KR101521014B1 - 디스플레이 캘리브레이션을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

캘리브레이션 시스템은 제조 동안 전자 디바이스들 내의 디스플레이들을 캘리브레이팅하기 위해 제공될 수 있다. 캘리브레이션 시스템은 캘리브레이션 컴퓨팅 장비 및 광 센서를 가지는 테스트 챔버를 포함할 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비는 디스플레이 감마 모델을 획득하기 위한 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하기 위해 디스플레이 및 광 센서를 동작시키도록 구성될 수 있다. 디스플레이 강도 성능 데이터는 디스플레이에 대한 컬러 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 범위를 사용하여 수집될 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션을 결정하기 위한 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하기 위해 광 센서 및 디스플레이를 동작시키도록 구성될 수 있다. 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터는 전자 디바이스에 제공되고 디바이스 내의 휘발성 또는 비휘발성 메모리에 저장될 수 있거나, 또는 디스플레이와 연관된 회로에 영구적으로 저장될 수 있다.

Description

디스플레이 캘리브레이션을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAY CALIBRATION}
이 출원은 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함되는, 2012년 5월 22일에 출원된 미국 특허 출원 제13/477,680호의 우선권을 청구한다.
본원은 캘리브레이션에 관한 것이며, 더 구체적으로는 전자 디바이스들 내의 디스플레이들의 캘리브레이션에 관한 것이다.
휴대용 컴퓨터, 미디어 플레이어, 셀룰러 전화, 셋톱 박스와 같은 전자 디바이스들, 및 다른 전자 장비에는 종종 시각적 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이들이 제공된다.
주어진 디스플레이에 대한 디스플레이 컬러 성능은 네이티브 화이트 포인트를 특징으로 할 수 있다. 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트는 색도 값들의 세트에 의해 공통적으로 정의된다. 네이티브 화이트 포인트와 연관된 색도 값들은 디스플레이 내의 디스플레이 픽셀들의 모든 컬러들이 전체 전력에서 동작하는 경우 디스플레이에 의해 생성되는 컬러를 표현하기 위해 사용된다.
제조 변화들로 인해, 하나의 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트는 또다른 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트와 상이할 수 있다. 이러한 타입의 디스플레이 컬러 성능 변화들은 일관된 디스플레이 컬러 성능을 가지는 전자 디바이스들을 제조하도록 시도할 시에 도전과제들을 부과할 수 있다. 따라서, 디바이스 디스플레이들은 디스플레이의 화이트 포인트를 조정함으로써 제조 동안 때때로 캘리브레이팅된다.
디스플레이의 화이트 포인트는 통상적으로 해당 디지털 디스플레이 제어 값들을 적용하는 것으로부터 초래되는 디스플레이 광 강도들과 디지털 디스플레이 제어 값들 사이의 관계를 기술하는 이전에 측정된 디스플레이 감마 모델을 사용하여 조정된다. 디스플레이 감마 모델은 흔히 별도의 캘리브레이션 동작에서 결정된다.
별도의 감마 모델 결정 동작들 및 컬러 성능 캘리브레이션 동작들을 수행하는 것은 디스플레이들을 가지는 전자 디바이스들의 제조에서의 원치 않는 지연들을 야기할 수 있다.
따라서, 컬러 디스플레이들을 가지는 전자 디바이스들을 캘리브레이팅하기 위한 개선된 캘리브레이션 시스템들을 제공할 수 있는 것이 바람직할 것이다.
제조 동안 전자 디바이스 내의 디스플레이를 캘리브레이팅하기 위한 캘리브레이션 시스템이 제공될 수 있다.
디스플레이는 다양한 컬러들의 광을 생성하기 위한 디스플레이 픽셀들을 가지는 액정 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이에는 디스플레이 픽셀들을 동작시키기 위한 디스플레이 드라이버 회로가 제공될 수 있다. 디스플레이 드라이버 회로는 원하는 컬러를 가지는 광을 생성하기 위해 개별 선택된 전력 레벨들에서 유색 디스플레이 픽셀들의 선택된 조합들을 구동할 수 있다.
디스플레이 캘리브레이션 동작들 동안, 디스플레이 캘리브레이션 동작들은 디스플레이 감마 모델의 최적 파라미터들을 식별하고, 디스플레이 감마 모델을 사용하여 디스플레이에 대한 반복적인 화이트 포인트 캘리브레이션 조정들을 수행함으로써 수행될 수 있다. 디스플레이 감마 모델은 디스플레이에 제공되는 디지털 제어 세팅들의 변경으로부터 생긴 디스플레이 광 강도에서의 변경을 기술하기 위해 사용될 수 있다.
디스플레이 감마 모델의 최적 파라미터들의 식별은 디스플레이 제어 세팅들의 원하는 범위에서 디스플레이 제어 세팅들을 사용하여 디스플레이들을 동작시키는 동안 (때때로 감마 성능 데이터로서 여기서 참조되는) 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 것을 포함할 수 있다. 원하는 범위는 또한 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위일 수 있다. 예를 들어, 원하는 범위는 디스플레이에 대한 최대 전력 레벨에서의 또는 최대 전력 레벨 근처에서의 디스플레이 픽셀 전력 레벨들에 대응하는 디지털 디스플레이 제어 값들을 포함할 수 있다. 원하는 범위는 이전에 수집된 디스플레이 성능 데이터를 사용하여 결정될 수 있다.
디스플레이에 대해 반복적인 화이트 포인트 조정들을 수행하는 것은, 원하는 범위에서 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하는 것, 디스플레이 컬러 성능 데이터를 삼자극 값들의 세트로 변환하는 것, 삼자극 값들을 타겟 삼자극 값들과 비교하는 것, 타겟 삼자극 값들에 대한 삼자극 값들의 비교에 기초하여 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들을 생성하는 것, 및 전자 디바이스에 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
디바이스에 의해 수신된 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들은 부트 동작들 동안 액세스될 디바이스 메모리의 부트 섹터에 저장될 수 있거나, 디스플레이와 연관된 디스플레이 회로로 코딩되고 부트 동작들 동안 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키도록 사용될 수 있다.
원하는 경우, 추가 디바이스들 내의 디스플레이들의 이전에 관측된 디스플레이 성능에 기초한 초기 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들은 디스플레이 캘리브레이션 동작들의 시작 시에 디바이스에 제공될 수 있다.
발명의 추가적인 특징들, 그 본질 및 다양한 장점들은 첨부 도면들 및 바람직한 실시예들의 후속하는 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이를 가지는 예시적인 전자 디바이스의 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 유색 디스플레이 픽셀들이 어떻게 행들 및 열들로 배열될 수 있는지를 도시하는 디스플레이의 예시적인 부분의 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 광 센서를 가지는 테스트 챔버 및 캘리브레이션 컴퓨팅 장비를 포함하는 디스플레이 캘리브레이션을 수행하기 위한 예시적인 캘리브레이션 시스템의 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내의 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 사용하여 수집되는 디스플레이 강도 성능 데이터가 디스플레이에 대한 감마 모델을 획득하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 도시하는 예시적인 그래프이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 다양한 디스플레이들의 네이티브 디스플레이 화이트 포인트들이 어떻게 타겟 화이트 포인트에 대해 분배될 수 있는지를 도시하는 예시적인 색도도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이들을 가지는 전자 디바이스들에 대한 디스플레이 감마 및 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션을 수행하는 데에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 범위를 사용하여 디스플레이 감마 모델을 획득하는 데에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따라 디스플레이에 대한 반복적인 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 데에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 수집된 디스플레이 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들을 생성하는 에에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이의 제조 동안 디스플레이에 제공되는 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들을 사용하여 디스플레이를 동작시키는 데에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 추가적인 이전에 캘리브레이팅된 디스플레이들의 디스플레이 컬러 성능에 기초하여 디스플레이에 대한 초기 디스플레이 캘리브레이션을 수행하는 데에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도이다.
셀룰러 전화들, 미디어 플레이어들, 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 무선 액세스 포인트들, 및 디스플레이들을 가지는 다른 전자 장비와 같은 전자 디바이스가 제조 동안 캘리브레이팅될 수 있다. 디스플레이들은 액정 디스플레이(LCD) 스크린들, 발광 다이오드(LED)들, 유기 발광 다이오드(OLED)들, 및 시각적 정보 및 상태 데이터를 제시하고 그리고/또는 사용자 입력 데이터를 수집하는 터치-감지 컴포넌트들과 같은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 디스플레이 컬러 성능은, 부분적으로 디스플레이 화이트 포인트와 같은 컬러 성능 통계치들을 특징으로 할 수 있다. 캘리브레이션 동작들 동안 주어진 디스플레이의 디스플레이 화이트 포인트가 측정될 수 있고, 타겟 화이트 포인트에 가깝도록 수정될 수 있다. 디스플레이 감마 파라미터는 하나 이상의 추가적인 디바이스들 내의 디스플레이들의 디스플레이 화이트 포인트 성능 데이터와 같은 디스플레이 화이트 포인트 정보를 사용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들 동안 측정될 수 있다.
디스플레이가 제공될 수 있는 타입의 예시적인 전자 디바이스가 도 1에 도시된다. 전자 디바이스(10)는 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이에 통합되는 컴퓨터와 같은 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 손목시계 디바이스, 펜던트 디바이스, 또는 다른 착용가능 또는 미니어쳐 디바이스와 같은 다소 더 작은 휴대용 디바이스, 셀룰러 전화, 미디어 플레이어, 태블릿 컴퓨터, 게임 디바이스, 내비게이션 디바이스, 컴퓨터 모니터, 텔레비젼, 또는 다른 전자 장비일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디바이스(10)는 디스플레이(14)와 같은 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 발광 컴포넌트들(24), 터치 감지 회로(22), 발광 컴포넌트들(24)을 동작시키기 위한 디스플레이 드라이버 회로(20), 및 다른 디스플레이 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
발광 컴포넌트들(24)은 반사형 컴포넌트들, 액정 디스플레이(LCD) 컴포넌트들, 유기 발광 다이오드(OLED) 컴포넌트들로 형성되는 디스플레이 픽셀들, 또는 다른 적절한 디스플레이 픽셀 구조들을 포함할 수 있다. 디스플레이(14)에 컬러 이미지들을 디스플레이하기 위한 능력을 제공하기 위해, 발광 컴포넌트들(24)은 컬러 필터 엘리먼트들을 가지는 디스플레이 픽셀들을 포함할 수 있다. 각각의 컬러 필터 엘리먼트는 디스플레이(14)의 픽셀 어레이 내의 개별 디스플레이 픽셀과 연관된 광에 대해 컬러를 주기 위해 사용될 수 있다.
터치 감지 회로(22)와 같은 디스플레이 터치-회로는 용량성 터치 전극들(예를 들어, 인듐 주석 산화물 전극들 또는 다른 적절한 투명 전극들) 또는 다른 터치 센서 컴포넌트들(예를 들어, 저항성 터치 기술들, 음향 터치 기술들, 광 센서들을 사용하는 터치 센서 배열들, 힘 센서들 등)을 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 디스플레이 터치 회로(22)를 포함하는 터치 스크린일 수 있거나 또는 터치 감지형이 아닌 디스플레이일 수 있다.
디스플레이 드라이버 회로(20)는, 일 예로서, 액정 디스플레이의 박막 트랜지스터 층과 같은 디스플레이 층에 장착되는 드라이버 집적 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이 드라이버 회로(20)는 저장 및 프로세싱 회로(12)와 같은 디바이스(10) 내의 추가적인 회로에 커플링될 수 있다.
디바이스(10) 내의 저장 및 프로세싱 회로(12)와 같은 제어 회로는 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서 집적 회로들, 주문형 집적 회로들, 및 다른 프로세싱 회로를 포함할 수 있다. 랜덤-액세스 메모리, 판독-전용 메모리, 하드 디스크 드라이브 저장소, 고체 상태 드라이브들, 및 다른 저장 회로와 같은 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리 회로들이 또한 프로세싱 회로(12)에 포함될 수 있다. 회로(12)는 디바이스에 대한 부트 동작들 동안 사용될 부트 정보를 저장하도록 구성된 저장소를 포함할 수 있다. 디스플레이 캘리브레이션 정보는 부트 정보의 일부분으로서 저장될 수 있거나, 또는 디스플레이 드라이버 회로(20) 또는 디스플레이(14)와 연관된 다른 회로를 사용하여 저장될 수 있다.
회로(12)는 사용자 입력을 획득하고 사용자에게 출력을 제공하기 위해 무선 통신 회로(16) 및/또는 입력-출력 디바이스들(18)을 사용할 수 있다. 입력-출력 디바이스들(18)은 스피커들, 마이크로폰들, 센서들, 버튼들, 키보드들, 디스플레이들, 터치 센서들, 및 입력을 수신하고 출력을 공급하기 위한 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 무선 통신 회로는 무선 로컬 영역 네트워크 트랜시버 회로, 셀룰러 전화 네트워크 트랜시버 회로, 및 무선 통신을 위한 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디스플레이(14)는 디스플레이 픽셀들의 어레이를 포함할 수 있다. 각각의 디스플레이 픽셀은 디스플레이의 일부분과 연관된 디스플레이 광을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이 픽셀들의 예시적인 어레이의 일부분은 도 2에 도시된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이(14)는 픽셀들(30)의 행들 및 열들을 가지는 픽셀 어레이를 가질 수 있다. 디스플레이 픽셀들(30)의 수십, 수백, 또는 수천개의 행들 및 열들이 존재할 수 있다. 각각의 픽셀(30)은, 원하는 경우, 레드(R) 픽셀, 그린(G) 픽셀, 블루(B) 픽셀, 또는 또다른 컬러의 픽셀과 같은 컬러 픽셀일 수 있다. 레드 픽셀들 R은, 예를 들어, 레드 광을 통과시키는 동안 비-레드 광을 흡수하고 그리고/또는 반사시키는 광 생성 엘리먼트(예를 들어, LED 또는 액정 엘리먼트) 위의 레드 컬러 필터 엘리먼트를 포함할 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 픽셀들(30)은 주어진 컬러의 광을 생성하기 위한 임의의 적절한 구조들을 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버 집적 회로와 같은 디스플레이 드라이버 회로(20)(도 1), 및 원하는 경우, 디스플레이 기판층 상에 형성된 연관된 박막 트랜지스터 회로는 픽셀들(30)을 동작시키기 위한(예를 들어, 픽셀들(30)을 턴온 및/또는 턴오프시키고 그리고/또는 픽셀들(30)의 강도를 조정하기 위한) (예를 들어, 디스플레이(14) 내의 각각 데이터 라인들 및 게이트 라인들 상의) 데이터 신호들 및 게이트 라인 신호들과 같은 신호들을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 동작 동안, 디스플레이 드라이버 회로(20)는 디스플레이 픽셀들 각각과 연관된 광 강도를 제어하기 위해 데이터 신호들 및 게이트 신호들의 값들을 제어하고, 이에 의해 디스플레이(14) 상에 이미지들을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 드라이버 회로(20)는 각각의 디스플레이 픽셀(30)에 대한 디지털 디스플레이 제어 값들을 각각의 픽셀의 밝기를 제어하기 위한 아날로그 디스플레이 신호들로 변환하기 위해 사용될 수 있다. 저장 및 프로세싱 회로(12)와 같은 제어 회로는 각각의 픽셀의 원하는 픽셀 강도에 대응하는 디지털 디스플레이 제어 값들(일반적으로 0 - 255 사이의 값들을 가지는 정수들)을 디스플레이 드라이버 회로(20)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 0의 디지털 디스플레이 제어 값은 "오프" 픽셀을 초래할 수 있는 반면, 255의 디지털 디스플레이 제어 값은 최대 가용 전력에서 동작하는 픽셀을 초래할 수 있다.
디스플레이 드라이버 회로(20)는 예를 들어, 원색들인 레드, 그린 및 블루의 혼합물인 컬러를 가지는 광을 생성하기 위해 상이한 컬러들의 픽셀들(30)을 동시에 동작시키기 위해 사용될 수 있다. 예들로서, 레드 픽셀들 R 및 블루 픽셀들 B를 동작시키는 것은 바이올렛으로 보여지는 광을 생성할 수 있고, 레드 픽셀들 R 및 그린 픽셀들 G를 동작시키는 것은 옐로우로 보여지는 광을 생성할 수 있고, 레드 픽셀들 R, 그린 픽셀들 G 및 블루 픽셀들 B를 동작시키는 것은 화이트로 보여지는 광을 생성할 수 있다.
그러나, 사람 눈에 화이트로 보여지는 광은 다양한 상이한 기본 스펙트럼 전력 분포들을 포함할 수 있다(예를 들어, 레드, 그린 및 블루와 같은 개별 컬러들의 광의 다양한 조합들로부터 생성될 수 있다). 예들로서, 태양광은 사람 눈에 화이트로 보여지지만 상대적으로 많은 양의 블루 광을 포함하는 반면, 백열등 전구로부터의 광은 사람 눈에는 화이트로서 보여지지만 상대적으로 많은 양의 레드 광을 포함한다.
제조 변화들로 인해, 전체 전력에서, 일부 디스플레이들은 다른 디스플레이들과의 비교시 상대적으로 더 많거나 더 적은 양의 각각의 컬러의 광을 생성할 수 있다. 이러한 제조 변화들로 인해, 하나의 디바이스 내의 디스플레이에 의해 생성되는 화이트 광은 또다른 디바이스 내의 디스플레이에 의해 생성되는 화이트 광과 상이할 수 있다.
이들 차이들은 해당 디스플레이의 디스플레이 컬러 성능이 또다른 디바이스 내의 디스플레이의 디스플레이 컬러 성능과 매치하도록 하나의 디바이스 내의 디스플레이의 디스플레이 제어 세팅들을 조정함으로써 정정될 수 있다. 디스플레이의 디스플레이 제어 세팅들을 조정하는 것은, 예를 들어, 회로(20)(도 1)와 같은 디스플레이 제어 회로가 각각의 컬러의 픽셀들(30)에 전달하는 상대적 최대 전력 레벨들을 조정하는 것을 포함할 수 있다. 각각의 컬러의 픽셀들(30)에 대한 최대 전력 레벨들은, 예를 들어, (예를 들어, 255의 최대값으로부터 251의 최대값으로) 해당 컬러의 픽셀들에 대한 최대 가능한 디지털 디스플레이 제어 값을 감소시킴으로써, 감소할 수 있다.
모든 디바이스들에 대해 균일한 디스플레이 성능을 보이는 디스플레이들을 가지는 전자 디바이스들을 생산하기 위해, 각각의 디바이스 내의 디스플레이의 디스플레이 컬러 성능(예를 들어, 화이트 광의 스펙트럼 컨텐츠)이 표준(때때로 타겟으로 명명됨) 디스플레이 컬러 성능에 매치되도록, 각각의 디바이스 내의 디스플레이가 제조 동안 캘리브레이팅될 수 있다. 디스플레이를 캘리브레이팅하는 것은 디스플레이 감마 모델(예를 들어, 디지털 디스플레이 제어 값에서의 특정 변경의 픽셀 강도에 대한 영향을 기술하는 모델)의 하나 이상의 파라미터들을 결정하는 것, 및 수집된 디스플레이 성능 데이터 및 디스플레이 감마 모델에 기초한 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 디바이스에 제공하는 것을 포함할 수 있다.
도 3은 디바이스(10)와 같은 디바이스들에 대한 디스플레이들을 캘리브레이팅할 때 사용될 수 있는 예시적인 캘리브레이션 시스템의 다이어그램이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 캘리브레이션 시스템(40)은 테스트 챔버(44)와 같은 테스트 장치에 커플링되는 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)를 포함할 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 하나 이상의 컴퓨터들, 하나 이상의 데이터베이스들, 하나 이상의 디스플레이들, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)의 테크니션 제어를 위한 하나 이상의 테크니션 인터페이스 디바이스들(예를 들어, 키보드, 터치스크린, 조이스틱, 버튼, 스위치 등), 통신 컴포넌트들 또는 다른 적절한 캘리브레이션 컴퓨팅 장비를 포함할 수 있다.
캘리브레이션 컴퓨팅 장비는 경로(46)와 같은 유선 또는 무선 통신 경로를 사용하여 테스트 챔버(44)에 커플링될 수 있다.
테스트 챔버(44)는 광 센서(48)와 같은 광 센서를 포함할 수 있다. 광 센서(48)는 캘리브레이션 동작들 동안 디스플레이(14)에 의해 방출되는 디스플레이 광(43)을 수집하기 위한 하나 이상의 광-감지 컴포넌트들(45)을 포함할 수 있다. 광 센서(48)는 비색 광-감지 컴포넌트들 및 분광 광도 광-감지 컴포넌트들과 같은, 유색 광을 수집하도록 구성되는 광-감지 컴포넌트들(45)을 포함할 수 있다.
광 센서(48)는, 예를 들어, 디스플레이(14) 내의 유색 픽셀들의 각각의 세트에 대응하는 하나 이상의 광-감지 컴포넌트들(45)을 가지는 비색계일 수 있다. 예를 들어, 레드, 그린 및 블루 디스플레이 픽셀들을 가지는 디스플레이는 대응하는 레드, 그린 및 블루 광 감지 컴포넌트들(45)을 가지는 광 센서를 사용하여 캘리브레이팅될 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 디스플레이는 레드, 그린 및 블루가 아닌 컬러들을 방출하기 위한 디스플레이 픽셀들을 포함할 수 있고, 광 센서(48)는 레드, 그린 및 블루가 아닌 컬러들에 대해 민감한 광-감지 컴포넌트들(45)을 포함할 수 있고, 화이트 광 센서들을 포함할 수 있거나, 또는 분광 센서들을 포함할 수 있다.
광 센서(48)는 디스플레이 광(43)을 디스플레이(14)와 같은 디스플레이들의 성능을 캘리브레이팅하기 위한 디스플레이 성능 데이터로 변환하기 위해 시스템(40)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 캘리브레이팅 컴퓨팅 장비(42)는, 디스플레이(14)와 같은 디스플레이들을 캘리브레이팅하기 위한 디스플레이 컬러 성능 데이터(예를 들어, 네이티브 화이트 포인트 성능 데이터, 정정된 화이트 포인트 성능 데이터 등) 및 디스플레이 강도 성능 데이터(예를 들어, 디지털 디스플레이 제어 값들의 함수로서 디스플레이 광 강도들에 대응하는 데이터)를 수집하기 위한 광 센서(48)를 동작시키기 위해 사용될 수 있다.
테스트 챔버(44)는, 원하는 경우, 외부 광(예를 들어, 테스트 설비에서의 주변 광)이 캘리브레이션 동작들 동안 광 센서(48)에 도달하는 것을 방지하는 광-타이트 챔버일 수 있다.
캘리브레이션 동작들 동안, 디바이스(10)는 (예를 들어, 기술자에 의해 또는 로봇 멤버에 의해) 테스트 챔버(44) 내로 배치될 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 캘리브레이션 동작들 동안 디바이스(10) 및 광 센서(48)를 동작시키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이(14)의 일부 또는 모든 픽셀들을 동작시키기 위해 디바이스(10)에 (예를 들어, 경로(46)를 통해 신호를 전송함으로써) 커맨드를 발행할 수 있다. 디바이스(10)가 디스플레이(14)의 픽셀들을 동작시키는 동안, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이(14)에 의해 방출된 광(43)에 대응하는 디스플레이 컬러 성능 데이터 및/또는 디스플레이 강도 성능 데이터(디스플레이 감마 성능 데이터)를 수집하도록 광 센서(48)를 동작시킬 수 있다.
캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집할 시에 디지털 디스플레이 제어 값들의 원하는 범위와 같은 디스플레이 컬러 성능 정보를 사용할 수 있다. 원하는 범위는 또한 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션을 위한 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위일 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이(14)에 의해 생성되는 디스플레이 강도가 원하는 범위 내의 디스플레이 강도 성능 데이터로부터의 각각의 디지털 디스플레이 제어 값과 어떻게 관련되는지를 기술하는 감마 모델의 하나 이상의 파라미터들(예를 들어, 감마 값)을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이 감마 캘리브레이션(디스플레이 강도 성능 캘리브레이션) 및 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션은 최소량의 데이터를 사용하여 수행되고, 이에 의해 각각의 디스플레이의 캘리브레이션을 위해 요구되는 시간을 감소시킬 수 있다.
캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 경로(46)를 통해 광 센서(48)로부터 디스플레이 컬러 성능 데이터 및/또는 디스플레이 강도 성능 데이터를 수신할 수 있다. 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이 강도 성능 데이터(감마 성능 데이터)를 사용하여 디스플레이 감마 모델을 최적화시키도록 수집된 데이터를 프로세싱하고, 최적화된 감마 모델 및 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들과 같은 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 각각의 디스플레이에 대한 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 디스플레이의 정정된 화이트 포인트가 타겟 화이트 포인트의 미리 결정된 범위 내에 있도록, 해당 디스플레이에 대한 디스플레이 세팅들을 적절하게 변경시키기 위해 사용될 수 있다.
디스플레이 캘리브레이션 데이터는 캘리브레이션 동작들 동안 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)로부터 디바이스(10)로 제공될 수 있다. 디바이스(10)에 의해 수신된 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 저장 및 프로세싱 회로(12)(도 1)를 사용하여 디바이스(10) 상에 저장될 수 있다. 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 회로(12) 상에서 실행 중인 소프트웨어에 의한 액세스를 위해 저장 및 프로세싱 회로(12)와 연관된 휘발성 또는 비휘발성 메모리에 저장될 수 있고 그리고/또는 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 디스플레이(14)와 연관된 펌웨어(예를 들어, 디스플레이 드라이버 회로(20))로 하드코딩될 수 있다.
디스플레이 캘리브레이션 데이터가 저장 및 프로세싱 회로(12)와 연관된 휘발성 및 비휘발성 메모리에 저장되는 구성들에서, 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 디바이스(10)에 대한 시동 동작들(때때로 여기서, 부트 동작들로서 참조됨) 동안 액세스될 수 있다. 이러한 타입의 구성에서, 디스플레이(14)는 시동 동작들의 제1 부분 동안 비-캘리브레이팅된 모드에서 동작될 수 있고, 시동 동작들의 제2 부분 동안 캘리브레이팅된 모드에서 동작될 수 있다. 시동 동작들의 제2 부분은 시동 동작들의 제1 부분 동안 디스플레이 캘리브레이션 데이터의 액세스에 후속할 수 있다.
디스플레이 캘리브레이션 데이터가 디스플레이(14)와 연관된 회로(예를 들어, 디스플레이 드라이버 회로(20))를 사용하여 저장되는 구성들에서, 디스플레이(14)는 디바이스에 대한 실질적으로 모든 시동 동작들(부트 동작들) 동안 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 사용하는 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 동작될 수 있다.
예를 들어, 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키는 것은 저장 및 프로세싱 회로(12)(도 1)로부터 디스플레이로 디스플레이 제어 신호들을 제공하는 것, 디스플레이 제어 회로에 저장된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 제공된 디스플레이 제어 신호들을 조정하는 것, 및 조정된 디스플레이 제어 신호들을 사용하여 디스플레이 내의 디스플레이 픽셀들을 동작시키는 것을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스(10)와 같은 디바이스에는, 심지어 부트 동작들 동안 컬러 캘리브레이팅된 이미지들을 디스플레이하는 컬러 캘리브레이팅된 디스플레이가 제공될 수 있다.
캘리브레이션 시스템(40)은 디바이스(10)와 같은 수십, 수백, 수천, 수만, 수십만, 수백만, 수천만, 또는 수천만개보다 많은 디바이스들에 대한 디스플레이 컬러 성능을 캘리브레이팅하도록 구성될 수 있다. 따라서, (예를 들어, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션들을 수행하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위를 사용하여 수집되는 디스플레이 강도 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 감마 모델을 결정함으로써) 최소량의 디스플레이 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 캘리브레이션 동작들을 수행할 수 있는 캘리브레이션 시스템들(40)을 제공하는 것은 제조에서부터 최종 사용자들에게로의 배송까지 디바이스들을 이동시키기 위해 요구되는 시간을 현저하게 감소시킬 수 있다.
도 4는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내의 디스플레이 강도 성능 데이터가 디스플레이에 대한 감마 모델을 최적화할 시에 어떻게 사용될 수 있는지를 도시하는 예시적인 그래프이다. 감마 모델(53)과 같은 디스플레이 감마 모델은 가용 디지털 제어 값들의 전체 범위에 대해 디스플레이에 제공되는 디지털 디스플레이 제어 값들의 함수로서 디스플레이에 의해 생성되는 광의 강도를 기술하기 위해 사용될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 감마 모델(53)은 가용 디지털 디스플레이 제어 값들의 전체 범위 중 범위 R과 같은 서브-범위 내의 감마 성능 제이터(51)와 같은 디스플레이 강도 성능 데이터를 사용하여 결정될 수 있다. 범위 R은 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 유용한 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 동작들 동안, 디스플레이(14)와 같은 디스플레이는 디스플레이에 범위 R 내의 디지털 디스플레이 제어 값들을 제공함으로써 디스플레이 광을 생성하도록 동작될 수 있다. 디스플레이 컬러 성능 데이터는 범위 R 내의 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 디스플레이를 동작시키는 동안 수집될 수 있다. 가용 디지털 디스플레이 제어 값들의 전체 범위는 예를 들어, 제로와 동일한 최소 디지털 디스플레이 제어 값 MIN으로부터 255와 동일한 최대 디지털 디스플레이 제어 값 MAX로 확장할 수 있다.
디스플레이 감마 캘리브레이션 동작들 동안, 데이터(51)는 예를 들어, 범위 R 내의 4개의 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 디스플레이를 동작시키는 동안 디스플레이 강도들을 측정함으로써 수집될 수 있다. 감마 모델(53)은 선형 회귀 프로세스 또는 임의의 다른 적절한 데이터 피팅 프로세스를 사용하여 적절한 모델의 파라미터들(예를 들어, 감마 값, 이득 값, 또는 다른 파라미터들)을 데이터(51)에 피팅함으로써 데이터(51)를 사용하여 결정될 수 있다. 적절한 모델들은, 예들로서, 단일 전력 법칙 함수, 이득-오프셋-감마(GOG) 모델, 이득-오프셋-감마-오프셋(GOGO) 모델 또는 이득-감마-오프셋(GGO) 모델을 포함할 수 있다. 그러나, 4개의 감마 성능 데이터 포인트들(51)이 수집되는 도 4의 예는 단지 예시적이다. 원하는 경우, 범위 R 내의 1개, 2개, 3개, 또는 4개 초과의 데이터 포인트들이 감마 모델(53)을 획득하기 위해 수집되고 사용될 수 있다.
도 5는 컬러 공간의 2차원 프로젝션을 도시하는 색도 다이어그램이다. 디스플레이(14)와 같은 디스플레이에 의해 생성되는 컬러는 색도 값들 x 및 y에 의해 표현될 수 있다. 색도 값들은, 예를 들어, 레드 강도, 블루 강도 및 그린 강도와 같은 3개의 컬러 강도들(예를 들어, 디스플레이에 의해 방출되는 유색광의 강도들)을 3개의 삼자극 값들 X, Y 및 Z로 변환하고, (예를 들어, x= X/(X + Y + Z) 및 y = Y/(X + Y + Z)를 계산함으로써) 처음 2개의 삼자극 값들 X 및 Y를 정규화함으로써 계산될 수 있다. 컬러 강도들을 삼자극 값들로 변환하는 것은 국제 조명 위원회(CIE)에 의해 정의되는 변환들 또는 삼자극 값들을 계산하기 위한 임의의 다른 적절한 컬러 변환을 사용하여 수행될 수 있다.
따라서, 디스플레이(14)와 같은 디스플레이에 의해 생성되는 임의의 컬러는 도 5에 도시된 다이어그램과 같은 색도 다이어그램 상의 포인트(예를 들어, 한 쌍의 색도 값들 x 및 y)에 의해 표현될 수 있다. 도 5의 경계 영역(50)은 컬러들의 모든 조합들(즉, 전체 가용 컬러 공간)의 색도 값들을 나타낸다. 주어진 디스플레이에 의해 생성될 수 있는 컬러들은 경계 영역(50)의 서브-영역 내에 포함된다.
디스플레이(14)와 같은 디스플레이의 디스플레이 컬러 성능은 디스플레이의 "화이트 포인트"와 같은 컬러 성능 통계들을 특징으로 할 수 있다. 주어진 디스플레이의 화이트 포인트는, 디스플레이가 전체 전력에서 모든 가용 디스플레이 컬러들을 생성하는 경우 주어진 디스플레이에 의해 생성되는 컬러를 나타내는 색도 값들의 세트에 의해 공통적으로 정의된다. 캘리브레이션 동안 임의의 정정들 이전에, 디스플레이의 화이트 포인트는 해당 디스플레이의 "네이티브 화이트 포인트"(NWP)로서 참조될 수 있다.
디스플레이들 사이의 제조 차이들로 인해, 디스플레이의 컬러 성능은 디스플레이의 캘리브레이션 이전에, 디스플레이의 원하는 (타겟) 컬러 성능과 상이할 수 있다. 원하는 디스플레이 컬러 성능은 "타겟 화이트 포인트" TWP(예를 들어, 표준 디스플레이 또는 광원에 의해 생성되는 컬러를 나타내는 색도 값들의 세트)를 특징으로 할 수 있다. 예를 들어, 타겟 화이트 포인트 TWP는 국제 조명 위원회(CIE)의 D65 광원에 대응하는 화이트 포인트일 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 임의의 적절한 타겟 화이트 포인트 TWP가 디스플레이(14)와 같은 디스플레이들의 캘리브레이션을 위해 사용될 수 있다.
다양한 디스플레이들의 네이티브(즉, 캘리브레이팅되지 않은) 컬러 성능과 해당 디스플레이들에 대한 타겟 컬러 성능 사이의 차이는 도 5에 도시된 바와 같이 해당 디스플레이들의 네이티브 화이트 포인트(즉, 3개의 예시적인 디스플레이들의 네이티브 화이트 포인트들 NWP1, NWP2 및 NWP3)와 타겟 화이트 포인트 TWP 사이의 차이를 특징으로 할 수 있다.
캘리브레이션 동작들 동안, 디스플레이(14)의 픽셀들(30)의 하나 이상의 컬러들의 상대적 출력을 조정함으로써, 디스플레이의 화이트 포인트는 타겟 화이트 포인트(TWP)와 같은 타겟 디스플레이 컬러 성능의 범위(52)와 같은 미리 결정된 범위 내로 조정(정정)될 수 있다. 타겟 화이트 포인트의 미리 결정된 범위 내로의 디스플레이 화이트 포인트의 정정을 초래하는 디스플레이 제어 세팅들에 대한 조정들에 대응하는 디스플레이 캘리브레이션 데이터가 디바이스(10)에 제공될 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 일부 시나리오들에서, 디스플레이의 측정된 네이티브 화이트 포인트 NWP는 특정된 범위(52) 내에 있을 수 있고, 캘리브레이션 동작들은 디스플레이에 대한 임의의 컬러 성능 캘리브레이션 정정들을 수행하지 않고 디스플레이 감마 모델의 결정 이후에 종료될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이(14)와 같은 하나 이상의 디스플레이들의 네이티브 화이트 포인트 NWP(예를 들어, NWP1, NWP2, NWP3 등)는 모든 디스플레이들에 대한 원하는 타겟 화이트 포인트에 대해 색도 다이어그램 내의 다양한 위치들에 분배될 수 있다. 타겟 화이트 포인트에 대한 다양한 디스플레이들의 네이티브 화이트 포인트들의 분배를 측정함으로써, 평균 디스플레이 컬러 캘리브레이션 값은 타겟 화이트 포인트와 다수의 이전에 캘리브레이팅된 디스플레이들의 평균 네이티브 화이트 포인트 사이의 차이에 기초하여 결정될 수 있다. 타겟 화이트 포인트와 평균 네이티브 화이트 포인트 사이의 차이에 대응하는 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터가 생성될 수 있다.
원하는 경우, 캘리브레이션 동작들 동안, 이러한 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트의 측정 이전에 초기 컬러 정정을 수행하기 위해 각각의 디스플레이의 디스플레이 제어 세팅들에 적용될 수 있다. 이러한 방식으로 초기 컬러 캘리브레이션 정정을 각각의 디스플레이에 제공하는 것은 디스플레이의 컬러 성능을 캘리브레이팅할 시에 수행될 반복적 정정들의 횟수를 감소시키는 것을 보조하고, 이에 의해 디스플레이 캘리브레이션 동작들의 전체 듀레이션을 감소시킬 수 있다.
디스플레이(14)의 픽셀들(30)의 하나 이상의 컬러들의 상대적 출력을 조정함으로써 범위(52)와 같은 범위 내로 디스플레이의 화이트 포인트를 조정하는 것은 회로(20)(도 1)와 같은 디스플레이 제어 회로가 각각의 컬러의 픽셀들(30)에 전달하는 최대 전력 레벨들을 조정하는 것을 포함할 수 있다. 각각의 컬러의 픽셀들(30)에 대한 최대 전력 레벨들은 (예를 들어, 255의 최대 값으로부터 251의 최대 값으로) 해당 컬러의 픽셀들의 최대 가능한 디지털 디스플레이 제어 값을 감소시킴으로써 감소할 수 있다. 예를 들어, 디지털 디스플레이 제어 값들에서의 이러한 타입의 변경을 나타내는 디스플레이 캘리브레이션 데이터가 생성될 수 있다.
그러나, 캘리브레이션 시스템이 픽셀 강도에서의 원하는 변경을 초래할 최대 디지털 디스플레이 제어 값들에서의 변경을 결정하기 위해, 캘리브레이션 시스템은 디지털 디스플레이 제어 값에서의 특정 변경의 픽셀 강도에 대한 영향을 기술하기 위한 최적화된 디스플레이 감마 모델을 먼저 결정할 수 있다.
캘리브레이션 시스템(40)은 해당 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트 NWP를 측정하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 디스플레이 픽셀들을 동작시키는 동안 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집함으로써 디스플레이 감마 모델의 파라미터들(예를 들어, 감마 값)을 결정할 수 있다.
캘리브레이션 시스템은 주어진 디스플레이 감마 모델(예를 들어, 단일 전력 법칙 함수, 이득-오프셋-감마(GOG) 모델, 이득-오프셋-감마-오프셋(GOGO) 모델 또는 이득-감마-오프셋(GGO) 모델)의 파라미터들을 해당 범위 내의 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터에 피팅시킬 수 있다. 이러한 방식으로 네이티브 화이트 포인트 NWP를 측정하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 감마 모델을 결정하는 것은 캘리브레이션 동작들 동안 수집되는 데이터의 전체 양을 감소시키는 것을 보조할 수 있다. 이러한 방식으로 캘리브레이션 동작들 동안 수집된 데이터의 전체 양을 감소시키는 것은 각각의 디바이스 디스플레이에 대한 캘리브레이션 동작들의 시간을 단축시키는 것을 보조할 수 있다.
네이티브 화이트 포인트 NWP를 측정하기 위해 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 결정된 감마 값 및 디스플레이 감마 모델은 타겟 화이트 포인트 TWP의 수용가능한 범위 내로 해당 디스플레이의 네이티브 화이트 포인트 NWP를 정정하기 위한 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성할 시에 사용될 수 있다.
전자 디바이스들 내의 디스플레이들의 캘리브레이션을 수행하는 것에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도가 도 6에 도시된다.
단계 100에서, 디스플레이에 대한 감마 모델의 하나 이상의 파라미터들은, 이전에 수집된 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터(예를 들어, 다른, 이전에 캘리브레이팅된 디스플레이들에 대한 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터에 기초한 디스플레이 제어 세팅들의 범위)에 적어도 부분적으로 기초하는 감마 성능 데이터(디스플레이 강도 성능 데이터)를 사용하여 결정될 수 있다.
단계 102에서, 디스플레이의 반복적인 화이트 포인트 캘리브레이션은 단계 100에서 결정된 감마 모델 파라미터들을 사용하여 수행될 수 있다.
도 6의 단계 100과 관련하여 전술된 바와 같은 디스플레이 감마 모델 파라미터들을 결정하는 것에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도가 도 7에 도시된다.
단계 110에서, 디스플레이 화이트 포인트 데이터를 수집할 시에 사용될 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위와 같은 범위가 제공될 수 있다. 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위는, 예를 들어, 이전에 수집된 디스플레이 화이트 포인트 데이터(예를 들어, 다른 이전에 캘리브레이팅된 디스플레이들에 대한 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터)로부터 추출될 수 있다. 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위는, 예들로서, 200과 255 사이, 220과 255 사이, 235와 255 사이, 200과 250 사이이거나, 또는 200보다 더 클 수 있다. 범위는 디스플레이 내의 디스플레이 픽셀들 각각의 컬러에 대해 제공될 수 있다. 디스플레이 내의 디스플레이 픽셀들의 각각의 컬러에 대한 범위는 모든 컬러들에 대해 공통적일 수 있거나, 각각의 컬러에 대해 상이할 수 있다.
단계 112에서, 디스플레이 강도 성능 데이터가 수집될 수 있다. 강도 성능 데이터는 제공된 범위 내의 디지털 디스플레이 제어 값들을 사용하여 디스플레이 픽셀들을 동작시키는 동안 수집되는 픽셀 강도 데이터를 포함할 수 있다.
단계 114에서, 디스플레이 감마 모델 파라미터들은 (예를 들어, 단일 전력 법칙 함수, 이득-오프셋-감마(GOG) 모델, 이득-오프셋-감마-오프셋(GOGO) 모델 또는 이득-감마-오프셋(GGO) 모델과 같은 감마 모델에서의 감마의 값을 디스플레이 강도 성능 데이터에 피팅시킴으로써) 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터를 사용하여 결정될 수 있다.
도 6의 단계(102)와 관련하여 전술된 바와 같은 디스플레이의 반복적 화이트 포인트 캘리브레이션을 수행할 시에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도가 도 8에 도시된다.
단계 120에서, 디스플레이 컬러 성능 데이터와 같은 디스플레이 성능 데이터는 (예를 들어, 도 3의 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)를 사용하여) 수집될 수 있다. 디스플레이 컬러 성능 데이터는, 예를 들어, 디스플레이를 동작시키고, 디스플레이를 동작시키는 동안 디스플레이 성능 데이터를 수집함으로써 수집될 수 있다. 디스플레이(14)는, 예를 들어, 주어진 전력 레벨로 각각의 컬러의 일부 또는 모든 픽셀들을 조명하기 위해 컴퓨팅 장비(42)에 의해(예를 들어, 디스플레이(14)를 동작시키기 위해 디바이스(10)에 커맨드들을 발행함으로써) 동작될 수 있다. 디스플레이(14)를 동작시키는 동안, 각각의 컬러에서의 컬러 강도와 같은 컬러 성능 데이터는 테스트 챔버 내의 광 센서(48)와 같은 광 센서를 사용하여 수집될 수 있다.
단계 122에서, 수집된 디스플레이 성능 데이터는 (예를 들어, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)를 사용하여) 프로세싱될 수 있다. 디스플레이 성능 데이터를 프로세싱하는 것은 디스플레이 성능 데이터(예를 들어, 각각의 컬러에서의 컬러 강도)를 디스플레이 삼자극 값들의 세트로 변환하는 것을 포함할 수 있다.
단계 124에서, 변환된 디스플레이 삼자극 값들은 타겟 삼자극 값들의 세트(예를 들어, 도 4의 타겟 화이트 포인트 TWP의 색도 값들에 대응하는 삼자극 값들)와 비교될 수 있다.
변환된 디스플레이 삼자극 값들을 타겟 삼자극 값들과 비교하는 것은 변환된 디스플레이 삼자극 값들이 타겟 삼자극 값들의 수용가능한 범위(예를 들어, 도 4의 범위(52)) 내에 있는지의 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
변환된 디스플레이 삼자극 값들이 타겟 삼자극 값들의 수용가능한 범위 내에 있다고 결정되는 경우, 캘리브레이션 시스템(40)은 단계 126으로 진행할 수 있다.
단계 126에서, 통과(passing) 디스플레이에 대해 적절한 액션이 취해질 수 있다. 통과 디스플레이에 대한 적절한 액션은 디스플레이 캘리브레이션 동작들을 종료하고 최종 사용자에게 통과 디스플레이를 가지는 디바이스(10)를 운송하는 것, 디바이스(10)의 다른 컴포넌트들을 캘리브레이팅 또는 테스트하기 위해 후속적인 캘리브레이션 스테이션 또는 테스트 스테이션으로 패싱 디스플레이를 가지는 디바이스(10)를 전달하는 것, 또는 디바이스(10)의 추가적인 어셈블리를 위해 후속적인 제조 스테이션들에 디바이스(10)를 전달하는 것을 포함할 수 있다.
변환된 디스플레이 삼자극 값들이 타겟 삼자극 값들의 수용가능한 범위 밖에 있다고 결정되는 경우, 캘리브레이션 시스템(40)은 단계 128로 진행할 수 있다.
단계 128에서, 캘리브레이션 시스템(40)은 변환된 디스플레이 삼자극 값들과 타겟 삼자극 값들 사이의 측정된 차이들에 기초하여 디스플레이에 대한 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들과 같은 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
단계 130에서, 생성된 디스플레이 캘리브레이션 데이터(예를 들어, 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들)는 (예를 들어, 경로(46)를 통해 전자 디바이스에 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 업로드함으로써) 디바이스(10)에 제공될 수 있다.
디바이스(10)에 결정된 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 업로드하는 것은 회로(12) 상에서 실행중인 소프트웨어에 의한 액세스를 위해 디바이스(10) 내의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 내에 캘리브레이션 데이터를 저장하는 것 및/또는 디스플레이(14)와 연관된 펌웨어(예를 들어, 디스플레이 드라이버 회로(20)) 내에 결정된 캘리브레이션 데이터를 하드코딩하는 것을 포함할 수 있다. 저장된 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 디스플레이(14)의 후속적인 동작 동안(예를 들어, 디바이스(10)의 정상 동작 동안 그리고/또는 후속적인 캘리브레이션 동작들 동안) 디스플레이(14)의 디스플레이 컬러 성능을 변경하기 위해 사용될 수 있다.
화살표(134)에 의해 표시된 바와 같이, 캘리브레이션 시스템(40)이 단계들 120, 122, 124, 128 및 130의 반복의 미리 결정된 최대 횟수보다 더 적게 수행되는 경우, 캘리브레이션 시스템(40)은 단계 120으로 되돌아갈 수 있고, 디스플레이 컬러 성능 데이터와 같은 추가적인 디스플레이 성능 데이터가 제공된 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 사용하여 디스플레이를 동작하는 동안 수집될 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 원하는 경우, 수집된 디스플레이 성능 데이터가 타겟 디스플레이 성능 데이터의 수용가능한 범위 밖에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 캘리브레이션 시스템(40)은 도 7의 단계 110으로 되돌아갈 수 있고, 디스플레이에 대한 더욱 정확한 감마 모델을 결정하기 위한 추가적인 감마 성능 데이터를 수집할 수 있다. 디스플레이에 대한 더욱 정확한 감마 모델은 후속적인 디스플레이 컬러 캘리브레이션 동작들에서 사용될 수 있다.
캘리브레이션 시스템(40)이 단계들 120, 122, 124, 128 및 130의 미리 결정된 최대 반복 횟수만큼 수행되는 경우, 캘리브레이션 시스템(40)은 단계 132로 진행할 수 있다.
단계 132에서, 결함 디스플레이에 대해 적절한 액션이 취해질 수 있다. 캘리브레이션 시스템(40)이 디스플레이(14)를 성공적으로 캘리브레이팅할 수 없는 상황들에서, 디스플레이는 결함 디스플레이로 간주될 수 있다. 결함 디스플레이에 대한 적절한 액션은 디스플레이 교체, 디스플레이 재작업, 디스플레이를 벤더로 되돌려보내는 것, 또는 그렇지 않은 경우, 결함 디스플레이의 배치를 포함할 수 있다.
도 8의 단계 128과 관련하여 전술된 바와 같은 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성하는 것에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도가 도 9에 도시된다.
단계 140에서, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 변환된 디스플레이 삼자극 값들과 타겟 삼자극 값들 사이의 차이를 계산하기 위해 사용될 수 있다.
단계 142에서, 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)는 디스플레이 컬러 강도들(예를 들어, 레드(R), 그린(G), 및 블루(B) 디스플레이 강도들)과 타겟 컬러 강도들(예를 들어, 타겟 레드(R), 그린(G), 및 블루(B) 디스플레이 강도들) 사이의 대응하는 차이를 계산하기 위해 사용될 수 있다. 수집된 디스플레이 RGB 값들과 타겟 RGB 값들 사이의 대응하는 차이를 계산하는 것은 (예를 들어, 삼자극 컬러 공간과 RGB 컬러 공간 사이에 변환 행렬을 적용함으로써) 변환된 디스플레이 삼자극 값들과 타겟 삼자극 값들 사이의 차이를 정규화된 RGB 컬러 공간으로 변환하는 것을 포함할 수 있다.
단계 144에서, 디스플레이 컬러 강도들 사이의 대응하는 차이는 디지털 디스플레이 카운트들(즉, 디지털 디스플레이 제어 값들)에서의 차이로 변환될 수 있다. 디스플레이 컬러 강도들 사이의 대응하는 차이는 도 6의 단계(100)에서 결정되는 감마 모델을 사용하여 디지털 디스플레이 카운트들에서의 차이로 변환될 수 있다. 디지털 디스플레이 카운트들에서의 변환된 차이는 디스플레이 컬러 성능을 정정하기 위한 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 형성하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 디스플레이 캘리브레이션 데이터는 화이트 포인트 캘리브레이션 정보에 기초하는 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위를 사용하여 그 자체가 결정되는 감마 모델을 사용하여 결정될 수 있다.
전자 디바이스 내의 캘리브레이팅된 디스플레이를 동작시키는 것에 수반되는 예시적인 단계들의 흐름도가 도 10에 도시된다.
단계 150에서, 디스플레이를 가지는 도 1의 디바이스(10)와 같은 전자 디바이스가 파워 온될 수 있다.
단계 152에서, 디바이스에 대한 부트 동작들 동안, 디스플레이는 디바이스의 제조 동안 결정되는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터(예를 들어, 디스플레이에 대한 디스플레이 제어 회로와 연관된 펌웨어로 하드 코딩된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 파라미터들)를 사용하여 동작될 수 있다. 그러나, 이는 단지 예시적이다. 원하는 경우, 디스플레이 캘리브레이션 파라미터들은 부트 동작들 동안 디바이스 내의 휘발성 또는 비휘발성 메모리로부터 검색되고, 디바이스의 정상 동작 동안(예를 들어, 부트 동작들이 완료된 이후) 디스플레이를 동작시키기 위해 사용될 수 있다.
초기 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터(예를 들어, 다른 디바이스들 내의 다른 디스플레이들의 캘리브레이션 동안 결정되는 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터)를 사용하여 전자 디바이스들 내의 디스플레이들의 캘리브레이션을 수행하는 것과 연관된 예시적인 단계들의 흐름도가 도 11에 도시된다.
단계 160에서, 디바이스(10)와 같은 디바이스가 도 3의 테스트 챔버(44)와 같은 테스트 챔버 내로 배치될 수 있다.
단계 162에서, 초기 화이트 포인트 캘리브레이션 파라미터들이 캘리브레이션 컴퓨팅 장비(42)로부터 디바이스(10)로 제공될 수 있다. 초기 화이트 포인트 캘리브레이션 파라미터들은, 예를 들어, 다수의 다른(이전에 캘리브레이팅된) 디스플레이들의 평균 화이트 포인트 정정에 기초하는 평균 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터의 세트일 수 있다. 이러한 방식으로, 많은 캘리브레이팅된 디스플레이들과 연관된 캘리브레이션 정정 데이터가 캘리브레이션 하에서 현재 디스플레이의 캘리브레이팅에 사용되는 반복들의 횟수를 감소시키기 위해 누적되고 사용될 수 있다.
단계 164에서, 도 6과 관련하여 전술된 것과 같은 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들이 수행될 수 있다.
그러나, 도 11의 예는 단지 예시적이다. 원하는 경우, 디스플레이 캘리브레이션 동작들은 디바이스(10)에 어떠한 초기 화이트 포인트 캘리브레이션 파라미터들도 제공하지 않고 수행될 수 있다.
실시예에 따라, 캘리브레이션 시스템을 사용하여 디스플레이를 가지는 전자 디바이스에 대한 디스플레이 감마 값 및 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 획득하기 위한 방법이 제공되며, 여기서 디스플레이 감마 값은 디스플레이 광 출력 레벨들에 디스플레이 제어 세팅들을 관련시키는 감마 모델의 파라미터이고, 상기 방법은, 캘리브레이션 시스템을 이용하여, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 사용하여 디스플레이 감마 값을 확인하는 것, 및 캘리브레이션 시스템을 이용하여, 확인된 디스플레이 감마 값을 사용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 범위를 포함하고, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 사용하여 감마 값을 확인하는 것은, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 범위를 획득하는 것, 및 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 획득된 범위 내에 있는 디스플레이 제어 세팅들의 세트를 사용하여 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 사용하여 디스플레이 감마 값을 확인하는 것은, 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 감마 값을 확인하는 것을 추가로 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 강도 성능 데이터를 사용하여 디스플레이 감마 값을 확인하는 것은 획득된 범위 내의 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터와 감마 모델 사이의 매치를 초래하는 감마 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 감마 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것은 이득-오프셋-감마 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 감마 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것은 이득-오프셋-감마-오프셋 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 감마 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것은 이득-감마-오프셋 모델에 대한 최적 감마 파라미터를 식별하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 제어 세팅들의 범위는 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위를 포함하고, 여기서, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행할 시에 사용될 디스플레이 제어 세팅들의 획득된 범위 내에 있는 디스플레이 제어 세팅들의 세트를 사용하여 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 것은 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 사용하여 디스플레이를 동작시키는 것, 및 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 사용하여 디스플레이를 동작시키는 동안 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 확인된 감마 값을 사용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 것은 디지털 디스플레이 제어 값들의 범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들의 추가적인 세트를 사용하여 디스플레이를 동작시키는 동안 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 방법은 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 것을 더 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 방법은, 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 내에 있음을 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 캘리브레이션 동작들을 종료하는 것을 더 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 방법은, 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 밖에 있음을 결정하는 것에 응답하여, 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터 및 확인된 디스플레이 감마 값을 사용하여 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성하는 것, 및 전자 디바이스에 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 제공하는 것을 더 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 방법은, 확인된 디스플레이 감마 값을 사용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하기 이전에, 전자 디바이스에 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 제공하는 것을 더 포함하고, 여기서, 확인된 디스플레이 감마 값을 사용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 것은 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 사용하여 디스플레이를 동작시키는 것, 및 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 사용하여 디스플레이를 동작시키는 동안 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하는 것을 포함한다.
실시예에 따라, 디스플레이에 대한 디스플레이 신호들을 생성하도록 구성되고 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 데이터를 저장하도록 구성되는 디스플레이 제어 회로를 구비한 디스플레이, 및 디바이스에 대한 시동 동작들을 수행하도록 구성되고 디스플레이에 디스플레이 데이터를 제공하도록 구성되는 저장 및 프로세싱 회로를 포함하는 전자 디바이스가 제공된다.
또다른 실시예에 따라, 저장 및 프로세싱 회로는 디바이스에 대한 시동 동작들을 수행하는 동안 디스플레이에 시동 정보를 제공하도록 구성된다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이는, 디스플레이 제어 회로에 저장되는 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 데이터를 사용하여 디스플레이 상에 시동 정보를 디스플레이하도록 구성된다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이는 액정 디스플레이를 포함한다.
실시예에 따라, 디스플레이 제어 회로를 가지는 디스플레이를 구비한 전자 디바이스를 동작시키는 방법으로서, 전자 디바이스를 파워 온 하는 것, 전자 디바이스에 대한 부트 동작들을 수행하는 것, 전자 디바이스에 대한 부트 동작들을 수행하는 동안, 디스플레이 제어 회로에 저장되는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키는 것을 포함하는 방법이 제공된다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 제어 회로에 저장된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키는 것은 전자 디바이스 내의 추가적인 회로로부터의 디스플레이 제어 신호들을 디스플레이에 제공하는 것을 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 제어 회로에 저장된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키는 것은 디스플레이 제어 회로에 저장된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 제공된 디스플레이 제어 신호들을 조정하는 것을 더 포함한다.
또다른 실시예에 따라, 디스플레이 제어 회로에 저장된 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 사용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 디스플레이를 동작시키는 것은 조정된 디스플레이 제어 신호들을 사용하여 디스플레이 내의 디스플레이 픽셀들을 동작시키는 것을 더 포함한다.
전술 내용은 이 발명의 원리들에 대해 단지 예시적이며, 다양한 수정들이 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에 의해 이루어질 수 있다.

Claims (20)

  1. 캘리브레이션 시스템을 사용하여 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 대해 디스플레이 감마 값 및 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 획득하기 위한 방법으로서 - 상기 디스플레이 감마 값은 디스플레이 제어 세팅들을 디스플레이 광출력 레벨들에 관련시키는 감마 모델의 파라미터임 -,
    상기 캘리브레이션 시스템으로, 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 이용하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계 - 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는데 사용되는 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위에 기초하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계를 포함하고, 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위는, 가능한 디지털 디스플레이 제어 값들의 전체 범위 내의 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위에 대응됨 -; 및
    상기 캘리브레이션 시스템으로, 상기 확인된 디스플레이 감마 값을 이용하여 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 이용하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계는,
    상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들의 수행 시에 이용될 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위를 획득하는 단계; 및
    상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들의 수행 시에 이용될 상기 획득된 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 이용하여 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 정보를 이용하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계는, 상기 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터를 이용하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 강도 성능 데이터를 이용하여 상기 디스플레이 감마 값을 확인하는 단계는, 상기 획득된 서브-범위에서 상기 수집된 디스플레이 강도 성능 데이터와 상기 감마 모델 사이의 매치를 초래하는 상기 감마 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 감마 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계는 이득-오프셋-감마 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 감마 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계는 이득-오프셋-감마-오프셋 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 감마 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계는 이득-감마-오프셋 모델에 대한 감마 파라미터를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들의 수행 시에 이용될 상기 획득된 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 이용하여 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 단계는,
    상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위 내에 있는 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 이용하여 상기 디스플레이를 동작시키는 단계; 및
    상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 세트를 이용하여 상기 디스플레이를 동작시키는 동안에 디스플레이 강도 성능 데이터를 수집하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 확인된 디스플레이 감마 값을 이용하여 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 단계는, 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위 내에 있는 디지털 디스플레이 제어 값들의 추가적인 세트를 이용하여 상기 디스플레이를 동작시키는 동안에 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 내에 있는지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 상기 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 내에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 캘리브레이션 동작들을 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터가 상기 타겟 컬러 성능 데이터의 미리 결정된 범위 밖에 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 수집된 디스플레이 컬러 성능 데이터 및 상기 확인된 디스플레이 감마 값을 이용하여 상기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스에 상기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 확인된 디스플레이 감마 값을 이용하여 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하기 전에, 상기 전자 디바이스에 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 확인된 디스플레이 감마 값을 이용하여 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 동작들을 수행하는 단계는,
    상기 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 이용하여 상기 디스플레이를 동작시키는 단계, 및
    상기 초기 디스플레이 캘리브레이션 데이터를 이용하여 상기 디스플레이를 동작시키는 동안에 디스플레이 컬러 성능 데이터를 수집하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 - 상기 디스플레이는, 상기 디스플레이에 대한 디스플레이 신호들을 생성하도록 구성되며 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 저장하도록 구성된 디스플레이 제어 회로를 가지고, 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터는 디스플레이 감마 값에 기초하고, 상기 디스플레이 감마 값은 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위를 사용하여 상기 디스플레이를 동작할 때 수집되는 정보에 기초하고, 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위는, 가능한 디지털 디스플레이 제어 값들의 전체 범위 내의 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위에 대응됨; 및
    상기 디바이스에 대한 시동 동작들을 수행하도록 구성되며, 상기 디스플레이에 디스플레이 데이터를 제공하도록 구성된 저장 및 프로세싱 회로
    를 포함하는 전자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 저장 및 프로세싱 회로는 상기 디바이스에 대한 시동 동작들을 수행하는 동안에 상기 디스플레이에 시동 정보를 제공하도록 구성되는 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 상기 디스플레이 제어 회로에 저장되는 상기 디스플레이 컬러 성능 캘리브레이션 데이터를 이용하여 상기 디스플레이 상에 상기 시동 정보를 디스플레이하도록 구성되는 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이는 액정 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스.
  18. 디스플레이 제어 회로를 구비한 디스플레이를 갖는 전자 디바이스를 동작시키는 방법으로서,
    상기 전자 디바이스를 파워 온시키는 단계;
    상기 전자 디바이스에 대한 부트 동작들을 수행하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스에 대한 부트 동작들을 수행하는 동안, 상기 디스플레이 제어 회로에 저장되는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 이용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 상기 디스플레이를 동작시키는 단계 - 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터는 디스플레이 감마 값에 기초하고, 상기 디스플레이 감마 값은 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위를 사용하여 상기 디스플레이를 동작할 때 수집되는 정보에 기초하고, 상기 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위는, 가능한 디지털 디스플레이 제어 값들의 전체 범위 내의 디지털 디스플레이 제어 값들의 서브-범위에 대응됨 -
    를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 회로에 저장되는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 이용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 상기 디스플레이를 동작시키는 단계는, 상기 디스플레이에 상기 전자 디바이스 내의 추가 회로로부터의 디스플레이 제어 신호들을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 회로에 저장되는 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 이용하여 컬러 캘리브레이팅된 모드에서 상기 디스플레이를 동작시키는 단계는, 상기 디스플레이 제어 회로에 저장되는 상기 디스플레이 화이트 포인트 캘리브레이션 데이터를 이용하여 상기 제공된 디스플레이 제어 신호들을 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
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