KR101513099B1 - 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전투기의 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 관한 것으로, 기 설정된 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 있어서, 가상의 비행기를 조종하고, 유도탄을 발사하도록 형성되는 조종부, 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 표적을 정의하고, 상기 정의된 표적과 관련된 교전 시나리오를 생성하며, 상기 조종부에 인가되는 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 교전 시나리오에 대한 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부, 상기 시뮬레이션 상에서, 상기 무장 조준 알고리즘에 근거하여 상기 표적을 조준하고, 발사된 유도탄의 피탄 여부를 산출하는 무장 조준부 및 상기 유도탄에 의한 상기 조준된 표적의 타격 결과를 분석하고, 분석된 정보에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하는 데이터 분석부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이로써, 무장 조준 알고리즘을 실시간을 검증할 수 있다.
Description
본 발명은 전투기의 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 관한 것이다.
전투기의 임무수행을 위해서 무유도 폭탄과 자체 유도 화기(fire and forget) 형태인 공대공/공대지 유도탄을 장착할 수 있다. 조종사에 의해 유도탄이 발사 되기 위해서는 전투기 오에프피(OFP, operational flight program) 내의 무장 조준 알고리즘에서 표적의 격추 가능한 거리 정보 값 및 전투기의 스티어링 에러(steering error) 정보를 전방표시장치(HUD, head up display) 화면에 시연해 주어야 한다. 조종사는 이러한 거리 정보 값과 전투기의 스티어링 에러 값을 참조하여 표적을 요격 가능하도록 최적의 기동을 취하여 유도탄의 최종발사를 결정한다. 즉, 무장 조준 알고리즘에 따른 유도탄의 명중률은 표적과 비행기 간의 거리, 유도탄의 특성, 전투기의 상태 등에 따라 달라지므로, 조종사는 최적의 명중률을 획득할 수 있는 상태로 기동을 취하여야 한다. 이러한 무장 조준 알고리즘은 해외 선진국에서도 기술이전을 꺼리는 분야로서, 국내에서 유도탄의 무장조준 알고리즘 검증환경을 구현한 사례가 없는 현실이다.
본 발명의 일 목적은 표적을 조준하고, 조준된 표적에 유도탄을 발사시키는 무장 조준 알고리즘을 검증할 수 있는 검증 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 목적은 상기 무장 조준 알고리즘을 이용할 때 최적의 명중률을 획득할 수 있는 거리 및 비행기의 기동상태 등을 분석할 수 있는 검증 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 전투기의 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 관한 것으로, 기 설정된 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 있어서, 가상의 비행기를 조종하여 유도탄을 발사하도록 형성되는 조종부, 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 표적을 정의하고, 상기 정의된 표적과 관련된 교전 시나리오를 생성하며, 상기 조종부에 인가되는 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 교전 시나리오에 대한 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부, 상기 시뮬레이션 상에서, 상기 무장 조준 알고리즘에 근거하여 상기 표적을 조준하고, 발사된 유도탄의 피탄 여부를 산출하는 무장 조준부 및 상기 유도탄에 의한 상기 조준된 표적의 타격 결과를 분석하고, 분석된 정보에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하는 데이터 분석부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 데이터 분석부는, 상기 유도탄이 발사될 때마다, 상기 정의된 표적과 상기 비행기 사이의 거리 및 상기 비행기의 기동상태에 따른 명중률을 산출하고, 산출된 명중률에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 유도탄을 발사했을 때의 상기 정의된 표적과 상기 비행기 사이의 거리, 상기 비행기의 기동상태 및 상기 유도탄의 명중 여부를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 메모리에 저장된 정보를 이용하여, 상기 무장 조준 알고리즘의 거리 구간 및 스티어링 에러에 따른 명중률을 그래프로 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 데이터 분석부는, 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위하여 상기 비행기의 운용 데이터, 상기 정의된 표적의 운동 데이터 및 상기 유도탄의 운동 데이터를 수집하고, 수집된 정보에 근거하여 상기 타격 결과를 분석하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 타격 결과, 상기 운용 데이터, 상기 정의된 표적의 운동 데이터 및 상기 유도탄의 운동 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 분석 정보를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 무장 조준 알고리즘은 교체가 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템은 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 근거하여 표적에 대한 유도탄의 발사를 수행하고, 발사할 때마다, 상기 유도탄의 타격 결과를 분석하며, 분석된 정보에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증한다. 따라서, 무장 조준 알고리즘을 실시간을 검증할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 검증 시스템을 나타내는 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템을 나타내는 개념도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템의 구현 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 교전 시나리오를 생성하는 시뮬레이션부의 화면을 나타내는 도면
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 이미지 표시부의 화면을 나타내는 도면
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 심볼 표시부의 화면을 나타내는 도면
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 대한 분석 정보를 표시한 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘의 명중률을 그래프로 표시한 예시도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템을 나타내는 개념도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템의 구현 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 교전 시나리오를 생성하는 시뮬레이션부의 화면을 나타내는 도면
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 이미지 표시부의 화면을 나타내는 도면
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 심볼 표시부의 화면을 나타내는 도면
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 대한 분석 정보를 표시한 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘의 명중률을 그래프로 표시한 예시도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
무장 조준 알고리즘을 검증하기 위해서는 무장이 운영되는 환경이 구성되어야 한다. 이를 위해서는 비행기를 모사하는 비행기 시뮬레이터, 표적의 운동 상태를 모사하는 표적모델, 비행기 조종 및 운용화면을 위한 모의 조종석, 비행기 밖의 화면을 모사하는 화면생성기 등이 필요하다.
이하에서는 전투기(또는, 비행기)의 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 시스템 설계와 검증 환경에서 수집된 유도탄의 궤적데이터를 이용하여 분석하는 방법에 대해서 기술한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 검증 시스템을 나타내는 블록도이다.
상기 검증 시스템(100)은 조종부(110), 시뮬레이션부(120), 이미지 생성부(130), 이미지 표시부(140), 심볼 생성부(150), 심볼 표시부(160), 데이터 분석부(170), 메모리(180) 및 디스플레이부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 검증 시스템(100)이 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
조종부(110)는 사용자가 검증 시스템(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 조종부(110)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 스틱(stick), 조종사가 원하는 동력 또는 추력을 조절하기 위한 조종장치인 스로틀(throttle) 및 무장 조준 알고리즘을 처리하는 무장 조준부(111) 등으로 구성될 수 있다.
무장 조준부(111)는 시뮬레이션 상에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 근거하여 상기 표적을 조준하고, 발사된 유도탄의 피탄 여부를 산출한다. 이러한 무장 조준부(111)는 도 1에 도시된 것과 같이 조종부 내부에 설치되어 구현될 수 있을뿐만 아니라, 시뮬레이션부(120) 내에 구현될 수도 있고, 별도로 구현될 수도 있다.
시뮬레이션부(120)는 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 표적을 정의하고, 상기 정의된 표적과 관련된 교전 시나리오를 생성하며, 조종부(110)에 인가되는 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 교전 시나리오에 대한 시뮬레이션을 수행한다.
이러한 시뮬레이션부(120)는 비행 제어부(122) 및 시나리오 생성부(124)를 구비할 수 있다.
비행 제어부(122)는 상기 조종부(110)에 인가된 사용자 입력에 근거하여 가상의 비행기를 운용하고, 운용에 따른 운용 데이터를 생성한다. 운용 데이터에는 비행기의 자세(roll, pitch, heading) 및 자세 변화값, 비행기의 위치(위도, 경도, 고도), 비행기의 속도 및 가속도 등에 관한 정보가 포함될 수 있다.
시나리오 생성부(또는, 시뮬레이션 매니저)는 무장 조준 알고리즘을 검증 위한 교전 시나리오 관리부, 표적과 유도탄의 임무를 정의하는 임무 관리부, 상기 임무에 따른 비행기와 유도탄의 동적 운동모델을 생성하는 운동모델 생성부, 교전 시뮬레이션에 필요한 객체를 생성하는 데이터베이스 관리부, 운용자 입력과 내/외부 시스템 연동관리를 수행하는 인터페이스 관리부로 구성된다. 이러한 시나리오 생성부는 가상의 표적에 대한 교전 시나리오를 생성한다. 예를 들어, 시나리오 생성부(124)는 표적의 자세 및 자세 변화값, 표적 위치, 표적 속도/가속도 정보뿐만 아니라, 유도탄 모델을 기반으로 실시간으로 유도탄의 자세, 속도, 가속도 정보, 표적과의 상대거리, 유도탄의 비행시간 등을 계산할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 교전 시나리오를 생성하는 시뮬레이션부의 화면을 나타내는 도면이다.
무장 조준부(111)는 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 근거하여 표적을 조준하고, 조준된 표적에 대하여 대하여 최대, 최소 발사거리 및 스티어링 에러를 계산한다. 그리고, 시뮬레이션부(120)는 무장 조준부(111)에 저장된 무장 조준 알고리즘에 근거하여 발사된 유도탄의 실시간 시뮬레이션을 통해서 표적의 피탄 효과를 생성한다.
즉, 시뮬레이션부(120)는 비행 제어부(122) 및 시나리오 생성부(124) 중 적어도 하나를 구비하며, 상기 구비된 구성 요소를 이용하여 교전 시나리오를 생성하고, 비행의 운행, 유도탄의 발사 등에 관한 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 상기 시뮬레이션부(120)에 구비되는 적어도 하나는 시뮬레이션부(120) 내에 구현될 수도 있고, 시뮬레이션부(120)와 별도로 구현될 수도 있다.
이미지 생성부(130)는 비행 제어부(122)의 비행기 운용에 따라 변화하는 비행기 밖의 상황을 생성하고, 이미지 표시부(140)에 표시한다. 이미지 생성부(또는, out the window image generator, OTW IG)는 전장환경 지형을 위한 3D 지형전시부, 이미지 생성부(130)에서 전시되는 객체들을 전시하는 3D 객체전시부, 3채널 화면간의 동기화를 수행하는 화면전시부, 유도탄과 표적기의 후미쪽과 격추시 폭발효과를 수행하는 특수효과부, 비행 제어부(122) 및 시나리오 생성부(124)에서 데이터를 수신하는 인터페이스 관리부, 중앙화면에 헤드업디스플레이(HUD)을 시연하는 HUD 생성부(132)로 구성된다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 이미지 표시부의 화면을 나타내는 도면이다.
심볼 생성부(140)는 무장 조준 알고리즘의 성능 및 운용 적합성을 검증하기 위한 모의 조종석의 다기능 디스플레이(MFD, Multi-Function Display)를 모의해 주는 기능을 수행한다. 심볼 생성부(140)는 레이더 모의화면, 주비행상태 표시창(PFD, Primary Flight Display), ARMT(Armament) 모의 화면을 생성하고, 생성된 화면을 심볼 표시부(160)로 출력한다. 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 심볼 표시부의 화면을 나타내는 도면이다.
한편, 심볼 표시부(160)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 심볼 표시부(160)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 즉, 조종사의 터치 입력을 받을 수 있다.
터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 심볼 생성부(140)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 심볼 생성부(150)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 시뮬레이션부(120)로 전송한다. 이로써, 시뮬레이션부(120)는 심볼 생성부(140)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
데이터 분석부(170)는 시뮬레이션부(120)에서 생성되는 데어터를 수집하여 수집된 데이터 기반의 기능적인 결과분석과 무장 조준 알고리즘의 성능결과 분석을 수행한다. 데이터 분석부(또는, Data Logger)는 유도탄 발사시에 표적과 비행기 사이의 거리 및 기동데이터와 명중 여부를 수집하여, 메모리(180)에 저장한다. 메모리(180)에 저장된 정보는 누적되며, 데이터 분석부(170)는 무장 조준 알고리즘을 통해 얻어진 누적된 정보를 이용하여 비행기와 표적의 기동 조건 및 거리 구간에 따른 명중률을 산출한다. 산출된 데이터는 그래프 형식으로 디스플레이부(190)에 표시된다. 즉, 데이터 분석부(170)는 유도탄이 발사될 때마다, 표적과 비행기 사이의 거리에 따른 명중률을 산출하고, 산출된 명중률에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증한다. 따라서, 데이터 분석부(170)는 목표물 타격시의 결과를 표시할 뿐만 아니라, 누적된 데이터를 이용하여 통계적인 결과를 표시하는 기능을 가진다.
데이터 분석부(170)는 무장 조준 알고리즘의 기능 및 성능분석을 위해서 교전 시나리오에서 아래와 같은 정보들을 수집한다.
- 샘플 숫자, logging 시각
- 전투기의 자세(roll, pitch, heading) 및 자세 변화값, 전투기 위치(위도, 경도, 고도)
- 전투기의 속도정보, 가속도정보
- 표적의 자세 및 자세 변화값, 표적 위치, 표적 속도/가속도 정보
- 유도탄의 자세, 속도, 가속도 정보, 표적과의 상대거리, 유도탄의 비행시간
한편, 도시되지 않았으나, 전원 공급부는 시뮬레이션부(120)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 시뮬레이션부(120) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 시뮬레이션부(120)에 의해 실행될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템(100)에서, 무장 조준부(111)가 표적 조준 및 유도탄 발사를 위해 이용하는 무장 조준 알고리즘은 교체될 수 있다. 즉, 상기 검증 시스템은 다양한 무장 조준 알고리즘들에 대하여 유도탄에 의한 표적의 명중률을 분석하고, 최적의 무장 조준 알고리즘을 제안할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템을 나타내는 개념도이다. 도 2는 본 발명에서 구성한 무장 조준 알고리즘이 설정된 검증 시스템의 구성 및 각 모듈 간에 연동되는 데이터를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템의 구현 예를 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 검증 시스템에 포함되는 구성 요소들은 각각 다른 장치로 구현될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘에 대한 분석 정보를 표시한 예시도이다. 도 7은 특정 교전 시나리오에 대해서 선택된 유도탄의 기능 분석을 위한 화면을 나타낸다. 이를 통해서 유도탄이 발사되었을 때의 전투기의 상황(위치, 속도, 가속도, 자세)과 표적정보(위치, 속도, 가속도, 상대거리 등), 무장 조준 알고리즘에서 계산한 스티어링(steering) 관련 정보와 거리정보, 최종 타격시 유도탄의 비행시간/속도 등의 정보를 보여준다.
무장 조준 알고리즘의 성능은 다양한 교전 시나리오에서 유도탄이 표적을 얼마나 많이 격추했는지를 살펴봄으로써 통계적인 성능분석이 가능해진다. 데이터 분석부(170)는 다양한 교전 시나리오에서 수집된 위와 같은 정보들을 누적하고, 누적된 정보들을 이용하여 기 설정된 무장 조준 알고리즘의 성능을 통계적으로 분석할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 검증 시스템에서 기 설정된 무장 조준 알고리즘의 명중률을 그래프로 표시한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 공대공 무장에 대한 무장 조준 알고리즘의 거리에 따른 통계 데이터를 나타내며, 총 232회의 교전 시나리오 데이터들이 누적되었다. 이 중 Range 2 ~ Range 3 구간 사이에서 총 126회의 유도탄이 발사되었으며 101회에 대해 표적을 격추하여 약 81%의 명중률을 나타낸다. 이러한 정보를 바탕으로 검증 시스템은 특정 무장 검증 알고리즘을 이용할 경우, 유도탄 명중을 위한 최적의 거리를 제안할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 검증 시스템에서는 무장 조준 알고리즘의 기능을 점검할 수 있을 뿐만 아니라, 유도탄에 의한 표적의 명중률을 분석할 수 있다. 또한, 검증 시스템은 다양한 무장 조준 알고리즘들 중에서 최적의 무장 조준 알고리즘을 제안할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 검증 시스템에서는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (7)
- 기 설정된 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템에 있어서,
가상의 비행기를 조종하고, 유도탄을 발사하도록 형성되는 조종부;
상기 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 표적을 정의하고, 상기 정의된 표적과 관련된 교전 시나리오를 생성하며, 상기 조종부에 인가되는 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 교전 시나리오에 대한 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션부;
상기 시뮬레이션 상에서, 상기 무장 조준 알고리즘에 근거하여 상기 표적을 조준하고, 발사된 유도탄의 피탄 여부를 산출하는 무장 조준부; 및
상기 유도탄에 의한 상기 조준된 표적의 타격 결과를 분석하고, 분석된 정보에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하는 데이터 분석부를 포함하고,
상기 데이터 분석부는,
상기 유도탄이 발사될 때마다, 상기 정의된 표적과 상기 비행기 사이의 거리에 따른 명중률을 산출하고, 산출된 명중률에 근거하여 상기 무장 조준 알고리즘을 검증하는 것을 특징으로 하는 검증 시스템. - 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 유도탄을 발사했을 때의 상기 정의된 표적과 상기 비행기 사이의 거리 및 상기 유도탄의 명중 여부를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 검증 시스템. - 제3 항에 있어서,
상기 메모리에 저장된 정보를 이용하여, 상기 무장 조준 알고리즘의 거리 구간에 따른 명중률을 그래프로 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 검증 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 데이터 분석부는,
상기 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위하여 상기 비행기의 운용 데이터, 상기 정의된 표적의 운동 데이터 및 상기 유도탄의 운동 데이터를 수집하고, 수집된 정보에 근거하여 상기 타격 결과를 분석하는 것을 특징으로 하는 검증 시스템. - 제5 항에 있어서,
상기 타격 결과, 상기 운용 데이터, 상기 정의된 표적의 운동 데이터 및 상기 유도탄의 운동 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 분석 정보를 표시하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 검증 시스템. - 제1 항에 있어서,
상기 무장 조준 알고리즘은 교체가 가능한 것을 특징으로 하는 검증 시스템.
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KR1020140011701A KR101513099B1 (ko) | 2014-01-29 | 2014-01-29 | 무장 조준 알고리즘을 검증하기 위한 검증 시스템 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106096091A (zh) * | 2016-05-31 | 2016-11-09 | 中国航空工业集团公司西安飞机设计研究所 | 一种飞机运动模拟方法 |
KR102211849B1 (ko) * | 2020-04-06 | 2021-02-03 | 국방과학연구소 | 발사통제시스템 검사방법 |
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KR20130029674A (ko) * | 2011-09-15 | 2013-03-25 | 국방과학연구소 | 비행 모의 장치 및 그 방법 |
-
2014
- 2014-01-29 KR KR1020140011701A patent/KR101513099B1/ko active IP Right Grant
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KR102211849B1 (ko) * | 2020-04-06 | 2021-02-03 | 국방과학연구소 | 발사통제시스템 검사방법 |
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