KR101511928B1 - 맵-기반 게임에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 제공 및 처리하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

맵-기반 게임에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 제공 및 처리하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

맵-기반 게임에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 처리하기 위한 시스템 및 방법이 공개된다. 현 공개된 발명의 실시 예들은 플레이어들에게 맵-기반 게임에서 1 이상의 그리드 유닛의 선택시에 소프트웨어 애플리케이션의 형태로 상이나 디스커버리를 제공하는 맵-기반 게임에 참여할 수 있는 능력을 제공한다. 예를 들어, 맵-기반 게임에서, 게임보드 상의 유닛들 중 1 이상은, 플레이어에 의해 선택될 때, 애플리케이션이 실행되게 하며, 맵-기반 게임의 양태 또는 피처들을 잠금 해제하거나, 플레이어들에게 오락, 광고, 홍보 정보, 교육, 소셜 네트워킹, 게임 또는 유틸리티 기능을 제공하는 1 이상의 앱을 그 내부에 임베드할 수 있다.

Description

맵-기반 게임에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 제공 및 처리하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING AND PROCESSING SOFTWARE OBJECTS IN CONNECTION WITH A MAP-BASED GAME}
관련 출원의 참조
이 출원은 명칭이 "맵-기반 게임보드에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 처리하기 위한 시스템 및 방법"인 2011년 11월 23일자 출원된 미합중국 예비 출원 일련 번호 61/563,379의 우선권을 주장하며 이를 참조로 통합한다. 이 특허 출원은 명칭이 "프라이즈 디스커버리 게임을 위한 시스템 및 방법"인 2012년 7월 19일자로 국제 출원된 PCT 국제 출원 번호 PCT/US12/47377(지금은 PCT/IB2012/001552), 명칭이 "로터리-스타일 게임을 위한 시스템 및 방법"인 2008년 7월 25일자 출원된 미합중국 특허 출원 번호 12/180,163 및 명칭이 또한 "로터리-스타일 게임을 위한 시스템 및 방법"인 2008년 7월 25일자 출원된 미합중국 특허 출원 No. 12/180,201의 연속 부분 출원인 명칭이 "프라이즈 디스커버리 게임을 위한 시스템 및 방법"인 2011년 7월 22일자로 출원된 특허 출원 번호 13/189,248의 이익을 더 주장한다. 이들 출원은 그들 전체가 참조로 통합된다.
본 발명의 실시 예들은 일반적으로 운수에 맡기는 게임에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 맵-기반 게임보드에 기반한 운수에 맡기는 게임에 관련해서 소프트웨어 애플리케이션 및/또는 오브젝트를 처리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이전에 공개된 GeoSweep, Treasure Hunt 및 Free2Play 게임의 다양한 실시 예에서, 플레이어들이, 예를 들어, 1 이상의 선택된 그리드 유닛(grid unit)을 "소유"함으로써 얻을 수 있는 상(prize)은 실세계 상이거나 게임 내(in-game) 보너스에 한정된다. 심지어는 Treasure Hunt 실시 예들에서도, 특정한 그리드 유닛의 디깅(digging)에 대한 플레이어의 상금은 유사한 유형들의 상에 국한되어 있다. 더욱이, 이들 상이나 게임 내 보너스를 받을 수 있는 방식은, 예를 들어, 다른 것보다 하나의 특정 그리드 유닛을 선택함으로써 상당히 한정된다. 결과적으로, 플레이어들은 시간이 지남에 따라 게임에 지루해질 수 있으며, 또는 게임을 지속할 수 있게 게임이나 잠재적인 상에 의해 충분히 동기부여가 되지 않을 수 있다.
따라서, 플레이어들에게 맵-기반 GeoSweep, Treasure Hunt 또는 Free2Play와 같은 게임을 플레이하도록 추가의 방식을 부여함으로써 좀더 동적인 게임 환경 및 사용자 체험을 제공할 필요가 있다. 그러면, 플레이어들은 다수의 라운드 이후에도 게임이 좀더 매력적이고 흥미로운 것으로 알게 됨으로써 더 많이 충족될 수 있다. 추가 혜택으로서, 이들 새로운 게임 피처(feature)들은 이 게임에 친숙하지 않은 플레이어들에게 흥미를 줄 수 있어, 팬 기반(fan base)이 더 증가할 수 있다.
게다가, 현재 이용가능한 것들을 넘어서서 추가 유형들의 상을 부여하고 이용자들과 맵-기반 게임보드 간의 다른 상호작용(interaction)들을 허용하는 것이 필요하다. 이는 플레이어들에게 플레이하도록 보다 큰 인센티브를 제공할 뿐만 아니라 플레이어들에게 GeoSweep, Treasure Hunt 또는 다른 맵-기반 게임의 반복 후에 이 게임으로 되돌아오도록 추가 동기부여를 제공할 수 있다.
맵-기반 게임보드에 관련해서 소프트웨어 오브젝트를 처리하기 위한 시스템 및 방법이 공개된다. 현재 공개되는 발명의 실시 예들은 플레이어들에게 맵-기반 게임의 게임보드에서 1 이상의 유닛의 선택시 소프트웨어 애플리케이션(이하 일반적으로 "앱"이라 칭함)의 형태로 상이나 디스커버리(또는 서프라이즈)를 부여하는 맵-기반 게임에 참여할 수 있는 능력을 제공한다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고 있는 모바일 기기 또는 다른 컴퓨팅 플랫폼에서 플레이되는 GeoSweep, Treasure Hunt, 또는 다른 맵-기반 게임에서, 그리드 유닛들 중 1 이상은, 플레이어에 의해서 선택될 때, 앱이 실행되어 플레이어에게 표시되게 해주는 1 이상의 앱을 그 내부에 임베드할 수 있다. 맵-기반 게임보드에는 임의 수 또는 유형의 앱이 있을 수 있어, 플레이어들이 무한한 잠재력이 있는 애플리케이션의 시장에 효과적으로 접근할 수 있다. 앱들은 근본적인 GeoSweep, Treasure Hunt, 또는 다른 맵-기반 게임을 강화할 수 있고 또는 정보, 레크리에이션, 홍보, 오락 또는 상업 목적에도 기여할 수 있다. 이들 앱은 그러나 결코 맵-기반 게임에 관련되지 않아도 된다.
본 발명의 한 양태는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법을 포함한다. 일 실시 예에서, 컴퓨터-구현 방법은 게임보드 내에 복수의 선택가능한 유닛을 포함하는 맵-기반 게임을 적어도 하나의 프로세서가 설치하는 것으로 시작된다. 플레이 동안, 적어도 하나의 유닛의 선택을 포함하는 플레이어 선택들이 수신되고, 각 플레이어는 그가 선택한 유닛에 연관된다. 이후 플레이어가 유닛들의 플레이어 선택을 기반으로 상을 타는지 여부가 판정되고, 플레이어에게 프로세서에 의해 실행가능한 애플리케이션에 대한 접근권이 제공된다. 한 양호한 실시 예에서, 애플리케이션은 플레이어의 컴퓨터에 다운로드된 다음 실행되어, 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 상호작용을 위해 플레이어에게 표시되게 한다. 액세스 가능한 애플리케이션들은 플레이어들에게 오락, 광고, 홍보 정보, 교육, 소셜 네트워킹, 게임, 미디어, 유틸리티 기능, 또는 심지어는 맵-기반 게임의 잠근 해제 양태 또는 피처를 제공할 수 있다.
다른 실시 예에서, 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법은 게이밍 서버 시스템에 있는 적어도 하나의 프로세서가, 게임보드 내에 복수의 선택가능한 유닛을 포함하는 맵-기반 게임을 설치하는 것과 게임보드 내의 유닛의 플레이어 선택을 수신하는 것을 포함한다. 선택된 유닛은 플레이어에 연관되고, 플레이어가 선택된 유닛을 기반으로 소프트웨어 오브젝트를 받는지 여부가 판정된다. 이러한 판정에 응답해서, 소프트웨어 오브젝트는 플레이어의 컴퓨터에서 자동으로 다운로드되고 응답으로 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 처리되게 된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법은 게임보드 내에 복수의 선택가능한 유닛을 포함하는 맵-기반 게임을 설치하는 단계를 포함한다. 복수의 실행가능한 애플리케이션은 디스커버리를 위해 게임보드 전반에 애플리케이션들이 효과적으로 분포되게 게임보드 내의 1 이상의 미리 정해진 유닛들에 연관될 수 있다. 더욱이, 1 이상의 그리드 유닛의 플레이어 선택은 플레이를 위한 1 이상의 크레딧(credit)과 함께 수신될 수 있다. 선택된 유닛은 이후 제1 플레이어에 연관된다. 게다가, 제1 플레이어에게는 연관 단계에 응답해서 적어도 하나의 실행가능 애플리케이션에 대한 접근권이 제공된다.
본 발명은 이제 첨부 도면을 참조로 단지 예로서 기술된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 예시적인 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 Treasure Hunt 게임의 사용자 인터페이스를 묘사하고 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 실행된 앱의 사용자 인터페이스를 묘사하고 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 맵-기반 게임 내에 표시되는 실행된 앱의 사용자 인터페이스를 묘사하고 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 로터리-스타일 게임을 가능하게 하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 로터리-스타일 게임을 가능하게 하는 다른 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 앱을 포함하는 맵-기반 게임의 동적 플레이를 가능하게 하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능한 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 시스템의 블록 도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 실행가능한 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 시스템의 운영 환경을 보여주는 블록 도를 묘사하고 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능한 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 예시적인 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다.
첨부 도면들은 예시적인 실시 예들을 묘사하고 있고 여기 공개된 세부사항들에 비추어 이해될 수 있다.
다음은 본 발명의 다양한 실시 예를 상세하게 기술한다. 이 방면에 통상의 숙련된 자는 공개된 주제를 구현하기 위해 표준 프로그래밍과 엔지니어링 기법들이 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 포함하는 실시 예를 산출하는데 이용될 수 있음을 이해할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 예시적인 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다. 100에서, 맵-기반 게임이 참여를 위해 복수의 플레이어에게 제공된다. 맵-기반 게임은, 예를 들어, GeoSweep, Treasure Hunt 또는 Free2Play 게임의 실시 예들일 수 있고, 이들 모두는 관련 특허 출원 및 특허에 기술되어 있으며 완전히 여기에 통합되어 있다. 통상의 맵-기반 게임에서, 그리드 패턴이 랜드의 지역을 유닛들로 나누는 맵 위에 입혀질 수 있다. 용어 "그리드 유닛"은 때로 여기서 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임보드의 선택가능한 유닛을 기술하는데 이용될 수 있지만, 이는 어쨌든 한정으로 해석되지 않아야 한다. 사실, 본 발명의 범위 내에서 선택가능한 (그리드) 유닛들은 모양, 크기, 차원, 층, 색, 깊이 등에서 변할 수 있다. 선택가능한 그리드 유닛들은 게임보드 내에서 서로 변할 수 있고 심지어는 게임마다 변할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 Treasure Hunt 게임의 사용자 인터페이스를 묘사하고 있다. GeoSweep 게임의 이러한 변형에서, 적어도 하나의 상 또는 "보물"이 복수의 그리드 유닛(204)을 포함하는 (예로, 텍사스의) 맵에 숨겨질 수 있다. 게임의 목표는 플레이어들이 맵 내의 어떤 곳에 숨겨 놓은 1 이상의 보물을 찾는 것이다. 일반적으로, 게임을 시작할 때, 플레이어들은 그리드 유닛이 상을 포함하고 있는지 여부를 판정하기 위해서 차례대로 그리드 유닛들을 선정한다. 이는 맵에 있는 모든 상이 발견될 때까지 계속되고, 모든 상이 발견될 때 게임은 종료한다.
104에서, 맵-기반 게임보드 상의 1 이상의 그리드 유닛의 선택을 포함하는 플레이어 선택이 수신된다. Treasure Hunt 게임에서는, 예를 들어, 사용자는 "디깅"을 위한 특정 그리드 유닛을 선정함으로써 그리드 유닛을 선택할 수 있다. 그 결과, 플레이어의 선택은 플레이어의 계정에 연관될 수 있다.
106에서, 플레이어가 이겼는지 여부가 판정된다. 선택된 그리드 유닛이 앱에 연관되어 있는 경우, 플레이어에게 앱이 수여될 수 있다. 수여될 수 있는 앱은 유틸리티 앱, 홍보 또는 광고 앱, 교육 앱, 게임 앱, 소셜 네트워킹 앱, 오락 앱, 뉴스 앱, 미디어 앱 또는 어떤 다른 유형 또는 카테고리의 소프트웨어 애플리케이션 또는 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, 플레이어들은 보상으로 이들이 비디오, 뮤직, 포드캐스트, 오디오북을 볼 수 있게 해주는 앱을 받을 수 있다. 다른 앱은 플레이어들에게 전세계의 가장 최근 뉴스에의 접근권 및 그들 친구들의 소셜 네트워크 상황 및 프로필에의 접근권을 제공할 수 있다. 이 명세서의 다른 부분들에서 논의되는 바와 같이, 앱은 맵-기반 게임의, 플레이어들의 및 다른 당사자들의 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 수 있는 코드들의 컴퓨터 실행가능 라인들을 포함한다. 앱은 맵-기반 게임에 연관된 소프트웨어 플랫폼에 따라서 개발될 수 있고, 일부 실시 예들에서, iOS, 안드로이드, 윈도우즈 모바일, 윈도우즈, 맥 OS, 리눅스, 유닉스, 및/또는 다른 소프트웨어 플랫폼에서 실행가능하게 개발될 수 있다. 적어도 하나의 실시 예에서, 맵-기반 게임의 플레이어들에게 제공되는 앱은 애플 앱 스토어, 안드로이드 마켓, 윈도우즈 시장, 윈도우즈 스토어, 블랙베리 앱 World, 등과 같은, 다른 플랫폼의 다양한 애플리케이션 스토어의 앱을 포함할 수 있다.
108에서, 플레이어에게는 앱에의 접근권이 제공된다. 양호한 실시 예에서, 앱 코드의 컴퓨터 실행가능 라인들의 적어도 일부가 컴퓨터 플랫폼의 프로세서에 의해서 자동으로 다운로드되어 실행되며, 그 결과 앱의 사용자 인터페이스가 사용자에게 표시된다. 예를 들어, 도 3은 플레이어가 그리드 유닛을 선택하고 앱의 실행가능 코드가 실행된 후 플레이어에게 표시되는 사용자 인터페이스를 묘사하고 있다. 이 실시 예에서, 게임 Clue Hunter의 사용자 인터페이스가 플레이어에게 제공되며, 플레이어가 환경과 상호작용하고, 단서(clues)를 검색하고, 미스터리에 관한 비디오를 보고, 인근의 실세계 위치의 단서를 찾을 수 있게 해주는 다양한 메뉴 옵션과 상호작용 시각화를 포함한다. 맵-기반 게임의 사용자 인터페이스는 컴퓨팅 플랫폼의 디스플레이 상에서 앱의 사용자-인터페이스로 전부 교체될 수 있으며, 이에 따라 플레이어의 주의가 앱에 완전히 집중할 수 있다. 도 4는 인터페이스의 일부만이 실행되는 앱을 표시하고 있는 사용자 인터페이스의 다른 실시 예를 묘사하고 있다. 이 실시 예에서, 앱, 가상 빙고(Virtual Bingo)의 사용자 인터페이스는 플레이어가 볼 수 있는 사용자 인터페이스의 일부만을 취해서 도시하고 있다. 플레이어들은 앱에 접근해서 게임을 플레이하면서 추가 그리드 유닛을 선택하는 것과 같이 맵-기반 게임과 상호작용할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자에 의한 그리드 유닛의 선택시, 맵 인터페이스는 선정된 그리드 유닛을 줌인할 수 있고 표시된 앱은 전부 그리드 유닛 내에 포함될 수 있다. 플레이어는 플레이어가 얻은 앱을 저장(save)하여 나중에 액세스할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 이 단계는 플레이어에게 앱이 수여되어야 한다는 판정시에 자동으로 발생한다.
108 이후에, 플레이어가 여전히 남아있는 그리드 유닛 선택을 가지고 있다면 플레이어는 추가 그리드 유닛을 선택할 수 있고(104에서), 이때, 이 방법은 플레이어에게 앱, 등이 수여되어야 하는지 여부를 판정하기 위해 스텝 106으로 다시 간다. 그 외에는, 라운드 또는 게임은 112에서 종료한다.
Treasure Hunt와 유사한 맵-기반 게임 이외에도, 본 발명의 실시 예들은 또한 GeoSweep 또는 Free2Play와 유사한 맵-기반 로터리 게임을 제공한다. 플레이어는 1 이상의 그리드 유닛의 가상 랜드 소유권을 얻고 일련의 스케쥴링된 로터리 드로잉(lottery drawings)에 참여하게 됨으로써 게임에 등록할 수 있다. 플레이어는 플레이어가 소유하고 있는 적어도 하나의 그리드 유닛 대신에 가치있는 토큰을 기부함으로써 로터링 드로잉에 참여할 수 있다. 이들 드로잉 중 임의 드로잉 동안, 플레이어가 소유한 그리드 유닛이 (일등상) 위너(winner)로서 선택되면, 이 플레이어는 상, 이 경우에는, 앱을 받을 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 2등(또는 3등 또는 기타)상 위너들에게는 위로 상으로 앱이 수여된다. GeoSweep, Free2Play 또는 유사한 게임의 다른 실시 예들도 또한 플레이될 수 있다.
도 5는 본 발명의 한 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 로터리-스타일 게임을 가능하게 하는 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다. 500에서, 스위프스테이크(sweepstake) 게임이 여기에 통합된 앞서 출원된 출원들에 공개된 GeoSweep™ 로터리-스타일 게임과 비슷한 식으로 설치될 수 있다. 다음에, 504에서, 복수의 플레이어들이, 예를 들어, 게임의 웹사이트를 방문해서 이 게임에 등록함으로써 이 게임을 하기 위한 등록이 수락된다. 플레이어들이 이 게임에 등록될 때, 그는 드로잉들의 각 라운드를 플레이하기 위해 다수의 토큰을 구매할 수 있다. 앞서 이용된 바와 같은, "토큰"은 현금, 크레딧 또는 단순히 기본적인 통화 단위와 같이 계산 또는 계량될 수 있는 가치있는 임의 물리적 또는 가상의 물건, 또는 서비스, 상품, 및 일반적인 관심 아이템으로 교환될 수 있는 가상의 가치일 수 있고 또는 이를 나타낼 수 있다.
508에서, 플레이어가 선택한 그리드 유닛과 이 특정 그리드 유닛에 건(wager) 토큰 수에 대한 정보를 포함하는 플레이어 선택이 수신된다. 일 실시 예에서, 플레이어가 토큰을 많이 배팅할수록 상은 더 클 수 있다. 예를 들어, 플레이어들은 선택된 그리드 유닛에 연관해서 미리 정해진 것보다 더 많은 토큰을 건 경우에만 높은 가치의 앱을 얻을 수 있다. 플레이어의 토큰과 선택들이 수신된 후에, 플레이어는, 512에서, 그가 필수의 토큰 기여로 선택한 그리드 유닛에 연관된다.
정기적으로 또는 스케줄 기반으로 일어날 수 있는 드로잉을 수행할 때가 되면, 516에서, 잭팟(jackpot)을 타기 위해 1 이상의 그리드 유닛이 무작위로 선택된다. 520에서, 앱을 포함할 수 있는 잭팟은 승리 그리드 유닛에 연관되어 있는 플레이어에게 제공된다. 게다가, 2차 승자 또는 패배 플레이어들에게는 같은 앱의 데모 버전이 제공될 수 있거나 더 낮은 가치의 다른 앱이 제공될 수 있다. 앱과 상들 둘 다 제공되는 실시 예에서, 앱 또는 앱 내(in-App) 게임들은 로터리 드로잉에서 어떤 유의미한 상이나 물리적인 상을 받지 못한 플레이어들에게 상을 탈 수 있는 "두 번째 기회"로서 제공될 수 있다. 승리 플레이어는 이 플레이어가 위너이며 지금 앱에 대한 접근권을 가지고 있다는 통지를 수신할 수 있다(예로, 그의 앱 라이브러리에 액세스함으로써). 이 명세서의 다른 부분에서 논의한 바와 같이, 앱은 플레이어가 앱을 탓다는 결정시에 플레이어의 컴퓨팅 장치에 자동으로 다운로드될 수 있다. 플레이어가 이 상에 최종 액세스할 때, 그에게는 앱의 사용자 인터페이스(예로, 도 3)가 자동으로 나타나며, 플레이어는 앱과 상호작용할 수 있다. 524에서, 이 방법은 종료한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 로터리-스타일 게임을 가능하게 하는 다른 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다. 600에서, 스위프스테이크 게임이 설치될 수 있고, 604에서, 이 게임을 하기 위한 복수의 플레이어들의 등록이 수락된다. 608에서, 1 이상의 앱이 맵의 1 이상의 그리드 유닛에 임베드될 수 있다. 많은 GeoSweep 게임에서와 같이, 플레이어는 1 이상의 그리드 유닛을 선택하고 플레이어가 선택한 그리드 유닛에 걸고자 하는 토큰 수를 정할 수 있다. 이러한 선택은, 도 5를 참조로 기술된 방법과 유사하게, 612에서 수신되어 처리될 수 있다. 616에서는, 그리드 유닛 선택이 임베디드 앱을 포함하고 있는지 여부가 판정된다. 앱이 그리드 유닛에 임베드되어 있으면, 620에서 플레이어에게 앱이 자동으로 수여될 수 있고, 앱 코드의 컴퓨터 실행가능 라인들 중 일부가 컴퓨터 플랫폼의 프로세서에 의해 자동으로 실행되며, 그 결과 앱의 사용자 인터페이스가 사용자에게 표시된다. 어떤 실시 예들에서는, 앱은 미래 액세스를 위해 사용자의 컴퓨터에 자동으로 다운로드될 수 있다. 플레이어에 의한 추가 그리드 유닛 선택이 수신될 수 있고(그렇다면, 612로 복귀), 이때, 플레이어가 선택한 그리드 유닛이 임베드된 앱을 포함하고 있는지 여부가 다시 한번 판정된다(616에서). 이는 등록한 플레이어들 모두가 그가 원하는 그리드 유닛 선택 모두를 입력할 때까지 또는 선택들을 입력하기 위한 타임프레임이 만료될 때까지 계속된다.
624에서, 드로잉이 실행되고 플레이되고 있는 게임보드에서 1 이상의 그리드 유닛이 위너(들)로서 선택될 수 있다. 따라서 628에서 승리 그리드 유닛(들)에 연관된 플레이어에게 잭팟이 수여될 수 있고, 이는 금전 보상, 상품, 토큰, 또는 임의 다른 유형의 상일 수 있다. 사실, 잭팟은 또한 1 이상의 앱일 수 있고 아니면 적어도 이들을 포함할 수 있다. 수여된 상이 앱을 포함하고 있는 경우, 플레이어는, 628에서, 이 앱을 실행을 위한 그의 컴퓨팅 장치에 자동으로 다운로드할 수 있다. 그래서, 여기서 논의된 이 실시 예 및 다른 실시 예에서 실증된 바와 같이, 앱은 맵-기반 게임의 다양한 스테이지에서 수여될 수 있으며, 그럼으로써, 상을 받을 수 있는 추가 방식을 제공하고 받을 수 있는 추가 유형의 상을 제공함으로써 플레이어들의 열광과 흥미가 증가한다.
맵-기반 게임의 실시 예들에서, 플레이어는 앱을 액세스 및/또는 다운로드할 수 있기 전에 특정 앱에 연관된 미리 정해진 수의 그리드 유닛을 찾아서 선택할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 플레이어들은 앱에 연관되어 있는 그리드 유닛들의 적어도 반을 발견해서 해적 게임 앱을 수신할 수 있다. 플레이어들에게는 이러한 탐색에 있어서 그의 진전(progress)에 대한 알림(notice)이 제공될 수 있다. 또한 플레이어가 발견 목표에 도달하려고 작업할 때 각 발견 사례에 따라 앱을 구매하기 위한 할인을 플레이어들에게 제공하는 것과 같이, 플레이어들에게 그들의 진전에 대해 보상함으로써 플레이어가 나머지 연관된 그리드 유닛들에 대한 탐색을 계속하도록 동기부여를 할 수 있다. 예를 들어, 해적 게임 앱의 승리를 위해 5개의 그리드 유닛의 발견이 필요한 경우, 플레이어는 이 앱에 연관된 하나의 그리드 유닛을 발견한 후에 앱을 구매하는데 20% 할인을 받을 수 있다. 앱에 연관된 제2 그리드 유닛을 발견한 후에는, 플레이어는 해적 게임 앱의 가격의 40%를 할인받을 수 있다, 등등. 플레이어들이 특정한 앱에 연관된 그리드 유닛들을 찾도록 동기부여를 하고 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 하는데 할인 및 동기부여 방법의 다른 변형이 이용될 수 있다.
일 실시 예에서, 플레이어는 그가 앱을 포함하는 1 이상의 그리드 유닛을 에워싸고 있는 모든 그리드 유닛을 디깅한 때만 그리드 유닛에 연관된 앱에 액세스할 수 있다. 그래서, 1 이상의 그리드 유닛을 포함하고 있는 영역을 둘러싸고 있는 모든 그리드 유닛을 성공적으로 디깅함으로써, 플레이어는 이 영역 내에 포함되어 있는 그리드 유닛들에 연관된 모든 앱에 액세스할 수 있다. 이러한 특징은, 플레이어가 완수하려고 시도하고 있는 영역 내에서 또는 원주 내에서 언제라도 다른 플레이어가 디깅함으로써 플레이어의 승리 기회를 박탈할 수 있기 때문에 전체 영역을 에워싸는 전체 그리드 유닛 그룹을 디깅하는 시도에 있어서 플레이어가 감당해야 하는 큰 리스크에 대한 보상으로 큰 세트의 상을 플레이어에게 제공할 수 있다. 대안으로, 플레이어에게는 포함되어 있는 영역 내의 그리드 유닛에 임베드되어 있는 무작위 선정된 앱이 주어질 수 있다.
더욱이, 플레이어들은 그들 자신이 앱과 상호작용해서 상, 추가 앱, 또는 유익한 정보를 받을 수 있다. 예를 들어, 앱에서 퍼즐, 질문 또는 태스크를 성공적으로 해결하면 플레이어들에게 추가의 상 또는 게임 내 보너스가 주어질 수 있다. 플레이어들에게는 단순히 특정한 앱을 다운로드하여 시험해 볼 수 있는 게임 내 보너스나 상이 제공될 수 있다. 다른 실시 예에서, 한 앱의 발견은 맵-기반 게임보드 내에 숨겨져 있는 다른 1 이상의 앱에 대한 단서를 제공할 수 있다. 더욱이, 앱의 발견 및 작동은 게임보드를 에지(edge)에서 확장할 수 있고 또는 점유되지 않은 이웃 그리드 유닛들을 통합할 수 있을 것이다. 유사하게, 게임은 단지 플레이어들이 그가 앱 내의 태스크를 성공적으로 완수한 때에만 연관된 그리드 유닛을 성공적으로 디깅할 수 있게 해주는 앱과 결합할 때 더 강화될 수 있다. 그 결과, 상 앱을 받을 가능성은 자동이 아닐 수 있으며, 플레이어들이 상 앱을 받기 위해 서로 경쟁하므로 맵-기반 게임에 또 다른 역동성이 도입된다. 플레이어들이 관련된 출원들에 공개되어 있는 상 수여 규칙들을 포함해서 다른 유형의 상-수여 규칙이 어떤 앱을 받을 수 있는 자격이 있는지 판정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 다층의 그리드 유닛들에 퍼져있는 앱에 연관된 모든 "보물"을 찾았을 때 또는 퍼즐의 모든 조각을 찾았을 때(예로, 공룡의 모든 뼈가 발견되었을 때) 앱이 수여될 수 있다.
플레이어들은 앱에 액세스하는데 요구되는 특정 그리드 유닛에의 접근권을 얻기 위해서는 실세계 장소(예로, 맵-기반 게임에 연관된 키오스크)를 방문할 필요을 수 있다. 플레이어는 실세계 장소에서 특정 태스크들을 실행할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 은행 앱을 후원하는 은행은 플레이어들에게 은행 앱을 수령하고, 은행 앱 또는 기타를 구매하는데 할인을 받고, 또는 토큰, 그리드 유닛 및 다른 보너스를 수령하기 위해서는 뱅크의 지점을 방문해서 플레이어의 모바일 폰을 은행의 ATM 머신 또는 무선 네트워크에 연결한 다음 플레이어의 잔고를 체크하거나 다른 은행 기능을 실행하도록 요구할 수 있다.
앱 이외에, 맵-기반 게임들은 또한 앱은 물론이고 상을 제공할 수 있다. 게다가, 추가 상은 또한 탑-랭크 또는 지정된 앱의 발견시에 수여될 수 있다. 예를 들어, 플레이어들에게 게임보드의 특정 지역 내의 회사에 연관된 모든 앱의 발견에 대해서 기프트 카드가 수여될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에서, 플레이어들은 각 그리드 유닛 선택에 대해 지불할 필요가 있을 수 있다. 이들 경우에, 앱의 개발자들은 앱에 연관된 각 그리드 유닛의 가격을 결정할 수 있다. 그리드 유닛은, 예를 들어, 앱의 가치에 따라서 가격이 매겨질 수 있고 또는 무작위로 선택될 수 있다(이는 플레이어들에게 대폭 할인으로 앱을 받을 수 있는 기회를 제공할 수 있다). 특정 실시 예들에서, 플레이어는 그리드 유닛을 선택할 때 각 그리드 유닛에 연관된 앱을 볼 수 있다. 앱은 각 그리드 유닛 내의 아이콘으로 표현될 수 있다. 일 실시 예에서, 앱의 아이콘 및 스크린샷은 플레이어가 그리드 유닛을 선택할 때까지는 숨겨져 있을 수 있고, 이러한 선택시에 관련 정보가 사용자에게 표시된다.
앱은 GeoSweep 또는 Treasure Hunt 게임의 상 배치 알고리즘과 유사한 식으로 맵-기반 게임의 맵에 배치될 수 있다. 예를 들어, 1 이상의 그리드 유닛과 1 이상의 앱의 연관은 고정 방식(즉, "미리 정해진 플레이")으로 게임의 시작 전에 미리 정해질 수 있다. 각 라운드 전의 앱의 배치는 무작위일 수 있거나 플레이어의 수, 플레이어의 그리드 선택 이력, 플레이어의 승리 그리드 선택 이력, 플레이어의 맵 스크롤링 또는 그리드 뷰잉 이력을 포함해서 임의 다수의 인자에 기반을 둘 수 있다. 예를 들어, 그리드 유닛은 이 그리드 유닛이 거의 선정되지 않거나 뷰되지 않거나 거의 플레이어의 관심을 받지 못한다면 높은-가치 앱에 연관될 수 있다. 더욱이, 앱의 배치는 플레이어들의 플레이 및 사용자 관심에 관한 정보를 포함해서, 플레이어들의 게임 참여를 기반으로 선정될 수 있고, 이 정보는 플레이어 선호 및 프로필 정보에 포함된다.
각 라운드 전의 앱의 배치는 또한 후원에 기반을 둘 수 있거나 실세계 장소에 관련한 그리드 유닛의 장소에 기반을 둘 수 있다. 사실, 앱의 배치는 특정한 그리드 유닛에 연관된 지정학적 장소에 기반을 둘 수 있다. 예를 들어, 그리드 유닛들 각각이 실세계 맵의 특정 지역(예로, 도시나 심지어는 전체 국가)을 나타내는 게임에서, 앱은 선정된 물리적인 장소에 대응하는 그리드 유닛에 연관될 수 있다. 게다가, 상인은 앱을 1 이상의 그리드 유닛에 영구 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 앱 창작자의 헤드쿼터의 장소에 대응하는 그리드 유닛이 앱에 연관될 수 있다. 더욱이, 플레이어가 그리드 유닛을 선택할 때, 앱은 상인의 웹사이트, 블로그, 트위트, 팬 페이지 또는 제휴사의 앱을 표시하게 할 수 있다. 다양한 다른 실시 예에서, 1 이상의 그리드 유닛과 1 이상의 앱의 연관은 또한 컴퓨팅 플랫폼의 실세계 장소, 컴퓨팅 플랫폼의 장소 이력, 사용자 관심, 선호 및 플레이 이력, 및 다른 정보에 의존할 수 있다. 예를 들어, 각 그리드 유닛에 임베드되어 있는 앱의 유형 및 수는 플레이어들의 모바일 기기의 실세계(현재) 장소 및 이들 모바일 기기의 장소 이력에 의존할 수 있다. 사실, 그리드 유닛들에 관련한 앱의 연관은 사용자 관심과 플레이를 증가시키기 위한 노력으로서 여러 방식으로 맞춤 제작될 수 있다.
게다가, GeoSweep 플랫폼의 가용성은 앱 개발자들이 발견되는 1 이상의 그리드 유닛 내의 앱의 카피들을 흩뿌려서 그들의 앱을 제공하게 해줄 수 있다. 그러므로, 앱이 막 출시될 때와 같은 홍보 기간 동안, 개발자는 앱을 홍보하기 위해서 지정학적 영역 전반에 다수의 새로운 앱을 흩뿌릴 수 있다. 이는 플레이어들의 추가 참여를 발생시킬 수 있다. 개발자들은, 예를 들어, 앱을 게임 맵 상의 같은 지역에 임베드함으로써 국가의 특정 지역들을 목표로 할 수 있다. 더욱이, 개발자들은 관심이 있는 것으로 알려진 플레이어들의 속성을 기반으로 앱을 그리드 유닛 및 그의 장소에 임베드할 수 있다. 예를 들어, 그리드 유닛이 종종 16 내지 24세의 나이 범위의 플레이어들에 의해 선택되는 경우, 앱 개발자는 그의 게임 앱을 특정한 그리드 유닛 및 주변 지역들에 임베드할 수 있다. 흩뿌려진 앱은 앱의 시험-기반 버전, 할인된 버전, 또는 풀 버전일 수 있다.
일 실시 예에서, 플레이어들은 그리드 유닛 선택이 플레이어에게 할인될 수 있고 플레이어가 높은-가치 앱을 얻을 수 있는 더 큰 기회를 잡을 수 있는 "핫" 기간을 받거나 개시할 수 있다. 게다가, 이들 "핫" 기간은 플레이어들에게 쿠폰, 그리드를 구매할 수 있는 프리 토큰 및 다른 혜택에 대한 접근권을 제공할 수 있다.
본 발명의 적어도 일 실시 예에서, 플레이어들은 앱이 그의 그리드 유닛에 임베드되게 함으로써 상을 받을 수 있다. 예를 들어, 플레이어들이 특정 그리드 유닛들을 소유하는 GeoSweep의 게임에 있어서, 플레이어들은 개발자들이 그들의 앱을 그리드 유닛에 임베드할 수 있게 해줌으로써 무료의 앱, 상, 토큰 또는 추가의 그리드 유닛을 받을 수 있다. 맵에서, 다른 플레이어들은 앱이 그리드 유닛에서 다운로드가 가능한지를 알 수 있고 앱을 무료나 원가로 다운로드할 수 있다. 일 실시 예에서, 그리드 소유자는 앱, 상 또는 토큰에의 프리 액세스에 대한 대가로 개발자들이 앱을 그리드 유닛에 임베드할 수 있게 해주고 모든 다른 플레이어들이 1 이상의 라운드를 플레이할 수 있게 그리드 유닛을 돌려줄 수 있다. 실제로, 플레이어들은 그들의 비축 그리드 유닛을 1 이상의 라운드 대여할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이어들은 다른 플레이어들에 의한 앱의 다운로드 수를 기반으로 추가의 상이나 토큰을 받을 수 있다.
앱은 또한 Treasure Hunt 게임(즉, "동적 플레이")에서의 상의 동적 배치와 유사하게 1 이상의 그리드 유닛과 동적으로 임베드될 수 있다. 그래서, 그리드 유닛이 특정 앱에 연관되어 있는지 여부가 플레이어가 그 특정 그리드 유닛을 선택할 때 컴퓨팅 플랫폼에 의해 판정될 수 있다. 도 7은 앱을 포함하는 맵-기반 게임의 동적 플레이를 가능하게 하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 앞서 기술된 실시 예들과 유사하게, 복수의 그리드 유닛을 포함하는 맵을 포함하고 있는 온라인 게임이 700에서 설치된다. 다음에, 복수의 플레이어의 등록이 704에서 수락된다. 맵-기반 게임의 정적 플레이와는 다르게, 도 7의 동적 플레이 게임의 실시 예들은 플레이어의 상호작용 이전에(즉, 라운드의 시작 이전에) 맵에 앱의 배치를 결정하지 않는다. 복수의 플레이어가 등록된 후에, 게임은 플레이어들이 그리드 유닛을 선택함으로써 시작된다. 708에서, 그리드 유닛 선택이 수신된다. 그리드 유닛이 선택되자마자, 플레이어는 712에 따라서 그리드 유닛들에 연관된다.
플레이어가 선택된 그리드 유닛들 각각에 연관된 후에, 716에서, 확률 알고리즘을 실행함으로써 플레이어가 승리하는지 여부가 판정된다. 그래서, 게임의 동적 플레이에서는, 플레이어가 특정 그리드 유닛을 선정하는 순간에도 플레이어가 상을 탈 것인지 여부가 알려지지 않는다. 확률 알고리즘이 실행될 때까지는 플레이어의 선택 결과가 알려지지 않는다. 다른 말로, 각 동적 플레이 게임의 시작시에, 각 그리드 유닛은 상을 포함하는 확률을 갖는다. 대조적으로, 미리 정해진 게임에서는, 각 타일(tile)은 승리 상을 갖거나 갖지 않으며, 즉 각 그리드 유닛은 상을 포함할 확률이 0% 아니면 100%이다. 하나의 기본적인 확률 알고리즘에서, 아직 앱을 받지 못한 수(P), 아직 선택되지 않은 그리드 유닛의 수(U), 및 무작위 생성된 수(R)가 고려된다. 무작위 생성된 수(R)는, 생성될 때, 다음의 범위 내에 있을 것이다:
0 < R ≤ U
일단 R이 생성되면, 플레이어가 승리하는지 여부를 판정하기 위해 다음의 비교가 행해진다:
R ≤ P이면 플레이어가 앱을 받고
P < R이면 플레이어는 져서 앱을 받지 못한다.
위에 기술된 기본적인 알고리즘은 페어 게임에 이용될 수 있고, 여기서 각 그리드 유닛은 동일한 승리 기회를 갖는다. 특정 실시 예들에서, 앱을 받을 기회는 그리드 유닛마다 다를 수 있다. 이들 게임에서, 각 그리드 유닛은 미리 정해진 승리 인자 Fw에 연관될 수 있다. Fw의 값은 0보다 큰 임의 수일 수 있다. Fw의 값이 1에 가까울수록, 알고리즘은 페어 게임의 알고리즘과 점점 더 동일해진다. 더욱이, Fw의 값이 1보다 크면, 상을 타기가 더 용이하다. R의 값이 무작위로 생성되면, 플레이어가 상을 받는지 여부에 대한 판정이 있을 수 있고,
R ≤ Fw × P이면 플레이어가 앱을 받고
Fw × P < R이면 플레이어는 져서 앱을 받지 못한다.
예를 들어, Fw의 값이 2인 경우, 플레이어는 앱을 받을 확률이 2배이다. 맵-기반 게임에 이용될 때, Fw의 값은 각 그리드 유닛마다 알려질 수 있고 또는 숨겨질 수 있다. 더욱이, Fw의 값이 다른 그리드 유닛에 대한 그리드 유닛의 크기로 표현될 수 있다. 앱과의 플레이어의 연관은 특히 플레이어 선택 이력, 플레이어 승리/패배 비율, 플레이어 유형, 플레이어의 로그 앱 활성화 또는 플레이, 또는 플레이어 프로필 파라미터, 또는 다른 게임 변수에 의존할 수 있다.
GeoSweep Treasure Hunt 게임의 다양한 실시 예에서, 앱은 복수의 층(tier)으로 분류될 수 있다. 가치있는 앱은 최상위층에 있는 것으로 고려될 수 있고 적은 가치의 앱은 최하위 층에 있는 것으로 고려될 수 있다. 따라서, 상위층의 앱은 하위층의 앱보다 받기가 더 어려울 수 있다. 그래서, 상위층의 앱이 그리드 유닛에 임베드되어 있은 경우, 플레이를 위해 해당 그리드 유닛을 선택하는 플레이어는 하위층의 앱을 포함하는 다른 그리드 유닛을 선택한 경우(예로, 승리할 기회 5번 중 1번)보다 낮은 앱을 받을 기회(예로, 승리할 기회 100번 중 1번)를 가질 수 있다. 그래서, 맵-기반 게임의 "동적 플레이"의 실시 예에서, 확률 알고리즘은 다수의 앱 층을 고려할 수 있고, 각 층은 상이한 상을 탈 확률을 갖는다. 다수의 앱이 그리드 유닛에 임베드되어 있는 경우, 각 앱은 고유 상 층(prize tier)을 가질 수 있다. 게다가, 상과 앱이 둘 다 제공되는 맵-기반 게임의 실시 예들에서, 상은 앱보다 층이 높도록 고려될 수 있다. 다른 실시 예에서, 앱의 층들은 앱의 가치에 기반을 둘 수 있고 상에서 앱까지 다양할 수 있다. 예를 들어, 앱 시장에서 무료로 제공될 수 있는 앱은 최저층에 고려될 수 있고 한편 앱 시장에서 5불에 구매될 수 있는 앱은 5불 기프트 카드 상과 같은 층에 있을 수 있다. 층 조정 인자 및/또는 다른 기준의 이용을 포함해서 다른 확률 알고리즘이 본 발명의 다양한 실시 예들에 이용될 수 있다. 사실, 다른 확률 알고리즘은 물론이고 관련 출원(여기에 통합되어 있음)에 공개된 확률 알고리즘이 이용될 수 있다. 720에서, 플레이어에게 앱이 수여된다. 추가 플레이어 선택이 수신될 수 있고, 이때, 방법은 708로 복귀한다. 이외에는, 방법은 724에서 종료한다.
본 발명의 다른 실시 예들에서, 플레이어들에게 수여될 수 있는 일부 또는 모든 앱은 또한 맵-기반 게임을 플레이하지 않고도(예로, 앱을 탈 희망의 게임플레이의 일환으로 플레이어의 선택 필요성 및/또는 그리드 유닛의 구매 없이) 시험 모드로 다운로드될 수 있고, 또는 완전히 구매될 수 있다. 이는 플레이어가 좋아하는 앱을 테스트할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 특정 원하는 앱을 탈 희망으로 게임플레이를 통해 돈을 걸지 않고 바로 앱을 살 수 있게 해준다. 시험 이용은 또한 플레이어가 추가의 상이나 게임 내 보너스를 받을 수 있게 해준다. 그래서, 일 실시 예에서, 게임보드 전반에 그리드 유닛들에 숨겨져 있는 앱 이외에, 또한 다양한 앱이 시험 및/또는 구매를 위해 게임보드 전반에 퍼져있을 수 있다. 플레이어들은 맵-기반 게임을 플레이하기 위해 맵을 내비게이트하는 것 외에 다운로드를 위해 이용가능한 앱을 훑어보기 위해 게임보드를 내비게이트할 수 있다.
다른 한 실시 예에서, 맵의 지역들은 특정한 카테고리의 앱을 포함할 수 있다. 더욱이, 각 지역 내의 소지역들은 앱 등의 서브-카테고리를 포함할 수 있다. 그래서, 게임보드는 쉽게 내비게이트 가능한 앱 시장을 포함할 수 있고 이 시장은 플레이어가 시도해서 살 수 있는 넓고 다양한 앱을 플레이어에게 제공한다. 특정 그리드 유닛의 선택 후에, 플레이어가 1) 앱의 시험-버전을 다운로드할 것인지; 2) 앱의 풀 버전을 살 것인지; 또는 3) 플레이를 위해 앱을 선택할 것인지(예로, 로터리 드로잉을 위해 디깅하거나 돈을 걸거나) 여부를 플레이어들에게 물어볼 수 있다.
일 실시 예에서, 앱은 시험 모드로 다운로드될 수 있고, 플레이어의 그리드 유닛 소유 입증, 그리드 유닛 구매(특정 수 또는 유형) 입증, 또는 특정 수의 GeoSweep 또는 관련 게임에의 참여 입증시에만 작동될 수 있다. 게임의 풀 버전에 대한 접근권을 얻기 위해서는 다양한 다른 태스크가 요구될 수 있다. 그래서, 앱을 시도할 수 있는 기회 이외에, 플레이어들은 개발자들에 의해 정의될 수 있는 다양한 태스크의 완료시에 앱의 시험 버전을 풀 버전으로 변환할 수 있다.
위에서 간단히 논의한 바와 같이, 그리드 유닛의 선택 또는 구매는 추가 피처-잠금 해제 앱에 액세스할 수 있게 해준다. 잠금 해제될 수 있는 한 피처는 플레이어가 GPS(Global Positioning System) 정보를 갖춘 맵-기반 게임 애플리케이션을 이용할 수 있게 해주는 GPS 피처이다. 그래서, 플레이어들은 실시간으로 보물, 근방의 친구들, 또는 참여 스토어 또는 상인들에 대한 힌트나 방향을 수신할 수 있고 통지를 수신할 수 있다. 이 피처는 또한 플레이어들에게 플레이어의 실시간 위치를 기반으로 추가 상 또는 게임 내 보너스에 대한 접근권을 얻을 수 있는 능력을 제공할 수 있다. 맵-기반 게임의 Treasure Hunt 실시 예에 관련해서 논의된 바와 같이, GPS 정보의 이용은 플레이어들이 그리드 유닛에 대응하는 실세계 장소를 방문할 수 있게 해주며 근방에 숨겨 놓은 상의 힌트를 받을 수 있게 해준다. 유사하게, 이 피처에 액세스한 플레이어들은 숨겨져 있는 앱을 포함하는 근방의 그리드 유닛들에 대해 통지를 받을 수 있고 또는 앱이 상으로서 다운로드될 수 있는 가장 가까운 키오스크에 대한 방향을 수신할 수 있다. GPS 성능 외에, 앱은 또한 플레이어들에게 맵-기반 게임 애플리케이션과 함께 이용될 NFC(Near-Field Communications), RFID(Radio Frequency Identifications) 및/또는 QR(Quick Response)/바 코드 피처에 액세스하는 것을 승인할 수 있다.
맵-기반 게임 애플리케이션이 빌트-인 카메라와 GPS 시스템을 갖춘 모바일 폰으로 실행되는 일 실시 예에서, 이 피처는 플레이어가 그의 대응 그리드 유닛에 관련되어 있는 특정 실세계 장소에서 구입가능한 상을 예상할 수 있게 해주며 상 또는 다른 앱의 장소에 대한 힌트를 제공할 수 있다. 결국, 다른 피처-잠금 해제 앱은 플레이어에게 복수의 이점 또는 게임 내 보너스를 제공하는 참여 상인들의 Treasure Hunt 또는 GeoSweep 키오스크 및/또는 장치들과의 물리적인 연결을 가능하게 해 준다.
또 다른 실시 예에서, 앱은 Treasure Hunt 또는 다른 게임들의 플레이어들이 팀을 구성해서 그 방식으로 보물을 찾을 수 있게 해주는 공유 또는 티밍(teaming) 피처에 대한 접근권을 제공할 수 있다. 그래서, 이들 경우에는, 팀 멤버들이 상을 공유할 수 있다. 앱은 또한 사용자들에게 맵-기반 게임 애플리케이션의 증강현실 피처에 대한 액세스를 승인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로터리-스타일 게임을 가능하게 해주는 예시적인 시스템(800)을 보여주는 블록 도이다. 예시적인 모듈은 사용자 인터페이스 모듈(804), 게임 모듈(808), 앱 모듈(812), 관리/서비스 모듈(816), 데이터베이스(820) 및 앱 저장소(824)를 포함할 수 있다. 이들 소프트웨어 모듈은 서로 또는 데이터-저장 모듈과 통신할 수 있게 프로그램되거나 구성될 수 있다.
시스템(800)은 컴퓨터 시스템일 수 있고 또는 이를 포함할 수 있다. 본 발명의 이 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능 명령어의 일반적인 관점에서 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 여기에 공개된 로터리-스타일 게이밍 기능들을 실행하고 이 공개에 따라서 기술적인 효과를 성취하기 위한 일련의 프로그램 가능 명령어가 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다.
본 발명은 임의 컴퓨팅 플랫폼으로 구현될 수 있다. 이는 iOS, 안드로이드, 블랙베리, 윈도우즈 모바일, 팜 OS 및 다른 스마트폰, 태블릿 또는 모바일 기기와 같은 모바일 플랫폼 및/또는 이 방면에 공지된 플랫폼을 포함해서, 애플, 구글, RIM(Research in Motion), 마이크로소프트, 팜, HP, 삼성, HTC, 등에서 개발한 플랫폼들과 같은 임의 컴퓨팅 플랫폼을 포함한다. 본 발명은 또한 개인용 컴퓨터(PC) 또는 랩톱과 같은 독립형 컴퓨팅 플랫폼에 이용될 수 있도록 구현될 수 있다. 현 공개된 발명을 포함하는 GeoSweep, Treasure Hunt 또는 다른 맵-기반 게임들은 독립형 애플리케이션으로, 컴퓨팅 장치의 통합 운영 체제 또는 피처로서 구현될 수 있고, 또는 웹 브라우저 또는 다른 웹-연결 애플리케이션을 통해 액세스될 수 있다. 양호한 일 실시 예에서, 본 발명은, 이 방면의 보통의 숙련된 자가 이해하듯이, 애플 아이폰과 같은 모바일 스마트폰, 또는 독립형 앱인 iOS, 안드로이드, 윈도우즈 폰, RIM, 다른 모바일 운영 체제를 지원하는 다른 폰에 구현될 수 있다.
본 발명에 이용된 컴포넌트들은 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터일 수 있고 또는 이를 포함할 수 있다. 컴포넌트들은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 면에서 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램은 특정 태스크를 실행하거나 특정 추정 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다.
이 방면에 숙련된 자들은 본 발명이 모바일 폰, PDA, 태블릿, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능 가전 제품, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등과 같은 핸드-헬드 무선 기기를 포함해서, 다양한 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 또한 태스크가 통신 네트워크를 통해서 연결되는 원격 처리 장치들에 의해서 실행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 기기를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 배치될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 처리 유닛, 시스템 메모리, 및 시스템 메모리를 포함해서 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛에 연결하는 시스템 버스를 포함하는 컴퓨터 형태로 범용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터는 통상 시스템 메모리의 일부를 형성할 수 있고 처리 유닛에 의해 판독될 수 있는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예로, 제한 없이, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리는 판독 전용 메모리(ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태로 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예로, 시동(start-up) 동안 요소들 간에 정보를 전달하는데 도움을 주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(BIOS)이 통상 비-휘발성 메모리 또는 때로는 ROM에 저장된다. RAM은 통상 처리 유닛에 의해 즉시 액세스될 수 있고 및/또는 현재 조작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 데이터 또는 프로그램 모듈은 운영 체제, 애플리케이션 프로그램, 다른 프로그램 모듈 및 프로그램 데이터를 포함할 수 있다. 운영 체제는 마이크로소프트 Windows® 운영 체제, UNIX 운영 체제, 리눅스 운영 체제, Xenix 운영 체제, IBM AIX™ 운영 체제, 휴렛 패카드 UM™ 운영 체제, 노벨 Netware™ 운영 체제, 선 마이크로시스템즈 Solaris™ 운영 체제, OS/2™ 운영 체제, BeOS™ 운영 체제, Macintosh™® 운영 체제, Apache™ 운영 체제, OpenStep™ 운영 체제, 애플 iOS 모바일 운영 플랫폼, 안드로이드 모바일 운영 플랫폼, 윈도우즈 모바일 운영 플랫폼, 블랙베리 모바일 운영 플랫폼, 맥 OS 모바일 운영 체제 또는 다른 운영 체제 또는 플랫폼과 같은 다양한 운영 체제일 수 있거나 이를 포함할 수 있다.
최소한, 메모리는 영구 또는 일시 저장되는 적어도 한 세트의 명령어를 포함한다. 프로세서는 데이터를 처리하기 위해서 순서대로 저장되어 있는 명령어를 실행한다. 명령어 세트는 첨부 흐름도에 도시된 것들과 같은 특정 태스크 또는 태스크들을 실행하는 다양한 명령어를 포함할 수 있다. 특정 태스크를 실행하는 그러한 명령어 세트는 프로그램, 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어, 엔진, 모듈, 컴포넌트, 메커니즘, 또는 도구로서 특성화될 수 있다. 복수의 소프트웨어 처리 모듈이 위에 기술된 메모리에 저장될 수 있고 여기에 기술된 방식으로 프로세서에서 실행될 수 있다. 프로그램 모듈은 프로세서 또는 프로세서들이 명령어를 판독할 수 있도록 기계 언어 또는 오브젝트 코드로 변환되는 임의 적합한 프로그래밍 언어의 형태일 수 있다. 즉, 특정 프로그래밍 언어로 쓰여진 프로그래밍 코드 또는 소스 코드의 라인들이 컴파일러, 어셈블러, 또는 인터프리터를 이용하여 기계 언어로 변환될 수 있다. 기계 언어는 특정 컴퓨터 전용인 이진 부호화된 기계 명령어일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시에 이용되는 명령어 및/또는 데이터는 필요에 따라서 임의 압축 또는 암호화 기법 또는 알고리즘을 이용할 수 있다. 암호화 모듈이 데이터를 암호화하는데 이용될 수 있다. 더욱이, 파일들 또는 다른 데이터는 적합한 해독 모듈을 이용하여 해독될 수 있다.
컴퓨팅 환경은 또한 이동식/비이동식 또는 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드 디스크 드라이브는 비이동식, 비휘발성 자기 매체를 판독하거나 그에 기록할 수 있다. 자기 디스크 드라이브가 이동식, 비휘발성 자기 디스크를 판독 또는 기록할 수 있고, 광학 디스크 드라이브가 CD ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 이동식, 비휘발성 광학 디스크를 판독하거나 기록할 수 있다. 예시적인 운영 환경에 이용될 수 있는 다른 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카셋트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다용도 디스크, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM, 등을 포함하지만 이들에 한정되지 않는다. 저장 매체는 통상 이동식 또는 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스에 연결된다.
커맨드 및 명령어를 실행하는 처리 유닛은 범용 컴퓨터일 수 있지만, 전용 컴퓨터, 마이크로컴퓨터, 미니-컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 프로그램된 마이크로-프로세서, 마이크로-컨트롤러, 주변 집적 회로 요소, CSIC(Customer Specific Integrated Circuit), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 논리 회로, 디지털 신호 프로세서, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLD(Programmable Logic Device), PLA(Programmable Logic Array)와 같은 프로그램 가능 논리 장치, RFID 프로세서, 스마트 칩, 또는 본 발명의 처리 단계들을 구현할 수 있는 임의 다른 장치나 장치들의 배열을 포함해서 매우 다양한 다른 기술들 중 임의 것을 이용할 수 있다.
컴퓨터 시스템의 프로세서들 및/또는 메모리들은 물리적으로 동일 장소에 있어야할 필요는 없음을 이해하여야 한다. 컴퓨터 시스템에 이용되는 프로세서들 각각 및 메모리들 각각은 지정학적으로 뚜렷이 다른 장소들에 있을 수 있고 임의 적합한 식으로 서로 통신할 수 있게 연결될 수 있다. 게다가, 각 프로세서 및/또는 메모리는 장비의 상이한 물리적 부품들로 구성될 수 있음을 이해할 것이다.
사용자는 키보드 및 통상 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드라 칭해지는, 포인팅 장치와 같은 입력 장치를 포함하는 사용자 인터페이스를 통해서 컴퓨터에 커맨드 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 음성 인식 장치, 키보드, 터치 스크린, 토글 스위치, 푸시버튼 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 종종 시스템 버스에 연결되는 사용자 입력 인터페이스를 통해서 처리 유닛에 연결되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 유니버설 시리얼 버스(USB)와 같은, 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 연결될 수 있다.
1 이상의 모니터 또는 표시 장치가 또한 인터페이스를 통해서 시스템 버스에 연결될 수 있다. 표시 장치들 외에도, 컴퓨터들은 출력 주변 인터페이스를 통해서 연결될 수 있는 다른 주변 출력 장치들도 포함할 수 있다. 본 발명을 구현하는 컴퓨터들은 1 이상의 원격 컴퓨터에 대한 논리 연결을 이용하여 네트워킹 환경에서 작동할 수 있고, 원격 컴퓨터들은 통상 위에 기술된 요소들의 다수 또는 모두를 포함한다.
컴퓨터의 많은 다른 내부 컴포넌트가 여기에 기술되지 않았지만, 이 방면에 보통의 숙련된 자들은 그러한 컴포넌트들 및 상호연결은 널리 알려져 있음을 이해할 것이다. 따라서, 컴퓨터의 내부 구성에 관한 추가 세부사항은 본 발명에 관련해서 공개될 필요가 없다.
사용자 인터페이스 모듈(804)은 다른 소프트웨어 모듈들과의 통신을 위해 플레이어들 및 게임 오퍼레이터들/관리자들에게 컴퓨터 및/또는 인터넷 액세스를 제공할 수 있다. 게임 모듈(808)은 맵-기반 게임의 설치, 실행 및 관리를 가능하게 할 수 있다. 특히, 게임 모듈(808)은 새로운 플레이어들의 등록, 플레이어 정보의 입증, 플레이어 ID의 할당, 플레이어 기록의 생성을 포함해서, 플레이어들의 등록 및 관리에 연관된 기능, 및 다른 기능들을 실행할 수 있다. 더욱이, 게임 모듈(808)은 플레이어들에게 게임보드를 제공하고, 플레이어 그리드 유닛 선택 및 웨이저(wager)를 처리하고, 선택된 그리드 유닛이 임베드된 상이나 앱을 포함하고 있는지 여부를 판정하고, 적용가능한 로터리 드로잉을 스케줄링 및 실행하고, 드로잉 결과를 생성해서 공표하고, 비례 값 및 지불금을 계산하고, 앱을 포함하는 상을 제공함으로써 게임을 실행하고, 맵-기반 게임의 실행 및 성능에 관련된 다른 기능을 실행할 수 있다. 게임 모듈(808)은 또한 플레이어의 계정 관리, 웨이저 및 지불금을 포함해서 플레이어 계정에 대한 직불 및 신용 거래의 처리를 포함하는 회계 기능, 및 금융 거래를 완료하거나 보고하기 위한 외부 금융 기관, 정부 관리 기관, 및 다른 소스와의 연결을 실행하도록 구성될 수 있다. 게임 모듈은 앞서 언급된 기능들 중 임의 기능에 연관된 데이터베이스(820)에 있는 데이터를 수신, 저장 및 관리할 수 있다.
앱 모듈(812)은 맵-기반 게임의 플레이에 관련해서 앱을 플레이어들에게 제공할 수 있게 해준다. 앱 모듈(812)은, 예를 들어, 그리드 유닛 선택 또는 로터리 드로잉에 대한 응답으로 앱을 플레이어들에게 제공하기 위해서 게임 모듈(808)과 함께 동작할 것이다. 앱 모듈(812)은 또한 앱 저장소(824)에 저장을 위한 앱을 검색하기 위해 외부 소스들과 통신할 수 있다.
앱 모듈(812)은 또한 게임보드 상의 앱의 임베딩을 판정하도록 구성될 수 있고(예로, 정적 플레이로), 이 앱은 특정한 그리드 유닛 선택에 응답해서 앱 저장소(824)로부터 제공될 수 있다(예로, 동적 플레이로).
앱 모듈(812)은 관리자 또는 앱 개발자가 설정한 구성에 따라서 앱을 제공할 수 있다. 예를 들어, 앱은 특정한 그리드 유닛의 사용자 선택에 응답해서 뱅킹 앱을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 그리드 유닛의 플레이어 선택에 응답해서, 앱 모듈(812)은 플레이어의 컴퓨터에 앱 저장소(824) 내에 저장되어 있는 앱의 네트워크 장소를 제공할 수 있다.
앱 모듈(812)은 게이밍 규칙, 상 층들, 및 게임의 규칙 및/또는 설정 및 관리자가 설정한 것들을 포함해서 임의 수의 고려사항을 기반으로 그리드 유닛 선택에 응답해서 제공할 앱을 동적으로 판정하도록 구성될 수 있다. 앱 모듈은 플레이어 플레이, 상 이력, 후원 이벤트 또는 홍보 기간, 및 다른 데이터를 기반으로 최적의 앱을 선택하기 위해 임의 수의 알고리즘을 이용할 수 있다. 예를 들어, 앱 모듈(812)은 이전의 선택 및 뷰를 고려해서, 최근에 상을 받지 못한 플레이어들이 그리드 유닛을 선택할 가능성이 큰 맵의 장소에 앱을 임베드할 수 있다. 다른 예로서, 앱 모듈(812)은 타겟 연령 그룹 및 앱 흥미 데이터에 따라서 앱의 필요한 타겟 대상 근방의 대중적 장소에 앱을 임베드할 수 있다. 더욱이, 다양한 인구 통계학 정보, 앱 속성, 및 다른 정보를 기반으로 일, 주 또는 월의 다양한 시간에 다양한 앱을 탈 수 있다. 앱 모듈(812)은 또한 임의 수의 품질 및 소프트웨어 운영 프로토콜/규칙에 따라서 개발자로부터 받은 새로운 앱 및 새로운 앱 버전의 승인을 가능하게 하도록 구성될 수 있고, 승인이 수신된 경우 게임플레이 동안 그러한 앱이 자동으로 이용되게 할 수 있다. 일 실시 예에서, 앱 모듈은 API로 소프트웨어 개발자 킷(SDK)의 배포를 가능하게 할 수 있고 시스템(800)과 개발자들 간의 인터페이스를 관리할 수 있다.
관리자/서비스 모듈(816)은 맵-기반 시스템의 오퍼레이터 또는 직원이 관리 및 고객 서비스 태스크를 실행할 수 있게 해준다. 예를 들어, 관리/서비스 모듈(816)은 1 이상의 사용자 인터페이스를 생성할 수 있고, 이를 통해서 맵-기반 시스템(800)의 관리자는 맵-기반 게임의 인스턴스(instance)를 설정하고, 각 게임의 규칙을 구성하고, 드로잉을 스케줄하고, 상, 상 층 및 지불 구조를 구성하고, 플레이어 데이터를 편집하고, 데이터베이스(820)에 저장된 데이터를 관리할 수 있다. 이들 사용자 인터페이스 중 1 이상을 통한 관리자의 액션에 응답해서, 관리/서비스 모듈(816)은 각 액션을 자동으로 처리하여 시스템의 동작 및 따라서 시스템(800)에 저장된 데이터에 대한 필요한 변경을 행한다. 적어도 일 실시 예에서, 관리/서비스 모듈(816)은 또한 관리자들이 각 게임 인스턴스 내에서 어떤 앱이 이용가능한지 그리고 어떻게 앱이 플레이어들에 의해서 제공되거나 액세스되는지를 구성할 수 있게 해준다.
데이터베이스(820)는 각 플레이어, 게임 인스턴스, 관리 설정, 게임 규칙 및 다른 정책에 관련된 데이터 기록을 포함할 수 있다. 이와 같이, 데이터베이스(820)는 플레이어 ID, 개인 정보, 웨이저 선호, 계정 설정, 플레이 이력, 앱 라이브러리 등과 같은 각 플레이어에 관련된 데이터 기록를 포함할 수 있다. 더욱이, 데이터베이스(820)는 보물 및 상 장소, 로터리 드로잉 스케줄, 게임 결과, 위너 ID, 잭팟 지불금, 롤러 계정 및 다른 정보를 포함해서 각 게임 인스턴스에 관련된 데이터 기록을 포함할 수 있다. 게다가, 데이터베이스(820)는 상, 상 층 구성, 지불 규칙, 개인정보 설정, 소셜 네트워킹 제한 및 피처, 로그인 필요조건, 기타 정보에 관련된 데이터를 포함해서, 게임의 운영 및 플레이어들의 상호작용 및 능력을 제어할 수 있는 관리 설정을 포함할 수 있다. 특정 실시 예들에서, 데이터베이스(820)는 이전에 공개된 제2 기회 피처와 같은 특정 피처들이 게임의 일부인지 여부를 포함해서, 게임이 GeoSweep, Treasure Hunt, Free2Play 또는 이들의 결합으로 운영되는지 여부와 같은 일반적으로 게임의 운영에 관련된 데이터를 더 포함할 수 있다.
시스템(800)에서 앱 저장소(824)는 앱을 저장한다. 일 실시 예에서, 앱 저장소(824)는 각 앱의 다수의 버전을 저장할 수 있고 각 앱의 메타데이터 정보를 포함해서 모든 앱을 저장하고 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 앱 저장소(824)는 액세스, 다운로드, 업데이트 및 수정 이력을 포함해서 데이터 베이스 내에 모든 활동의 로그(log)를 더 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 로터리-스타일 게임을 가능하게 하는 시스템의 운영 환경을 보여주는 블록 도를 묘사하고 있다. 시스템(900)은 도 8의 시스템(800)과 유사할 수 있고 시스템(800)의 일부 또는 모든 모듈은 물론이고 다른 모듈도 포함할 수 있다. 시스템(900)은 네트워크(904)에 연결되며, 이 네트워크는 플레이어 컴퓨터(908), 플레이어 모바일 기기(912), 관리 단말기(916), 금융 기관/서비스(920), 관리 기관(924) 및 개발자 시스템(928 및 930)을 포함해서, 다양한 네트워크-액세스 가능한 시스템에 추가로 연결될 수 있다.
네트워크(904)는 1 이상의 컴퓨터 네트워크로 구성될 수 있고 유선 또는 무선 근거리 통신망(LAN) 및 원거리 통신망(WAN), 무선 개인 영역 네트워크(PAN) 및 다른 유형의 네트워크를 포함하여 구성될 수 있다. 양호한 실시 예에서, 네트워크(904)는 인터넷 및 월드 와이드 웹을 포함할 수 있거나 적어도 이들에 연결될 수 있다. LAN 네트워킹 환경에 이용될 때, 컴퓨터들은 네트워크 인터페이스 또는 어댑터를 통해 LAN에 연결될 수 있다. WAN 네트워킹 환경에 이용될 때, 컴퓨터들은 통상 모뎀 또는 다른 통신 메커니즘을 포함한다. 모뎀은 내장형 또는 외장형일 수 있고, 사용자-입력 인터페이스, 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해서 시스템 버스에 연결될 수 있다. 컴퓨터들은 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 이더넷, 또는 통신을 제공하는 임의 다른 시스템을 통해 연결될 수 있다. 일부 적합한 통신 프로토콜은, 예를 들어, TCP/IP, UDP, 또는 OSI를 포함할 수 있다. 무선 통신을 위해, 통신 프로토콜은 블루투스, 지그비, IrDa, 또는 다른 적합한 프로토콜을 포함할 수 있다. 더욱이, 시스템의 컴포넌트들은 유선 또는 무선 경로들의 결합을 통해 통신할 수 있다. 사실, 본 발명의 실시 예들에 따라서 다양한 네트워크가 구현될 수 있다.
플레이어 컴퓨터(908) 및 플레이어 모바일 기기(912)는 시스템(900)이 네트워크(904)를 통해서 제공한 맵-기반 게임에 플레이어들이 액세스할 수 있게 해주는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 플레이어 컴퓨터(908)는 개인용 컴퓨터, 랩톱, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 및 기타를 포함해서, 게임을 플레이 하는데 있어서 그리드 유닛의 선택 및 앱과의 상호작용과 같이, 플레이어들이 시스템(900)과 상호작용할 수 있게 해주는 이 방면에 잘 알려진 임의 컴퓨팅 장치(908)일 수 있다. 플레이어 모바일 기기(912)는 모바일 폰, PDA, 태블릿, 프로그램 가능 가전 제품, 등과 같은 핸드-헬드 무선 기기를 포함할 수 있다. 플레이어 컴퓨터(908) 및 플레이어 모바일 기기(912)는 컴퓨터(908) 및 기기(912)가 네트워크(904)에 연결할 수 있게 해주는 네트워크 인터페이스와 같은, 컴퓨터 및 기기가 시스템(900) 및 다른 네트워크-연결된 시스템과 통신할 수 있게 해주는 1 이상의 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 컴퓨터(908) 및 플레이어 모듈(912)은 게임 데이터는 물론이고 다운로드된 앱을 저장하기 위해 저장 장치를 더 포함할 수 있다.
양호한 실시 예에서, 플레이어 컴퓨터(908) 및 플레이어 모바일 기기(912)는 플레이어들이 맵-기반 게임에 등록할 수 있고, 게임보드 및 앱을 볼 수 있고, 다른 방식으로 시스템(900)과 상호작용하는 스크린을 포함하지만, 이는 플레이어들이 게임과 상호작용하기 위해서 오디오 큐(예로, 스피커 또는 헤드셋을 통해) 또는 물리적인 큐(예로, 점자 인터페이스)를 이용할 수 있는 본 발명의 적어도 한 실시 예에서는 필요하지 않다. 적어도 한 실시 예에서, 플레이어들은 또한 시스템(900)에 국부적으로 연결된 1 이상의 단말기를 이용하여, 또는 카지노, 쇼핑 몰, 공항 및 기타 장소와 같은 다양한 장소에 네트워크-연결된 단말기에서 시스템(900)이 제공한 맵-기반 게임에 액세스할 수 있다.
관리 단말기(916)는 관리자들이 시스템(900)에 연결해서 맵-기반 게임에 관련된 규칙 및 설정을 구성할 수 있게 해준다. 관리 단말기(916)는 단말 컴퓨터 시스템과 같은 컴퓨팅 장치일 수 있고 또는 모바일 기기일 수 있다. 사실, 관리 단말기(916)는 임의 네트워크 접속 가능 컴퓨터 장치일 수 있다. 한 양호한 실시 예에서, 관리자는 웹브라우저를 이용하여 시스템(900)에 로그 인함으로써 시스템(900) 및 맵-기반 게임의 규칙 및 설정을 구성할 수 있다. 관리 단말기(916)는 네트워크(904)와 같은 네트워크를 통해서 시스템에 연결할 수 있고 또는 시스템(900)과 직접 또는 국부적으로 연결할 수도 있다.
금융 기관/서비스(920)는 금융 기관(예로, 은행)은 물론이고 지급을 가능하게 하는 기관(예로, 신용 카드 회사 및 인터넷 머니 지급/이체 서비스 기관)에 의해 운영되는 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 그래서, 적어도 한 실시 예에서, 시스템(900)은 상금을 이체하거나 플레이어 구매 후 플레이어의 신용 카드 계정에 청구하는 것과 같은 금융 거래를 보고하고 완료하기 위해서 금융 기관/서비스(920)에 자동으로 연결될 수 있다. 관리 기관(924)은 정부 기관 및 다른 관리 단체의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 관리 기관(924)은 국가의 게이밍 통제 위원회 또는 미합중국 국세청(IRS)에 의해 운영되는 정부 기관의 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 그래서, 적어도 한 실시 예에서, 시스템(900)은 지역, 연방 및 국제 게이밍 법에 따라 게이밍 결과를 각 정부의 갬블링 및 게이밍 통제 위원회 및/또는 기관들에 자동으로 보고할 수 있다. 시스템(900)은 보고 요구조건에 따라서 자동으로 보고서를 생성할 수 있다. 더욱이, 시스템(900)은 플레이어 승리를 기관에 보고하기 위해서 자동으로 IRS에 연결될 수 있다. 일 실시 예에서, 시스템(900)은 승리 보고서 및 플레이어들이 그들의 세금 반환에 이용할 영수증을 자동으로 생성할 수 있다.
개발자 시스템(928 및 930)은 맵-기반 게임의 플레이어들에게 제공된 앱을 개발하거나 유지하는 소프트웨어 개발자들에 의해 운영되는 컴퓨터 시스템일 수 있다. 이 시스템(900)은 플레이어들이 앱을 검색 및/또는 액세스할 수 있게 개발자 시스템(928 및 930)에 연결될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실행가능 앱을 포함하는 맵-기반 게임을 가능하게 하는 예시적인 방법을 보여주는 흐름도를 묘사하고 있다. 취해지는 단계들은 도 9의 시스템(900)에 의해 실행될 수 있다. 1000에서, 시스템(900)은 플레이어 컴퓨터(908) 및 플레이어 모바일 기기(912)와 같은 네트워크-연결된 장치들을 이용하여 게임에 액세스하는 복수의 플레이어들에게 맵-기반 게임을 제공한다. 예를 들어, 플레이어들은 웹 브라우저를 통해서 또는 컴퓨터(908) 또는 기기(912)에 설치된 애플리케이션을 통해서 게임에 액세스할 수 있다.
게임의 한 인스턴스의 시작시에, 플레이어들은 1 이상의 그리드 유닛을 선택하기 위해서 컴퓨터(908) 및 플레이어 모바일 기기(912)를 이용하여 1004에서 1 이상의 앱에 연관된 맵-기반 게임보드상의 1 이상의 그리드 유닛을 선택할 수 있다. 1006에서, 시스템(900)은 어떤 선택된 그리드 유닛이 임베드된 앱을 포함하고 있는지 여부를 판정할 수 있다. 1008에서, 앱은 플레이어의 컴퓨팅 장치에 다운로드될 수 있다. 예를 들어, 시스템(900)은 앱의 어드레스 장소를 플레이어 컴퓨터(908)에 전달할 수 있다. 플레이어 컴퓨터(908)는 어드레스 장소를 수신한 다음 앱 코드를 다운로드하기 위해 개발자 시스템(928) 또는 개발자 시스템(930)에 직접 연결할 수 있다. 적어도 한 실시 예에서, 시스템(900)은 앱이 검색될 수 있는 네트워크 장소를 포함해서, 맵-기반 게임에 이용가능한 모든 앱의 정보를 포함하는 1 이상의 데이터베이스를 포함한다.
일 실시 예에서, 플레이어 컴퓨터(908)는 시스템(900)에서 앱 저장소로부터 앱 코드를 다운로드할 수 있고 이 앱을 플레이어들에게 제공할 수 있다. 사실, 일 실시 예에서, 시스템(900)은 개발자 시스템(930), 네트워크(904)에 연결된 다른 시스템과 같은 소스들로부터 또는 로컬 소스들로부터 앱을 검색하고 이 앱을 시스템이 관리하는 앱 저장소에 저장한다. 다른 일 실시 예에서, 인기있는 앱은 캐시 메커니즘으로 앱 저장소에 저장될 수 있는 한편 덜 빈번하게 액세스되는 앱은 필요 시 앱 소스로부터 검색될 수 있다. 대안으로, 덜-빈번하게 이용되는 앱의 요청에 응답해서, 외부 앱 소스의 어드레스들이 대신에 제공될 수 있다.
응답으로 플레이어 컴퓨터(908)는 앱 코드를 자동으로 다운로드할 수 있고 이 앱의 코드를 컴퓨터(908)에 국부적으로 저장할 수 있으며, 1010에서 앱은 실행된다. 맵-기반 게임의 그리드 유닛들 각각은 1 이상의 앱의 코드의 컴퓨터-실행가능 라인들에 연관될 수 있다.
앱은 컴퓨팅 플랫폼에서 프로세서에 의해 실행될 수 있는 코드의 1 이상의 라인으로 구성될 수 있다. 임의 적합한 프로그래밍 언어가 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서 이용될 수 있다. 예시적으로, 이용된 프로그래밍 언어는, 예를 들어, 어셈블리 언어, ActionScript, Ada, APL, BASIC, C, C#, C++, COBOL, dBase, Forth, FORTRAN, Java, Modula-2, Pascal, PHP, Prolog, REXX, Scala, 및/또는 JavaScript를 포함할 수 있다. 더욱이, 단일 유형의 명령어 또는 프로그래밍 언어가 본 발명의 시스템 및 방법의 운영에 관련해서 이용될 필요는 없다. 오히려, 임의 수의 상이한 프로그래밍 언어들이 필요에 따라서 이용될 수 있다. 더욱이, 이하 논의되는 바와 같이, 앱은 맵-기반 게임 애플리케이션의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 의해 정의된 기능들을 이용할 수 있다. 일 실시 예에서, 이들 애플리케이션은 Adobe-Flash-기반 애플리케이션이고 다른 실시 예에서 이들은 맵-기반 게임 애플리케이션으로의 "확장(extensions)"일 수 있다.
앱은 사용자의 그리드 유닛 선택 이전에 다운로드될 수 있다. 예를 들어, 앱은 맵-기반 게임이 컴퓨팅 플랫폼에 다운로드되었을 때; 플레이어가 활동적으로 게임을 플레이하고 있는 동안: 컴퓨팅 장치가 아이들인 동안; 플레이어가 앱을 포함하는 그리드 유닛에 인접하게 배치되어 있는 그리드 유닛을 선택할 때; 또는 플레이어가 함께 앱을 구성하는 타일 그룹 중 하나를 클릭할 때 다운로드될 수 있다. 전체 앱의 부분들 또는 전체는, 특정 실시 예들에서, 맵-기반 게임 애플리케이션에 완전히 임베드될 수 있다. 프로세서에 의한 앱의 검색 및 실행을 가능하게 하기 위해서 앱들을 다운로드하는 다른 가능한 방식들도 본 발명의 범위 내에 있다. 일단 컴퓨팅 플랫폼이 앱을 다운로드하면, 컴퓨팅 플랫폼은 플레이어들의 선택시에 앱의 빠른 검색 및 실행을 위해 이 방면에 잘 알려져 있는 방식들로 나중에 검색 및 캐시(cache)될 수 있게 메모리에 저장할 수 있다.
적어도 한 실시 예에서, 각 그리드는 이 방면에 보통의 숙련된 자가 이해하듯이, 특정 앱에 연관된 적어도 1 이상의 링크, 스크립 및/또는 포인터에 연관되어 있다. 사용자가 링크(들), 스크립(들), 또는 포인터(들)를 포함하는 그리드 유닛을 선택할 때, 컴퓨팅 플랫폼은 앞서 메모리에 저장되어 있는 앱의 로딩이 프로세서에 의해서 실행될 수 있게 언더라잉 코드들을 처리 및/또는 실행할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 링크(들), 스크립(들), 또는 포인터(들)은 앱의 코드 모듈의 적어도 일부를 다운로드 또는 검색하기 위해서, 인터넷과 같은 네트워크 상의 1 이상의 서버들에 컴퓨팅 플랫폼이 연결될 수 있게 해준다. 앱의 코드 모듈의 검색시에, 코드 모듈은 프로세서에 의해서 자동으로 실행될 수 있다. 그래서, 이들 실시 예에서, 앱들은 그리드 유닛이 플레이어에 의해서 선택될 때까지는 컴퓨팅 플랫폼에 다운로드되지 않을 수 있다.
시스템(900)은 플레이어들로부터의 추가 그리드 유닛 선택을 더 수신할 수 있고, 이때, 이 시스템은 그리드 유닛에 임베드된 앱이 있는지 여부를 다시 한번 판정하고 이에 따라서 그리드 유닛에 링크를 제공한다, 등등. 1012에서, 게임은 종료한다.
게다가, 앱을 다운로드 또는 실행하는 대신에, 1 이상의 그리드 유닛의 링크(들), 스크립(들), 또는 포인터(들)의 활성화는 앞서 플레이어에게 액세스 가능하지 않았던 GeoSweep 게임의 특정 피처 또는 부분의 잠금 해제를 야기할 수 있다. 게임의 이들 피처는 액세스 가능하지 않은(즉, "잠금된") 피처로서 맵-기반 게임 애플리케이션과 함께 동시에 다운로드되었을 수 있다. 이들 피처에 연관된 특정 그리드 유닛의 선택은 사용자가 GPS(Global Positioning System) 피처, NFC(Near-Field Communications) 피처, 및 앞서 논의한 맵-기반 애플리케이션의 다른 피처에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 현 공개된 발명의 앱들은 컴퓨팅 플랫폼의 GeoSweep 소프트웨어 내에서 실행되고 그들의 사용자-인터페이스가 완전히 표시된다. 특히, 앱들은 전부가 GeoSweep 애플리케이션에 의해서 다운로드, 실행 및 처리되고 전부가 시스템(900) 또는 전부가 플레이어 컴퓨터(908)(또는 장치(912))에서 일어날 수 있다. 예를 들어, 앱들은 어도비(Adobe) 플레시-기반일 수 있고 또는 맵-기반 게임 애플리케이션에 의해서 적절히 검색, 처리 및 실행될 수 있는 애플리케이션 "확장들"일 수 있다. 앱들은, 예를 들어, 맵-기반 게임 애플리케이션과 관련해서 이용가능한 기능들에 앱들이 액세스할 때 호출될 수 있는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)들을 내부에 포함하고 있는 맵-기반 게임보드 플랫폼의 소유자가 제공한 소프트웨어 개발자 키트(SDK)에 따라서 어떤 소프트웨어 개발자에 의해서도 개발될 수 있다. SDK는 소프트웨어 규칙과 코딩 규약을 더 포함할 수 있다. SDK, API 및 프로그래밍 규약은 함께 개발자들이 플레이어, 현재 게임, 또는 현재 선택된 그리드 유닛에 관한 정보를 모으고 이 정보를 다양한 방식으로 처리하는 앱들을 생성할 수 있게 해줄 수 있다. 이하 좀더 상세히 논의되는 바와 같이, 앱은, 예를 들어, 앱 내(in-app) 게임을 구성하기 위해서 플레이어 정보를 모을 수 있다. 게임 내의 플레이어의 역량에 따라서, 앱은 플레이어가 GeoSweep 게임으로 복귀한 후 GeoSweep-기반 상 또는 보너스가 플레이어에게 수여될 수 있게 해준다. 그래서, 표준 SDK, API 및 프로그래밍 규약의 이용은 사용자가 임의 수의 게임, 매체, 정보, 피처 및 기능에 액세스할 수 있게 해주는 무한한 수 및 유형의 앱을 가능하게 해준다. 앱들은 애플리케이션 시장에서 그리고 게임 환경에서 품질 및 보안의 적절한 레벨을 유지하기 위해서 1 이상의 그리드 유닛에 연관되도록 허용되기 전에 맵-기반 게임 플랫폼의 소유자에 의해 선-승인될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 앱들은 맵-기반 게임의 소프트웨어와 완전히 분리되어 있는 소프트웨어 애플리케이션(이하 일반적으로 "외부 앱"이라 칭해짐)일 수 있다. 그래서, 이들 경우에, 링크(들), 스크립(들) 또는 포인터(들)을 포함할 수 있는 그리드 유닛의 선택은 외부 앱의 검색, 다운로드 및/또는 실행을 할 수 있게 해준다. 그러한 경우들에서, 맵-기반 게임 애플리케이션은 플레이어 선택에 응답해서 닫힐 수 있고 외부 앱이 플레이어 컴퓨터(908)에서 개시될 수 있다. 위에 기술된 것과 유사한 정보는 GeoSweep 소프트웨어로부터 앱으로 전송될 수 있다. 플레이어가 앱을 이용하여 상을 축적하면, 오리지널 GeoSweep 소프트웨어는 컴퓨팅 플랫폼에 의해 호출될 수 있고 정보가 다시 게임에 전송되어 처리될 수 있다. 이들 외부 앱은 앱을 선택하기 위해서 맵-기반 게임 애플리케이션을 초기에 액세스할 필요없이 독립형 애플리케이션으로 실행될 수도 있다.
일 실시 예에서, 본 발명은 임의 및 모든 컴퓨팅 플랫폼에서 이용될 수 있는 GeoSweep의 웹 브라우저-기반 버전의 일환으로 구현될 수 있다. 브라우저는 GeoSweep 게임의 웹 페이지에 액세스할 수 있고, 그럼으로써 플레이어가 직접 게임을 플레이하고 그리드 유닛과 상호작용할 수 있다. 이들 실시 예에서, 각 그리드 유닛은 본 발명의 다른 구현들과 유사한 1 이상의 앱에 연관될 수 있다. 그러나, 이들 실시 예에서, 각 그리드 유닛은, 활성화될 때, 브라우저 내에서 앱의 적어도 일부의 검색 및 앱의 사용자 인터페이스의 묘사를 야기하는 링크(들), 스크립(들) 또는 포인터(들)를 포함할 수 있다. 앱은 웹-브라우저에 도시된 바와 같은 맵-기반 게임의 사용자-인터페이스 내에 이음매 없이 임베드될 수 있다. 일 실시 예에서, 링크(들), 스크립(들) 또는 포인터(들)는 플레이어를 앱을 포함하는 웹페이지로 인도한다. 유사한 식으로, 플레이어는 웹페이지 내에 포함된 앱과 상호작용할 수 있고 게임, 플레이어, 그리드 유닛, 상, 앱 내 결과에 관한 정보가 GeoSweep 웹페이지와 앱 웹페이지 간에 전달될 수 있다.
앱들의 일 양태에서, 앱들은 앱 내 콘텐츠, 게임, 광고, 미디어, 또는 추가의 앱 내 기능을 포함하는 추가의 콘텐츠를 다운로드하기 위해서 제3자 서버들에 연결될 수 있다. 이는 앱과 사용자와의 상호작용 동안, 또는 사용자가 앱으로부터 GeoSweep로 복귀한 후에, 앱에 연관된 그리드 유닛의 사용자 선택 이전에 일어날 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 소프트웨어 개발자들은 시스템(900)에 연결하여, 이 시스템이 제공한 임의 수의 맵-기반 게임들 내의 앱들의 전달을 구성할 수 있다. 개발자들은 시스템(900)에 액세스하기 위해 API를 이용할 수 있고 제공될 예정인 앱들, 앱 배포 알고리즘, 확률 알고리즘, 앱 타겟팅 설정, 및 개발자가 게임의 플레이 및 앱들의 배포를 맞춤 제작할 수 있게 해주는 다른 설정을 구성할 수 있다. 개발자들은 또한 앱 가격, 시험 또는 홍보 기간, 및 다른 비즈니스-관련 액션들을 설정하기 위해 API를 이용할 수 있다.
이 방면에 숙련된 자들은 맵-기반 게임보드(예로, GeoSweep 게임들에서)가 다양한 상업적인 또는 비-상업적인 목적에 기여하기 위해 충분한 기회를 갖고서, 소프트웨어 오브젝트 또는 애플리케이션을 배치하고, 배포하고, 숨기고, 임베드하고, 링크하고, 표시하고, 실행하고, 홍보하고, 또는 수여하기 위한 다목적 플랫폼임을 이해할 것이다. 앞서 언급한 기술이 많은 세부사항 및 특이함을 포함하더라도, 이들은 설명의 목적을 위해 포함되었으며 본 발명의 한정으로서 해석되지 않아야 함을 이해하여야 한다. 위에 기술된 실시 예들에 대한 다른 수정들이 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고도 행해질 수 있음을 이 방면에 숙련된 자들은 이해할 것이다. 따라서, 그러한 수정은 이 출원으로부터 궁극적으로 공표될 특허 청구범위에 의해 포함되는 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 간주한다.

Claims (30)

  1. 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법으로서,
    적어도 하나의 컴퓨터 프로세서에 의해, 게임보드 상에 복수의 선택가능한 유닛을 포함하는 상기 맵-기반 게임을 설치하는 단계 - 상기 게임보드는 컴퓨팅 장치를 이용하는 제1 플레이어에 의해 액세스가능함 -;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서를 이용하여, 소프트웨어 애플리케이션 저장소로부터 소프트웨어 애플리케이션을 선택하는 단계 - 상기 소프트웨어 애플리케이션 저장소는 복수의 소프트웨어 애플리케이션을 저장함 -;
    상기 선택된 소프트웨어 애플리케이션과 상기 게임보드 상의 적어도 하나의 선택가능한 유닛을 연관시키는 단계;
    상기 제1 플레이어로부터 상기 게임보드 상의 적어도 하나의 유닛의 선택을 수신하는 단계;
    상기 선택을 비-일시적 메모리에 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 선택된 유닛을 상기 제1 플레이어에 연관시키는 단계;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 프로세서에 의해, 상기 적어도 하나의 유닛의 선택을 기반으로 상기 제1 플레이어가 상을 타는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 판정 단계에 응답해서 상기 소프트웨어 애플리케이션에 대한 접근권을 상기 제1 플레이어에게 상으로서 제공하는 단계 - 상기 소프트웨어 애플리케이션의 일부는 상기 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있음 -
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    애플리케이션 서버 시스템으로부터 상기 소프트웨어 애플리케이션을 검색하는 단계; 및
    상기 소프트웨어 애플리케이션의 적어도 일부를 상기 컴퓨팅 장치에 저장하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제공 단계는 상기 애플리케이션 저장소에 저장되어 있는 상기 소프트웨어 애플리케이션을 자동으로 실행하는 단계를 포함하고, 상기 실행은 상기 소프트웨어 애플리케이션의 사용자-인터페이스가 상기 제1 플레이어에게 표시되게 하는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션의 상기 사용자-인터페이스는 상기 맵-기반 게임의 사용자-인터페이스 내에 표시되는 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 맵-기반 게임은 다수의 드로잉(drawings)을 갖도록 스케줄되어 있는 로터리-스타일 게임이며, 상기 방법은 잭팟(jackpot)을 타기 위한 적어도 하나의 승리 유닛을 선택하기 위해, 상기 게임보드 상의 상기 복수의 유닛 중 적어도 일부 중에서, 드로잉을 수행하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 잭팟은 상기 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 플레이어는 상기 잭팟을 타지 못하는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 플레이어가 상을 타는지 여부에 대한 상기 판정은 상기 게임보드 상의 상기 적어도 하나의 유닛의 선택 및 상기 게임보드 상의 1 이상의 미리 정해진 유닛에 연관해서 숨겨진 상기 소프트웨어 애플리케이션의 배치에 기반을 두고 있으며, 상기 방법은:
    상기 게임보드 상의 1 이상의 미리 정해진 유닛에 연관해서 숨겨지도록 상기 소프트웨어 애플리케이션을 배치하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 플레이어가 상을 타는지 여부에 대한 상기 판정은 상기 소프트웨어 애플리케이션에 연관된 복수의 유닛의 선택에 기반을 두고 있는 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 플레이어가 상을 타는지 여부에 대한 상기 판정은 복수의 그리드 유닛의 선택에 기반을 두고 있고, 상기 선택된 복수의 그리드 유닛은 상기 소프트웨어 애플리케이션에 연관된 적어도 하나의 유닛을 에워싸고 있는 컴퓨터-구현 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 플레이어가 상을 타는지 여부에 대한 상기 판정은 확률 계산에 기반을 두고 있는 컴퓨터-구현 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 확률 계산은 상기 맵-기반 게임의 게임플레이 이력을 고려하는 컴퓨터-구현 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션은 상기 맵-기반 게임으로부터 외부에서 액세스 가능한 컴퓨터-구현 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션은 사용자 컴퓨터에서 웹-브라우저를 통해 액세스 가능한 컴퓨터-구현 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션은:
    유틸리티 소프트웨어 애플리케이션;
    홍보 소프트웨어 애플리케이션;
    광고 소프트웨어 애플리케이션;
    교육 소프트웨어 애플리케이션;
    오락 소프트웨어 애플리케이션;
    소셜 네트워킹 소프트웨어 애플리케이션;
    미디어 소프트웨어 애플리케이션; 또는
    게임인 컴퓨터-구현 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션은 상호작용 게임(interactive game)이며, 상기 방법은:
    상기 상호작용 게임의 플레이에 대한 게임플레이 결과를 수신하는 단계;
    상기 게임플레이 결과에 따라서 상기 제1 플레이어에게 상을 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 상은 상기 맵-기반 게임에 연관되어 있는 컴퓨터-구현 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 소프트웨어 애플리케이션의 실행은 상기 맵-기반 게임의 피처의 잠금 해제(unlocking)를 야기하는 컴퓨터-구현 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 잠금 해제된 피처는,
    GPS(Global Positioning System);
    NFC(Near-Field Communications);
    RF(Radio Frequency) 통신;
    QR(Quick Response) 처리;
    바 코드 처리;
    공유; 및
    가상 현실의 기능들 중 적어도 하나에 대한 액세스를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 잠금 해제된 피처는 1 이상의 상의 장소에 연관된 정보를 상기 제1 플레이어에게 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  21. 제18항에 있어서, 상기 잠금 해제된 피처는 상기 제1 플레이어가 상기 맵-기반 게임에 연관된 컴퓨터 시스템 또는 장치에 연결되게 해주며, 상기 방법은:
    상기 컴퓨터 시스템 또는 장치와의 플레이어 연결을 수신하는 단계;
    상기 연결에 응답해서 상 또는 게임플레이 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  22. 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법으로서,
    게이밍 서버 시스템에 있는 적어도 하나의 프로세서에 의해, 디지털 게임보드 상에 선택 가능한 유닛들을 포함하는 맵-기반 게임을 설치하는 단계;
    소프트웨어 오브젝트들을 상기 디지털 게임보드상의 상기 선택가능한 유닛들의 적어도 일부와 연관시키는 단계 - 상기 소프트웨어 오브젝트들은 중앙 소프트웨어 저장소에 저장됨 -;
    상기 게임보드 상의 유닛의 제1 선택을 플레이어로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 선택을 비-일시적 메모리에 저장하는 단계;
    상기 선택된 유닛을 상기 플레이어에 연관시키는 단계;
    상기 게이밍 서버 시스템에서의 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 선택된 유닛을 기반으로 상기 플레이어가 상기 1 이상의 소프트웨어 오브젝트를 수신하는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 1 이상의 소프트웨어 오브젝트 중 적어도 하나가 상으로서 상기 플레이어의 컴퓨터에서 자동으로 다운로드되게 하는 단계; 및
    상기 판정 단계에 응답해서 상기 적어도 하나의 소프트웨어 오브젝트의 사용자 인터페이스가 표시되도록 상기 플레이어의 컴퓨터에서 상기 적어도 하나의 소프트웨어 오브젝트가 처리되게 하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 플레이어의 컴퓨터에 상기 1 이상의 소프트웨어 오브젝트의 네트워크 장소를 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 네트워크 장소는 개발자 서버 시스템의 네트워크 어드레스를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  25. 제23항에 있어서,상기 네트워크 장소는 상기 게이밍 서버 시스템에 있는 애플리케이션 저장소의 네트워크 어드레스를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  26. 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 소프트웨어 오브젝트는 상기 제1 선택을 수신하는 단계 이전에 또는 상기 플레이어가 상기 상을 타는지 여부를 판정하는 단계 이전에 상기 플레이어의 컴퓨터에 다운로드되는 컴퓨터-구현 방법.
  27. 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 소프트웨어 오브젝트는 상기 제1 유닛에 인접하게 배치된 제2 유닛의 선택의 수신에 응답해서 상기 컴퓨터에 다운로드되는 컴퓨터-구현 방법.
  28. 맵-기반 게임을 가능하게 하는 컴퓨터-구현 방법으로서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 컴퓨팅 장치를 이용하여 제1 플레이어에 의해 액세스가능한 게임보드 상에 복수의 선택가능한 유닛을 포함하는 맵-기반 게임을 설치하는 단계;
    소프트웨어 애플리케이션 저장소로부터 소프트웨어 애플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 소프트웨어 애플리케이션들을 상기 게임보드 내의 1 이상의 미리 정해진 유닛들에 연관시키는 단계;
    상기 제1 플레이어로부터 적어도 하나의 크레딧(credit)과 상기 게임보드 상의 유닛의 선택을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 선택된 유닛을 상기 제1 플레이어에 연관시키는 단계;
    상기 연관 단계에 응답해서 상기 소프트웨어 애플리케이션들 중 적어도 하나에 대한 접근권을 상기 제1 플레이어에게 상으로서 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 게임보드 내의 상기 1 이상의 미리 정해진 유닛들에 연관된 상기 소프트웨어 애플리케이션들은 상기 제1 플레이어에게 보이는 컴퓨터-구현 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 맵-기반 게임은 복수의 드로잉을 포함하는 로터리-스타일 게임이며,
    각 드로잉에 관련해서
    잭팟을 타기 위한 적어도 하나의 승리 유닛을 선택하기 위해서, 상기 게임보드 상의 상기 복수의 유닛 중 적어도 일부 중에서, 드로잉을 수행하는 단계, 및
    상기 적어도 하나의 승리 유닛에 연관된 적어도 하나의 플레이어에게 상기 잭팟을 제공하는 단계
    들을 행함으로써 상기 맵-기반 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
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