KR101502271B1 - Method and Apparatus for providing 3-dimension digital board game service - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a method and an apparatus for providing a three-dimensional digital board game service. According to the present invention, the method for providing a digital board game service by a server connected to a user terminal over a network, wherein the user terminal performs short range communications with a board plate, comprises the following steps of: transmitting, to the user terminal, at least one among map information and game story information for a board game; receiving game progress information when multiple game blocks are arranged according to the map information, and the board game starts; and transmitting response information corresponding to the game progress information to the user terminal, wherein the user terminal recognizes the placement of the game blocks according to the map information, stacking information on other game blocks placed on the game blocks, a horse block or item block placed on the game blocks, and displays an image corresponding to the recognized information and an image corresponding to the response information.

Description

3차원 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치{Method and Apparatus for providing 3-dimension digital board game service}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method and apparatus for providing a 3D digital game service,

본 발명은 3차원 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 물리적 보드 게임에 가상 현실과 조립 블록 기능을 접목하여 실감나는 게임을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for providing a 3D digital game service, and more particularly, to a method and apparatus for providing a realistic game by combining a virtual reality and an assembly block function in a physical board game.

일반적으로 보드 게임(Board Game)은 판 위에 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다.In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and the game proceeds according to certain rules.

일례로, 보드 게임은 블루마블(blue Marble)과 같이 일정한 게임판(보드)를 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행되는 게임을 의미하며, 보드 게임은 사용자간 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과는 다른 몰입도와 사용자 경험을 가지게 된다.For example, a board game is a game in which a certain game board (board) such as blue marble is placed and a few words are placed thereon, and the board game is played face to face with the users It has a different immersion and user experience than computer games, which are mainly enjoyed by oneself.

하지만 종래의 보드게임은 게임을 위한 판이 종이 등으로 구현되므로 보드 게임 스토리를 현실감 있게 표현하는데 한계가 있을 뿐만 아니라, 게임의 내용을 수정 보완할 수 없는 문제점이 있었다. However, in the conventional board game, since the board for the game is implemented by paper or the like, there is a limitation in realizing the representation of the board game story, and the contents of the game can not be corrected and supplemented.

본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 물리적 보드 게임에 가상의 3차원 미러월드와 조립식 블록을 적용하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 3차원 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제안하고자 한다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems and it is an object of the present invention to provide a 3D digital game service providing method and apparatus capable of doubling the user's interest by applying a virtual 3D mirror world and a prefabricated block to a physical board game .

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 보드판과 근거리 통신하는 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 사용자 단말로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계; 상기 맵 정보에 따라 상기 보드판에서 복수의 게임블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 사용자 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 사용자 단말은 상기 맵 정보에 따른 게임블록의 배치, 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 적층정보, 상기 게임블록에 올려진 말블록 또는 아이템블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. According to a preferred embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a digital board game service in a server connected to a user terminal communicating with a board through a network, the method comprising: Transmitting at least one of map information and game story information; Receiving game progress information from the user terminal when a plurality of game blocks are arranged on the board and the board game is started according to the map information; And transmitting response information corresponding to the game progress information to the user terminal, wherein the user terminal determines a layout of game blocks according to the map information, stack information of other game blocks loaded on the game block, There is provided a digital board game service providing method of recognizing a word block or an item block placed on a game block and displaying an image corresponding to the word block or an image block corresponding to the response information.

상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 높이정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 높이정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다. The stacking information includes height information of other game blocks placed on the game block, and the user terminal can display an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks using the height information.

상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 순서정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 순서정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다. The stacking information includes order information of other game blocks placed on the game block, and the user terminal can display an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks using the order information.

상기 사용자 단말은 상기 보드판에 배치되는 게임블록의 식별정보 및 위치정보가 상기 맵 정보에 상응하는지 여부를 판단하고, 상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 게임블록에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다. Wherein the user terminal determines whether identification information and position information of a game block disposed on the board corresponds to the map information, and when the arrangement of the plurality of game blocks matches the map information, Can be displayed.

상기 사용자 단말은 상기 보드판에서 게임블록이 배치되는 않은 영역을 미리 설정된 색상으로 식별 가능하게 디스플레이할 수 있다. The user terminal can display an area where the game block is not disposed in the board on the basis of a predetermined color.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 보드판과 근거리 통신하며 서버와 네트워크를 통해 연결되는 사용자 단말에서 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 상기 보드판으로부터 게임블록에 대한 배치정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우, 상기 복수의 게임블록에 상응하는 이미지를 출력하는 단계; 상기 보드판에 소정 게임블록이 높이 방향으로 적층되는 경우, 상기 보드판으로부터 게임블록의 식별정보, 위치정보 및 게임블록의 적층정보를 수신하는 단계; 및 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a digital board game service at a user terminal communicating with a server board via a network in a short distance, the method comprising: receiving at least one of map information and game story information Receiving; Receiving placement information for a game block from the board; Determining whether the arrangement of the plurality of game blocks matches the map information; Outputting an image corresponding to the plurality of game blocks when the arrangement of the plurality of game blocks coincides with the map information; Receiving identification information, position information, and stacking information of a game block from the board board when the predetermined game block is stacked on the board board in a height direction; And displaying an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing the above-described method is recorded.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 보드 게임을 위한 장치로서, 고유의 좌표값을 갖는 복수의 게임블록 배치부; 상기 복수의 게임블록 배치부 각각에 위치하는 게임블록과 상기 게임블록 상에 올려지는 다른 게임블록, 말블록 또는 아이템블록을 인식하는 메인 컨트롤러; 및 상기 인식된 다른 게임블록, 말블록 또는 아이템블록의 식별정보 및 위치정보를 근거리에 위치하는 사용자 단말로 전송하는 근거리 통신 모듈을 포함하되, 상기 사용자 단말은 서버로부터 제공된 맵 정보에 따른 게임블록의 배치, 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 적층정보, 상기 게임블록에 올려진 말블록 또는 아이템블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 보드 게임 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for a board game, comprising: a plurality of game block arranging units having unique coordinate values; A main controller for recognizing a game block located in each of the plurality of game block arrangement units and another game block, a horse block or an item block placed on the game block; And a local communication module for transmitting identification information and location information of the recognized other game block, horse block, or item block to a user terminal located in the vicinity, wherein the user terminal comprises: There is provided a board game apparatus for recognizing a layout, stacking information of other game blocks placed on the game block, a word block or an item block placed on the game block, and displaying an image corresponding thereto.

본 발명에 따르면, 보드 게임을 사용자 단말 또는 외부 디스플레이 장치 등을 이용하여 게임을 현실감 있게 진행할 수 있도록 함으로써 사용자의 게임성, 몰입도, 상호 작용성, 응용성, 사회성 등을 향상시킬 수 있는 장점이 있다. According to the present invention, it is possible to improve a game property, an immersion degree, interactivity, applicability, and sociality of a user by allowing a game to be carried out realistically using a user terminal or an external display device or the like have.

또한 본 발명에 따르면, 물리적 보드 게임과 스크린을 통한 가상의 3차원 게임 서비스를 연계하여 서비스를 제공하기 때문에 보드 게임과 관련한 다양한 효과를 연출할 수 있는 장점이 있다. According to the present invention, since a physical board game and a virtual three-dimensional game service through a screen are linked to provide a service, it is possible to produce various effects related to a board game.

나아가 본 발명에 따르면, 보드판에 블록을 손쉽게 접속시킬 수 있고, 블록을 수직으로 적층하여 보다 다양한 게임 서비스를 제공할 수 있는 장점이 있다. Further, according to the present invention, blocks can be easily connected to a board, and blocks can be vertically stacked to provide a variety of game services.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 디지털 보드 게임 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 보드판 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임블록 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 게임블록에 말블록이 올려지는 상태를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임블록에 아이템블록이 올려지는 상태를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임블록에 아이템블록이 올려지는 상태를 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 맵 정보를 표시하고, 게임블록을 배치하는 과정을 도시한 도면.
도 8은 본 발명에 따른 게임블록의 수직 적층 과정을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 보드판의 상세 구성을 도시한 블록도.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a digital board game system according to a preferred embodiment of the present invention; FIG.
2 is a diagram illustrating a configuration of a board according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a game block according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a view showing a state in which a horse block is placed on a game block according to the present invention;
5 is a view showing a state in which an item block is placed on a game block according to an embodiment of the present invention;
6 is a view illustrating a state in which an item block is placed on a game block according to another embodiment of the present invention;
7 is a view showing a process of displaying map information and arranging game blocks according to the present invention.
8 is a view illustrating a vertical stacking process of a game block according to the present invention.
9 is a block diagram showing a detailed configuration of a board according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 10 illustrates a detailed configuration of a service server according to a preferred embodiment of the present invention. FIG.
11 is a diagram illustrating a module configuration of an application installed in a common screen device according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate a thorough understanding of the present invention, the same reference numerals are used for the same means regardless of the number of the drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 디지털 보드 게임 시스템을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a digital board game system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 시스템은 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 보드 조립체(106)를 포함할 수 있다. 1, a sensible board game system according to the present invention may include a service server 100, a common screen device 102, a mobile terminal 104, and a board assembly 106. As shown in FIG.

본 발명에 따르면, 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)은 사용자 단말로 정의될 수 있으며, 보드 조립체(특히, 보드판(110))과 근거리 통신하며 서비스 서버(100)와 네트워크를 통해 연결된다. According to the present invention, the common screen device 102 and the mobile terminal 104 may be defined as user terminals and communicate in close proximity with the board assembly (particularly the board 110) do.

이하에서는 사용자 단말에 속하는 공통 스크린 장치(102)와 보드판(110)이 근거리 통신하며, 공통 스크린 장치(102)가 서비스 서버(100)로부터 게임에 공통되는 정보를 수신하는 것을 중심으로 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. Although the common screen device 102 belonging to the user terminal and the board 110 communicate with each other and the common screen device 102 receives information common to the game from the service server 100, But is not limited thereto.

본 발명에 따른 서비스 서버(100)와 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)은 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 인터넷망, 이동통신망을 포함할 수 있으며, 나아가 블루투스, WiFi와 같은 근거리 네트워크를 포함할 수도 있다.The service server 100 according to the present invention is connected to the common screen device 102 and the mobile terminal 104 through a network. The network may include an Internet network and a mobile communication network. Further, Network.

공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100) 및 보드 조립체(106)와 연동하여 보드 게임 진행과 관련하여 복수의 사용자가 동시에 확인해야 하는 영상을 디스플레이하는 장치로서 바람직하게는 태블릿 pc일 수 있으나 이에 한정됨이 없이 네트워크에 접속이 가능하며 소정 사이즈의 스크린을 갖는 장치라면 제한 없이 적용될 수 있다. The common screen device 102 is an apparatus for displaying an image to be simultaneously confirmed by a plurality of users in cooperation with the service server 100 and the board assembly 106 in connection with the progress of the board game, Any device having a screen of a predetermined size that can be connected to a network without limitation can be applied without limitation.

또한, 공통 스크린 장치(102)는 터치스크린을 구비하면서 사용자의 터치 조작에 응답할 수 있다. In addition, the common screen device 102 may have a touch screen and may respond to a user's touch operation.

한편, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)과 보드 조립체(106)는 근거리 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 바람직하게는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 통해 연결될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. Meanwhile, the common screen device 102 and the board assembly 106 according to the present invention may be connected through a local area network (LAN), preferably through Bluetooth pairing. However, the present invention is not limited thereto.

본 발명의 디지털 보드 게임 서비스는 실제 물리 공간에 존재하는 보드 조립체(106)를 통한 복수의 사용자의 게임 행위가 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)을 통해 가상 공간과 연계되는 것이다.The digital board game service of the present invention is a service in which a game action of a plurality of users through a board assembly 106 existing in a physical space is transmitted to a virtual space through a service server 100, a common screen device 102, .

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 조립체(106)는 보드판(110), 복수의 게임블록(112), 말블록(114) 및 아이템블록(116)을 포함할 수 있다. 1, a board assembly 106 according to the present invention may include a board 110, a plurality of game blocks 112, a horse block 114, and an item block 116.

여기서, 게임블록(112)은 말블록(114) 또는 아이템블록(116)이 올려지는 블록으로서, 마이크로 컨트롤러 유닛(MCU)를 포함하고 있어 게임블록(112) 상에 올려진 말블록(114) 또는 아이템블록(116)을 인식하고 이의 식별정보를 보드판(110)으로 전달할 수 있다. Here, the game block 112 is a block on which the horse block 114 or the item block 116 is loaded, and includes a micro controller unit (MCU) and a horse block 114 or a horse block 114 mounted on the game block 112 It may recognize the item block 116 and transmit the identification information to the board 110.

또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 게임블록(112)이 높이 방향으로 올려질 수 있으며, 이러한 경우 보드판(110)은 순차적으로 올려지는 게임블록(112)에 대한 식별정보 및 식별정보가 수신되는 순서에 따라 복수의 게임블록(112) 각각이 어느 높이에 있는지 식별할 수 있다. 본 발명에 따른 보드 게임 시작에 앞서 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 전송한다. Also, in accordance with a preferred embodiment of the present invention, one or more game blocks 112 may be raised in a height direction, in which case the board 110 may include identification information for the game blocks 112 to be sequentially picked up, It is possible to identify the height of each of the plurality of game blocks 112 according to the order in which information is received. Prior to starting the board game according to the present invention, the service server 100 transmits map information and game story information for board games to the common screen device 102.

여기서, 맵 정보는 물리 공간에서 복수의 게임블록의 배치를 위한 정보로서, 보다 상세하게는 보드판(110) 상에 배치되어야 하는 복수의 게임블록(112) 각각의 식별정보 및 위치정보를 포함할 수 있다. Here, the map information is information for arranging a plurality of game blocks in the physical space, more specifically, may include identification information and position information of each of the plurality of game blocks 112 to be disposed on the board 110 have.

여기서, 게임블록은 미리 설정된 기능에 따라 시작블록, 이벤트블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 종료블록, 버튼 블록, 디스플레이블록, 모터블록, 진동블록 및 사운드 블록 등으로 분류될 수 있다.Here, the game block can be classified into a start block, an event block, a trap block, a moving block, a selection block, a quiz block, a end block, a button block, a display block, a motor block, a vibration block, have.

도 2는 본 발명에 따른 보드판의 상세 구조를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명에 따른 게임블록의 상세 구조를 도시한 도면이다. FIG. 2 shows a detailed structure of a board according to the present invention, and FIG. 3 shows a detailed structure of a game block according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 게임블록 배치부(200) 및 조형블록 배치부(204)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2, the board 110 according to the present invention may include a game block arrangement unit 200 and a molding block arrangement unit 204.

게임블록 배치부(200)는 게임블록(112)이 배치되는 영역으로 고유 좌표값을 가질 수 있다. 본 발명에 따른 게임블록 배치부(200)는 게임블록(112)이 끼워지고 또한, 게임블록(112)과 접속이 가능한 구조로 이루어진다. The game block arrangement unit 200 may have a unique coordinate value in a region where the game block 112 is disposed. The game block arrangement unit 200 according to the present invention has a structure in which the game block 112 is inserted and connected to the game block 112. [

보다 상세하게, 게임블록 배치부(200)는 돌기부(210) 및 접속부(212)를 포함할 수 있다. More specifically, the game block arrangement unit 200 may include the protrusion 210 and the connection unit 212.

돌기부(210)는 보드판(110)의 바닥에서 상부 방향으로 소정 길이만큼 돌출 형성되며, 게임블록(112)의 하단에 형성된 수용부(301)와 맞물린다. The protrusion 210 protrudes upward from the bottom of the board 110 by a predetermined length and engages with the receiving portion 301 formed at the lower end of the game block 112.

접속부(212)는 게임블록(112)의 하단에 형성된 커넥터(300)와 접속된다. The connection unit 212 is connected to the connector 300 formed at the lower end of the game block 112.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임블록(112)의 커넥터(300)는 복수의 핀이 -자 형태로 배치되며, 게임블록(112)이 어느 방향에 끼워지더라도 커넥터(300)와 접속부(212)에 연결될 수 있도록 접속부(212)에서 복수의 핀(213)은 +자 형상으로 배치될 수 있다.3, the connector 300 of the game block 112 has a plurality of pins arranged in a-shape, and the connector 300 and the connection portion 212 The plurality of fins 213 in the connection portion 212 may be arranged in a + shape.

즉, 접속부(212)는 +자 형상의 복수의 핀을 포함하며, 게임블록(112)의 하단에는 +자 형상의 복수의 핀(213) 중 어느 한 방향의 핀들과 전기적으로 연결되는 -자 형상의 커넥터(300)가 형성된다. That is, the connection unit 212 includes a plurality of pins of a + character shape, and is connected to the lower end of the game block 112 in a shape of a letter-shape (not shown) electrically connected to pins in any one of the + The connector 300 is formed.

조형블록 배치부(202)는 복수의 돌기를 구비하면서 보드판의 외주 변에 형성된다. The molding block arranging unit 202 is formed on the outer periphery of the board with a plurality of projections.

바람직하게, 조형블록 배치부(202)는 기존에 널리 알려진 블록(예를 들어, 레고 블록)을 통해 데코레이션이 가능하게 하는 것으로서, 사용자가 게임블록(112)과 함께 조형블록을 배치함으로써 소정의 구조물 등을 형성하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있도록 한다. Preferably, the shaping block arrangement unit 202 enables decorating through a conventionally known block (for example, a LEGO block). By arranging the shaping block together with the game block 112, So that the game can be more fun.

본 발명에 따른 보드판(110)은 보드판 연결부(미도시)를 추가로 포함할 수 있으며, 보드판 연결부를 통해 복수의 보드판(110)을 연결하여 보드판(110)의 사이즈를 확장시킬 수 있다. The board board 110 according to the present invention may further include a board board connector (not shown), and the size of the board board 110 may be enlarged by connecting a plurality of board boards 110 through the board board connector.

상기한 바와 같이, 보드판(110)과 게임블록(112)은 접속부(212) 및 커넥터(300)를 통한 접점 방식으로 연결될 수 있다. As described above, the board 110 and the game block 112 may be connected in a contact manner via the connection part 212 and the connector 300.

본 발명에 따른 커넥터(300)는 게임블록(112)의 내부의 공간에는 MCU(마이크로 컨트롤러 유닛, 302)로부터 연장되며, MCU(302)는 보드판(110)과 전기적으로 접속되는 경우 전원을 공급 받아 다른 블록의 인식 기능 및 인식된 블록에 관한 식별정보를 보드판(110)으로 전달한다. The connector 300 according to the present invention is extended from an MCU 302 in a space inside the game block 112. When the MCU 302 is electrically connected to the board 110, And transmits the recognition function of another block and the identification information of the recognized block to the board 110. [

본 발명에 따른 게임블록(112)의 상부에는 돌기부(304) 및 접속부(306)가 형성된다. The protrusion 304 and the connection part 306 are formed on the upper part of the game block 112 according to the present invention.

게임블록(112)의 상부에 형성된 돌기부(304)는 다른 게임블록(112)이 수직으로 올려질 수 있도록 형성되며, 수용부(306)는 다른 게임블록(112)과 전기적으로 접속되기 위해 형성된다. The protrusion 304 formed on the upper portion of the game block 112 is formed so that the other game block 112 can be vertically raised and the accommodating portion 306 is formed to be electrically connected to the other game blocks 112 .

보드판(110)과 마찬가지로 게임블록(112)의 상부에 형성된 접속부(306)의 복수의 핀은 +자 형상으로 형성된다. Like the board 110, the plurality of pins of the connection portion 306 formed on the upper portion of the game block 112 are formed in a + shape.

한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 게임블록(112)의 접속부(306)에는 말블록(114)이 전기적으로 연결될 수 있다. 4, the horse block 114 may be electrically connected to the connection unit 306 of the game block 112. [

바람직하게, 접속부(306)는 게임블록(112)의 상부에서 단차를 가지면서 소정 깊이를 가지도록 형성될 수 있으며, 말블록(114)이 소정 깊이를 갖는 접속부(306)에 끼워지고, 말블록(114)의 하단에 형성된 커넥터(미도시)가 게임블록(112)의 상에 형성된 복수의 핀(307)과 연결될 수 있다. Preferably, the connecting portion 306 may be formed to have a predetermined depth with a step at an upper portion of the game block 112, and the horse block 114 is fitted in the connecting portion 306 having a predetermined depth, (Not shown) formed at the lower end of the game block 114 may be connected to a plurality of pins 307 formed on the game block 112.

말블록(114)의 하단에 형성되는 커넥터는 도 3의 게임블록과 유사한 형상으로 형성될 수 있다. The connector formed at the lower end of the horse block 114 may be formed in a shape similar to that of the game block of FIG.

도 5 내지 도 6은 본 발명에 따른 게임블록과 아이템블록의 결합을 도시한 도면이다. 5 to 6 are views showing a combination of a game block and an item block according to the present invention.

도 5 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임블록(112)의 돌기부(304)에는 아이템블록(116)이 끼워질 수 있다. 5 to 6, the item block 116 can be inserted into the protrusion 304 of the game block 112 according to the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 아이템블록(116)의 하단에는 스프링핀(500)이 형성될 수 있으며, 이때, 돌기부(304)에는 스프링핀(500)을 수용할 수 있도록 홈(502)이 형성될 수 있다. 홈(502)에는 핀이 형성되어 스프링핀(500)이 전기적으로 연결될 수 있다. 5, a spring pin 500 may be formed at the lower end of the item block 116. At this time, a groove 502 is formed in the protrusion 304 to accommodate the spring pin 500 . The groove 502 is formed with a pin so that the spring pin 500 can be electrically connected.

도 6과 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 돌기부(304)의 일측에 접속부(600)가 형성되고, 아이템블록(116)의 하단에 커넥터(미도시)가 형성되어 이들이 전기적으로 연결될 수도 있다. 6, a connector 600 may be formed on one side of the protrusion 304 and a connector (not shown) may be formed on the lower side of the item block 116 to electrically connect the same have.

본 발명에 따르면, 상기한 보드판(110), 게임블록(112), 말블록(114) 및 아이템블록(116)의 결합 및 전기적 연결을 이용하여 미러월드 기반 체감형 보드 게임을 제공할 수 있다. According to the present invention, it is possible to provide a mirror-world based sensory board game using the combination of the board board 110, the game block 112, the horse block 114, and the item block 116 and the electrical connection.

다시 도 1을 참조하면, 보드 게임을 위해, 사용자는 서비스 서버(100)에 맵 정보를 요청하고, 서비스 서버(100)는 요청된 맵 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다. Referring again to FIG. 1, for a board game, a user requests map information to the service server 100, and the service server 100 transmits requested map information to the common screen device 102.

이하에서는 공통 스크린 장치(102)에서 맵 정보를 출력하는 것으로 설명할 것이나, 서비스 서버(100)는 맵 정보를 모바일 단말(104)로 전송할 수도 있다. Hereinafter, the common screen apparatus 102 will be described as outputting the map information, but the service server 100 may transmit the map information to the mobile terminal 104. [

서비스 서버(100)가 공통 스크린 장치(102)로 전송하는 맵 정보에는 복수의 게임블록(112) 각각의 보드판(110) 내에서의 좌표값이 포함될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 상기한 좌표값을 이용하여 복수의 게임블록(112)의 이미지를 디스플레이한다. 이때, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지 및 보드판 내에 배치된 각 게임블록(112)에 상응하는 이미지를 디스플레이할 수 있다. The map information transmitted from the service server 100 to the common screen apparatus 102 may include coordinate values of the plurality of game blocks 112 in the board 110. The common screen apparatus 102 may include the coordinates And displays the images of the plurality of game blocks 112 using the coordinate values. At this time, the common screen device 102 may display a board image and an image corresponding to each game block 112 disposed in the board.

게임에 참여하는 사용자는 공통 스크린 장치(102)를 통해 디스플레이되는 복수의 게임블록의 이미지 참조하여 보드판(110)에 각 게임블록(112)을 배치할 수 있다.The user participating in the game can place each game block 112 on the board 110 by referring to the images of the plurality of game blocks displayed through the common screen device 102. [

바람직하게, 본 발명에 따른 게임블록(112)은 고유의 색상으로 구분될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지와 보드판의 각 격자에 배치되어야 하는 게임블록(112)의 색상을 디스플레이함으로써 사용자가 정확하게 게임블록(112)을 배치하도록 유도할 수 있다. 도 7은 본 발명에 따른 맵 정보를 표시하고, 게임블록을 배치하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. Preferably, the game block 112 according to the present invention may be distinguished by its own color, and the common screen device 102 may display the color of the game block 112 to be disposed on each grid of the board image and the board The user can guide the user to place the game block 112 accurately. 7 is a view for explaining a process of displaying map information and arranging game blocks according to the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, 공통 스크린 장치(102)에는 필요한 게임블록의 수, 현재 배치가 완료된 게임블록에 대한 이미지가 표시될 수 있다. As shown in FIG. 7, the common screen device 102 may display the number of required game blocks, and an image of a game block in which the current placement is completed.

한편, 공통 스크린 장치(102)는 아직 배치되지 않는 부분(700)을 미리 설정된 색상(예를 들어, 검은색)으로 사용자가 식별 가능하게 표시하여 사용자가 인지하도록 할 수 있다. On the other hand, the common screen device 102 can display the portion 700 not yet arranged in a predetermined color (for example, black) so that the user can identify the portion 700 so that the user can recognize the portion 700.

공통 스크린 장치(102)는 보드판(110)과의 통신을 통해 올바른 위치에 게임블록(112)이 배치되는 경우와 그렇지 않은 경우에 다른 효과음을 출력할 수 있다. The common screen device 102 can output different sound effects when the game block 112 is placed at the correct position through communication with the board 110 and when the game block 112 is not.

이와 같은 게임블록 정보가 전송됨에 따라 공통 스크린 장치(102)는 게임블록의 맵 정보에 따라 정확히 배치되었는지 여부를 판단할 수 있으며, 복수의 게임블록이 정확히 배치된 경우 보드 게임이 시작된다.As the game block information is transmitted, the common screen device 102 can determine whether or not it is correctly positioned according to the map information of the game block, and the board game is started when a plurality of game blocks are correctly arranged.

상기한 맵 정보와 함께 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 게임 스토리 정보를 함께 전송할 수 있다. The service server 100 may transmit the game story information together with the map information to the common screen device 102. [

여기서, 게임 스토리 정보는 게임블록 배치 완료 시의 이미지(보드 게임 이미지), 캐릭터 설명, 이벤트 설명, 각 게임블록에서의 이벤트 정보, 이벤트 수행 정보, 아이템 정보, 아이템 부여 조건 및 최종 미션 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. Here, the game story information includes information on an image (board game image) at the completion of the game block arrangement, a character description, an event description, event information in each game block, event execution information, item information, .

본 발명에 따르면, 보드판(110)은 격자 내에 배치되는 게임블록의 인식이 가능하며, 근거리 네트워크를 통해 공통 스크린 장치(102)로 게임블록의 식별정보 및 위치정보(좌표 정보)를 전송한다. According to the present invention, the board 110 can recognize the game blocks placed in the grid, and transmits the identification information and the position information (coordinate information) of the game blocks to the common screen device 102 via the local area network.

또한, 보드 게임 진행 시, 보드판(110)은 게임블록 상에서 이동하는 말블록(114)을 인식하여 공통 스크린 장치(102)로 전송하며, 이에 공통 스크린 장치(102)는 말블록(114)의 이동에 상응하는 가상 이미지를 디스플레이할 수 있다. When the board game is being performed, the board 110 recognizes the moving blocks 114 moving on the game blocks and transmits them to the common screen device 102. The common screen device 102 moves the moving blocks 114 Lt; / RTI > can be displayed.

보드판(110)의 게임블록(112) 및 말블록(114)의 인식은 상기한 바와 같이 접속핀을 통한 접점 방식을 통해 이루어질 수 있으나, 이에 한정됨이 없이, 고유 저항값을 이용하는 방식, 센서, ID를 이용하는 방식 및 NFC 리더를 통한 태그 등 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다.
The recognition of the game block 112 and the horse block 114 of the board 110 may be performed through a contact method through the connecting pin as described above. However, the present invention is not limited thereto, And a tag using an NFC reader.

한편, 본 발명에 따른 보드 게임에 있어서 게임블록을 수직으로 적층하는 것이 가능하며, 이러한 경우 수직으로 올려진 게임블록(112)의 조합으로 새로운 이미지의 생성이 가능하다. On the other hand, in the board game according to the present invention, it is possible to vertically stack game blocks, and in this case, a new image can be generated by a combination of vertically raised game blocks 112.

도 8은 본 발명에 따른 게임블록의 수직 적층 과정을 도시한 것이다. FIG. 8 illustrates a vertical stacking process of a game block according to the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 보드판(110)에 복수의 게임블록을 순차적으로 적층하는 경우, 복수의 게임블록(112-1 내지 112-3)은 전기적으로 연결되며, 이를 통해 보드판(110)은 복수의 게임블록(112-1 내지 112-3)에 대한 식별정보 및 적층정보를 수신한다. 8, when a plurality of game blocks are sequentially stacked on the board 110, a plurality of game blocks 112-1 to 112-3 are electrically connected to the board 110, And receives identification information and stacking information for the plurality of game blocks 112-1 to 112-3.

여기서, 적층정보는 게임블록들이 올려진 순서정보 또는 게임블록 자체의 높이정보일 수 있다. Here, the stacking information may be the information on the order in which the game blocks are laid out or the height information of the game block itself.

여기서, 보드판(110)은 복수의 게임블록(112-1 내지 112-3)의 식별정보가 수신되는 순서를 이용하여 각 게임블록의 높이를 인식할 수 있다. Here, the board 110 can recognize the height of each game block using the order in which the identification information of the plurality of game blocks 112-1 to 112-3 is received.

또한 본 발명에 따른 게임블록(112)은 MCU를 포함하면서 자신의 상부에 위치하는 게임블록(112)을 식별정보를 획득할 수 있으며, 보드판(110)이 게임블록(112)의 식별정보와 함께 높이정보를 함께 획득할 수 있다. In addition, the game block 112 according to the present invention may acquire identification information of the game block 112 located above the game block 112 including the MCU, and the board 110 may include identification information of the game block 112 Height information can be obtained together.

보드판(110)은 수직으로 적층된 복수의 게임블록(112-1 내지 112-3)에 대한 식별정보 및 높이정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송하며, 공통 스크린 장치(102)는 도 8b에 도시된 바와 같이 이들의 조합으로 이루어지는 새로운 이미지(800)를 디스플레이할 수 있다. The board 110 transmits identification information and height information for a plurality of vertically stacked game blocks 112-1 to 112-3 to the common screen apparatus 102, It is possible to display a new image 800 composed of a combination thereof as shown.

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 보드판의 상세 구성을 도시한 블록도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 보드판(110)은 통신 모듈(900), 메인 컨트롤러(902), 인터페이스 모듈(904) 및 전원 모듈(906)을 포함하여 구성된다.FIG. 9 is a block diagram showing a detailed configuration of a board board according to a preferred embodiment of the present invention. 9, the board 110 includes a communication module 900, a main controller 902, an interface module 904, and a power module 906.

통신 모듈(900)은 다른 장치(예를 들어, 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104))와 근거리 무선 통신(예를 들어, 블루투스)을 수행하기 위한 수단이다.Communication module 900 is a means for performing near field wireless communication (e.g., Bluetooth) with other devices (e.g., common screen device 102 and mobile terminal 104).

예를 들어, 통신 모듈(900)은 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104) 중 적어도 하나와 근거리 무선 통신을 통해 페어링 연결될 수 있다. 페어링 연결 과정 자체는 당업자에게는 자명한 사항이므로 이에 대한 별도의 설명은 생략하기로 한다.For example, the communication module 900 may be paired to be connected to at least one of the common screen device 102 and the mobile terminal 104 via short-range wireless communication. The pairing connection process itself is obvious to those skilled in the art, so a separate explanation will be omitted.

예를 들어, 통신 모듈(900)은 메인 컨트롤러(902)의 제어에 따라 페어링 연결된 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)로 게임블록(112)이 배치된 위치정보(즉, 좌표값)과 배치된 게임블록(112)의 식별정보를 전송할 수 있다. 상기한 바와 같이, 통신 모듈(900)은 게임블록(112)의 위치정보, 식별정보 외에 높이정보도 전송할 수 있다. For example, the communication module 900 may include positional information (i.e., coordinate values) in which the game block 112 is disposed in the common screen device 102 and the mobile terminal 104 paired and connected under the control of the main controller 902, And the identification information of the game block 112 that is disposed. As described above, the communication module 900 can also transmit height information in addition to the location information and identification information of the game block 112. [

메인 컨트롤러(902)는 보드판(110) 상에 게임블록(112)이 배치되는 경우, 게임블록(112)에 전원을 공급하고, 게임블록(112)의 메모리(308)로부터 해당 게임블록(112)의 식별정보를 읽어오기 위한 수단이다.The main controller 902 supplies power to the game block 112 when the game block 112 is disposed on the board 110 and supplies the power to the game block 112 from the memory 308 of the game block 112. [ And the like.

보드판(110)에 게임블록(112)이 배치되는 것을 메인 컨트롤러(902)에 의해 감지되면, 메인 컨트롤러(902)는 통신 모듈(900)을 통해 배치가 감지된 게임블록(112)의 식별정보와 배치된 위치정보를 모바일 단말(104) 및 공통 스크린 장치(102) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다. When the main controller 902 detects that the game block 112 is disposed on the board 110, the main controller 902 determines whether the game block 112 has been placed through the communication module 900, And may transmit the deployed location information to at least one of the mobile terminal 104 and the common screen device 102.

또한, 본 발명에 따른 메인 컨트롤러(902)는 게임블록(112)에 올려지는 다른 게임블록(112), 말블록(114) 및 아이템블록(116)에 대한 식별정보도 획득할 수 있다. The main controller 902 according to the present invention may also obtain identification information for other game blocks 112, a horse block 114 and an item block 116 that are loaded on the game block 112.

상기한 바와 같이, 게임블록(112)의 상부에는 접속부(306)가 형성되며, 여기에 다른 게임블록(112) 또는 말블록(114)의 커넥터가 연결되기 때문에 보드판(110)의 메인 컨트롤러(902)는 보드판(110)에 바로 연결된 게임블록(112)을 경유하여 이의 상부에 올려진 게임블록(112) 또는 말블록(114)의 식별정보를 획득할 수 있다. As described above, since the connector 306 is formed on the upper part of the game block 112 and the connector of the other game block 112 or the horse block 114 is connected thereto, the main controller 902 May acquire the identification information of the game block 112 or the horse block 114 placed on the game block 112 via the game block 112 directly connected to the board 110.

또한, 메인 컨트롤러(902)는 게임블록(112)의 돌기부(304)에 결합되는 아이템블록(116)에 대한 식별정보도 수신할 수 있다. The main controller 902 may also receive identification information for the item block 116 that is coupled to the protrusion 304 of the game block 112.

도 9에서는 메인 컨트롤러(902)가 게임블록(112)의 메모리(308)에 저장된 정보를 이용하여 게임블록(112)을 인식하는 것으로 설명하였으나, 홀 센서 방식, 저항 방식, 자석 방식 및 NFC 방식 등을 통해 게임블록(112)을 인식할 수도 있다.9, the main controller 902 recognizes the game block 112 by using the information stored in the memory 308 of the game block 112. However, it is also possible to use the hall sensor system, the resistance system, the magnet system, the NFC system, The game block 112 may recognize the game block 112. [

한편, 본 발명에 따른 게임블록(112)은 MCU를 포함하는 게임블록(910) 및 MCU를 포함하지 않는 더미블록(912)을 포함할 수 있다. Meanwhile, the game block 112 according to the present invention may include a game block 910 including an MCU and a dummy block 912 not including an MCU.

더미블록(912)은 MCU를 포함하지 않고 저항성분만을 포함하며, 게임블록 적층에 의한 새로운 이미지 생성이 아닌, 게임블록의 높이를 조절하기 위한 용도로 사용된다. The dummy block 912 does not include an MCU but includes resistive labor and is used for adjusting the height of a game block rather than generating a new image by stacking game blocks.

높이는 일반 블록의 1개 높이, 2개 높이 등을 하나의 더미블록(912)에 적용할 수 있다. 또한 가로 형태의 블록 2개, 3개 너비의 더미블록(912)이 제공될 수 있다. The height can be applied to one dummy block 912, such as one height, two heights, and the like of a normal block. In addition, two horizontal blocks and three horizontal block 912 may be provided.

일반적으로 게임 블록(112)은 단일 사이즈를 가질 수 있으나, 상기한 바와 같이 더미블록(912)은 다양한 높이 또는 너비를 가질 수 있는 것이다. Generally, the game block 112 may have a single size, but as mentioned above, the dummy block 912 may have various heights or widths.

이는 아래의 두 개의 받치고 있는 블록의 인식에 의해 서로 연결되어 있음을 공통 스크린 장치(102)에서 인식하여 디스플레이할 수 있다.This can be recognized and displayed on the common screen device 102 by the recognition of the following two supported blocks.

이때, 보드판(110)은 저항값 변화를 통해 더미블록(912)이 올려진 것을 인식할 수 있다. At this time, the board 110 can recognize that the dummy block 912 is raised by changing the resistance value.

인터페이스 모듈(904)은 전원 버튼 또는 LED 제어 스위치와 연결되어 사용자가 스위치를 온 시키는 경우, 보드판(110)의 메인 컨트롤러(902)에 전원이 공급될 수 있다. 이로 인해, 메인 컨트롤러(902)가 보드판(110)의 특정 개별격자에 배치된 게임블록(112)을 인식할 수 있다.The interface module 904 may be connected to the power button or the LED control switch so that the main controller 902 of the board 110 may be powered when the user turns on the switch. This allows the main controller 902 to recognize the game block 112 placed in a particular individual grid of the board 110.

또한, LED 제어 스위치는 하나 이상의 LED와 연결되어 보드판(110)의 전원이 온(On) 되었는지 여부 및 현재 블록 인식(스캔) 중인지 여부를 사용자가 식별할 수 있도록 할 수 있다. 또한 통신 프로토콜을 이용 적색, 녹색, 청색의 on/off 상태를 각기 조절할 수 있다.
In addition, the LED control switch may be connected to one or more LEDs so that the user can identify whether the power of the board 110 is turned on and whether the current block is being recognized (scanned). Also, the on / off status of red, green, and blue can be adjusted by using communication protocol.

본 발명에 따른 보드 게임 진행은 개별 사용자의 모바일 단말(104)을 통해 이루어지며, 이를 위해 상기와 같이 게임블록의 배치 이후 각 사용자는 자신의 모바일 단말(104)을 통해 서비스 서버(100)에 접속하여 인증 절차를 거치며, 사용자 정보를 수신한다. The game progress according to the present invention is performed through the mobile terminal 104 of the individual user. For this purpose, after the arrangement of the game blocks, each user connects to the service server 100 through his mobile terminal 104 And then receives the user information.

여기서 사용자 정보는 사용자 아이디, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다. The user information may include a user ID, a rating, a multiplier, an acquisition point, and the like.

본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)에는 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기한 어플리케이션을 실행시키는 경우 서비스 서버(100)에 접속하여 소정 정보를 송수신할 수 있다. The application for the sensible board game service according to the present invention is installed in advance in the common screen device 102 and the mobile terminal 104 according to the present invention. When the application is executed, the common screen device 102 and the mobile terminal 104 are connected to the service server 100 It is possible to transmit and receive predetermined information.

공통 스크린 장치(102)와 보드판(110)과의 연결이 설정되고, 게임블록이 배치가 완료되며, 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)의 연결 설정이 완료된 이후 보드 게임이 시작된다. After the connection between the common screen device 102 and the board 110 is established and the arrangement of the game blocks is completed and connection setup of the service server 100, the common screen device 102 and the mobile terminal 104 is completed The board game starts.

보드 게임 시작을 위해서는 상기한 연결 설정 이후 보드 게임을 위한 게임방 생성, 캐릭터 선택, 순서 정하기 및 최종 미션 확인 등이 추가적으로 필요하다. In order to start the board game, it is necessary to additionally generate a game room, select a character, order and final mission confirmation for the board game after the above connection setting.

보드 게임은 기본적으로 주사위를 통한 각 캐릭터(말블록)의 이동이 필요하며, 주사위 조작을 통해 말블록의 이동이 필요한 경우, 사용자는 게임블록(112) 상에서 말블록(114)을 이동시킨다. The board game basically requires movement of each character (horse block) through the dice. When the movement of the horse block through the dice operation is required, the user moves the horse block 114 on the game block 112.

상기한 바와 같이, 보드판(110)은 게임블록과 마찬가지로 말블록(114)을 인식할 수 있으며, 주사위 조작에 의해 말블록(114)이 이동하는 경우, 말블록(114)의 식별정보 및 위치정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다. As described above, the board 110 can recognize the horse block 114 like the game block, and when the horse block 114 is moved by the die operation, the identification information of the horse block 114 and the position information To the common screen device 102.

바람직하게, 본 발명에 따른 주사위 조작은 모바일 단말(104)을 통해 이루어질 수 있다. Preferably, the dice manipulation in accordance with the present invention may be accomplished via the mobile terminal 104.

모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 디지털 주사위 조작을 위한 인터페이스를 출력할 수 있으며, 사용자가 모바일 단말(104)을 흔들거나 또는 터치 조작을 하는 경우, 하나 이상의 디지털 주사위에 대한 조작 결과가 출력된다. An application installed in the mobile terminal 104 can output an interface for digital dice operation and when the user shakes the mobile terminal 104 or performs a touch operation, the operation results for one or more digital dice are output.

디지털 주사위 조작 결과와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다. The game progress information such as the result of the operation of the digital dice is transmitted to the service server 100, and the service server 100 transmits the corresponding response information to the common screen device 102.

여기서, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보(최종 숫자) 및 디지털 주사위 조작 결과에 따라 이동하게 될 게임블록에서의 이벤트 및 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the response information may include at least one of event information and event execution result information in the game block to be moved according to digital dice operation result information (final number) and digital dice operation result.

공통 스크린 장치(102)는 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이한다. The common screen device 102 displays an image corresponding to the response information.

예를 들어, 공통 스크린 장치(102)는 초기 상태에서 각 사용자의 캐릭터, 전체적인 맵을 표시하고 있다가 상기한 응답 정보가 수신되는 경우, 숫자를 표시하고, 해당 사용자가 현재 수행해야 하는 이벤트 및 이의 수행 결과(성공/실패 여부)를 디스플레이한다. For example, the common screen device 102 displays a character, an overall map of each user in an initial state, displays a number when the above-described response information is received, and displays an event and an object And displays the execution result (success / failure).

보드 게임 진행에 있어서, 이벤트 수행은 각 사용자의 모바일 단말(104)에서의 조작에 따라 이루어질 수 있다. In the course of the board game, the event can be performed according to the operation of each user at the mobile terminal 104. [

즉, 디지털 주사위 조작 이후 모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보를 출력할 수 있으며, 사용자의 조작 결과(이벤트 수행 결과)가 서비스 서버(100)로 전송된다.That is, after the operation of the digital dice, the application installed in the mobile terminal 104 can output event information to be performed by the user, and the user's operation result (event execution result) is transmitted to the service server 100.

사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보는 서비스 서버(100)에서 모바일 단말(104)로 전송될 수 있다. Event information to be performed by the user can be transmitted from the service server 100 to the mobile terminal 104.

본 발명에 따른 이벤트는 게임, 퀴즈, 아이템, 힌트 등과 관련될 수 있다. The event according to the present invention may be related to a game, a quiz, an item, a hint, and the like.

이러한 게임 진행을 통해 최종 미션을 완료하는 사용자가 승자로 결정될 수 있다. Through this game progress, the user who completes the final mission can be determined as the winner.

다시 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 서비스 서버(100) 또는 모바일 단말(104)과 네트워크를 통해 연결되는 앱스토어 서버(108)를 포함할 수 있다. Referring again to FIG. 1, the system according to the present invention may include an app store server 108 connected to a service server 100 or a mobile terminal 104 via a network.

본 발명에 따른 앱스토어 서버(108)는 게임 진행 시 사용자에게 유리하게 활용될 수 있는 아이템 등을 사용자가 유료 또는 무료로 구매할 수 있도록 하는 서버로서, 앱스토어 서버(108)에서 제공된 아이템은 게임 진행 중 또는 게임 진행 이전에 모바일 단말(104)의 요청에 의해 제공되어 모바일(104)에 저장될 수 있다. The app store server 108 according to the present invention is a server that allows a user to purchase an item or the like that can be advantageously utilized by a user when paying for a game, Or may be provided at the request of the mobile terminal 104 and stored in the mobile 104 before or during the game.

본 발명에 따르면 보드 조립체(106)를 통해 물리 공간에서의 게임을 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)과 같은 네트워크 장치와 연동시켜 가상 공간에 반영되도록 구현할 수 있어 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다. According to the present invention, a game in a physical space can be implemented in a virtual space by being linked with a network device such as the service server 100, the common screen device 102, and the mobile terminal 104 through the board assembly 106 The user's interest can be doubled.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, a sensible board game service according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating a detailed configuration of a service server according to a preferred embodiment of the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스 서버(100)는 게임 정보 관리 모듈(1000), 사용자 정보 관리 모듈(1002), 통신 모듈(1004) 및 게임 진행 제어 모듈(1006)을 포함할 수 있다. 10, the service server 100 according to the present invention includes a game information management module 1000, a user information management module 1002, a communication module 1004, and a game progress control module 1006 .

게임 정보 관리 모듈(1000)은 복수의 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 저장 및 관리한다. The game information management module 1000 stores and manages map information and game story information for a plurality of board games.

본 발명에 따르면, 사용자가 이용하는 보드 게임의 종류에 따라 맵이 달라질 수 있으며, 또한, 각 맵(보드 게임)에서의 스토리가 달라질 수 있으며, 각 보드 게임의 맵 정보에 따른 게임 스토리 정보가 매칭되어 저장된다. According to the present invention, the map can be changed according to the type of board game to be used by the user, the story in each map (board game) can be changed, and the game story information according to map information of each board game is matched .

사용자 정보 관리 모듈(1002)은 회원으로 가입된 사용자 정보를 저장 및 관리한다. The user information management module 1002 stores and manages user information registered as a member.

사용자 정보는 사용자 아이디/패스워드, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다. The user information may include a user ID / password, a rating, a multiplier, an acquisition point, and the like.

사용자 아이디 및 패스워드는 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)을 통해 접속한 사용자를 인증하기 위해 사용된다. The user ID and password are used to authenticate the user connected via the common screen device 102 or the mobile terminal 104. [

보드 게임 시작에 앞서 통신 모듈(1004)은 공통 스크린 장치(102)로부터 맵 정보 요청을 수신하며, 요청된 맵 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다. Prior to the start of the board game, the communication module 1004 receives the map information request from the common screen apparatus 102 and transmits the requested map information to the common screen apparatus 102.

이와 함께 통신 모듈(304)은 요청된 맵 정보에 상응하는 게임 스토리 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다. In addition, the communication module 304 transmits game story information corresponding to the requested map information to the common screen device 102.

이때, 공통 스크린 장치(102)로 전송되는 게임 스토리 정보는 보드 게임 배경 및 최종 미션 정보만이 포함될 수 있다.At this time, the game story information transmitted to the common screen device 102 may include only the board game background and the final mission information.

공통 스크린 장치(102)에 맵 정보가 표시되고, 이를 통해 사용자의 게임블록 배치가 완료된 이후 통신 모듈(304)은 보드 게임에 참여한 각 사용자의 모바일 단말(104)로부터 게임 진행 정보를 수신하고, 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.After the map information is displayed on the common screen device 102, the communication module 304 receives the game progress information from the mobile terminal 104 of each user participating in the board game, And transmits the response information corresponding to the progress information to the common screen device 102. [

게임 진행 제어 모듈(1006)은 게임방 개설, 게임방으로의 입장 인증, 보드 게임 진행 시, 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)로 보드 게임 시작을 위한 제어 과정(예를 들어, 캐릭터 선택, 순서 정하기)과 보드 게임 진행 중 모바일 단말(104)로부터 수신된 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보의 생성 또는 추출 과정을 제어한다. The game progress control module 1006 may perform a control process for starting a board game (e.g., character selection, character selection, etc.) with the common screen device 102 or the mobile terminal 104 when opening a game room, And the generation or extraction of response information corresponding to the game progress information received from the mobile terminal 104 during the progress of the board game.

여기서, 게임 진행 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 턴 넘기기 정보, 아이템 획득 정보 및 상기 복수의 게임블록 중 하나로 이동한 경우에서의 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the game progress information may include at least one of digital dice operation result information, turnaround time information, item acquisition information, and event execution result information when moving to one of the plurality of game blocks.

또한, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 디지털 주사위 조작 결과에 따라 사용자의 말블록 위치에서의 게임블록의 이벤트 및 상기 이벤트의 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the response information may include at least one of digital dice operation result information, an event of a game block at a position of a user's horse block according to a digital die operation result, and an execution result information of the event.

이와 같은 응답 정보는 공통 스크린 장치(102)뿐만 아니라 각 사용자의 모바일 단말(104)로 전송될 수도 있다. Such response information may be transmitted not only to the common screen device 102 but also to the mobile terminal 104 of each user.

본 발명에 따른 게임 진행 정보는 다른 사용자에게 오픈 될지 여부에 대한 레벨(프라이버시 레벨 또는 공유 레벨)이 설정될 수 있으며, 게임 진행 정보가 공유 레벨인 경우 상기한 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보는 공통 스크린 장치(102) 또는 복수의 모바일 단말(104)로 전송된다. The game progress information according to the present invention may be set to a level (privacy level or share level) as to whether or not the game progress information is opened to other users. If the game progress information is a shared level, the response information corresponding to the game progress information is common To the screen device 102 or to a plurality of mobile terminals 104.

한편, 프라이버시 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 복수의 모바일 단말 중 하나로만 전송될 수 있다.On the other hand, the response information according to the game progress information for which the privacy level is set can be transmitted to only one of the plurality of mobile terminals.

이와 같은 오픈 레벨에 따른 응답 정보의 수신 대상 결정은 게임 진행 제어 모듈(1006)에서 수행될 수 있다. The determination of the reception target of the response information according to the open level can be performed in the game progress control module 1006. [

예를 들어, 게임 진행 정보가 디지털 주사위 조작 결과인 경우에는 디지털 주사위 조작 결과에 따른 숫자는 공통 스크린 장치(102)로 전송될 수 있다. For example, in the case where the game progress information is the result of manipulating the digital dice, the number according to the result of manipulating the digital dice may be transmitted to the common screen apparatus 102.

만일 게임 진행 정보가 사용자가 소지한 비밀 카드의 사용이고 다른 사용자에게 오픈되지 않아야 한다면 비밀 카드 사용의 결과인 응답 정보는 비밀 카드를 사용한 사용자의 모바일 단말(104)로만 전송될 수 있다.
If the game progress information is the use of the secret card owned by the user and not opened to other users, the response information resulting from the secret card use can only be transmitted to the mobile terminal 104 of the user who used the secret card.

이하에서는 도면을 참조하여 공통 스크린 장치 및 모바일 단말의 상세 구성을 살펴본다. Hereinafter, a detailed configuration of the common screen device and the mobile terminal will be described with reference to the drawings.

도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다. 11 is a diagram illustrating a module configuration of an application installed in a common screen device according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)는 블록 정보 수신 모듈(1100), 서버 통신 모듈(1102), 디스플레이 모듈(1104) 및 제어 모듈(1106)을 포함할 수 있다. 11, the common screen device 102 according to the present invention may include a block information receiving module 1100, a server communication module 1102, a display module 1104, and a control module 1106 .

블록 정보 수신 모듈(1100)은 근거리 통신을 통해 보드판(110)로부터 게임블록 배치정보, 말블록 배치정보, 아이템블록 배치정보 등을 수신한다. The block information receiving module 1100 receives game block placement information, horse block placement information, item block placement information, and the like from the board 110 through short-range communication.

본 발명에 따른 근거리 통신은 블루투스 방식으로 이루어질 수 있다. The local communication according to the present invention can be performed by Bluetooth.

서버 통신 모듈(1102)은 서비스 서버(100)로 소정 요청을 전송하고, 요청에 대한 응답을 수신한다. The server communication module 1102 transmits a predetermined request to the service server 100 and receives a response to the request.

보드 게임 시작을 위해 서버 통신 모듈(1102)은 서비스 서버(100)로 맵 정보를 요청하고 이를 수신한다. 또한, 보드 게임 진행 시 서비스 서버(100)로부터 각 사용자의 행위에 상응하는 응답 정보를 수신하며, 디스플레이 모듈(1104)은 수신된 응답 정보를 디스플레이한다. To start the board game, the server communication module 1102 requests map information to the service server 100 and receives the map information. In response to the board game, response information corresponding to each user's action is received from the service server 100, and the display module 1104 displays the received response information.

디스플레이 모듈(1104)은 정지영상뿐만 아니라 동영상 형식으로 응답 정보를 디스플레이할 수 있다. The display module 1104 can display response information in a moving image format as well as a still image.

또한, 디스플레이 모듈(1104)은 서비스 서버(100)로부터 수신된 맵 정보를 디스플레이하며, 또한 사용자가 보드판(110) 내에 게임블록을 배치하는 경우, 게임블록의 배치 상태 및 게임블록의 배치가 올바르게 되고 있는지 여부에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. The display module 1104 displays map information received from the service server 100. When the user places a game block in the board 110, the arrangement state of the game block and the placement of the game block are correct Or not.

이때, 제어 모듈(1106)은 맵 정보를 참조하여 게임블록의 배치가 올바르게 이루어지고 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 이는 하나의 게임블록에 새롭게 배치되는 게임블록이 맵 정보와 일치하는지 여부를 통해 판단할 수 있다. At this time, the control module 1106 can determine whether or not the arrangement of the game blocks is correctly performed by referring to the map information, and it is possible to determine whether the game blocks newly arranged in one game block match the map information can do.

게임블록의 배치에 오류가 있는 경우, 제어 모듈(1106)은 오류 메시지가 디스플레이되거나, 효과음이 출력되도록 제어할 수 있다. If there is an error in the arrangement of the game blocks, the control module 1106 can control the error message to be displayed or the effect sound to be output.

또한, 제어 모듈(1106)은 모든 게임블록의 배치가 맵 정보와 일치하는 경우에 복수의 게임블록에 상응하는 이미지를 디스플레이한다. In addition, the control module 1106 displays an image corresponding to a plurality of game blocks when the arrangement of all the game blocks coincides with the map information.

이때, 제어 모듈(1106)은 게임블록의 배치를 실시간으로 반영하여 화면상에 출력되도록 한다. At this time, the control module 1106 reflects the arrangement of game blocks in real time and outputs them on the screen.

여기서, 복수의 게임블록에 상응하는 이미지는 보드 게임을 위한 가상의 경로 이미지일 수 있다. Here, the image corresponding to the plurality of game blocks may be a virtual path image for the board game.

또한, 제어 모듈(1106)은 사용자가 순차적으로 적층하는 각 게임블록의 조합에 상응하는 이미지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. In addition, the control module 1106 may control the display of an image corresponding to a combination of game blocks sequentially stacked by the user.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed on various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Examples of program instructions, such as magneto-optical and ROM, RAM, flash memory and the like, can be executed by a computer using an interpreter or the like, as well as machine code, Includes a high-level language code. The hardware devices described above may be configured to operate as at least one software module to perform operations of one embodiment of the present invention, and vice versa.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
It will be apparent to those skilled in the relevant art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The appended claims are to be considered as falling within the scope of the following claims.

Claims (13)

보드판과 근거리 통신하는 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
상기 사용자 단말로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계;
상기 맵 정보에 따라 상기 보드판에서 복수의 게임블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 사용자 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계; 및
상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하되,
상기 사용자 단말은 상기 보드판과의 근거리 통신을 통해, 상기 보드판 상에서 상기 맵 정보에 따른 게임블록의 배치, 상기 보드판 상에서 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 적층정보, 상기 보드판 상에서 상기 게임블록에 올려진 말블록 또는 아이템블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a digital board game service in a server connected to a user terminal for short-distance communication with a board board through a network,
Transmitting at least one of map information and game story information for a board game to the user terminal;
Receiving game progress information from the user terminal when a plurality of game blocks are arranged on the board and the board game is started according to the map information; And
And transmitting response information corresponding to the game progress information to the user terminal,
The user terminal may perform a short-distance communication with the board to place an arrangement of game blocks on the board in accordance with the map information, stack information of other game blocks placed on the game block on the board, And displaying an image corresponding to the corresponding image and an image corresponding to the response information.
제1항에 있어서,
상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 높이정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 높이정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The stacking information includes height information of other game blocks loaded on the game block, and the user terminal uses a height information to provide a digital board game service for displaying an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks Way.
제1항에 있어서,
상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 순서정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 순서정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the stacking information includes order information of other game blocks loaded on the game block, and the user terminal provides a digital board game service for displaying an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks using the order information Way.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말은 상기 보드판에 배치되는 게임블록의 식별정보 및 위치정보가 상기 맵 정보에 상응하는지 여부를 판단하고, 상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 게임블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the user terminal determines whether identification information and position information of a game block disposed on the board corresponds to the map information, and when the arrangement of the plurality of game blocks matches the map information, The method comprising the steps of:
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말은 상기 보드판에서 게임블록이 배치되는 않은 영역을 미리 설정된 색상으로 식별 가능하게 디스플레이하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the user terminal displays an area in which the game block is not disposed in the board board so that the area can be identified with a predetermined color.
보드판과 근거리 통신하며 서버와 네트워크를 통해 연결되는 사용자 단말에서 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계;
상기 보드판으로부터 복수의 게임블록에 대한 배치정보를 수신하는 단계;
상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는지 여부를 판단하는 단계;
상기 복수의 게임블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우, 상기 복수의 게임블록에 상응하는 이미지를 출력하는 단계;
상기 보드판에 소정 게임블록이 높이 방향으로 적층되는 경우, 상기 보드판으로부터 게임블록의 식별정보, 위치정보 및 게임블록의 적층정보를 수신하는 단계; 및
수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a digital board game service in a user terminal connected to a server and a network in a short distance communication with a board board,
Receiving at least one of map information and game story information for a board game from the server;
Receiving placement information for a plurality of game blocks from the board;
Determining whether the arrangement of the plurality of game blocks matches the map information;
Outputting an image corresponding to the plurality of game blocks when the arrangement of the plurality of game blocks coincides with the map information;
Receiving identification information, position information, and stacking information of a game block from the board board when the predetermined game block is stacked on the board board in a height direction; And
And displaying an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체. A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to any one of claims 1 to 6 is recorded. 보드 게임을 위한 장치로서,
고유의 좌표값을 갖는 복수의 게임블록 배치부;
상기 복수의 게임블록 배치부 각각에 위치하는 게임블록과 상기 게임블록 상에 올려지는 다른 게임블록, 말블록 또는 아이템블록을 인식하는 메인 컨트롤러; 및
상기 인식된 다른 게임블록, 말블록 또는 아이템블록의 식별정보 및 위치정보를 근거리에 위치하는 사용자 단말로 전송하는 근거리 통신 모듈을 포함하되,
상기 사용자 단말은 서버로부터 제공된 맵 정보에 따른 게임블록의 배치, 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 적층정보, 상기 게임블록에 올려진 말블록 또는 아이템블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 보드 게임 장치.
A device for a board game,
A plurality of game block arranging units having unique coordinate values;
A main controller for recognizing a game block located in each of the plurality of game block arrangement units and another game block, a horse block or an item block placed on the game block; And
And a local communication module for transmitting identification information and location information of the recognized other game block, horse block, or item block to a user terminal located at a nearby location,
The user terminal recognizes the arrangement of the game blocks according to the map information provided from the server, the stacking information of the other game blocks loaded on the game blocks, the horse blocks or item blocks loaded on the game blocks, and displays corresponding images Board game device.
제8항에 있어서,
상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 높이정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 높이정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 보드 게임 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein the stacking information includes height information of other game blocks loaded on the game block, and the user terminal displays an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks using the height information.
제8항에 있어서,
상기 적층정보는 상기 게임블록에 올려진 다른 게임블록의 순서정보를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 순서정보를 이용하여 수직으로 적층된 게임블록의 조합에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 보드 게임 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein the stacking information includes order information of other game blocks loaded on the game block, and the user terminal displays an image corresponding to a combination of vertically stacked game blocks using the order information.
제8항에 있어서,
상기 복수의 게임블록 배치부는 상기 게임블록이 끼워지는 돌기부 및 상기 게임블록과 전기적으로 연결되는 접속부를 포함하는 보드 게임 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein the plurality of game block arranging units include protrusions in which the game blocks are inserted and connection units electrically connected to the game blocks.
제11항에 있어서,
상기 접속부는 +자 형상의 복수의 핀을 포함하며, 상기 게임블록의 하단에는 상기 +자 형상의 복수의 핀 중 어느 한 방향의 핀들과 전기적으로 연결되는 -자 형상의 커넥터가 형성되는 보드 게임 장치.
12. The method of claim 11,
Wherein the connecting portion includes a plurality of pins having a + character shape, and a board connector is formed at a lower end of the game block, the connector having a character shape that is electrically connected to the pins in any one of the + .
제11항에 있어서,
상기 게임블록은 상부에는 말블록 또는 아이템블록과 전기적으로 접속되는 핀이 형성되는 보드 게임 장치.
12. The method of claim 11,
Wherein the game block has a pin formed at an upper portion thereof and electrically connected to a horse block or an item block.
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