KR101545292B1 - Osd 생성 장치 및 osd 구현 방법 - Google Patents

Osd 생성 장치 및 osd 구현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 OSD 생성 장치 및 OSD 구현 방법을 개시한다.
본 발명의 OSD 생성 장치는, 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력하는 카운터; 영상의 픽셀 위치 정보 및 다수의 영역으로 분할한 영상의 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 영역을 판단하는 영역 제어기; 상기 다수의 영역 각각에 대응하여 활성화되고, 해당 영역에 표시되는 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 제어하는 다수의 폰트 컨트롤러; 및 폰트 데이터를 저장하는 폰트 메모리;를 포함한다.

Description

OSD 생성 장치 및 OSD 구현 방법{On screen display generator and method thereof}
본 발명은 디스플레이 장치의 OSD 표시 제어에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 다수의 OSD 데이터를 개별적으로 제어할 수 있는 OSD 생성 장치 및 OSD 구현 방법에 관한 것이다.
최근 방송 기술 및 멀티미디어 기술의 발달로 인해, 디스플레이장치의 부가 기능들이 많아지면서 사용자의 기능 선택 및 입력을 위한 사용자 설정 메뉴의 중요성이 나날이 커지고 있다. 또한, 화려한 멀티미디어 기술을 이용한 컴퓨터, 휴대폰 등의 사용자 설정 메뉴에 익숙한 사용자의 취향도 다양해지고 있기 때문에 고객의 취향에 맞는 디자인의 사용자 설정 메뉴를 제공하는 것이 필요하다.
OSD(On Screen Display)는 디스플레이 장치의 동작상태, 설정환경, 사용자 인터페이스 등을 화면상에 표시함으로써, 사용자에게 시각적으로 다양한 정보를 제공하는 기술을 말한다. 최근, 대부분의 디스플레이장치는 OSD를 표시하는 기능을 제공하고 있으며, 사용자는 원격제어기(Remote Controller) 또는 디스플레이 장치 본체에 마련된 버튼 등을 통해 OSD의 표시를 요청한다.
본 발명은 화면에 다수의 OSD 데이터를 효과적으로 표현할 수 있는 OSD 장치 및 OSD 구현 방법을 제공한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 OSD 생성 장치는, 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력하는 카운터; 영상의 픽셀 위치 정보 및 다수의 영역으로 분할한 영상의 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 영역을 판단하는 영역 제어기; 상기 다수의 영역 각각에 대응하여 활성화되고, 해당 영역에 표시되는 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 제어하는 다수의 폰트 컨트롤러; 및 폰트 데이터를 저장하는 폰트 메모리;를 포함할 수 있다.
상기 폰트 컨트롤러는, 글자마다 설정된 표시 영역의 고정된 시작점 좌표에 대해 종료점 좌표를 일정 시간 간격으로 가변하여 글자별로 애니메이션 효과를 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 OSD 구현 디스플레이 장치는, 입력 영상의 신호를 처리하는 영상신호 처리부; 상기 입력 영상의 픽셀 위치 정보를 기초로 다수의 영역으로 분할된 화면에 할당된 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 영역별로 개별적으로 제어하여 상기 입력 영상에 오버랩하여 출력하는 OSD 생성부; 및 입력되는 사용자 명령에 따라 상기 영상 신호 처리 및 상기 영역별 OSD 데이터 생성을 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 OSD 구현 방법은, 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력하는 단계; 상기 픽셀 위치 정보 및 다수의 영역으로 분할한 영상의 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 영역을 판단하는 단계; 및 상기 다수의 영역 각각에 표시되는 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 개별적으로 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 디스플레이 장치는 다양한 글자 크기의 지원으로 인하여 영상과 관련된 정보 표시의 용이성이 향상되고, 사용자에게 중요한 정보를 나타남/사라짐 효과를 통해 보다 효과적으로 전달할 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래의 감시 카메라의 OSD 화면을 보여주는 일 예이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면의 영역 분할의 일 예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 페이딩(fading) 기법에 의한 애니메이션 효과를 도시한 예시도이다.
도 6은 도 3의 OSD 생성부의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 생성 장치의 OSD 구현 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1 및 도 2는 종래의 감시 카메라의 OSD 화면을 보여주는 일 예이다.
감시카메라의 OSD(On Screen Display)는 카메라가 내보내고 있는 영상 위에 그림 또는 글자를 겹쳐서 카메라의 상태를 표시하거나 동작 제어에 필요한 정보를 표시하는 기능이다. 감시카메라의 경우 영상이 녹화되고 있는 날짜/시간 등을 표시하거나 여러 대의 카메라로부터 입력되는 영상을 구별하기 위해 카메라의 ID를 표시하는 용도, 그 밖에 카메라의 기능 제어를 위한 메뉴를 표시하기 위해서 사용된다.
OSD 장치는 감시카메라 이외에도 디지털(Digital) TV, 캠코더, 디지털 카메라 등에 다양하게 응용되고 있는데 글자만을 표시할 수 있는 단순한 OSD 장치부터, 사용자의 눈에 보기 좋은 이미지 등을 이용하여 GUI(Graphic User Interface) 등을 표시할 수 있는 복잡한 OSD 장치까지 다양한 종류가 존재한다. 사용자의 편의성을 위하여 GUI를 구현하려면 CPU에서 소프트웨어로 처리해야 할 계산이 늘어나게 되어 OSD 표시에 시간이 오래 걸리는 경우가 생기는데, 감시카메라의 경우에는 초당 30프레임을 반드시 지키는 것이 중요하기 때문에 이를 위해 OSD의 기능을 제한하여 전용 하드웨어로 구현하는 경우가 일반적이다.
도 1을 참조하면, 종래의 감시 카메라 OSD의 경우 단순히 글자 또는 특수문자 등을 표시하는 기능은 있으나, 한 화면에 동시에 두 가지 이상의 글자 크기를 표현하거나, 글자의 나타남/사라짐 등 다양한 애니메이션 효과를 표현하지 못한다.
예를 들면, 평소에는 감시 영상의 일부분에 작게 시간을 표시하지만 카메라 기능 설정을 위해 메뉴를 표시할 경우 글자의 크기가 훨씬 커져야 하고, 시간을 표시하는 글자 크기를 메뉴 표시하는 글자 크기로 변경하면 영상이 어색해지는 이유 등으로 메뉴가 표시될 경우에는 시간 표시가 꺼지게 된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 두 가지 이상의 글자 크기(A, B)를 표시하기 위해서는 OSD 처리용 하드웨어를 직렬로 두 개 이상을 사용하여야 한다. 이 경우에는 칩 제작시의 비용 및 전력소모가 증가하는 문제점이 발생하게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
본 발명의 디스플레이 장치는 감시 카메라를 예로서 설명하겠으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 정지영상 및 동영상을 비롯하여 디지털 영상 처리를 수행하는 핸드폰, 카메라, 캠코더, 디지털 카메라, 로봇, PDA(personal digital assistants), PMP(personal multimedia player) 등 다양한 디지털 이미지 처리 장치를 포함한다.
도 3을 참조하면, 본 발명을 구현할 수 있는 디스플레이 장치(10)는 영상 입력부(20), 영상 신호 처리부(30), OSD 생성부(40), 디스플레이부(50), 사용자 인터페이스(60), 및 제어부(70)를 포함할 수 있다.
영상 입력부(20)는 외부의 영상 신호를 수신받거나 또는 기록매체의 재생을 통해 영상신호를 획득한다. 구체적으로, 외부의 유/무선을 통해 영상 신호를 수신하거나 또는 자기테이프/디스크, 광디스크, 메모리 등의 저장매체를 재생하여 저장된 영상 신호의 획득을 수행한다.
영상 신호 처리부(30)는 영상 입력부(20)를 통해 수신된 영상 신호를 디스플레이 규격에 맞는 신호로 출력하는 신호 처리를 수행한다.
OSD 생성부(40)는 디스플레이 장치(10)가 지원하는 다양한 기능 및 재생되는 영상의 정보를 화면상에 표시해주는 OSD 데이터를 생성한다. 이러한 정보는 화면 밝기(brightness)와 대비(contrast), 튜닝, RGB 조정, 화면의 상하 좌우 크기 및 위치 조정 등을 포함할 수 있다. OSD 데이터는 문자, 기호 또는 그래픽적인 요소들의 혼합으로 구성되며, 영상에 중첩되거나 또는 단독으로 표시된다.
OSD 생성부(40)는 폰트 메모리 및 OSD 데이터를 표시하기 위한 OSD 제어부로 구성된다. OSD 생성부(40)는 디스플레이 화면의 각 영역에 표시되는 OSD 데이터를 개별적으로 제어하도록 폰트 컨트롤러를 영역별로 구비함으로써 OSD의 표시 기능을 향상시킨다. 각 폰트 컨트롤러는 폰트 메모리를 공용으로 사용한다. 그리고, OSD 생성부(40)는 OSD 데이터의 각 글자의 크기를 고정한 상태에서, 각 글자 표시 영역의 해상도를 동적으로 변경함으로써 각 글자에 애니메이션 효과를 부여하여 OSD의 표시 기능을 향상시킨다.
디스플레이부(50)는 신호 처리된 영상 또는 OSD 데이터가 오버랩된 신호 처리된 영상을 표시한다. 디스플레이부(50)는 액정 디스플레이 패널(LCD), 유기 발광 디스플레이 패널(OLED), 전기 영동 디스플레이 패널(EPD) 등으로 이루어질 수 있다. 디스플레이부(50)는 사용자의 터치를 통하여 입력을 받을 수 있도록 터치스크린 형태로 구비되어, 사용자 입력 인터페이스로서 동작할 수 있다. 디스플레이부(50)의 디스플레이 화면은 다수의 영역으로 분할되고, 각 영역에 할당된 OSD 데이터는 개별적으로 제어되어 표시된다.
사용자 인터페이스(60)는 사용자 등의 외부로부터의 제어 신호를 입력할 수 있는 곳이다. 사용자 인터페이스(60)는 다양한 버튼의 형태를 가질 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 키보드, 터치 패드, 터치 스크린, 리모트 컨트롤러 등과 같이 사용자가 입력할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
제어부(70)는 기 저장된 제어 프로그램을 이용하여 사용자 인터페이스(60)를 통해 입력되는 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치(10)의 전반적인 동작을 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면의 영역 분할의 일 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 본 발명은 디스플레이 화면을 다수개의 영역으로 분할하고, 분할된 영역인 OSD 영역별로 할당된 OSD 데이터를 독립적으로 제어하여 표시한다. OSD 생성 장치는 OSD 영역별로 폰트, 글자 크기, 글자 색, 애니메이션 효과 등 폰트 속성을 개별적으로 적용하여 OSD 데이터를 표시한다.
디스플레이 화면은 OSD 데이터를 표시할 위치에 따라 OSD 영역의 개수 및 영역별 사이즈가 설정될 수 있다. 도 4에서는 9개의 OSD 영역(1 내지 9)으로 분할된 화면의 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 페이딩(fading) 기법에 의한 애니메이션 효과를 도시한 예시도이다.
본 발명은 OSD 영역별 및 글자별로 OSD 페이딩(fading) 기법을 적용하여 글자별로 나타남/사라짐 애니메이션 효과를 제공한다. 글자의 해상도와 별도로 각 글자는 표시 영역이 설정되어 있다. 글자 해상도(크기)는 변하지 않고 각 글자의 표시 영역을 시간 경과에 따라 가변하여 각 글자별로 표시 영역을 동적으로 조절함으로써 애니메이션 효과를 표현한다.
각 글자 표시 영역의 첫번째 픽셀의 좌표 PS(xi,yi)에 대해 마지막 픽셀의 좌표 PS(xk,yk)를 소정 시간 간격으로 다르게 설정함으로써, 글자 크기를 고정한 상태에서 표시 영역의 해상도를 가변한다.
예를 들어, OSD 데이터인 '1C4'에 구현된 나타남/사라짐 효과를 도 5(a) 내지 도 5(c)를 참조하여 설명하겠다. 한편, 도 5에서는, 설명 및 이해의 편의를 위해서 각 글자 간에 간격을 두고 도시하였다.
OSD 데이터의 나타남 효과의 구현은 다음과 같다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이, 각 글자 표시 영역의 첫번째 픽셀의 좌표 PS(xi,yi)에 대해 마지막 픽셀의 좌표 PS(xi+3,yi+5)를 설정한다. 이에 따라, 각 글자 표시 영역은 4x6의 해상도를 갖는다.
일정 시간 경과 후, 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 각 글자 표시 영역의 첫번째 픽셀의 좌표 PS(xi,yi)에 대해 마지막 픽셀의 좌표 PS(xi+7,yi+11)를 설정한다. 이에 따라, 각 글자 표시 영역은 8x12의 해상도를 갖는다.
다시 일정 시간 경과 후, 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 각 글자 표시 영역의 첫번째 픽셀의 좌표 PS(xi,yi)에 대해 마지막 픽셀의 좌표 PS(xi+11,yi+17)를 설정한다. 이에 따라, 각 글자 표시 영역은 12x18의 해상도를 갖는다.
따라서, 도 5(a)에서 도 5(c)로 진행하면서, 각 글자 표시 영역의 해상도가 증가하게 되고, 이에 따라, 화면에 각 글자 표시 영역이 처음에는 가로/세로 길이 기준으로 1/3 영역만큼만 표시되다가 100% 영역으로 확장되면서 전체 글자가 표시된다.
OSD 데이터의 사라짐 효과는, 나타남 효과와 반대로, 도 5(c)에서 도 5(a)의 방향으로 각 글자 표시 영역의 해상도를 감소시킴으로써 구현될 수 있다.
따라서, 본 발명은 각 글자의 크기는 고정된 상태에서, 각 글자 표시 영역의 해상도를 동적으로 변경함으로써 각 글자에 페이딩 기법에 의한 애니메이션 효과를 줄 수 있다.
도 6은 도 3의 OSD 생성부의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 OSD 생성부(40)는, 폰트 메모리(401) 및 OSD 제어부(402)를 포함한다. OSD 제어부(402)는 카운터(403), 영역 제어기(404), 메모리 주소 생성부(405), 폰트 컨트롤러(406), OSD 선택부(407) 및 믹싱부(408)를 포함한다.
폰트 메모리(401)는 제1폰트메모리(411) 및 제2폰트메모리(421)를 포함한다. 제1폰트메모리(411)는 각 영역별로 OSD 윈도우에 표시할 내용인 폰트 컨텍스트 (font context)를 저장한다. 제2폰트메모리(421)는 각 글자에 대한 형태 정보인 폰트 종류를 저장한다. 제2폰트메모리(421)에 저장된 폰트 종류는 사용자의 설정에 따라 삭제 및 추가 등에 의해 변경 및 업데이트될 수 있다. 또한, 제2폰트메모리(421)를 하나 이상 구비하여 폰트 종류를 추가할 수 있다.
카운터(403)는 입력 영상(IO)의 동기 신호(Sync)를 이용하여 입력 영상(IO)의 픽셀의 수를 카운팅하고, 픽셀의 위치 정보를 출력한다. 카운터(403)는 OSD 영역이 시작되는 순간의 카운트 값에 대응하는 픽셀의 위치 정보, 즉, 픽셀 좌표를 출력할 수 있다. 카운터(403)는 픽셀의 위치 정보를 영역 제어기(404) 및 메모리 주소 생성부(405)로 각각 출력한다.
영역 제어기(404)는 화면 분할에 의해 설정된 영역 정보를 구비하고, 픽셀의 위치 정보를 수신한다. 영역 제어기(404)는 픽셀의 위치 정보 및 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 OSD 영역을 판단한다. 영역 제어기(404)는 OSD 영역에 표시될 OSD 데이터를 요청하는 요청 신호(REQ)를 발생한다. 상기 요청 신호( REQ )는 OSD 영역에 표시될 OSD 관련 데이터가 저장된 메모리의 베이스 어드레스 및 OSD 영역에 표시할 글자 수에 대한 정보를 포함한다.
영역 제어기(404)는 OSD 영역에 일대일 대응하는 폰트 컨트롤러(406)의 온/오프를 제어한다. 영역 제어기(404)는 판단된 OSD 영역에 대응하는 폰트 컨트롤러(406)를 활성화시키는 인에이블 신호(E_ON)를 출력한다.
메모리 주소 생성부(405)는 카운터(403)로부터 픽셀의 위치 정보와 영역 제어기(404)로부터 요청 신호(REQ)를 수신하고, OSD 영역에 표시될 OSD 데이터를 독출하기 위한 메모리 어드레스(ADD)를 생성하고, 폰트 메모리(401)로 출력한다.
폰트 컨트롤러(406)는 n개의 OSD 영역에 일대일 대응하는 n개의 폰트 컨트롤러(406-1 내지 406-n)를 구비한다. 폰트 컨트롤러(406-1 내지 406-n) 각각은 영역 제어기(404)의 인에이블 신호에 의해 활성화된다. 활성화된 폰트 컨트롤러(406-1 내지 406-n)는 폰트 메모리(401)로부터 폰트 컨텍스트 및 폰트 종류를 독출한다. 폰트 컨트롤러(406-1 내지 406-n)는 폰트 컨텍스트 및 폰트 종류와 함께 글자 크기, 글자 색, 애니메이션 효과 등 폰트 속성을 설정하여 영역별로 OSD 데이터를 출력한다. 폰트 컨트롤러(406)는 도 5에 도시된 바와 같이 글자마다 설정된 표시 영역의 고정된 시작점 좌표에 대해 종료점 좌표를 일정 시간 간격으로 가변하여 글자별로 애니메이션 효과를 설정할 수 있다.
OSD 선택부(407)는 폰트 컨트롤러(406-1 내지 406-n)로부터 출력된 OSD 데이터를 수신하고, 각 영역별 OSD 데이터(OSD)를 선택 출력한다.
믹싱부(408)는 입력 영상(IO)에 OSD 선택부(407)로부터 출력되는 OSD 데이터(OSD)를 오버랩하고, OSD 영상(IOSD)을 출력한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 생성 장치의 OSD 구현 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, OSD 생성 장치는 입력 영상의 동기 신호를 이용하여 입력 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력한다(S701). OSD 생성 장치는 OSD 영역이 시작되는 순간의 카운트 값에 대응하는 픽셀의 위치 정보를 출력할 수 있다.
OSD 생성 장치는 픽셀의 위치 정보를 기초로 픽셀이 속하는 OSD 영역을 판단한다(S703). 이때, OSD 생성 장치는 각 OSD 영역이 시작되는 순간의 카운트 값에 대응하는 픽셀의 위치 정보를 기초로 OSD 영역을 판단할 수 있다.
OSD 생성 장치는 다수의 OSD 영역에 일대일 대응하는 다수의 폰트 컨트롤러 중 상기 판단된 OSD 영역에 대응하는 폰트 컨트롤러를 활성화시킨다(S705).
상기 활성화된 폰트 컨트롤러는 해당 OSD 영역에 표시될 OSD 데이터의 폰트 속성을 설정함으로써, OSD 영역별로 OSD 데이터의 폰트 속성을 제어한다(S707). 상기 활성화된 폰트 컨트롤러는 폰트 메모리로부터 해당 OSD 영역에 표시되는 폰트 컨텍스트 및 글자의 형태 정보인 폰트 종류를 읽어 들이고, 폰트 속성을 제어한다. 상기 활성화된 폰트 컨트롤러는 글자마다 설정된 표시 영역의 고정된 시작점 좌표에 대해 종료점 좌표를 일정 시간 간격으로 가변하여 글자별로 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
OSD 생성 장치는 OSD 영역에 할당된 OSD 데이터를 선택적으로 출력하여 입력 영상에 OSD 데이터를 오버랩하여 출력한다(S709).
본 발명은 디스플레이 화면을 다수의 영역으로 나누어 각 영역별로 제어함으로써, 영역별로 다른 크기의 글자를 표시할 수 있으며, 화면의 각 영역에서 독립적인 글자 나타남/사라짐 애니메이션 효과를 표현함으로써 OSD의 사용 편의성을 높일 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력하는 카운터;
    영상의 픽셀 위치 정보 및 다수의 영역으로 분할한 영상의 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 영역을 판단하는 영역 제어기;
    상기 다수의 영역 각각에 대응하여 활성화되고, 해당 영역에 표시되는 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 제어하는 다수의 폰트 컨트롤러; 및
    영역별로 표시되는 폰트 컨텍스트 및 글자의 형태 정보인 폰트 종류를 저장하는 폰트 메모리;를 포함하는 OSD 생성 장치.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 영역 제어기는, 판단된 영역에 대응하는 폰트 컨트롤러를 활성화하는 제어 신호를 출력하는 OSD 생성 장치.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 폰트 컨트롤러는, 글자마다 설정된 표시 영역의 고정된 시작점 좌표에 대해 종료점 좌표를 일정 시간 간격으로 가변하여 글자별로 애니메이션 효과를 표시하도록 제어하는 OSD 생성 장치.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    영역별 OSD 데이터를 선택적으로 출력하는 선택부; 및
    상기 OSD 데이터를 상기 영상에 오버랩하는 믹싱부;를 더 포함하는 OSD 생성 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 영상의 픽셀을 카운팅하여 픽셀의 위치 정보를 출력하는 단계;
    상기 픽셀 위치 정보 및 다수의 영역으로 분할한 영상의 영역 정보를 기초로 픽셀이 속하는 영역을 판단하는 단계; 및
    상기 다수의 영역 각각에 표시되는 OSD(On Screen Display) 데이터의 폰트 속성을 개별적으로 제어하는 단계;를 포함하고,
    상기 폰트 속성 제어 단계는,
    상기 다수의 영역 각각에 대응하는 폰트 컨트롤러 중 상기 판단된 영역에 대응하는 폰트 컨트롤러를 활성화하는 단계; 및
    상기 활성화된 폰트 컨트롤러가 폰트 메모리로부터 해당 영역에 표시되는 폰트 컨텍스트 및 글자의 형태 정보인 폰트 종류를 읽어 들이고, 폰트 속성을 제어하는 단계;를 포함하는 OSD 구현 방법.
  8. 삭제
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서, 상기 폰트 속성 제어 단계는,
    글자마다 설정된 표시 영역의 고정된 시작점 좌표에 대해 종료점 좌표를 일정 시간 간격으로 가변하여 글자별로 애니메이션 효과를 적용하는 단계;를 포함하는 OSD 구현 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서,
    영역별 OSD 데이터를 수신하여 선택적으로 출력하는 단계; 및
    상기 OSD 데이터를 상기 영상에 오버랩하는 단계;를 포함하는 OSD 구현 방법.
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