KR101544294B1 - 셀룰러 네트워크에서의 피어 투 피어 공유 관리 - Google Patents

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Abstract

무선 가능 통신 환경에서 UE(user equipment) 장치들 사이의 피어 투 피어(P2P) 데이터 공유 동작을 수행하는 방법, 시스템 및 장치가 제공된다. 제1 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터를 포함하고, 콘텐츠 데이터를 제공하기 위해 서버 피어 모드에서 동작한다. 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 P2P AS(P2P application server)로 제출한다. 그에 응답하여, P2P AS는 제1 클라이언트 노드의 주소를 제2 클라이언트 노드에 제공한다. 제2 클라이언트 노드는 이어서 제공받은 주소를 사용하여, 콘텐츠 데이터를 제공하라는 요청을 제1 클라이언트 노드로 제출한다. 제1 클라이언트 노드는 요청을 수락하고 이어서 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다.

Description

셀룰러 네트워크에서의 피어 투 피어 공유 관리{ON THE MANAGED PEER-TO-PEER SHARING IN CELLULAR NETWORKS}
본 발명은 일반적으로 통신 시스템 및 이를 동작시키는 방법에 관한 것이다. 한 측면에서, 본 발명은 무선 가능 통신 환경에서 피어 노드들 사이에서 피어 투 피어(peer-to-peer, P2P) 데이터 공유 동작을 수행하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
오늘날의 무선 통신 환경에서의 구현을 위해 현재 이용가능한 기술은 주문형 비디오(video on demand, VoD) 등의 대역폭을 많이 사용하는 콘텐츠 배포 서비스(content distribution service, CDS)를 가능하게 해준다. 한 예로서, 제한된 도달 거리를 가지는 다양한 IEEE 802.11("WiFi") 변형들은 현재 최대 100 Mbps까지의 데이터 전송률을 제공하는 반면, 현재의 IEEE 802.16("WiMAX") 변형은 현재 40 Mbps까지를 제공한다. 다른 예로서, LTE(Long Term Evolution) 기술은 통상적으로 5 내지 10 Mbps 하향링크 및 2 내지 5 Mbps 상향링크 데이터 전송률을 지원할 수 있다. 이들 데이터 전송률의 이용가능성은, 스마트폰 및 기타 이동 장치가 널리 사용되는 것과 맞물려서, 이동 환경에서 자원을 소비하는 멀티미디어 응용의 주류적인 사용을 실현시키고 있다.
그렇지만, 대역폭을 많이 사용하는 콘텐츠의 배달은 그에 따른 문제점 및 난제가 없는 것은 아니다. 한 예로서, 이동 가입자(mobile subscriber)는 통상적으로 클라이언트 노드(예컨대, 스마트폰 또는 기타 이동 장치)와 액세스 노드(예컨대, 셀룰러 기지국 또는 무선 광대역 액세스 포인트) 사이에 무선 연결을 설정한다. 이 연결이 설정되면, 사용자는 통상적으로 인터넷 또는 기타 IP 기반 네트워크 상에 구현되어 있는 웹 포털에서 원하는 콘텐츠를 검색한다. 찾아냈으면, 마찬가지로 인터넷 상에 구현되어 있는 콘텐츠 데이터 소스 서버 등의 콘텐츠 소스로부터 원하는 콘텐츠가 검색된다. 검색되었으면, 콘텐츠는 이어서 요청자의 클라이언트 노드로 무선 전송된다.
이 프로세스의 결과, 콘텐츠의 배달 동안 지연이 발생되는 일이 흔하며, 사용되고 있는 무선 링크의 전송 상태가 최적의 용량으로 동작하고 있지 않은 경우 특히 그렇다. 이 문제점에 대한 한가지 접근 방법은 소정의 네트워크 위치에 캐시 서버를 구현하는 것이다. 예를 들어, 콘텐츠 제공업자는 무선 광대역 액세스 네트워크가 인터넷에 연결되는 캐시 서버를 구현할 수 있다. 다른 예로서, 무선 제공업자는 국소적 네트워크 혼잡, 데이터 전송 통과 거리, 및 콘텐츠 배달 지연을 감소시키기 위해 그의 무선 환경(들)에서 다수의 캐시 서버를 구현할 수 있다. 그렇지만, 이러한 캐시 서버를 설치하고 캐시 서버가 가지고 있는 콘텐츠를 동기화된 채로 유지하는 비용은 상당한 동작 오버헤드 및 관련 비용을 유발할 수 있다.
이하의 상세한 설명을 하기의 도면과 관련하여 살펴볼 때, 본 발명이 이해될 수 있고 그의 다수의 목적, 특징 및 이점이 달성될 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 UE(user equipment, 사용자 장비) 장치의 일 실시예를 포함하는 무선 통신 시스템을 나타낸 도면.
도 3은 DSP(digital signal processor, 디지털 신호 처리기)를 포함하는 예시적인 클라이언트 노드의 간략화된 블록도.
도 4는 DSP에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경의 간략화된 블록도.
도 5는 무선 가능 통신 환경에서 클라이언트 노드들 사이의 콘텐츠 데이터의 P2P 공유를 위해 구현된 피어 투 피어(P2P) 애플리케이션 서버(application server)(P2P AS)를 나타낸 간략화된 블록도.
도 6은 클라이언트 노드들 사이의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 구현되는 프로세스 신호 흐름을 나타낸 도면.
도 7은 복수의 서버 피어 노드들과 클라이언트 피어 노드 사이의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 구현되는 순차 및 병렬 요청 프로세스 신호 흐름을 나타낸 도면.
도 8은 복수의 서버 피어 노드들과 클라이언트 피어 노드 사이의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 콘텐츠 데이터 요청자와 함께 구현되는 순차 및 병렬 요청 프로세스 신호 흐름을 나타낸 도면.
도 9는 네트워크 동작의 효율을 향상시키기 위한 PLCF(preference level conversion function, 선호도 변환 기능) 모듈 및 P2P AS의 서버측 구현의 간략화된 블록도.
도 10은 네트워크 동작의 효율을 향상시키기 위한 PLCF 모듈 및 피어 노드의 클라이언트측 구현의 간략화된 블록도.
도 11은 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 보다 효율적으로 수행하기 위해 AF(application function, 애플리케이션 기능)과 함께 구현되는 신호 흐름을 나타낸 도면.
도 12는 레거시 피어 노드와의 P2P 콘텐츠 데이터 공유를 가능하게 해주는 P2P AS의 간략화된 블록도.
무선 가능 통신 환경에서 클라이언트 노드들 사이의 피어 투 피어(P2P) 데이터 공유 동작을 수행하는 방법, 시스템 및 장치가 제공된다. 다양한 실시예에서, 제1 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터를 포함하고, 콘텐츠 데이터를 제공하기 위해 서버 피어 모드에서 동작한다. 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 P2P AS(P2P application server)로 제출한다. 그에 응답하여, P2P AS는 제1 클라이언트 노드의 주소를 제2 클라이언트 노드에 제공한다. 제2 클라이언트 노드는 이어서 콘텐츠 데이터를 제공하라는 요청을 제1 클라이언트 노드로 제출한다. 제1 클라이언트 노드는 요청을 수락하고 이어서 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다.
일 실시예에서, 제3 클라이언트 노드는 제1 클라이언트 노드와 동일한 콘텐츠 데이터를 포함하고 있다. 이 실시예에서, 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 P2P AS로 제출한다. 그에 응답하여, P2P AS는 제1 클라이언트 노드 및 제3 클라이언트 노드의 주소를 제2 클라이언트 노드에 제공한다. 제2 클라이언트 노드는 이어서 제1 클라이언트 노드의 주소를 사용하여 콘텐츠 데이터를 제공하라는 요청을 제1 클라이언트 노드로 제출한다. 제1 클라이언트 노드가 요청을 수락하는 경우, 제1 클라이언트 노드는 요청된 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다. 그렇지만, 제1 클라이언트 노드가 요청을 거부하는 경우, 제2 클라이언트 노드는 제3 클라이언트 노드의 주소를 사용하여 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 제3 클라이언트 노드로 제출한다. 제3 클라이언트 노드가 요청을 수락하는 경우, 제3 클라이언트 노드는 요청된 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다.
다른 실시예에서, 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 제1 및 제3 클라이언트 노드로 동시에 제출한다. 제1 클라이언트 노드가 요청을 거부하고 제3 클라이언트 노드가 요청을 수락하는 경우, 제3 클라이언트 노드는 요청된 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다. 또 다른 실시예에서, 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 제1 및 제3 클라이언트 노드로 동시에 제출한다. 제1 클라이언트 노드 및 제3 클라이언트 노드 둘 다가 요청을 수락하는 경우, 제2 클라이언트 노드는 콘텐츠 데이터를 제공할 제1 클라이언트 노드 또는 제3 클라이언트 노드 중 어느 하나를 선택한다. 선택된 클라이언트 노드는 이어서 요청된 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공한다.
또 다른 실시예에서, P2P AS는 콘텐츠 데이터 요청자를 포함하고 있다. 이 실시예에서, P2P AS는 제2 클라이언트 노드로부터 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신한다. 차례로, P2P AS는 요청을 콘텐츠 데이터 요청자에게 제공한다. 콘텐츠 데이터 요청자는 이어서 요청을 순차적으로 또는 동시에 제1 클라이언트 노드 및 제3 클라이언트 노드로 제출하며, 이에 대해서는 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있다. 그에 응답하여, 제1 클라이언트 노드 또는 제3 클라이언트 노드는, 요청을 수락하는 경우, 요청된 콘텐츠 데이터를 제2 클라이언트 노드에 제공하며, 이에 대해서도 마찬가지로 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있다.
이제부터, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 예시적인 실시예에 대해 기술할 것이다. 이하의 설명에서 다양한 상세가 기술되어 있지만, 본 발명이 이들 구체적인 상세 없이 실시될 수 있다는 것과 구현마다 달라지게 될 공정 기술 또는 설계 관련 제약조건에 부합하는 것 등의 발명자의 특정의 목적을 달성하기 위해 본 명세서에 기술된 본 발명에 대해 수많은 구현 관련 결정이 행해질 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 이러한 개발 노력이 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시 내용의 혜택을 보는 기술 분야의 당업자에게는 일상적인 작업일 것이다. 예를 들어, 본 발명을 제한하거나 불명료하게 하는 것을 피하기 위해, 선택된 측면이 상세하게 보다는 블록도 및 플로우차트 형태로 도시되어 있다. 그에 부가하여, 본 명세서에 제공된 상세한 설명의 어떤 부분들이 컴퓨터 메모리 내의 데이터에 대한 알고리즘 또는 동작으로 제시되어 있다. 이러한 설명 및 표현은 기술 분야의 당업자가 기술 분야의 다른 당업자에게 그의 작업의 내용을 기술하고 전달하는 데 사용된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "구성요소", "시스템", 기타라는 용어는 컴퓨터 관련 엔티티(하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어)를 말하기 위한 것이다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 파일, 실행 스레드, 프로그램, 또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 예시로서, 컴퓨터 상에서 실행 중인 애플리케이션 및 컴퓨터 자체 둘 다가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소가 프로세스 또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고, 구성요소가 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되어 있거나 2개 이상의 컴퓨터 간에 분산되어 있을 수 있다.
마찬가지로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "노드"라는 용어는 광의적으로 네트워크 등의 통신 환경의 재배포점(redistribution point) 또는 통신 종단점(communication endpoint) 등의 연결점을 말한다. 그에 따라, 이러한 노드는 통신 채널을 통해 정보를 송신, 수신 또는 전달할 수 있는 활성 전자 장치를 말한다. 이러한 노드의 예는 모뎀, 허브, 브리지 또는 스위치 등의 DCE(data circuit-terminating equipment, 데이터 회선 종단 장비), 및 핸드셋, 프린터 또는 호스트 컴퓨터(예컨대, 라우터, 워크스테이션 또는 서버) 등의 DTE(data terminal equipment, 데이터 단말 장비)를 포함한다. LAN(local area network, 근거리 통신망) 또는 WAN(wide area network, 원거리 통신망) 노드의 예는 컴퓨터, 패킷 스위치, 케이블 모뎀, DSL(Data Subscriber Line, 데이터 가입자 회선) 모뎀, 및 WLAN(wireless LAN, 무선 LAN) 액세스 포인트를 포함한다.
인터넷 또는 인트라넷 노드의 예는 IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜) 주소, 브리지 및 WLAN 액세스 포인트에 의해 식별되는 호스트 컴퓨터를 포함한다. 마찬가지로, 셀룰러 통신에서의 노드의 예는 기지국, 기지국 제어기, 홈 위치 등록기, GGSN(Gateway GPRS Support Node, 게이트웨이 GPRS 지원 노드), 및 SGSN(Serving GPRS Support Node, 서비스 제공 GPRS 지원 노드)을 포함한다.
기타 노드의 예는 클라이언트 노드, 서버 노드, 피어 노드 및 액세스 노드를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 클라이언트 노드는 휴대 전화, 스마트폰, PDA(personal digital assistant, 개인 휴대 정보 단말기), 핸드헬드 장치, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 및 통신 기능을 가지는 유사한 장치 또는 기타 UE(user equipment) 등의 무선 장치를 말하는 것일 수 있다. 마찬가지로, 이러한 클라이언트 노드는 이동 무선 장치를 말하거나, 반대로 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 센서 등의 일반적으로 이동가능하지 않은, 유사한 기능을 가지는 장치를 말하는 것일 수 있다. 마찬가지로, 서버 노드는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 다른 노드에 의해 제출된 정보 처리 요청을 수행하는 정보 처리 장치(예컨대, 호스트 컴퓨터) 또는 일련의 정보 처리 장치를 말한다. 마찬가지로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 피어 노드는 때때로 클라이언트 노드로서, 그리고 다른 때에는 서버 노드로서 역할할 수 있다. 피어 투 피어 또는 오버레이 네트워크에서, 다른 네트워크로 연결된 장치는 물론 그 자신에 대한 데이터를 능동적으로 라우팅하는 노드는 수퍼노드(supernode)라고 할 수 있다.
액세스 노드는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 클라이언트 노드에 통신 환경에의 액세스를 제공하는 노드를 말한다. 액세스 노드의 예는 대응하는 셀 및 WLAN 커버리지 영역을 제공하는 셀룰러 네트워크 기지국 및 무선 광대역(예컨대, WiFi, WiMAX 등) 액세스 포인트를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 일반적으로 종래의 셀룰러 네트워크 셀 커버리지 영역을 말하는 데 매크로셀(macrocell)이 사용된다. 이러한 매크로셀은 통상적으로 시골 지역에서, 고속도로를 따라, 또는 인구가 적은 지역에서 발견된다. 마찬가지로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 마이크로셀(microcell)은 매크로셀보다 작은 커버리지 영역을 갖는 셀룰러 네트워크 셀을 말한다. 이러한 마이크로셀은 통상적으로 인구가 조밀한 도시 지역에서 사용된다. 마찬가지로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 피코셀(picocell)은 마이크로셀보다 작은 셀룰러 네트워크 커버리지 영역을 말한다. 피코셀의 커버리지 영역의 예는 대형 사무실, 쇼핑몰, 또는 기차역일 수 있다. 펨토셀(femtocell)은, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 현재로서 가장 작은 널리 용인된 셀룰러 네트워크 커버리지 영역을 말한다. 한 예로서, 가정 또는 소형 사무실에는 펨토셀의 커버리지 영역으로 충분하다.
일반적으로, 2 킬로미터 미만의 커버리지 영역은 통상적으로 마이크로셀에 대응하고, 200 미터 이하는 피코셀에, 그리고 10 미터 정도는 펨토셀에 대응한다. 마찬가지로, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 매크로셀과 연관되어 있는 액세스 노드와 통신하는 클라이언트 노드는 "매크로셀 클라이언트"라고 한다. 마찬가지로, 마이크로셀, 피코셀 또는 펨토셀과 연관되어 있는 액세스 노드와 통신하는 클라이언트 노드는, 각각, "마이크로셀 클라이언트", "피코셀 클라이언트" 또는 "펨토셀 클라이언트"라고 한다.
"제조 물품"(또는 다른 대안으로서, "컴퓨터 프로그램 제품")이라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 임의의 컴퓨터 판독가능 장치 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 자기 저장 장치(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립 등), 광 디스크[예컨대, CD(compact disk), DVD(digital versatile disk) 등], 스마트 카드, 및 플래시 메모리 장치(예컨대, 카드, 스틱 등)를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
"예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 일례, 실례 또는 예시로서 역할한다는 것을 의미하기 위해 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로 기술된 임의의 측면 또는 설계가 꼭 다른 측면 또는 설계보다 양호하다거나 이점이 있는 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다. 당업자라면 청구된 발명 요지의 범위, 사상 또는 의도를 벗어나지 않고 이 구성에 대해 많은 수정이 행해질 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 게다가, 개시된 발명 요지는 컴퓨터 또는 프로세서 기반 장치를 제어하여 본 명세서에 상세히 기술된 측면을 구현하기 위해 표준 프로그래밍 및 엔지니어링 기법을 사용하여 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합을 생성하는 시스템, 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적당한 시스템(100)의 한 예를 나타낸 것이다. 다양한 실시예에서, 시스템(100)은 CPU(central processor unit) 또는 DSP(digital signal processor)라고 할 수 있는 프로세서(110), 네트워크 연결 장치(120), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(130), 판독 전용 메모리(ROM)(140), 2차 저장 장치(150) 및 입/출력(I/O) 장치(160)를 포함한다. 일부 실시예에서, 이들 구성요소 중 일부는 존재하지 않을 수 있거나, 서로 또는 도시되지 않은 다른 구성요소와 다양한 조합으로 결합될 수 있다. 이들 구성요소는 하나의 물리적 엔티티에 또는 2개 이상의 물리적 엔티티에 위치될 수 있다. 본 명세서에서 프로세서(110)에 의해 취해지는 것으로 기술된 임의의 동작이 프로세서(110) 단독에 의해 또는 도 1에 도시되어 있거나 도시되어 있지 않은 하나 이상의 구성요소와 함께 프로세서(110)에 의해 취해질 수 있다.
프로세서(110)는 네트워크 연결 장치(120), RAM(130) 또는 ROM(140)으로부터 액세스할 수 있을지도 모르는 명령어, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립트를 실행한다. 단지 하나의 프로세서(110)가 도시되어 있지만, 다수의 프로세서가 존재할 수 있다. 따라서, 명령어가 프로세서(110)에 의해 실행되는 것으로 기술될 수 있지만, 명령어가 하나 이상의 CPU 칩으로서 구현되는 하나 또는 다수의 프로세서(110)에 의해 동시에, 직렬로, 또는 다른 방식으로 실행될 수 있다.
다양한 실시예에서, 네트워크 연결 장치(120)는 모뎀, 모뎀 뱅크, 이더넷 장치, USB(universal serial bus) 인터페이스 장치, 직렬 인터페이스, 토큰링 장치, FDDI(fiber distributed data interface) 장치, WLAN(wireless local area network) 장치, CDMA(code division multiple access) 장치와 같은 무선 송수신기 장치, GSM(global system for mobile communications) 무선 송수신기 장치, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access) 장치, 및/또는 블루투스 등의 PAN(Personal Area Network)을 비롯한 네트워크에 연결하기 위한 다른 공지된 장치의 형태를 취할 수 있다. 이들 네트워크 연결 장치(120)는 프로세서(110)가 인터넷 또는 하나 이상의 통신 네트워크 또는 다른 네트워크[프로세서(110)가 이들로부터 정보를 수신할 수 있거나 프로세서(110)가 이들로 정보를 출력할 수 있음]와 통신할 수 있게 해줄 수 있다.
네트워크 연결 장치(120)는 또한 무선 주파수 신호 또는 마이크로파 주파수 신호 등의 전자기파의 형태로 무선으로 데이터를 전송 또는 수신할 수 있다. 네트워크 연결 장치(120)에 의해 전송되거나 수신되는 정보는 프로세서(110)에 의해 처리된 데이터 또는 프로세서(110)에 의해 실행될 명령어를 포함할 수 있다. 데이터를 처리 또는 생성하거나 데이터를 전송 또는 수신하는 데 바람직할 수 있는 상이한 순서에 따라 데이터가 정렬될 수 있다.
다양한 실시예에서, RAM(130)은 휘발성 데이터 및 프로세서(110)에 의해 실행되는 명령어를 저장하는 데 사용될 수 있다. 도 1에 도시된 ROM(140)은 명령어 그리고 어쩌면 명령어의 실행 동안에 판독되는 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. RAM(130) 및 ROM(140) 둘 다에 대한 액세스는 통상적으로 2차 저장 장치(150)보다 더 빠르다. 2차 저장 장치(150)는 통상적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브로 이루어져 있고, 데이터의 비휘발성 저장을 위해 또는, RAM(130)이 모든 작업 데이터를 보유하기에 충분히 크지 않는 경우, 오버플로우 데이터 저장 장치로서 사용될 수 있다. 2차 저장 장치(150)는 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 RAM(130)에 로드되는 이러한 프로그램을 저장하는 데 사용될 수 있다. I/O 장치(160)는 LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 프로젝터, 텔레비전, 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스, 트랙볼, 음성 인식기, 카드 판독기, 종이 테이프 판독기, 프린터, 비디오 모니터, 또는 기타 공지된 입/출력 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 구현되는 클라이언트 노드의 일 실시예를 포함하는 무선 가능 통신 환경을 나타낸 것이다. 휴대폰으로서 예시되어 있지만, 클라이언트 노드(202)는 무선 핸드셋, 페이저, 스마트폰, 또는 PDA(personal digital assistant)를 비롯한 다양한 형태를 취할 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 또한 데이터 통신 동작을 수행하는 동작을 하는 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 임의의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 많은 적당한 장치가 이들 기능 중 일부 또는 전부를 겸비하고 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 휴대용, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터 등의 범용 컴퓨팅 장치가 아니라, 오히려 차량에 설치된 통신 장치 등의 특수 목적 통신 장치이다. 클라이언트 노드(202)는 마찬가지로 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 또는 네트워크 노드와 같은, 유사한 기능을 가지지만 이동가능하지 않은 장치이거나, 그 장치를 포함하거나, 그 장치 내에 포함될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 게임, 재고 관리, 작업 제어, 작업 관리 기능 등과 같은 특수 활동을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 디스플레이(204)를 포함하고 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 마찬가지로 사용자에 의한 입력을 위해 일반적으로 사용되는 터치 감응 표면, 키보드 또는 기타 입력 키(206)를 포함할 수 있다. 입력 키(206)는 마찬가지로 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 순차 키보드 유형과 같은 완전한 또는 축소된 영숫자 키보드, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 갖는 종래의 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키(206)는 마찬가지로 트랙휠(trackwheel), 엑시트(exit) 또는 이스케이프(escape) 키, 트랙볼, 및 추가의 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌러질 수 있는 기타 탐색 또는 기능 키를 포함할 수 있다. 클라이언트 노드(202)는 마찬가지로 사용자가 선택하는 옵션, 사용자가 작동시키는 컨트롤, 및/또는 사용자가 방향 전환시키는 커서 또는 기타 표시자를 제공할 수 있다.
클라이언트 노드(202)는 또한 다이얼하는 번호 또는 클라이언트 노드(202)의 동작을 구성하는 다양한 파라미터 값을 비롯한 데이터 입력을 사용자로부터 받을 수 있다. 클라이언트 노드(202)는 또한 사용자 명령에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이들 애플리케이션들은 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 커스터마이즈된 기능을 수행하도록 클라이언트 노드(202)를 구성할 수 있다. 그에 부가하여, 클라이언트 노드(202)는 OTA(over-the-air)를 통해, 예를 들어, 무선 네트워크 액세스 노드 'A'(210) 내지 'n'(216)(예컨대, 기지국), 서버 노드(224)(예컨대, 호스트 컴퓨터), 또는 피어 클라이언트 노드(202)로부터 프로그램되거나 구성될 수 있다.
클라이언트 노드(202)에 의해 실행가능한 다양한 애플리케이션들 중에는, 디스플레이(204)가 웹 페이지를 보여줄 수 있게 해주는 웹 브라우저가 있다. 웹 페이지는 무선 네트워크(220)와의 무선 연결을 통해 서버 노드(224)로부터 획득될 수 있다. 다양한 애플리케이션들도 마찬가지로 무선 네트워크(220) 또는 임의의 다른 무선 통신 네트워크 또는 시스템으로의 연결을 통해 피어 클라이언트 노드(202) 또는 다른 시스템으로부터 획득될 수 있다. 다양한 실시예에서, 무선 네트워크(220)는 복수의 무선 서브네트워크(예컨대, 대응하는 커버리지 영역을 갖는 셀) 'A'(212) 내지 'n'(218)을 포함하고 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 무선 네트워크 안테나 'A'(208) 내지 'n'(214)(예컨대, 셀 타워)에 의해, 각각, 무선 네트워크 노드 'A'(210) 내지 'n'(216)으로 및 그로부터 전달되는 통신 신호를 전송 및 수신한다. 차례로, 통신 신호는 클라이언트 노드(202)와 무선 통신 세션을 설정하기 위해 무선 네트워크 액세스 노드 'A'(210) 내지 'n'(216)에 의해 사용된다. 차례로, 무선 네트워크 액세스 포인트 'A'(210) 내지 'n'(216)은, 각각, 무선 네트워크(220)에 연결되어 있는 무선 서브네트워크 'A'(212) 내지 'n'(218)에 결합되어 있다.
다양한 실시예에서, 무선 네트워크(220)는 인터넷 등의 물리적 네트워크(222)에 결합되어 있다. 무선 네트워크(220) 및 물리적 네트워크(222)를 통해, 클라이언트 노드(202)는 서버 노드(224) 등의 다양한 호스트 상의 정보에 액세스한다. 이들 및 다른 실시예에서, 서버 노드(224)는 디스플레이(204) 상에서 보여질 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 대안으로서, 클라이언트 노드(202)는 중계 유형(relay type) 또는 홉 유형(hop type)의 연결에서 중재자로서 기능하는 피어 클라이언트 노드(202)를 통해 무선 네트워크(220)에 액세스할 수 있다. 다른 대안으로서, 클라이언트 노드(202)는 테더링되어 있고, 무선 네트워크(212)에 연결되어 있는 테더링된 장치로부터 그의 데이터를 획득한다. 기술 분야의 당업자라면 많은 이러한 실시예가 가능하고 상기한 바가 본 개시 내용의 사상, 범위 또는 의도를 제한하기 위한 것이 아님을 잘 알 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 DSP(digital signal processor)에서 구현되는 예시적인 클라이언트 노드의 블록도를 나타낸 것이다. 클라이언트 노드(202)의 다양한 구성요소가 도시되어 있지만, 클라이언트 노드(202)의 다양한 실시예는 열거된 구성요소 또는 열거되지 않은 부가의 구성요소의 서브세트를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트 노드(202)는 DSP(302) 및 메모리(304)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 클라이언트 노드(202)는 안테나 및 프런트 엔드 유닛(306), RF(radio frequency) 송수신기(308), 아날로그 기저대역 처리 유닛(310), 마이크(312), 이어폰 스피커(earpiece speaker)(314), 헤드셋 포트(318), 시스템 버스 또는 입/출력(I/O) 인터페이스 버스 등의 버스(318), 이동식 메모리 카드(320), USB(universal serial bus) 포트(322), 단거리 무선 통신 서브시스템(324), 경보(326), 키패드(328), 터치 감응 표면을 포함할 수 있는 LCD(liquid crystal display)(330), LCD 제어기(332), CCD(charge-coupled device) 카메라(334), 카메라 제어기(336), 및 GPS(global positioning system) 센서(338), 그리고 배터리(342) 등의 전력 저장 유닛에 결합되어 동작하는 전력 관리 모듈(342)을 추가로 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트 노드(202)는 터치 감응 스크린을 제공하지 않는 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, DSP(302)는 입/출력 인터페이스(318)를 통과하지 않고 메모리(304)와 직접 통신할 수 있다.
다양한 실시예에서, DSP(302) 또는 어떤 다른 형태의 제어기 또는 중앙 처리 장치(CPU)는 메모리(304)에 저장되거나 DSP(302) 자체 내에 포함된 메모리에 저장되어 있는 내장된 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라 클라이언트 노드(202)의 다양한 구성요소를 제어하는 동작을 한다. 내장된 소프트웨어 또는 펌웨어에 부가하여, DSP(302)는 메모리(304)에 저장되거나 이동식 메모리 카드(320)와 같은 휴대용 데이터 저장 매체 등의 정보 전달 매체(information carrier media)를 통해 또는 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해 이용가능하게 되는 다른 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 원하는 기능을 제공하도록 DSP(302)를 구성하는 컴파일된 기계 판독가능 명령어 세트를 포함할 수 있거나, 애플리케이션 소프트웨어는 DSP(302)를 간접적으로 구성하기 위해 인터프리터 또는 컴파일러에 의해 처리될 상위 레벨 소프트웨어 명령어일 수 있다.
클라이언트 노드(202)가 셀룰러 네트워크 또는 어떤 다른 이용가능한 무선 통신 네트워크로부터 또는 피어 클라이언트 노드(202)로부터의 정보를 전송하고 수신할 수 있게 해주는, 무선 신호와 전기 신호 간의 변환을 행하는 안테나 및 프런트 엔드 유닛(306)이 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 및 프런트 엔드 유닛(106)은 빔 형성 및/또는 MIMO(multiple input multiple output) 동작을 지원하기 위해 다수의 안테나를 포함할 수 있다. 당업자라면 알 것인 바와 같이, MIMO 동작은 어려운 채널 상태를 극복하거나 채널 처리율(channel throughput)을 증가시키기 위해 사용될 수 있는 공간 다이버시티를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 안테나 및 프런트 엔드 유닛(306)는 안테나 동조 또는 임피던스 정합 구성요소, RF 전력 증폭기, 또는 저잡음 증폭기를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, RF 송수신기(308)는 주파수 천이, 수신된 RF 신호를 기저대역으로 변환하는 것, 및 기저대역 전송 신호를 RF로 변환하는 것을 제공한다. 일부 설명에서, 무선 송수신기 또는 RF 송수신기는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 확산/역확산, IFFT(inverse fast Fourier transform)/FFT(fast Fourier transform), 순환 프리픽스(cyclic prefix) 첨부/제거, 및 기타 신호 처리 기능과 같은 기타 신호 처리 기능을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 명확함을 위해, 여기에서의 설명은 이 신호 처리의 설명을 RF 및/또는 무선 스테이지와 분리하고 있으며, 개념적으로 그 신호 처리를 아날로그 기저대역 처리 유닛(310) 또는 DSP(302) 또는 기타 중앙 처리 장치에 할당한다. 일부 실시예에서, RF 송수신기(108), 안테나 및 프런트 엔드(306)의 일부, 및 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)이 하나 이상의 처리 유닛 및/또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 결합되어 있을 수 있다.
아날로그 기저대역 처리 유닛(310)은 입력 및 출력의 다양한 아날로그 처리, 예를 들어, 마이크(312) 및 헤드셋(316)으로부터의 입력과 이어폰(314) 및 헤드셋(316)으로부터의 출력의 아날로그 처리를 제공할 수 있다. 그를 위해, 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)은 클라이언트 노드(202)가 휴대폰으로 사용될 수 있게 해주는 내장 마이크(312) 및 이어폰 스피커(314)에 연결하기 위한 포트를 가질 수 있다. 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)은 헤드셋 또는 기타 핸즈프리 마이크 및 스피커 구성에 연결하기 위한 포트를 추가로 포함할 수 있다. 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)은 한쪽 신호 방향에서 디지털―아날로그 변환을 제공하고 반대쪽 신호 방향에서 아날로그―디지털 변환을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에서, 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)의 기능 중 적어도 일부는 디지털 처리 구성요소에 의해, 예를 들어, DSP(302)에 의해 또는 기타 중앙 처리 장치에 의해 제공될 수 있다.
DSP(302)는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 확산/역확산, IFFT(inverse fast Fourier transform)/FFT(fast Fourier transform), 순환 프리픽스 첨부/제거, 및 무선 통신과 연관된 기타 신호 처리 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, CDMA(code division multiple access) 기술 응용에서, 송신기 기능을 위해, DSP(302)는 변조, 코딩, 인터리빙 및 확산을 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해, DSP(302)는 역확산, 디인터리빙, 디코딩 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 예를 들어, OFDMA(orthogonal frequency division multiplex access) 기술 응용에서, 송신기 기능을 위해, DSP(302)는 변조, 코딩, 인터리빙, 역 고속 푸리에 변환 및 순환 프리픽스 첨부를 수행할 수 있고, 수신기 기능을 위해, DSP(302)는 순환 프리픽스 제거, 고속 푸리에 변환, 디인터리빙, 디코딩 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 무선 기술 응용에서, 또 다른 신호 처리 기능 및 신호 처리 기능들의 조합이 DSP(302)에 의해 수행될 수 있다.
DSP(302)는 아날로그 기저대역 처리 유닛(310)을 통해 무선 네트워크와 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 통신은 사용자가 인터넷을 통해 콘텐츠에 액세스하고 이메일 또는 문자 메시지를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 인터넷 연결을 제공할 수 있다. 입/출력 인터페이스(318)는 DSP(302)와 다양한 메모리 및 인터페이스를 상호연결시킨다. 메모리(304) 및 이동식 메모리 카드(320)는 DSP(302)의 동작을 구성하는 소프트웨어 및 데이터를 제공할 수 있다. 인터페이스 중에는 USB 인터페이스(322) 및 단거리 무선 통신 서브시스템(324)이 있을 수 있다. USB 인터페이스(322)는 클라이언트 노드(202)를 충전하는 데 사용될 수 있고, 또한 클라이언트 노드(202)가 개인용 컴퓨터 또는 기타 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하기 위한 주변 장치로서 기능할 수 있게 해줄 수 있다. 단거리 무선 통신 서브시스템(324)은 클라이언트 노드(202)가 다른 근방의 클라이언트 노드 및 액세스 노드와 무선으로 통신할 수 있게 해줄 수 있는 적외선 포트, 블루투스 인터페이스, IEEE 802.11 호환 무선 인터페이스, 또는 임의의 다른 단거리 무선 통신 서브시스템을 포함할 수 있다.
입/출력 인터페이스(318)는 또한 DSP(302)를, 트리거될 때, 클라이언트 노드(202)로 하여금, 예를 들어, 벨을 울리거나, 멜로디를 재생하거나, 진동하는 것에 의해 사용자에게 통지를 제공하게 하는 경보(326)에 연결시킬 수 있다. 경보(326)는, 무음 진동(silently vibrating)에 의해 또는 특정의 발신자에 대해 특정의 사전 할당된 멜로디를 재생하는 것에 의해, 착신 호, 새로운 문자 메시지, 및 약속 알림 기능(appointment reminder)과 같은 다양한 이벤트 중 임의의 이벤트를 사용자에게 경보하는 메커니즘으로서 역할할 수 있다.
키패드(328)는 사용자가 선택을 하는, 정보를 입력하는 그리고 다른 방식으로 클라이언트 노드(202)에 입력을 제공하는 하나의 메커니즘을 제공하기 위해 I/O 인터페이스(318)를 통해 DSP(302)에 결합되어 있다. 키보드(328)는 QWERTY, Dvorak, AZERTY 및 순차 유형과 같은 완전한 또는 축소된 영숫자 키보드, 또는 전화 키패드와 연관된 알파벳 문자를 갖는 종래의 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키는 마찬가지로 트랙휠(trackwheel), 엑시트(exit) 또는 이스케이프(escape) 키, 트랙볼, 및 추가의 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌러질 수 있는 기타 탐색 또는 기능 키를 포함할 수 있다. 다른 입력 메커니즘은 터치 스크린 기능을 포함하고 또한 텍스트 및/또는 그래픽을 사용자에게 디스플레이할 수 있는 LCD(330)일 수 있다. LCD 제어기(332)는 DSP(302)를 LCD(330)에 연결시킨다.
CCD 카메라(334)는, 장착되어 있는 경우, 클라이언트 노드(202)가 디지털 사진을 촬영할 수 있게 해준다. DSP(302)는 카메라 제어기(336)를 통해 CCD 카메라(334)와 통신한다. 다른 실시예에서, CCD(Charge Coupled Device) 카메라 이외의 기술에 따라 동작하는 카메라가 이용될 수 있다. GPS 센서(338)는 GPS(global positioning system) 신호를 디코딩하기 위해 DSP(302)에 결합되어 있고, 그로써 클라이언트 노드(202)가 그의 위치를 결정할 수 있게 해준다. 라디오 및 텔레비전 수신 등의 부가의 기능을 제공하기 위해 다양한 기타 주변 장치도 역시 포함될 수 있다.
도 4는 디지털 신호 처리기(DSP)(1202)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(402)을 나타낸 것이다. 이 실시예에서, 도 3에 도시된 DSP(302)는 나머지 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는 운영 체제(404)를 실행한다. 운영 체제(404)는 마찬가지로 클라이언트 노드(202) 하드웨어에 애플리케이션 소프트웨어가 액세스할 수 있는 표준화된 인터페이스(예컨대, 드라이버)를 제공한다. 운영 체제(404)는 마찬가지로 클라이언트 노드(202) 상에서 실행 중인 애플리케이션들 간에 제어를 이전하는 AMS(application management service)(406)를 포함한다. 또한, 도 4에는 웹 브라우저 애플리케이션(408), 미디어 플레이어 애플리케이션(410) 및 자바 애플릿(412)이 도시되어 있다. 웹 브라우저 애플리케이션(408)은 웹 브라우저로서 동작하도록 클라이언트 노드(202)를 구성함으로써, 사용자가 폼(form)에 정보를 입력하고 링크를 선택하여 웹 페이지를 검색하고 볼 수 있게 해준다. 미디어 플레이어 애플리케이션(410)은 오디오 또는 오디오비주얼 미디어를 검색하여 재생하도록 클라이언트 노드(202)를 구성한다. 자바 애플릿(412)은 게임, 유틸리티, 및 기타 기능을 제공하도록 클라이언트 노드(202)를 구성한다. 구성요소(414)는 본 명세서에 기술된 기능을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에서, 도 2에 도시되어 있는 클라이언트 노드(202), 무선 네트워크 노드 'A'(210) 내지 'n'(216) 및 서버 노드(224)도 마찬가지로 앞서 기술한 동작에 관련된 명령어를 실행할 수 있는 처리 구성요소를 포함할 수 있다.
도 5는 무선 가능 통신 환경에서 피어 노드들 사이의 콘텐츠 데이터의 P2P 공유를 위해 본 발명의 실시예에 따라 구현된 피어 투 피어(P2P) 애플리케이션 서버(P2P AS)를 나타낸 간략화된 블록도이다. 이 실시예에서, 인터넷 등의 IP(Internet Protocol) 기반 네트워크(502)는 셀룰러 코어 네트워크(516) 및 고정 무선 액세스 네트워크(536) 등의 이동 무선 네트워크에 연결되어 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 네트워크 통신사업자의 IP 서비스 영역(512)은, 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 피어 노드들 간의 P2P 콘텐츠 데이터 공유를 가능하게 해주기 위해, 셀룰러 코어 네트워크(516) 및 IP 기반 네트워크(502)와 함께 서버 노드로서 구현되어 있는 P2P AS(514)를 포함하고 있다. IP 기반 네트워크(502)는 콘텐츠 데이터 소스 서버(504), 웹 포털(506), 및 IP 기반 네트워크(502)의 셀룰러 코어 네트워크(516) 및 고정 광대역 액세스 네트워크(536)에의 연결점에, 각각, 구현되어 있는 캐시 서버 'x'(508) 및 'y'(510)를 포함하고 있다.
마찬가지로 도 5에 도시된 바와 같이, 셀룰러 코어 네트워크(516)는 이동 무선 커버리지 영역 '1'(516) 및 '2'(526)를 포함하고, 고정 광대역 무선 액세스 네트워크(536)는 무선 커버리지 영역 '3'(530)을 포함하고 있다. 마찬가지로, 이동 무선 커버리지 영역 '1'(518) 및 '2'(526)는 서로 중복되어 있으며, 이동 무선 커버리지 영역 '2'(526)는 고정 무선 커버리지 영역 '3'(530)과 중복되어 있다. 이 실시예에서, 셀룰러 코어 네트워크(516)에의 연결은 피어 노드 'A'(520) 및 'B'(522)가 이동 무선 커버리지 영역 '1'(518) 내에 있을 때는 이들에 의해 달성되고, 피어 노드 'D'가 이동 무선 커버리지 영역 '2'(526) 내에 있을 때는 이에 의해 달성된다. 그렇지만, 피어 노드 'C'(524)는, 이동 무선 커버리지 영역 '1'(518) 또는 '2'(526) 내에 있을 때, 셀룰러 코어 네트워크(516)에 연결될 수 있다. 마찬가지로, 고정 광대역 무선 액세스 네트워크(536)에의 연결은 피어 노드 'D'(528), 'E'(532) 및 'F'(534)가 고정 무선 커버리지 영역 '3'(530) 내에 있을 때는 이들에 의해 달성된다. 그렇지만, 피어 노드 'D'(528)는, 이동 무선 커버리지 영역 '2'(256) 및 고정 무선 커버리지 영역 '3'(530)의 중복하는 커버리지 영역 내에 있을 때, 셀룰러 코어 네트워크(516) 및 고정 광대역 무선 액세스 네트워크(536) 둘 다에 연결될 수 있다.
다양한 실시예에서, 개개의 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534)는 피어 투 피어(P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하도록 구현되어 있다. 이들 및 다른 실시예에서, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작은, 콘텐츠 데이터 소스 서버(504)로부터 데이터를 다운로드하는 동안, 상향링크 대역폭 및 저장 공간을 서로 공유하는 것을 포함한다. 그에 따라, 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534)에 의해 수행되는 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작은 셀룰러 코어 네트워크(516)의 경계를 넘어 트래픽을 확산시킬 수 있다. 이들 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작의 수행의 결과로서, 인터넷 통과 비용은 물론, 콘텐츠 데이터 소스 서버(504) 및 웹 포털(506) 등의 중앙 집중형 서버의 저장 및 대역폭 요구도 감소된다. 마찬가지로, 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534)에 의해 수행되는 로컬화된 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작은 또한 개선된 데이터 처리율로 인해 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
이 실시예에서, 피어 노드 'D'(528)는 웹 포털(506)에 액세스하기 위해 셀룰러 코어 네트워크(516) 또는 고정 무선 액세스 네트워크(530) 중 어느 하나와 연결을 설정할 수 있다. 일단 액세스되면, 사용자는 원하는 콘텐츠 데이터를 찾아내기 위해 웹 포털(506)에서 검색 동작을 수행하고, 이 원하는 콘텐츠 데이터는, 일단 찾았으면, 콘텐츠 데이터 소스 서버(504)에 요청된다. 다양한 실시예에서, 콘텐츠 데이터 요청은 토폴로지적으로 피어 노드 'D'(528)에 보다 가까이 있을 수 있는 캐시 서버 'x'(508) 또는 'y'(510)(이용가능한 경우)로 리디렉션될 수 있다. 원하는 콘텐츠 데이터는 이어서 콘텐츠 데이터 소스 서버(504)로부터 또는, 다른 대안으로서, 캐시 서버 'x'(508) 또는 'y'(510)[이용가능하고 토폴로지적으로 피어 노드 'D'(528)에 보다 가까이 있는 경우]로부터 다운로드된다.
본 명세서에 더 상세히 기술되어 있는 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작에 의해, 피어 노드 'D'(528)는 그의 다운로드된 콘텐츠를 다른 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'E'(532), 및 'F'(534)와 공유할 수 있다. 그 결과, 다른 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'E'(532), 및 'F'(534) 각각은 다운로드된 콘텐츠 데이터에 대한 소스가 될 가능성이 있다. 마찬가지로, 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534) 각각은 P2P 모드에서 콘텐츠 데이터를 공유할 때 클라이언트 또는 서버 피어 모드에서 개별적으로 동작할 수 있다. 클라이언트 모드에 있을 때, 개개의 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 또는 'F'(534)는 콘텐츠 데이터 소스 서버(504) 또는 다른 개개의 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 또는 'F'(534)로부터 콘텐츠 데이터를 검색하기만 한다. 서버 모드에 있을 때, 개개의 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 또는 'F'(534)는 다운로드된 콘텐츠 데이터를 다른 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 또는 'F'(534)와 공유한다. 마찬가지로, 다양한 실시예에서, P2P AS 네트워크(512)에 설치되어 있는 복수의 P2P 애플리케이션 서버[예컨대, P2P AS(514)]는 다양한 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534) 간의 P2P 콘텐츠 데이터의 공유를 관리한다. 일 실시예에서, 네트워크 통신사업자의 IP 서비스 영역(512)에 구현되는 P2P 애플리케이션 서버(514)는 요청된 콘텐츠 데이터를 제공할 수 있는 개개의 피어 노드 'A'(520), 'B'(522), 'C'(524), 'D'(528), 'E'(532), 및 'F'(534)의 후보 목록을 유지함으로써 P2P 콘텐츠 데이터 공유를 관리한다.
도 6은 UE(user equipment) 장치들 간의 피어 투 피어(P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 본 발명의 일 실시예에 따라 구현되는 프로세스 신호 흐름을 나타낸 것이다. 이 실시예에서, 무선 네트워크(516)에 연결되어 있는 서버 피어 노드 '2'(604)와 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 사이에서 콘텐츠 데이터가 교환되고, 무선 네트워크(516)는 차례로 P2P 애플리케이션 서버(P2P AS)(514)에의 액세스를 제공한다.
다양한 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 및 서버 피어 노드 '2'는 P2P AS(514)에 등록되어, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작에 참여할 수 있다라는 자신의 능력을 시그널링한다. 이들 및 다른 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 및 서버 피어 노드 '2'(604)의 등록도 마찬가지로 애플리케이션 계층 시그널링을 통해 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 및 서버 피어 노드 '2'(604)의 선호된 피어 동작 모드를 나타낸다. 이들 다양한 실시예에서, 애플리케이션 계층 시그널링은 SIP(session initiating protocol, 세션 개시 프로토콜) 시그널링 등의 IMS(IP multimedia subsystem, IP 멀티미디어 서브시스템) 시그널링, 또는 Blackberry®(BB) 시그널링 등의 비IMS 시그널링일 수 있다. 그에 따라, 이들 다양한 실시예에서, 어느 후보 피어 노드가 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작에 참여할 때 콘텐츠 데이터 소스로서 동작할 수 있는지를 판정하기 위해 피어 노드의 피어 모드 선호 표시가 P2P AS(514)에 의해 고려된다.
다양한 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 등의 다양한 피어 노드에 대한 기본 피어 모드로서 클라이언트 모드를 포함하는 P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜이 구현된다. 그렇지만, 이들 다양한 실시예에서, 서버 피어 노드 '2'(604)의 경우에서와 같이, 피어 노드가 서버 피어 노드로서 구성되도록 요청하지 않는 한, 피어 노드는 그의 피어 모드 선호를 나타낼 필요가 없다. 이런 경우에, 피어 노드[예컨대, 서버 피어 노드 '2'(604)]는 그의 서버 모드 선호를 P2P AS(514)에 알려준다. 차례로, P2P AS(514)는 피어 노드를 서버 피어 노드 목록에 포함시킨다. 마찬가지로, P2P AS(514)는 클라이언트 피어 노드[예컨대, 클라이언트 피어 노드 '1'(602)]로서 구성되어 있는 피어 노드를 서버 피어 노드 목록에 두지 않는다. 기술 분야의 당업자라면, 서버 피어 노드 기능을 제공할 수 없는 이전의 피어 노드가 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작과 여전히 호환될 것이기 때문에, 이 접근 방법이 역호환을 제공하는 이점을 제공한다는 것을 잘 알 것이며, 이에 대해서는 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있다.
일 실시예에서, P2P AS(514)는 서버 모드를 그의 선호된 피어 모드로서 나타낸 모든 피어 노드를 포함하는 서버 피어 노드 목록을 유지하고 있다. 이 실시예에서, 서버 피어 노드 목록은 P2P AS(514)가 각각의 서버 피어 노드에 할당한 선호 우선순위에 기초하여 정렬되어 있다. 서버 피어 노드 목록이 클라이언트 피어 노드에 의해 수신될 때, 클라이언트 피어 노드는 서버 피어 노드 목록에서 최고로부터 최저로 정렬되어 있는 그의 연관된 선호 우선순위에 따라 타겟 서버 피어 노드를 선택한다. 다른 대안으로서, 클라이언트 피어 노드는 그의 연관된 선호 우선순위에 기초하여 타겟 서버 피어 노드를 선택하지 않을 수 있다.
다른 실시예에서, 서버 피어 노드 목록은 서버 모드를 그의 선호된 피어 모드로서 나타낸 피어 노드들 중 일부를 포함하고 있다. 이 실시예에서, 일부 피어 노드가 소정의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작 정책에 기초하여 P2P AS(514)에 의해 필터링 제거되었다. 서버 피어 노드 목록은 P2P AS(514)가 각각의 서버 피어 노드에 할당한 선호 우선순위에 기초하여 정렬될 수 있다. 목록이 정렬되어 있는 경우, 클라이언트 피어 노드는 최고로부터 최저로 정렬되어 있는 그의 선호 우선순위에 따라 타겟 서버 피어 노드를 선택할 수 있다. 다른 대안으로서, 클라이언트 피어 노드는 그의 연관된 선호 우선순위에 기초하여 타겟 서버 피어 노드를 선택하지 않을 수 있다. 기술 분야의 당업자라면 이 접근 방법이 피어 노드들 간의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작이 어떻게 수행되는지에 관해 P2P AS(514)에 보다 많은 제어를 제공한다는 것을 잘 알 것이다.
일 실시예에서, 피어 노드는 서버 피어 노드 목록에서 서버 모드로서 설정되어 있는지 여부를 P2P AS(514)에 의해 선택적으로 통지받을 수 있다. 이 실시예에서, P2P AS(514)에 의해 피어 모드 선호 표시가 수신될 때, 이 통지는 연관된 피어 노드로 송신되는 ACK(acknowledgement, 확인 응답) 메시지에 삽입된다. 그렇지만, 피어 노드는 그의 서버 모드 선호 표시를 송신했다면 여전히 다른 피어 노드에 서비스를 제공할 준비가 되어 있고, 심지어 P2P AS(514)로부터 모드 설정 통지를 수신하지 않는다. 다른 실시예에서, 피어 노드는 새로운 표시를 P2P AS(514)로 송신함으로써 피어 모드 선호를 변경할 수 있다. 한 예로서, 피어 노드는 그의 배터리 레벨이 특정 임계값 미만일 때 서버 대신에 클라이언트로서 동작하기를 선호할지도 모른다.
또 다른 실시예에서, 타이머가 각각의 피어 모드 선호 표시와 연관되어 있다. 이 실시예에서, P2P AS(514)는, 타이머가 만료된 후에 연관된 피어 노드로부터 아무런 연락도 받지 않은 경우, 피어 노드의 피어 모드 선호를 클라이언트 모드로 리셋한다. 기술 분야의 당업자라면, 피어 노드가 서버 피어 모드에서 동작하는 것을 중단한 경우, 타이머가 피어 노드와 P2P AS(514) 사이의 부가의 시그널링을 필요없게 해준다는 것을 잘 알 것이다. 그렇지만, 피어 노드는, 타이머가 만료된 후에 그의 서버 모드 선호 표시를 P2P AS(514)로 재송신함으로써, 서버 피어 모드에서 계속 동작할 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 서버 피어 노드 '2'(604)와 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 사이의 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 가능하게 해주기 위해, 단계(620)에서, 서버 피어 노드 '2'(604)가 무선 네트워크에 연결된다. 서버 피어 노드 '2'(604)는 이어서 등록 요청(622)을 P2P AS(514)로 송신한다. 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 등록 요청(622)은 서버 피어 노드 '2'(604)의 피어 모드 선호 및 그의 연관된 타이머 값을 P2P AS(514)에 알려준다. 등록 요청(622)는 마찬가지로 서버 피어 노드 '2'(604)가 기꺼이 공유하는 이용가능한 콘텐츠 데이터 청크를 고지한다. 다른 대안으로서, 서버 피어 노드 '2'는, 클라이언트로서 기능하고자 할 뿐인 경우, 그의 원하는 콘텐츠 데이터를 P2P AS(514)에 요청할 때까지 등록할 필요가 없다. 그 후에, P2P AS(514)는 서버 피어 노드 '2'(604)에 대한 피어 노드 설정을 확인해주는 ACK 응답(624)으로 응답한다. 일부 실시예에서, 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, ACK 응답(624)은 선택적이다. 일부 실시예에서, ACK 응답 메시지(624)는 또한 소정의 콘텐츠 데이터 공유 동작 정책을 포함할 수 있다.
도 6에서 옵션 '1'(630)로서 나타낸 제1 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'은 검색하기 위한 콘텐츠 데이터의 이용가능성을 문의하라는 요청(626)을 P2P AS(514)로 송신한다. 그에 응답하여, P2P AS(514)는 서버 피어 노드[예컨대, 서버 피어 노드 '2'(604)]의 목록 및 연관된 정보(그 각자의 주소 등)를 포함하는 응답(628)으로 응답한다. 서버 피어 노드 '2'(604)에 대한 주소 정보를 수신한 후에, 클라이언트 피어 노드 '1'(602)은 이어서 원하는 콘텐츠 데이터에 대한 요청(632)을 P2P AS(514)를 통하지 않고 직접 서버 피어 노드 '2'(604)로 송신한다. 그에 응답하여, 서버 피어 노드 '2'(604)는 P2P AS(514)를 통하지 않고 ACK 응답(634)으로 클라이언트 피어 노드 '1'(602)에 직접 응답한다. 요청된 콘텐츠 데이터가 이어서 서버 피어 노드 '2'(604)로부터 클라이언트 피어 노드 '1'(602)로 전송(636)된다.
도 6에서 옵션 '2'(640)로서 나타낸 제2 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'(602)은 이어서 원하는 콘텐츠 데이터에 대한 요청(642)을 P2P AS(514)로 송신하고, 이 요청은 이어서 서버 피어 노드 '2'(604)로 송신된다. 그에 응답하여, 서버 피어 노드 '2'(604)는 ACK 응답(644)으로 P2P AS(514)에 응답하고, 이 응답은 이어서 클라이언트 피어 노드 '1'(602)로 송신된다. 요청된 콘텐츠 데이터가 이어서 서버 피어 노드 '2'(604)로부터 클라이언트 피어 노드 '1'(602)로 전송(646)된다.
기술 분야의 당업자라면 도 6에서 옵션 '1'(630)로서 도시된 제1 실시예가 P2P AS(514)에서의 시그널링 처리 부하는 물론, 서버 피어 노드 '2'(604)와 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 사이의 시그널링 지연을 감소시킨다는 것을 잘 알 것이다. 또한, 서버 피어 노드 '2'(604) 또는 클라이언트 피어 노드 '1'(602) 중 어느 하나 또는 둘 다가 사설 네트워크에서 NAT 지원 방화벽(NAT-enabled firewall) 후방에 위치하는 경우, 옵션 '2'(640)도 마찬가지로 NAT(network address translation, 네트워크 주소 변환)에 도움을 준다는 것을 잘 알 것이다. 이와 달리, 도 6에서 옵션 '2'(640)로 나타낸 제2 실시예는 P2P AS(514)가 클라이언트 피어 노드 '1'(602)과 서버 피어 노드 '2'(604) 사이의 콘텐츠 데이터 요청에 대한 허가 및 인증 동작을 수행할 수 있게 해줌으로서 P2P AS(514)에 보다 많은 제어를 제공한다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 데이터 요청(632, 642) 및 ACK 응답(634, 644)은 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있는 P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜에 의해 정의되어 있지 않을지도 모른다. 그 대신에, 이들이 HTTP 또는 SIP 등의 표준의 애플리케이션 계층 프로토콜에 의해 전달될 수 있다. 다른 실시예에서, 서버 피어 노드 '2'(604)는 등록 요청(622)이 P2P AS(514)에 의해 수신될 때 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작 동안 서버 피어 노드로서만 동작할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 서버 피어 노드 '2'(604)로부터의 등록 요청이 P2P AS(514)에 의해 수신되기 전에 손실되는 경우, 서버 피어 노드 '2'(604)는 서버 피어 노드로서 동작할 수 없다.
도 7은 복수의 서버 피어 노드와 하나의 클라이언트 피어 노드 사이의 피어 투 피어(P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 본 발명의 실시예에 따라 구현되는 순차 및 병렬 요청 프로세스 신호 흐름을 나타낸 것이다. 이들 실시예에서, P2P 애플리케이션 서버(P2P AS)(514)와 관련하여 클라이언트 피어 노드 '1'(702)과 서버 피어 노드 '2'(704), '3'(706) 및 '4'(708) 사이에서 다양한 방식으로 콘텐츠 데이터가 교환된다. P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 개시하기 위해, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 먼저 콘텐츠 데이터 요청(732)을 P2P AS(514)로 송신한다. P2P AS(514)는 이어서 서버 피어 노드[예컨대, 서버 피어 노드 '2'(704), '3'(706) 및 '4'(708)]의 목록 및 연관된 정보(그 각자의 주소 등)를 포함하는 응답(734)으로 클라이언트 피어 노드 '1'(702)에 응답한다.
일 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'은 서버 피어 노드의 목록 및 그의 연관된 주소 정보를 사용하여, 콘텐츠 데이터를 서버 피어 노드 '4'(708), '3'(706) 및 '2'(704)에 순차적으로 요청(736)한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 먼저 콘텐츠 데이터 요청(738)을 서버 피어 노드 '4'(708)로 송신하지만, 그에 대한 답신으로 거부 응답(740)을 수신한다. 그 결과, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 이어서 콘텐츠 데이터 요청(742)을 서버 피어 노드 '3'(706)으로 송신하고, 그에 대한 답신으로 ACK 응답(744)을 수신한다. 그에 따라, 이어서 서버 피어 노드 '3'(706)과 클라이언트 피어 노드 '1'(702) 사이에서 데이터 전송(746)이 수행된다. 그 결과, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 콘텐츠 데이터 요청을 서버 피어 노드 '2'(704)로 송신할 필요가 없다.
다른 실시예에서, 클라이언트 피어 노드 '1'은 서버 피어 노드의 목록 및 그의 연관된 주소 정보를 사용하여, 콘텐츠 데이터를 서버 피어 노드 '4'(708), '3'(706) 및 '2'(704)에 병렬로 요청(750)한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 콘텐츠 데이터 요청(752, 754 및 756)을, 각각, 서버 피어 UE '4'(708), '3'(706) 및 '2'(704)로 동시에 송신한다. 그에 응답하여, 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 서버 피어 노드 '4'(708)로부터 거부 응답(758)을 수신하고, 서버 피어 노드 '3'(706) 및 '2'(702)로부터, 각각, ACK 응답(760 및 762)을 수신한다. 클라이언트 피어 노드 '1'(702)은 이어서 데이터 전송(764)을 수행하기 위해 서버 피어 노드 '3'(706)을 선택한다. 그 결과, 서버 피어 노드 '2'(704)는 요청된 콘텐츠 데이터를 클라이언트 피어 노드 '1'(702)로 송신할 필요가 없다.
도 8은 복수의 서버 피어 노드와 하나의 클라이언트 피어 노드 사이의 피어 투 피어(P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 데이터 요청자에서 구현되는 순차 및 병렬 요청 프로세스 신호 흐름을 나타낸 것이다. 이들 실시예에서, P2P 애플리케이션 서버(P2P AS)(514)와 관련하여 클라이언트 피어 노드 '1'(802)과 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806) 사이에서 다양한 방식으로 콘텐츠 데이터가 교환된다.
이들 및 다른 실시예에서, P2P AS(514)는 소정의 알고리즘(예컨대, 순차, 병렬 등)에 따라 콘텐츠 데이터 요청을 발행하는 일을 맡고 있는 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)를 포함하고 있다. 다양한 실시예에서, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 P2P AS(514) 또는 클라이언트 피어 노드 '1'(802)에 존재할 수 있다. 기술 분야의 당업자라면 P2P AS(514)에 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)를 구현하는 것이 제한된 처리 능력 및 배터리 전력을 가질 수 있는 클라이언트 피어 노드 '1'(802)로부터 시그널링 책임을 덜어주는 이점을 제공한다는 것을 잘 알 것이다. 그에 따라, 클라이언트 피어 노드 '1'(802)은, 다수의 서버 피어 노드[예컨대, 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806)]와 연락할 필요가 있을지라도, 단 하나의 콘텐츠 데이터 요청만을 송신하면 된다. P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 개시하기 위해, 클라이언트 피어 노드 '1'(802)은 먼저 콘텐츠 요청(832)을 P2P AS(514)로 송신한다. P2P AS(514)는 이어서, 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806)의 목록 및 그의 연관된 정보(그 각자의 주소 등)와 함께, 콘텐츠 요청(834)을 전달한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 서버 피어 노드의 목록 및 그의 연관된 주소 정보를 사용하여, 콘텐츠 데이터를 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806)에 순차적으로 요청(736)한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 먼저 콘텐츠 데이터 요청(738)을 서버 피어 노드 '2'(804)로 송신하지만, 그에 대한 답신으로 거부 응답(840)을 수신한다. 그 결과, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 이어서 콘텐츠 데이터 요청(842)을 서버 피어 노드 '3'(806)로 송신하지만, 그에 대한 답신으로 ACK 응답(844)을 수신한다. 차례로, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 ACK 응답(846)을 P2P AS(514)로 전달하고, P2P AS(514)는 ACK 응답(848)을 클라이언트 피어 노드 '1'(802)로 전달한다. 그에 따라, 이어서 서버 피어 노드 '3'(806)과 클라이언트 피어 노드 '1'(802) 사이에서 데이터 전송(850)이 수행된다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 서버 피어 노드의 목록 및 그의 연관된 주소 정보를 사용하여, 콘텐츠 데이터를 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806)에 병렬로 요청(750)한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 콘텐츠 데이터 요청(862 및 864)을, 각각, 서버 피어 UE '2'(804) 및 '3'(806)으로 동시에 송신한다. 그에 응답하여, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 서버 피어 노드 '2'(804)로부터 거부 응답(866)을 수신하고, 서버 피어 노드 '2'(804) 및 '3'(806)으로부터, 각각, ACK 응답(868)을 수신한다. 차례로, 콘텐츠 데이터 요청자 엔티티(808)는 ACK 응답(870)을 P2P AS(514)로 전달하고, P2P AS(514)는 ACK 응답(872)을 클라이언트 피어 노드 '1'(802)로 전달한다. 그에 따라, 이어서 서버 피어 노드 '3'(806)과 클라이언트 피어 노드 '1'(802) 사이에서 데이터 전송(874)이 수행된다.
도 9는 네트워크 동작의 효율을 향상시키기 위한 본 발명의 실시예에 따른 PLCF(preference level conversion function) 모듈 및 피어 투 피어(P2P) 애플리케이션 서버(P2P AS)의 서버측 구현의 간략화된 블록도이다. 다양한 실시예에서, 피어 노드는, P2P AS에 의해 서버 피어 노드로서 동작하도록 구성될 때, 다른 피어 노드로부터 수신된 콘텐츠 데이터를 업로드할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, P2P AS는 다양한 셀룰러 네트워크 상태에 따라 피어 노드의 피어 모드를 구성한다. 그에 따라, 콘텐츠 데이터 배달 비용을 감소시키고 다른 데이터 서비스에 대한 서비스 품질(QoS) 영향을 최소화함으로써 네트워크 동작 효율이 향상된다. 한 예로서, 과도한 부하가 걸린 셀에 위치하는 피어 노드는 서버 피어 노드로서 동작하도록 선호되지 않는데, 왜냐하면 그렇게 하는 것이 셀의 부하 상태를 악화시킬 것이기 때문이다. 다른 예로서, WiFi 액세스 네트워크에서의 경쟁은 셀룰러 네트워크에서보다 덜 중요하다. 따라서, WiFi 액세스를 위한 자원으로 구현되는 피어 노드는 셀룰러 액세스를 위한 자원만으로 구현되는 것보다 서버 피어 노드로서 동작하도록 선호될 수 있다.
이들 다양한 실시예에서, 셀룰러 상태(cellular state)는 셀 부하 등의 셀룰러 네트워크 상태는 물론, 무선 액세스 유형 및 가입 유형 등의 개개의 피어 노드의 셀룰러 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 셀룰러 상태는 정적이고, 피어 노드의 가입 유형(예컨대, 고정 요금 데이터 요금제 또는 데이터 사용량에 기초한 요금)을 포함한다. 다른 실시예에서, 셀룰러 상태는 느리게 변하고 있으며(예컨대, 매 수십분마다 변함), 피어 노드의 무선 액세스 유형(예컨대, 셀룰러 또는 WiFi), 배터리 레벨 및 사용자의 입력을 포함한다. 또 다른 실시예에서, 셀룰러 상태는 빠르게 변하고 있으며(예컨대, 매 수십 밀리초마다 변함), 피어 노드의 무선 링크 품질 및 셀 부하 상태를 포함한다.
다양한 실시예에서, 정적이고 느리게 변하는 셀룰러 상태는 피어 노드가 서버 피어 노드로서 동작하기에 적당한지를 판정하는 데 사용된다. 이들 및 다른 실시예에서, 이들 셀룰러 상태와 연관되어 있는 상태 정보는 애플리케이션 계층 시그널링을 통해 P2P AS로 전달된다. 일부 실시예에서, P2P AS를 액세스 기술에 의존하지 않게(access-agnostic) 만드는 것이 유리할 수 있는데, 왜냐하면 무선 액세스 유형 등의 추가의 상태 정보를 알 필요가 없을 수 있기 때문이다. 이들 다양한 실시예에서, PLCF 모듈은 수신된 셀룰러 상태 정보를 선호됨 또는 선호되지 않음 등의 이진 표시로 변환하도록 구현되어 있다. 차례로, 피어 노드의 피어 모드를 결정하기 위해 P2P AS에 의해 이진 표시가 사용된다. 기술 분야의 당업자라면 이 접근 방법이 P2P AS를 다양한 기본적인 셀룰러 상태 정보로부터 분리시킨다는 것을 잘 알 것이다. 그 결과, 선호도 변환에 대한 연관된 정책이 사전 구성되거나 네트워크 통신사업자에 의해 PLCF에서 동적으로 프로비저닝될 수 있다. 다양한 실시예에서, 보다 많은 비트로 부가의 선호도를 표시하기 위해 이진 표시가 부가의 비트에 의해 확장된다(예컨대, 4개의 선호도들에 대해 2개의 표시 비트).
이제 도 9를 참조하면, PLCF 모듈(906)은 서버(904)에 P2P AS(514)와 함께 구현되어 있다. 이 실시예에서, PLCF 모듈(906)은 P2P AS(514)로부터 정책 정보(908)를 수신하고 클라이언트(920)로서 동작하는 피어 노드(902)로부터 셀룰러 상태 정보(922)를 수신한다. 정책 정보(908) 및 셀룰러 상태 정보(922)는 이어서 PLCF 모듈(906)에 의해 처리되어, 선호도(910)를 생성하고, 이 선호도(910)는 이어서 P2P AS(514)에 제공된다. 차례로, P2P AS(514)는 선호도를 사용하여, 피어 노드(902)가 서버 피어 모드에서 동작해야만 하는지 여부를 판정한다.
일 실시예에서, PLCF 모듈은 서버(904)와 별개인 네트워크 노드로서 구현된다. 다양한 실시예에서, 피어 노드(902)가 셀룰러 상태 정보(922)를 PLCF 모듈(906)에 제공하지 않을지도 모른다. 한 예로서, 피어 노드(902)가 그의 무선 액세스 유형을 WiFi로부터 셀룰러로 변경하는 경우, 셀룰러 상태 정보 업데이트가 PLCF 모듈(906)로 송신될 필요가 없다. 그 결과, 피어 노드(902)의 현재 무선 액세스 유형이 변경되었을 때 그의 피어 모드가 클라이언트 피어 모드로 설정되었어야만 할지라도, 그의 서버 피어 모드가 P2P AS에 의해 변경되지 않을지도 모른다.
그에 따라, 피어 노드(902)는 다른 피어 노드로부터 콘텐츠 데이터 요청을 수신할 수 있다. 그 결과, 피어 노드(902)는 자신이 수신하는 제1 콘텐츠 데이터 요청을 거부할 수 있고, 거부 메시지가 PLCF 모듈(906)에 의해 가로채기될 것이다. 거부 메시지는 거부의 원인(예컨대, 무선 액세스 유형 변경)을 포함할 수 있고, 이 거부의 원인은 또한 PLCF 모듈(906)에 대해 상태 업데이트로서 역할할 것이다.
그에 따라, P2P AS(514)가 궁극적으로 피어 노드(902)의 피어 모드 구성을, PLCF 모듈(906)로부터의 선호도 입력(910)에 기초하여 클라이언트 피어로 변경할 것임이 기술 분야의 당업자에게는 명백할 것이다. 마찬가지로, 기술된 암시적 셀룰러 상태 업데이트 접근 방법의 이점이 피어 노드(902)에 대한 시그널링 비용을 감소시키는 것임이 명백할 것이다.
도 10은 네트워크 동작의 효율을 향상시키기 위한 본 발명의 실시예에 따른 PLCF(preference level conversion function) 모듈 및 피어 모드의 클라이언트측 구현의 간략화된 블록도이다. 이 실시예에서, P2P AS(514)는 서버(1002)에 구현되어 있고, PLCF 모듈(1006)은 클라이언트(1020)에 피어 노드(1002)와 함께 구현되어 있다. PLCF 모듈(1006)은 P2P AS(514)로부터 정책 정보(1008)를 수신하고 피어 노드(1002)로부터 셀룰러 상태 정보(1022)를 수신한다. 정책 정보(1008) 및 셀룰러 상태 정보(1022)는 이어서 PLCF 모듈(1006)에 의해 처리되어, 선호도(1010)를 생성하고, 이 선호도(1010)는 이어서 P2P AS(514)에 제공된다. 차례로, P2P AS(514)는 선호도를 사용하여, 피어 노드(1002)가 서버 피어 모드에서 동작해야만 하는지 여부를 판정한다.
도 11은 피어 투 피어(P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작을 보다 효율적으로 수행하기 위해 본 발명의 실시예에 따라 AF(application function, 애플리케이션 기능)에서 구현되는 신호 흐름을 나타낸 것이다. 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있는 빠르게 변하는 셀룰러 상태는 P2P 애플리케이션 서버(P2P AS)에 의해 피어 노드에 할당된 피어 모드에 영향을 주지 않는다. 그 대신에, 이들은 다양한 피어 노드 사이에 콘텐츠 데이터 공유 연결을 설정하는 것이 효율적인지 여부를 판정하는 데 사용된다. 그렇지만, 기술 분야의 당업자라면 빠르게 변하는 셀룰러 상태 정보를 제공하기 위해 애플리케이션 계층 시그널링을 사용하는 것이 효율적이지 않다는 것을 잘 알 것이다.
일 실시예에서, 서버 피어 노드에 의해, 그의 현재의 무선 링크의 품질 등의 현재의 빠르게 변하는 셀룰러 상태에 기초하여, 콘텐츠 데이터 요청을 수락할지 거부할지의 판정이 행해진다. 한 예로서, 무선 링크의 품질이 좋지 않은 경우, 서버 피어 노드는 단순히 콘텐츠 데이터 공유 요청을 거부한다. 이 실시예 및 다른 실시예에서, 대응하는 응답 메시지는 거부의 원인(예컨대, 좋지 않은 무선 링크 품질)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 데이터 요청이 거부되는 경우, 그의 대응하는 응답 메시지는 본 명세서에 더 상세히 기술되어 있는 PLCF(Preference Level Conversion Function) 모듈에 의해 가로채기될 것이다. 거부가 빠르게 변하는 셀룰러 상태에 기초하고 있기 때문에, 서버 피어 노드의 선호도는 영향을 받지 않을 것이다. 이 예를 더 설명하면, 서버 피어 노드는, 특정의 순간에 현재의 좋지 않은 무선 상태로 인해 콘텐츠 데이터를 공유하고자 하지 않는 경우, 콘텐츠 데이터 요청에 응답하지 않을 수 있다. 심지어 콘텐츠 데이터 요청이 수신될 때 서버 피어 노드가 무선 커버리지 영역을 벗어나 있을 수 있는 것이 가능하다. 마찬가지로, 서버 피어 노드는 콘텐츠 데이터 요청을 전혀 인식하지 않을 수 있고, 그 경우에 응답을 발행하지 않을 것이다. 서버 피어 노드로부터의 응답이 없는 경우, 서버 피어 노드의 선호도는 물론, 서버 피어 노드의 피어 모드도 영향을 받지 않을 것이고, 이는 콘텐츠 데이터 요청 거부의 경우에서와 동일하다.
다른 실시예에서, 빠르게 변하는 셀룰러 상태 정보 중 일부는 이전에 기술한 실시예에 대해 적용가능하지 않을 수 있다. 예를 들어, 피어 노드는 현재의 셀의 전체적인 부하 상태와 연관되어 있는 상태 정보를 가지고 있지 않을 수 있다. 그 대신에, 네트워크 기반 접근 방법이 이 실시예에서 구현되며, 이 경우 서버 피어 노드와 콘텐츠 데이터 공유 연결을 개시하는 것이 효율적인지를 판정하기 위해 시스템 레벨에서의 빠르게 변하는 셀룰러 상태(예컨대, 셀 부하 상태)가 평가된다. 마찬가지로, 서버 피어 노드가 위치해 있는 셀이 과부하가 걸려 있는 경우, 들어오는 콘텐츠 데이터 요청이 지연되거나 차단될 수 있다. 이 실시예에서, 대응하는 셀룰러 네트워크가 셀 부하 등의 현재의 네트워크 상태에 기초하여 베어러를 설정할지 여부를 결정할 수 있도록 조건부 베어러 설정 요청 메시지를 구현함으로써 이 상황이 해결된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 계층 콘텐츠 데이터 요청은 하위 계층 조건부 베어러 설정 요청으로 변환된다.
이제 도 11을 참조하면, 셀룰러 네트워크 통신사업자의 서비스 영역(service domain)에 구현되어 있는 AF(application function)(1114)는 P2P AS로부터 발신되어 타겟 서버 피어 노드(1102)로 보내지는 애플리케이션 시그널링 정보(1132)를 가로채기한다. 그와 동시에, P2P AS는, 클라이언트 피어 노드로부터 들어오고 마찬가지로 서버 피어 노드(1102)로 보내지는, 대응하는 콘텐츠 데이터 요청(1132)을 가로채기한다.
AF(1114)는 이어서 관련 서비스 정보를 PCRF(policy and charging rules function, 정책 및 과금 규칙 기능)(1112)에 제공(1134)한다. 차례로, PCRF(1110)는 PCC ( Policy Control and Charging , 정책 제어 및 과금 ) 제공 메시지(1134)를 생성하여 PDN GW( Packet Data Network Gateway , 패킷 데이터 네트워크 게이트웨 이)(1110)로 보내고, PDN GW는 수신된 애플리케이션 시그널링 정보 및 콘텐츠 데이터 요청을 조건부 베어러 설정 요청(1136)으로 변환한다. 조건부 베어러 요청(1136)이 이어서 서비스 제공 게이트웨이(GW)(1108)에 제공되고, 서비스 제공 게이트웨이(1108)는 차례로 그 자신의 조건부 베어러 설정 요청(1138)을 생성하여 MME(Mobility Management Entity , 이동성 관리 엔티티)(1106)에 제공한다. 차례로, MME(1106)는 이어서 베어러 설정 요청/세션 관리 요청(1140)을 생성하여 액세스 포인트(예컨대, eNodeB)(1104)에 제공하고, 액세스 포인트(1104)는 RRC( Radio Resource Control , 무선 자원 제어) 연결 재구성 메시지(1142)를 생성하고, 이 메시지는 서버 피어 노드(1102)에 의해 수신된다. 이 실시예에서, 액세스 포인트(1104)(예컨대, eNodeB)는, 조건부 베어러 설정 요청(1140)을 수신한 후, 셀 부하 상태에 기초하여 조건부 베어러를 설정할지 여부를 결정한다. 이 접근 방법은 현재의 EPS(Evolved Packet System, 진화된 패킷 시스템) 규격에 대한 변경을 필요로 한다.
그에 응답하여, 서버 피어 노드(1102)는 RRC 연결 재구성이 완료되었다는 것을 나타내는 응답(1144)을 생성한다. 응답이 생성되었으면, 이 응답은 액세스 포인트(1104)에 제공되고, 액세스 포인트(1104)는 차례로 베어러 설정 응답(1146)을 MME(1106)에 제공한다. 서버 피어 노드(1102)도 마찬가지로 직접 전송(direct transfer)(1148) 메시지를 액세스 포인트(1104)로 송신하고, 액세스 포인트(1104)는 차례로 세션 관리 응답(1150)을 MME(1106)로 송신한다. MME(1106)는 이어서 베어러 생성 응답(1152) 메시지를 서비스 제공 GW(1108)로 송신하고, 여기서 베어러 생성 응답(1154) 메시지가 이어서 PDN GW(1110)로 전달된다. PDN GW(1110)는 이어서 ACK 응답(1156)을 PCRF(1112)에 제공하고, PCRF(1112)는 차례로 이벤트 통지(1158)를 AF(1114)에 제공한다.
다른 실시예에서, PCRF(1112)는 수신된 서비스 정보를 서비스 품질(QoS) 정책으로 변환한다. 이 실시예에서, QoS 정책은 요청된 베어러와 연관되어 있는 ARP(Allocation and Retention Priority, 할당 및 보존 우선순위)가 최저 레벨로 설정되도록 정의되어 있다. 따라서, 셀이 과부하가 걸려 있는 경우, 베어러 요청이 액세스 포인트(예컨대, eNodeB)에 의해 거부될 수 있다. 이 접근 방법은 조건부 베어러 설정을 위한 ARP 설정을 어떻게 해석할지에 관한 현재의 EPS 규격에 대한 어떤 명확화를 필요로 할 수 있다. 기술 분야의 당업자라면 베어러 설정이 조건부인지 여부를 명확하게 나타내기 위해 새로운 ARP 정의를 제안하는 것도 가능하다는 것을 잘 알 것이다.
이상으로부터, 동일한 콘텐츠 데이터의 다수의 사본이 존재할 수 있고 어떤 사본이 콘텐츠 데이터를 검색하는 비용이 빠르게 변동하는 호스트에 존재할 수 있다는 것이 명백할 것이다. 이동 장치 및 그의 무선 자원의 변동하는 상태가 기본적인 예이지만, 반드시 유일한 사례는 아니다. 마찬가지로, 가장 낮은 검색 비용을 가지는 호스트로부터 원하는 콘텐츠 데이터를 검색하는 것이 유리하다는 것이 명백하다. 그렇지만, 검색 요청이 최저 비용을 나타내는 것으로 생각되는 호스트에 도달할 때까지, 그의 비용이 변경될 수 있고, 그 호스트가 더 이상 최상의 선택이 아니다. 마찬가지로, 콘텐츠 데이터의 연관된 검색 비용에 대한 사전 지식이 없을 때 조건부 검색 요청(예컨대, "비용이 타당하거나" 또는 "어떤 레벨 미만인 경우에만 검색" 등)의 구현이 콘텐츠 데이터가 최적으로 검색될 수 있게 해준다는 것이 명백할 것이다.
도 12는 레거시 UE(user equipment) 장치와의 P2P 콘텐츠 데이터 공유를 가능하게 해주기 위해 본 발명의 실시예에 따라 구현된 피어 투 피어(P2P) 애플리케이션 서버(P2P AS)의 간략화된 블록도이다. 다양한 실시예에서, 피어 노드는 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작을 수행하기 위해, 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜 스택의 구현을 필요로 하며, 서버 피어 노드로서 동작하는 경우에 특히 그렇다. 그렇지만, 다른 실시예에서, UE 장치들 중 다수는 현재의 동작에서 P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜을 사용할 수 없을지도 모른다.
그럼에도 불구하고, 현재 네트워크로부터 콘텐츠 데이터를 수신할 수 있는 레거시 피어 노드도 마찬가지로, P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜 스택을 구현할 필요없이, 서버 피어 노드로부터 콘텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 이들 다른 실시예에서, 레거시 피어 노드는, 통상적으로 요청을 콘텐츠 서버로 송신하는 것처럼, HTTP 등의 표준 프로토콜을 사용하여 콘텐츠 요청을 P2P 콘텐츠 데이터 오버레이 네트워크로 송신한다. 그렇지만, P2P 콘텐츠 데이터 오버레이 네트워크는 레거시 피어 노드로부터의 콘텐츠 데이터 요청에 대한 서비스를 제공하기에 적절한 서버 피어 노드를 결정한다. 그에 따라, 서버 피어 노드는 이어서 요청된 콘텐츠 데이터를 HTTP 등의 표준 프로토콜을 사용하여 직접 레거시 피어 노드와 공유할 수 있거나, 다른 대안으로서, 요청된 콘텐츠 데이터가 P2P 콘텐츠 데이터 서비스 프록시에 의해 중계될 수 있다.
이 실시예에서, P2P 콘텐츠 데이터 오버레이 네트워크(1208)는 P2P AS(1210), 복수의 서버 피어 노드[예컨대, 서버 피어 노드 '1'(1214) 및 '2'(1216)], 및 P2P 콘텐츠 데이터 서비스 프록시(1212)를 포함하고 있다. P2P 콘텐츠 데이터 오버레이 네트워크(1208)는 웹 포털(1206) 및 콘텐츠 데이터를 제공하는 동작을 하는 콘텐츠/캐시 서버(1204)를 포함하고 있는 인터넷(502) 또는 네트워크 통신사업자의 IP 기반 네트워크에 연결되어 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, P2P 콘텐츠 데이터 서비스(content data services, CDS) 프록시(1212)도 마찬가지로 웹 포털(1206) 및 콘텐츠/캐시 서버(1204)에 액세스하기 위해 인터넷(502) 또는 네트워크 통신사업자의 IP 기반 네트워크에 연결되어 있다.
이제 도 12를 참조하면, 레거시 피어 노드 '3'(1218)은 P2P 콘텐츠 데이터 공유 프로토콜 스택으로 구현되어 있지 않다. 그에 따라, 레거시 피어 노드 '3'(1218)은, 원하는 콘텐츠 데이터가 있는지 웹 포털(1206)에 문의하기 위해, HTTP와 같은 표준 프로토콜에 의해 전달되는 콘텐츠 데이터 요청(1220)을 송신한다. 이 실시예 및 다른 실시예에서, 웹 포털(1206)은 콘텐츠 데이터 인덱싱, 브라우징 및 검색 기능을 제공한다. 차례로, 웹 포털(1206)은 P2P CDS 프록시(1212)의 주소 정보를 포함하는 요청된 콘텐츠 데이터 소스 정보로 응답한다(1222). 이 실시예 및 다른 실시예에서, P2P CDS 프록시(1212)는 P2P 콘텐츠 데이터 오버레이 네트워크에 대한 게이트웨이로서 기능한다.
레거시 피어 노드 '3'(1218)은 이어서 원하는 콘텐츠 데이터에 대한 HTTP 요청(1224)을 P2P CDS 프록시(1212)로 송신한다. P2P CDS 프록시(1212)는 HTTP 콘텐츠 요청을 P2P 콘텐츠 요청(1226)으로 변환하고, 이 P2P 콘텐츠 요청(1226)은 이어서 P2P AS(1210)로 송신된다. 차례로, P2P AS(1210)는 P2P 콘텐츠 데이터 요청(1228 및 1230)을, 각각, 서버 피어 노드 '1'(1214) 및 '2'(1216)로 송신한다. 그에 응답하여, 서버 피어 노드 '1'(1214)은 콘텐츠 데이터 요청을 수락(1232)하는 반면, 서버 피어 노드 '2'(1216)는 콘텐츠 데이터 요청을 거부(1234)한다. P2P AS(1210)는 이어서 서버 피어 노드 '1'(1214)이 요청된 콘텐츠 데이터를 제공할 수 있다는 것을 확인 응답해주기 위해 P2P CDS 프록시(1212)에 응답한다(1236). 차례로, P2P CDS 프록시(1212)는 P2P ACK 응답(1236)을 HTTP ACK 응답(1240)으로 변환한다. 요청된 콘텐츠 데이터는 이어서 서버 피어 노드 '3'(1214)으로부터 P2P CDS 프록시(1212)로 전송(1242)되고, P2P CSD 프록시(1212)는 이어서 이를 레거시 피어 노드 '3'(1218)으로 전송(1244)한다.
본 명세서에 개시되어 있는 기술된 예시적인 실시예가 무선 가능 통신 환경에서 피어 노드들 사이에서 피어 투 피어(P2P) 데이터 공유 동작을 수행하는 것을 참조하여 기술되어 있지만, 본 발명이 아주 다양한 인증 알고리즘에 적용가능한 본 발명의 발명 측면을 설명하는 예시적인 실시예로 꼭 제한될 필요는 없다. 이와 같이, 이상에서 개시된 특정의 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 발명에 대한 제한으로서 보아서는 안되는데, 그 이유는 본 발명이, 본 명세서에서의 설명의 이익을 가지는 기술 분야의 당업자에게는 명백한, 상이하지만 등가의 방식으로 수정되고 실시될 수 있기 때문이다. 그에 따라, 상기 설명이 본 발명을 기재된 특정의 형태로 제한하기 위한 것이 아니고, 그와 반대로, 첨부된 특허청구범위에 의해 한정되는 본 발명의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 대안, 수정 및 등가물을 포함하기 위한 것이며, 따라서 기술 분야의 당업자라면 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 그의 최광의의 형태로 다양한 변경, 치환 및 수정을 할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.

Claims (30)

  1. 피어 노드에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리 및 무선 송수신기에 동작가능하게 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는,
    피어 투 피어(peer-to-peer; P2P) 애플리케이션 서버(P2P application server; P2P AS)에 의해 제공되는 콘텐츠 데이터; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하는 로직을 저장하고,
    상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은,
    상기 P2P AS와 PLCF(preference level conversion function) 중 하나에 상태 정보 - 상기 상태 정보는 현재 무선 액세스 유형, 배터리 레벨, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함함 - 를 제공하는 것; 및
    서버 피어 모드의 무선 가능 통신 환경에서, 클라이언트 피어 모드에서 동작하는 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하도록 동작하는 것을 포함하는 것인, 피어 노드.
  2. 제1항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 제2 피어 노드로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 노드.
  3. 제1항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 P2P AS의 콘텐츠 데이터 요청자로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 노드.
  4. 제1항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 P2P AS에 연관된 콘텐츠 데이터 요청자로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 레거시(legacy) 클라이언트 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 것이 가능한 P2P 콘텐츠 데이터 서비스 프록시에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 노드.
  5. 제1항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 서버 피어 모드에서 동작하는 복수의 피어 모드들로 원하는 콘텐츠에 대한 병렬 요청들을 클라이언트 피어 모드에서 송신하도록 동작하고, 상기 서버 피어 모드에서 동작하는 복수의 피어 노드들 중 하나의 피어 노드로부터 상기 원하는 콘텐츠를 수신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 노드.
  6. 제1항에 있어서, 상기 무선 액세스 유형은 셀룰러와 WiFi 중 하나를 포함하는 것인, 피어 노드.
  7. 제1항에 있어서, 상기 PLCF는 상기 피어 노드에서 구현되는 것인, 피어 노드.
  8. 제1항에 있어서, 상기 PLCF는 애플리케이션 서버 노드의 일부인 것인, 피어 노드.
  9. 제8항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은 상기 제2 피어 노드로 이유를 포함하는 거절 메시지를 송신하는 것을 더 포함하고, 상기 PLCF는 상기 상태 정보를 수신하기 위해 상기 거절 메시지를 가로채도록 동작하는 것인, 피어 노드.
  10. 제8항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은 상기 제2 피어 노드로 요청에 응답하는 답신을 송신하지 않는 것을 더 포함하고, 상기 PLCF는 상기 상태 정보의 표시로서 답신이 없음을 인식하는 것인, 피어 노드.
  11. 피어 노드에서 동작가능하고, 피어 투 피어(peer-to-peer; P2P) 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법에 있어서,
    P2P 애플리케이션 서버(P2P application server; P2P AS)에 의해 제공되는 콘텐츠 데이터를 이용하는 단계;
    상기 P2P AS와 PLCF(preference level conversion function) 중 하나에 상태 정보를 제공하는 단계로서, 상기 상태 정보는 현재 무선 액세스 유형, 배터리 레벨, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 상기 상태 정보를 제공하는 단계; 및
    서버 피어 모드의 무선 가능 통신 환경에서, 클라이언트 피어 모드에서 동작하는 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하도록 동작하는 단계를 포함하는, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2 피어 노드로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 P2P AS의 콘텐츠 데이터 요청자로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 제2 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 P2P AS에 연관된 콘텐츠 데이터 요청자로부터 상기 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 수신하고, 레거시(legacy) 클라이언트 피어 노드에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 것이 가능한 P2P 콘텐츠 데이터 서비스 프록시에 상기 콘텐츠 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  15. 제11항에 있어서, 서버 피어 모드에서 동작하는 복수의 피어 모드들로 원하는 콘텐츠에 대한 병렬 요청들을 클라이언트 피어 모드에서 송신하도록 동작하고, 상기 서버 피어 모드에서 동작하는 복수의 피어 노드들 중 하나의 피어 노드로부터 상기 원하는 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하는, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 무선 액세스 유형은 셀룰러와 WiFi 중 하나를 포함하는 것인, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 PLCF는 상기 피어 노드에서 구현되는 것인, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 PLCF는 애플리케이션 서버 노드의 일부인 것인, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법은 상기 제2 피어 노드로 이유를 포함하는 거절 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 PLCF는 상기 거절 메시지를 가로채서 상태를 수신하도록 동작하는 것인, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법은 상기 제2 피어 노드로 요청에 응답하는 메시지를 송신하지 않는 단계를 포함하고, 상기 PLCF는 응답 메시지가 없음을 인식하여 상태를 수신하도록 동작하는 것인, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하기 위한 방법.
  21. 피어 투 피어(peer-to-peer; P2P) 애플리케이션 서버(P2P application server; P2P AS)에 있어서,
    메모리;
    상기 메모리에 동작가능하게 연결된 프로세서 - 상기 프로세서는 네트워크 연결(connectivity)을 가짐 -; 및
    서버 피어 모드에서 동작하는 제1의 복수의 서버 피어 노드들 및 클라이언트 피어 모드에서 동작하는 제2의 복수의 클라이언트 피어 노드들에 대응하는 주소 데이터를 포함하는 데이터베이스를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들을 수행하는 로직을 저장하고, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은,
    상기 제1의 복수의 서버 피어 노드들 각각에 대한 상태 정보 - 상기 상태 정보는 현재 무선 액세스 유형, 배터리 레벨, 및 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함함 - 에 적어도 부분적으로 기초하여 순위 정보를 수신하는 것; 및
    상기 제2의 복수의 클라이언트 피어 노드들의 클라이언트 피어 노드로부터 선택된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 서버 피어 노드들의 선호되는 순서를 결정하는 것 - 상기 결정은 상기 순위 정보에 적어도 부분적으로 기초함 - 을 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  22. 제21항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 클라이언트 피어 노드로 상기 서버 피어 노드들의 선호되는 순서를 송신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  23. 제21항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 서버 피어 노드들 각각으로 상기 클라이언트 피어 노드를 위한 선택된 콘텐츠에 대한 요청을 송신하는 것을 더 포함하고, 상기 송신은 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락할 때까지 상기 선호되는 순서로 순차적으로 수행되는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  24. 제21항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 피어 노드로 확인응답을 송신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  25. 제24항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 피어 노드로 상기 선택된 콘텐츠를 송신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  26. 제21항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들로 상기 클라이언트 피어 노드를 위한 선택된 콘텐츠에 대한 요청을 병렬로(in parallel) 송신하는 것을 더 포함하고, 상기 송신은 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락하도록 상기 선호되는 순서로 수행되는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  27. 제26항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 피어 노드로 확인응답을 송신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  28. 제27항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 상기 선택된 콘텐츠를 포함하는 복수의 서버 피어 노드들 중 하나가 상기 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 피어 노드로 상기 선택된 콘텐츠를 송신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  29. 제27항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 레거시(legacy) 클라이언트들에 P2P 콘텐츠를 제공하도록 동작하는 P2P 콘텐츠 데이터 서비스 프록시(P2P Content Data Services Proxy)로부터 상기 선택된 콘텐츠에 대한 제2 요청을 수신하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
  30. 제29항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 데이터 공유 동작들은, 적어도 하나의 서버 피어 노드로 상기 선택된 콘텐츠에 대한 제2 요청을 전송하는 것을 더 포함하는 것인, 피어 투 피어 애플리케이션 서버(P2P AS).
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