적 거리들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 바와 같이 참조 픽처들에 대한 식별자들을 오름 또는 내림 차순으로 목록화하는데, 하지만 POC 값들이 아니라 픽처 번호 값들에서의 차분에 기초하여 목록화할 수도 있다. 이러한 예에서는, 참조 픽처들에 대한 식별자들은 픽처 번호 값들 또는 POC 값들일 수도 있다.
또한, 이러한 대안적인 예들에서는, 2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 픽처 번호 값들에서의 차분이 동일한 경우, 비디오 디코더 (30) 는 위의 예에서 설명된 바와 같이 하나의 참조 픽처를 다른 것보다 단일 참조 픽처 내에서 더 이전에 배치할 수도 있다. 이러한 상황에서는, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처들을 단일 참조 픽처 목록 내에 픽처 번호 값에 기초하여 배치할 수도 있다. 간략화의 목적들을 위하여, 본 개시물의 기법들은, 본 개시물의 기법들이 이와 같이 제한되지 않는다는 이해와 함께, 시간적 거리들이 POC 값들에 기초하는 콘텍스트에서 설명된다.
위의 예들은 오직 예시의 목적을 위하여 설명된다. 일반적으로, 비디오 디코더 (30) 는 임의의 디폴트 구성 기법을 채택하여, 단일 참조 픽처 목록으로서, 이를 이용하여 비디오 디코더 (30) 가 임의의 슬라이스의 비디오 블록을 그 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용된 참조 픽처들의 개수와 무관하게 디코딩할 수 있는 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다. 본 개시물의 양태들은 위에서 설명된 예들로 제한되는 것으로 이해되어서는 안 된다.
디폴트 구성 기법은 또한 재정렬 (reordering) 단계를 포함할 수도 있는데, 하지만 이러한 재정렬 단계는 모든 디폴트 구성 기법의 예에서 필요한 것은 아닐 수도 있다. 재정렬 이전에, 단일 참조 픽처 목록은 초기화된 픽처 목록으로서 간주될 수도 있다. 재정렬 이후에, 단일 참조 픽처 목록은 참조 픽처들에 대한 동일한 식별자들을 포함할 수도 있다; 그러나, 이러한 참조 픽처들의 이러한 식별자들의 단일 참조 픽처 목록 내에서의 위치는 변경되었을 수도 있다.
예를 들어, 단일 참조 픽처 목록은 복수 개의 위치들을 가지는 어레이로서 간주될 수도 있다. 어레이 내의 각각의 위치는 자신의 인덱스 값을 가지고 식별될 수도 있으며, 그리고 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대한 식별자를 저장할 수도 있다. 재정렬과 함께, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처들에 대한 식별자들의 단일 참조 픽처 목록 내에서의 위치를, 단일 참조 픽처 목록의 적어도 하나의 인덱스 값이 참조 픽처의 상이한 식별자와 연관되도록 수정할 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 또는 일 픽처의 전체의 비디오 블록들의 예측을 단방향성 예측 (예를 들어, 오직 하나의 참조 픽처에 대한 예측) 으로 한정할 수도 있다. 이러한 제약들은 단방향성 예측성 코딩인 것으로 지칭되어 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록에 대해 오직 하나의 모션 벡터만이 존재할 것이라는 것을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 제약들과 함께, B-슬라이스 및 GPB-슬라이스의 비디오 블록들은 2 개 이상의 참조 픽처를 가지고 인코딩되지 않을 수도 있다. 일반적으로, 하나의 참조 픽처를 포인팅하는 오직 하나의 모션 벡터로부터 예측되는 슬라이스들의 비디오 블록들을 인코딩 및 디코딩하는 것에 비교할 때, 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들에 대하여 예측되는 슬라이스들의 비디오 블록들을 인코딩 및 디코딩하는 것이 더 복잡할 수도 있다. 예를 들어, 보상 복잡도는 단방향성으로 예측된 슬라이스들과 비교할 때 양방향성 예측된 슬라이스들에 대하여 두 배가 될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 일 슬라이스의 비디오 블록들이 단방향성 예측성 코딩으로 제한되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다. 예시의 목적을 위하여, 이러한 신택스 엘리먼트는 "uni_pred_only"라고 지칭된다. uni_pred_only 신택스 엘리먼트가 "1" (예를 들어, 참) 인 경우, 이것은 어느 슬라이스 내의 비디오 블록들 모두가 단방향성 예측성 코딩으로 제한된다는 것을 표시한다. uni_pred_only 신택스 엘리먼트가 "0" (예를 들어, 거짓) 인 경우, 이것은 그 슬라이스의 비디오 블록들이 하나의 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 것이 가능하다는 것을 표시한다. 다르게 말하면, uni_pred_only 가 0 이라면, 그러면 그 슬라이스 내의 하나 이상의 비디오 블록들이 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 코딩될 수도 있는 것이 가능하다; 그러나, 비디오 블록들 중 어느 것도 적합한 참조 픽처들을 선택하는 것의 결과로서 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 예측되지 않는다는 것도 여전히 가능할 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, uni_pred_only 신택스 엘리먼트는 슬라이스의 헤더의 일부일 수도 있다. 이러한 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 각각의 예측된 슬라이스로 첨부된 헤더 내에서 시그널링할 수도 있다. 대안적 예들에서는, uni_pred_only 신택스 엘리먼트는 반드시 각각의 예측된 슬라이스의 헤더의 일부인 것은 아닐 수도 있다. 예를 들면, 전체 픽처가 오직 단방향성 예측성 코딩만으로 제한되는 것이 가능할 수도 있다. 이러한 예들에서는, uni_pred_only 신택스 엘리먼트는 전체 픽처의 헤더의 일부일 수도 있으며, 그리고 반드시 슬라이스-레벨에 있는 것은 아니다.
몇몇 대안적 예들에서는, 비디오 인코더 (20) 는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 슬라이스 또는 픽처와는 별개로 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 픽처들의 그룹 (GOP) 내의 픽처들이 모두 단방향성으로 예측된다면, 그러면, 비디오 인코더 (20) 는 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 픽처 파라미터 세트 (PPS) 또는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 내에서 시그널링할 수도 있다. 심지어 어느 GOP 내의 픽처들의 모두가 단방향성으로 예측되지 않는 예들에서도, 비디오 인코더 (20) 가 특정 슬라이스 또는 픽처에 대하여 uni_pred_only 신택스를 PPS 또는 SPS 내에 시그널링하는 것도 역시 가능할 수도 있다.
픽처가 단방향성으로 예측되는 것으로 제한되지 않는 실례들에서, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 내의 얼마나 많은 비디오 블록들이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는지를 표시하는 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는, 어느 슬라이스 내의 비디오 블록들, 예를 들어, 예측 유닛들의 퍼센티지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는 비디오 블록들의 퍼센티지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것에 추가하거나 또는 그 대신에, 비디오 인코더 (20) 는 일 픽처의 얼마나 많은 양이 2 개의 다중 픽처들에 대하여 인코딩된 비디오 블록들에 의하여 망라되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 는 일 픽처 내의 비디오 블록들 중 10%가 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩된다는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하고/하거나 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는 비디오 블록들이 그 픽처의 25%를 망라한다는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이러한 신택스 엘리먼트들을 슬라이스 헤더 또는 픽처 헤더 내에서, 또는 이와 별개로 PPS 또는 SPS의 일부로서 시그널링할 수도 있다.
위에서 설명된 신택스 엘리먼트들은 예시 목적들을 위하여 제공되며 그리고 본 개시물의 모든 예에서 필요한 것은 아닐 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 어떤 참조 픽처들이 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록들을 예측하기 위하여 사용되었는지를 표시하는 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다. 비디오 블록들에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록들을 예측하기 위하여 사용되는 모션 벡터 또는 벡터들을 시그널링할 수도 있으며, 그리고 참조 픽처 또는 픽처들의 식별자들이 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지의 위치를 식별하는 인덱스 값을 시그널링할 수도 있다. 모션 벡터 및 인덱스 값에 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 이에 옵션으로 신택스 엘리먼트들, 예컨대 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 이에 옵션으로 얼마나 많은 비디오 블록들이 다중 참조 픽처들에 대하여 코딩되는지를 (예를 들어, 그 픽처 내의 비디오 블록들의 퍼센티지로서 및/또는 그 픽처 내의 비디오 블록들에 의하여 망라되는 영역의 퍼센티지로서) 시그널링할 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 비디오 블록에 대한 모션 벡터들을 시그널링하는 대신에, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 모션 예측기들을 시그널링할 수도 있다. 모션 벡터는 하나 이상의 모션 예측기들로부터 예측될 수도 있다. 예를 들어, 모션 예측기들의 평균은 결과적으로 모션 벡터를 초래할 수도 있다. 예를 들면, N 개의 모션 예측기들이 하나의 모션 벡터에 대하여 사용된다면, 그러면, N 개의 모션 예측기들의 평균이 결과적으로 그 모션 벡터를 초래할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 모든 이러한 정보를 직접적으로 소스 디바이스 (12) 로부터 통신 채널 (16) 을 통하여, 또는 스토리지 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 로부터 수신할 수도 있다. 그러면, 비디오 디코더 (30) 는 자기 자신의 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 자기 자신의 단일 참조 픽처 목록을 디폴트 구성 기법들을 구현함으로써 (예를 들어, 어떻게 구성 단일 참조 픽처 목록을 구성할지에 대한 정보를 수신함이 없이) 구성할 수도 있다. 그러면, 비디오 인코더 (20) 가 비디오 디코더 (30) 에게 단일 참조 픽처 목록을 재정렬하라고 지시하는 정보를 시그널링했다면, 비디오 디코더 (30) 는 단일 참조 픽처 목록을 재정렬할 수도 있다.
임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록을 디코딩하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 또는 벡터들 정보 및 인덱스 값 또는 값들을 디코딩할 수도 있다. 인덱스 값 또는 값들을 가지고, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 블록이 단방향성으로 예측되는지 또는 양방향성 예측되는지 여부와 무관하게, 그리고 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 것인지 여부와 무관하게, 단일 참조 픽처 목록으로부터 참조 픽처들 또는 픽처들을 식별할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 식별된 참조 픽처 또는 픽처들을 자신의 메모리로부터 취출하며, 그리고 비디오 블록들을 취출된 참조 픽처 또는 픽처들 및 디코딩된 모션 벡터 또는 벡터들 정보로써 디코딩할 수도 있다. 다시 말하건대, 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 사용된 참조 픽처 또는 픽처들은 이전에 디코딩되고 저장된 참조 픽처 또는 픽처들이다.
비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들, 예컨대 uni_pred_only 신택스 엘리먼트들, 및/또는 추가적 신택스 엘리먼트들, 예컨대 다중 참조 픽처들에 대하여 인코딩된 비디오 블록들의 퍼센티지를 시그널링하는 예들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩을 위하여 이러한 신택스 엘리먼트들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 만일 비디오 인코더 (20) 가 uni_pred_only 가 1 (예를 들어, 참) 이라고 표시했다면, 비디오 디코더 (30) 는 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 인코딩된 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 필요할 수도 있는 임의의 초기화 단계들을 바이패스할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 uni_pred_only 플래그가 어떤 비디오 블록을 포함하는 슬라이스에 대하여 참이라면, 그 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 자신이 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개의 인덱스 값들을 대기해서는 안 된다는 것을 인식할 수도 있다. 이러한 방식으로, uni_pred_only 신택스 엘리먼트는 비디오 디코더 (30) 의 계산적 효율을 증가시킬 수도 있다.
얼마나 많은 비디오 블록들, 예를 들어, 예측 유닛들이 다중 참조 픽처들에 대하여 코딩되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들은 유사하게 효율적 비디오 디코더 (30) 처리를 촉진할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 신택스 엘리먼트들을 가지고, 비디오 디코더 (30) 는 얼마나 많은 비디오 블록들이 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개 이상의 인덱스 값들을 필요로 하는지 (예를 들어, 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩된 비디오 블록들의 퍼센티지) 를 알 수도 있다. 이것은 비디오 디코더 (30) 의 계산적 효율을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 몇 가지 실례들에서는, 위에서 설명된 바와 같이, 양방향성 예측이 단방향성 예측보다 더 계산적으로 복잡할 수도 있다. 얼마나 많은 비디오 블록들이 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개 이상의 인덱스 값들을 필요로 하는지의 표시를 가지고, 비디오 디코더 (30) 는 예측이 얼마나 복잡할 것인지에 대하여 알 수도 있으며, 그리고 양방향성 예측된 및 단방향성으로 예측된 슬라이스들을 디코딩하기 위한 적합한 리소스들을 할당할 수 있을 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, JCT-VC는 흔히 미래 H.265 표준이라고 지칭되는 HEVC 표준의 개발에 힘쓰고 있다. 후속하는 것은 이해를 돕기 위한 HEVC 표준의 더 상세한 설명이다. 그러나, 위에서 표시된 바와 같이, 본 개시물의 기법들은 HEVC 표준으로 제한되지 않으며, 그리고 일반적인 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM은 비디오 코딩 디바이스들의, 예를 들어 ITU-T H.264/AVC에 따르는 현존하는 디바이스들에 상대적인 수 개의 추가적인 성능들을 추정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면에, HM은 33 개 정도의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
HM은 비디오 데이터의 블록을 코딩 유닛 (CU) 이라고 지칭한다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 픽셀들의 개수의 측면에서 가장 큰 코딩 유닛인 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 을 정의할 수도 있다. 일반적으로, CU가 사이즈 구분 (size distinction) 을 가지지 않는다는 점을 제외하면, CU는 H.264 표준의 매크로블록에 유사한 목적을 가진다. 따라서, CU는 서브-CU들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물에서의 CU에 대한 언급들은 한 픽처의 최대 코딩 유닛 또는 한 LCU의 서브-CU를 지칭할 수도 있다. LCU는 서브-CU들로 분할될 수도 있고, 각각의 서브-CU는 서브-CU들로 더 분할될 수도 있다. 비트스트림에 대한 신택스 데이터는 CU 깊이라고 지칭되는, LCU가 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 정의할 수도 있다.
더 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛들 (PUs) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU는 대응하는 CU의 전부 또는 부분을 나타내고, 그 PU에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함한다. 예를 들어 PU가 인트라-모드 인코딩되는 경우, 즉 인트라-예측되는 경우, PU는 그 PU에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터-모드 인코딩되는 경우, 즉 인터-예측되는 경우, PU는 그 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다.
PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 목록을 기술할 수도 있다. PU(들)를 정의하는 CU에 대한 데이터는 또한, 예를 들어 하나 이상의 PU들로의 그 CU의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU가 스킵 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 사이에서 상이할 수도 있다.
하나 이상의 PU들을 가지는 CU는 또한 하나 이상의 변환 유닛들 (transform units; TUs) 을 포함할 수도 있다. PU를 이용한 예측에 뒤이어, 비디오 인코더 (20) 는 그 PU에 대응하는 CU의 부분에 대한 잔차 (residual) 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은 양자화된 변환 계수들로 변환될 수도 있고 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 (serialized) 변환 계수들을 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있는 픽셀 차분 값들에 대응한다. TU는 PU의 사이즈로 반드시 제한되지는 않는다. 따라서, TU들은 동일한 CU에 대한 대응하는 PU들보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서는, TU의 최대 사이즈는 대응하는 CU의 사이즈일 수도 있다. 본 개시물은 CU, PU, 또는 TU 중의 임의의 것을 나타내기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용한다.
비디오 시퀀스는 통상적으로 일련의 비디오 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP는 신택스 데이터를 그 GOP에 포함된 픽처들의 개수를 기술하는 GOP의 헤더, GOP의 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 각각의 픽처는 개별 픽처에 대한 인코딩 모드를 기술하는 픽처 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 픽처들 내의 비디오 블록들 상에서 동작한다. 비디오 블록은 코딩 유닛 (CU) 또는 그 CU의 파티션 유닛 (partition unit; PU) 에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다. 각각의 비디오 픽처는 복수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 복수의 CU들을 포함할 수도 있는데, 이것은 하나 이상의 PU들을 포함할 수도 있다.
일 예로서, HEVC 테스트 모델 (HM) 은 다양한 CU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. LCU의 사이즈는 신택스 정보에 의해 정의될 수도 있다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM은 2Nx2N 또는 NxN의 사이즈들에서 인트라-예측을, 그리고 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 사이즈들에서 인터-예측을 지원한다. HM은 또한 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 인터-예측에 대한 비대칭 분할을 지원한다. 비대칭 분할 시, CU의 하나의 방향은 분할되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 분할된다. 25% 분할에 대응하는 CU의 부분은 "상", "하", "좌", 또는 "우"의 표시가 뒤따르는 "n"에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU"는 상부의 2Nx0.5N PU 및 하부의 2Nx1.5N PU로써 수평으로 분할되는 2Nx2N CU를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N"은 수직 및 수평 치수들, 예를 들어 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들의 측면에서 하나의 비디오 블록 (예를 들어, CU, PU, 또는 TU) 의 픽셀 치수들을 지칭하기 위하여 상호교환가능하도록 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향에서 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향에서 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향의 N개의 화소들 및 수평 방향의 N개의 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있는데, 여기에서 M이 N과 반드시 동일하지는 않다.
CU에 대한 PU를 생성하는 인트라-예측성 또는 인터-예측성 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 하나 이상의 변환 유닛들 (TUs) 을 생성하기 위하여 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. CU의 PU들은 공간 도메인 (또한 픽셀 도메인이라고 지칭됨) 내에 픽셀 데이터를 포함할 수도 있는데, 반면에 CU의 TU들은, 예를 들어 잔차 비디오 데이터에 대한 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환의 적용에 후속하여 변환 도메인 내에 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 및 CU의 PU의 예측 값들 사이의 픽셀 차분들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 하나 이상의 TU들을 형성할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (20) 는 TU들을 변환하여 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 후속하여, 변환 계수들의 양자화가 수행될 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 이용되는 데이터의 양을 줄이는 것을 가능하게 하기 위하여 양자화되어 더 나아간 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어 n-비트 값은 양자화 도중에 m-비트 값으로 잘라 버림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n m보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기초 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 특정 콘텍스트에 적용할 콘텍스트 모델을 선택함으로써 송신될 심볼들을 인코딩할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어 이웃하는 값들이 비-제로인지 아닌지의 여부에 관련할 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능한 (probable) 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능한 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC의 사용은, 예를 들어 송신될 각각의 심볼에 대해 동일-길이 코드워드들을 사용하는 것에 비하여 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들로 지정된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 의 방식에 근본적으로 대칭인 방식으로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 픽처의 인코딩된 CU들을 나타내는 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 디폴트 구성 기법들을 이용하여 어떤 참조 픽처들이 인터-예측된 CU들을 디코딩하기 위하여 필요한지를 식별하기 위한 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다.
도 2 는 디스플레이 순서에서 픽처들 (34, 35A, 36A, 38A, 35B, 36B, 38B, 및 35C) 을 포함하는 일 예시적인 비디오 시퀀스 (33) 를 도시하는 개념도이다. 이러한 픽처들의 하나 이상은 P-슬라이스들, B-슬라이스들, 또는 GPB-슬라이스들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 시퀀스 (33) 는 픽처들의 그룹 (GOP) 이라고 지칭될 수도 있다. 픽처 (39) 는 시퀀스 (33) 이후에 발생하는 시퀀스에 대한 디스플레이 순서의 첫 번째 픽처이다. 도 2 는 비디오 시퀀스에 대한 예시적인 예측 구조를 일반적으로 나타내며 그리고 상이한 인터-예측된 슬라이스 타입들을 인코딩하기 위해 사용되는 픽처 참조들을 예시하기 위해서만 의도된다. 실제 비디오 시퀀스는 상이한 슬라이스 타입들을 포함하고 상이한 디스플레이 순서의 더 많거나 더 적은 비디오 픽처들을 포함할 수도 있다.
블록-기초 비디오 코딩에 대하여, 시퀀스 (33) 에 포함된 비디오 픽처들의 각각은 비디오 블록들 또는 코딩 유닛들 (CUs) 로 파티셔닝될 수도 있다. 비디오 픽처의 각각의 CU는 하나 이상의 예측 유닛들 (PUs) 을 포함할 수도 있다. 인트라-예측된 픽처 내의 비디오 블록들 또는 PU들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터-예측된 픽처에서의 비디오 블록들 또는 PU들은 동일한 픽처에서의 이웃 블록들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에 대한 시간적 예측을 사용할 수도 있다.
B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스 내의 비디오 블록들은 양방향성 예측성 코딩을 사용하여 인코딩되어 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 2 개의 참조 픽처들로부터 2 개의 모션 벡터들을 계산할 수도 있다. P-슬라이스의 비디오 블록들, 및 몇 가지 경우들에서는, B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록들은 단방향성 예측성 코딩을 사용하여 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 하나의 참조 픽처로부터 인코딩될 수도 있다. 본 개시물에서 설명된 하나 이상의 예들에 따르면, 도 2 에 도시된 하나 이상의 픽처들의 인터-예측된 비디오 블록들은 그 비디오 블록들이 인터-예측된 방식과 무관하게 (예를 들어, 그 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 일부인지 여부와 무관하게), 그리고 그 비디오 블록들을 인코딩하기 위하여 사용된 참조 픽처들의 개수와 무관하게 (예를 들어, 그 비디오 블록이 단방향성 예측되는지 양방향성 예측되는지 여부와 무관하게) 단일 참조 픽처 목록 내에 표시된 참조 픽처들에 대하여 인터-예측될 수도 있다.
도 2 의 예에서, 첫 번째 픽처 (34) 는 인트라-모드 코딩을 위해 I 픽처로서 지정된다. 다른 예들에서, 첫 번째 픽처 (34) 는, 선행하는 시퀀스의 첫 번째 픽처를 참조하는 인터-모드 코딩으로, 예를 들어 P-픽처, B-픽처, 또는 GPB-픽처로서 코딩될 수도 있다. 비디오 픽처들 (35A-35C) (총괄하여 "비디오 픽처들 (35)") 은 과거 픽처 및 미래 픽처를 참조하는 양방향성 예측을 사용하여 B-픽처들 또는 GPB-픽처들로서 코딩하기 위하여 지정된다. 도시된 예에서, 픽처 (35A) 는, 픽처 (34) 및 픽처 (36A) 에서부터 비디오 픽처 (35A) 로의 화살표들에 의해 표시되는 바와 같이, 첫 번째 픽처 (34) 및 픽처 (36A) 를 참조하는 B-픽처, 또는 GPB-픽처로서 인코딩된다. 픽처들 (35B 및 35C) 은 유사하게 인코딩된다.
비디오 픽처들 (36A-36B) (총괄하여 "비디오 픽처들 (36)") 은 과거 픽처를 참조하는 단방향 예측을 사용하여 P-픽처들, B-픽처들, 또는 GPB-픽처들로서 코딩하기 위하여 지정될 수도 있다. 도시된 예에서, 픽처 (36A) 는, 픽처 (34) 에서부터 비디오 픽처 (36A) 까지의 화살표에 의해 표시된 바와 같이, 첫 번째 픽처 (34) 를 참조하는 P-픽처, B-픽처, 또는 GPB-픽처로서 인코딩된다. 픽처 (36B) 는, 픽처 (38A) 에서부터 비디오 픽처 (36B) 까지의 화살표에 의해 표시된 바와 같이, 픽처 (38A) 를 참조하는 P-픽처, B-픽처, 또는 GPB-픽처로서 유사하게 인코딩된다.
비디오 픽처들 (38A-38B) (총괄하여 "비디오 픽처들 (38)") 은 동일한 과거 픽처를 참조하는 단방향 예측을 사용하여 P-픽처들, B-픽처들, 또는 GPB-픽처들로서 코딩하기 위하여 지정될 수도 있다. 도시된 예에서, 픽처 (38A) 는, 픽처 (36A) 에서부터 비디오 픽처 (38A) 까지의 2 개의 화살표들에 의해 표시된 바와 같이, 픽처 (36A) 에 대한 2 개의 참조들로써 인코딩된다. 픽처 (38B) 는 유사하게 인코딩된다.
도 3 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 이에 옵션으로 슬라이스들 또는 픽처들의 비디오 블록들이 단방향성 예측으로 제한되는지 여부를 표시하는, 얼마나 많은 비디오 블록들이 다중 참조 픽처들로써 인코딩되는지를 표시하는, 그리고/또는 일 픽처의 얼마나 많은 양이 다중 참조 픽처들로써 인코딩되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하기 위한 기법들을 구현할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 픽처들 내의 블록들의 인트라- 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 픽처 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인터-코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 픽처들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 수 개의 공간적-기초 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향성 예측 (P 모드), 양방향성 예측 (B 모드), 또는 일반화된 P 및 B 예측과 같은 인터-모드들은 수 개의 시간-기초 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 예측 유닛 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 (deblocking) 필터 (도 3 에서 미도시) 가 또한 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록형 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위하여 포함될 수도 있다. 소망되는 경우에는, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 픽처 또는 슬라이스 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 픽처 또는 슬라이스는 일 예로서 다중 비디오 블록들 또는 CU들로 분리될 수도 있는데, 하지만 PU들 및 TU들을 역시 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 에러 결과들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 코딩 모드들인, 인트라 또는 인터 중의 하나를 선택하고, 예측 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하는 합산기 (50) 에 그리고 참조 픽처로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 재구성하는 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 유닛 (41) 내의 인트라 예측 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 상대적인 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 예측성 블록들에 상대적인 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다. 하나 이상의 참조 픽처들은 단일 참조 픽처 목록 (66) 으로부터 선택될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 디코딩된 참조 픽처들에 기초하여 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 구성할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 선결정된 패턴에 따라 비디오 픽처에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 선결정된 패턴은 시퀀스 내의 비디오 픽처들 또는 슬라이스들을 P-픽처 또는 P-슬라이스, B-픽처 또는 B-슬라이스, 및 GPB-픽처 또는 GPB-슬라이스로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스로서 인코딩할지 여부를 결정할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 (highly) 통합될 수도 있지만, 하지만 개념상의 목적들을 위하여 별개로 도시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의하여 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는, 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어 참조 픽처 내의 예측성 블록에 상대적인 현재 비디오 픽처 내의 비디오 블록의 변위 (displacement) 를 표시할 수도 있다. 예측성 블록은 픽셀 차분의 측면에서 코딩될 비디오 블록에 근접하게 매칭한다는 것이 발견된 블록인데, 이것은 절대 차분의 합 (SAD), 차분 제곱의 합 (SSD), 또는 다른 차분 메트릭들에 의하여 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 (sub-integer) 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 계산할 수 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 픽셀 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고, 그리고 분수 픽셀 정밀도를 가지는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 인터-코딩된 비디오 블록의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 그 비디오 블록의 포지션을 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 참조 픽처의 예측성 블록의 포지션과 비교함으로써 계산한다. 예를 들어, 비디오 블록이 단방향성으로 예측되는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 그 비디오 블록에 대하여 단-예측성 코딩을 사용하며 그리고 참조 픽처들에 대한 식별자들 (예를 들어, 참조 픽처들에 대한 POC 값들 또는 픽처 번호 값들) 을 포함하는 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 표시된 하나의 참조 픽처로부터 단일 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 이러한 예에서는, 비디오 블록은 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록일 수도 있다. 다른 예에서는, 비디오 슬라이스가 양방향성 예측되는 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 그 비디오 블록에 대하여 양방향성 예측성 코딩을 사용하며 그리고 2 개의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 포함하는 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 표시된 상이한 참조 픽처들로부터 2 개의 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 이러한 예에서는, 비디오 블록은 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록일 수도 있다.
다르게 말하면, 단일 참조 픽처 목록 (66) 은 양방향성 예측된 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용되는 참조 픽처들 모두를 식별하는 식별자들을 포함할 수도 있으며, 그리고 단일 참조 픽처 목록 (66) 은 단방향성으로 예측된 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용되는 참조 픽처를 식별하는 식별자들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 단일 참조 픽처 목록 (66) 은 오직 시간적으로 선행하는 참조 픽처들 (예를 들어, 비디오 블록이 단방향성으로 예측되며 그리고 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 것인 경우), 오직 시간적으로 후속하는 참조 픽처들 (예를 들어, 비디오 블록이 단방향성으로 예측되며 그리고 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 것인 경우), 또는 시간적으로 후속하고 또한 시간적으로 선행하는 참조 픽처들 모두 (예를 들어, 비디오 블록이 양방향성 예측되며 그리고 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 것인 경우) 에 대한 식별자들을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서는, 시간적으로 후속하는 참조 픽처들은 예측된 비디오 블록을 포함하는 픽처 이후에 디스플레이되는 참조 픽처들을 지칭한다. 또한, 이러한 예에서는, 시간적으로 선행하는 참조 픽처들은 예측된 비디오 블록을 포함하는 픽처 이전에 디스플레이되는 참조 픽처들을 지칭한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다. 모션 보상 유닛 (44) 에 의하여 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 좀 더 구체적으로는, 인터-예측된 블록의 경우에, 모션 보상 유닛 (44) 은 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 참조 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 디코딩된 참조 픽처들로부터 구성할 수도 있다. 현재 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 포인팅하는 대상인 예측성 블록을 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에서 위치결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예측성 블록의 픽셀 값들을 코딩되는 중인 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 감산하여 픽셀 차분 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차분 값들은 그 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 그리고 루마 및 크로마 차분 컴포넌트들 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
몇 가지 예들에서는, 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들로부터 예측되는 (예를 들어, 양방향성 예측되는) 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 그들의 개별적인 참조 픽처들을 각각 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들을 모션 예측기들을 공동으로 사용하여 인코딩할 수도 있다. 모션 예측기들의 사용은 모든 예에서 필요한 것은 아니며, 그리고 예시 목적들만을 위하여 설명된다. 설명의 편의를 위하여, 그들의 개별적인 참조 픽처들을 포인팅하는 2 개의 모션 벡터들은 제 1 및 제 2 모션 벡터들로서 지칭된다.
모션 보상 유닛 (44) 은 제 2 모션 벡터를 나타내기 위해 기존에 이용된 신택스 엘리먼트들을 감소시키거나 또는 제거함으로써 모션 벡터들을 시그널링하는데 사용되는 비트들을 감소시킬 수도 있다. 그러면 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 모션 벡터들을 공동으로 인코딩한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 모션 예측기에 상대적으로 제 1 모션 벡터를 기존의 방식으로 인코딩하며, 그리고 이제 제 1 모션 벡터에 상대적으로 제 2 모션 벡터를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 공동으로 인코딩된 모션 벡터들을 각각의 양방향성 예측된 비디오 블록에 대한 다른 예측 신택스와 함께, 일 예로서 비디오 블록 레벨에서 비디오 디코더 (30) 로 시그널링한다.
모션 보상 유닛 (44) 은 모션 추정 유닛 (42) 으로부터 현재 비디오 블록에 대한 제 1 및 제 2 모션 벡터들을 수신한다. 그러면 모션 보상 유닛 (44) 은 제 1 모션 벡터에 대한 제 1 모션 예측기를 이웃 비디오 블록의 모션 벡터로부터 생성한다. 예를 들어, 현재 비디오 블록에 대한 제 1 모션 벡터는 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 예측 블록을 포인팅할 수도 있다. 그러므로, 제 1 모션 예측기는 목록 (66) 으로부터 동일한 단일 참조 픽처 내의 다른 블록을 포인팅하는, 인코딩될 현재 비디오 블록에 이웃하는 이웃 비디오 블록의 모션 벡터로부터 생성될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 제 1 모션 예측기에 상대적으로 제 1 모션 벡터를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 제 1 모션 벡터 및 제 1 모션 예측기 사이의 차이를 표시하도록 정의된 제 1 신택스 엘리먼트, 즉, mvd, 및 제 1 모션 예측기가 생성되는 참조 픽처의 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 인덱스를 표시하도록 정의된 제 2 신택스 엘리먼트, 즉, ref_idx를 생성한다. 이런 식으로, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 신택스 엘리먼트들로써 제 1 모션 예측기에 상대적으로 제 1 모션 벡터를 기존의 방식으로 인코딩할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 이웃 비디오 블록으로부터 제 2 모션 벡터에 대한 제 2 모션 예측기를 생성하지 않는 대신에, 제 1 모션 벡터를 제 2 모션 예측기로서 이용할 수도 있다. 그러면 비디오 인코더 (20) 는 제 1 모션 벡터에 상대적으로 비디오 블록에 대한 제 2 모션 벡터를 인코딩한다. 이런 식으로, 제 2 모션 벡터는 제 1 모션 벡터 및 제 2 모션 벡터 사이의 차분으로서 인코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 제 2 모션 벡터에 대해 임의의 신택스 엘리먼트들 생성하지 않을 수도 있다. 다른 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 제 2 모션 벡터 및 제 1 모션 벡터 사이의 차분을 나타내도록 정의된 제 1 신택스 엘리먼트만을 생성할 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터들이 동일한 참조 픽처 또는 실질적으로 유사한 참조 픽처들을 포인팅하는 경우에 제 1 및 제 2 모션 벡터들만을 공동으로 인코딩할 수도 있다. 제 1 및 제 2 모션 벡터들이 동일한 참조 픽처를 포인팅하지 않는 경우, 제 1 모션 벡터는 제 1 모션 벡터를 제 2 모션 예측기로서 사용하기 전에 제 1 모션 벡터 및 제 2 모션 벡터 사이의 시간적 거리에 따라 스케일링될 수도 있다.
일부 예들에서, 현재 블록의 모션 벡터들에 대한 모션 예측기들은 이웃 블록들의 다수의 모션 벡터들로부터 생성될 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재 비디오 블록의 제 1 모션 벡터에 대한 제 1 모션 예측기를 이웃 비디오 블록들의 복수의 후보 모션 벡터들로부터 생성할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 제 1 모션 벡터 또는 제 1 모션 예측기를 포함하는 복수 개의 후보 모션 벡터들로부터 현재 비디오 블록의 제 2 모션 벡터에 대한 제 2 모션 예측기를 생성할 수도 있다. 이 경우, 제 2 모션 벡터는 여전히 제 1 모션 벡터에 상대적으로 인코딩될 수도 있지만, 제 1 모션 벡터에만 전적으로 기초하지 않을 수도 있다 (예를 들어, 제 1 모션 예측기에도 기초할 수도 있다). 모션 보상 유닛 (44) 이 모션 예측기를 복수 개의 후보 모션 벡터들로부터 생성하는 예들에서는, 이러한 복수 개의 후보 모션 벡터들은 처리되어 (예컨대 평균화, 메디안-필터, 다수결 규칙 (majority rule), 또는 다른 기법들) 모션 예측기를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 평균화되어 모션 예측기를 생성하는 4 개의 후보 모션 벡터들을 이용할 수도 있다.
또한, 모션 보상 유닛 (44) 은 예측 정보를 비디오 시퀀스 레벨, 비디오 픽처 레벨, 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 코딩 유닛 레벨, 또는 비디오 예측 유닛 레벨 중 하나 이상에서 나타내도록 정의되는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 예측이 단방향성 예측성 코딩으로 제한되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (44) 은 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스에 대한 비디오 블록들이 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측되도록 제한할 수도 있다 (예를 들어, 단방향성 예측). 이러한 상황들에 대하여, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 보상 유닛 (44) 이 예측을 오직 단방향성 예측만으로 제한했는지 여부를 표시하는, uni_pred_only 로서 지칭되는 신택스 엘리먼트를 생성할 수도 있다. Uni_pred_only 신택스 엘리먼트는, 하나의 비트 (예를 들어, 참에 대하여 "1", 및 거짓에 대하여 "0") 에 의하여 표현되는 2 개의 상태들: 참 및 거짓을 가지는 플래그로서 간주될 수도 있다.
참인 경우에, uni_pred_only는 예측이 단방향성 예측으로 제한된다 (예를 들어, 오직 하나의 참조 픽처가 특정 비디오 블록을 인코딩 또는 디코딩하기 위하여 사용된다) 는 것을 표시한다. 이러한 경우에서는, 일 슬라이스의 비디오 블록들은 하나의 참조 픽처로부터 예측된다. 그러나, 비록 이것이 가능할 수도 있지만, 이것은 비디오 블록들 모두가 동일한 참조 픽처로부터 예측된다는 것을 의미하지는 않는다. 오히려, 슬라이스의 하나의 비디오 블록은 하나의 참조 픽처로부터 예측될 수도 있으며, 슬라이스의 다른 비디오 블록은 다른 참조 픽처로부터 예측될 수도 있는데, 하지만 이러한 비디오 블록들 모두는 오직 하나의 참조 픽처로부터 예측된다. 거짓인 경우에, uni_pred_only는 예측이 단방향성 예측으로 제한되지 않는다는 것을 표시한다. 이러한 경우에서는, 어느 슬라이스의 몇몇 또는 모든 블록들이 여전히 하나의 참조 픽처에 대하여 예측될 수도 있다는 것이 가능할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 또한 이에 옵션으로 어느 슬라이스의 비디오 블록들이 예측됐던 방식을 표시하는 추가적 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 uni_pred_only가 거짓인 경우에, 어느 슬라이스 (예를 들어, B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스) 의 비디오 블록들 중 얼마나 많은 것이 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 예측되는지를 표시할 수도 있다. 이러한 표시는 퍼센티지로서 시그널링될 수도 있다. 다른 예로서, 모션 보상 유닛 (44) 은 unit_pred_only가 거짓인 경우에 일 픽처의 얼마나 많은 양이 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 예측되는지를 표시할 수도 있다. 이러한 표시도 역시 퍼센티지로서 시그널링될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 이러한 신택스 엘리먼트들을 슬라이스 또는 픽처의 헤더 내에, 또는 슬라이스 및 픽처로부터 별개로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 만일 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 또는 픽처 파라미터 세트 (PPS) 내의 픽처들의 비디오 블록들 전부가 단방향성으로 예측된다면, 모션 보상 유닛 (44) 은 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 SPS 또는 PPS의 일부로서 포함할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 이와 유사하게, 얼마나 많은 슬라이스들이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인터-예측되는지, 그리고 픽처의 얼마나 많은 것이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인터-예측되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향 예측을 사용하여 코딩되는지, 예를 들어, 예측되는지 여부를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 또한 포함할 수도 있다.
후속하는 표 1 내지 표 3 은 모션 보상 유닛 (44) 이 uni_pred_only 신택스 엘리먼트를 SPS, PPS, 및 슬라이스 헤더 각각의 일부로서 포함하는 방식을 예시하는 의사-코딩을 제공한다.
[표 1] 시퀀스 파라미터 세트 신택스
Figure 112013077014175-pct00001
[표 2] 픽처 파라미터 세트 신택스
Figure 112013077014175-pct00002
[표 3] 슬라이스 헤더 신택스
Figure 112013077014175-pct00003
표 1 내지 표 3 의 의사 코드의 예에서, (예를 들어, 표 1 및 표 2 내의) uni_pred_only_flag가 1 과 동일한 경우, 또는 (예를 들어, 표 3 내의) non_uni_predict_flag가 0 과 동일한 경우, 인터-예측된 비디오 블록들은 오직 하나의 참조 픽처로써 예측된다. 예를 들어, uni_pred_only_flag는 참에 대하여 "1", 또는 거짓에 대하여 "0" 중 하나의 이진 값일 수도 있으며, 그리고 non_uni_predict_flag는 uni_pred_only_flag의 부울대수 역일 수도 있다. 표 3 의 예에서는, num_ref_idx_active_minus1 은 비디오 디코더 (30) 가 슬라이스를 디코딩하기 위하여 이용할 수 있는 단일 참조 픽처 목록 (66) 에 대한 최대 참조 인덱스를 특정한다. 몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 추가로 슬라이스를 인코딩하기 위하여 사용되는 참조 픽처들의 개수를 표시하는 num_predictors_pu 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 보상 유닛 (44) 이 비디오 블록을 인터-예측했던 방식을 표시할 수도 있는 추가적 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (44) 은 일 픽처의 얼마나 많은 슬라이스들이 다중 참조 픽처들에 대하여 예측되는지 (예를 들어, 양방향성 예측되는지) 를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 보상 유닛 (44) 은 일 픽처의 얼마나 많은 영역이 다중 참조 픽처들에 대하여 예측되는지를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. uni_pred_only 신택스 엘리먼트 및 이러한 추가적 신택스 엘리먼트들은, 위에서 논의된 바와 같이 슬라이스 또는 픽처를 인코딩 및/또는 디코딩하는 것의 복잡도를 감소시킬 수도 있다.
일반적으로, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재 비디오 블록이 예측되는 각각의 참조 픽처에 대한 모션 벡터 정보 또는 모션 예측기 정보를 시그널링한다. 예시의 목적 및 간결성만을 위한 목적들을 위하여, 모션 보상 유닛 (44) 이 모션 벡터 정보를 시그널링한다고 가정한다. 또한, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 디코더 (30) 에 의하여 구성된 단일 참조 픽처 목록의, 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 참조 픽처들에 대한 식별자 또는 식별자들이 위치되는지를 표시하는 인덱스 값 또는 값들에 대한 정보를 시그널링한다.
비디오 블록이 단일 참조 픽처에 대하여 예측되는 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록 및 참조 픽처의 매칭 블록 간의 잔차를 시그널링한다. 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 예측되는 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록 및 참조 픽처들의 각각의 매칭 블록들 간의 잔차를 시그널링할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 디코더 (30) 가 비디오 블록을 디코딩하는 이러한 잔차 또는 잔차들을 시그널링할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록들에 대한 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 구성할 수도 있다. 대안적 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 이 아닌 비디오 인코더 (20) 의 유닛이 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 구성할 수도 있다. 그러나, 예시의 목적을 위하여, 예들은 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 구성하는 모션 보상 유닛 (44) 에 대하여 설명된다.
단일 참조 픽처 목록 (66) 은 모션 보상 유닛 (44) 이 임의의 슬라이스 타입의 비디오 블록들을 인코딩하기 위하여 이용했던 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 포함할 수도 있다. 다르게 말하면, 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 저장된 참조 픽처들에 대한 식별자들은 비디오 블록들이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 일부들인지 여부와 무관하게 참조 픽처들에 대한 식별자들일 수도 있다. 또한, B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는 경우에, 단일 참조 픽처 목록 (66) 은 참조 픽처들의 각각에 대한 식별자들을 포함한다. 이러한 방식으로, 언제 어느 비디오 블록이 2 개 이상의 참조 픽처에 대하여 인코딩되는지를 포함하는, 오직 단일 참조 픽처 목록 (66) 만이 어떤 참조 픽처들이 임의의 슬라이스 타입의 그 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 이용되었는지를 식별하도록 요구될 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 디폴트 구성 기법들을 이용하여 단일 참조 픽처 목록 (66) 을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 현재 픽처의 비디오 블록에 대하여, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재 픽처 및 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용된 하나 이상의 참조 픽처들 간의 시간적 차분들을 결정할 수도 있다. 일 예에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 위치들에서 더 이전에 포함할 수도 있다. 대안적 예에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 위치들에서 더 이전에 포함할 수도 있다.
현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들 간의 시간적 거리들은 그들의 개별적인 POC 값들 또는 픽처 번호 값들에 기초할 수도 있다. 예시의 목적 및 간결성의 목적들을 위하여, 기법들은 POC 값들에 대하여 설명되는데, 하지만 기법들은 이와 유사하게 픽처 번호 값들을 대신 사용할 수도 있다.
일 예로서, 만일 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 POC 값들에서의 차분의 절대값이 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 POC 값들에서의 차분의 절대값보다 더 적으면, 그러면, 제 1 참조 픽처가 제 2 참조 픽처보다 시간적으로 더 근접한 것으로 간주된다. 또한, 이러한 예에서는, 제 1 및 제 2 참조 픽처들이 모두 시간적으로 선행하는 참조 픽처들인지 또는 시간적으로 후속하는 참조 픽처들인지 여부, 또는 하나가 시간적으로 선행하는 참조 픽처이며 다른 것이 시간적으로 후속하는 참조 픽처인지 여부는 관련이 없을 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 이 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 포함하는 식별자들은 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들 또는 픽처 번호 값들일 수도 있다.
2 개의 참조 픽처들 간의 시간적 거리가 동일한 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 더 낮은 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 첫 번째로 포함시키며 그리고 더 높은 POC 값을 가지는 참조 픽처를 두 번째로 삽입할 수도 있다. 대안적 예로서, 모션 보상 유닛 (44) 은 더 높은 POC 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (66) 내에 첫 번째로 포함시키며 그리고 더 낮은 POC 값을 가지는 참조 픽처를 두 번째로 삽입할 수도 있다.
각각의 비디오 블록에 대하여, 모션 보상 유닛 (44) 은 각각의 참조 픽처 또는 픽처들과 연관된 모션 벡터 또는 벡터들을 표시하는 정보, 및 각각의 모션 벡터와 연관된 참조 픽처 또는 픽처들이 비디오 디코더 (30) 가 구성하는 단일 참조 픽처 내의 어디에 위치되는지를 비디오 디코더 (30) 에게 표시하는 인덱스 값을 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우에, 모션 보상 유닛 (44) 은 2 개의 참조 픽처들의 각각에 대한 식별자들이 비디오 디코더 (30) 가 구성하는 단일 참조 픽처 목록 내에서만 어디에 위치되는지를 표시하는 정보를 시그널링할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 임의의 다른 참조 픽처 목록에 대한 인덱스 값들을 시그널링하지 않을 수도 있는데 이것은 이러한 다른 참조 픽처 목록이 그 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 필요하지 않을 수도 있기 때문이다. 인덱스 값 정보는 아래에서 좀 더 자세하게 설명되는 바와 같이 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의하여 인코딩될 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 디코더 (30) 가 자신의 단일 참조 픽처 목록을 구성해야 하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 필요가 없을 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 측에서 구성된 단일 참조 픽처는 주어진 비디오 블록에 대한 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 참조 픽처들과 동일한 참조 픽처들에 대한 식별자들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 자신의 단일 참조 픽처 목록을 구성해야 하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하지 않음으로, 모션 보상 유닛 (44) 은 시그널링될 필요가 있는 정보의 양을 감소시킬 수도 있다.
몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 에 의하여 시그널링된 신택스 엘리먼트들은 또한 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 참조 픽처들로 적용되는 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내도록 정의되는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은, 디코더 (30) 에게 특정 가중치 및 오프셋 값들을 연관된 참조 픽처 목록의 각각의 참조 픽처로 적용하도록 지시하는 표를 포함할 수도 있다. 몇 가지 경우들에서는, 예측 가중치 및 오프셋 표는 참조 픽처들의 루마 및 크로마 부분들에 대하여 상이한 가중치들 및 오프셋을 제공할 수도 있다. 표 4 는 예측 가중치 표 신택스에 대한 예시적인 의사-코딩을 포함한다.
[표 4] 예측 가중치 표 신택스
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몇 가지 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 디코더 (30) 가 자신의 국부적으로 구성된 단일 참조 픽처 목록을 재정렬하도록 야기하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 예들에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 사용된 참조 픽처들이 순위변경된 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지에 대한 인덱스 값들을 제공할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 의 단일 참조 픽처의 재정렬은 모든 예에서 필요한 것은 아닐 수도 있다. 표 5 는 모션 보상 유닛 (44) 이 시그널링하여 비디오 디코더 (30) 가 자신의 단일 참조 픽처 목록을 재정렬하도록 지시할 수도 있는 예시적인 의사-코딩을 예시한다.
[표 5] 참조 픽처 목록 재정렬 신택스
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표 5 의 의사-코드에서, ref_pic_list_reodering_flag는 비디오 디코더 (30) 가 특정 비디오 블록에 대하여 자신의 구성된 단일 참조 픽처 목록을 재정렬해야 하는지 여부를 표시한다. 예를 들어, 만일 ref_pic_list_reodering_flag가 "0" 과 동일하면, 그러면 비디오 디코더 (30) 는 자신의 구성된 참조 픽처 목록을 재정렬하지 말라고 지시된다.
만일 ref_pic_list_reodering_flag가 "1" 과 동일하면, 그러면 비디오 디코더 (30) 는 자신의 구성된 단일 참조 픽처 목록을 재정렬하도록 지시된다. 자신의 단일 참조 픽처 목록을 재구성하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 reodering_of_pic_nums_idc 를 디코딩하는 것을 예상하는데, 이것은 그 값이 비디오 디코더 (30) 가 자신의 단일 참조 픽처 목록을 재정렬하여야 하는 방식을 지시하는 변수이다. 몇 가지 예들에서는, ref_pic_list_reodering_flag 가 "1" 과 동일한 경우, reodering_of_pic_nums_idc 가 ref_pic_list_reodering_flag 에 후속하며 3 과 동일하지 않은 횟수는 num_ref_idx_active_minus1 + 1 을 초과하지 않을 수도 있다.
일반적으로, 신택스 엘리먼트들을 재정렬하는 것은 순위변경된 참조 픽처 목록들이 단일 참조 픽처 목록 (66) 의 단기 참조 픽처들 (short term reference pictures) 인지, 단일 참조 픽처 목록 (66) 의 장기 참조 픽처 (long term reference picture) 인지 여부, 및 어떻게 참조 픽처들이 순위변경 되는지를 정의할 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트들은 단기 참조 픽처 재정렬의 경우에 예측성 블록의 픽처로부터의 오프셋을 정의할 수도 있으며, 그리고 장기 참조 픽처 재정렬의 경우에 새 인덱스 번호를 픽처로 지정할 수도 있다.
표 6 은 비디오 디코더 (30) 가 사용하여 비디오 블록을 디코딩할 수도 있는 비디오 블록에 대한 의사-코드를 제공한다. 표 6 의 예시적인 의사-코드에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 인터-코딩된 슬라이스의 특정 타입을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 임의의 인터-코딩된 슬라이스 타입의 비디오 블록들이 비디오 디코더 (30) 측에서 구성된 동일한, 단일 참조 픽처 목록에 기초하여 디코딩되기 때문이다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지, 예를 들어, 예측되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이것은 비디오 디코더 (30) 가 예측된 비디오 블록을 디코딩하는 것을 개시하기 이전에 추가적 모션 벡터 또는 인덱스 값들을 대기할 필요가 있는지 여부를 결정하도록 허용할 수도 있다.
예를 들어, 만일 비디오 블록이 양방향성 예측된다면, 비디오 디코더 (30) 는 2 개의 모션 벡터들에 대한 신택스 엘리먼트들 및 2 개의 참조 픽처들에 대한 인덱스 값들을 디코딩하여 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다. 만일 비디오 블록이 단방향성 예측된다면, 비디오 디코더 (30) 는 하나의 모션 벡터 정보 및 참조 픽처에 대한 하나의 인덱스 값을 디코딩한 이후에 비디오 블록을 디코딩할 수 있다는 것을 알 수도 있는데, 이것은 처리 효율을 용이화할 수도 있다. 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트는 이러한 처리 효율을 용이화할 수도 있다. 또한, 표 6 의 예시적인 의사-코딩에서는, 모션 보상 유닛 (44) 은 상이한 참조 픽처 목록들 (예를 들어, 종래의 목록 0 및 목록 1) 을 구분할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 비디오 디코더 (30) 가 하나의 참조 픽처 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩된 비디오 블록들을 디코딩하기 위하여 오직 단일 참조 픽처 목록만을 사용하기 때문이다.
[표 6] 비디오 블록에 대한 신택스 표
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표 6 의 예시적인 의사-코딩에서는, bi_pred_flag가 현재 비디오 블록이 단방향성으로 예측되는지 또는 양방향성 예측되는지 여부를 표시할 수도 있다. 다르게 말하면, bi_pred_flag는 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 신택스 엘리먼트일 수도 있다. 예를 들어, 만일 bi_pred_flag가 "1"과 동일하다면, 그러면 현재 비디오 블록은 양방향성 예측성 코딩된다 (예를 들어, 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩된다). 이러한 경우에서는, 비디오 디코더 (30) 는 2 개의 모션 벡터들에 대한 정보를 디코딩하는 것을 예상한다. 만일 bi_pred_flag가 "0" 과 동일하다면, 그러면 현재 비디오 블록은 단방향성으로 예측성이다. 이러한 경우에서는, 비디오 디코더 (30) 는 오직 하나의 모션 벡터에 대한 정보를 디코딩할 것을 예상하며, 그리고 비디오 블록을 디코딩하기 전에 다른 모션 벡터를 대기할 필요가 없을 수도 있다.
bi_pred_flag는 본 개시물에서 설명된 기법들과 함께 종래의 기법들과 비교하여 시그널링될 필요가 있는 정보의 양에서의 감소를 인에이블할 수도 있다. 예를 들면, 종래의 기법들에서는 비디오 인코더는 어느 비디오 블록이 양방향성 예측되는 것에서부터 단방향성으로 예측되는 것까지의 여부를 표시하는 플래그를 시그널링할 것이며, 그리고 단방향성으로 예측된다면, 비디오 인코더는 그 비디오 블록이 종래의 목록 0 또는 목록 1 내의 참조 픽처들로부터 예측되는지 여부를 시그널링할 것이다. 본 개시물에서 설명된 하나 이상의 예시적인 기법들에서는, bi_pred_flag가 "0" 과 동일하여 그 비디오 블록이 단방향성으로 예측된다는 것을 표시하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 어떤 픽처 목록이 그 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용됐던 픽처에 대한 식별자를 포함하는지를 표시하는 정보를 시그널링할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 (종래의 목록 0 및 목록 1 이 아니라) 오직 단일 참조 픽처 목록이 그 비디오 블록을 예측하기 위하여 필요할 수도 있기 때문이다.
모션 보상 유닛 (44) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측성 블록을 생성한 이후에, 비디오 인코더 (20)는 예측성 블록을 현재 비디오 블록으로부터 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 변환 유닛 (52) 은 하나 이상의 변환 유닛들 (TUs) 을 잔차 블록으로부터 형성할 수도 있다. 변환 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 TU에 적용하여, 잔차 변환 계수들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환은 잔차 블록을 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로는, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텐츠 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 뒤따라, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관 (archive) 될 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩 중인 현재 비디오 픽처에 대한 모션 벡터들 및 다른 예측 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 비트스트림으로의 전송을 위하여 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 적절한 신택스 엘리먼트들을 포함하는 헤더 정보를 구성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CABAC를 수행하고 콘텍스트 모델에 기초하여 신택스 엘리먼트들을 하나 이상의 이진 비트들로 이진화할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛은 또한 콘텍스트에 기초한 확률들에 따라 CAVLC를 수행하고 신택스 엘리먼트들을 코드워드들로서 인코딩할 수도 있다.
비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들로부터 예측되는 몇 가지 예들에서는, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 참조 픽처들 중 한 개를 포인팅하는 모션 벡터를 다른 참조 픽처를 포인팅하는 모션 벡터에 기초하여 인코딩할 수도 있다. 또한 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 참조 픽처들 중 한 개가 비디오 디코더 (30) 에 의하여 구성된 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 정보를 다른 참조 픽처가 비디오 디코더 (30) 에 의하여 구성된 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 정보에 기초하여 인코딩할 수도 있다. 그러나, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 이러한 인코딩을 모든 예에서 수행할 필요는 없을 수도 있으며, 그리고 이러한 인코딩은 오직 예시 목적들을 위하여 제공된다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 픽셀 도메인에서의 잔차 블록을, 추후의 참조 픽처의 참조 블록으로서의 사용을 위하여 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 단일 참조 픽처 목록 (66) 내의 참조 픽처들 중 하나의 예측성 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서의 사용을 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의하여 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 픽처 메모리 (64) 내의 저장을 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 후속 비디오 픽처 내의 블록을 인터-예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의하여 사용될 수도 있다.
도 4 는 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다. 도 4 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서는, 비디오 인코더 (20) (도 3) 에 대해 설명된 인코딩 패스 (pass) 에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 블록 및 비디오 인코더, 예컨대 비디오 인코더 (20) 로부터의 코딩 정보를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 예측 신택스를 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 예측 신택스를 예측 유닛 (81) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 예측 유닛 레벨, 비디오 코딩 유닛 레벨, 비디오 슬라이스 레벨, 비디오 픽처 레벨 및/또는 비디오 시퀀스 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 인트라 예측 유닛 (84) 은 현재 비디오 픽처의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 현재 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 블록이 인터-예측되는 경우, 예측 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 현재 비디오 픽처의 비디오 블록에 대한 예측성 블록들을 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터 또는 벡터들 및 예측 신택스에 기초하여 생성한다. 예측성 블록들은 단일 참조 픽처 (94) 로부터 생성될 수도 있다. 단일 참조 픽처 목록 (94) 은 참조 픽처 메모리 (92) 내에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 구성될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 예시적인 기법들에서는, 모션 보상 유닛 (82) 은 임의의 타입의 비디오 블록을 동일한 단일 참조 픽처 목록 (94) 을 사용하여 디코딩할 수도 있으며, 그리고 임의의 다른 참조 픽처 목록을 사용할 필요가 없을 수도 있다. 또한, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록을 그 비디오 블록이 하나의 참조 픽처 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는지 여부와 무관하게 동일한 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 디코딩할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 예측 신택스를 파싱함으로써 현재 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여 디코딩 중인 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용하여, 현재 픽처를 인코딩하는데 사용되는 CU들의 사이즈들, 그 픽처의 각각의 CU가 어떻게 분할되는지를 기술하는 분할 정보, 각각의 분할물이 어떻게 인코딩되는지를 표시하는 모드들 (예컨대, 인트라- 또는 인터-예측), 그 픽처의 각각의 인터-예측된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 그 픽처의 각각의 인터-예측된 비디오 블록에 대한 모션 예측 방향, 및 현재 비디오 픽처를 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의하여 사용되는 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 인코더 (20) 에 의하여 사용되는 보간 필터들을 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 결정하고 그리고 그 보간 필터들을 사용하여 예측성 블록들을 생성할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 오직 단일 참조 픽처 목록 (94) 만을 구성함으로써 비디오 블록들을 코딩하는 비용을 절감할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디폴트 구성 기법들을 구현하여 단일 참조 픽처 목록 (94) 을 구성할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 임의의 다른 참조 픽처 목록을 구성할 필요가 없을 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 가 비디오 인코더 (20) 의 단일 참조 픽처 (66) 를 구성하기 위하여 구현했던 동일한 디폴트 구성 기법들을 구현할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 어느 비디오 블록을 포함하는 슬라이스 타입과 무관하게, 그리고 그 비디오 블록이 단방향성으로 예측되는지 또는 양방향성 예측되는지 (예를 들어, 하나의 참조 픽처 또는 2 개의 참조 픽처들로부터 각각 예측되는지) 와 무관하게, 단일 참조 픽처 목록 (94) 내에서 표시된 참조 픽처들을 사용하여 인터-예측되는 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다.
예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처의 비디오 블록 및 참조 픽처 메모리 (92) 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들 간의 시간적 거리를 결정할 수도 있다. 참조 픽처 메모리 (92) 내에 저장된 참조 픽처들은 이전에 디코딩된 참조 픽처들일 수도 있다. 일 예에서는, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들 (예를 들어, POC 값들 또는 픽처 번호 값들) 을 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이전 위치들에서 포함할 수도 있다. 대안적 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽처로부터 시간적으로 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 현재 픽처까지 시간적으로 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이전 위치들에 포함할 수도 있다. 현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들 간의 시간적 거리는 현재 픽처의 POC 값들 또는 픽처 번호 값들 및 하나 이상의 참조 픽처들의 POC 값 또는 픽처 번호 값들 간의 차분의 절대값에 기초할 수도 있다. 이러한 예들에서는, 참조 픽처가 시간적으로 선행하는지 또는 시간적으로 후속하는 참조 픽처인지 여부는 관련이 없을 수도 있다.
2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리가 동일한 실례들에서는, 비디오 디코더 (30) 는 더 작은 POC 또는 픽처 번호 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이전 위치에 포함할 수도 있으며, 그리고 더 큰 POC 값 또는 픽처 번호 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이후 위치에 포함할 수도 있다. 대안적 예에서는, 2 개의 참조 픽처들 및 현재 픽처 간의 시간적 거리가 동일한 경우에, 비디오 디코더 (30) 는 더 큰 POC 또는 픽처 번호 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이전 위치에 포함할 수도 있으며, 그리고 더 작은 POC 또는 픽처 번호 값을 가지는 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 더 이후 위치에 포함할 수도 있다.
만일 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의하여 디코딩되는 신택스 엘리먼트들이 비디오 디코더 (30) 에게 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 식별자들을 재정렬하도록 지시했다면, 비디오 디코더는 단일 참조 픽처 목록 (94) 을 재정렬할 수도 있다. 수신된 재정렬 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에게 비디오 디코더 (30) 가 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 참조 픽처들의 식별자들을 재정렬해야 하는 방식으로 지시할 수도 있으며, 그리고 비디오 디코더 (30) 는 지시된 바와 같이 단일 참조 픽처 목록 (94) 을 재정렬할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의하여 디코딩되는 신택스 엘리먼트들은 모션 벡터 정보 및 모션 벡터 정보와 연관된 참조 픽처들의 식별자에 대한 인덱스 값들을 포함할 수도 있다. 인덱스 값들은 그 참조 픽처에 대한 식별자가 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 어디에 위치되는지를 표시하는, 단일 참조 픽처 목록 (94) 의 인덱스 값들일 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 단일 참조 픽처 목록 (94) 이 아닌 임의의 다른 참조 픽처 목록에 대한 인덱스 값들을 디코딩할 필요가 없을 수도 있는데, 이것은 디코딩을 위하여 임의의 다른 참조 픽처 목록을 이용할 필요성이 없을 수도 있기 때문이다.
인덱스 값들을 가지고, 모션 보상 유닛 (82) 은 자신이 그 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 사용해야 하는 참조 픽처 또는 픽처들을 단일 참조 픽처 목록 (94) 으로부터 식별할 수도 있으며, 그리고 그러한 참조 픽처 또는 픽처들을 참조 픽처 메모리 (92) 로부터 취출할 수도 있다. 모션 벡터 정보는 모션 보상 유닛 (82) 에게 이것이 그 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 어떤 참조 픽처 또는 픽처들의 블록 또는 블록들을 이용해야 하는지를 표시한다. 그러면, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록을 결과적으로 디코딩하기 위하여 예측성 블록을 생성할 수도 있다.
예시적인 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 정보를 디코딩하여 현재 비디오 블록을 디코딩할 수도 있는데, 이것은 하나의 참조 픽처에 대하여 (예를 들어, 단방향성으로 예측됨) 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 (예를 들어, 양방향성 예측됨) 인코딩될 수도 있다. 이러한 예에서는, 현재 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩된다고 가정한다. 디코딩된 정보는 2 개의 참조 픽처들에 대한 식별자들이 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 어디에 위치되는지에 대한 인덱스 값들 및 현재 비디오 블록과 매칭하는 매칭 블록들이 2 개의 참조 픽처들 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 모션 벡터 정보를 표시할 수도 있다.
그러면, 모션 보상 유닛 (82) 은 단일 참조 픽처 목록 (94) 내에 저장된 2 개의 참조 픽처들에 대한 식별자들을 인덱스 값들에 기초하여 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 참조 픽처들을 결정된 식별자들에 기초하여 참조 픽처 메모리 (92) 로부터 수신할 수도 있다. 그러면, 모션 보상 유닛 (82) 은 현재 비디오 블록을 참조 픽처들 및 모션 벡터 정보에 기초하여 디코딩할 수도 있다.
다른 예시적인 예로서, 현재 비디오 블록이 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 인코딩된다고 가정한다. 이러한 예에서는, 디코딩된 정보는 오직 하나의 참조 픽처에 대한 인덱스 값 및 오직 하나의 참조 픽처에 대한 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 그러면, 모션 보상 유닛 (82) 은 이전의 예와 유사하게 현재 비디오 블록을 디코딩할 수도 있다; 그러나, 모션 보상 유닛 (82) 은 현재 비디오 블록을 디코딩하기 위하여 오직 하나의 참조 픽처만을 이용할 수도 있다.
위의 예시적인 예들 중 어느 하나에서, 그 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 일부인지 여부는 본질적이지 않을 수도 있는데, 이것은 모션 보상 유닛 (82) 이 그 비디오 블록을 오직 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 표시된 참조 픽처들에만 기초하여 디코딩할 수 있기 때문이다. 종래의 기법들에서는, 모션 보상 유닛 (82) 은 2 개의 상이한 목록들을 요구했으며, 그리고 또한 그 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 일부인지 여부에 대한 표시를 요구함으로써, 모션 보상 유닛 (82) 이 2 개의 목록들 중 어느 것을 사용할 지를 알 수 있도록 했다.
또한, 위의 예시적인 예들 중 하나에서, 그 비디오 블록이 하나의 참조 픽처 또는 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는지 여부는 본질적이지 않을 수도 있다. 어느 비디오 블록이 하나의 참조 픽처에 대하여 인코딩되는 경우에는, 모션 보상 유닛 (82) 은 오직 단일 참조 픽처 목록 (94) 만을 사용하여 어떤 참조 픽처가 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용되었는지를 결정한다. 또한, 어느 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되는 경우에는, 모션 보상 유닛 (82) 은 동일한 단일 참조 픽처 목록 (94) 을 사용하여 어떤 참조 픽처들이 그 비디오 블록을 인코딩하기 위하여 사용되었는지를 결정한다. 다르게 말하면, 모션 보상 유닛 (82) 이 어떤 참조 픽처 또는 픽처들을 디코딩을 위하여 사용하여야 하는지를 결정하는데 이용하는 디코딩된 인덱스 값들은, 이러한 예들에서는 오직 단일 참조 픽처 목록 (94) 에 대한 것일 뿐, 다른 참조 픽처 목록에 대한 것이 아닐 수도 있다.
또한, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처들의 가중치 및 오프셋 값들을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 사용하여 단일 참조 픽처 목록 (94) 내의 참조 픽처들에게 예측 가중치들 및 오프셋들을 적용할 수도 있다. 예측 가중치들 및 오프셋들을 나타내는 신택스 엘리먼트들은, 디코더 (30) 에게 특정 가중치 및 오프셋 값들을 단일 참조 픽처 목록 (99) 의 각각의 참조 픽처로 적용하도록 지시하는 표를 포함할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (86) 은 비트스트림 내에 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의하여 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역으로 양자화, 즉, 양자화해제 (dequantize) 한다. 역 양자화 프로세스는, 적용되어야 할 양자화 정도 및, 마찬가지로 역 양자화의 정도를 결정하기 위하여 각각의 비디오 블록 또는 CU에 대하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QPY의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 유닛 (88) 은 잔차 블록들을 픽셀 도메인에서 생성하기 위해 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 모션 벡터들 및 예측 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 소망되는 경우에는, 블록형 아티팩트들을 제거하기 위하여 디블록킹 필터가 또한 적용되어 디코딩된 블록들을 필터링할 수도 있다. 그러면 디코딩된 비디오 블록들은, 후속하는 모션 보상을 위해 참조 픽처들의 참조 블록들을 제공하는 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (92) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 제공한다.
몇 가지 예들에서는, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 또한 비디오 블록, 비디오 슬라이스, 비디오 픽처, 또는 픽처들의 그룹에 대한 인코딩이 단방향성 예측으로 제한되는지 여부를 (예를 들어, uni_pred_only 플래그를 가지고) 표시하는 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. uni_pred_only 신택스 엘리먼트는 모션 보상 유닛 (82) 의 계산 효율을 증가시킬 수도 있다. 예를 들면, uni_pred_only 신택스 엘리먼트가 참인 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 어떤 참조 픽처들을 디코딩을 위하여 사용해야 하는지를 결정하기 위하여 2 개의 상이한 인덱스 값들을 대기할 필요가 없다는 것을 알게 될 수도 있다. 오히려, 모션 보상 유닛 (82) 은 uni_pred_only 신택스 엘리먼트가 참인 경우에 단일 참조 픽처에 대한 인덱스 값 및 모션 벡터 정보를 수신한 이후에 즉시 현재 비디오 블록의 디코딩을 수행할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따르는 비디오 블록을 코딩하는 일 예의 동작을 도시하는 흐름도이다. 이해의 용이성을 위하여, 도 5 의 흐름도는 비디오 코더를 참조한다. 용어 "비디오 코더"는 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 대한 공통 참조일 수도 있다. 다르게 말하면, 도 5 의 흐름도에서 도시된 기능들은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 하나, 또는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 모두에 의하여 수행될 수도 있다. 또한, 도 5 에서 사용되는 바와 같은 용어 "코딩"은 비디오 코더가 비디오 인코더 (20) 에 대응하는 경우에는 인코딩을 그리고 비디오 코더가 비디오 디코더 (30) 에 대응하는 경우에는 디코딩을 지칭한다.
비디오 코더는 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성할 수도 있다 (단계 100). 몇 가지 예들에서는, 비디오 코더는 하나 이상의 참조 픽처들을 비디오 코딩 디바이스 (예를 들어, 발신지 디바이스 (12) 또는 목적지 디바이스 (14)) 의 메모리 내에, 또는 비디오 코더 (예를 들어, 참조 픽처 메모리 (64) 또는 참조 픽처 메모리 (92)) 내에 저장할 수도 있다. 비디오 코더는 위에서 설명되며 그리고 도 6 및 도 7 에서 더욱 도시되는 바와 같은 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위한 디폴트 구성 기법을 구현할 수도 있다. 몇 가지 예들에서는, 비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록이 아닌 (예를 들어, 단일 참조 픽처 목록 (66) 또는 단일 참조 픽처 목록 (94) 이 아닌) 임의의 다른 참조 픽처 목록을 구성하지 않을 수도 있다.
비디오 코더는 비디오 블록이 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다 (단계 102). 예로부터, 비디오 인코더 (20) 는 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록이 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 인코딩되어야 하는지 여부, 또는 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 인코딩되어야 하는지 여부를 결정할 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록이 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 디코딩되어야 하는지 여부, 또는 B-슬라이스 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록이 2 개의 참조 픽처들에 대하여 디코딩되어야 하는지 여부를 결정할 수도 있다.
2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우 (단계 102 의 아니오 브랜치), 비디오 코더는 식별자들이 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 인덱스 값들을 코딩할 수도 있다 (단계 105). 예를 들어, 비디오 블록이 2 개의 상이한 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우에는, 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처들의 각각에 대한 식별자들이 단일 참조 픽처들 목록 (94) 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 인덱스 값들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 코더는 임의의 다른 참조 픽처 목록에 대한 인덱스 값들을 코딩하지 않을 수도 있다. 다시 말하건대, 비디오 코더에 의하여 구성된 단일 참조 픽처 목록 내에 저장된 참조 픽처들에 대한 식별자들은 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하기 위하여 필요할 수도 있는 참조 픽처들 모두를 식별하기에 충분할 수도 있다. 비디오 코더는 현재 픽처의 비디오 블록을 오직 단일 참조 픽처 목록에서만 식별된 적어도 2 개의 참조 픽처들을 사용하여 코딩할 수도 있다 (단계 106).
오직 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩되는 경우에는 (단계 102 의 예 브랜치), 비디오 코더는 식별자가 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 인덱스 값을 코딩할 수도 있다 (단계 103). 예를 들어, 비디오 블록이 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩되는 경우에는, 비디오 디코더 (30) 는 그 비디오 블록을 예측하기 위하여 사용되는 참조 픽처에 대한 식별자가 단일 참조 픽처들 목록 (94) 내의 어디에 저장되는지를 표시하는 인덱스 값을 디코딩할 수도 있다. 비디오 코더는 임의의 다른 참조 픽처 목록에 대한 인덱스 값들을 코딩하지 않을 수도 있다. 비디오 코더는 현재 픽처의 비디오 블록을 오직 단일 참조 픽처 목록에서만 식별된 참조 픽처들 중 하나의 참조 픽처를 사용하여 코딩할 수도 있다 (단계 104).
예를 들어, 어떠한 경우에도 (예를 들어, 도 5 에서의 블록 (104) 또는 블록 (106)), 비디오 코더는 비디오 블록을 종래의 목록 0 및 목록 1, 또는 목록 0 및 목록 0 의 복제본을 사용하여 코딩할 필요가 없을 수도 있다. 오히려, 단일 참조 픽처 목록은 비디오 블록이 오직 하나의 참조 픽처에 대하여 코딩되는 경우에는 참조 픽처에 대한 식별자를 제공하기에 충분할 수도 있으며, 그리고 비디오 블록이 2 개의 상이한 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우에는 참조 픽처들에 대한 식별자들을 제공하기에 충분할 수도 있다. 또한, 2 개의 참조 픽처들에 대하여 코딩되는 경우에는, 2 개의 참조 픽처들은 디스플레이 순서에서 현재 픽처에 대하여 모두 시간적으로 선행하고, 모두 시간적으로 후속하며, 그리고 모두 시간적으로 선행하고 후속할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 블록이 P-슬라이스, B-슬라이스, 또는 GPB-슬라이스의 비디오 블록인지 여부는 본질적이 아닐 수도 있다.
도 6 및 도 7 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따라서 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 디폴트 구성 기법을 구현하기 위한 예시적인 동작들을 도시하는 흐름도들이다. 도 5 와 유사하게, 도 6 및 도 7 의 흐름도는 비디오 코더를 참조하여 설명된다. 비디오 코더의 예들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 를 포함한다. 일반적으로, 도 6 및 도 7 의 예들에서는, 비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록을 코딩된 비디오 블록을 포함하는 현재 픽처 및 단일 참조 픽처 목록 내에 포함된 참조 픽처들 각각 간의 거리들에 기초하여 구성할 수도 있다.
도 6 의 예에서는, 비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록내의 참조 픽처들을 오름 차순으로 정렬할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들을 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들보다 단일 참조 픽처 목록 내의 위치들에서 더 이전에 포함할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 코더는 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정할 수도 있으며 (단계 110), 그리고 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정할 수도 있다 (단계 112). 시간적 거리들을 결정하기 위하여, 비디오 코더는 현재 픽처와 제 1 픽처의 POC 또는 픽처 번호 값들 간의 차분 및 현재 픽처와 제 2 픽처의 POC 또는 픽처 번호 값들 간의 차분의 절대값을 결정할 수도 있다.
비디오 코더는 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧은지 여부를 결정할 수도 있다 (단계 114). 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우에는 (단계 114 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함하며, 그리고 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함할 수도 있다 (단계 116).
제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧지 않다면 (단계 114 의 아니오 브랜치), 비디오 코더는 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일한지 여부를 결정할 수도 있다 (단계 118). 이러한 경우에서는, 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일하지 않은 경우에는 (단계 118 의 아니오 브랜치), 제 2 시간적 거리는 제 1 시간적 거리보다 더 짧다. 제 2 시간적 거리가 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우에는, 비디오 코더는 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함하며, 그리고 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함할 수도 있다 (단계 120).
제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일한 경우에는 (단계 118 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지를 그들의 개별적인 POC 또는 픽처 번호 값들에 기초하여 결정할 수도 있다 (단계 122). 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 제 2 참조 픽처보다 더 이전인 경우에는 (단계 122 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함할 수도 있다 (단계 124). 제 2 참조 픽처가 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 제 1 참조 픽처보다 더 이전인 경우에는 (단계 122 의 아니오 브랜치), 비디오 코더는 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함할 수도 있다 (단계 126).
도 7 의 예에서는, 비디오 코더는 단일 참조 픽처 목록내의 참조 픽처들을 내림 차순으로 정렬할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들보다 단일 참조 픽처 목록 내의 위치들에서 더 이전에 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 6 과 유사하게, 비디오 코더는 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정할 수도 있으며 (단계 130), 그리고 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정할 수도 있다 (단계 132).
비디오 코더는 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧은지 여부를 결정할 수도 있다 (단계 134). 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우에는 (단계 134 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함하며, 그리고 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함할 수도 있다 (단계 136).
제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리보다 더 짧지 않다면 (단계 134 의 아니오 브랜치), 비디오 코더는 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일한지 여부를 결정할 수도 있다 (단계 138). 이러한 경우에서는, 제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일하지 않은 경우에는 (단계 138 의 아니오 브랜치), 제 2 시간적 거리는 제 1 시간적 거리보다 더 짧다. 제 2 시간적 거리가 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우에는, 비디오 코더는 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함하며, 그리고 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함할 수도 있다 (단계 140).
제 1 시간적 거리가 제 2 시간적 거리와 동일한 경우에는 (단계 138 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지를 그들의 개별적인 POC 또는 픽처 번호 값들에 기초하여 결정할 수도 있다 (단계 142). 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서 또는 코딩 순서에서 제 2 참조 픽처보다 더 이전인 경우에는 (단계 142 의 예 브랜치), 비디오 코더는 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함할 수도 있다 (단계 144). 제 2 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 제 1 참조 픽처보다 더 이전인 경우에는 (단계 142 의 아니오 브랜치), 비디오 코더는 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함할 수도 있다 (단계 146).
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 이를 통하여 송신될 수도 있고 그리고 하드웨어-기초 프로세싱 유닛에 의하여 실행될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 미디어는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라서 한 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이화하는 임의의 매체를 포함하는 통신 미디어를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터-판독 가능 미디어는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령어들, 코드 및/또는 데이터 구성들을 취출하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 미디어일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비한정적인 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타의 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령어들 또는 데이터 구성들의 형태로 저장하기 위하여 사용될 수 있고 그리고 컴퓨터에 의하여 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체라고 적절하게 명명된다. 예를 들어 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 송신된다면, 그러면 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 미디어를 포함하지 않고, 반면에 그 대신 비-일시적 (non-transient), 유형의 저장 매체로 직결된다는 것이 이해되어야 한다. 디스크 (Disk 및 disc) 는 본원에서 사용될 때, 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하는데, 여기에서 디스크들 (disks) 은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저들로써 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들도 역시 컴퓨터-판독가능 미디어의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors; DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (field programmable logic arrays; FPGAs), 또는 다른 균등한 집적 또는 이산 로직 회로부에 의하여 실행될 수도 있다. 이에 상응하여, 용어 "프로세서"는 본 명세서에서 사용될 때, 앞선 구성 또는 본 명세서에서 설명되는 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구성 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에서 설명되는 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위하여 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합형 코덱 (codec) 내에 통합될 수도 있다. 또한, 이러한 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 온전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 셋) 을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위하여 본 개시물에서 설명되는데, 하지만 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 공동으로, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의하여 제공될 수도 있다.
여러 가지 예들이 설명되어 있다. 이러한 그리고 다른 예들은 후속하는 청구항들의 범위 내에 속한다.

Claims (39)

  1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
    비디오 코더로, 디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계로서, 다른 참조 픽처 목록은 활용되지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록이 양방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되고, 동일한 상기 단일 참조 픽처 목록이 단방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되는, 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계;
    상기 비디오 코더로, 현재 픽처의 비디오 블럭이 단방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 하나의 인덱스 값을 코딩하고, 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블럭이 양방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 2 개의 인덱스 값들을 코딩하는 단계; 및
    상기 비디오 코더로, 다른 참조 픽처 목록은 사용하지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록을 사용하여, 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블럭을 코딩하는 단계를 포함하며,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 2 개의 인덱스 값들에 의한 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대하여 코딩되고, 상기 비디오 블록이 단방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 하나의 인덱스 값에 의한 상기 동일한 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대하여 코딩되는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 상기 하나 이상의 참조 픽처들은, 디스플레이 순서에서 모두 시간적으로 현재 비디오 픽처에 선행하거나, 모두 시간적으로 현재 비디오 픽처에 후속하거나, 또는 일부는 시간적으로 현재 비디오 픽처에 선행하고 나머지 일부는 시간적으로 후속하는 참조 픽처들 중 하나의 픽처를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 픽처의 비디오 블록을 코딩하는 단계는 상기 현재 픽처의 비디오 블록을 디코딩하는 단계를 포함하고,
    임의의 다른 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들에 대한 코딩 인덱스 값들을 디코딩하지 않고, 상기 현재 픽처가 양방향성 예측을 사용하여 코딩되는 경우에 상기 2 개의 참조 픽처들이 상기 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 인덱스 값들을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    임의의 다른 참조 픽처 목록을 구성하지 않고 상기 단일 참조 픽처 목록만을 구성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    상기 단일 참조 픽처 목록 내에 포함될 참조 픽처들 각각과 상기 현재 픽처 간의 시간적 거리들에 기초하여 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    상기 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정하는 단계;
    상기 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정하는 단계;
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽쳐에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키는 단계; 및
    상기 제 2 시간적 거리가 상기 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽쳐에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리와 동일한 경우,
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키는 단계; 및
    상기 제 2 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 1 참조 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 시간적 거리를 결정하는 단계는, 상기 현재 픽처와 제 1 픽처의 픽처 순서 카운트 값들 간의 차분의 절대값을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 시간적 거리를 결정하는 단계는, 상기 현재 픽처와 제 2 픽처의 픽처 순서 카운트 값들 간의 차분의 절대값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처와 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 단계는,
    상기 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정하는 단계;
    상기 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정하는 단계;
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키는 단계; 및
    상기 제 2 시간적 거리가 상기 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리와 동일한 경우,
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키는 단계; 및
    상기 제 2 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 1 참조 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 방법은 비디오 디코딩 방법을 포함하고,
    상기 비디오 디코딩 방법은,
    비디오 시퀀스, 비디오 픽처, 또는 비디오 슬라이스 중 적어도 하나 내의 모든 비디오 블록들에 대하여 코딩이 단방향성 예측으로 제약된다는 것을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계; 및
    상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 하나의 참조 픽처에 대한 단방향성 예측을 사용하여 비디오 블록을 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 코딩된 상기 현재 픽처 내의 다수 개의 비디오 블록들을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 코딩된 상기 현재 픽처의 영역을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  17. 비디오 코딩 디바이스로서,
    디코딩된 참조 픽처들을 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    비디오 코더를 포함하며,
    상기 비디오 코더는,
    상기 메모리 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 것으로서, 다른 참조 픽처 목록은 활용되지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록이 양방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되고, 동일한 상기 단일 참조 픽처 목록이 단방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되는, 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하고;
    현재 픽처의 비디오 블럭이 단방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 하나의 인덱스 값을 코딩하고, 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블럭이 양방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 2 개의 인덱스 값들을 코딩하고; 그리고,
    다른 참조 픽처 목록은 사용하지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블록을 코딩하도록 구성되며,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 2 개의 인덱스 값들에 의해 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대하여 코딩되고, 상기 비디오 블록이 단방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 하나의 인덱스 값에 의해 상기 동일한 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대하여 코딩되는, 비디오 코딩 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 추가로,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 상기 하나 이상의 참조 픽처들은, 디스플레이 순서에서 모두 시간적으로 현재 비디오 픽처에 선행하거나, 모두 시간적으로 현재 비디오 픽처에 후속하거나, 또는 일부는 시간적으로 현재 비디오 픽처에 선행하고 나머지 일부는 시간적으로 후속하는 참조 픽처들 중 하나의 픽처를 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 상기 현재 픽처의 비디오 블록을 디코딩하는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는 추가로,
    임의의 다른 참조 픽처 목록 내의 참조 픽처들에 대한 인덱스 값들을 코딩하지 않고, 상기 현재 픽처가 양방향성 예측을 사용하여 코딩되는 경우에 상기 2 개의 참조 픽처들이 상기 단일 참조 픽처 목록 내의 어디에 위치되는지를 표시하는 인덱스 값들을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 임의의 다른 참조 픽처 목록을 구성하도록 구성되지 않고 상기 단일 참조 픽처 목록만을 구성하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 단일 참조 픽처 목록 내에 포함될 참조 픽처들 각각과 상기 현재 픽처 간의 시간적 거리들에 기초하여 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시키도록
    동작가능한, 비디오 코딩 디바이스.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위하여, 상기 비디오 코더는,
    상기 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정하고;
    상기 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정하며;
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키며; 그리고
    상기 제 2 시간적 거리가 상기 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리와 동일한 경우, 상기 비디오 코더는,
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지 여부를 결정하고;
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키며; 그리고
    상기 제 2 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 1 참조 픽처보다 더 이전인 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    상기 현재 픽처와 제 1 픽처의 픽처 순서 카운트 값들 간의 차분의 절대값을 결정하여 상기 제 1 시간적 거리를 결정하고, 그리고
    상기 현재 픽처와 제 2 픽처의 픽처 순서 카운트 값들 간의 차분의 절대값을 결정하여 상기 제 2 시간적 거리를 결정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  27. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시켜서 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  28. 제 17 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하기 위하여, 상기 비디오 코더는,
    상기 현재 픽처와 제 1 참조 픽처 간의 제 1 시간적 거리를 결정하고;
    상기 현재 픽처와 제 2 참조 픽처 간의 제 2 시간적 거리를 결정하며;
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키며; 그리고
    상기 제 2 시간적 거리가 상기 제 1 시간적 거리보다 더 짧은 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키고, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이후 위치에 포함시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 1 시간적 거리가 상기 제 2 시간적 거리와 동일한 경우, 상기 비디오 코더는,
    상기 제 1 참조 픽처가 디스플레이 순서에서 상기 제 2 참조 픽처보다 더 이전인지 여부를 결정하고;
    제 1 참조 프레임이 디스플레이 순서에서 제 2 참조 프레임보다 더 이전인 경우, 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키며; 그리고
    제 2 참조 프레임이 디스플레이 순서에서 상기 제 1 참조 프레임보다 더 이전인 경우, 상기 제 1 참조 픽처에 대한 식별자를 상기 제 2 참조 픽처에 대한 식별자보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치에 포함시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  30. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 비디오 디코더는 추가로,
    비디오 시퀀스, 비디오 픽처, 또는 비디오 슬라이스 중 적어도 하나 내의 모든 비디오 블록들에 대하여 코딩이 단방향성 예측으로 제약된다는 것을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하고; 그리고
    상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 하나의 참조 픽처에 대한 단방향성 예측을 사용하여 비디오 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  31. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 추가로,
    상기 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 코딩된 상기 현재 픽처 내의 다수 개의 비디오 블록들을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  32. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 추가로,
    상기 단일 참조 픽처 목록 내의 2 개의 참조 픽처들에 대한 양방향성 예측을 사용하여 코딩되는 상기 현재 픽처의 영역을 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스.
  33. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더 및 비디오 인코더 중 하나를 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  34. 비디오 코딩 디바이스로서,
    디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 수단으로서, 다른 참조 픽처 목록은 활용되지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록이 양방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되고, 동일한 상기 단일 참조 픽처 목록이 단방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되는, 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 수단;
    현재 픽처의 비디오 블럭이 단방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 하나의 인덱스 값을 코딩하고, 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블럭이 양방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 2 개의 인덱스 값들을 코딩하는 수단; 및
    다른 참조 픽처 목록은 사용하지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블록을 코딩하는 수단을 포함하며,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 2 개의 인덱스 값들에 의해 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대하여 코딩되고, 상기 비디오 블록이 단방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 하나의 인덱스 값에 의해 상기 동일한 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대하여 코딩되는, 비디오 코딩 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 수단은,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시키는 수단을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하는 수단은,
    디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처로부터 더 멀리 떨어진 참조 픽처들에 대한 식별자들을, 디스플레이 순서에서 상기 현재 픽처에 더 근접한 참조 픽처들에 대한 식별자들보다 상기 단일 참조 픽처 목록에서 더 이전 위치들에 포함시키는 수단을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스.
  38. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 비디오 코더에서의 실행 시에, 상기 비디오 코더로 하여금,
    디코딩된 참조 픽처들을 저장하는 메모리로부터의 하나 이상의 참조 픽처들 각각에 대한 식별자를 포함하는 단일 참조 픽처 목록을 구성하게 하는 것으로서, 다른 참조 픽처 목록은 활용되지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록이 양방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되고, 동일한 상기 단일 참조 픽처 목록이 단방향성 예측된 비디오 블록을 코딩하는데 활용되는, 상기 단일 참조 픽처 목록을 구성하게 하고;
    현재 픽처의 비디오 블럭이 단방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 하나의 인덱스 값을 코딩하고, 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블럭이 양방향성으로 예측되는 경우 상기 단일 참조 픽처 목록의 2 개의 인덱스 값들을 코딩하고; 그리고
    다른 참조 픽처 목록은 사용하지 않고, 상기 단일 참조 픽처 목록을 사용하여 상기 현재 픽처의 상기 비디오 블록을 코딩하도록 하며,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 2 개의 인덱스 값들에 의해 상기 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 2 개의 픽처들에 대하여 코딩되고, 상기 비디오 블록이 단방향성 예측될 경우, 상기 비디오 블록은 상기 하나의 인덱스 값에 의해 상기 동일한 단일 참조 픽처 목록에서 식별된 참조 픽처들 중 하나의 픽처에 대하여 코딩되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 비디오 코더로 하여금,
    상기 비디오 블록이 양방향성 예측 또는 단방향성 예측을 사용하여 코딩되는지 여부를 표시하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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