KR101504364B1 - 퀵 다이얼링 방법과 이를 이용한 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 퀵 다이얼링 방법에 관한 것으로, 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 메모리에서 검색하여 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호 탐색 명령에 응답하여 상기 단축번호를 변경하고 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 메모리에서 검색하는 단계; 상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 통화명령에 응답하여 상기 디스플레이 모듈에 표시된 현재의 전화번호로 통화를 시도하는 단계를 포함하는 퀵 다이얼링 방법을 제공한다.
단축 번호, 전화 번호부, 퀵 다이얼링

Description

퀵 다이얼링 방법과 이를 이용한 이동 단말기{Quick Dialing Method and Mobile Terminal using the same}
본 발명은 퀵 다이얼링 방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 표시, 리스트 표시 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다.
이러한 이동 단말기에는 단축번호를 이용한 퀵 다이얼링 기능이 포함되고 있다. 사용자는 이동 단말기의 전화번호부에서 많이 사용하는 전화번호를 단축번호로 지정하고, 그 단축번호를 입력하면 이동 단말기는 사용자가 입력한 단축번호로 지정된 전화번호를 메모리에서 독출하여 그 전화번호로 바로 통화를 시도한다. 그런데, 사용자가 기억하고 있는 단축번호와 전화번호가 다르다면 원치 않는 통화 시도가 발생할 수 있을 뿐 아니라 전화번호를 찾기 위하여 메뉴 화면에서 전화 번호부 어플리케이션을 실행하고 전화 번호를 탐색하는 과정을 거쳐야 하므로 퀵 다이얼링이 구현될 수 없고 오히려 사용자의 불편을 가중시킬 수 있다.
본 발명은 사용자가 단축 번호를 잊어버리더라도 단축번호 탐색을 통해 전화번호를 메모리에서 독출하여 퀵 다이얼링을 구현하는 퀵 다이얼링 방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 퀵 다이얼링 방법은 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 메모리에서 검색하여 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호 탐색 명령에 응답하여 상기 단축번호를 변경하고 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 메모리에서 검색하는 단계; 상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 통화명령에 응답하여 상기 디스플레이 모듈에 표시된 현재의 전화번호로 통화를 시도하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 단축번호들과 그와 연계된 전화번호들을 포함한 전화번호부를 저장하는 메모리; 단축번호, 단축번호 탐색 명령, 및 통화명령을 입력받는 사용자 입력부 및 센싱부; 상기 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 메모리에서 독출하고, 상기 단축번호 탐색 명령에 응답하여 상기 단축번호를 변경하고 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 메모리에서 독출하며, 상기 통화명령에 응답하여 상기 디스플레이 모듈에 표시된 전화번호로 통화를 시도하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어 하에 상기 단축번호와 그와 연계된 전화번호, 상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 표시하는 디스플레이 모듈를 구비한다.
본 발명에 따른 퀵 다이얼링 방법과 이를 이용한 이동 단말기는 단축번호 탐색을 통해 전화번호를 메모리에서 독출함으로써 사용자가 단축번호를 기억하고 잊지 못하더라도 전화번호 재검색 과정없이 퀵 다이얼링을 구현할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 이미 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이동 단말기(100)는 방송 수신 채널에 접속된 방송 수신 모듈(111)을 통해 3D 맵 데이터와 3D 개체 상세정보를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 자세 및 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명 형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.
이동 단말기(100)의 내부 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다.
근접 센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 이메일 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디 오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램, 각종 소프트웨어 형식의 어플리케이션 등을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력 가능한 전화 번호부(또는 폰북), 메시지, 이메일, 사진, 동영상 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 사용자 입력이나 이벤트 발생시에 발생되는 다양한 패턴의 효과음, 진동패턴, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되 었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화, 메시지 송수신 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 3D 이미지 처리 모듈(미도시)과, 멀티 미디어 모듈(181)을 포함할 수 있다. 3D 이미지 처리 모듈은 3D 맵 데이터, 3D 유저 인터페이스 데이터 등의 3D 데이터를 3D 이미지로 변환하고 사용자 입력에 따른 방향전환 명령이나 이동 단말기(100)의 각도 변화에 따라 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 3D 이미지의 각도, 크기 등을 조정한다. 멀티미디어 모듈(181)은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력부(130) 및 센싱부(140)를 통해 사용자로부터 단축번호 형식의 숫자들이 입력되면 그 숫자들을 전화번호부의 인덱스(index) 즉, 메 모리(160)의 리드 어드레스(read address)로 하여 메모리(160)에서 전화 번호부의 전화번호를 검색한다. 그리고 제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)에서 검색되면 그 전화번호를 디스플레이 모듈(151)에 표시하고, 사용자가 그 전화번호로 통화할 것을 선택하면 전화 어플리케이션을 실행하여 통화를 시도한다.
제어부(180)는 사용자로부터 단축번호 형식의 숫자들이 입력된 후에 사용자 입력부(130) 및 센싱부(140)를 통해 사용자로부터 단축번호 탐색 명령이 입력되면, 사용자가 입력한 숫자들과 가장 가까운 단축번호와 연계된 전화번호부의 전화번호를 메모리(160)에서 검색한다. 그리고 제어부(180)는 단축번호 탐색 결과 메모리(160)로부터 독출한 전화번호를 디스플레이 모듈(151)에 표시하고, 사용자가 그 전화번호로 통화할 것을 선택하면 전화 어플리케이션을 실행하여 통화를 시도한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 이동 단말기(100)의 전면 사시도이다. 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)에서 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 이 조작 유닛들은 맵 표시로 지정된 키와, 맵의 개체 선택 및 제어를 위해 지정된 조작 유닛을 포함할 수 있다.
리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가 지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이동 단말기(100)는 도 2a 및 도 2b와 같은 구조에 한정되는 것이 아니라, 바(Bar) 형태, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다. 이와 같은 이동 단말기들은 이동 단말기의 현재 상태, 이벤트 발생, 각종 기능을 사용자에게 보여 주기 위하여 하나 이상의 디스플레이 모듈(151)을 포함한다. 디스플레이 모듈(151)은 전술한 바와 같이 논리적 또는 물리적으로 분할될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 퀵 다이얼링 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 도 4는 퀵 다이얼링 방법에서 단축번호 탐색 방법의 일예를 도식적으로 보여 주는 도면이다. 이 퀵 다이얼링 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 사용자가 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)를 통해 이동 단말기(100)에 숫자를 입력하면, 제어부(180)는 그 숫자들의 조합이 단축번호 형식인지를 판단한다. 이를 위하여, 제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 숫자들의 자리수가 일반적인 전화번호의 자리수보다 작은 N(N은 1 이상 4 이하의 양의정수) 이하이면 그 숫자들을 단축번호 형식의 숫자 입력으로 판단한다.(S31 및 S32)
제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 단축번호 형식의 숫자들을 메모리(160)의 전화번호부 단축번호 목록에서 검색하여 입력된 숫자들이 메모리(160)의 전화번호부 단축번호 목록에서 검색되면 입력된 숫자들을 단축번호로 판단한다. 그리고 제어부(180)는 사용자로부터 입력된 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)의 전화번호부에서 검색하여 단축번호와 연계된 전화번호가 검색되면 그 전화번호를 메모리(160)에서 독출하여 디스플레이 모듈(151)에 표시한다.(S33 내지 S36) S36 단계에서 제어부(180)는 도 4와 같이 단축번호와 연계된 전화번호와 함께 화살표 또는 방향지시 아이콘을 탐색키(또는 Navigaition key)로써 표시할 수 있다.
사용자가 디스플레이 모듈(151)에 표시된 전화번호를 보고 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)를 통해 통화를 선택하면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션을 실행하여 통화를 시도한다.(S38 및 S39)
사용자가 입력한 숫자들이 단축번호로 지정된 숫자들이 아니거나 사용자의 선택에 따라 사용자는 S37 단계에서 단축번호를 탐색할 수 있다.(S37) 예를 들면, 사용자는 터치 스크린 상에 표시된 오름차순 탐색키 또는 내림차순 탐색키를 터치 또는 근접하면 제어부(180)는 사용자로부터 입력된 현재의 숫자들을 "1"씩 증가 또는 감소시키고 그 결과를 표시한다. 그리고 제어부(180)는 메모리(160)를 검색하여 변경된 숫자들이 단축번호인지를 판단하고, 단축번호이면 그 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)의 전화번호에서 검색하여 검색된 전화번호를 단축번호와 함께 표시한다.(S40, S33 내지 S36) 이 단축번호 탐색 과정에서, 단축번호가 불연속이라면 예컨대, 도 4와 같이 단축번호 "13"과 단축번호 "15" 사이의 "14"가 단축번호로 지정되어 있지 않고 사용자가 단축번호 "13"에서 오름차순 탐색키를 터치 또는 입력하면 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 "14"를 표시하지 않고 단축번호 "13"과 가장 가까운 단축번호 "15"를 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 표시한다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 전화번호 표시창에 전화번호와 함께 그 전화번호의 대표 식별명(이름 또는 닉네임)을 표시할 수 있다.
사용자의 단축번호 탐색 입력수단은 도 4와 같이 터치 스크린 상에 표시된 소프트키뿐만 아니라 전술한 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)의 구성요소들을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등으로 단축번호를 이동시킬 수 있고 또한, 터치 입력이나 근접 입력으로 단축번호를 이동시킬 수 있다. 나아가, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔드는 방향을 자이로 센서가 감지하고, 그 자이로 센서의 출력에 따라 제어부(180)는 단축번호를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 사 용자가 이동 단말기를 왼쪽으로 한 차례기울이면 현재 표시된 단축번호에서 "1"을 뺀 번호의 단축번호와 함께 그와 연결된 전화번호가 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 퀵 다이얼링 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 도 4는 퀵 다이얼링 방법에서 단축번호 탐색 방법의 일예를 도식적으로 보여 주는 도면이다. 이 퀵 다이얼링 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 사용자가 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)를 통해 이동 단말기(100)에 숫자를 입력하면, 제어부(180)는 그 숫자들의 조합이 단축번호 형식인지를 판단한다. 이를 위하여, 제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 숫자들의 자리수가 일반적인 전화번호의 자리수보다 작은 N(N은 1 이상 4 이하의 양의정수) 이하이면 그 숫자들을 단축번호 형식의 숫자 입력으로 판단한다.(S3 및 S32)
제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 단축번호 형식의 숫자들을 메모리(160)의 전화번호부 단축번호 목록에서 검색하여 입력된 숫자들이 메모리(160)의 전화번호부 단축번호 목록에서 검색되면 입력된 숫자들을 단축번호로 판단한다. 그리고 제어부(180)는 사용자로부터 입력된 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)의 전화번호부에서 검색하여 단축번호와 연계된 전화번호가 검색되면 그 전화번호를 메모리(160)에서 독출하여 디스플레이 모듈(151)에 표시한다.(S33 내지 S36) S36 단계에서 제어부(180)는 도 4와 같이 단축번호와 연계된 전화번호와 함께 화살표 또는 방향지시 아이콘을 탐색키(또는 Navigaition key)로써 표시할 수 있다.
사용자가 디스플레이 모듈(151)에 표시된 전화번호를 보고 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)를 통해 통화를 선택하면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션을 실행하여 통화를 시도한다.(S38 및 S39)
사용자는 S37 단계에서 단축번호를 탐색할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 터치 스크린 상에 표시된 오름차순 탐색키 또는 내림차순 탐색키를 터치 또는 근접하면 제어부(180)는 사용자로부터 입력된 현재의 숫자들을 "1"씩 증가 또는 감소시키고 그 결과를 표시한다. 그리고 제어부(180)는 메모리(160)를 검색하여 변경된 숫자들이 단축번호인지를 판단하고, 단축번호이면 그 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)의 전화번호에서 검색하여 검색된 전화번호를 단축번호와 함께 표시한다.(S40, S33 내지 S36) 이 단축번호 탐색 과정에서, 단축번호가 불연속이라면 예컨대, 도 4와 같이 단축번호 "13"과 단축번호 "15" 사이의 "14"가 단축번호로 지정되어 있지 않고 사용자가 단축번호 "13"에서 오름차순 탐색키를 터치 또는 입력하면 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 "14"를 표시하지 않고 단축번호 "13"과 가장 가까운 단축번호 "15"를 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 표시한다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 전화번호 표시창에 전화번호와 함께 그 전화번호의 대표 식별명(이름 또는 닉네임)을 표시할 수 있다.
사용자의 단축번호 탐색 입력수단은 도 4와 같이 터치 스크린 상에 표시된 소프트키뿐만 아니라 전술한 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)의 구성요소들을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등으로 단축번호를 이동시킬 수 있고 또한, 터치 입력이나 근접 입력으로 단축번호를 이동시킬 수 있다. 나아가, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔드는 방향을 자이로 센서가 감지하고, 그 자이로 센서의 출력에 따라 제어부(180)는 단축번호를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기를 왼쪽으로 한 차례기울이면 자이로 센서의 출력에 응답하여 현재 표시된 단축번호에서 "1"을 뺀 번호의 단축번호와 함께 그와 연결된 전화번호가 디스플레이 모듈(151)에 표시하고, 사용자가 이동 단말기를 오른쪽으로 한 차례기울이면 자이로 센서의 출력에 응답하여 현재 표시된 단축번호에서 "1"을 더한 번호의 단축번호와 함께 그와 연결된 전화번호가 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 퀵 다이얼링 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 이 퀵 다이얼링 방법에 대하여 도 4를 결부하여 설명하기로 한다. 도 5의 퀵 다이얼링 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다.
도 5를 참조하면, 사용자가 사용자 입력부 및 센싱부(130, 140)를 통해 이동 단말기(100)에 숫자를 입력하고 그 끝자리 숫자를 소정시간 이상 길게 입력하면, 제어부(180)는 메모리(160)에서 전화번호부를 검색하여 사용자가 입력한 숫자들이 단축번호인지를 판단하고 단축번호이면 그 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)에서 추출하여 디스플레이 모듈(151)에 표시한다. 그리고 사용자가 그 전화번호로 통화를 선택하면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션을 실행하여 통화를 시도한다.(S51 내지 S57)
S52 단계에서, 사용자가 자신이 입력한 숫자의 끝자리를 소정시간 미만으로 짧게 입력하면 제어부(180)는 단축번호 탐색 모드로 동작하여 사용자로부터 단축번호 탐색 입력을 받는다.(S58) 다시 말하여, 제어부(180)는 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 이상 길게 입력되면 그 입력을 통화명령 입력으로 인식하여 전화 어플리케이션을 실행하지만, 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 미만으로 짧게 입력되면 단축번호 탐색 명령을 입력 받을 수 있다. 사용자는 도 4와 같이 제어부(180)의 제어 하에 터치 스크린 상에 표시된 오름차순 탐색키 또는 내림차순 탐색키를 터치 또는 근접하여 단축번호를 탐색할 수 있다. 사용자가 상기 탐색키들을 터치 또는 근접하면 1회 터치 또는 근접할 때마다 제어부(180)는 단축번호 표시창에 표시된 현재의 숫자들을 "1"씩 증가 또는 감소시키고 그 결과를 표시한다. 그리고 제어부(180)는 메모리(160)를 검색하여 변경된 숫자들이 단축번호인지를 판단하고, 단축번호이면 그 단축번호와 연계된 전화번호를 메모리(160)의 전화번호에서 검색하여 검색된 전화번호를 단축번호와 함께 표시한다.(S58 내지 S63) 이 단축번호 탐색 과정에서, 단축번호가 불연속이라면 예컨대, 도 4와 같이 단축번호 "13"과 단축번호 "15" 사이의 "14"가 단축번호로 지정되어 있지 않고 사용자가 단축번호 "13"에서 오름차순 탐색키를 터치 또는 입력하면 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 "14"를 표시하지 않고 단축번호 "13"과 가장 가까운 단축번호 "15"를 디스플레이 모듈(151)의 단축번호 표시창에 표시한다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 전화번호 표시창에 전화번호와 함께 그 전화번호의 대표 식별명(이름 또는 닉네임)을 표시할 수 있다.
이 제2 실시예의 퀵 다이얼링 방법에서 사용자의 단축번호 탐색 입력수단은 전술한 제1 실시예와 마찬가지로 사용자 입력부(130)의 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱를 포함할 수 있고 나아가, 센싱부(140)에 포함된 터치 센서, 근접 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 퀵 다이얼링 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명의 퀵 다이얼링 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치 환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 보여 주는 블록도이다.
도 2a은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 퀵 다이얼링 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 4는 도 3 및 도 5에 도시된 퀵 다이얼링 방법에서 단축번호 탐색 방법의 일예를 도식적으로 보여 주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 퀵 다이얼링 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 무선 통신부 121 : 카메라
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
151: 디스플레이 모듈(터치 스크린) 160: 메모리
180: 제어부

Claims (11)

  1. 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 메모리에서 검색하여 디스플레이 모듈에 표시하는 단계;
    상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 단축번호 탐색 명령에 응답하여 상기 단축번호를 변경하고 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 메모리에서 검색하는 단계;
    상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 통화명령에 응답하여 상기 디스플레이 모듈에 표시된 현재의 전화번호로 통화를 시도하는 단계를 포함하며;
    상기 사용자 입력부 및 센싱부를 통해 입력된 통화명령에 응답하여 상기 디스플레이 모듈에 표시된 현재의 전화번호로 통화를 시도하는 단계는,
    상기 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 이상 길게 입력되면 그 입력을 상기 통화명령 입력으로 인식하고, 상기 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 미만으로 짧게 입력되면 상기 단축번호 탐색 명령을 입력 받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀵 다이얼링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 메모리에서 검색하는 단계는,
    상기 단축번호 탐색 명령이 입력될 때마다 상기 단축번호를 "1"씩 증감하여 상기 단축번호를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀵 다이얼링 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 메모리에서 검색하는 단계는,
    상기 변경된 단축번호가 상기 전화번호와 연계된 단축번호가 아닌 숫자들로 판단되면 상기 숫자들과 가장 가까운 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 메모리에서 검색하는 단계; 및
    상기 숫자들과 가장 가까운 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀵 다이얼링 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 단축번호들과 그와 연계된 전화번호들을 포함한 전화번호부를 저장하는 메모리;
    단축번호, 단축번호 탐색 명령, 및 통화명령을 입력받는 사용자 입력부 및 센싱부;
    상기 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 메모리에서 독출하고, 상기 단축번호 탐색 명령에 응답하여 상기 단축번호를 변경하고 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 상기 메모리에서 독출하며, 상기 통화명령에 응답하여 디스플레이 모듈에 표시된 전화번호로 통화를 시도하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어 하에 상기 단축번호와 그와 연계된 전화번호, 상기 변경된 단축번호와 그와 연계된 다른 전화번호를 표시하는 디스플레이 모듈를 구비하며;
    상기 제어부는, 상기 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 이상 길게 입력되면 그 입력을 상기 통화명령 입력으로 인식하고, 상기 단축번호의 끝자리 입력지속시간이 소정시간 미만으로 짧게 입력되면 상기 단축번호 탐색 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부 및 센싱부는,
    키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱, 터치 센서, 근접 센서, 자이로 센서 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단축번호 탐색 명령이 입력될 때마다 상기 단축번호를 "1"씩 증감하여 상기 단축번호를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 변경된 단축번호가 상기 전화번호와 연계된 단축번호가 아닌 숫자들로 판단되면 상기 숫자들과 가장 가까운 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 메모리에서 검색하고,
    상기 숫자들과 가장 가까운 단축번호와 그와 연계된 전화번호를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20060132413A (ko) * 2005-06-18 2006-12-21 엘지전자 주식회사 휴대용 단말기의 단축 전화번호 검색방법

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