KR101541444B1 - 다중 경로 라우팅 및 콘텐츠 캐싱을 이용하는 네임드 데이터 네트워킹의 심리스 이동 방식 - Google Patents

다중 경로 라우팅 및 콘텐츠 캐싱을 이용하는 네임드 데이터 네트워킹의 심리스 이동 방식 Download PDF

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Abstract

제1 접속점(PoA: Point of Attachment)으로서, 상기 제1 접속점에 접속하는 모바일 노드에게 하나 이상의 이웃 접속점들을 지시하고, 상기 MN이 핸드오프 절차를 시작할 때 CCN 또는 NDN 내에서 상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들까지 콘텐츠에 관한 인터레스트를 멀티캐스팅하도록 구성된 상기 제1 접속점 및 상기 제1 접속점으로부터 상기 멀티캐스팅된 인터레스트를 수신하고, 상기 인터레스트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하고, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠 데이터를 수신하고, 상기 콘텐츠 데이터를 상기 MN으로 전달하도록 구성된, 상기 제1 접속점의 하나 이상의 이웃 접속점들 중 하나인 제2 접속점을 포함하는, 모바일 노드(MN) 측 심리스 이동을 지원하기 위한 콘텐츠 중심 네트워크(CCN)/네임드 데이터 네트워킹(NDN) 시스템.

Description

다중 경로 라우팅 및 콘텐츠 캐싱을 이용하는 네임드 데이터 네트워킹의 심리스 이동 방식 {SEAMLESS MOBILITY SCHEMES IN NAMED-DATA NETWORKING USING MULTI-PATH ROUTING AND CONTENT CACHING}
본 발명은 다중 경로 라우팅 및 콘텐츠 캐싱을 이용하는 네임드 데이터 네트워킹의 심리스 이동 방식에 관한 것이다.
본 출원은 Ravishankar Ravindran 등에 의해 2011년 8월 12일 출원된 발명의 명칭 “네임드 데이터 네트워킹의 심리스 이동 방식(Seamless Mobility Schemes in Named-Data Networking)”의 미국 가출원(Provisional Patent) 번호 61/523,103, Ravishankar Ravindran 등에 의해 2012년 4월 9일 출원된 발명의 명칭 “콘텐츠 중심 네트워크 상의 심리스 이동 기술을 위한 방법 및 장치(Method and Apparatus for Seamless Mobility Techniques in Content-Centric Network)”의 미국 출원번호 13/442,549, 및 Ravishankar Ravindran에 의해 2011년 7월 12일 출원된 발명의 명칭 “콘텐츠 중심 네트워크 상의 심리스 이동 기술을 위한 방법 및 장치 (Method and Apparatus for seamless Mobility Techniques in Content-Centric Network)”의 미국 출원번호 61/506,926 을 기초로 우선권을 주장하며, 전체적으로 참조로서 통합되었다.
콘텐츠 중심 네트워크(Content Oriented Network: CON)에서, 콘텐츠 라우터는 사용자 요구와 콘텐츠를 적절한 수신인에게로 라우팅하기 위한 것이다. 또한 정보 중심 네트워크(Information Centric Network: ICN)라고 불리기도 하는 CON에서는, 콘텐츠 전송 프레임워크의 일부인 각 개체마다 도메인 전체(domain-wide) 특유의 명칭이 부여된다. 개체는 비디오 클립 또는 웹 페이지 등과 같은 데이터 콘텐츠, 및/또는 라우터, 스위치, 또는 서버 등과 같은 기반구조 요소(infrastructure element)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 라우터는, 콘텐츠 네트워크 내에서 콘텐츠 패킷을 라우팅하기 위해, 네트워크 주소 대신, 전체 콘텐츠 명 또는 콘텐츠 명의 적절한 프리픽스가 될 수 있는 명칭 프리픽스(name prefix)를 사용한다. CON에서, 발행, 요청, 및 관리(예를 들어, 수정, 삭제 등)를 포함하는 콘텐츠 전송은, 콘텐츠 위치가 아닌 콘텐츠 명에 기초할 수 있다. CON이 기존의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 네트워크와 다를 수 있는 한 가지는, 다수의 지리적 지점(geographical point)과 캐시 콘텐츠(cache content)를 상호 연결하거나, 더 지속적인 베이시스(basis)에 콘텐츠를 저장하는 능력에 있다. 이는 오리지널 서버 대신 네트워크로부터 콘텐츠가 제공되도록 허용할 수 있고, 따라서 사용자 경험이 현저하게 향상될 수 있다. 캐싱/스토어링은 사용자에 의해 페칭된(fetched) 실시간 데이터, 또는 사용자나 콘텐츠 제공자, 예를 들어 제3자 제공자(third party provider)에게 속한 지속성 데이터(persistent data)를 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 본 개시는, 모바일 노드(MN: Mobile Node)의 심리스 이동(seamless mobility)을 지원하기 위한 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking) 시스템에 있어서, 제1 접속점(PoA: Point of Attachment)으로서, 상기 제1 접속점에 접속하는 모바일 노드에게 하나 이상의 이웃 접속점들을 지시하고, 상기 MN이 핸드오프 절차를 시작할 때 CCN 또는 NDN 내에서 상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들까지 콘텐츠에 관한 인터레스트를 멀티캐스팅하도록 구성된 상기 제1 접속점 및 상기 제1 접속점으로부터 상기 멀티캐스팅된 인터레스트를 수신하고, 상기 인터레스트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하고, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠 데이터를 수신하고, 상기 콘텐츠 데이터를 상기 MN으로 전달하도록 구성된, 상기 제1 접속점의 하나 이상의 이웃 접속점들 중 하나인 제2 접속점을 포함하는 네트워킹 시스템을 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시는, 모바일 노드의 심리스 이동을 지원하기 위한 콘텐츠 중심 네트워크 또는 네임드 데이터 네트워킹 시스템에 있어서, 제1 접속점으로서, 상기 제1 접속점에 접속하는 상기 MN에게 하나 이상의 이웃 접속점들을 지시하고, 상기 MN이 핸드오프 절차를 시작할 때, 상기 MN의 심리스 이동을 지원하기 위해, CCN 또는 NDN 내에서 상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들까지 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 멀티캐스팅하도록 구성된 상기 제1 접속점(PoA: Point of Attachment) 및 상기 제1 접속점으로부터 상기 멀티캐스팅된 어나운스먼트를 수신하고, 상기 어나운스먼트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하고, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신하고, 상기 인터레스트를 상기 MN으로 전달하도록 구성된, 상기 제1 접속점의 하나 이상의 이웃 접속점들 중 하나인 제2 접속점을 포함하는 네트워킹 시스템을 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시는, 콘텐츠 중심 네트워크 또는 네임드 데이터 네트워킹의 모바일 노드의 심리스 이동을 지원하기 위한 네트워크 컴포넌트에 있어서, 하나 이상의 이웃 피어(neighbor peer)들에 관한 정보를 상기 MN에게 지시하기 위해 네트워크 컴포넌트에 앵커된 상기 MN에서 이동성 에이전트(MA: Mobility Agent)와 통신하고, 상기 MN이 콘텐츠 요청자일 경우, 상기 MN으로부터 상기 이웃 피어들 및 CCN 또는 NDN으로 인터레스트를 멀티캐스팅하고, 상기 MN이 콘텐츠 퍼블리셔일 경우, 상기 MN으로부터 상기 이웃 피어들 및 상기 CCN 또는 NDN으로 어나운스먼트를 멀티캐스팅하도록 구성된, 상기 네트워크 컴포넌트 상에서 작동하는 프록시 에이전트(PA: Proxy Agent)를 포함하는 네트워크 컴포넌트를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시는, 콘텐츠 중심 네트워크 또는 네임드 데이터 네트워킹의 모바일 노드의 심리스 이동을 지원하기 위한 네트워크 컴포넌트에 있어서, 상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트로 이동하기 전에, 이웃 피어에 접속된 상기 MN으로부터 전송된, 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를, 상기 이웃 피어로부터 수신하는 수신기 및 상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속하기 전에, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 CNN 또는 NDN으로 전송하도록 구성된 송신기를 포함하는 네트워크 컴포넌트를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시는, 모바일 노드에 심리스 이동성을 제공하는, 콘텐츠 중심 네트워크 또는 네임드 데이터 네트워킹의 네트워크 컴포넌트에 의해 구현되는 방법에 있어서, 수신기를 이용하여, 상기 네트워크 컴포넌트에 접속된 상기 MN으로부터, 상기 네트워크 컴포넌트에 관한 복수의 이웃 피어들에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 MN 의 심리스 이동을 이네이블시키는 지시를 수신하는 단계, 상기 MN으로부터 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를 수신하는 단계, 상기 MN으로부터 하나 이상의 선택된 이웃 피어를 수신하는 단계 및 상기 MN이 이동하여 상기 선택된 이웃 피어들 중 하나에 접속하기 전에, 송신기를 이용하여, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를, CCN 또는 NDN 및 상기 선택된 이웃 피어들로 멀티캐스팅하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 개시는, 모바일 노드에 심리스 이동성을 제공하는, 콘텐츠 중심 네트워크 또는 네임드 데이터 네트워킹의 네트워크 컴포넌트에 의해 구현되는 방법에 있어서, 수신기를 이용하여, 상기 MN에 접속된 이웃 피어를 통해, 상기 MN으로부터 전송된 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를 수신하는 단계, 상기 MN이 상기 이웃 피어로부터 이동하여 상기 네트워크 컴포넌트에 접속하기 전에, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 CCN 또는 NDN으로 전달하는 단계, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달한 후에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터, 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신하는 단계 및 상기 CCN 또는 NDN으로부터의 상기 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 상기 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계를 포함하는 방법을 포함한다.
상술한 특징 및 다른 특징들은 첨부된 도면 및 청구범위와 더불어 이하의 상세한 설명을 통해 더욱 명확하게 이해될 것이다.
본 개시를 더욱 완전하게 이해하기 위해, 참조에 관해 이하 간단하게 설명하고, 이는 도면 및 상세한 설명과 관련하여 이루어지며, 같은 참조 번호는 같은 부분을 나타낸다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시예에 따른 심리스 이동 방식의 모식도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 심리스 이동 방식을 모식적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 심리스 이동 방식의 모식도이다.
도 5는 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 6은 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 심리스 이동 방식의 모식도이다.
도 8은 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 9는 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 심리스 이동 방식의 모식도이다.
도 11은 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 12는 심리스 이동 방법의 다른 실시예의 프로토콜 도면이다.
도 13은 네트워크 유닛의 일 실시예의 모식도이다.
도 14는 일반 목적의 컴퓨터 시스템의 일 실시예의 모식도이다.
이하 하나 이상의 실시예의 예시적 구현이 제공되지만, 개시된 시스템 및/또는 방법은 현재 알려졌거나 존재하는 여러가지 기술을 이용하여 구현될 수 있다는 점을 먼저 이해할 필요가 있다. 본 개시는, 본 명세서에 예시되고 설명된 예시 설계 및 구현, 예시적 구현, 도면 및 본 명세서에 설명된 기술에 결코 한정되지 않으며, 등가물의 전 범위와 함께 첨부된 특허청구범위의 범위 내에서 변경될 수 있다.
인터넷 사용에 관한 미래 예측에 있어서 사용자 요구와 통신의 상당한 증가가 기대된다. 그러나, 인터넷은 콘텐츠 전송이 아닌 호스트 대 호스트 모델(host-to-host model)에 기반하여 설계되었으며, 일대다(one-to-many) 및 다대다(many-to-many) 전달에는 도움이 필요하다. 일반적으로, IP 네트워크의 라우터는, 주소 또는 프리픽스(prefix)와 넥스트 홉(next hop) 간의 맵핑(mapping)을 저장하는 포워딩(forwording) 테이블을 포함할 수 있다. 또한, IP 네트워크는 이동에 관한 도움을 제한할 수가 있다. 예를 들어, 장치가 모바일이고 핸드오프(handoff)를 겪은 경우, 전송 제어 프로토콜(TCP : Transmission Control Protocol) 세션은 타임아웃(timeout)이 될 수 있다.
CCN/NDN 등의 CON 또는 ICN 아키텍쳐에서, 포워딩 테이블은 펜딩 인터레스트 테이블(PIT : Pending Interest Table)과 포워딩 정보 베이스(FIB : Forwarding Information Base)로 나뉠 수 있다. PIT는 콘텐츠 요청자가 어디에 있는지를 지시할 수 있고, FIB는 인터레스트가 어디로 전달되는지를 지시할 수 있다. PIT는 인터레스트(요청)의 명칭(프리픽스)와 인터레스트의 도착 페이스(arrival face)(인터페이스) 간의 맵핑을 저장할 수 있다. 콘텐츠는 다른 페이스로부터 인터레스트에 의해 요청될 수 있다. 요청된 콘텐츠 패킷이 도착하면, 패킷은 PIT 내 요청 페이스(requesting face)로 전달될 수 있다.
NDN은 판독 가능한 명칭 또는 프리픽스 상에서 라우팅에 의해 상술한 내용들을 주소로 쓸 수 있다. NDN 라우터는 PIT, FIB, 및 콘텐츠 캐싱을 위한 콘텐츠 스토어(CS : Content Store)를 포함한다. NDN-이네이블(NDN-enabled) 장치는 콘텐츠 명을 포함하는 인터레스트 패킷을 네트워크로 전송함으로써 콘텐츠(콘텐츠 객체)에 가장 가까운 복사본을 검색할 수 있다. 콘텐츠(콘텐츠 객체) 어떤 호스트(예를 들어, 콘텐츠 라우터)에도 위치할 수 있고 NDN 라우터의 CS 상에서 캐싱될 수 있다. 상술한 특징은 사용자로 하여금 네트워크 상에서 추가적인 통신 없이 동일한 콘텐츠를 검색 * 할 수 있도록 해준다. 사용자가 콘텐츠를 검색할 경우, 콘텐츠는, 서브 네트워크(sub-network, subnet) 상에서와 같이, 하나 또는 2 이상의 로컬 콘텐츠 라우터에서 캐싱될 수 있고, 다음 사용자를 위해 로컬 라우터로부터 검색될 수 있다.
PIT 및 FIB 내 각각의 엔트리는 콘텐츠 및 페이스 목록의 명칭(또는 프리픽스)를 포함할 수 있다. 페이스는 물리적 인터페이스, 예를 들어, 넥스트 홉으로의 인터페이스일 수 있다. NDN은 콘텐츠 또는 프리픽스와 연관된 페이스의 목록을 허용할 수 있다. 결과적으로, 상술한 특징으로 멀티캐스트 트리가 보다 쉽게 세워질 수 있다. PIT는 요청자의 인터레스트를 저장할 수 있으며, 이는 FIB를 기반으로 전달될 수 있다. PIT 엔트리의 페이스 목록은 콘텐츠가 요청자에게 어떻게 다시 전달되는지를 나타낼 수 있다. 다수의 요청자가 콘텐츠에 인터레스트를 표출할 경우, 다수의 페이스가 NDN 라우터 상의 페이스 리스트에 추가될 수 있다.
NDN의 이동성 문제는 콘텐츠 요청자(사용자) 및 콘텐츠 퍼블리셔(제공자)에 관하여 다루어질 수 있다. 이동성 문제는 콘텐츠 요청자 또는 퍼블리셔의 이동 중 엔드 유저에게, 사용자를 위한 체감 품질(QoE : Quality of Experience)을 만족하는 네트워크 내에서 사용자가 움직임에 따른 사용자 어플리캐이션으로의 최소한의 혼란을 보장하는 등, 본 명세서에서 심리스 이동이라고도 일컫는, 끊김 없는(seamless) 경험을 보장하기 위해 다루어질 수 있다. 일반적으로, 콘텐츠 요청자를 위한 심리스 이동성(예를 들어, 모바일 노드 또는 장치)은 인터레스트를 재표출함으로써 얻어질 수 있다. PoA는 NDN 프로토콜 계층(Open Systems Interconnection (OSI) model Layer Three (L3)에서)의 MN과 상호연결되는 네트워크 노드일 수 있다. PoA는 셀룰러 네트워크(cellular network) 또는 전기 전자 기술자 협회(IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준 802.11 네트워크 등과 같은, 기지국(BS : Base Station)일 수 있다. 그렇지 않으면, PoA는 하나 또는 2 이상의 BS와 연결될 수 있는 네트워크의 액세스 또는 외곽 게이트웨이(edge gateway)일 수 있다. MN이 새로운 PoA에서 인터레스트를 재표출할 경우, 네트워크는 새로운 PoA에 가장 가까운 콘텐츠의 복사본을 검색할 수 있다. 그러나, 네트워크는 콘텐츠에 가장 가까운 복사본이 어디에서 캐싱되는지를 인지할 수 없고, 따라서 재표출된 인터레스트 패킷은 콘텐츠를 검색하기 위해 원래의 콘텐츠 호스트(콘텐츠 제공자)에게로 라우팅될 수 있다. 예를 들어, 원래의 콘텐츠 호스트는 네트워크의 콘텐츠 서버 또는 네트워크에 연결된 데이터 센터일 수 있다. 그렇지 않으면, 원래의 콘텐츠 호스트는 네트워크에 연결된 장치(예를 들어, 모바일 노드)일 수 있고 요청 MN(requesting MN)과 통신할 수 있다. 인터레스트를 재표출하는 것은 콘텐츠 전송 시 지연을 유발시킬 수 있으며, 음성 통화 또는 비디오 스트리밍과 같은 실시간 어플리케이션의 지연 요건을 위반할 수 있다.
콘텐츠 퍼블리셔를 위한 심리스 이동성은 콘텐츠 퍼블리셔의 이동 상 NDN 라우터의 FIB 업데이트에 관한 다른 문제가 될 수 있다. 몇몇의 경우, 콘텐츠는 오로지 MN, 즉, 콘텐츠 퍼블리셔로부터 얻어질 수 있고, 개인적인 이유로 네트워크 내에서 콘텐츠가 캐싱되지 않을 수 있다. 일반적으로, 네트워크가 MN의 이동을 추적하는 경우, 콘텐츠 퍼블리셔는 그 현재 위치에 관하여 라우터의 FIB를 업데이트하기 위해 NDN 라우터에 어나운스먼트를 보낼 수 있다. 어나운스먼트는 어디에 콘텐츠가 있는지에 관한 네트워크로의 알림일 수 있다. 그러나, FIB는 개별적인 콘텐츠 명 각각 대신, 오로지 콘텐츠 프리픽스만을 저장한다. 콘텐츠 퍼블리셔가 하나의 PoA에서 다른 PoA로 이동하는 경우, 라우팅 프로토콜은 새로운 변경을 반영하기 위해 네트워크 내에서 라우터를 업데이트할 수 있다.
본 명세서는 NDN/CCN 내 콘텐츠 소비자(사용자) 및 퍼블리셔를 위한 심리스 이동에 대해 향상된 도움을 주기 위한 시스템, 방법, 및 방식을 개시한다. MN이 움직이기 전에 인터레스트 또는 어나운스먼트를 하나 또는2 이상의 포텐셜 이웃 PoA(BS 또는 게이트웨이)로 전달함으로써 NDN 프로토콜 계층에서 심리스 이동이 이네이블될 수 있다. 심리스 이동성은 정보를 다수의 PoA로 동시에 멀티캐스팅함으로써 얻어질 수 있다. 콘텐츠 요청을 조절하기 위해, 이동 전에 MN에 접속된 PoA는 인터레스트 또는 어나운스먼트를 MN에 관한 PoA의 이웃 PoA로 전달할 수 있다. 이웃 PoA는, MN이 이웃 PoA에 접속된 경우와 같이, 이러한 어나운스먼트 또는 알림을 전달하도록 구성될 수 있다. 콘텐츠 요청자(또는 사용자)에 의해 전달된 인터레스트는 포텐셜 PoA(potential PoA)로의 역 콘텐츠 전달 경로(reverse content delivery paths)를 만들고 라우터 내에서 PIT 엔트리에 의해 보여질 수 있다. 마찬가지로, 콘텐츠 퍼블리셔에 의해 전달된 어나운스먼트는 포텐셜 PoA로의 콘텐츠 인터레스트 라우팅 경로를 만들 수 있고 FIB 엔트리에 의해 보여질 수 있다. 결과적으로, MN은 이동 후에 콘텐츠를 검색하거나 전달할 수 있으며, 이에 따라 엔트리는 이동 전에 미리 추가될 수 있다.
시스템 및 방법은 심리스 이동을 용이하게 하기 위해 (논리) 멀티캐스트 트리를 생성하도록 NDN의 다중 경로 라우팅(multi-path routing)의 특징과 콘텐츠 캐싱의 특성을 이용하는 것을 포함할 수 있다. MN 측 PoA(BS 또는 게이트웨이)로의 콘텐츠의 멀티캐스트 트리는 이동 조건에 기초하여 만들어질 수 있다. MN이 새로운 PoA로 이동한 후, MN은 추가적인 설치(setup) 없이 인터레스트/어나운스먼트를 전송하기 시작할 수 있으며, 이에 따라 멀티캐스트 트리는 이동 전에 만들어질 수도 있다. 이와 같은 방식은 요청자와 퍼블리셔 간의 라우팅 경로로의 인터레스트/어나운스먼트를 재표출함에 있어 지연을 감소할 수 있다.
시스템 및 방법은 두 가지 모드의 동작에 상응할 수 있다. 제1 모드에서, MN에 접속된 BS는 (NDN 프로토콜 계층에서 MN과 상호 연결) NDN-이네이블일 수 있다. 제2 모드에서, 계층 3(Layer three : L3) NDN 프로토콜 계층 은 하나 또는 2 이상의 다수의 BS를 제공하는 게이트웨이 내에서 이네이블될 수 있으며, OSI 계층 2(L2) 개체(entity)일 수 있다. 시스템 및 방법의 이동을 돕기 위해, MN은, 예를 들면, MN의 이동 조건에 기초하여, MN이 접속하여 하나 또는 2 이상의 다른 BS 또는 게이트웨이에 MN의 정보를 발행할 것을 요청할 수 있다.
NDN 라우터 상의 페이스는 물리적 인터페이스 및 어플리케이션을 포함할 수 있고, 또한 가상 인터페이스(virtual interface), 터널(tunnel), 및 에이전트(agent)에 맵핑될 수 있다. 또한, 각각의 PoA(BS 또는 게이트웨이)는 이웃 피어(neighbor peer)의 목록을 포함할 수 있다. 이는 MN에 관한 L2 핸드오프 절차를 용이하게 할 수 있고, MN이 하나의 PoA에서 다른 PoA로 이동할 경우에 구현될 수 있다. BS 또는 게이트웨이는, 핸드오프 이후에 어떤 BS 또는 게이트웨이로 MN이 접속할 수 있는지를 예측하기 위한 이웃 BS 또는 게이트웨이의 목록을 포함할 수 있다. 이러한 이웃 목록은 BS 또는 게이트웨이에 따를 수 있고 MN으로 제공될 수 있다.
일반적으로, MN은 측정된 신호 강도를 기초로 핸드오프에 관한 BS를 선택할 수 있다. 이러한 방식은 LTE(Long Term Evolution) 구조 및 현재 게이트웨이 토폴로지(topology)에서 실현될 수 있으며, 인터레스트 및 어나운스먼트는 직접적 논리 연결을 통해 BS로부터 이웃 BS로 전달될 수 있다. NDN/CCN 구조에서, 게이트웨이는 다수의 BS를 네트워크의 중심과 연결할 수 있다. 하지만, 상호 BS 연결(inter-BS connection)은 불가능하다. 본 명세서의 몇몇 시스템 및 방법에서, NDN-이네이블인 게이트웨이는, 이웃 게이트웨이로 인터레스트 및 어나운스먼트를 전달할 수 있다. 이와 같이, MN이 다른 BS에 재접속할 경우, MN은 캐싱된 콘텐츠를 검색하기 위해 BS의 게이트웨이로 인터레스트를 재표출할 수 있으며, 네트워크 내 콘텐츠 원본으로보다 더 가까울 수 있다.
일반적으로, 콘텐츠 어나운스먼트가 도달한 페이스만이 FIB 내 페이스 리스트에 추가될 수 있다. 따라서, NDN 라우터는 오로지 어나운스먼트로부터 알게 된 페이스로 인터레스트 패킷을 전달할 수 있다. 본 명세서의 시스템 및 방식에서, 모바일 노드에 관한 심리스 이동을 돕기 위해, BS는 이웃 BS와 연관된 어떠한 페이스들도 FIB 엔트리의 페이스 목록에 추가할 수 있다. 추가적으로, 더 구체적인 프리픽스들이 FIB에 추가될 수 있다. FIB는 콘텐츠 생산자(content producer)에 도달하기 위해 최적화 기준을 이용하여 구성될 수 있다. FIB는 콘텐츠 명 대신 프리픽스의 엔트리를 포함할 수 있다.
프리픽스를 포함하는 MN에 관한 FIB 엔트리로의 변경은 다른 MN으로부터 동일한 프리픽스와 연관된 다른 콘텐츠까지 모든 인터레스트의 라우팅에 영향을 미칠 수 있는데, 이는 바람직하지 않을 것이다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 더 구체적인 프리픽스 엔트리가 콘텐츠의 위치를 기초로 한 다른 페이스 리스트를 위해 사용될 수 있다. FIB 내 특정 프리픽스 엔트리는, 엔트리가 생성된 다른 MN으로부터의 인터레스트 요청을 해결할 수 있다. 다만, FIB에 더 많은 라우팅 엔트리가 추가되어야할 수도 있다. 그 대신, 다른 MN으로부터의 동일한 콘텐츠에 관한 인터레스트를 해결하고 FIB 내 프리픽스를 사용하기 위해, 적절한 넥스트 홉에 매칭될 수 있는 클라이언트 식별자(ID) 등과 같이, 동일한 콘텐츠(및 프리픽스)에 상응하는 FIB 엔트리는 더 많은 메타 데이터 정보와 연관될 수 있다.
이동 지원을 돕기 위해, 추가적인 인터레스트가 이웃 BS에 표출될 수 있다. MN이 BS로 인터레스트를 전송할 경우, BS는 인터레스트의 프리픽스와 연관된 페이스 리스트 내의 페이스로, 또한 MN이 잠정적으로 핸드오프할 수 있는 이웃 BS로도, 인터레스트를 전달할 수 있다. 네트워크의 제어 평면(control plane)은 BS와 MN 간의 상호작용을 도울 수 있으며, MN은 심리스 이동의 도움을 구하는 (어플리케이션에 상응하는) 프리픽스를 BS에 알릴 수 있다. 이는, 심리스 이동의 도움을 구하는 어플리케이션을 식별할 수 있는 MN 측 MA와, MN으로부터의 인터레스트 멀티캐스팅을 조절하기 위한 전달 평면(forwarding plane)에 따라 구성되는 BS 측 PA 간의, 일부 시그널링을 통해 가능할 것이다. MA 및 PA는 각각 MN 및 BS에서 작동하는 소프트웨어 모듈일 수 있다.
다수의 인터페이스를 따라 인터레스트를 멀티캐스팅하는 것은, 핸드오프가 완료되는 시점까지 MN이 이동하는 새로운 PoA에서, 대응하는 콘텐츠에 관한 PIT 엔트리를 생성하게 할 수 있다. 따라서, MN이 새로운 PoA로 이동하는 시점까지, 새로운 PoA는 콘텐츠 퍼블리셔가 콘텐츠를 리턴하기를 기다리거나 또는 요청된 콘텐츠를 미리 수신하고 로컬 CS 내에서 콘텐츠를 캐싱할 수도 있다. MN이 새로운 PoA와 함께 자신을 등록할 경우, MN은 캐싱된 콘텐츠를 검색하기 위해 인터레스트를 새로운 PoA에 재표출할 수 있다. 이하 상세하게 설명된 것과 같이, 이웃 PoA(BS 또는 게이트웨이)의 콘텐츠 요청자로부터의 인터레스트 및 이웃 PoA의 콘텐츠 퍼블리셔로부터의 어나운스먼트를 조절하기 위해 유사한 심리스 이동 방식이 사용될 수 있다.
도 1a 및 1b는 CCN/NDN의 모바일 콘텐츠 요청자에 관한 심리스 이동 방식 100의 일 실시예를 나타낸다. CCN/NDN은 MN(110), 제2 MN(120), 복수의 기지국(BS)(130), 및 복수의 콘텐츠 라우터(150)를 포함할 수 있다. CCN/NDN은 이와 같은 구성요소를 얼마든지 포함할 수 있다. MN(110)은 모바일 액세스 능력(무선 통신을 통한)을 가지는 엔드유저 장치일 수 있다. 제2 MN(120)은 MN(110)과의 통신 세션(communication session) 내에 있을 수 있는 다른 정적(static) 또는 이동 장치일 수 있다. 예를 들어, MN(110) 및 제2 MN(120)은 서로 간의 대화 세션(conversation session) 내에 관한(예를 들어, 음성/비디오 또는 쌍방/다수 공동 회의), 스마트폰 등의 모바일일 수 있다. 다른 예를 들자면, 제2 MN(120)은 MN(110)으로 몇몇 콘텐츠를 제공하는 장치일 수 있다. MN(110)(및 제2 MN(120))은 셀룰러 네트워크 BS 등의 BS(130)(BS1, BS2, 등으로 표지된) 중 하나에 접속할 수 있다. 또는, BS(130)는 IEEE 표준 802.11 네트워크의 접속점이 될 수 있다. BS(130)는 하나 또는 2 이상의 콘텐츠 라우터(150)로 연결될 수 있고, MN(110)(및 제2 MN(120))을 위해, PoA, 즉, 앵커링 포인트(anchoring point)로서 역할을 할 수 있다. PoA는 NDN-이네이블이고 NDN 계층에서 MN과 통신한다. 방식 100 에서 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다.
도 1a에서, 콘텐츠 요청자, MN(110)은, 제1 BS(130)에 접속할 수 있다. 사용자(Alice)의 MN(110)은, 네트워크와의 통신을 설치하기 위해, BS(130), BS2 중 하나에 접속할 수 있다(무선 연결을 통해). 이에 따라 BS는 MN(110)의 PoA로서 역할을 할 수 있다. BS2는 이웃 BS(130), BS1 및 BS3의 목록을 포함할 수 있다. MN(110)은 PoA 상의 PA로 그것이 핸드오프 상태에 있음에 관해 신호를 보낼 수 있다. PoA(BS2) 상의 PA는 이후에 이웃 PoA(BS)의 목록으로 답할 수 있다. MN(110)은 이후에 심리스 이동을 이네이블시키록 PA로 요청을 전송할 수 있다. 요청은 인터레스트 프리픽스(어플리케이션의)의 집합을 포함할 수 있으며, 이는 심리스 모바일 지원 및 MN이 가능한 만큼 이동하려는 이웃 PoA(BS)의 서브세트를 필요로 할 수 있다. 인터레스트는 콘텐츠 명도 포함할 수 있다. 프리픽스를 수신하면, PA는 그 FIB, FIB(160)에 더욱 세분화(granular)된 프리픽스를 포함하는 특정 엔트리를 추가할 수 있다. 특정 엔트리의 페이스 목록은, 프리픽스 및, MN(110)이 요청한 이웃 PoA(BS)의, 페이스를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용 가능한 예측된 방식을 기초로 하여, MN이 이동하려는 포텐셜 PoA(BS)에 대한 결정은 현재 PoA(BS 130) 에 의해 이루어질 수 있다. FIB(160) 내 MN(110)의 더 구체적인 엔트리는 콘텐츠 소스 및 명칭(/Bob/Data)을 지시하는 더 구체적인 프리픽스를 포함할 수 있고 엔트리 내의 연관 페이스 목록은 넥스트 홉(f2) 및 이웃 PoA(BS1 및 BS3)를 포함할 수 있다. MN으로 라우팅하는 다른 방법으로는 MN을 PoA에 맵핑하는 중심형 컨트롤러(centralized controller)를 사용하는 것이 있을 수 있는데, 예를 들면, 전체적으로 참조로서 통합된, 2012년 4월? [ ] Ravishankar Ravindran에 의해 출원된 발명의 명칭 “콘텐츠 중심 네트워크 상의 심리스 이동 기술을 위한 방법 및 장치(Method and Apparatus for Seamless Mobility Techniques in Content-Centric Network)”의 미국 특허출원번호 [414194-45401 (83215726US02)]에 설명된 바와 같다. 이로써 네트워크 내에서 콘텐츠 라우팅 평면(content routing plane)이 MN과 동시에 이루어질 수 있도록 하는 요건을 따르지 않고, 라우팅 수렴성(convergence)에 관하여 고객유실(churn)을 방지할 수 있다.
이후에 MN(110)은 콘텐츠 제공자 Bob에게 인터레스트를 애니캐스팅(anycast)할 수 있으며, 제2 MN(120)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 Alice와 Bob 사이의 호스트 대 호스트 세션(host-to-host session)(예를 들어, 대화)일 수 있다. 인터레스트는, 이러한 인터레스트를 표시함으로써 심리스 이동을 도울 것을 지시하는 등에 의하여, 심리스 이동을 도울 수도 있다. BS2는 새로운 FIB(160) 엔트리, 예를 들어, f2, BS1, 및 BS2에 상응하는 모든(또는 몇몇) 페이스들로 인터레스트를 전달할 수 있다. 제2 MN(120)(Bob)이 인터레스트를 수신하는 경우, 제2 MN(120)은 BS2 및 그 이웃 BS로 멀티캐스팅할 수 있는 데이터 응답(data response)으로 답할 수 있다. 예를 들어, MN(110)은 BS2에서 BS3으로(핸드오프 절차 상) 이동할 수 있다. 도 1b에서, MN(110)이 BS3에 접속할 경우, 콘텐츠가 BS3 내에서 이미 수신 및 캐싱되었을 수 있거나, 콘텐츠 수신을 이한 PIT 엔트리가 BS3에서 생성되었을 수 있다. MN(110)이 BS3으로 이동한 후, MN(110)은 ‘Bob’이라는 소스를 검색하기 위해 인터레스트를 전송할 수 있고, 이에 따라 BS3은 캐싱된 콘텐츠를 리턴하거나 이미 생성된 PIT 엔트리 내의 페이스를 추가할 수 있다.
도 2는 심리스 이동 방식 100 상 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 200의 일 실시예를 나타낸다. MN(110)(BS2에서 BS3으로의)의 핸드오프 절차가 완료되기 전, 즉, MN(110)의 BS3으로의 이동이 완료되기 전에, 콘텐츠가 BS3으로 리턴되는 경우, 방법 200은 메시지 교환을 포함할 수 있다. 방법 200에서의 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 201에서, MN(110)이 핸드오프 상태로 들어갈 경우, MN(110)은 BS2의 이웃 BS를 획득하기 위해 BS2에 요청을 전송할 수 있다. 단계 202에서, BS2의 PA는 이웃 BS의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 203에서, MN(110)은 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (메시지 내에서) 전송할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(110)이 이동할 수도 있는 이웃 BS로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 BS의 서브세트는 MN(110)이 현재 BS중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 BS를 나타낼 수 있다. 단계 204에서, BS2의 PA는 MN(110)으로부터의 특정 프리픽스를 포함하는 FIB 엔트리, 소스와 연관된 넥스트 홉의 페이스, 이웃 BS의 지시된 서브세트를 추가할 수 있다.
단계 205에서, MN(110)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 BS2로 전송할 수 있으며, 이는 FIB 내에서 (인터레스트에 지시된)프리픽스와 연관된 페이스를 통해 결과적으로 BS2에서 네트워크로 전달될 수 있다. 따라서, 인터레스트는, FIB 엔트리의 페이스에 지시된, 이웃 BS, BS3에 도달할 수 있다. 단계 206에서, BS3은 또한 인터레스트를 네트워크로 전달할 수 있다. 인터레스트는 결국 소스(Bob)에 도달할 수 있으며, 콘텐츠/데이터로 응답할 수 있다. 단계 207에서, 네트워크는 콘텐츠/데이터를 BS3으로 리턴할 수 있다. 단계 208에서, BS3은 그것의 CS 내에 데이터를 저장 또는 캐싱할 수 있다. 단계 209에서, PA는 MN(110)에 관한 FIB 엔트리를 삭제할 수 있다. 단계 210에서, MN(110)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 BS3으로 전송할 수 있다. 단계 211에서, BS3은 캐싱된 콘텐츠를 MN(110)으로 리턴할 수 있다.
도 3은 심리스 이동 방식 100 상 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 300의 다른 일 실시예를 나타낸다. MN(110)(BS2에서 BS3으로의)의 핸드오프 절차가 완료된 후, 즉, MN(110)의 BS3으로의 이동이 완료된 후에, 콘텐츠가 BS3으로 리턴될 경우, 방법 300은 메시지 교환을 포함할 수 있다. 방법 300에서의 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 301에서, MN(110)이 BS2에 접속할 경우, MN(110)은 BS2의 이웃BS를 획득하기 위해 BS2에 요청을 전송할 수 있다. 단계 302에서, BS2의 PA는 이웃 BS의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 303에서, MN(110)은 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (메시지 내에서) 전송할 수 있다. 메시지는 또한 MN(110)이 이동할 수도 있는 이웃 BS로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 BS의 서브세트는 MN(110)이 현재 BS중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 BS를 나타낼 수 있다. 단계 304에서, BS2의 PA는 MN(110)으로부터의 특정 프리픽스를 포함하는 FIB 엔트리, 소스와 연관된 넥스트 홉의 페이스, 이웃 BS의 지시된 서브세트를 추가할 수 있다.
단계 305에서, MN(110)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 BS2로 전송할 수 있으며, FIB 내에서 (인터레스트에 지시된)프리픽스와 연관된 페이스를 통해 결과적으로 BS2에서 네트워크로 전달될 수 있다. 따라서, 인터레스트는, FIB 엔트리의 페이스에 지시된, 이웃 BS, BS3에 도달할 수 있다. 단계 306에서, BS3은 또한 인터레스트를 네트워크로 전달할 수 있다. 인터레스트는 결국 소스(Bob)에 도달할 수 있으며, 콘텐츠/데이터로스 응답할 수 있다. 그 후에, MN(110)은 핸드오프 절차를 완료하고 BS3에 접속할 수 있다. 단계 307에서, BS2의 PA는 MN(110)에 관한FIB 엔트리를 삭제할 수 있다. 단계 308에서, MN(110)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 BS3으로 전송할 수 있다. BS3은 이후에 그것의 PIT에 MN(110)에 관한 페이스를 삽입하고, 네트워크로 인터레스트를 재표출할 수 있다. 인터레스트는 결국 소스(Bob)에 도달할 수 있으며, 콘텐츠/데이터로 응답할 수 있다. 단계 309에서, 네트워크는 콘텐츠 데이터를 BS3으로 리턴할 수 있다. 단계 310에서, BS3은 콘텐츠 데이터를 MN(110)으로 리턴할 수 있다.
도 4a 및 도4b는 CCN/NDN 내 모바일 콘텐츠 퍼블리셔의 다른 심리스 이동 방식 400의 일 실시예를 나타낸다. CCN/NDN은 MN(410), 제2 MN(420), MN을 위한 PoA로서 역할을 하는 복수의 BS(430), 및 복수의 콘텐츠 라우터(450)를 포함할 수 있다. CCN/NDN은 이와 같은 구성요소를 얼마든지 포함할 수 있다. 본 구성요소는 상술한 대응 구성요소와 유사하게 구성될 수 있다. 네트워크 내 제어 평면은 네트워크로 프리픽스를 발행하기 위해 MN의 어나운스먼트 메커니즘을 도울 수 있다. 프리픽스 어나운스먼트를 통하여, NDN 라우터는, 어떤 콘텐츠가 도달 가능한지, 어떤 것이 라우터의 FIB에 반영될 수 있는지를 통해 프리픽스 및 페이스에 대해 알 수 있다. 콘텐츠 퍼블리셔가 이동할 경우(하나의 BS에서 다른 BS로), 퍼블리셔는 그것이 다른 BS로 이동했음을 네트워크에 알릴 수 있다. 그렇지 않으면, 퍼블리셔의 인터레스트는 계속하여 (요청자로부터) 종전의 BS(퍼블리셔의)로 전달될 수 있다. 컨버젼스의 지연을 감소시키기 위해서는, 퍼블리셔가 이동하기 전에 모바일 콘텐츠의 추가적인 어나운스먼트가 가능성 있는 BS로 전달될 수 있다(퍼블리셔로부터 ). 방식 400에서 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다.
도 4a에서, 콘텐츠 퍼블리셔, 제2 MN(420)은, 제1 BS(430)에 접속할 수 있다. 퍼블리셔(Bob) 측의 제2 MN(420)은, 네트워크와의 통신을 설치하기 위해, (무선 연결을 통해) BS(430), BS4 중 하나에 접속할 수 있다. 이에 따라 BS4는 제2 MN(420) 측 PoA로서 역할을 할 수 있다. BS4는 이웃 BS(430)의 목록, BS3 및 BS5를 포함할 수 있다. 제2 MN(420)은 모바일 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 BS4로 전송할 수 있다. BS4는 이후에 그것의 이웃 BS(430) 및 네트워크로 어나운스먼트를 전달할 수 있다. 이웃 BS(430)는 또한 네트워크로 어나운스먼트를 전달할 수 있다. 요청자에 접속된, 다른 BS(430), BS2, MN(410)은, 하나 또는 2 이상의 페이스(넥스트 홉)으로부터 어나운스먼트를 수신할 수 있고, 그것의 FIB, FIB(460)에 페이스를 추가할 수 있다. 요청자 MN(410)(Alice, 사용자 측)이 Bob의 콘텐츠에 관한 인터레스트를 BS2로 전송할 경우, BS2는 결국 인터레스트의 프리픽스와 연관이 있을 수 있는 그것의 FIB 내의 모든 페이스로 인터레스트를 전달할 수 있다. 페이스(넥스트 홉)는 결국 MN(420)이 이동하려고 하는 포텐셜 BS(430)로 인터레스트를 전달할 수 있다.
예를 들어, 제2 MN(420)은 BS4에서 BS3으로 이동할 수 있으며, 새로운 BS로서 역할을 한다. 도 4b에서, 제2 MN(420)은 BS3의 이동 전에 인터레스트를 수신할 수 있다. 이 경우, 이동이 완료된 후에, 제2 MN(420)은 BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있으며, (네트워크 및 BS2를 통해) 데이터를 MN(410)으로 전달할 수 있다. 콘텐츠 발행은, 콘텐츠 데이터의 전송 없이, 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 전송하는 것에 대응한다. 어나운스먼트가 네트워크 내에서 FIB를 이동시키기 위해 사용될 수 있는 콘텐츠에 관한 프리픽스를 포함함에 따라 요청자로부터의 인터레스트가 정확하게 생산자에게로 라우팅된다. 그렇지 않으면, 제2 MN(420)은 인터레스트를 수신하기 전에 BS3으로 이동할 수 있다. 이 경우, 이동이 완료된 후에, 제2 MN(420)은 BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. BS3은 이후에 MN(410)으로부터 수신된 아웃스탠딩 인터레스트를 제2 MN(420)에 재표출할 수 있다. 제2 MN(420)은 이후에 데이터를 리턴할 보낼 수 있다. 구체적으로, 제2 MN(420)이 BS3으로 콘텐츠를 발행하기 전에 BS3이 MN(410)으로부터 인터레스트를 수신할 경우, BS3은 제2 MN(420) 측의 인터레스트를 라우팅하기 위해 FIB 엔트리를 찾지 않는다. 따라서, BS3은 인터레스트를 보유할 수 있고 그 후에 그것의 FIB 내에서 제2 MN(420)의 엔트리가 생성될 경우 제2 MN(420)에 인터레스트를 재표출할 수 있다. 예를 들어, BS3이 제2 MN(420)이 BS3의 커버리지 영역으로 이동한다는 몇몇의 지시를 포함할 경우, BS3은 인터레스트를 드롭하는 대신 인터레스를 보유할 수 있다.
도 5는 심리스 이동 방식 400에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 500의 일 실시예를 나타낸다. 제2 MN(420)이 BS4에서 BS3으로의 이동을 완료하기 전에 제2 MN(420)이 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신할 경우, 방법 500은 메시지 교환을 포함한다. 방법 500에서 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 501에서, 제2 MN(420)이 BS4에 접속할 경우, 제2 MN(420)은 BS4의 이웃 BS를 얻기 위해 BS4로 요청을 전송할 수 있다. 단계 502에서, BS4의 PA는 이웃 BS의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 503에서, 제2 MN(420)은, 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 콘텐츠 라우팅 평면에 관하여, 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠를, BS4의 PA로 (메시지 내에서) 발행할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(420)이 이동할 수도 있는 이웃 BS로부터의 서브세트 을 지시할 수 있다. 이웃BS의 서브세트는 제2 MN(420)이 현재 BS중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 BS를 나타낼 수 있다. BS4의 PA는 결국 제2 MN(420)에 의해 지시된 콘텐츠를 이웃 BS의 서브세트로 발행할 수 있다. 단계 504에서, PA는 BS4로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 505에서, BS4는 네트워크로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 506에서, BS4의 PA는 이웃 BS, BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 507에서, BS3은 결국 네트워크로 콘텐츠를 더 발행할 수 있다.
단계 508에서, 네트워크는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (MN(410)으로부터) BS4로 전송할 수 있다. 단계 509에서, BS4는 결국 제2 MN(420)으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 단계 510에서, 네트워크는 또한 BS3으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 이와 같이, 인터레스트는 BS3과 BS4 모두에 도달할 수 있다. 단계 511에서, BS3은 결국 BS4로 인터레스트를 전송할 수 있다. 그 이후에, 제2 MN(420)은 핸드오프 절차를 완료하고 BS3에 접속할 수 있다. 단계 512에서, 제2 MN(420)은 BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 513에서, 제2 MN(420)은 BS3으로 요청된 콘텐츠를 전송할 수 있다. 단계 514에서, BS3은 결국 네트워크로 데이터를 전송할 수 있으며, 이후에 요청 MN(410)으로 데이터를 전달할 수 있다.
도 6은 심리스 이동 방식 400에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 600의 일 실시예를 나타낸다. 제2 MN(420)이 BS3으로 이동한 후에 제2 MN(420)이 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신할 경우, 방법 600은 메시지 교환을 포함한다. 방법 600에서 MN 및 BS의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(BS 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 601에서, 제2 MN(420)이 BS4에 접속할 경우, 제2 MN(420)은 BS4의 이웃 BS를 얻기 위해 BS4로 요청을 전송할 수 있다. 단계 602에서, BS4의 PA는 이웃 BS의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 603에서, 제2 MN(420)은, 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠를, BS4의 PA로 (메시지 내에서) 발행할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(420)이 이동할 수도 있는 이웃 BS로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃BS의 서브세트는 제2 MN(420)이 현재 BS중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 BS를 나타낼 수 있다. BS4의 PA는 결국 제2 MN(420)에 의해 지시된 프리픽스를 이웃 BS의 서브세트로 발행할 수 있다. 단계 604에서, PA는 BS4로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 605에서, BS4는 네트워크로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 606에서, BS4의 PA는 이웃 BS, BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 607에서, BS3은 결국 네트워크로 콘텐츠를 더 발행할 수 있다.
단계 608에서, 네트워크는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (MN(410)으로부터) BS4로 전송할 수 있다. 단계 609에서, 네트워크는 또한 BS3으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 이와 같이, 인터레스트는 BS3과 BS4 모두에 도달할 수 있다. 그 이후에, 제2 MN(420)은 핸드오프 절차를 완료하고 BS3에 접속할 수 있다. 단계 610에서, 제2 MN(420)은 BS3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 611에서, BS3은 수신된 인터레스트를 제2 MN(420)으로 전송할 수 있다. 단계 612에서, 제2 MN(420)은 요청된 콘텐츠 데이터를 BS3으로 전송할 수 있다. 단계 613에서, BS3은 결국 네트워크로 데이터를 전송할 수 있으며, 이후에 요청 MN(410)으로 데이터를 전달할 수 있다.
상술한 방식은 직접적으로 또는 논리적으로 이웃 BS에 연결된 페이스를 설치할 필요가 있을 수 있다. 이러한 페이스는 터널링(tunneling)을 통해 설치될 수 있다. 예를 들어, 4세대(4G) LTE에서, 진화된 UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) 무선 액세스 네트워크(Terrestrial Radio Access Network(E-UTRAN)) 노드 B(e-NodeB)는 인터페이스를 포함할 수 있으며, 이는 다른 BS로의 논리 페이스일 수 있다. 이와 같이, 상술한 방식은 이러한 구조에 사용될 수 있다.
그러나, 종래의 게이트웨이 토폴로지에서, BS는 L2 연결성을 이용한 게이트웨이에 연결될 수 있다. 게이트웨이는 중심 네트워크를 통해 연결되고 NDN-이네이블일 수 있다. 동일한 게이트웨이의 BS 간 핸드오프는 기지의 L2 핸드오프 방식에 의해 처리될 수 있다. 서로 다른 게이트웨이의 BS 간 핸드오프를 돕기 위해, 상술한 바와 같이 유사한 심리스 이동 방식이 사용될 수 있다. 구체적으로, 예를 들면, MN이 새로운 게이트웨이의 새로운 BS로 이동할 경우, 각각의 게이트웨이는 이웃 게이트웨이의 목록을 보유하고 이웃 게이트웨이에 인터레스트/어나운스먼트를 전달할 수 있다. 따라서, MN이 새로운 게이트웨이의 새로운 BS로 이동한 후에, 새로운 게이트웨이가 콘텐츠를 미리 캐싱하였거나, 게이트웨이의 PIT/FIB가 MN에 관해 미리 업데이트되었을 수 있다.
도 7a 및 7b는 CCN/NDN에서 모바일 콘텐츠 요청자에 관한 심리스 이동 방식 700의 다른 일 실시예를 보여준다. CCN/NDN은 MN(710), 제2 MN(720), 복수의 대응하는 게이트웨이(735)에 연결된 복수의 BS(730), 및 복수의 콘텐츠 라우터(750)를 포함할 수 있다. CCN/NDN은 이와 같은 구성요소를 얼마든지 포함할 수 있다. BS(730)는 MN(710)(및 제2 MN(720)) 과 L2 계층의 네트워크 사이의 데이터를 전달할 수 있고, 게이트웨이(735)는 BS(730)과 L3 계층(NDN 프로토콜 계층. NDN 전달 평면이라고도 불림)의 네트워크 사이의 데이터를 전송할 수 있다. 각각의 게이트웨이(735)는 하나 또는 2 이상의 BS(730)에 연결될 수 있고 대응하는 BS(730)의 상태 및 연결성을 관리할 수 있다.
도 7a에서, 콘텐츠 요청자, 사용자(Alice) 측의 MN(710)은, 네트워크와의 통신을 설치하기 위해, 제1 게이트웨이(735), GW2의 제1 BS(730)에 접속할 수 있다. GW2는 이웃 게이트웨이(735), GW1 및 GW3의 목록을 포함할 수 있다. GW2는 그것의 FIB, FIB(760) 내의 MN(710)에 대한 페이스 목록에 이웃 게이트웨이를 추가할 수 있다. GW2는 MN(710)으로부터 콘텐츠에 관한 요청을 수신하자마자 MN(710) 측의 FIB(760) 내에 엔트리를 추가할 수 있다. 엔트리는 지시된 프리픽스의 페이스 및 MN(710)이 요청한 이웃 게이트웨이를 포함할 수 있다. 프리픽스는 상술한 바와 같이 특정 프리픽스일 수 있고, 페이스 리스트는 넥스트 홉(f2)에 관한 페이스 및 이웃 게이트웨이, GW1 및 GW3에 대응하는 페이스를 포함할 수 있다. MN(710)은, 요청 내에서 이네이블되는 모바일 지원에 따라, 제공자(Bob) 측의 제2 MN(720)으로부터 콘텐츠를 검색하기 위해 인터레스트를 전송할 수 있다. GW2는 인터레스트(/Bob/data) 내 프리픽스의 FIB 엔트리 상의 모든 페이스로 인터레스트를 전달할 수 있다. 네트워크를 통해 인터레스트를 수신하자마자, 제2 MN(720)은 인터레스트에 대해 응답(response)으로 답할 수 있으며, GW2 및 그것의 이웃 게이트웨이에 멀티캐스트 트리를 세울 수 있다.
도 7b에서, MN(710)은 새로운 게이트웨이(735), GW1의 새로운 BS(730)으로 이동할 수 있고, 인터레스트를 재표출할 수 있다. 그 시점에, 콘텐츠가 GW1에서 이미 수신 및 캐싱되었거나, 해당 콘텐츠에 관한 인터레스트가 GW1의 PIT 내 엔트리에 이미 추가되었을 수 있다. 요청된 데이터가 GW1에 도달할 경우, GW1은 새로운 BS(730)를 통해 MN(710)으로 데이터를 전달할 수 있다.
도 8은 심리스 이동 방식 700에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 800의 일 실시예를 나타낸다. MN(710)의 (GW2에서 GW1로의)핸드오프 절차가 완료되기 전, 즉, MN(710)의 GW1로의 이동이 완료되기 전에, 콘텐츠가 GW1로 리턴될 경우, 방법 800은 메시지 교환을 포함한다. 방법 800에서 MN 및 게이트웨이의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(게이트웨이 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 801에서, MN(710)이 GW2에 접속할 경우, MN(710)은 GW2의 이웃 게이트웨이를 얻기 위해 GW2에 요청을 전송할 수 있다. 단계 802에서, GW2의 PA는 이웃 게이트웨이의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 803에서, MN(710)은, 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠에 관한 인터레스트를, (메시지 내에서) MN(710)으로 전송할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(710)이 이동할 수도 있는 이웃 게이트웨이로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 게이트웨이의 서브세트는 MN(710)이 현재 게이트웨이 중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 게이트웨이를 나타낼 수 있다. 단계 804에서, PA는 MN(710)으로부터의 특정 프리픽스를 포함하는 FIB 엔트리, 소스와 연관된 넥스트 홉의 페이스, 이웃 게이트웨이의 지시된 서브세트를 추가할 수 있다.
단계 805에서, MN (710)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 GW2로 전송할 수 있으며, FIB 내에서 프리픽스(인터레스트에 지시된)와 연관된 페이스를 통해 결과적으로 GW2에서 네트워크로 전달될 수 있다. 따라서, 인터레스트는, FIB 엔트리의 페이스에 지시된, 이웃 게이트웨이, GW1에 도달할 수 있다. 단계 806에서, GW1은 또한 인터레스트를 네트워크로 전달할 수 있다. 인터레스트는 결국 소스(Bob)에 도달할 수 있으며, 콘텐츠/데이터로스 응답할 수 있다. 단계 807에서, 네트워크는 GW1로 콘텐츠/데이터를 리턴할 수 있다. 단계 808에서, GW1은 그것의 CS 내의 데이터를 저장 또는 캐싱할 수 있다. 데이터 교환 중에, MN(710)은 핸드오프 절차를 완료하고 GW1의 새로운 BS에 접속했을 수 있다. 단계 809에서, GW2의 PA는 MN(710)에 관한FIB 엔트리를 삭제할 수 있다. 단계 810에서, MN(710)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 GW1로 전송할 수 있다. 단계 811에서, 네트워크는 GW1로 콘텐츠 데이터를 리턴할 수 있다. 단계 812에서, GW1은 MN(710)으로 콘텐츠 데이터를 리턴할 수 있다.
도 9는 심리스 이동 방식 700에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 900의 다른 일 실시예를 나타낸다. MN(710)(GW2에서 GW1로의)의 핸드오프 절차가 완료된 후, 즉, MN(710)의 GW1로의 이동이 완료된 후에, 콘텐츠가 GW1로 리턴될 경우, 방법 900은 메시지 교환을 포함할 수 있다. 방법 900에서의 MN 및 게이트웨이의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(게이트웨이 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 901에서, MN(710)이 GW2에 접속할 경우, MN(710)은 GW2의 이웃 게이트웨이를 획득하기 위해 GW2에 요청을 전송할 수 있다. 단계 902에서, GW2의 PA는 이웃 게이트웨이의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 903에서, MN(710)은 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (메시지 내에서) 전송할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(710)이 이동할 수도 있는 이웃 게이트웨이로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 게이트웨이의 서브세트는 MN(710)이 현재 게이트웨이 중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 게이트웨이를 나타낼 수 있다. 단계 904에서, GW2의 PA는 MN(710)으로부터의 특정 프리픽스를 포함하는 FIB 엔트리, 소스와 연관된 넥스트 홉의 페이스, 이웃 게이트웨이의 지시된 서브세트를 추가할 수 있다.
단계 905에서, MN(710)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 GW2로 전송할 수 있으며, FIB 내에서 (인터레스트에 지시된)프리픽스와 연관된 페이스를 통해 결과적으로 GW2에서 네트워크로 전달될 수 있다. 따라서, 인터레스트는, FIB 엔트리의 페이스에 지시된, 이웃 게이트웨이, GW1에 도달할 수 있다. 단계 906에서, GW1은 또한 인터레스트를 네트워크로 전달할 수 있다. 그 후에, MN(710)은 핸드오프 절차를 완료하고 GW1의 새로운 BS에 접속할 수 있다. 단계 907에서, GW2의 PA는 MN(710)에 관한FIB 엔트리를 삭제할 수 있다. 단계 908에서, MN(710)은 콘텐츠에 관한 인터레스트를 GW1로 전송할 수 있다. GW1은 이후에 그것의 PIT에 MN(710)에 관한 페이스를 삽입하고, 네트워크로 인터레스트를 재표출할 수 있다. 인터레스트는 결국 소스(Bob)에 도달할 수 있으며, 콘텐츠/데이터로 응답할 수 있다. 단계 909에서, 네트워크는 콘텐츠 데이터를 BS3 로 리턴할 수 있다 . 단계 910에서, GW1은 콘텐츠 데이터를 MN(710)으로 리턴한다.
도 10a 및 도10b는 CCN/NDN 내 모바일 콘텐츠 퍼블리셔의 다른 심리스 이동 방식 1000의 일 실시예를 나타낸다. CCN/NDN은 MN(1010), 제2 MN(1020), 복수의 대응하는 게이트웨이(1035)의 복수의 BS(1030), 및 복수의 콘텐츠 라우터(1050)를 포함할 수 있다. CCN/NDN은 이와 같은 구성요소를 얼마든지 포함할 수 있다. 본 구성요소는 방식 800의 대응하는 구성요소와 유사하게 구성될 수 있다.
도 10a에서, 콘텐츠 퍼블리셔 측의 제2 MN(1020)은, 제1 BS(1030), GW4에 접속할 수 있다. GW4는 이웃 게이트웨이(1035), GW3 및 GW5의 목록을 포함할 수 있다. 제2 MN(1020)은 모바일 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 GW4로 전송할 수 있다. GW4는 이후에 그것의 이웃 게이트웨이(1035) 및 네트워크로 어나운스먼트를 전달할 수 있다. 이웃 게이트웨이(1035)는 또한 네트워크로 어나운스먼트를 전달할 수 있다. (BS(1030)을 통해) 요청자에 접속된, 게이트웨이(1035), GW2, MN(1010)은, 하나 또는 2 이상의 페이스(넥스트 홉)으로부터 어나운스먼트를 수신할 수 있고, 그것의 FIB(1060)에 페이스를 추가할 수 있다. 요청자 MN(1010)(Alice, 사용자 측)이 Bob의 콘텐츠에 관한 인터레스트를 GW2로 전송할 경우, GW2는 결국 인터레스트의 프리픽스와 연관이 있을 수 있는 그것의 FIB 내의 모든 페이스로 인터레스트를 전달할 수 있다. 페이스(넥스트 홉)는 결국 MN(1020)이 이동하려고 하는 포텐셜 BS(1035)로 인터레스트를 전달할 수 있다.
예를 들어, 제2 MN(1020)은 GW4의 BS(1030)에서 GW3의 새로운 BS(1030)로 이동할 수 있다. 도 10b에서, 제2 MN(1020)은 GW3의 이동 전에 인터레스트를 수신할 수 있다. 이 경우, 이동이 완료된 후에, 제2 MN(1020)은 GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 콘텐츠에 관한 GW3에 PIT 엔트리가 이미 생성되었을 수 있기 때문에, 제2 MN(1020)은 (네트워크 및 GW2를 통해) MN(1010)으로 데이터를 전달할 수 있다. 그렇지 않으면, 인터레스트를 수신하기 전에 제2 MN(1020)이 GW3으로 이동할 수 있다. 이 경우, 이동이 완료된 후에, 제2 MN(1020)은 GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. GW3은 이후에 MN(1010)에서 제2 MN(1020)으로 인터레스트를 재표출할 수 있다. 제2 MN(1020)은 이후에 데이터를 리턴할 수 있다. 구체적으로, 제2 MN(1020)이 GW3으로 콘텐츠를 발행하기 전에 GW3이 MN(1010)으로부터 인터레스트를 수신할 경우, BS3은 제2 MN(1020) 측의 인터레스트를 라우팅하기 위해 FIB 엔트리를 찾지 않는다. 따라서, GW3은 인터레스트를 보유할 수 있고 그 후에 그것의 FIB 내에서 제2 MN(1020)의 엔트리가 생성될 경우 제2 MN(1020)에 인터레스트를 재표출할 수 있다. 예를 들어, GW3이 제2 MN(1020)이 GW3의 커버리지 영역으로 이동한다는 몇몇의 지시를 포함할 경우, GW3은 인터레스트를 드롭하는 대신 인터레스를 보유할 수 있다.
도 11은 심리스 이동 방식 1000에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 1100의 일 실시예를 나타낸다. 제2 MN(1020)이 GW4에서 GW3으로의 이동을 완료하기 전에 제2 MN(1020)이 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신할 경우, 방법 1100은 메시지 교환을 포함한다. 방법 1100에서 MN 및 게이트웨이의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(게이트웨이 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 1101에서, 제2 MN(1020)이 GW4의 BS에 접속할 경우, 제2 MN(1020)은 GW4의 이웃 게이트웨이를 얻기 위해 GW4로 요청을 전송할 수 있다. 단계 1102에서, GW4의 PA는 이웃 게이트웨이의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 1103에서, 제2 MN(1020)은, 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠를, GW4의 PA로 (메시지 내에서) 발행할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(1020)이 이동할 수도 있는 이웃 게이트웨이로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 게이트웨이의 서브세트는 제2 MN(1020)이 현재 게이트웨이 중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 게이트웨이를 나타낼 수 있다. GW4의 PA는 결국 제2 MN(1020)에 의해 지시된 콘텐츠를 이웃 게이트웨이의 서브세트로 발행할 수 있다. 단계 1104에서, PA는 GW4로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1105에서, GW4는 네트워크로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1106에서, GW4의 PA는 이웃 게이트웨이, GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1107에서, GW3은 결국 네트워크로 콘텐츠를 더 발행할 수 있다.
단계 1108에서, 네트워크는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (MN(1010)으로부터) GW4로 전송할 수 있다. 단계 1109에서, GW4는 결국 제2 MN(1020)으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 단계 1110에서, 네트워크는 또한 GW3으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 이와 같이, 인터레스트는 GW3과 GW4 모두에 도달할 수 있다. 단계 1111에서, GW3은 결국 GW4로 인터레스트를 전송할 수 있다. 그 이후에, 제2 MN(1020)은 핸드오프 절차를 완료하고 GW3의 새로운 BS에 접속할 수 있다. 단계 1112에서, 제2 MN(1020)은 GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1113에서, 제2 MN(1020)은 GW3으로 요청된 콘텐츠를 전송할 수 있다. 단계 1114에서, GW3은 결국 네트워크로 데이터를 전송할 수 있으며, 이후에 요청 MN(1010)으로 데이터를 전달할 수 있다.
도 12는 심리스 이동 방식 1000에서 구현될 수 있는 심리스 이동 방법 1200의 일 실시예를 나타낸다. 제2 MN(1020)이 GW3으로 이동한 후에 제2 MN(1020)이 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신할 경우, 방법 1200은 메시지 교환을 포함한다. 방법 1200에서 MN 및 게이트웨이의 동작은 MA(MN 측) 및 PA(게이트웨이 측)에 의해 구현될 수 있다. 단계 1201에서, 제2 MN(1020)이 GW4에 접속할 경우, 제2 MN(1020)은 GW4의 이웃 게이트웨이를 얻기 위해 GW4로 요청을 전송할 수 있다. 단계 1202에서, GW4의 PA는 이웃 게이트웨이의 목록을 리턴할 수 있다. 단계 1203에서, 제2 MN(1020)은, 콘텐츠 소스 또는 제공자 및 콘텐츠/데이터의 명칭을 지시하는 특정 프리픽스를 포함하는 콘텐츠를, GW4의 PA로 (메시지 내에서) 발행할 수 있다. 메시지는 또한 심리스 이동을 도울 수 있다는 것과, MN(1020)이 이동할 수도 있는 이웃 게이트웨이로부터의 서브세트를 지시할 수 있다. 이웃 게이트웨이의 서브세트는 제2 MN(1020)이 현재 게이트웨이 중에서 이동할 것으로 예상되는 포텐셜 게이트웨이를 나타낼 수 있다. GW4의 PA는 결국 제2 MN(1020)에 의해 지시된 콘텐츠를 이웃 게이트웨이의 서브세트로 발행할 수 있다. 단계 1204에서, PA는 GW4로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1205에서, GW4는 네트워크로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1206에서, GW4의 PA는 이웃 게이트웨이, GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1207에서, GW3은 결국 네트워크로 콘텐츠를 더 발행할 수 있다.
단계 1208에서, 네트워크는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 (MN(1010)으로부터) GW4로 전송할 수 있다. 단계 1209에서, 네트워크는 또한 GW3으로 인터레스트를 전송할 수 있다. 이와 같이, 인터레스트는 GW3과 GW4 모두에 도달할 수 있다. 그 이후에, 제2 MN(1020)은 핸드오프 절차를 완료하고 GW3의 새로운 BS에 접속할 수 있다. 단계 1210에서, 제2 MN(1020)은 GW3으로 콘텐츠를 발행할 수 있다. 단계 1211에서, GW3은 수신된 인터레스트를 제2 MN(1020)으로 전송할 수 있다. 단계 1212에서, 제2 MN(1020)은 요청된 콘텐츠 데이터를 GW3으로 전송할 수 있다. 단계 1213에서, GW3은 결국 네트워크로 데이터를 전송할 수 있으며, 이후에 요청 MN(1010)으로 데이터를 전달할 수 있다.
도 13은 네트워크 유닛(network unit)(1300)의 일 실시예를 나타낸 것으로, 네트워크를 통해 전송하고 처리하는 모든 장치일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 유닛(1300)은, MN, BS, 게이트웨이, 또는 콘텐츠 라우터 등, 상술한 모든 시스템 노드에 대응되거나 위치할 수 있다. 네트워크 유닛(1300)은 또한 상술한 방식 및 방법을 구현하거나 돕도록 구성될 수 있다. 다른 네트워크 컴포넌트로부터 신호 및 프레임/데이터를 수신하기 위해 네트워크 유닛(1300)은 하나 또는 2 이상의 진입 포트(ingress port) 또는 수신기(receiver: Rx)(1312)에 연결된 유닛 1310을 포함할 수 있다. 어떤 네트워크 컴포넌트에 콘텐츠를 전송할지 결정하기 위해 네트워크 유닛(1300)은 콘텐츠 인식 유닛(content aware unit)(1320)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 인식 유닛(1320)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들 모두를 사용하여 구현될 수 있다. 또한 다른 네트워크 컴포넌트로 신호 및 프레임/데이터를 송신하기 위해 네트워크 유닛(1300)은 하나 또는 2 이상의 출구 포트(egress port) 또는 송신기(transmitter: Tx)(1332)에 연결된 유닛 1330을 포함할 수 있다. 수신기(1312), 콘텐츠 인식 유닛(1320), 및 송신기(1332)는 또한 위에 개시된 방식 및 방법 중 적어도 몇몇을 구현하도록 구성될 수 있으며, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들 모두에 기초할 수 있다. 네트워크 유닛(1300)의 구성요소는 도 13에 도시된 바와 같이 배열될 수 있다.
콘텐츠 인식 유닛(1320)은 또한 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(programmable content forwarding plane block)(1328) 및 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(1328)에 연결될 수 있는 하나 또는 2 이상의 저장 블록(storage blocks)(1322)을 포함할 수 있다. 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(1328)은, 콘텐츠 명 또는 프리픽스를 기초로 콘텐츠 및 가능한 한 네트워크 통신으로 콘텐츠를 맵핑하는 정보에 관한 다른 콘텐츠가 전송될 수 있는, 어플리케이션 계층 또는 L3 등에서, 콘텐츠 전달 및 처리 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 이와 같은 맵핑 정보는, 콘텐츠 인식 유닛(1320) 또는 네트워크 유닛(1300)에서, 하나 또는 2 이상의 콘텐츠 테이블(예를 들어, CS, PIT, 및 FIB) 내에 유지될 수 있다. 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(1328)은 콘텐츠에 대한 사용자 요청을 해석하고, 그에 맞춰, 예를 들면, 메타 데이터 및/또는 콘텐츠 명(프리픽스)에 기초한, 콘텐츠를 네트워크 또는 다른 콘텐츠 라우터로부터 페칭(fetch)하고, 예를 들면, 일시적으로, 저장 블록(1322)에, 콘텐츠를 저장할 수 있다. 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(1328)은 이후에 캐싱된 콘텐츠를 사용자에게 전달할 수 있다. 프로그래머블 콘텐츠 전달 평면 블록(1328)은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들 모두를 사용하여 구현될 수 있고 IP 계층 또는 L2 위에서 작동할 수 있다.
저장 블록(1322)은, 가입자(subscriber)에 의해 요청된 콘텐츠 등, 콘텐츠를 일시적으로 저장하기 위해 캐시(cache)(1324)를 포함할 수 있다. 또한, 저장 블록(1322)은, 퍼블리셔에 의해 제출된 콘텐츠 등과 같이, 콘텐츠를 상대적으로 오래 저장하기 위해 롱텀 스토리지(long-term storage)(1326)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐시(1324) 및 롱텀 스토리지(1326)은 다이내믹 랜덤 액세스 메모리(DRAMs: Dynamic random-access memories), 고체 상태 드라이브(SSDs: Solid-State Drives), 하드 이스크(hard disk), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
상술한 네트워크 컴포넌트는, 컴퓨터 또는 충분한 처리 능력(processing power)를 지닌 네트워크 컴포넌트, 메모리 자원(memory resources), 및 주어진 필요 작업량을 조절하는 능력을 가진 네트워크 등, 모든 일반적 목적의 네트워크 컴포넌트 상에서 구현될 수 있다. 도 14는 본 명세서에 개시된 구성요소 중 하나 또는 2 이상의 실시예를 구현하기에 적합한 전형적인, 일반 목적의 네트워크 컴포넌트(1400)를 나타낸다. 네트워크 컴포넌트(1400)는, 보조 기억 장치(secondary storage)(1404), 읽기 전용 메모리(ROM: Read Only Memory)(1406), 랜덤 액세스 메모리(RAM: Random Access Memory)(1408), 입/출력 장치(input/output(I/O) device)(1410), 및 네트워크 연결 장치(network connectivity devices)(1412)를 포함하는 메모리 장치와 통신하는 처리기(processor)(1402)(중앙 처리 장치(central processor unit) 또는 CPU라고 불리는)를 포함한다. 처리기(1402)는 하나 또는 2 이상의 CPU 칩으로서 구현되거나, 하나 또는 2 이상의 응용 주문형 집적 회로(ASICs: Application Specific Integrated Circuits)의 일부일 수 있다.
보조 기억 장치(1404)는 일반적으로 하나 또는 2 이상의 디스크 드라이브(disk drive) 또는 테이프 드라이브(tape drive)로 구성되고 데이터의 비휘발성 스토리지(non-volatile storage)에 사용되고 RAM(1408)이 모든 작업 데이터를 수용할 만큼 충분히 크지 않을 경우에는 초과 데이터 저장 장치(over-flow data storage)로서 사용될 수 있다. 보조 기억 장치(1404),는RAM(1408)으로 로딩된 프로그램에, 이와 같은 프로그램이 실행을 위해 선택된 경우 , 저장하기 위해 사용될 수 있다. ROM(1406)은 명령(instruction) 및 저장하고 프로그램 실행 중에 읽힐 수 있는 데이터를 저장하기 위해 사용된다. ROM(1406)은, 보조 기억 장치(1404)의 보다 큰 메모리 용량에 비하여 일반적으로 작은 메모리 용량을 가지는 비휘발성 메모리 장치(non-volatile memory device)이다. RAM(1408)은 휘발성 데이터를 저장하는데 사용되고 명령을 저장하는데 사용될 수도 있다. ROM(1406) 및 RAM(1408) 모두로의 액세스는 일반적으로 보조 기억 장치(1404)보다 빠르다.
적어도 하나의 실시예가 개시되었고 당업자에 의한 실시예(들) 및/또는 실시예(들)의 특징의 변형, 조합 및/또는 변경은 본 개시의 보호범위에 포함된다. 실시예(들)의 조합, 통합 및/또는 생략에 따른 다른 실시예들 또한 본 개시의 보호범위에 포함된다. 수적 범위 또는 한정이 분명하게 명시된 경우, 이와 같은 분명한 범위 또는 한정은 분명하게 기재된 범위 또는 한정(예를 들어, 약 1부터 약 10까지는 2, 3, 4 등을 포함한다; 0.10 초과는 0.11, 0.12, 0.13 등을 포함한다)에 포함되는 유사 범위의 반복적 범위 또는 한정을 포함한다는 것을 이해할 필요가 있다. 예를 들어, 더 낮은 한정의 수적 범위, Rl, 및 더 높은 한정, Ru가 개시될 때마다, 해당 범위에 포함되는 모든 수가 구체적으로 개시된다. 보다 상세하게는, 해당 범위에 포함되는 이하 수들이 구체적으로 개시된다: R = Rl + k * (Ru - Rl), 여기서 k는 1 퍼센트, 2 퍼센트, 3 퍼센트, 4 퍼센트, 7 퍼센트, …, 70 퍼센트, 71 퍼센트, 72 퍼센트, …, 97 퍼센트, 96 퍼센트, 97 퍼센트, 98 퍼센트, 99 퍼센트, 또는 100 퍼센트이다. 더하여, 위와 같이 정의된 두 개의 수 R에 의해 정의된 모든 수적 범위 또한 구체적으로 개시된다. 청구항의 모든 구성요소에 관하여 “선택적”이라는 용어의 사용은 구성요소가 필요하거나, 또는 그렇지 않을 경우, 해당 구성요소가 필요하지 않다는 것을 의미하며, 두 가지 대안 모두 청구항의 범위에 포함된다. “포함한다”와 같이 보다 넓은 용어의 사용은 “구성하는”, “본질적으로 구성되는”, 및 “주로 포함되는”과 같은 보다 좁은 용어들을 뒷받침할 수 있다는 것을 이해할 필요가 있다. 이에 따라, 보호범위는 위의 정리된 설명에 의해 한정되지 않으나, 이하의 청구항, 청구항 구성의 동등물에 의해 정의된다. 각각의 및 모든 청구항은 추가적 개시로서 본 명세서에 통합되고 청구항은 본 개시의 실시예(들)이다. 본 개시의 참조에 대한 논의는 종래 기술, 특히 본 출원의 출원일 이후의 발행일자인 모든 참조에서 인정된 것이 아니다. 본 개시에서 언급된 모든 특허, 특허출원, 및 간행물의 개시는, 본 개시를 보완하는 모범적, 절차적, 또는 다른 설명들의 범위에서, 여기서 참조로서 통합된다.
본 개시에서 몇몇 실시예들이 제공되지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 개시의 본질 또는 범위에서 벗어나는 다른 많은 구체적인 형식들로 구현될 수 있다는 것을 이해할 필요가 있다. 본 예시들은 설명적으로 논한 것이며 한정적이지 않고, 의도는 본 명세서에 주어진 설명에 제한되지 않는다. 예를 들어, 다양한 요소 또는 구성은 다른 시스템에서 결합 또는 통합될 수 있고 또는 특정 특징들이 생략될 수 있고, 또는 구현되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시예에서 설명되고 보여진 별개 또는 분리된 기술, 시스템, 서브시스템, 및 방법은, 본 개시의 보호범위를 벗어나지 않으면서 다른 시스템, 모듈, 기술, 또는 방법에 결합 또는 통합될 수 있다. 결합되어 또는 직접적으로 결합되어 보여지거나 논의된, 또는 서로 통신한 다른 사항들은, 전기로든, 기계로든, 또는 다른 것으로든, 간접적으로 연결되거나 몇몇 인터페이스, 장치, 또는 중간 구성을 통해 통신할 수 있다. 변경, 치환, 및 변경된 다른 예시들은 본 명세서에 개시된 본질 및 범위를 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 확인될 수 있다.

Claims (37)

  1. 모바일 노드(MN: Mobile Node)의 심리스 이동(seamless mobility)을 지원하기 위한 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking) 시스템에 있어서,
    제1 접속점(PoA: Point of Attachment)으로서, 상기 제1 접속점에 접속하는 모바일 노드에게 하나 이상의 이웃 접속점들을 지시하고, 상기 MN이 핸드오프 절차를 시작할 때 CCN 또는 NDN 내에서 상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들까지 콘텐츠에 관한 인터레스트를 멀티캐스팅하도록 구성된 상기 제1 접속점; 및
    상기 제1 접속점으로부터 상기 멀티캐스팅된 인터레스트를 수신하고, 상기 인터레스트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하고, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠 데이터를 수신하고, 상기 콘텐츠 데이터를 상기 MN으로 전달하도록 구성된, 상기 제1 접속점의 하나 이상의 이웃 접속점들 중 하나인 제2 접속점
    을 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 접속점은,
    상기 MN이 상기 핸드오프 절차를 완료하고 상기 제2 접속점에 접속하기 전에 상기 콘텐츠 데이터가 수신될 경우, 상기 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 스토어(CS: Content Store)에서 캐싱하도록 구성되는,
    시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 접속점이 상기 MN으로부터 인터레스트를 수신한 후에 상기 캐싱된 콘텐츠 데이터가 상기 MN으로 전달되는,
    시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 접속점은,
    상기 콘텐츠 데이터가 수신되기 전에 상기 MN이 상기 핸드오프 절차를 완료하고 상기 제2 접속점에 접속한 경우, 상기 MN으로부터 인터레스트를 수신한 후에, 펜딩 인터레스트 테이블(PIT: Pending Interest Table) 내에 상기 MN에 관한 페이스를 삽입하도록 구성되는,
    시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 MN으로부터 인터레스트를 수신한 후에, 그리고, 상기 제2 접속점이 상기 콘텐츠 데이터를 수신한 후에, 상기 콘텐츠 데이터가 상기 MN으로 전달되는,
    시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접속점은,
    상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들에 관한 요청을 수신한 후에 상기 이웃 접속점들을 지시하도록 구성되는,
    시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접속점은,
    상기 MN의 심리스 이동이 가능하다는 것을 나타내는 지시와, 상기 제1 접속점의 이웃 접속점들 중에서 상기 MN이 이동할 것으로 예상되는 잠재된 이웃 접속점들의 목록과 함께 , 상기 MN으로부터 상기 인터레스트를 수신하는,
    시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 MN으로부터 수신된 상기 콘텐츠에 관한 인터레스트가,
    상기 콘텐츠의 제공자 명칭 및 상기 콘텐츠에 관한 명칭들 세트를 포함하는, 상기 콘텐츠에 관한 특정 프리픽스들 세트를 지시하는,
    시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 접속점은, 상기 특정 프리픽스를 전달 정보 베이스(FIB: Forward Information Base) 내 엔트리의 페이스 목록에 연관시키도록 구성되고,
    상기 페이스 목록은, 하나 이상의 넥스트 홉(next-hops) 및 상기 제1 접속점의 이웃 접속점들을 지시하는,
    시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 접속점은,
    상기 MN이 상기 핸드오프 절차를 완료하고 상기 제2 접속점에 접속한 후에, 상기 FIB 내 엔트리를 삭제하도록 구성되는,
    시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN에 연결되는 제1 기지국(BS: Base Station)이고,
    상기 제2 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN에 연결되는 제2 BS이면서, 상기 제1 BS의 이웃 BS인,
    시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN의 외곽(edge) 측의 제1 게이트웨이이고, 상기 MN에 접속하도록 구성된 하나 이상의 기지국(BS )에 연결되고,
    상기 제2 접속점은, 상기 제1 게이트웨이의 이웃 게이트웨이로서, 상기 CCN 또는 NDN의 외곽 측의 제2 게이트웨이이고, 상기 MN에 접속하도록 구성된 하나 이상의 추가 BS들에 연결되는,
    시스템.
  13. 모바일 노드(MN: Mobile Node)의 심리스 이동을 지원하는 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking) 시스템에 있어서,
    제1 접속점으로서, 상기 제1 접속점에 접속하는 상기 MN에게 하나 이상의 이웃 접속점들을 지시하고, 상기 MN이 핸드오프 절차를 시작할 때, 상기 MN의 심리스 이동을 지원하기 위해, CCN 또는 NDN 내에서 상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들까지 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 멀티캐스팅하도록 구성된 상기 제1 접속점(PoA: Point of Attachment); 및
    상기 제1 접속점으로부터 상기 멀티캐스팅된 어나운스먼트를 수신하고, 상기 어나운스먼트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하고, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신하고, 상기 인터레스트를 상기 MN으로 전달하도록 구성된, 상기 제1 접속점의 하나 이상의 이웃 접속점들 중 하나인 제2 접속점
    을 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    제2 접속점은,
    상기 MN이 상기 제2 접속점에 접속하기 전에, 상기 제1 접속점을 통해 상기 MN으로 상기 인터레스트가 전송된 경우, 상기 MN으로부터 상기 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 수신한 후에, 상기 MN으로부터의 콘텐츠 데이터를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달하도록 구성되는,
    시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 접속점은,
    상기 MN이 상기 핸드오프 절차를 완료하고 상기 제2 접속점에 접속한 후에, 상기 MN으로부터 콘텐츠에 관한 상기 어나운스먼트를 수신하는,
    시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제2 접속점은,
    상기 인터레스트를 수신하기 전에, 상기 MN이 상기 핸드오프 절차를 완료하고 상기 제2 접속점에 접속한 경우, 상기 인터레스트를 상기 MN으로 직접 전송한 후에, 상기 MN으로부터 상기 CCN 또는 NDN으로 콘텐츠 데이터를 전달하도록 구성되는,
    시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 접속점이,
    상기 MN으로부터 콘텐츠에 관한 어나운스먼트를 수신한 후에 상기 인터레스트를 상기 MN으로 직접 전송하는,
    시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1 접속점은,
    상기 MN으로부터 상기 이웃 접속점들에 관한 요청을 수신한 후에, 상기 MN에 상기 이웃 접속점들을 지시하도록 구성되는,
    시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 MN으로부터 수신된 상기 콘텐츠에 관한 어나운스먼트가,
    상기 콘텐츠의 제공자 명칭 및 상기 콘텐츠에 관한 명칭을 포함하는, 상기 콘텐츠에 관한 특정 프리픽스를 지시하는,
    시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제1 접속점은,
    상기 MN의 심리스 이동이 가능하다는 것을 나타내는 지시와, 상기 제1 접속점의 이웃 접속점들 중에서 상기 MN이 이동할 것으로 예상되는 잠재된 이웃 접속점들의 목록과 함께, 상기 MN으로부터 상기 어나운스먼트를 수신하는,
    시스템.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 제1 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN에 연결되는 제1 기지국(BS: Base Station)이고,
    상기 제2 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN에 연결되는 제2 BS이면서, 상기 제1 BS의 이웃 BS인,
    시스템.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 제1 접속점은, 상기 CCN 또는 NDN의 외곽 측의 제1 게이트웨이이고, 상기 MN에 접속하도록 구성된 하나 이상의 기지국들(BS들)에 연결되고,
    상기 제2 접속점은, 상기 제1 게이트웨이의 이웃 게이트웨이로서, 상기 CCN 또는 NDN의 외곽 측의 제2 게이트웨이이고, 상기 MN에 접속하도록 구성된 하나 이상의 추가 BS들에 연결되는,
    시스템.
  23. 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking)을 위한 모바일 노드(MN: Mobile Node)의 심리스 이동을 지원하는 네트워크 컴포넌트에 있어서,
    하나 이상의 이웃 피어(neighbor peer)들에 관한 정보를 상기 MN에게 지시하기 위해 네트워크 컴포넌트에 앵커된 상기 MN에서 이동성 에이전트(MA: Mobility Agent)와 통신하고, 상기 MN이 콘텐츠 요청자일 경우, 상기 MN으로부터 상기 이웃 피어들 및 CCN 또는 NDN으로 인터레스트를 멀티캐스팅하고, 상기 MN이 콘텐츠 퍼블리셔일 경우, 상기 MN으로부터 상기 이웃 피어들 및 상기 CCN 또는 NDN으로 어나운스먼트를 멀티캐스팅하도록 구성된, 상기 네트워크 컴포넌트 상에서 작동하는 프록시 에이전트(PA: Proxy Agent)를 포함하는 네트워크 컴포넌트.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 인터레스트를 상기 이웃 피어들로 멀티캐스팅함으로써, 상기 피어들이, 콘텐츠 스토어(CS: Content Store)에서 상기 인터레스트에 관한 콘텐츠 데이터를 수신 및 캐싱하거나, 상기 MN이, 상기 이웃 피어들 중 하나에 접속하기 위해 상기 네트워크 컴포넌트로부터의 핸드오버 절차를 완료하기 전에, 펜딩 인터레스트 테이블(PIT : Pending Interest Table)에서 상기 MN에 관한 페이스를 추가할 수 있게 되는,
    네트워크 컴포넌트.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 어나운스먼트를 상기 이웃 피어들로 멀티캐스팅함으로써, 상기 MN이 상기 이웃 피어들 중 하나로 이동할 때, 잠재적으로 콘텐츠가 도달 가능한 다수의 경로를 구축할 수 있게 되는,
    네트워크 컴포넌트.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 PA 및 상기 MA가 상기 NDN 프로토콜 계층에서 통신하는, 네트워크 컴포넌트.
  27. 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking)을 위한 모바일 노드(MN: Mobile Node)의 심리스 이동을 지원하는 네트워크 컴포넌트에 있어서,
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트로 이동하기 전에, 이웃 피어에 접속된 상기 MN으로부터 전송된, 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를, 상기 이웃 피어로부터 수신하는 수신기; 및
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속하기 전에, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 CNN 또는 NDN으로 전송하도록 구성된 송신기
    를 포함하고,
    상기 수신기는, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 상기 CCN 또는 NDN으로부터 전송한 후에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신하도록 더 구성되고,
    상기 송신기는, 상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후에, 상기 수신된 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 상기 인터레스트를, 상기 MN으로 송신하도록 더 구성되는,
    네트워크 컴포넌트.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 이웃 피어는,
    상기 MN에 직접 연결된 기지국, 기지국을 통해 상기 MN에 연결된 외곽 게이트웨이, 또는 상기 MN을 상기 CCN 또는 NDN에 앵커시키는 다른 타입의 접속점인,
    네트워크 컴포넌트.
  29. 모바일 노드(MN: Mobile Node)에 심리스 이동성을 제공하는, 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking)의 네트워크 컴포넌트에 의해 구현되는 방법에 있어서:
    수신기를 이용하여, 상기 네트워크 컴포넌트에 접속된 상기 MN으로부터, 상기 네트워크 컴포넌트에 관한 복수의 이웃 피어들에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 MN 의 심리스 이동을 이네이블시키는 지시를 수신하는 단계;
    상기 MN으로부터 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를 수신하는 단계;
    상기 MN으로부터 하나 이상의 선택된 이웃 피어를 수신하는 단계; 및
    상기 MN이 이동하여 상기 선택된 이웃 피어들 중 하나에 접속하기 전에, 송신기를 이용하여, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를, CCN 또는 NDN 및 상기 선택된 이웃 피어들로 멀티캐스팅하는 단계
    를 포함하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 제공자 명칭 및 상기 콘텐츠에 관한 명칭을 포함하는, 상기 콘텐츠에 관한 특정 프리픽스를 수신하는 단계;
    상기 특정 프리픽스를, 하나 이상의 넥스트 홉(next-hop) 및 상기 이웃 피어들을 지시하는 페이스 리스트에 연관짓는 엔트리를, 전달 정보 베이스(FIB: Forward Information Base) 내에 추가하는 단계; 및
    상기 MN이 이동하여 상기 선택된 이웃 피어들 중 하나에 접속한 후에 상기 엔트리를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 CCN 또는 NDN으로부터 전달된 콘텐츠에 관한 인터레스트를, 상기 이웃 피어들 중 하나로부터 수신하는 단계; 및
    상기 MN이 상기 선택된 이웃 피어들 중 하나에 접속하기 전에, 상기 이웃 피어들 중 하나로부터의 상기 콘텐츠에 관한 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  32. 모바일 노드(MN: Mobile Node)에 심리스 이동성을 제공하는, 콘텐츠 중심 네트워크(CCN: Content-Centric-Network) 또는 네임드 데이터 네트워킹(NDN: Named-Data Networking)의 네트워크 컴포넌트에 의해 구현되는 방법에 있어서:
    수신기를 이용하여, 상기 MN에 접속된 이웃 피어를 통해, 상기 MN으로부터 전송된 콘텐츠에 관한 인터레스트 또는 어나운스먼트를 수신하는 단계;
    상기 MN이 상기 이웃 피어로부터 이동하여 상기 네트워크 컴포넌트에 접속하기 전에, 상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 CCN 또는 NDN으로 전달하는 단계;
    상기 인터레스트 또는 어나운스먼트를 상기 CCN 또는 NDN으로 전달한 후에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터, 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 인터레스트를 수신하는 단계; 및
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터의 상기 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 상기 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계
    를 포함하는 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속하기 전에, 상기 콘텐츠 데이터가 수신되는 경우, 상기 콘텐츠 데이터를 캐싱하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터의 상기 콘텐츠 데이터 또는 콘텐츠에 관한 상기 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계는,
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후에, 상기 MN으로부터 상기 콘텐츠 데이터에 관한 재표출된 인터레스트를 수신하면 상기 캐싱된 콘텐츠 데이터를 상기 MN으로 전달하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후에, 상기 MN으로부터 콘텐츠에 관하여 재표출된 인터레스트를 수신하는 단계; 및
    상기 CCN 또는 NCN으로부터의 상기 콘텐츠 데이터를 수신하고 상기 MN으로 전달하기 전에, 펜딩 인터레스트 테이블(PIT : Pending Interest Table)에 상기 MN에 관한 페이스를 삽입하는 단계를 더 포함하는 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 MN이 상기 이웃 피어로부터 이동하기 전에, 상기 이웃 피어를 통하여, 상기 CCN 또는 NDN으로부터의 상기 콘텐츠에 관한 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계; 및
    상기 MN이 상기 네트워크 컴포넌트에 접속한 후 상기 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 MN으로 전달하기 전에, 상기 MN으로부터 콘텐츠에 관하여 재표출된 어나운스먼트를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 MN이 상기 이웃 피어로부터 상기 네트워크 컴포넌트로 접속한 후에, 상기 MN으로부터, 콘텐츠에 관하여 재표출된 어나운스먼트를 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 MN으로 전달하기 전에, 상기 CCN 또는 NDN으로부터의 상기 콘텐츠에 관한 인터레스트를 상기 MN으로 전달하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  37. 삭제
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