KR101529742B1 - 전송을 위한 타이밍 결정 장치 및 방법 - Google Patents

전송을 위한 타이밍 결정 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

통신 네트워크 요소(536)는 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소(524)에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기(535) 및 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소(524)로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 수신기(537)를 포함한다. 통신 네트워크 요소(536)는 송신기 및 수신기에 연동된 신호 처리 로직(538)을 더 포함하며, 신호 처리 로직(538)은 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소(524)로부터 수신된 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 제1 통신 링크를 통해 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하도록 구성되고, 이에 응답하여 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소(524)에의 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링할 수 있다.

Description

전송을 위한 타이밍 결정 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DETERMINING TIMING FOR TRANSMISSIONS}
본 발명의 기술 분야는 통신 시스템에서의 멀티캐스트 전송에 관한 것으로, 상세하게는, 이에 독점적인 것은 아니지만, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 통신 시스템에서의 멀티미디어 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스(MBMS; Multimedia Broadcast Multicast Service)를 위한 멀티캐스트 전송의 타이밍에 관한 것이다.
현재, 3세대 셀룰러 통신 시스템들은 이동 전화 사용자에게 제공되는 통신 서비스를 더욱 개선하도록 출시되고 있다. 가장 널리 채택된 3세대 통신 시스템은 CDMA(Code Division Multiple Access) 및 FDD(Frequency Division Duplex) 또는 TDD(Time Division Duplex) 기술에 기초한다. CDMA, 그리고 구체적으로 UMTS의 WCDMA(Wideband CDMA) 모드의 부가적인 설명은 'WCDMA for UMTS', Harri Holma(editor), Antti Toskala(Editor), Wiley & Sons, 2001, ISBN 0471486876에서 찾아볼 수 있다.
3GPP 표준에서 개발되고 있는 하나의 개선된 특징은 MBMS를 이용하여 이동 전화 사용자에게 멀티미디어 서비스를 제공하는 것이다.
MBMS에서, 무선 통신 유닛(3GPP 용어로는 사용자 기기(UE; user equipment)라 칭함)이 다수의 기지국들로부터 수신된 전송의 소프트 결합(soft combining)을 수행할 수 있는 경우에 점 대 다중점(point-to-multipoint) 전달이 이루어질 수 있다. 3GPP의 릴리스 6에서는 이 형태의 결합을 계층 1 결합 또는 전송 채널 결합(TDCDMA(time division CDMA)에서)으로 부른다. 또한, TDCDMA 및 WCDMA에 대하여, 사양의 릴리스 7에 MBSFN(MBMS over a Single Frequency Network)이 도입되었다. MBSFN에서는 다수의 기지국들로부터 동일한 파형이 동시에 전송되고 UE에 의해 소프트 결합된다.
도 1은 무선 통신 유닛(UE)(130)에서 소프트 결합을 가능하게 하도록 순방향 액세스 채널(FACH; Forward Access Channel) 프레임 프로토콜(115)을 사용하여 데이터 컨텐츠의 전달이 수행되는 경우의 공지되어 있는 MBMS 점 대 다중점 시스템의 개요를 도시한다. 소프트 결합이 작업하기 위한 요건은, 셀의 결합 클러스터 내에서의, 3GPP 용어로 노드 B(120)라 불리는 상이한 기지국들로부터의 무선 전송이 동시에 발생해야 한다는 것이다. 무선 전송의 스케쥴링은 무선 네트워크 컨트롤러(RNC; radio network controller)(110)에 의해 수행되며, RNC(110)는 각각의 10msec. 무선 프레임에서 보내져야 하는 브로드캐스트/멀티캐스트 컨텐츠(105)에 포함된 비트(전송 블록이라 부름)를 식별한다. 그 다음, 전송 블록은 프레이밍 프로토콜(framing protocol), 3GPP TS25.435 'UTRAN Iub Interface User Plane Protocols for Common Transport Channel Data Streams'에서 정의된 바와 같은 FACH 프레임 프로토콜(115)을 사용하여 각각의 노드 B(120)에 전송된다. FACH는 사용자에게 비트를 전달하는데 사용되는 전송 채널의 이름이다.
각각의 FACH 프레임 프로토콜 메시지(115)는 프레임 번호 스탬프, CFN을 반송하며(carry), 이는 전송이 일어나야 하는 특정 프레임을 노드 B(120)에 알린다. RNC(110)와 노드 B(120) 간의 인터페이스는 Iub로 부른다. Iub의 토폴로지에 따라, RNC(110)로부터의 FACH 프레임 프로토콜의 전송 지연은 노드 B들(120) 세트 사이에 다양할 것이다. 예를 들어, 성형(star) 토폴로지의 경우, 대처해야할 작은 수의 노드 B(120) 그리고 비교적 적은 수의 중간 노드로써, 노드 B들(120) 세트에 걸친 지연 편차는 작을 것으로 예상된다.
그러나, 노드 B(120)가 체인(chain) 토폴로지로 구성되는 경우, 체인 종단에 있는 노드 B(들)(120)에의 지연은 체인 머리에 있는 것들보다 크다. 노드 B(120)가 다수의 셀들(섹터들)을 지원할 때, 각각의 셀에 대하여 개별 프레임 프로토콜이 보내져야 한다는 것은 주목할 만하다. MBMS 결합은 단일 RNC(110)로부터 제공된 데이터에 제한된다.
MBMS의 TDCDMA 모드에서는, 예를 들어 3GPP TS25.402 'Synchronisation in UTRAN Stage 2'에서 정의된 바와 같이, GPS(geo-stationary position system)로부터 유도될 수 있는 바와 같은 외부 동기 신호를 사용함으로써 노드 B(120) 전부의 프레이밍을 정렬하는 것은 비교적 간단하다. 또한, 노드 B들(120) 사이에 프레임 경계들이 동기될 수 있을 뿐만 아니라, 시스템 프레임 번호(SFN; System Frame Number)도 동일하게 될 수 있다. 노드 B(120)가 FACH 프레임 프로토콜 메시지(115)를 수신할 때, 다음 기준을 충족시키는 가장 빠른 SFN 값을 결정한다:
SFN mod 256 = CFN mod 256
여기에서 'mod'는 모듈러스(modulus)를 취하는 것을 의미한다.
모든 노드 B들(120)이 SFN에 대해 일치하므로, CFN 스탬프는 FACH 프레임 프로토콜(115) 내에 반송된 전송 블록들의 동시 전송을 지원하도록 각각의 노드 B(120)에 대해 동일하여야 한다.
WCDMA의 경우, 프레이밍 및 개별 노드 B(120)의 프레임 번호는 정렬되지 않는다. 이는 RNC(110)의 거동을 복잡하게 하는데, RNC(110)가 각각의 노드 B(120)의 상대 타이밍을 개별적으로 추적해야 하기 때문이다. 게다가, RNC(110)는 채용되어야 하는 프레임 경계에 대하여 오프셋을 명기해야 한다(예를 들어, 각각의 노드 B(120)에서의 상이한 오프셋). 그러나, 다른 점들에서는 거동이 TDCDMA의 경우와 동일하다. 배경기술 설명의 나머지는 TDCDMA에 중점이 두어질 것이다.
각각의 노드 B(120)는 정확한(correct) SFN이 돌아오기를 기다리는 다수의 프레임들에 대한 프레임 프로토콜 메시지(115)를 버퍼링할 수 있다. 최대 구성가능한 버퍼 크기는 '128' 프레임인데, 버퍼가 조금이라도 더 클 경우 프레임이 빨리 도착했는지 아니면 늦게 도착했는지가 애매모호하기 때문이다(CFN 값의 범위는 '0' 내지 '255'임). 데이터가 노드 B(120)에 너무 늦게 도달하면, 데이터는 버퍼에 포함되지 않고 데이터가 폐기된다. 게다가, UE에서 수신된 데이터에 대한 소프트 결합에 기여할 수 있는 노드 B(120)의 능력도 또한 손실된다. 따라서, RNC(110)의 주요 작업은 FACH 프레임 프로토콜 메시지(115)의 데이터가 각각의 노드 B(120)에 각각의 노드 B(120)의 수신 버퍼 내에 도달함을 보장하는 것이다. 이러한 작업을 용이하게 하기 위해, RNC(110)는 CFN이 정확하게 설정될 수 있도록, FACH 프레임 프로토콜(115)에 대하여 RNC(110)로부터 각각의 노드 B(120)에의 전송 지연은 물론, 그 각자의 프레이밍에 대한 각각의 노드 B(120)의 프레이밍을 알 필요가 있다.
3GPP에서, 도 2에 도시된 바와 같이, RNC(110)는 RNC-노드 B 노드 동기(Node Synchronisation) 절차(200)를 사용하여 자신과 노드 B(120) 사이의 상대 프레이밍(relative framing)을 결정한다. 도 2에서, RNC(110)는 그 자신의 상대 위상(RFN)과 노드 B의 것(BFN)을 결정하기 위하여 RNC-노드 B 동기 절차(200)를 채용한다. RFN은 '0' 내지 '4095' 프레임 범위를 갖는 RNC 프레임 번호(Frame Number) 카운터이다. BFN은 '0' 내지 '4095' 프레임 범위를 갖는 노드 B 프레임 번호 카운터이다. RNC(110)는 노드 B(120)에 다운링크(DL; downlink) 'DL NODE SYNCHRONISATION' 프레임(210)을 보내고, 노드 B(120)는 업링크(UL; uplink) 'UL NODE SYNCHRONISATION' 프레임(220)을 반환한다. RNC(110)가 도 2의 절차를 사용하여 왕복(round-trip) 지연(RNC(110)에서 노드 B(120)로 그리고 다시 RNC(110)로)을 측정했을 때, RNC(110)는, 대칭 DL/UL Iub를 가정하여, 이를 2로 나눔으로써 편도 트립 지연(230, 240)을 계산할 수 있다.
이 절차는 각각의 노드 B(120)에 대하여 반복된다. 도 2에서의 공지된 절차를 따른 후에, RNC(110)는 이제 각각의 노드 B(120)에 대한 자신의 상대 프레이밍 뿐 아니라 각각의 노드 B(120)에 대한 왕복 시간을 알게 된다. 그러나, RNC(110)는 각각의 노드 B(120)에서의 SFN을 알지 못하지만, SFN은 알고 있는 BFN에 고정되어 있으므로 이는 필요하지 않다.
이제 RNC(110)가 할 수 있는 2가지 옵션이 있다:
(i) 각각의 노드 B(120)에 개별 프레임 프로토콜 메시지를 보냄으로써, 각각의 메시지가 노드 B(120)에 대하여 딱 충분한 시간으로 도달하여 수신된 프레임을 처리하고 정확한 프레임에서 처리된 프레임을 전송함을 보장함; 또는
(ii) 동시에 동일한 CFN 스탬프를 갖는 모든 프레임 프로토콜 메시지(115)를 보냄. 전송의 타이밍은 RNC(110)로부터 노드 B 자체에의 가장 긴 전송 시간을 갖는 노드 B(120)에 의해 관리된다.
옵션 (ii)를 따를 경우, 가장 짧은 전송 시간을 갖는 노드 B(120)는 가장 긴 시간에 대하여 인입 프레임을 버퍼링하여야 한다. 옵션 (ii)의 이점은 RNC(110)가 노드 B들(120) 세트 중에 가장 긴 전송 시간만 추적하면 된다는 것이다. 가장 긴 전송 시간을 갖는 프레임 프로토콜 메시지(115)가 노드 B(120)에 충분한 시간으로 도달하는 한, 가장 긴 전송 시간을 갖는 프레임 프로토콜 메시지(115)는 또한 모든 다른 노드 B(120)에도 충분한 시간으로 도달할 것이다. 옵션 (i)과 비교할 때 옵션 (ii)의 사소한 단점은 프레임을 버퍼링하도록 노드 B(120)에 메모리를 포함시켜야 하는 요건이다. 앞서 언급한 바와 같이 메모리는 데이터의 '128' 프레임이 상한이다(500kb/sec.의 경우 서비스는 약 80kB와 같으며, 그리하여 메모리 요구는 통상의 구현에서 힘들 것 같지 않음).
실제 시스템에서, 각각의 노드 B(120)에 대한 전송 시간은 백홀(backhaul)(IUB) 링크 상의 지터로 인해 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 것으로 예상된다. 또한, 노드 B(120)에 대한 RNC(110)의 상대 프레이밍은 그들 각자의 클록에서의 상대적인 드리프트(relative drift)로 인해 연속적으로 재평가되어야 한다. 따라서, 도 2의 노드 동기 절차를 주기적으로 반복하는 것이 유용하다. 각각의 노드 B(120), 또는 특히 가장 긴 지연을 갖는 것으로 알려진 노드 B(120)에 대한 전송 지연을 추적함으로써, RNC(110)는 레이턴시(latency)가 최소화될 수 있도록 프레임 프로토콜 메시지의 전송의 시간을 스케쥴링할 수 있다. 이론적으로, RNC(110)는 노드 B들(120) 세트에 매우 큰 최악의 경우의 전송 시간을 가정하고 항상 이를 채용할 수 있다. 하지만, 이러한 접근법의 단점은 추가적인 레이턴스가 초래된다는 것이다.
도 1의 전술한 공지된 아키텍처에 있어서, RNC(110)와 모든 노드 B(120) 사이에는 양방향(bidirectional) 링크가 있다. 이 양방향 링크는 노드 B 애플리케이션 프로토콜(NBAP; Node B application protocol)을 사용하여 노드 B를 구성하는데 사용된다. 양방향 링크는 도 2의 노드 동기 절차에 의해 사용된 것과 같은 제어 프레임 프로토콜 및 FACH 프레임 프로토콜을 보내도록 사용자 평면 프로토콜에 의해 사용된다.
그러나, 이 아키텍처는 모바일 텔레비전의 방송에 필요할 수 있는 대다수의 노드 B(120)로 잘 스케일링되지 않는다. 하나의 문제점으로는 RNC(110)가 개별적으로 각각의 노드 B(120)에 FACH 프레임 프로토콜 사용자 평면을 동작시켜야 한다는 것이 있다. 또한, 백홀 링크가 둘 이상의 노드 B(120)에 의해 공유된다면, 공유된 링크의 용량은 동일한 프레임 프로토콜의 다수의 복사본을 수용하여야 한다. 프레임 프로토콜이 동일할 수 있는 반면, 각각의 프레임이 반송되어지는 전송 계층은 상이할 수 있다는 점을 유의하자 - 각각의 노드 B(120)에 대하여 고유의 전송 계층 어드레스가 있음. 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 전송이 채용된다면, 고유의 유니캐스트(unicast) IP 어드레스/UDP 포스트 번호가 사용된다. 이들의 단점은 FACH 프레임 프로토콜의 전송에 대하여 IP 멀티캐스트를 사용함으로써 대처될 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 단순화된 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크(300)가 도시되어 있으며, Iub를 통한 IP 멀티캐스트가 채용되는 경우에 RNC(110)는 단일 FACH 프레임 프로토콜(FP) 메시지(115)를 생성하고, 이는 IP 멀티캐스트 어드레스를 사용하여 인터넷 프로토콜(IP) 전송 계층에 매핑된다. UE(130)에 프레임의 컨텐츠를 전송해야 하는 모든 노드 B(120)에는 이 어드레스가 알려지며, 이들은 이 어드레스에 대한 멀티캐스트 그룹에 합류한다(IGMP 프로토콜을 사용함). 프레임은 RNC(110)로부터 제1 라우터(310)로 보내지며, 이어서 제1 라우터(310)는 IP 데이터 패킷을 복제하고 복제된 IP 데이터 패킷을 멀티캐스트 그룹에 합류한 노드 B(120)에의 경로에 놓인 것으로 식별된 다른 라우터(320)에 전송한다(315). 따라서 멀티캐스트 FP 프레임에 대한 최적의 라우팅 경로를 결정하기 위해 복잡한 라우팅 알고리즘이 채용된다. 그리하여, 중간 라우터(320)의 메시를 사용하여 RNC(110)를 노드 B(120)에 링크하는 IGMP에 의해 트리 계층구조가 확립된다.
도 4에 도시된 바와 같이, IP 네트워크는 또한 위성 분배 네트워크(400)를 사용하여 편리하게 실현될 수 있다. 2004년 5월 7일 Huawei에 의해 R3-071035, RAN3 Meeting 56, Kobe에서 제목이 'Proposal on Iub efficiency for MBMS in IP RAN'인 문서에서 3GPP에 대하여 Iub를 통한 IP 멀티캐스트 분배가 제안되었다. 도 4에서, IP 멀티캐스트 전송(105)은 RNC(110)에 보내지고 FACH FP 메시지(115)로 변환되어 위성 헤드 엔드(satellite head end)(405)에 전송된다. 그 다음, 위성 지구국(410)은 위성 업링크 채널(415)을 통해 위성(420)에 FACH FP 메시지를 전송하고, 위성(420)은 다수의 다운링크 채널(425)을 통해 다수의 노드 B(120)에 FACH FP 메시지를 중계한다. 이 제안된 접근법을 이용하여, 동일한 시점에서 시작하는 모든 노드 B에 패킷을 보내는 앞서 설명한 옵션 (ii)가 효과적으로 이어진다.
FACH 프레임이 멀티캐스트 네트워크를 통해 전달될 때, RNC(110)로부터 각각의 노드 B(120)에의 양방향 유니캐스트 링크도 필요하다. 따라서, 노드 B(120) 당 2개의 Iub 접속이 요구되며, 즉 단방향 링크를 통해 FACH 프레임을 반송하는 제1 멀티캐스트 Iub, 및 노드 B(NBAP)를 관리하는데 사용되며 양방향 링크를 제공하는 제2 유니캐스트 Iub가 요구된다. 이 제2 유니캐스트 Iub는 사용자 평면 제어 프레임 프로토콜에 대하여 사용된다(예를 들어, DL & UL 노드 동기 메시지).
본 발명자는 도 4의 아키텍처에서 RNC(110)가 멀티캐스트 FACH 트래픽에 대하여 각각의 노드 B(120)에 대한 전송 시간을 결정할 수 없다는 것을 알았다. 이론적으로, DL 노드 동기 메시지는 멀티캐스트 다운링크를 통해 보내질 수 있고 UL 노드 동기 메시지를 사용하여 응답이 반환될 수 있다. 그러나, 왕복 지연(RTD; round trip delay)은 더 이상 다운링크와 업링크 사이에 동일하게 밸런싱되지 않으며, 단순히 RTD를 이등분함으로써 필요한 메트릭이 얻어질 수 없다.
따라서, Iub 링크를 통한 IP 멀티캐스트를 사용하여 MBMS 점 대 다중점 분배를 위한 타이밍을 결정하는 메커니즘을 제공하기 위한 필요성이 존재한다.
따라서, 본 발명은 전술한 단점들의 하나 이상을 개별적으로 또는 임의의 조합으로 경감하거나 완화하거나 없애고자 한다.
본 발명의 제1 양상에 따르면, 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기; 및 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 수신기를 포함하는 통신 네트워크 요소가 제공된다. 통신 네트워크 요소는 송신기 및 수신기에 연동된(operably coupled) 신호 처리 로직을 더 포함하며, 신호 처리 로직은 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 수신된 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산할 수 있다. 신호 처리 로직은 또한 이에 응답하여 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링할 수 있다.
본 발명의 하나의 실시예에서, 본 발명의 개념을 채용하는 것은, 상이한 전송 채널들이 제 시간에 도달하고 있는지 여부의 평가라기보다는, 다수의 대안의 루트 또는 비대칭 링크를 갖는 통신 경로를 통하는 데이터 패킷의 전송 지연의 평가를 제공한다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 본 발명의 개념을 채용하는 것은 프레임 어드밴스(advance)를 정확하게 설정하는 것이 가능함으로써 통신 시스템에서의 레이턴시를 최소화하고 노드 B 버퍼 용량을 최소화할 수 있기 때문에 유리하다.
본 발명의 하나의 실시예에서, 본 발명의 개념을 채용하는 것은 양방향 링크를 통해 채용된 기존의 노드 동기 절차를 이용하며, 이는 RNC와 노드 B 사이의 클록/프레임 정렬을 계속해서 아는데 필요하다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 신호 처리 로직은 복수의 부가적인 네트워크 요소에의 전송에 대하여 최악의 경우의 전송 지연을 계산할 수 있다. 이러한 특징의 하나의 이점으로는, 최악의 경우의 전송 지연이 주어질 때, 프레임 어드밴스가 결정될 수 있으며, 그리하여 데이터 패킷이 최악의 경우의 전송 지연으로써 노드 B에 제 시간에 맞춰서 따라서 다른 노드 B에서 요구되기 전에 도달한다는 것일 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 신호 처리 로직은 제1 통신 링크를 통한 계산된 전송 지연과 계산된 최악의 경우의 전송 지연 사이의 비교에 응답하여 다수의 부가적인 네트워크 요소에의 전송을 스케쥴링할 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 신호 처리 로직은 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 중 적어도 하나를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷에 제1 전송 타임스탬프(T1)를 첨부한다. 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소는 타이밍 신호가 수신되는 시간을 표시하는 수신 타임스탬프(T2)를 첨부할 수 있고 통신 네트워크 요소에 타이밍 데이터 패킷을 전송할 때 제2 전송 타임스탬프(T3)를 첨부할 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 신호 처리 로직은 제1 및 제2 통신 링크를 통한 각각의 전송에 응답하여 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 신호를 수신한다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 제1 통신 링크는 단방향 멀티캐스트 링크이다. 양방향 위성 시스템은 배치하기에 더 복잡하고 비싸므로 이는 위성 전달의 경우 분명한 이점이다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 통신 네트워크 요소는 IP 멀티캐스트 전달을 사용하여 FACH 프레임 프로토콜의 통신을 지원한다. 이러한 전달 모드는, 임의의 두 개 노드들 사이에 종단 수신지(노드 B)에 대하여 스트림당 하나의 패킷이 아니라 멀티캐스트 스트림당 하나의 패킷에 대한 요건만 있으므로, 다운스트림 백홀에 대해 필요한 대역폭이 최소화된다는 이점을 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 통신 네트워크 요소는 소프트 결합을 이용한 MBMS, MBSFN, 위성 또는 지상 통신 링크를 통한 Iub 통신 중 적어도 하나를 통해 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 셀룰러 통신 네트워크에서의 통신을 지원할 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 다운링크 노드 동기 메시지는 제1 및 제2 통신 링크 중 적어도 하나를 통해 전송될 수 있고, 이에 응답하여 UL 노드 동기 메시지가 제2 통신 링크를 통해 전송될 수 있다.
본 발명의 선택적 특징에 따르면, 통신 네트워크 요소는 무선 네트워크 컨트롤러, 기지국 컨트롤러 중 하나이다.
본 발명의 제2 양상에 따르면, 통신 네트워크 요소를 포함하는 통신 시스템이 제공된다. 통신 네트워크 요소는 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기; 및 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 수신기를 포함한다. 통신 네트워크 요소는 송신기 및 수신기에 연동된 신호 처리 로직을 더 포함하며, 신호 처리 로직은 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 것에 기초하여 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산할 수 있고, 이에 응답하여 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링할 수 있다.
본 발명의 제3 양상에 따르면, 네트워크 요소로부터 멀티캐스트 전송의 타이밍을 결정하는 방법이 제공된다. 본 방법은 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하고, 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 것을 포함한다. 본 방법은, 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 것에 기초하여 제1 통신 링크를 통해 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하고, 이에 응답하여 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하는 것을 더 포함한다.
본 발명의 제4 양상에 따르면, 네트워크 요소로부터 멀티캐스트 전송의 타이밍을 결정하는 로직이 제공된다. 로직은 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 로직, 및 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 로직을 포함한다. 로직은 제2 통신 링크를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 것에 기초하여 제1 통신 링크를 통해 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하는 로직, 및 이에 응답하여 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하는 로직을 더 포함한다.
본 발명의 제5 양상에 따르면, 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 둘 다를 통해 네트워크 컨트롤러 요소로부터 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 수신기, 및 제2 통신 링크를 통해 통신 네트워크 요소로부터 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기를 포함하는 통신 네트워크 요소가 제공되며, 그리하여 네트워크 컨트롤러 요소는 제2 통신 링크를 통해 전송된 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산할 수 있고, 통신 네트워크 요소는 이에 기초하여 네트워크 컨트롤러로부터 제1 통신 링크를 통해 적어도 하나의 스케쥴링된 전송을 수신할 수 있다.
아래에 설명되는 실시예로부터 본 발명의 이들 및 기타 양상, 특징 및 이점이 명백하게 될 것이며 이를 참조하여 설명될 것이다.
본 발명에 따르면, 전송을 위한 타이밍 결정 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 공지된 시스템에서 핸즈셋에서의 소프트 결합을 가능하게 하도록 FACH 프레임 프로토콜을 사용하는 MBMS 점 대 다중점 전달을 도시한다.
도 2는 공지된 RNC-노드 B 노드 동기 메커니즘의 타이밍도를 도시한다.
도 3은 Iub를 통한 멀티캐스트 전달을 사용하는 FACH 프레임 프로토콜의 공지되어 있는 분배를 도시한다.
도 4는 위성 네트워크를 통한 멀티캐스트 전달을 사용하는 FACH 프레임 프로토콜의 공지되어 있는 분배를 도시한다.
본 발명의 실시예는 단지 예로써 첨부 도면을 참조하여 기재될 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 Iub 링크를 통한 IP 멀티캐스트를 사용하여 MBMS 점 대 다중점 분배를 위한 타이밍을 결정할 메커니즘을 제공하는 방법을 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 처리 기능을 구현하는데 채용될 수 있는 통상의 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
다음의 설명은 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) 셀룰러 통신 시스템 및 상세하게는 3GPP 시스템 내에서 동작하는 UTRAN(UMTS Terrestrial Radio Access Network)에 적용할 수 있는 본 발명의 실시예에 중점을 둔다. 본 발명의 개념은, "TS25.346 - Introduction of the MBMS in the Radio Access Network"에서 3GPP에 의해 정의된 바와 같이, 3GPP MBMS 시스템에서 RNC로부터 노드 B에의 사용자 평면 컨텐츠의 전달과 관련이 있다. 본 명세서는 3GPP 무선 인터페이스(air-interface), TDCDMA 및 WCDMA를 통해 다수의 가입자 디바이스에 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 컨텐츠를 전달할 메커니즘을 제공한다.
그러나, 본 발명은 기재한 통신 시스템에 한정되지 않고, 다른 통신 시스템, 예를 들어 TDCDMA 및 WCDMA에 대하여 사양의 릴리스 7에 도입된 MBSFN(MBMS over Single Frequency Network)에 적용될 수 있다는 것을 알 것이다. MBSFN에서는 동일한 파형이 다수의 기지국들로부터 동시에 전송된다. 또한, 멀티캐스트 통신 링크를 통해 전송 시간을 결정하기 위한 장치 및 방법은 3GPP LTE(long term evolution) MBMS에도 적용될 수 있지만, 이 경우에 숙련자라면 데이터 패킷을 전달할 수단이 다소 상이하다는 것을 알 것이다. 숙련자라면 본 장치 및 방법은 다수의 기지국들로부터의 동기 전송에 따라 좌우되는 다른 브로드캐스트 시스템에서의 적용을 찾을 수 있다는 것을 알 것이다.
이제 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 셀룰러/위성 기반의 통신 시스템(500)이 개략적으로 도시되어 있다. UE(534)와 같은 무선 가입자 통신 유닛(또는 UMTS 명명으로는 사용자 기기(UE))은, 종종 무선 인터페이스라 불리는 무선 링크(520)를 통해, 노드 B(524)와 같이 UMTS 명명 하에는 노드 B라 불리는 복수의 기지국 트랜시버와 통신한다. 통신 시스템(500)은 수많은 다른 UE 및 노드 B를 포함할 수 있으며, 이는 명료화 목적을 위해 도시되지 않는다.
가끔 네트워크 오퍼레이터의 네트워크 도메인(Network Operator's Network Domain)이라 불리는 무선 통신 시스템(500)은 외부 네트워크(534), 예를 들어 인터넷 또는 스트링밍 컨텐츠 제공자, 예를 들어 BM-SC(Broadcast Multicast Service Centre)(546)에 접속된다. 네트워크 오퍼레이터의 네트워크 도메인은:
(i) 코어 네트워크, 즉 적어도 하나의 게이트웨이 범용 패킷 무선 시스템(GPRS; Gateway General Packet Radio System) 지원 노드(GGSN)(544) 및 적어도 하나의 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)(542); 및
(ii) 액세스 네트워크, 즉 UMTS 무선 네트워크 컨트롤러(RNC)(536) - 종종 기지국 컨트롤러라 불림 - 및 복수의 UMTS 노드 B(524)
를 포함한다.
GGSN(544) 또는 SGSN(542)는 공공 네트워크, 예를 들어 (인터넷과 같은) PSDN(Public Switched Data Network) 또는 PSTN(Public Switched Telephone Network)와 UMTS 인터페이스하는 일을 담당한다. GGSN(544)은 또한 BM-SC(546)와 인터페이스하는 일을 담당한다. SGSN(542)은 트래픽에 대한 라우팅 및 터널링 기능을 수행하며, GGSN(544)은 외부 패킷 네트워크에 연결한다.
노드 B(524)는 SGSN(542)와 같은 MSC(mobile switching centres) 및 무선 네트워크 컨트롤러(RNC)(536)와 같은 제어국을 통하여 외부 네트워크에 접속된다. 셀룰러 통신 시스템은 통상적으로 많은 수의 이러한 기반구조 요소를 가질 것이며, 여기에서는 명료화 목적을 위해 제한된 수만 도 5에 도시되어 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 각각의 노드 B(524)는 하나 이상의 트랜시버 유닛을 포함하고, UMTS 사양에서 정의된 바와 같이 Iub 인터페이스를 통하여 단방향 저대역폭 유니캐스트 백홀 링크(560, 570)를 통해 그리고 단방향 멀티캐스트 링크를 통해 예를 들어 도시된 바와 같은 위성 네트워크를 통해 RNC(536)와 통신한다. 명료화를 위해, 백홀링(backhauling)은 분배된 사이트(통상적으로 액세스 포인트)들과 네트워크 내의 보다 중심화된 포인트들 사이에 트래픽을 전송하는 것과 관계가 있다. 백홀 링크의 예로는, 단지 예로써, 노드 B를 그의 대응하는 RNC에 접속시키는 것을 포함한다.
본 발명의 하나의 실시예에 따르면, 위성 네트워크는 IP 멀티캐스트 패킷 내에 캡슐화된 FACH FP 데이터 패킷을 수신하도록 구성되며 RNC(536)에 연동된 위성 헤드 엔드(505)를 포함하는 단방향 멀티캐스트 링크를 포함한다. 위성 헤드 엔드는, 단순화된 기재로, 위성 업링크 반송파 상에 인입 패킷을 변조하고, 위성 지구국 안테나(510)에 연동되고 위성 통신 링크를 통해 FACH FP 데이터 패킷을 전송하도록(565) 구성되며 위성 트랜시버(522)를 포함한다. 위성 통신 링크는 위성 지구국(510)과 위성 트랜시버(522) 사이의 업링크 통신 채널(516), 및 위성 트랜시버(522)와 각자의 복수의 무선 서빙 통신 유닛(예를 들어, 노드 B(524)) 사이의 복수의 다운링크 통신 채널(525)을 포함한다.
본 발명의 하나의 실시예에 따르면, RNC(536)는 아래에 기재되는 바와 같이 각각의 노드 B(524)에의 전송 지연을 계산하도록 적응된 신호 처리 로직(538)을 포함한다. RNC(536)는 또한 다른 네트워크 요소와 통신하는 송신기 로직/회로(535) 및 수신기 로직/회로(537)를 포함하며, 이들은 둘 다 당해 기술 분야에서의 숙련자에게 공지되어 있는 바와 같이 신호 처리 로직(538)에 연결된다.
본 발명의 실시예에 따르면, RNC(536)의 신호 처리 로직(538)은 노드 B 동기 절차를 채용하며, 이는 각각의 노드 B에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 것을 포함한다:
(i) 멀티캐스트(예를 들어, 위성) 링크 다운 및 유니캐스트 링크 업; 및
(ii) 유니캐스트 링크 다운 및 유니캐스트 링크 업.
따라서, 신호 처리 로직(538)은 멀티캐스트 링크(Tm,down)를 통해 전송 지연을 결정할 수 있으며, 예를 들어 멀티캐스트 링크를 통해 DL 노드 동기 메시지를 전송할 수 있고, 이에 응답하여 유니캐스트 링크를 통해 각각의 노드 B로부터 UL 노드 동기 메시지를 수신한다. 마찬가지로, 예를 들어 동시에 또는 연속하여, 신호 처리 로직(538)은, 예를 들어, 유니캐스트 링크를 통해 DL 노드 동기 메시지를 전송하고 이에 응답하여 유니캐스트 링크를 통해 각각의 노드 B로부터 UL 노드 동기 메시지를 수신함으로써, 유니캐스트 링크를 통한 전송 지연을 결정할 수 있다.
이들 각각의 경로에 대한 왕복 지연(RTD) 값을 각각 RTD1 및 RTD2로 정의하자. 이제:
RTD1= Tm,down+Tu,up [1]
RTD2= Tu,down+Tu,up [2]
여기에서, Tx,y는 링크 x(m= 멀티캐스트, u= 유니캐스트)에 대한 방향 y(down= 다운링크, up= 업링크)의 노드 동기 프레임에 대한 전송 지연이다.
통상적으로 유니캐스트 링크는 대칭이라고 가정하는 것이 타당하다:
Tu,down= Tu,up [3]
따라서, 신호 처리 로직은 방정식 [1], [2] 및 [3]으로부터 다음을 계산할 수 있다:
Tm,down= RTD1 - RTD2/2 [4]
따라서, 이러한 방식으로, 멀티캐스트 링크를 통한 DL 전송 시간의 결정은 알고 있는 UL 전송 시간을 갖는 통신 경로를 통한 그 결과의 UL 통신을 지원함으로써 결정될 수 있다.
그 후에, RNC는, RNC에 의해 계산된 최악의 경우의 전송 지연을 고려하여, 예를 들어 멀티캐스트 위성 DL 전송을 사용하여 DL 링크를 통해 각각의 노드 B에 전송할 데이터 패킷을 스케쥴링할 수 있다. RNC는, 데이터 패킷이 최악의 경우의 지연으로써 데이터 패킷이 요구되기 직전에 노드 B에 도달하고 다른 노드 B에는 데이터 패킷이 요구되는 것보다 빠른 시간에 도달하도록, 각각의 데이터 패킷을 전송한다. 따라서, 멀티캐스트를 사용할 때, 옵션 (ii)를 따르며, 각각의 노드 B는 시그널링된 프레임 번호에 도달할 때까지 데이터 패킷을 버퍼링할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에서, 노드 B 동기 절차는 3GPP에 의해 정의된 바와 같이 RNC 노드 B 노드 동기 절차의 요소를 채용할 수 있다. 이러한 실시예에서, RNC(536)의 신호 처리 로직(538)은 타이밍 데이터 패킷에 제1 타임스탬프(T1)를 첨부하고 각각의 노드 B(524)에 타이밍 데이터 패킷을 전송한다. 그 다음, 각각의 노드 B(524)는 응답의 수신(Rx) 타임스탬프(T2) 및 전송(Tx) 타임스탬프(T3)를 첨부하고, RNC(536)에 타이밍 데이터 패킷을 반환한다. 따라서, 그 다음에 신호 처리 로직(538)은 응답 도달의 시간(T4)을 결정할 수 있고, 채용된 각각의 동기 절차에 대하여(멀티캐스트-유니캐스트 및 유니캐스트-유니캐스트), 그리고 각각의 노드 B에 대하여, 다음을 계산할 수 있다:
RTD= (T2-T1)+(T4-T3) [5]
이제 도 6을 참조하여, Iub 링크를 통한 IP 멀티캐스트를 사용하여 MBMS 점 대 다중점 분배 시스템에 대한 타이밍을 결정할 메커니즘을 제공하는 방법(600)이 설명될 것이다. 방법(600)은 노드 동기 절차를 두 번 채용함으로써, 즉 한 번은 양방향 링크의 DL 및 UL 상에서 수행되고 한 번은 다운링크 전용 링크 및 양방향 링크의 업링크의 조합을 이용함으로써, DL 전용 링크 상의 패킷에 대한 전송 지연을 결정한다. DL 전용 링크는 IP 멀티캐스트 단방향 링크일 수 있다. 또한, DL 전용 링크는 예를 들어 라우터와 같은 다수의 중간 네트워크 요소를 포함하는 지상 통신 네트워크를 통해 또는 위성 네트워크를 통해 수행될 수 있다.
즉 도 5의 RNC(536)에 의해 채용된 방법(600)은 단계 605에서 다수의 노드 B의 초기화로 시작된다. 그 다음, 노드 동기가 RNC(536)에 의해 수행되며, 하나의 (또는 각각의) 노드 B에, 즉 하나의 (또는 각각의) 유니캐스트 링크를 통해 'DL 노드 동기 프레임 프로토콜'을 보낸다. 이어서, 단계 610에 도시된 바와 같이, RNC는 그 (또는 각각의) 노드 B로부터 반환된 'UL 노드 동기 프레임 프로토콜'을 수신하고, 이(또는 각각의) 노드 B에 대하여 그로부터 RTD-2를 계산한다. 단계 615에 도시된 바와 같이, 모든 노드 B가 폴링되었는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 모든 노드 B가 폴링되지 않았다면, 단계 620에서 다음 노드 B가 선택되고, 도시된 바와 같이 단계 610의 노드 B 동기 절차가 반복된다.
단계 615에서 모든 노드 B가 폴링되었다면, 즉 IP 멀티캐스트 단방향 DL 링크를 통해 DL 노드 동기 프레임 프로토콜을 전송함으로써 제2 노드 동기 절차가 RNC(536)에 의해 채용된다. 그 다음, 단계 625에 도시된 바와 같이 RNC는 UL 양방향 링크를 통하여 그 (각각의) 노드 B로부터 반환된 'UL 노드 동기 프레임 프로토콜'을 수신하고, 이 (또는 각각의) 노드 B에 대하여 그로부터 RTD-1을 계산한다. 이어서, 단계 630에 도시된 바와 같이 RNC는 각각의 노드 B에 대하여 멀티캐스트 DL 전송 시간(Tm,down)= RTD1-(RTD2/2)을 계산한다.
단계 630에서 각각의 노드 B에 대한 각각의 멀티캐스트 DL 전송 시간이 계산되었다면, 단계 635에 도시된 바와 같이, RNC는 가장 긴 지연을 갖는 노드 B 통신 링크인 Tm,down의 최대값(=Tm,max)을 계산할 수 있다. 그 다음, 단계 640에 도시된 바와 같이 RNC는 이 최대 값에 기초하여 폴링된 노드 B들 세트에 대하여 사용될 적합한 프레임 어드밴스를 계산할 수 있다. 노드 B들 세트에 대하여 하나의 프레임 어드밴스가 존재하며, 이는 양호한 시간에 모든 노드 B에 의해 수신되도록 IP 멀티캐스트 패킷을 보내는데 필요한 앞당겨진 시간을 나타낸다.
본 발명의 실시예에 따르면, 프레임 어드밴스는 그것의 컨텐츠의 무선 인터페이스 전송에 앞서 임의의 FACH FP가 RNC로부터 보내져야할 프레임의 수로서 정의될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 프레임은 길이가 대략 10 밀리초이다.
그 후에, 단계 645에서 도시된 바와 같이 RNC는 각각의 노드 B에 보내질 FP 프레임을 구성하고 프레임 어드밴스에 따라 각각의 CFN을 설정할 수 있고 멀티캐스트 링크를 통해 FP 데이터 패킷을 전송할 수 있다. 이어서 단계 650에 도시된 바와 같이, RNC는 또한, (다음 전송 블록 세트(들)를 반송하는) 다음 그리고 그 후의 FP 프레임을 스케쥴링할 수 있다.
노드 B가 FACH 프레임 프로토콜을 수신할 때, 노드 B는 다음을 충족시키는 가장 빠른 SFN 값을 결정한다:
SFN mod 256 = CFN mod 256
여기서, 'mod'는 모듈러스를 취하는 것을 의미한다.
TDCDMA에 대하여 모든 노드 B들이 SFN에 대해 일치하므로(예를 들어 GPS(global positioning system)로부터 유도된, 동기 포트로 공급되어진 적합한 신호에 의해 그것들의 프레이밍이 고정되어 있다고 가정함), CFN 스탬프는 전송 블록들의 동시 전송을 위해 각각의 노드 B에 대해 동일하여야 한다. 광대역 CDMA의 경우, SFN 값들은 상이하고, 각각의 노드 B는 시그널링된 CFN에 각자의 개별 오프셋을 적용한다.
이러한 방식으로, DL 통신 링크가 비대칭 또는 단방향성이거나 복수의 DL 통신 경로가 존재하는 경우에, RNC와 같은 네트워크 요소가 Iub 링크를 통한 IP 멀티캐스트를 사용하여 MBMS 점 대 다중점 분배에 대한 타이밍 조정을 결정하는 메커니즘이 제공된다.
본 발명의 하나의 실시예에서, 정지 위성(geostationary satellite)으로써, 위성 커버리지가 비교적 작은 면적을 커버할 때, 차등 지연이 비교적 작다(예를 들어 일 프레임보다 작음). 이와 관련해서, 영국 전체를 커버하는데 지연 확산이 2 밀리초이고 서유럽을 커버하는 데에는 지연 확산이 7-8 밀리초일 것임을 상대적으로 고려한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 지구국의 위성 수신기가 노드 B와 함께 위치되어 있는지의 여부에 대한 고려가 이루어진다. 이론적으로, 수신 지구국은 지상 멀티캐스트 네트워크에 의해 다수의 노드 B에 접속될 수 있다. 각각의 노드 B에의 다운스트림 멀티캐스트 링크를 통한 차등 지연이 프레임 지속기간보다 훨씬 더 작은 것으로 알려진다면, 세트로부터 하나의 노드 B만 폴링되어야 한다(모든 노드 B들이 멀티캐스트 링크를 통해 보내진 DL 노드 동기에 응답할 것임을 유의함). TDCDMA에 대하여, 노드 B들이 동등하게 프레임 정렬될 경우, 하나의 노드 B의 폴링은 또한 RNC와 각각의 노드 B의 상대 프레이밍을 결정하기에도 충분하다.
본 발명의 다른 실시예에서, 대칭 양방향 링크가 이용가능하지 않을 수 있을 경우에, 전술한 방법은 업링크 지연을 결정할 별도의 수단을 채용할 수 있다. 업링크 지연을 획득하기 위한 대안의 메커니즘이 사용될 수 있다면, 전체 지연으로부터의 감산을 행하여 멀티캐스트 링크를 통한 DL 지연을 결정할 수 있다.
본 발명의 대안의 실시예에서, 다른 포맷의 동기 메시지가 사용될 수 있다. 따라서, 전술한 용어 '타이밍 데이터 패킷'의 사용은 왕복 시간의 결정을 지원하고 상대 프레임 번호가 결정될 수 있게 해줄 수 있는 임의의 메시지 포맷을 포함할 수 있다.
따라서, 상기에 기재한 본 발명의 개념은 다음 이점들 중 하나 이상을 제공할 수 있다:
(i) 제안한 기술은 상이한 전송 채널들이 제 시간에 도달하고 있는지의 여부보다는 노드 B에의 전송 지연을 평가한다. 제안한 기술은 유리하게 전송 채널 기반으로 수행되어야 할 필요가 없다.
(ii) 제안한 기술은 프레임 어드밴스를 정확하게 설정하는 것이 가능함으로써 통신 시스템에서의 레이턴시를 최소화하고 노드 B 버퍼 용량을 최소화할 수 있기 때문에 유리하다.
(iii) 제안한 기술은 RNC와 노드 B 사이의 클록/프레임 정렬을 계속해서 알고 있는데 필요한, 양방향 링크를 통해 채용되어진 기존의 RNC-노드 B 노드 동기 절차를 이용한다.
도 7은 본 발명의 실시예에서의 처리 기능을 구현하는데 채용될 수 있는 통상의 컴퓨팅 시스템(700)을 도시한다. 이 유형의 컴퓨팅 시스템은 예를 들어 노드 B(특히, 노드 B의 스케쥴러), GGSN과 같은 코어 네트워크 요소, 및 RNC에 사용될 수 있다. 관련 분야에서의 숙련자라면, 또한 다른 컴퓨터 시스템 또는 아키텍처를 사용하여 본 발명을 구현할 방식을 알 것이다. 컴퓨팅 시스템(700)은 예를 들어 데스크톱, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(PDA, 휴대전화, 팜톰 등), 메인프레임, 서버, 클라이언트, 또는 소정의 애플리케이션 또는 환경에 적합하거나 바람직할 수 있는 임의의 기타 유형의 특수 용도 또는 범용 컴퓨팅 디바이스를 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 시스템(700)은 프로세서(704)와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(704)는 예를 들어 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러 또는 기타 제어 로직과 같은 범용 또는 특수 용도 프로세싱 엔진을 사용하여 구현될 수 있다. 이 예에서, 프로세서(704)는 버스(702) 또는 기타 통신 매체에 접속된다.
컴퓨팅 시스템(700)은 또한 프로세서(704)에 의해 실행될 명령 및 정보를 저장하기 위해 RAM 또는 기타 동적 메모리와 같은 메인 메모리(708)를 포함할 수 있다. 메인 메모리(708)는 또한 프로세서(704)에 의해 실행될 명령의 실행 동안 임시 변수 또는 기타 중간 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(700)은 마찬가지로 프로세서(704)에 대한 정적 정보 및 명령을 저장하기 위해 버스(702)에 연결된 ROM 또는 기타 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(700)은 또한 정보 저장 시스템(710)을 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 매체 드라이브(712) 및 탈착가능한 저장 인터페이스(720)를 포함할 수 있다. 매체 드라이브(712)는 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크(CD) 또는 디지털 비디오 드라이브(DVD) 판독 또는 기록 드라이브(R 또는 RW) 또는 기타 탈착가능한 또는 고정된 매체 드라이브와 같은 고정된 또는 탈착가능한 저장 매체를 지원할 드라이브 또는 기타 메커니즘을 포함할 수 있다. 저장 매체(718)는 예를 들어 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 광 디스크, CD 또는 DVD, 또는 매체 드라이브(714)에 의해 판독 및 기록되는 기타 고정된 또는 탈착가능한 매체를 포함할 수 있다. 이들 예에서 예시하듯이, 저장 매체(718)는 특정 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다.
대안의 실시예에서, 정보 저장 시스템(710)은 컴퓨터 프로그램 또는 기타 명령 또는 데이터가 컴퓨팅 시스템(700)으로 로딩될 수 있게 해주는 기타 유사한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트는 예를 들어 프로그램 카트리지와 카트리지 인터페이스, 탈착가능한 메모리(예를 들어, 플래시 메모리 또는 기타 탈착가능한 메모리 모듈)와 메모리 슬롯, 그리고 탈착가능한 저장 유닛(718)으로부터 컴퓨팅 시스템(700)으로 소프트웨어 및 데이터가 전송될 수 있게 해주는 기타 탈착가능한 저장 유닛(722)과 인터페이스(720)와 같은, 탈착가능한 저장 유닛(722)과 인터페이스(720)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(700)은 또한 통신 인터페이스(724)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(724)는 컴퓨팅 시스템(700)과 외부 디바이스 사이에 소프트웨어 및 데이터가 전송될 수 있게 해주는데 사용될 수 있다. 통신 인터페이스(724)의 예는 모뎀, (이더넷 또는 기타 NIC 카드와 같은) 네트워크 인터페이스, (예를 들어, 범용 시리얼 버스(USB) 포트와 같은) 통신 포트, PCMCIA 슬롯 및 카드 등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(724)를 통하여 전송된 소프트웨어 및 데이터는 전자, 전자기, 및 광 또는 통신 인터페이스(724)에 의해 수신될 수 있는 기타 신호일 수 있는 신호의 형태로 있다. 이들 신호는 채널(728)을 통하여 통신 인터페이스(724)에 제공된다. 이 채널(728)은 신호를 반송할 수 있고, 무선 매체, 유선 또는 케이블, 광섬유 또는 기타 통신 매체를 사용하여 구현될 수 있다. 채널의 일부 예로는 전화선, 셀룰러 전화 링크, RF 링크, 네트워크 인터페이스, 로컬 또는 광역 네트워크, 및 기타 통신 채널을 포함한다.
본 명세서에서, 용어 '컴퓨터 프로그램 제품', '컴퓨터 판독가능한 매체' 등은 예를 들어 메모리(708), 저장 디바이스(718), 또는 저장 유닛(722)과 같은 매체를 전반적으로 칭하는데 사용될 수 있다. 이들 및 기타 형태의 컴퓨터 판독가능한 매체는 프로세서로 하여금 지정된 동작을 수행하게 하도록 프로세서(704)가 사용하기 위한 하나 이상의 명령을 저장할 수 있다. 일반적으로 '컴퓨터 프로그램 코드'(컴퓨터 프로그램 또는 기타 그룹의 형태로 그룹화될 수 있음)로 불리는 이러한 명령은 실행될 때 컴퓨팅 시스템(700)이 본 발명의 실시예의 기능을 수행할 수 있게 한다. 코드는 프로세서로 하여금 직접 지정된 동작을 수행하도록 할 수 있거나, 그리 하도록 컴파일될 수 있거나, 그리고/또는 그리 하도록 다른 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 펌웨어 요소(예를 들어, 표준 기능을 수행하기 위한 라이브러리)와 조합될 수 있다.
소프트웨어를 사용하여 구성요소들이 구현되는 실시예에서, 소프트웨어는 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장되어, 예를 들어 탈착가능한 저장 드라이브(714), 드라이브(712) 또는 통신 인터페이스(724)를 사용하여 컴퓨팅 시스템(700)으로 로딩될 수 있다. 제어 로직(이 예에서, 소프트웨어 명령 또는 컴퓨터 프로그램 코드)은 프로세서(704)에 의해 실행될 때 프로세서(704)로 하여금 본 명세서에 기재된 바와 같은 본 발명의 기능을 수행하도록 한다.
명료화 목적을 위해, 상기 설명에서는 본 발명의 실시예를 상이한 기능 유닛들과 프로세서들을 참조하여 기재하였음을 알 것이다. 그러나, 상이한 기능 유닛, 프로세서 또는 도메인 사이의 임의의 적합한 기능 분배가 본 발명에서 벗어나지 않고서 사용될 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 별도의 프로세서 또는 컨트롤러에 의해 수행되는 것으로 예시된 기능이 동일한 프로세서 또는 컨트롤러에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 특정 기능 유닛을 인용하는 것은 엄격한 논리적 또는 물리적 구조 또는 구성을 나타내는 것이 아니라 단지 기재한 기능을 제공하기 위한 적합한 수단으로만 인용한 것으로 본다.
본 발명의 양상은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 적합한 형태로 구현될 수 있다. 본 발명은 적어도 부분적으로 하나 이상의 데이터 프로세서 및/또는 디지털 신호 프로세서 상에서 실행되는 컴퓨터 소프트웨어로서 선택적으로 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예의 요소 및 컴포넌트는 임의의 적합한 방식으로 물리적으로, 기능적으로 그리고 논리적으로 구현될 수 있다. 사실상, 기능은 단일 유닛으로, 복수의 유닛으로, 또는 기타 기능 유닛의 일부로서 구현될 수 있다.
본 발명은 일부 실시예에 관련하여 기재되었지만, 본 명세서에서 설명한 특정 형태에 한정되는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 청구항에 의해서만 한정된다. 또한, 특정 실시예에 관련하여 특징이 기재된 것으로 볼 수 있지만, 당해 기술 분야에서의 숙련자라자면, 기재된 실시예의 다양한 특징들이 본 발명에 따라 조합될 수 있다는 것을 알 것이다.
또한, 개별적으로 열거되었지만, 복수의 수단, 요소, 또는 방법 단계들이 예를 들어 단일 유닛 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 또한, 개별 특징들이 상이한 청구항들에 포함될 수 있지만, 이들은 가능한 유리하게 조합될 수 있는 것이며, 상이한 청구항들에 포함되어 있는 것이 특징들 조합이 실현가능하지 않다거나 유리하지 않음을 의미하는 것이 아니다. 또한, 하나의 청구항 카테고리에 특징이 포함되어 있는 것이 이 카테고리에의 한정을 의미하지 않고, 오히려 특징은 적합한 바에 따라 다른 청구항 카테고리에 동등하게 적용될 수 있다.
또한, 청구항에서의 특징들의 순서는 특징들이 수행되어야 하는 임의의 특정 순서를 의미하지 않고, 특히 방법 청구항에서 개별 단계들의 순서는 이 순서대로 단계들이 수행되어야 함을 의미하는 것이 아니다. 오히려, 단계들은 임의의 적합한 순서대로 수행될 수 있다. 또한, 단수 인용은 복수를 배제하지 않는다. 따라서, '제1', '제2' 등은 복수를 배제하지 않는다.
500: 통신 시스템
510: 위성 지구국 안테나
520: 무선 링크
522: 위성 트랜시버
524: 노드 B
525: 다운링크 통신 채널
536: RNC

Claims (19)

  1. 통신 네트워크 요소(communication network element)에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기;
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 전송된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 수신하는 수신기; 및
    상기 송신기 및 수신기에 연동된(operably coupled) 신호 처리 로직을 포함하고,
    상기 신호 처리 로직은 상기 제2 통신 링크를 통해 수신된 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송된 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하도록 동작 가능하며,
    상기 신호 처리 로직은 또한 계산된 상기 전송 지연에 응답하여 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 신호 처리 로직은 복수의 부가적인 네트워크 요소에의 전송에 대하여 최악의 경우의 전송 지연을 계산하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 신호 처리 로직은 상기 제1 통신 링크와 제2 통신 링크 중 적어도 하나를 통한 상기 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷에 제1 전송 타임스탬프(T1)를 첨부하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는 또한, 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 의해 상기 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷이 수신되는 시간을 표시하는 타임스탬프(T2) 및 타이밍 데이터 패킷을 상기 통신 네트워크 요소에 전송하는 시간을 표시하는 제2 전송 타임스탬프(T3)를 수신하도록 구성되는 것인 통신 네트워크 요소.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 신호 처리 로직은 상기 제1 및 제2 통신 링크를 통한 각각의 전송에 응답하여 상기 제2 통신 링크를 통해 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷을 수신하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 신호 처리 로직에 의한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연의 계산은 상기 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷에 대한 왕복(round-trip) 시간을 계산하는 것을 포함하는 것인 통신 네트워크 요소.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 통신 링크는 단방향 멀티캐스트 링크(unidirectional multicast link)인 것인 통신 네트워크 요소.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 제2 통신 링크는 양방향 링크이고, 상기 신호 처리 로직은, 상기 제1 통신 링크를 통해 전송되어 상기 제2 통신 링크를 통해 되돌아온 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷에 대하여 계산된 왕복 시간으로부터, 상기 제2 통신 링크를 통한 상기 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 계산된 왕복 시간의 반을 감산함으로써, 상기 제1 통신 링크를 통한 상기 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는 멀티캐스트 전달을 사용하여 FACH(Forward Access Channel) 프레임 프로토콜(Frame Protocol)의 통신을 지원하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는,
    소프트 결합(soft combining)을 이용한 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service);
    MBSFN(MBMS over a Single Frequency Network);
    위성 통신 링크를 통한 Iub 통신; 또는
    지상 통신 링크를 통한 Iub 통신
    중 적어도 하나를 통해 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 셀룰러 통신 네트워크에서의 통신을 지원하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는 상기 제1 및 제2 통신 링크 중 적어도 하나를 통해 다운링크 노드 동기(Node Synchronisation) 메시지를 전송하도록 동작 가능하고, 상기 다운링크 노드 동기 메시지에 응답하여 상기 통신 네트워크 요소는 또한 제2 업링크 통신 링크를 통해 업링크 노드 동기 메시지를 전송하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는 무선 네트워크 컨트롤러 또는 기지국 컨트롤러 중 하나인 것인 통신 네트워크 요소.
  13. 통신 네트워크 요소를 포함하는 통신 시스템에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 송신기;
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 전송된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 수신하는 수신기; 및
    상기 송신기 및 수신기에 연동된 신호 처리 로직을 포함하고,
    상기 신호 처리 로직은 상기 제2 통신 링크를 통해 수신된 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송된 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하도록 동작 가능하며, 상기 계산된 전송 지연에 응답하여 상기 신호 처리 로직은 또한 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하도록 동작 가능한 것인 통신 시스템.
  14. 네트워크 요소로부터의 멀티캐스트 전송의 타이밍을 결정하는 방법에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하고;
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 전송된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 수신하고;
    상기 제2 통신 링크를 통해 수신된 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송된 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하고;
    상기 계산된 전송 지연에 응답하여 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하는 것을 포함하는, 멀티캐스트 전송의 타이밍 결정 방법.
  15. 네트워크 요소로부터의 멀티캐스트 전송의 타이밍을 결정하기 위한 집적 회로에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 전송하는 로직;
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소로부터 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 전송된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 수신하는 로직;
    상기 제2 통신 링크를 통해 수신된 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송된 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연을 계산하는 로직; 및
    상기 계산된 전송 지연에 응답하여 상기 적어도 하나의 부가적인 네트워크 요소에의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 전송을 스케쥴링하는 로직을 포함하는, 멀티캐스트 전송의 타이밍 결정 집적 회로.
  16. 통신 네트워크 요소에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 네트워크 컨트롤러 요소로부터 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 수신기; 및
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 네트워크 컨트롤러 요소에 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 수신된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 전송하는 송신기를 포함하고,
    그리하여 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 수신된 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연이 계산되며,
    상기 통신 네트워크 요소는 상기 제1 통신 링크를 통한 전송의 계산된 전송 지연에 기초하여 상기 네트워크 컨트롤러 요소로부터의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 스케쥴링된 전송을 수신하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 통신 네트워크 요소는 3세대 통신 시스템의 노드 B인 것인 통신 네트워크 요소.
  18. 통신 네트워크 요소를 위한 집적 회로에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 네트워크 컨트롤러 요소로부터 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 로직; 및
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 네트워크 컨트롤러 요소에 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 수신된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 전송하는 로직을 포함하고,
    그리하여 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연이 계산되며,
    상기 집적 회로는 상기 제1 통신 링크를 통한 전송의 계산된 전송 지연에 기초하여 상기 네트워크 컨트롤러 요소로부터의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 스케쥴링된 전송을 수신하도록 동작 가능한 것인 통신 네트워크 요소를 위한 집적 회로.
  19. 통신 네트워크 요소를 위한 방법에 있어서,
    단방향(unidirectional)인 제1 통신 링크와 양방향(bidirectional)인 제2 통신 링크 둘 다를 통해 네트워크 컨트롤러 요소로부터 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 통신 링크를 통해 상기 네트워크 컨트롤러 요소에 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 - 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷 중의 적어도 하나는 상기 제1 통신 링크를 통해 수신된 타이밍 데이터 패킷에 대응함 - 을 전송하는 단계로서, 그리하여 상기 적어도 두 개의 타이밍 데이터 패킷에 기초하여 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 타이밍 데이터 패킷의 전송 지연이 계산되는 것인 상기 전송하는 단계; 및
    상기 제1 통신 링크를 통한 전송의 계산된 전송 지연에 기초하여 상기 네트워크 컨트롤러 요소로부터의 상기 제1 통신 링크를 통한 적어도 하나의 스케쥴링된 전송을 수신하는 단계
    를 포함하는 통신 네트워크 요소를 위한 방법.
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