KR101504643B1 - Apparatus for comprehensive fight - Google Patents

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KR101504643B1 KR1020130066418A KR20130066418A KR101504643B1 KR 101504643 B1 KR101504643 B1 KR 101504643B1 KR 1020130066418 A KR1020130066418 A KR 1020130066418A KR 20130066418 A KR20130066418 A KR 20130066418A KR 101504643 B1 KR101504643 B1 KR 101504643B1
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Abstract

본체의 전방에 세워진 인체모형의 다양한 부위를 여러 가지 격투 방식으로 가격하고, 그 결과를 수치로 객관화된 점수로 확인함은 물론, 사용자의 시각 또는 청각을 통해 격투 결과에 따른 반응을 즉시 확인할 수 있어 격투 운동이 주는 신체 건강 향상, 스트레스 해소 및 큰 재미를 즐길 수 있도록 해주는 종합 격투 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치는, 전면에 영상출력부가 구비되며 다수의 입력부를 구비하는 본체와, 본체의 전방에 구비되며 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받는 모형체와, 모형체를 지지하며 타격을 받은 모형체를 초기 위치로 복원시켜주는 지지대와, 모형체에 내장되며 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부 및, 센서부의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및 강도를 객관화된 수치로 연산하여, 영상출력부를 통해 점수를 노출시키도록 제어하는 제어부를 포함한다.
The various parts of the human body built in front of the main body are priced in various grappling methods, and the result is confirmed by the numerical objective of the score, as well as the user can visually or hearing the reaction immediately according to the result of the grappling The present invention relates to a comprehensive fighting apparatus that allows a fighting exercise to improve physical health, relieve stress, and enjoy great fun.
A composite combat device according to an embodiment of the present invention includes a main body having a plurality of input units and having a video output unit on a front surface thereof, a model body provided in front of the main body and subjected to a strike by a user's fighting operation, A sensor for sensing the change in impact and tilt, a sensor unit for receiving the output signal of the sensor unit and receiving the output signal of the sensor unit for an objective value And exposes the score through the video output unit.

Description

종합 격투 장치{APPARATUS FOR COMPREHENSIVE FIGHT}APPARATUS FOR COMPREHENSIVE FIGHT

본 발명은 종합 격투 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 본체의 전방에 세워진 인체모형의 다양한 부위를 여러 가지 격투 방식으로 가격하고, 그 결과를 수치로 객관화된 점수로 확인함은 물론, 사용자의 시각 또는 청각을 통해 격투 결과에 따른 반응을 즉시 확인할 수 있어 격투 운동이 주는 신체 건강 및 스트레스 해소, 재미를 즐길 수 있도록 제공되는 종합 격투 장치에 관한 것이다.
The present invention relates generally to a combat artillery device, and more particularly, to a combat combat device in which various parts of a human body model set up in front of a body are priced in various combat methods, Or auditory sensation of the result of the fighting result immediately, so that the fighting exercise can provide physical health, stress relieving, and enjoyment of fun.

시대가 빠르게 변화하고 사람들의 스트레스는 점점 누적되고 있으나, 직접적으로 스트레스를 풀어줄 수 있는 환경이 조성되지 못하고 있는 실정이다. 이러한 시대적인 요청에 따라, 어린아이부터 성인들까지 모두에게 건전하게 스트레스를 풀어줄 수 있는 장치의 개발이 절실히 요청되는 바이다.
Although the age is rapidly changing and the stress of people is accumulating, there is no environment that can directly relieve the stress. In response to these demands, it is urgently required to develop a device that can relieve stress from everyone, from children to adults.

격투기는 근대 이전의 전통적인 전투 기술에서 발전한 심신의 단련을 위한 체계적인 수련 방법으로서, 무술, 무예 등으로 부르기도 한다. 그 중 발과 손, 팔꿈치, 무릎 등의 신체 일부를 사용하여 상대방에게 타격을 가하는 기술을 격투라고 부른다. Martial arts is a method of systematic training for mental and physical training developed in traditional combat techniques before modern times, also called martial arts and martial arts. Among them, the technique of using the body parts of the feet, hands, elbows, and knees to hit the opponent is called grappling.

격투는 실제로 큰 동작과 힘이 작용하게 되므로 현대인의 신체 건강 발달에도 큰 효과가 있으며, 격투를 통한 스트레스 해소 작용에 의해 현대인의 정신 건강에도 긍정적인 효과가 있다고 소개되고 있다. It is said that fighting has a great effect on the development of physical health of modern people because big action and power actually work, and it is also said that there is a positive effect on the mental health of modern people by the stress relieving action through grappling.

그러나, 업무, 학업, 가사 등에 바쁜 현대인이 실제로 체육관 또는 격투 경기장을 방문하여 하루 중 일정 시간을 격투 운동에 할애해야 한다는 것은 다소 무리가 따른다. However, it is rather difficult for modern people who are busy in work, study, and housework to actually visit the gymnasium or the fighting arena and spend some time during the day for the fighting exercise.

또한, 격투는 2인 이상이 필요한 운동이므로, 반드시 격투에 참가하는 상대방을 필요로 한다. 나아가, 실제 격투를 진행하기 위해서는 자신의 체격 및 체력 조건을 고려하여 격투 상대를 찾는 일은 쉽지 않으며, 서로 간의 일정을 맞춰 격투 스케쥴을 짜는 것은 쉬운 편이 아니다.
Also, since fighting is a movement that requires more than two players, it is necessary to have a player to participate in fighting. Furthermore, it is not easy to find a fighting opponent in consideration of his physique and fitness condition in order to proceed the actual fighting, and it is not easy to schedule the fighting schedule according to the schedule of each other.

따라서, 나이, 성별 등의 조건을 불문하고, 또한 시간, 장소 및 상대방 검색에 따른 어려움 없이 원하는 시간에 자유롭게 격투 운동에 따른 신체 건강 및 스트레스 해소 효과를 얻을 수 있으며, 운동에 따른 재미까지 즐길 수 있는 장치에 대한 필요성이 대두되고 있다.
Therefore, regardless of the conditions such as age and sex, and without difficulty in search of time, place, and the other party, it is possible to freely exercise physical exercise and stress relieving effect according to the grappling exercise at a desired time, There is a need for a device.

관련된 선행기술로는 대한민국 등록특허 제509538호(2005. 08. 23. 공고)가 있으며, 상기 선행문헌에는 대전식 3D 비디오 게임 장치 및 그 컨트롤러에 관한 기술이 개시되어 있다.
A related prior art is Korean Registered Patent No. 509538 (published on Aug. 23, 2005), which discloses a technique for a chargeable 3D video game device and its controller.

본 발명은 본체의 전방에 세워진 인체모형의 다양한 부위를 여러 가지 격투 방식으로 가격하고 그 결과를 객관화된 점수로 확인시켜 줄 수 있는 종합 격투 장치를 제공한다. The present invention provides a comprehensive fighting apparatus capable of charging various parts of a human body model set up in front of a main body in various martial arts methods and confirming the results with objectified scores.

또한, 인체모형을 가격하여 격투 운동을 실시하는 중에, 사용자의 시각 또는 청각을 통해 격투 결과에 따른 반응 정보를 즉시 확인시켜주어, 격투 운동이 주는 재미를 더 크게 즐길 수 이 있도록 하는 종합 격투 장치를 제공한다.
In addition, during a fighting exercise at the price of a human body model, a reactionary information according to a fighting result is immediately confirmed through a user's visual or auditory sense, so that a comprehensive fighting device capable of enjoying the fun of a fighting exercise more to provide.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 여기서 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned here can be understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치는, 전면에 영상출력부가 구비되며 다수의 입력부를 구비하는 본체; 상기 본체의 전방에 구비되며 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받는 모형체; 상기 모형체를 지지하며 타격을 받은 모형체를 초기 위치로 복원시켜주는 지지대; 상기 모형체에 내장되며 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부; 및 상기 센서부의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및 강도를 객관화된 수치로 연산하여, 상기 영상출력부를 통해 점수를 노출시키도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
A composite fighting apparatus according to an embodiment of the present invention includes a main body having a video output unit on the front side and a plurality of input units; A model body provided in front of the main body and being hit by a user's fighting operation; A support for supporting the model body and restoring the model body to an initial position; A sensor unit built in the model body and sensing shock and tilt changes; And a controller for calculating the number and intensity of the strikes received by the output signal of the sensor unit as objective values and controlling the score to be exposed through the image output unit.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치는, 전면에 영상출력부가 구비되며 다수의 입력부를 구비하는 본체; 상기 본체의 전방에 구비되며 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받는 모형체; 상기 모형체를 지지하며 타격을 받은 모형체를 초기 위치로 복원시켜주는 지지대; 상기 모형체에 내장되며 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부; 및 상기 센서부의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및 강도를 객관화된 수치로 연산하여, 상기 영상출력부를 통해 점수를 노출시키도록 제어하는 한편, 상기 모형체가 받는 타격에 연동하는 영상정보를 생성하여 상기 영상출력부를 통해 실시간 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a composite fighting apparatus comprising: a main body having a video output unit on a front surface and a plurality of input units; A model body provided in front of the main body and being hit by a user's fighting operation; A support for supporting the model body and restoring the model body to an initial position; A sensor unit built in the model body and sensing shock and tilt changes; And a controller for calculating a number and intensity of the strikes received by the output signal of the sensor unit as objective quantities so as to expose a score through the video output unit and generating image information linked to the impact received by the model unit, And a control unit for controlling the video output unit to output in real time.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치는, 전면에 영상출력부가 구비되며 다수의 입력부를 구비하는 본체; 상기 본체의 전방에 구비되며 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받는 모형체; 상기 모형체를 지지하며 타격을 받은 모형체를 초기 위치로 복원시켜주는 지지대; 상기 모형체에 내장되며 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부; 상기 센서부의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및 강도를 객관화된 수치로 연산하여 상기 영상출력부를 통해 점수를 출력하도록 제어하는 한편, 상기 모형체가 받는 타격에 연동하는 영상정보를 생성하여 상기 영상출력부를 통해 실시간 출력하도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부에서 연산된 점수를 사용자 식별정보와 매칭시켜 저장하는 데이터로그부;를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a composite fighting apparatus comprising: a main body having a video output unit on a front surface and a plurality of input units; A model body provided in front of the main body and being hit by a user's fighting operation; A support for supporting the model body and restoring the model body to an initial position; A sensor unit built in the model body and sensing shock and tilt changes; And controls the output of the score through the image output unit while generating the image information linked to the impact received by the model unit and outputs the score to the image output unit A control unit for controlling to output in real time; And a data log unit for matching and storing the score calculated by the control unit with the user identification information.

이러한 본 발명의 실시예들에 따른 종합 격투 장치에서, 상기 제어부는 상기 데이터로그부에 저장된 점수 중 설정된 순위 안에 드는 다수의 상위 점수를 사용자의 식별정보와 함께 상기 영상출력부를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
In the composite artillery apparatus according to the embodiments of the present invention, the control unit may control a plurality of upper scores in the set ranking among the scores stored in the data log unit to be outputted through the image output unit together with the identification information of the user have.

또한, 사용자의 격투 동작에 따라 상기 모형체에 타격이 이루어지는 순간 기 설정된 음성 정보를 출력하는 음성출력부를 더 포함하되, 상기 음성출력부는, 상기 제어부의 지령에 의해 기 설정된 복수의 음성 정보 중 선택된 하나의 음성 정보를 출력할 수 있다. The sound output unit may further include a sound output unit for outputting predetermined sound information in response to a batting operation of the model body according to a fighting operation of the user, Can be output.

또한, 사용자의 격투 동작에 따라 상기 모형체에 타격이 이루어지는 순간 다수의 색상 램프를 점멸시키는 램프구동부를 더 포함하되, 상기 램프구동부는, 상기 제어부에 저장된 구동프로그램의 지령에 의해 상기 모형체에 가해진 타격의 강도에 따라 상기 다수의 색상 램프의 점멸 구동을 제어하며, 상기 다수의 색상 램프는, 상기 본체의 전면과, 상기 본체의 상단으로부터 전방으로 돌출된 상판의 하면 중 적어도 하나 이상의 위치에 구비될 수 있다.
The lamp driving unit may further include a lamp driving unit for blinking a plurality of color lamps in response to a batting operation of the model body according to a fighting operation of the user, Wherein the plurality of color lamps are provided in at least one of a front surface of the main body and a bottom surface of a top plate projecting forward from the top of the main body, .

그리고 상기 모형체는, 실리콘 재질로 이루어지며 외장을 형성하는 외피 부재; 및 상기 외피 부재에 내장되며, 우레탄, 스티로폼 중 적어도 하나의 재질로 제공되는 몸통 부재를 포함하며, 인체의 상반신 모양으로 제공될 수 있다. The model body includes a sheath member made of a silicon material and forming an outer sheath; And a body member embedded in the skin member and provided with at least one of urethane and styrofoam, and may be provided in the shape of the upper half of the human body.

또한, 상기 모형체의 하단과 상기 지지대 사이에는 인체의 하반신 모양으로 연결되는 하반신 몸체가 구비되되, 상기 하반신 몸체는, 각각의 다리 부위에 내장되어 용접된 파이프 부재; 및 상기 파이프 부재를 둘러 감싸 타격 시 충격을 흡수하는 스펀지 부재를 포함한다.
The body of the lower body is connected to the lower end of the model body and the support by a lower body of the human body, and the body of the lower body is welded to each of the legs. And a sponge member that surrounds the pipe member and absorbs an impact upon hitting.

그리고 상기 지지대는, 지면과, 지면 상부로 간격을 두고 상호 마주하여 배치된 한 쌍의 지지 플레이트; 및 상기 지지 플레이트 사이에 개재된 복수의 스프링;을 포함하되, 상기 복수의 스프링은, 설정된 중심각을 사이에 두고 원주 방향으로 하나씩 이격 배치될 수 있다.
And the support base includes a pair of support plates disposed to face each other with a gap between the ground and the upper surface of the ground; And a plurality of springs interposed between the support plates, wherein the plurality of springs can be spaced apart one by one in a circumferential direction with a set center angle interposed therebetween.

그리고 상기 센서부는, 상기 모형체에 내장되어 타격을 받은 모형체의 흔들림 또는 충격을 감지하는 3축가속센서; 및 상기 모형체에 내장되어 타격을 받은 모형체의 기울기 변화를 감지하는 자이로센서;를 포함한다.
The sensor unit may include a triaxial accelerometer sensor that detects a shake or an impact of the model body that is built in the model body and is hit; And a gyro sensor which detects the change of inclination of the model body which is built in the model body and is hit.

본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치에 의하면, 인체모형의 다양한 부위를 여러 가지 격투 방식으로 가격하는 방식으로 격투 운동을 즐길 수 있어, 시간, 장소, 상대방 선별에 따른 제약으로부터 자유로워질 수 있다. 이에 따라, 신체 건강을 향상시킬 수 있으며, 스트레스 해소를 통해 정신 건강을 향상시킬 수 있다. According to the composite artillery device according to an embodiment of the present invention, it is possible to enjoy the artillery movement in a manner of charging various parts of the artillery model in various grappling modes, thereby freeing the constraints of time, place, have. As a result, physical health can be improved and mental health can be improved through relieving stress.

특히, 사용자는 격투 운동에 따른 결과를 수치상으로 나타나는 객관화된 점수를 통해 실시간 확인이 가능하며, 사용자의 시각 또는 청각을 통해 격투 결과에 따른 반응을 즉시 확인할 수 있어 격투 운동이 주는 즐거움이 배가될 수 있다.
In particular, the user can check in real time the numerical score of the result of the grappling exercise, and the reaction of the grappling result can be immediately confirmed through the user's visual or auditory sense, have.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치를 간략히 도시한 사시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 본체 전면 구성을 간략히 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 모형체를 간략히 도시한 구성도.
도 4 및 도 5는 도 3의 A-A' 구간 및 B-B' 구간 단면도.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 블록도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 본체 상판을 통해 음성 정보가 출력되거나 다수 색상 램프가 점멸 구동하는 구조를 설명하기 위해 도시한 개념도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 사용 상태도.
1 is a perspective view schematically showing a combat fighting apparatus according to an embodiment of the present invention.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention [0001]
FIGS. 4 and 5 are cross-sectional views taken along line AA 'and BB' of FIG. 3;
6 is a block diagram of a composite fighting device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating a structure in which voice information is output through a main body of a composite artillery apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention, or a multi-color lamp is blinked and driven. FIG.
FIG. 8 is a use state diagram of a synthetic fighting apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.

본 명세서 및 특허청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 하나의 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
The terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or preliminary meaning and the inventor shall appropriately define the concept of the term in order to best explain its invention It should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. It should be noted that the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention, It should be understood that various equivalents and modifications are possible.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치를 간략히 도시한 사시도이다. FIG. 1 is a perspective view schematically showing a composite fighting apparatus according to an embodiment of the present invention.

종합 격투 장치(100)는 본체(110), 본체의 전방에 구비되는 모형체(120), 모형체를 지지하는 지지대(130), 모형체에 내장된 센서부(140) 및 센서부로부터 감지된 신호에 따라 사용자의 격투 동작에 의해 타격이 이루어진 결과를 연산하고 제어하는 제어부(150)를 포함한다.
The overall combat device 100 includes a main body 110, a model body 120 provided in front of the main body, a support 130 supporting the model body, a sensor unit 140 built in the model body, And a controller 150 for calculating and controlling the result of the batting by the user's fighting operation according to the signal.

본체(110)의 전면에는 영상출력부(도 2의 160)가 구비될 수 있으며, 다수의 입력부가 구비되어 본체의 사용 편의성을 향상시킨다. An image output unit (160 of FIG. 2) may be provided on the front surface of the main body 110, and a plurality of input units may be provided to improve the usability of the main body.

그리고 본체(110)의 상단에는 모형체(120) 쪽으로 돌출된 상판(117)이 구비되며, 이 상판(117)의 하면을 통해 후술될 램프의 점멸 구동 및 음성 정보가 출력될 수 있다.
An upper plate 117 protruding toward the model body 120 is provided at the upper end of the main body 110. Blinking driving and voice information of the lamp to be described later can be output through the lower surface of the upper plate 117. [

모형체(120)는 본체(110)와 케이블(C)을 통해 전기적으로 연결된다. The model body 120 is electrically connected to the main body 110 through a cable C.

상기 모형체(120)의 전체적인 외형 형상은 인체의 상반신, 또는 인체의 상반신 및 다리 부위를 포함하는 형태로 이루어져 있으나, 이러한 형상에 반드시 제한될 필요가 없다. The overall shape of the model body 120 is formed to include the upper half of the human body, or the upper half of the human body and the legs, but the shape is not necessarily limited to this shape.

따라서 별도로 도시하진 않았으나, 이와 다른 실시예를 통해 격투 상대로 활용될 수 있는 동물 모형, 로봇 모형 또는 외계 생물체 모형 등과 같이 다양하게 변경될 수 있다. Therefore, although not shown separately, it can be variously changed, such as an animal model, a robot model, or an extraterrestrial biological model, which can be used for fighting through other embodiments.

모형체(120)의 전체적인 크기는 보편적인 사람의 신체 사이즈에 맞게 1:1 크기로 제작될 수 있으며, 바람직하게는 나이 또는 성별에 맞게 성인용/청소년용/어린이용 또는 남성용/여성용 등과 같이 다양한 크기로 제공될 수 있다. The overall size of the model body 120 can be made in a 1: 1 size according to the size of the body of a common human being, and is suitably sized for various sizes such as adult / teen / child / male / Lt; / RTI >

그리고 상기 모형체(120)는 서 있는 형태로 제공되는데, 모형체(120)의 중심을 잡아주는 동시에 모형체(120)가 의도치 않게 바닥상으로 쓰러지지 않도록 지지대(130)가 구비되어 있다.
In addition, the model body 120 is provided in a standing shape, and the support body 130 is provided so as to hold the center of the model body 120 and prevent the model body 120 from unintentionally falling down on the floor.

지지대(130)는 모형체(120)의 하단에 연결되어 모형체(120)를 바닥으로부터 세워 지지해주며, 이와 함께 만일 모형체(120)가 사용자에 의해 큰 타격을 받을 경우 충격 또는 진동을 감쇄시켜 초기 위치로 복원시켜주는 역할을 할 수 있다. The support base 130 is connected to the lower end of the model body 120 to support the model body 120 from the bottom. In addition, if the model body 120 receives a large impact by the user, So that it can be restored to the initial position.

모형체(120) 및 지지대(130)는 본체(110) 전방으로 이격하여 상하 방향으로 세워진 상태로 구비된다. 그리고 이들 사이에는 전기적으로 연결된 케이블(C)이 마련되어 있다.
The model body 120 and the support base 130 are provided in a state of being vertically spaced apart from the front of the main body 110. And a cable C electrically connected therebetween is provided.

그리고 이러한 모형체(120) 내부에는 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받은 모형체(120)의 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부(미도시)가 내장된다. Inside the model body 120, a sensor unit (not shown) for sensing a change in impact and tilt of the model body 120, which is hit by a user's grappling operation, is incorporated.

그리고 이 센서부(미도시)의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및/또는 강도를 객관화된 수치로 연산하여 점수로 산출하는 제어부(미도시)가 구비된다. 제어부에서 산출된 점수는 본체(110)에 구비된 영상출력부를 통해 노출되어, 격투 동작을 수행하는 사용자가 자신의 체력 또는 격투 능력을 시각적으로 모니터링 할 수 있다.And a control unit (not shown) for receiving the output signal of the sensor unit (not shown), calculating the number of strokes and / or the intensity of the strokes by objectized numerical values, and calculating the score. The score calculated by the control unit is exposed through an image output unit provided in the main body 110, so that a user performing a fighting operation can visually monitor his / her fitness or grappling ability.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따를 경우, 제어부(미도시)는 전술된 점수 산출 기능에 더하여, 상기 센서부(미도시)로부터 출력된 신호를 이용하여 모형체(120)가 받는 타격에 연동하는 영상정보를 생성할 수 있다. 그리고 생성된 영상정보는 영상출력부를 통해 실시간 출력될 수 있다. 이는 격투 운동의 흥미 및 즐거움을 증대시켜준다. According to another embodiment of the present invention, in addition to the above-described point calculating function, the control unit (not shown) may be connected to the impact received by the model body 120 using the signal output from the sensor unit Can be generated. The generated image information can be output in real time through the image output unit. This increases the interest and pleasure of the fighting movement.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따를 경우, 상기 제어부(미도시)에서 연산된 점수를 사용자의 식별정보와 매칭시켜 저장하는 데이터로그부(미도시)를 더 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, a data log unit (not shown) may be further provided for matching and storing the score calculated by the controller (not shown) with the identification information of the user.

나아가, 데이터로그부(미도시)에 저장된 점수 중 설정된 순위에 해당하는 점수(예를 들면, 1위에서 3위까지의 점수)를 해당 점수를 받은 사용자의 식별 정보와 함께 영상출력부(미도시)를 통해 출력해 줄 수 있는데, 이 역시 제어부(미도시)에 의해 가능해질 수 있다. Further, a score corresponding to the set ranking (for example, a score from the first rank to the third rank) among the scores stored in the data log unit (not shown) is output to the video output unit (not shown) together with the identification information of the user, , Which can also be enabled by a control unit (not shown).

이와 같은 센서부, 제어부, 데이터로그부의 구성에 관한 설명은 도 5를 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
The configuration of the sensor unit, the control unit, and the data log unit will be described later in detail with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 본체 전면 구성을 간략히 도시한 구성도이다. FIG. 2 is a schematic view showing a main body structure of a composite fighting apparatus according to an embodiment of the present invention.

종합 격투 장치의 본체(110)는 앞서 도 1을 참조하여 확인할 수 있듯이, 상하 높이가 좌우 폭에 비해 큰 직육면체 형상의 박스 형태로 이루어져 있다.As shown in FIG. 1, the main body 110 of the combat combat apparatus is formed in a box shape having a rectangular parallelepiped shape, the height of which is larger than the width of the left and right.

본체(110)의 전면 상부에는 모니터 등의 디스플레이 수단으로 구성된 영상출력부(160)가 구비된다. An image output unit 160 including display means such as a monitor is provided on the front of the main body 110.

이 영상출력부(160)를 통해 모형체에 가해진 타격에 따른 결과 점수가 노출될 수 있으며, 아울러 모형체에 가해진 타격에 연동하여 제어부에서 생성된 영상정보 역시 실시간으로 출력될 수 있다.The result score according to the impact applied to the model body can be exposed through the image output unit 160 and the image information generated by the controller in conjunction with the impact applied to the model body can also be output in real time.

그리고 본체(110)의 전면에는 적외선센서(190)가 구비되어, 종합 격투 장치에 사용자가 근접할 경우 이를 감지하여 사용자로 하여금 격투 게임을 즐기도록 유도할 수 있다. An infrared sensor 190 is provided on the front surface of the main body 110 to detect a user's approach to the overall fighting apparatus and to induce the user to enjoy the fighting game.

본체(110)의 전면 중앙에는 다양한 형태의 입력부(113)가 구비된다. 구체적인 예로서, 상기 입력부(113)에는 다수의 버튼 스위치(113a)와, 사용자의 식별 정보를 입력할 수 있는 터치 스크린(113b)이 구비될 수 있다. Various types of input units 113 are provided at the front center of the main body 110. As a specific example, the input unit 113 may include a plurality of button switches 113a and a touch screen 113b for inputting user identification information.

또한, 사용자의 유무선 단말기를 비롯해 USB 메모리 등을 이용하여 사용자의 정보를 본체(110)로 전송하거나 또는 무선 방식으로 금액을 지불하거나 또는 지폐, 주화 등을 직접 기계적으로 투입할 수 있는 스마트 입력부(113c)가 더 구비될 수 있다. In addition, a smart input unit 113c that can transmit user information to the main body 110 using a USB memory or the like including a user's wired / wireless terminal, pay a money in a wireless manner, or mechanically input bills, coins, ) May be further provided.

그리고 본체(110)의 전면 하단에는 출력부(114)가 구비된다. 출력부(114)는 지불된 금액에 대한 영수증이 출력되는 구성으로 이루어질 수 있다. 또한, 이와 달리, 사용자의 격투 동작에 의한 점수, 사용자 순위 또는 특정 부위의 타격이 몇 회 이루어졌는지에 대한 결과표 등이 출력되는 구성으로 이루어질 수 있다.
An output unit 114 is provided at the lower end of the main body 110. The output unit 114 may be configured to output a receipt for the paid amount. Alternatively, a score based on a user's grappling operation, a ranking based on a user's ranking, or a result table indicating how many times a particular area has been hit may be output.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 모형체를 간략히 도시한 구성도이다. FIG. 3 is a schematic view showing a model body of a composite fighting apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면 종합 격투 장치의 모형체(120)와 이를 바닥으로부터 지지하는 지지대(130)가 도시되어 있다. Referring to FIG. 3, a model body 120 of a comprehensive combat device and a support 130 for supporting the same from the floor are shown.

모형체(120)는 앞서 살펴본 바와 같이 본체의 전방에 설치되어 사용자로부터 직접적으로 타격을 받는 대상으로 제공된다. 그리고 모형체(120)는 도시된 바와 같이 인체의 상반신 모양으로 제공된다. As described above, the model body 120 is installed in front of the main body and is provided as a target to be directly hit by the user. The model body 120 is provided in the shape of the upper half of the human body as shown in the figure.

다만, 이러한 모형체(120)의 모양은 반드시 인체의 상반신 모양으로 제한될 필요가 없으며, 격투 상대로 활용될 수 있는 동물 모형, 로봇 모형 또는 외계 생물체 모형 등과 같이 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 모형체(120)의 크기는 보편적인 사람의 신체 사이즈에 맞게 1:1 비율 또는 이보다 조금 작은 크기로 제작될 수 있다. However, the shape of the model body 120 does not necessarily have to be limited to the shape of the upper body of the human body, and may be variously changed, such as an animal model, a robot model, or an extraterrestrial biological model, In addition, the size of the model body 120 can be made in a ratio of 1: 1 or slightly smaller than that of a universal human body size.

예컨대, 나이 또는 성별에 맞게 성인용/청소년용/어린이용 또는 남성용/여성용 등과 같이 다양한 크기의 종합 격투 장치로 제공될 수 있다.For example, it can be provided as a comprehensive combat device of various sizes such as adult / youth / child or male / female according to age or gender.

도 4는 도 3의 A-A' 구간 단면도로서, 도 3에 도시된 모형체(120)의 단면 구조를 나타내고 있다. 4 is a cross-sectional view taken along the line A-A 'of FIG. 3, and shows the cross-sectional structure of the model body 120 shown in FIG.

도시된 바와 같이, 모형체(120)는 실리콘 재질로 이루어지며 외장을 형성하는 외피 부재(121)와, 상기 외피 부재에 내장되며, 우레탄, 스티로폼 중 적어도 하나의 재질로 제공되는 몸통 부재(123)를 포함한다. 상기의 재질적 특징에 따라, 모형체(120)를 아무리 세게 가격하더라도 사용자의 신체에 상해를 입히거나 관절에 손상을 입히는 경우가 전적으로 예방될 수 있다. As shown in the figure, the model body 120 includes a shell member 121 made of a silicone material and forming an outer shell, a body member 123 built in the shell member and provided with at least one of urethane and styrofoam, . According to the above-mentioned material characteristics, even if the model body 120 is heavily pressed, it is entirely prevented that the user's body is injured or the joint is damaged.

그리고 별도로 도시하진 않았으나, 이러한 모형체(120)에는 센서부(미도시)가 다수 내장되어 모형체(120)가 받는 충격 및 기울기를 검출한다. Although not shown separately, a plurality of sensor units (not shown) are built in the model body 120 to detect impacts and inclination of the model body 120.

다시 도 3을 참조하면, 모형체(120)는 지지대(130)와 사이에 인체의 하반신 모양으로 연결되는 하반신 몸체(125)가 구비된다. Referring again to FIG. 3, the model body 120 is provided with a lower body 125, which is connected to the supporter 130 in a lower body shape of the human body.

하반신 몸체(125)는 모형체(120)와 지지대(130) 사이를 연결하는 부위로서, 도 5를 참조하여 그 세부 구성을 확인할 수 있다. The body 125 of the lower half body connects the model body 120 and the support base 130, and the detailed structure thereof can be confirmed with reference to FIG.

도 5는 도 3의 B-B' 구간 단면도이다. 도시된 바와 같이, 하반신 몸체(125)는 모형체의 다리 부위에 각각 내장되어 후술될 지지대와 용접 연결된 파이프 부재(127)와, 파이프 부재를 둘러 감싸 충격을 흡수하는 스펀지 부재(129)로 구성된다. 5 is a cross-sectional view taken along the line B-B 'in FIG. As shown in the figure, the body 125 of the lower half body is composed of a pipe member 127 which is respectively embedded in the leg portion of the model body and welded to the support member to be described later, and a sponge member 129 which surrounds the pipe member and absorbs the impact .

여기서, 파이프 부재(127)는 구조적으로 강성이 확보되어 모형체와 지지대 사이의 연결 상태를 견고하게 보강해주는 역할을 한다. 그리고 스펀지 부재(129)는 사용자가 격투 동작을 실시할 때 사용자의 의도와 달리 하반신 몸체(125) 부위를 가격할 경우 사용자의 신체를 보호하는 기능을 제공한다. Here, the rigidity of the pipe member 127 is secured by the structure, and the pipe member 127 serves to firmly reinforce the connection state between the model body and the support. The sponge member 129 provides a function of protecting the body of the user when the body 125 of the lower body is priced at the time of performing a fighting operation, unlike a user's intention.

다시 도 3을 참조하면, 지지대(130)는 모형체(120)를 지면 상부로 세워 고정시켜주기 위한 구성으로서, 특히, 하반신 몸체(125)와 연결되어 지면에 안착 배치되어 있다. Referring to FIG. 3 again, the support stand 130 is configured to stand up and fix the model body 120 to the upper part of the ground. In particular, the support body 130 is connected to the lower body 125 and is placed on the ground.

지지대(130)는 지면 쪽에 안착된 하부 지지 플레이트(131b)와 하부 지지 플레이트(131b)와 간격을 두고 지면 상부로 마주하여 배치된 상부 지지 플레이트(131a)를 포함한다. 그리고 상, 하부 지지 플레이트(131a, 131b) 사이에는 복수의 스프링(133)이 개재되어 연결되어 있다. The support base 130 includes a lower support plate 131b that is seated on the ground and an upper support plate 131a that is spaced apart from the lower support plate 131b and disposed facing the upper surface of the ground. A plurality of springs 133 are interposed between the upper and lower support plates 131a and 131b.

특히, 복수의 스프링(133)은 설정된 중심각을 사이에 두고 원판 형상의 지지 플레이트의 원주 방향으로 하나씩 이격하여 배치될 수 있다. In particular, the plurality of springs 133 may be disposed apart from each other in the circumferential direction of the disc-shaped support plate with a set center angle therebetween.

구체적인 예로서, 도 3을 참조하면, 4개의 스프링(133)이 서로 90도의 중심각을 두고 전, 후, 좌, 우에 각각 하나씩 배치되어 상, 하부 지지 플레이트(131a, 131b) 사이를 연결해 주고 있다. 다만, 이러한 스프링의 개수 및 배치 형상에 본 발명은 반드시 제한될 필요가 없으며, 이와 다른 개수 및 배치 형상으로 조금씩 변경되어 실시되어도 무방하다.
Referring to FIG. 3, four springs 133 are disposed at front, rear, left, and right angles with respect to each other at a central angle of 90 degrees to connect the upper and lower support plates 131a and 131b. However, the present invention is not necessarily limited to the number and arrangement of such springs, and the number and arrangement of the springs may be slightly changed.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 블록도 이다. FIG. 6 is a block diagram of a composite fighting device in accordance with an embodiment of the present invention.

사용자는 본체의 입력부(113)를 통해 사용자의 고유한 식별정보(예: 닉네임, 아이디, 개인 식별번호 등)을 입력할 수 있다. The user can input unique identification information (e.g., nickname, ID, personal identification number, etc.) of the user through the input unit 113 of the main body.

만일 사용 요금 결제 단계가 필요할 경우, 지폐, 주화 등의 지불 수단을 투입하거나 또는 휴대용 무선 단말기(예: 스마트 폰) 등을 이용하여 결제를 완료할 수 있다. If the payment step for the usage fee is required, payment can be completed by inputting a payment means such as banknotes or coins or using a portable wireless terminal (e.g., a smart phone).

이와 함께, 사용자는 입력부(113)를 통해 원격 상의 친구와 대전 신청을 하여 격투 게임을 진행할 수도 있으며, 불특정 제3자의 사용자 식별정보를 입력하여 비슷한 수준의 상대를 검색하여 격투 게임을 진행할 수도 있다. At the same time, the user may proceed with a fighting game by applying for a competition with a remote friend through the input unit 113, or may enter a user information of an unspecified third party to search for a similar level of opponent to proceed with the fighting game.

입력부(113)를 통해 원하는 정보를 입력하거나 또는 사용 요금을 지불할 경우, 본체에 내장된 제어부(150)에서는 종합 격투 게임의 시작을 사용자에게 안내해 줄 수 있다. When inputting desired information or paying a usage fee through the input unit 113, the control unit 150 built in the main body can guide the user to start the comprehensive fighting game.

그리고 본체의 전방에 마련된 모형체(120)의 내부에는 센서부(140)가 배치된다. The sensor unit 140 is disposed inside the model body 120 provided in front of the main body.

상기 센서부(140)는 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받은 모형체의 흔들림 또는 충격을 감지하는 3축가속센서(141)와, 모형체의 기울기 변화를 감지하는 자이로센서(143)를 포함한다. The sensor unit 140 includes a triaxial acceleration sensor 141 for sensing a shake or an impact of the model body hit by the user's grappling operation and a gyro sensor 143 for sensing a change in the tilt of the model body .

이러한 센서부(140)는 사용자의 격투 동작에 의해 모형체(120)에 가해진 타격의 강도 또는 횟수를 검출하고 출력된 신호를 제어부(150)로 전달한다. The sensor unit 140 detects the intensity or the number of strokes applied to the model body 120 by the user's grappling operation and transmits the output signal to the controller 150.

본 발명의 실시예들에 따른 제어부(150)는 센서부(140)의 출력 신호를 전달받아 타격 강도 및/또는 횟수를 객관화된 수치로 연산하여 점수로 산출한다. 그리고 산출된 점수는 본체에 구비된 영상출력부(160)를 통해 출력하여 사용자가 자신의 격투 능력을 스스로 평가하거나 즐길 수 있도록 시각적으로 모니터링 시켜준다. The control unit 150 according to the embodiments of the present invention receives the output signal of the sensor unit 140 and calculates the batting strength and / The calculated score is outputted through the video output unit 160 provided in the main body, so that the user can visually monitor his or her own fighting ability so that he can evaluate or enjoy his own fighting ability.

또한, 제어부(150)는 센서부(150)로부터 출력된 신호를 이용하여 모형체(120)가 받는 타격에 연동하는 영상정보를 생성한다. 그리고 생성된 영상정보는 영상출력부(160)를 통해 실시간으로 출력시켜 줄 수 있다. The control unit 150 generates image information linked to the impact received by the model body 120 using the signal output from the sensor unit 150. The generated image information may be output in real time through the image output unit 160.

구체적인 예로서, 사용자가 모형체(120)의 머리 부위에 타격을 가하는 경우, 영상출력부(160)를 통해 출력되는 대전 상대(예: 이미지)의 머리가 가격되는 반대 방향으로 휘청거리는 영상이 출력될 수 있다. As a specific example, when the user applies a blow to the head of the model body 120, the image of the opponent (e.g., image) output through the video output unit 160, .

또 다른 예로서, 사용자가 모형체(120)의 허리 부위에 타격을 가하는 경우, 영상출력부(160)를 통해 출력되는 대전 상대(예: 이미지)의 머리가 가격되는 방향으로 굽어지는 영상이 출력될 수 있다. As another example, when a user applies a blow to the waist portion of the model body 120, an image bent in a direction in which the head of the opponent (e.g., image) output through the video output unit 160 is priced is output .

이와 같이 모형체(120)에 가해진 타격에 연동하는 영상정보는 제어부(150)를 통해 생성될 수 있다. The image information linked to the impact applied to the model body 120 may be generated through the controller 150 as described above.

또한, 제어부(150)는 별도의 데이터로그부(151)를 구비함으로써, 사용자의 격투 동작에 따라 연산된 점수를 해당 사용자의 식별정보와 매칭시켜 저장할 수 있다. In addition, the control unit 150 includes a separate data log unit 151, so that the score calculated according to the fighting operation of the user can be matched with the identification information of the user and stored.

그리고 데이터로그부(151)에 저장된 점수 중 설정된 순위에 해당하는 점수, 예를 들면, 1위에서 3위까지의 점수를 해당 점수를 획득한 사용자의 식별정보와 함께 영상출력부(160)를 통해 노출시켜 줄 수 있다. Then, the score corresponding to the set rank among the scores stored in the data log unit 151, for example, the score from the first rank to the third rank, together with the identification information of the user who obtained the score, .

이에 따라, 다수의 사용자 간의 경쟁을 유발하여 격투 운동의 흥미를 증진시키고, 격투 운동의 효과를 향상시켜 줄 수 있다. Accordingly, competition among a large number of users can be promoted, thereby enhancing the interest of the grappling exercise and improving the effect of the grappling exercise.

또한, 종합 격투 장치는 사용자의 격투 동작에 따라 상기 모형체에 타격이 이루어지는 순간 기 설정된 음성 정보를 출력하는 음성출력부(170)를 더 포함할 수 있다. The composite combat device may further include a sound output unit 170 for outputting preset sound information at a moment when the model body is struck according to a fighting operation of the user.

상기 음성출력부(170)는 스피커 등이 이용될 수 있으며, 구체적인 예로 더욱 생동감 있는 음향 효과를 발휘하기 위하여 우퍼가 장착되고, 입체 음향 효과를 발휘할 수 있는 다채널 스피커를 이용할 수 있다. The audio output unit 170 may be a speaker or the like. For example, a multi-channel speaker having a woofer and a stereo sound effect may be used to exhibit a more vivid sound effect.

이러한 음성출력부(170)는 제어부(150)의 지령에 따라 미리 제어부(150)에 저장된 음성 정보 중 선택된 하나를 출력할 수 있다. The voice output unit 170 may output a selected one of the voice information stored in advance in the controller 150 according to a command from the controller 150. [

여기서, 음성 정보는 사용자가 격투 동작을 실시하는 중에 출력되는 다양한 배경 음악이 포함될 수 있으며, 이와 함께 타격 시 발생되는 효과음 등이 모두 포함될 수 있다. Here, the audio information may include various background music that is output while the user performs the fighting operation, and the sound information may include all of the effect sounds generated during the batting.

또한, 종합 격투 장치는 사용자의 격투 동작에 따라 상기 모형체(120)에 타격이 이루어지는 순간 다수의 색상 램프(미도시)를 점멸시키는 램프구동부(180)를 더 포함할 수 있다. The composite combat device may further include a lamp driving unit 180 for blinking a plurality of color lamps (not shown) at the moment that the model body 120 is struck according to a user's fighting operation.

상기 램프구동부(180)는 미리 제어부(150)를 통해 저장된 구동프로그램에 따른 다양한 실행 로직에 의해 다수의 색상 램프를 점멸 구동시킨다. 더욱 바람직하게는 사용자의 격투 동작에 의해 이루어지는 타격의 강도 및 횟수에 연동하여 점멸되는 램프의 색상이 변화되도록 제어될 수 있다.
The lamp driver 180 drives the plurality of color lamps in accordance with various execution logic according to the driving program stored in the controller 150 in advance. More preferably, it can be controlled so that the color of the flickering lamp changes in conjunction with the intensity and the number of strokes performed by the user's grappling operation.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치의 본체 상판을 통해 음성 정보가 출력되거나 다수 색상 램프가 점멸 구동하는 구조를 설명하기 위해 도시한 개념도이다. FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating a structure in which voice information is output or a multi-color lamp is blinked and driven through a top plate of a main body of a synthetic fighting apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 종합 격투 장치에는 도 6을 통해 살펴본 바와 같이, 사용자의 격투 동작에 연동하여 음성 정보가 출력되거나 다수의 색상 램프가 점멸되는 기능이 있는데, 일 예로서, 본체의 상판(117)을 통해 이러한 기능이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 6, the composite fighting apparatus according to an embodiment of the present invention has a function of outputting voice information or blinking a plurality of color lamps in conjunction with a fighting operation of a user. For example, This function can be implemented through the control unit 117.

도시된, 본체의 상판(117) 배면에는 음성출력부(170)가 구비될 수 있으며, 이 음성출력부(170)의 주변으로는 다양한 색상으로 점멸 가능한 다수의 램프(119: 119a, 119b, 119c, 119d, 119e)가 구비된다. A plurality of lamps 119 (119a, 119b, and 119c) capable of blinking in various colors are disposed around the sound output unit 170. The sound output unit 170 includes a sound output unit 170, , 119d, and 119e.

다만, 도 7에 도시된 실시 형태는 하나의 예시적 형상에 불과할 뿐, 음성출력부(170)의 위치에 대형 램프가 구비되어도 무방하며, 도시된 램프의 개수 및 배치 형상 역시 조금씩 달라져도 무방하다. However, the embodiment shown in FIG. 7 is merely one example, and a large lamp may be provided at the position of the sound output unit 170, and the number and arrangement of the illustrated lamps may be slightly different.

한편, 모형체(120)에 타격이 이루어지면, 모형체(120)에 내장된 센서부(140), 즉 3축가속센서(141) 및 자이로센서(143)는 모형체(120)에 전달된 충격 및 모형체(120)의 기울기 변화를 검출하여 제어부(150)로 전달한다. When the model body 120 is hit, the sensor unit 140 built in the model body 120, that is, the three-axis acceleration sensor 141 and the gyro sensor 143 are transmitted to the model body 120 And detects the impact and the inclination change of the model body 120, and transmits the detected change to the controller 150.

제어부(150)는 상기 센서부(140)로부터 전달된 신호를 통해, 모형체(120)에 가해진 타격의 강도(또는 횟수) 등을 기 설정된 타격의 강약 분류(예: 강도 1에서부터 강도 10까지 분류) 중 어느 정도 수준에 해당하는지를 인지한다. The control unit 150 may classify the strength (or the number of strokes) of the impact applied to the model body 120 and the intensity classifications of the predetermined impact (for example, intensity 1 to intensity 10) through the signal transmitted from the sensor unit 140 ) To which the level corresponds.

그리고 제어부(150)는 음성출력에 따른 제어지령(C1)과 램프 구동에 관한 제어지령(C2)을 음성출력부(170)와 램프구동부(도 6의 180)로 인가한다. The control unit 150 applies the control command C1 according to the audio output and the control command C2 related to the lamp operation to the audio output unit 170 and the lamp driving unit 180 in Fig.

이에 따라, 설정된 음성정보가 음성출력부(170)를 통해 출력되고, 기 저장된 실행 로직에 따라 설정된 색상(또는 다수의 색상)의 램프가 점멸 구동되어, 격투 운동의 흥미를 더욱 향상시켜 줄 수 있다.
Accordingly, the set audio information is output through the audio output unit 170, and the lamp of the color (or a plurality of colors) set according to the previously stored execution logic is flickered and driven, thereby further enhancing the interest of the fighting exercise .

상술한 바와 같이, 종합 격투 장치에 의하면, 인체모형의 다양한 부위를 여러 가지 격투 방식으로 가격하는 방식으로 격투 운동을 즐길 수 있어, 시간, 장소, 상대방 선별에 따른 제약으로부터 자유로워질 수 있다. As described above, according to the synthetic fighting apparatus, it is possible to enjoy the fighting exercise in a manner of charging various parts of the human body model in various grappling manners, so that it can be freed from the constraints of time, place and opponent sorting.

이에 따라, 신체 건강을 향상시킬 수 있으며, 스트레스 해소를 통해 정신 건강을 향상시킬 수 있다. As a result, physical health can be improved and mental health can be improved through relieving stress.

특히, 사용자는 격투 운동에 따른 결과를 수치상으로 나타나는 객관화된 점수를 통해 실시간 확인이 가능하여 운동 효과를 손쉽게 파악할 수 있다. In particular, the user can easily grasp the effect of the exercise by real time confirmation of the result of the grappling exercise through the objectified score displayed numerically.

또한, 사용자의 시각 또는 청각을 통해 격투 결과에 따른 반응을 즉시 확인할 수 있어 격투 운동이 주는 즐거움이 배가될 수 있다. In addition, since the reaction according to the result of the fighting can be immediately confirmed through the user's visual or auditory sense, the enjoyment of the fighting exercise can be doubled.

구체적인 예로, 인체모형의 가격되는 부위에 따라 색상이 구별된 조명 램프가 설정된 프로그램에 의해 점멸 구동하거나 기 저장된 음성 정보가 다양한 형태로 출력됨에 따라, 격투가 주는 즐거움이 향상될 수 있다.
As a concrete example, the pleasure given by the fighting can be improved as the flashing lamp is driven by the set program with the color discriminated according to the price portion of the human body model, or the previously stored voice information is outputted in various forms.

이상으로 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 종합 격투 장치에 관하여 살펴보았다.The synthetic fighting apparatus according to the preferred embodiment of the present invention has been described above.

전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 전술된 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의해 나타내어질 것이다. 그리고 이 특허청구범위의 의미 및 범위는 물론, 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 및 변형 가능한 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
It is to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive, and the scope of the present invention will be indicated by the appended claims rather than by the foregoing detailed description. It is intended that all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims are to be embraced within their scope.

100: 종합 타격 장치
110: 본체
111: 적외선센서 113: 입력부
114: 출력부 117: 상판
120: 모형체
121: 외피 부재 123: 몸통 부재
125: 하반신 몸체 127: 파이프 부재
129: 스펀지 부재
130: 지지대
131: 지지 플레이트 131a: 상부 지지 플레이트
131b: 하부 지지 플레이트 133: 스프링
140: 센서부
141: 3축가속센서 143: 자이로센서
150: 제어부
151: 데이터로그부
160: 영상출력부 170: 음성출력부
180: 램프구동부
100: Comprehensive striking device
110:
111: Infrared sensor 113: Input unit
114: output unit 117: top plate
120: Model body
121: sheath member 123: body member
125: lower body body 127: pipe member
129: Sponge member
130: Support
131: support plate 131a: upper support plate
131b: lower support plate 133: spring
140:
141: 3-axis acceleration sensor 143: Gyro sensor
150:
151: Data log section
160: video output unit 170: audio output unit
180:

Claims (10)

삭제delete 삭제delete 전면에 영상출력부가 구비되며 다수의 입력부를 구비하는 본체와, 상기 본체의 전방에 구비되며 사용자의 격투 동작에 의해 타격을 받는 모형체와, 상기 모형체를 지지하며 타격을 받은 모형체를 초기 위치로 복원시켜주는 지지대와, 상기 모형체에 내장되며 충격 및 기울기 변화를 감지하는 센서부와, 상기 센서부의 출력 신호를 전달받아 타격된 횟수 및 강도를 객관화된 수치로 연산하여 상기 영상출력부를 통해 점수를 출력하도록 제어하는 한편, 상기 모형체가 받는 타격에 연동하여 상기 모형체가 타격에 반응하는 영상을 실시간 영상정보로 생성하여 상기 영상출력부를 통해 실시간 출력하도록 제어하는 제어부와, 상기 제어부에서 연산된 점수를 사용자 식별정보와 매칭시켜 저장하는 데이터로그부를 포함하며,
상기 본체의 상단에는 모형체 쪽으로 돌출된 상판이 구비되되, 상기 상판의 배면 중앙에 구비되어 상기 모형체에 타격이 이루어지는 순간 기 설정된 음성 정보를 출력하는 음성출력부와, 상기 상판의 배면 가장자리에 배치된 다수의 색상 램프를 상기 모형체에 타격이 이루어지는 순간 점멸시키는 램프구동부를 포함하고,
상기 센서부는 상기 모형체에 내장되어 타격을 받은 모형체의 흔들림 또는 충격을 감지하는 3축가속센서와 상기 모형체에 내장되어 타격을 받은 모형체의 기울기 변화를 감지하는 자이로센서를 포함하는 종합 격투 장치.
A main body having a plurality of input portions provided with a video output unit on the front side thereof, a model body disposed in front of the main body and being hit by a user's fighting operation, and a model body supporting the model body, And a sensor unit which is incorporated in the model body and senses a change in impact and inclination. The sensor unit receives the output signal of the sensor unit and calculates the number of strokes and the intensity of the strokes as objective quantities, A controller for generating an image in response to the impact by the model body in real time and outputting the generated image in real time through the image output unit in conjunction with the impact received by the model body; And a data log unit for storing and storing the user identification information,
An audio output unit provided at an upper end of the main body and protruding toward the model body for outputting predetermined audio information at the moment when the model body is struck at the center of the back surface of the upper plate; And a lamp driving unit for causing the plurality of color lamps to blink as soon as the impact is applied to the model body,
The sensor unit includes a three-axis acceleration sensor that is built in the model body and senses a rocking or impact of the model body that has been hit, and a gyro sensor that detects a change in the inclination of the model body that is built in the model body, Device.
제3항에 있어서,
상기 제어부는 상기 데이터로그부에 저장된 점수 중 설정된 순위 안에 드는 다수의 상위 점수를 사용자의 식별정보와 함께 상기 영상출력부를 통해 출력되도록 제어하는 종합 격투 장치.
The method of claim 3,
Wherein the controller controls the plurality of upper scores among the scores stored in the data log unit to be output through the video output unit together with the identification information of the user.
제3항에 있어서,
상기 음성출력부는,
상기 제어부의 지령에 의해 기 설정된 복수의 음성 정보 중 선택된 하나의 음성 정보를 출력하는 종합 격투 장치.
The method of claim 3,
Wherein the voice output unit comprises:
And outputs the selected one of the plurality of pieces of voice information preset by the instruction of the control unit.
제3항에 있어서,
상기 램프구동부는,
상기 제어부에 저장된 구동프로그램의 지령에 의해 상기 모형체에 가해진 타격의 강도에 따라 상기 다수의 색상 램프의 점멸 구동을 제어하는 종합 격투 장치.
The method of claim 3,
The lamp driving unit includes:
And controls the blinking drive of the plurality of color lamps according to the intensity of the blow applied to the model body by a command of a driving program stored in the control unit.
제3항에 있어서,
상기 모형체는,
실리콘 재질로 이루어지며 외장을 형성하는 외피 부재; 및
상기 외피 부재에 내장되며, 우레탄, 스티로폼 중 적어도 하나의 재질로 제공되는 몸통 부재를 포함하며, 인체의 상반신 모양으로 제공되는 종합 격투 장치.
The method of claim 3,
In the model body,
An outer shell member made of a silicone material and forming an outer shell; And
And a body member provided in at least one of urethane and styrofoam and provided in the shape of the upper half of the human body.
제7항에 있어서,
상기 모형체의 하단과 상기 지지대 사이에는 인체의 하반신 모양으로 연결되는 하반신 몸체가 구비되되,
상기 하반신 몸체는, 각각의 다리 부위에 내장되어 용접된 파이프 부재; 및
상기 파이프 부재를 둘러 감싸 타격 시 충격을 흡수하는 스펀지 부재를 포함하는 종합 격투 장치.
8. The method of claim 7,
And a lower body coupled to the lower end of the model body and the supporter in a shape of a lower body of the human body,
The body of the lower body comprises a welded pipe member embedded in each leg portion; And
And a sponge member that surrounds the pipe member and absorbs shock when hitting the pipe member.
제3항에 있어서,
상기 지지대는,
지면과, 지면 상부로 간격을 두고 상호 마주하여 배치된 한 쌍의 지지 플레이트; 및
상기 지지 플레이트 사이에 개재된 복수의 스프링;을 포함하되,
상기 복수의 스프링은, 설정된 중심각을 사이에 두고 원주 방향으로 하나씩 이격 배치되는 종합 격투 장치.
The method of claim 3,
[0028]
A pair of support plates disposed to face each other with a space therebetween at an upper portion of the ground; And
And a plurality of springs interposed between the support plates,
Wherein the plurality of springs are spaced apart one by one in a circumferential direction with a set center angle therebetween.
삭제delete
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KR20080055095A (en) * 2006-12-14 2008-06-19 주식회사 안다미로 Hitting game machine and method

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