KR101502228B1 - 방송용 가상화 시스템 - Google Patents

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KR101502228B1
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Abstract

디지털 영상과 연동하여 콘텐츠 데이터 서비스를 제공할 수 있는 방송용 가상화 시스템이 개시된다. 개시된 방송용 가상화 시스템은 디지털 영상과 연동된 콘텐츠 데이터에 대한 스케쥴 정보를 참고하여 콘텐츠 데이터에 대한 요청을 사용자 단말기로부터 가상화 서버로 전송한다. 가상화 서버는 가상화 서버에 탑재된 브라우저를 이용하여 콘텐츠 데이터를 실행하고, 실행된 프로토콜 데이터를 사용자 단말기로 전송한다. 사용자 단말기는 프로토콜 데이터를 수신하고, 디지털 영상에 합성하여 출력한다.

Description

방송용 가상화 시스템{VIRTUALIZATION SYSTEM FOR BROADCASTING}
하기의 실시예들은 방송용 가상화 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 가상 서버를 이용하여 TV, PC, 휴대폰, 태블릿 등 플랫폼에 무관하게 방송 프로그램과 연동되는 실시간 데이터 서비스를 제공하는 방송용 가상화 시스템에 관한 것이다.
인터넷과 통신의 발달, 디지털 영상 및 스마트폰의 발달에 따라 다양한 융합 서비스가 등장하고 있다. 그러나 디지털 영상에서 해당 방송 프로그램 영상에 실시간으로 연동되는 데이터 서비스를 제공하기에 많은 문제점이 있다. 방송 산업의 특성상 많은 시청자를 대상으로 동시에 서비스를 제공할 수 있어야 함에도 불구하고, 각 사용자 단말기의 종류, 성능, OS, 방송사 등에 따라 양방향 서비스를 위한 데이터 콘텐츠가 호환되지 않아 별도의 개발을 필요로 하였고, 사용자 단말기의 종류가 다양해짐에 따라 데이터 콘텐츠 개발에 대한 중복 비용과 시간이 과도하게 소요되어 현실적으로는 연동형 서비스를 제공하고 수익을 창출하는 데에 한계가 있었다.
또한 통상 길어야 1주일 간격으로 편성되는 방송 프로그램의 특성상 해당 기간 안에 모든 사용자 단말기에 각각 맞는 서비스를 개발하여 적용한다는 것은 현실적으로 불가능하였기에 기존에는 지상파 또는 방송 채널 사업자 (PP) 등이 자사의 프로그램 또는 방송광고 (CF)에 실시간 연동되는 양방향 데이터 서비스를 한다는 것은 불가능하였다.
이를 해결하기 위하여 서버의 콘텐츠를 가상화하여 사용자 단말기에 동일하게 적용하는 기술이 등장하였으나, 이 또한 현실성이 없다. 즉, 기존의 방송을 위한 가상화 기술은 서버의 화면을 영상으로 실시간 인코딩하여 기존의 방송 프로그램 송출 시스템과 같은 방식으로 전송하여 사용자 단말기의 튜너를 통해 수신하고 디코더를 통해 디코딩하여 화면에 출력하는 방식을 사용하였는데, 이는 사용자 단말기에 기존 방송 프로그램 시청용 튜너와 디코더와는 별도로 데이터방송을 위한 별도의 튜너와 디코더가 필요한 방식이며, 튜너와 디코더가 하나뿐인 사용자 단말기에서는 적용이 불가능하였다.
또한, 기존에 송출되는 방송 프로그램 영상과 가상화한 데이터 콘텐츠 영상을 동기화하기 위해서는 방송 송출 시스템(MUX 등)의 연동 개발이 불가피하였기 때문에 각기 다른 방송 송출 시스템을 사용하는 방송사 간에는 동시 송출에 제약이 있다. 즉, 지상파에서 기존의 가상화 방식을 사용한다면 각기 다른 케이블 방송사 A, B, C 및 IPTV 방송사 등 각각의 방송사에서 사용하는 방송 송출 시스템과 연동시킬 수 있어야만 모든 지상파 시청자에게 동일한 서비스를 제공할 수 있었다. 그리고 무엇보다 가상화서버시스템에서 실시간으로 방송 영상에 준하는 영상(TS)을 인코딩해야하므로 가상화서버시스템 당 동시접속자 수가 급격히 증가할 수 밖에 없고, 화면의 변화가 없더라도 영상 인코딩 방식에 따라 일정 화면이나 공백 데이터를 지속적으로 전송해야 하므로 네트워크 사용량 또한 사용자 수에 비례하여 증가하게 되어 수백만 시청자가 동시 시청할 수 있는 현재의 방송 환경에는 현실성이 없었다.
하기의 실시예들은 단말기의 플랫폼에 관계없이 방송 프로그램과 연동되는 데이터 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
하기의 실시예들은 가상화 서버를 이용하여 데이터 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
예시적 실시예에 따르면, 디지털 영상을 수신하는 방송 수신부, 상기 수신된 디지털 영상을 디코딩하는 디코딩부 및 데이터 콘텐츠 처리부를 포함하고, 상기 데이터 콘텐츠 처리부는, 가상화 서버로 상기 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 전송하는 데이터 콘텐츠 요청 전송부, 상기 가상화 서버로부터 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 수신하는 프로토콜 수신부, 및 상기 수신된 프로토콜 데이터를 상기 디지털 영상에 합성하는 그래픽 처리부, 및 상기 합성된 프로토콜 데이터 및 디지털 영상을 출력하는 화면 출력부를 포함하는 사용자 단말기가 제공된다.
여기서, 상기 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 수신하는 스케쥴 수신부를 더 포함하고, 상기 데이터 콘텐츠에 대한 요청은 상기 스케쥴 정보를 참조하여 전송될 수 있다.
그리고, 상기 스케쥴 정보는 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 상기 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 상기 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것일 수 있다.
여기서, 상기 데이터 콘텐츠 처리부는 상기 사용자 단말기 상에서 어플리케이션의 형태로 구동될 수 있다.
그리고, 상기 방송 수신부는 상기 디지털 영상에 포함하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부의 설치 파일을 수신하거나, 상기 스케쥴 정보에 포함하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부의 설치 파일을 수신하고, 상기 설치 파일을 실행하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부를 구동할 수 있다.
또한, 상기 데이터 콘텐츠 처리부는 상기 사용자 단말기의 사용자로부터의 입력을 상기 가상화 서버로 전송하는 입력 신호 전송부를 더 포함하고, 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 입력에 따라 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 생성된 것일 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 사용자 단말기로부터 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 요청 수신부, 상기 요청에 따라서 상기 데이터 콘텐츠를 실행하는 브라우저, 상기 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라서 업데이트된 화면을 감지하는 변화 감지부, 상기 감지된 업데이트된 화면을 캡쳐하여 프로토콜 데이터를 생성하는 프로토콜 데이터 생성부 및 상기 프로토콜 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 프로토콜 데이터 전송부를 포함하고, 상기 디지털 영상은 상기 사용자 단말기로 전송되고, 상기 전송된 프로토콜 데이터는 상기 사용자 단말기로 전송된 디지털 영상에 합성되어 출력되는 가상화 서버가 제공된다.
여기서, 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것일 수 있다.
그리고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 입력을 수신하는 입력 수신부를 더 포함하고, 상기 브라우저는 상기 수신된 입력에 따라 상기 데이터 콘텐츠를 실행할 수 있다.
또한, 상기 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하는 경우의 프로토콜 데이터를 상기 요청을 수신하기 이전에 생성하여 저장하는 프로토콜 데이터 캐시부를 더 포함하고, 상기 요청 수신부가 상기 요청을 수신한 경우에, 상기 프로토콜 데이터 전송부는 상기 데이터 캐시부에 저장된 프로토콜 데이터를 전송할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보 입력받는 스케쥴 입력부, 상기 입력받은 스케쥴 정보를 사용자 단말기로 전송하는 스케쥴 전송부를 포함하고, 상기 디지털 영상은 상기 사용자 단말기로 전송되고, 상기 사용자 단말기로 전송된 스케쥴 정보를 참조하여 상기 데이터 콘텐츠에 대한 요청이 상기 사용자 단말기로 가상화 서버로 전송되고, 상기 가상화 서버에서 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버로부터 상기 사용자 단말기로 전송되어 상기 디지털 영상에 합성되어 출력되는 스케쥴 서버가 제공된다.
여기서, 상기 스케쥴 정보는 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 상기 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 상기 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 전송부는 상기 사용자 단말기를 포함하는 복수의 사용자 단말기들로 상기 스케쥴 정보를 전송하고, 상기 복수의 사용자 단말기들 중에서, 각 사용자 단말기의 상태가 상기 스케쥴 정보에 대응되는 사용자 단말기가 상기 스케쥴 정보에 따라 상기 요청을 전송할 수 있다.
또한, 상기 전송부는 상기 스케쥴 정보를 실시간, 주기적 또는 상기 사용자의 요청에 따라 전송할 수 있다.
여기서, 상기 스케쥴 정보는 상기 사용자 단말기 상에서 어플리케이션을 이용하여 처리되고, 상기 어플리케이션의 설치 파일을 상기 사용자 단말기로 전송하는 어플리케이션 전송부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것일 수 있다.
하기의 실시예들에 따르면, 단말기의 플랫폼에 관계없이 방송 프로그램과 연동되는 데이터 서비스를 제공할 수 있다.
하기의 실시예들에 따르면, 가상화 서버를 이용하여 데이터 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 방송용 가상화 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 사용자 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
도 3은 예시적 실시예에 따라 데이터 콘텐츠 서비스의 제공이 가능하다는 정보를 디스플레이 장치의 화면에 표시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 브라우저의 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따라 데이터 콘텐츠를 실행한 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 합성하여 출력한 것을 도시한 도면이다.
도 6은 예시적 실시예에 따른 가상화 서버의 구조를 도시한 블록도이다.
도 7은 예시적 실시예에 따른 스케쥴 서버의 구조를 도시한 블록도이다.
이하, 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 방송용 가상화 시스템을 도시한 도면이다.
방송용 가상화 시스템은 사용자 단말기(110), 방송 서버(130), 스케쥴 서버(140), 가상화 서버(150)를 포함한다.
사용자 단말기(110)는 디지털 영상을 수신할 수 있으며, 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있는 모든 형태의 디바이스를 의미한다. 예를 들어 셋탑 박스, 핸드폰, 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 네비게이션 장치 등의 디바이스들이 도 1에서의 사용자 단말기(110)로 사용될 수 있다. 사용자 단말기(110)는 디지털 영상 및 데이터 콘텐츠의 내용을 디스플레이 장치(120)에 출력할 수 있다. 일측에 따르면, 사용자 단말기(110)는 스마트 TV일 수 있으며, 이 경우에, 사용자 단말기(110)와 디스플레이 장치(120)가 일체화된 것으로 이해할 수 있다.
여기서, 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠 서비스는 텍스트, 이미지, 영상, 어플리케이션, 파일, 소프트웨어 등 모든 디지털 콘텐츠를 디지털 영상에 합성하여 디지털 영상과 디지털 콘텐츠를 함께 표현하는 서비스를 말한다. 일측에 따르면, 디지털 영상에 합성되는 디지털 콘텐츠들은 디지털 영상의 내용에 따라 결정되어 디지털 영상과 연관성이 높은 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 디지털 영상이 야구 경기를 중계하는 것이라면, 디지털 콘텐츠들은 사용자 단말기(110)에서 실행될 수 있는 야구 게임에 대한 광고일 수 있다. 또한, 디지털 영상이 가수가 노래를 부르는 음악 프로그램인 경우에, 디지털 콘텐츠들은 가수가 부른 노래의 음원에 대한 광고일 수 있다.
사용자 단말기(110)는 방송 서버(130)로부터 디지털 영상을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(110)는 스케쥴 서버(140)로부터 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 일측에 따르면, 스케쥴 정보는 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠가 디지털 영상과 함께 표현될 조건을 포함하는 정보로서, 원하는 시점에 원하는 정보를 원하는 타겟에게 원하는 형태로 제공할 수 있도록 하는 정보이다, 스케쥴 서버(140)는 스케쥴 정보를 수신, 생성, 저장하고, 사용자 단말기(110)로 전송하는 서버일 수 있다.
예를 들어, 스케쥴 정보는 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 데이터 콘텐츠가 제공될 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
사용자 단말기(120)는 스케쥴 정보를 참조하여 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보를 디지털 영상에 표시할 수 있다. 만약 사용자가 표시에 응답하여 데이터 콘텐츠를 이용하는 것으로 결정한다면, 사용자 단말기(120)는 데이터 콘텐츠 서비스에 대한 요청을 가상화 서버(150)로 전송한다.
다른 실시예에 따르면, 사용자 단말기(120)는 스케쥴 정보를 참조하여 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠 서비스에 대한 요청을 가상화 서버(150)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(120)는 특정 방송 프로그램, 특정 채널에 적용되는 스케쥴이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 해당 스케쥴이 있고, 해당 스케쥴에 부합하는 시간인 경우, 사용자 단말기(120)는 데이터 콘텐츠 서비스에 대한 요청을 가상화 서버(150)로 전송할 수 있다.
가상화 서버(150)는 사용자 단말기(120)의 요청에 따라 데이터 콘텐츠를 실행하고, 실행된 프로토콜 데이터를 생성하여 사용자 단말기(120)로 전송하는 서버이다. 여기서, 가상화 서버(150)는 브라우저를 이용하여 데이터 콘텐츠를 실행할 수 있다. 또한, 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 데이터 콘텐츠가 실행된 상태의 가상화 서버(150)의 화면일 수 있다. 특히, 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 가상화 서버의 화면 중에서, 가상화 서버(150)의 브라우저가 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것일 수 있다.
예를 들어, 데이터 콘텐츠가 디지털 영상과 연동된 광고인 경우에, 가상화 서버(150)는 브라우저를 이용하여 광고를 로딩하고, 광고를 브라우저에 표시할 수 있다. 광고가 브라우저에 표시됨에 따라, 가상화 서버(150)의 화면이 업데이트되므로, 가상화 서버(150)는 업데이트된 부분의 화면을 프로토콜 데이터로 생성할 수 있다.
사용자 단말기(120)는 가상화 서버(150)로부터 데이터 콘텐츠를 실행한 프로토콜 데이터를 수신한다. 사용자 단말기(120)는 수신된 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 합성하여 출력한다. 예를 들어 데이터 콘텐츠가 디지털 영상과 연동된 광고인 경우에, 사용자 단말기(120)는 광고가 표시된 프로토콜 데이터를 디지털 영상과 합성하여 출력할 수 있다.
이 경우에, 사용자는 디지털 영상과 합성하여 출력된 광고를 선택할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 사용자의 입력을 수신하고, 광고를 선택한 사용자의 입력을 가상화 서버(150)로 전송할 수 있다.
가상화 서버(150)는 사용자의 입력에 따라 광고와 연관된 동영상을 재생하거나, 광고와 연관된 웹페이지를 로딩할 수 있다. 가상화 서버(150)는 동영상 재상 또는 웹페이지 로딩에 따라 업데이트된 화면을 프로토콜 데이터로 생성하고, 생성된 프로토콜 데이터를 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다.
도 1에 도시된 실시예에 따르면, 사용자 단말기(110)가 단순히 디지털 영상을 수신하여 출력하고, 스케쥴 정보를 해석하고 실행할 수 있는 저성능의 디바이스인 경우에도, 가상화 서버(150)를 이용하여 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 가상화 서버(150)를 이용하여 사용자 단말기(110)의 성능, 플랫폼 등의 차이에 관계없이 모든 사용자 단말기(110)에게 동일한 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 스케쥴 서버(140)를 이용하여 데이터 콘텐츠 서비스가 제공될 조건(데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 디지털 영상에 포함된 프로그램의 조건 등)을 한정할 수 있으므로, 기존의 방송 송출시스템이나 사용자 단말기와 무관하게 원하는 양방향 콘텐츠를 원하는 시점에 제공할 수 있게 되어, 기존에 사용중인 방송 시스템에 대해 별도의 교체나 변경 없이 양방향 데이터 방송 서비스를 실시간으로 제공할 수 있다.
그리고, 가상화 서버(150)의 인터넷 브라우저, 별도의 어플리케이션 등을 이용하여 데이터 콘텐츠를 실행하고, 화면이 업데이트되는 부분만을 사용자 단말기(110)로 전송함으로써, 가상화 서버(150)의 성능을 향상시키고, 네트워크 사용량을 최소화할 수 있다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 사용자 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
사용자 단말기(200)는 방송 수신부(210), 디코더(211) 및 데이터 콘텐츠 처리부(220)를 포함한다.
방송 수신부(210)는 방송 서버(280)로부터 디지털 영상을 수신한다. 방송 수신부(210)는 수신된 디지털 영상을 디스플레이 장치에 출력한다. 만약, 디지털 영상이 인코딩 된 경우에는 디코더(211)는 디지털 영상을 디코딩하고, 디코딩된 디지털 영상을 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
데이터 콘텐츠 처리부(220)는 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠를 처리한다. 일측에 다르면, 데이터 콘텐츠 처리부(220)는 사용자 단말기(200) 상에서 어플리케이션의 형태로 구동될 수 있다.
데이터 콘텐츠 처리부(220)는 스케쥴 수신부(230), 데이터 콘텐츠 요청 전송부(240), , 단말기 상태 파악부(241), 입력 신호 전송부(250), 프로토콜 수신부(260) 및 그래픽 처리부(270), 화면 출력부(271)를 포함한다.
스케쥴 수신부(230)는 스케쥴 서버(291)로부터 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 수신한다. 여기서, 스케쥴 정보는 데이터 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 디지털 영상에 포함된 프로그램의 조건 등 데이터 콘텐츠 서비스가 제공될 조건을 포함할 수 있다. 또한, 스케쥴 정보는 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 데이터 콘텐츠가 표시될 시간, 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 데이터 콘텐츠가 제공될 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 스케쥴 수신부(230)는 스케쥴 서버(291)로부터 실시간으로, 주기적으로 또는 요청에 따라 수신할 수 있다. 일측에 따르면, 스케쥴 수신부(230)는 디지털 영상에 포함된 방송 프로그램의 진행에 따라 해당 방송 프로그램과 연동 가능한 데이터 콘텐츠의 스케쥴 정보를 실시간으로 수신할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 스케쥴 수신부(230)는 하루 또는 1시간 등 정해진 시간 마다 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말기(200)는 스케쥴 정보에 대한 요청을 스케쥴 서버(291)로 전송하고, 스케쥴 수신부(230)는 요청에 따라 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 사용자는 평소에는 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠를 이용하는 기능을 수행하지 않도록 설정하고, 특정 디지털 영상을 수신하는 경우에만 해당 기능을 수행하도록 설정할 수 있다. 데이터 콘텐츠를 이용하는 기능이 수행되도록 설정되면, 사용자 단말기(200)는 스케쥴 정보에 대한 요청을 스케쥴 서버(291)로 전송하고, 스케쥴 수신부(230)는 요청에 따라 스케쥴 정보를 수신할 수 있다.
단말기 상태 파악부(241)는 현재 사용자가 시청하고 있는 채널 또는 현재 시간, 사용자 단말기(200)의 식별 정보 등 사용자 단말기의 상태를 파악한다.
입력 신호 전송부(250)는 리모컨, 키보드 등 사용자의 입력 신호를 가상화 서버(290)로 전송한다.
데이터 콘텐츠 처리부(220)는 데이터 콘텐츠 서비스가 제공될 조건을 만족하는지 여부를 판단한다. 만약 시간, 디지털 영상에 포함된 프로그램, 채널 등이 데이터 콘텐츠 서비스가 제공될 조건을 만족한다면, 사용자 단말기(200)는 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보를 디스플레이 장치의 화면에 표시할 수 있다.
도 3은 예시적 실시예에 따라 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보를 디스플레이 장치의 화면에 표시한 도면이다.
사용자 단말기(200)는 디스플레이 장치의 화면(310)에 디지털 영상(320)을 출력한다. 데이터 콘텐츠 서비스가 제공될 조건이 만족된다면, 사용자 단말기(200)는 디지털 영상(320)에 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보 (330)를 디스플레이 장치의 화면(310)에 표시할 수 있다.
사용자는 디스플레이 장치의 화면(310)에 표시된, 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보(330)를 보고, 데이터 콘텐츠를 이용할지 여부를 결정할 수 있다.
사용자가 데이터 콘텐츠를 이용하지 않기로 결정하면, 사용자는 리모컨 등을 조작하여 데이터 콘텐츠를 이용하지 않는다는 의미의 입력을 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
사용자가 데이터 콘텐츠를 이용하기로 결정하면, 사용자는 리모컨 등을 조작하여 데이터 콘텐츠를 이용하겠다는 의미의 입력을 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
입력 신호 전송부(250)는 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 입력 신호 전송부(250)가 사용자가 데이터 콘텐츠를 이용하겠다는 의미의 입력을 수신하면, 데이터 콘텐츠 요청 전송부(240)는 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 가상화 서버(290)로 전송한다.
스케쥴 정보를 참조하여 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보가 표시되고, 사용자가 이를 선택하면 데이터 콘텐츠에 대한 요청이 전송되므로, 데이터 콘텐츠에 대한 요청은 스케쥴 정보를 참조하여 전송되는 것으로 판단할 수 있다.
가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다. 데이터 콘텐츠에 대한 요청은 가상화 서버(290)가 실행할 데이터 콘텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다.
가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠를 실행할 수 있는 브라우저 또는 별개의 어플리케이션을 탑재할 수 있다. 가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 참조하고, 브라우저 또는 별개의 어플리케이션을 이용하여 데이터 콘텐츠를 실행할 수 있다.
가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 생성한다..
도 4는 예시적 실시예에 따른 브라우저의 화면을 도시한 도면이다.
가상화 서버(290)는 브라우저를 이용하여 데이터 콘텐츠(420)를 실행한다. 또는 가상화 서버(290)는 별개의 어플리케이션을 이용하여 데이터 콘텐츠(420)를 실행할 수도 있다.
데이터 콘텐츠(420)가 실행됨에 따라서, 가상화 서버의 화면(410)은 업데이트된다. 일측에 따르면, 가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠(420)가 실행됨에 따라 업데이트된 가상화 서버(290)의 화면을 데이터 콘텐츠(420)가 실행된 프로토콜 데이터로 생성할 수 있다. 또는, 가상화 서버(290)는 화면 중에서, 데이터 콘텐츠(420)가 실행됨에 따라 업데이트된 부분(430)만을 캡쳐하여 프로토콜 데이터를 생성할 수 있다
가상화 서버(290)는 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
프로토콜 수신부(260)는 가상화 서버로부터 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 수신한다.
그래픽 처리부(270)는 수신된 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 합성한다. 여기서, 그래픽 처리부(270)는 수신된 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 오버레이(overlay)하여 수신된 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 합성할 수 있다.
화면 출력부(271)는 디지털 영상에 합성된 프로토콜 데이터를 디스플레이 장치에 출력한다.
도 5는 예시적 실시예에 따라 데이터 콘텐츠를 실행한 프로토콜 데이터를 디지털 영상에 합성하여 출력한 것을 도시한 도면이다.
사용자 단말기(200)는 디스플레이 장치의 화면(500)에 디지털 영상(510)을 출력한다. 또한, 사용자 단말기(200)의 그래픽 처리부(270)는 데이터 콘텐츠를 실행한 프로토콜 데이터(520)를 디지털 영상(510)에 합성하고, 화면 출력부(271)는 디지털 영상에 합성된 프로토콜 데이터를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 5에서는 디지털 영상(510)은 야구 경기를 중계하는 것이고, 데이터 콘텐츠(520)는 야구 경기와 연동된 상품(사용자 단말기에서 실행되는 야구 게임 또는 야구 경기를 직접 관람할 수 있는 티켓)에 대한 광고일 수 있다.
도 5에 따르면, 디지털 영상(510)과 연관성이 높은 데이터 콘텐츠(520)가 디지털 영상(510)이 재생되는 도중에 디지털 영상(510)에 합성되어 출력되므로, 사용자에게 강한 인상을 남길 수 있으며, 데이터 콘텐츠(520)에 대한 높은 관심을 유도할 수 있다.
또한, 데이터 콘텐츠(520)의 실행은 가상화 서버에서 수행되고, 사용자 단말기(200)는 데이터 콘텐츠(520)가 실행된 프로토콜 데이터만을 가상화 서버에서 수신한다. 사용자 단말기(200)가 데이터 콘텐츠(520)를 직접 실행하지 않고, 디지털 영상(510)의 재생과, 프로토콜 데이터의 합성 만을 수행하므로, 사용자 단말기(200)의 성능이 낮은 경우에도 방송 프로그램과 연동되는 실시간 데이터 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 실시간 데이터 서비스를 개발하는 경우에도, 사용자 단말기(200)의 성능, 플랫폼에 구애받지 않고, 가상화 서버(290)만을 고려하여 개발할 수 있다.
일측에 따르면, 사용자는 디지털 영상(510)에 합성되어 출력된 데이터 콘텐츠(520)를 선택할 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(200)의 리모컨 등을 조작하여 데이터 콘텐츠(520)에 대한 선택을 입력할 수 있다. 입력 신호 전송부(250)는 사용자로부터의 입력을 가상화 서버(290)로 전송할 수 있다.
사용자의 입력이 데이터 콘텐츠(520)에 대한 선택인 경우에, 가상화 서버(290)는 브라우저 또는 별개의 어플리케이션을 이용하여 데이터 콘텐츠(520)를 추가적으로 실행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 콘텐츠(520)는 야구 경기와 연동된 상품(사용자 단말기에서 실행되는 야구 게임 또는 야구 경기를 직접 관람할 수 있는 티켓)에 대한 광고인 경우에, 가상화 서버(290)는 야구 경기와 연동된 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 데이터 콘텐츠(520)와 연동된 상품이 사용자와 연동된 별개의 단말기로 다운로드될 수 있다. 예를 들어, 야구 게임을 실행할 수 있는 소프트웨어가 사용자의 스마트폰으로 다운로드 될 수 있다. 이 경우에, 데이터 콘텐츠(520)와 연동된 상품에 대한 결제는 사용자의 스마트폰을 이용하여 진행될 수 있다.
일측에 따르면, 사용자 단말기(200)의 데이터 콘텐츠 처리부(220)는 사용자 단말기(200) 상에서 어플리케이션의 형태로 구동될 수 있다. 이 경우에, 사용자 단말기(200)는 방송 서버(280) 또는 스케쥴 서버(291)로부터 데이터 콘텐츠 처리부(220)의 설치 파일을 수신할 수 있다.
일측에 따르면, 어플리케이션 바운드된 채널인 경우(인밴드 방식인 경우), 방송 서버(280)는 데이터 콘텐츠 처리부(220)의 설치 파일을 디지털 영상을 전송하는 데이터 프레임에 포함하여 전송할 수 있다. 여기서, 어플리케이션 바운드된 채널은 데이터 콘텐츠를 구동하기 위한 어플리케이션이 특정 채널에 종속된 것을 의미한다. 사용자 단말기(200)의 방송 수신부(210)는 디지털 영상을 전송하는 데이터 프레임에 포함하여 전송되는 데이터 콘텐츠 처리부(220)의 설치 파일을 수신하고, 설치 파일을 실행하여 데이터 콘텐츠 처리부(220)를 구동할 수 있다.
도 6은 예시적 실시예에 따른 가상화 서버의 구조를 도시한 블록도이다.
예시적 실시예에 따른 가상화 서버(600)는 입력 수신부(610), 요청 수신부(620), 브라우저(630), 변화 감지부(631), 프로토콜 데이터 생성부(632), 프로토콜 데이터 전송부(640), 프로토콜 데이터 캐시부(650)를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 가상화 서버(600)는 가상 머신을 구동할 수 있다. 이 경우에, 가상화 서버(600)는 입력 수신부(610), 요청 수신부(620), 브라우저(630), 변화 감지부(631), 프로토콜 데이터 생성부(632), 프로토콜 데이터 전송부(640), 프로토콜 데이터 캐시부(650) 등을 가상 머신 위에서 구동할 수 있다. 따라서, 방송용 가상화 시스템의 운영자는 가상화 서버(600)의 구체적인 스펙 등으로 인한 호환성 문제없이, 표준화된 가상 머신을 기준으로 방송용 가상화 시스템을 운영할 수 있다. 일측에 따르면, 가상화 서버(600)는 복수의 가상 머신을 구동할 수 있다.
요청 수신부(620)는 사용자 단말기로부터 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다.
브라우저(630)는 수신된 요청에 따라서, 데이터 콘텐츠를 실행한다. 일측에 따르면, 가상화 서버(600)는 브라우저(130)가 아니라, 별개의 어플리케이션을 이용하여 데이터 콘텐츠를 실행할 수도 있다.
브라우저(630) 또는 별개의 어플리케이션이 데이터 콘텐츠를 실행함에 따라, 가상화 서버의 화면은 업데이트된다. 일측에 따르면, 프로토콜 데이터 생성부(632)는 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라 업데이트된 가상화 서버의 화면을 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터로 생성할 수 있다. 또는, 변화 감지부(631)는 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라서 업데이트된 부분을 감지하고, 프로토콜 데이터 생성부(632)는 화면 중에서, 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라 업데이트된 부분만을 캡쳐하여 프로토콜 데이터를 생성할 수 있다
프로토콜 데이터 전송부(640)는 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 사용자 단말기로 전송한다. 사용자 단말기로 전송된 프로토콜 데이터는 사용자 단말기로 전송된 디지털 영상에 합성되어 출력된다.
일측에 따르면, 입력 수신부(610)는 사용자 단말기로부터 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 일측에 따르면, 사용자의 입력은 디스플레이 장치에 출력된 데이터 콘텐츠를 선택하는 것일 수 있다. 이 경우에, 가상화 서버(600)의 브라우저(630)는 수신된 입력에 따라 데이터 콘텐츠를 실행할 수 있다. 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라, 데이터 콘텐츠와 연동된 상품이 판매될 수 있다. 여기서, 데이터 콘텐츠와 연동된 상품은 사용자의 스마트폰으로 다운로드되는 게임이거나, 음악 프로그램과 관련된 음원 등일 수 있다. 이 경우에, 데이터 콘텐츠와 연동된 상품에 대한 결제는 스마트폰을 이용하여 진행될 수 있다.
일측에 따르면, 가상화 서버(600)는 데이터 캐시를 이용하여 처리 속도를 증가시킬 수 있다. 이 경우에, 프로토콜 데이터 캐시부(650)는 브라우저(630)가 데이터 콘텐츠를 실행하는 경우의 프로토콜 데이터를 사용자 단말기로부터 데이터 콘텐츠에 대한 요청이 수신되기 이전에 생성하여 저장한다. 요청 수신부(620)가 사용자 단말기로부터 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하면, 프로토콜 데이터 전송부(640)는 프로토콜 데이터캐시부(650)에 저장된 프로토콜 데이터를 사용자 단말기로 전송한다.
도 6에서 설명된 가상화 서버(600)를 이용하면, 사용자 단말기는 디지털 영상을 직접 수신한다. 가상화 서버(600)는 데이터 콘텐츠를 실행하고, 실행된 결과만을 사용자 단말기로 전송한다. 가상화 서버(600)가 디지털 영상을 수신하지 않으므로, 가상화 서버(600)는 매순간 화면을 업데이트할 필요가 없다. 또한, 가상화 서버(600)는 브라우저의 화면에 변화가 없는 경우에는, 가상화 서버(600)는 프로토콜 데이터를 생성하지 않을 수 있다. 따라서, 가상화 서버(600)가 프로토콜 데이터를 생성하는 빈도가 크게 감소한다. 또한, 가상화 서버(600)는 가상화 서버(600)의 화면 중에서, 콘텐츠 데이터를 실행하여 업데이트된 부분만을 캡쳐하여 프로토콜 데이터를 생성할 수 있다. 따라서, 프로토콜 데이터의 크기는 크게 감소하고, 가상화 서버(600)로부터 사용자 단말기까지의 네트워크를 효율적으로 사용할 수 있다.
도 7은 예시적 실시예에 따른 스케쥴 서버의 구조를 도시한 블록도이다.
예시적 실시예에 따른 스케쥴 서버(700)는 스케쥴 입력부(710) 및 스케쥴 전송부(720)를 포함할 수 있다.
스케쥴 입력부(710)는 디지털 방송과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 입력받는다. 여기서, 스케쥴 정보는 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠가 디지털 영상과 함께 표현될 조건을 포함하는 정보이다. 예를 들어, 스케쥴 정보는 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 데이터 콘텐츠가 표시될 시간, 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 데이터 콘텐츠가 제공될 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 스케쥴 입력부(710)는 각 방송사, 컨텐츠 프로바이더의 서버로부터 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 각 방송사의 운영자, 컨텐츠 프로바이더의 운영자는 자체적으로 보유한 서버에 데이터 콘텐츠의 스케쥴 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 디지털 영상이 야구 중계라면, 각 이닝이 끝난 경우에 광고를 표시한다거나, 홈런이 나온 경우 야구 게임에 대한 광고를 표시한다는 등의 스케쥴 정보를 입력할 수 있다. 이 경우에, 스케쥴 입력부(710)는 주기적, 비주기적으로 각 방송사, 컨텐츠 프로바이더의 서버에 접속하여 스케쥴 정보를 수신할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 스케쥴 입력부(710)는 각 방송사의 운영자, 컨텐츠 프로바이더의 운영자들로부터 직접 스케쥴 정보를 수신할 수 있다. 이 경우에, 스케쥴 입력부(710)는 각 방송사의 운영자, 컨텐츠 프로바이더의 운영자들에게 웹 페이지 또는 특정한 UI를 제공하고, 각 방송사의 운영자, 컨텐츠 프로바이더의 운영자는 웹 페이지 또는 특정한 UI를 통해 스케쥴 서버(700)에 접속할 수 있다. 각 방송사의 운영자, 컨텐츠 프로바이더의 운영자들은 스케쥴 정보를 스케쥴 서버(700)에 직접 업로드할 수 있다.
스케쥴 전송부(720)는 스케쥴 정보를 사용자 단말기(730, 740)로 전송한다. 전송된 스케쥴 정보는 각 사용자 단말기(730, 740)에 의해 참조될 수 있다. 각 사용자 단말기(730, 740)는 스케쥴 정보에 따라, 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 각 사용자 단말기(730, 740)는 판단 결과에 따라서, 데이터 콘텐츠를 제공할 수 있다는 정보를 디스플레이 장치의 화면에 표시할 수 있다.
사용자가 데이터 콘텐츠를 이용하기로 결정하면, 사용자는 리모컨 등을 조작하여 데이터 콘텐츠를 이용하겠다는 의미의 입력을 사용자 단말기(730, 740)로 전송할 수 있다. 사용자 단말기(730, 740)는 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 가상화 서버(760)로 전송하고, 가상화 서버(760)는 데이터 콘텐츠를 실행한다. 가상화 서버(760)에서 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 가상화 서버(760)로부터 사용자 단말기(730, 740)로 전송된다. 프로토콜 데이터는 방송 서버(750)로부터 각 사용자 단말기(730, 740)로 전송된 디지털 방송에 합성되어 출력될 수 있다. 여기서, 프로토콜 데이터는 가상화 서버의 화면 중에서, 가상화 서버의 브라우저가 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것일 수 있다.
일측에 따르면, 스케쥴 전송부(720)는 복수의 사용자 단말기들(730, 740)로 스케쥴 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자 단말기들(730, 740) 중에서 각 사용자 단말기(730, 740)의 상태가 스케쥴 정보에 대응되는 사용자 단말기가 스케쥴 정보를 참조하여 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 전송할 수 있다.
일측에 따르면, 스케쥴 전송부(720)는 스케쥴 정보를 실시간으로, 주기적으로 또는 요청에 따라 전송할 수 있다. 일측에 따르면, 스케쥴 전송부(720)는 디지털 영상에 포함된 방송 프로그램의 진행에 따라 해당 방송 프로그램과 연동 가능한 데이터 콘텐츠의 스케쥴 정보를 실시간으로 전송할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 스케쥴 전송부(720)는 하루 또는 1시간 등 정해진 시간 마다 스케쥴 정보를 전송할 수 있다. 또 다른 측면에 따르면, 스케쥴 전송부(720)는 사용자 단말기로부터 스케쥴 정보에 대한 요청을 수신한 경우에, 스케쥴 정보에 대한 요청에 응답하여 스케쥴 정보를 전송할 수 있다.
일측에 따르면, 사용자 단말기(730, 740)는 어플리케이션을 이용하여 수신된 스케쥴 정보를 처리할 수 있다. 그러나, 사용자 단말기(730, 740)에 어플리케이션이 설치되어 있지 않거나, 설치된 어플리케이션의 버전이 스케쥴 정보를 처리하기에 미흡할 수 있다.
이 경우에, 사용자 단말기(730, 740)는 어플리케이션에 대한 요청을 스케쥴 서버로 전송할 수 있다. 어플리케이션 전송부(770)는 어플리케이션의 설치 파일을 사용자 단말기(730, 740)로 전송할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
110: 사용자 단말기
120: 디스플레이 장치
130: 방송 서버
140: 스케쥴 서버
150: 가상화 서버

Claims (17)

  1. 디지털 영상을 수신하는 방송 수신부;
    상기 수신된 디지털 영상을 디코딩하는 디코딩부; 및
    데이터 콘텐츠 처리부
    를 포함하고,
    상기 데이터 콘텐츠 처리부는,
    가상화 서버로 상기 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 전송하는 데이터 콘텐츠 요청 전송부;
    상기 가상화 서버로부터 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터를 수신하는 프로토콜 수신부;
    상기 수신된 프로토콜 데이터를 상기 디지털 영상에 합성하는 그래픽 처리부; 및
    상기 합성된 프로토콜 데이터 및 디지털 영상을 출력하는 화면 출력부
    를 포함하는 사용자 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 수신하는 스케쥴 수신부;
    를 더 포함하고,
    상기 데이터 콘텐츠에 대한 요청은 상기 스케쥴 정보를 참조하여 전송되는 사용자 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스케쥴 정보는 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 상기 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 상기 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것인 사용자 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 데이터 콘텐츠 처리부는 상기 사용자 단말기 상에서 어플리케이션의 형태로 구동되는 사용자 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 방송 수신부는 상기 디지털 영상에 포함하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부의 설치 파일을 수신하거나, 상기 스케쥴 정보에 포함하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부의 설치 파일을 수신하고, 상기 설치 파일을 실행하여 상기 데이터 콘텐츠 처리부를 구동하는 사용자 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 콘텐츠 처리부는
    상기 사용자 단말기의 사용자로부터의 입력을 상기 가상화 서버로 전송하는 입력 신호 전송부
    를 더 포함하고,
    상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 입력에 따라 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 생성된 것인 사용자 단말기.
  8. 사용자 단말기로부터 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 요청 수신부;
    상기 요청에 따라서 상기 데이터 콘텐츠를 실행하는 브라우저;
    상기 데이터 콘텐츠가 실행됨에 따라서 업데이트된 화면을 감지하는 변화 감지부;
    상기 감지된 업데이트된 화면을 캡쳐하여 프로토콜 데이터를 생성하는 프로토콜 데이터 생성부 및
    상기 프로토콜 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 프로토콜 데이터 전송부
    를 포함하고,
    상기 디지털 영상은 상기 사용자 단말기로 전송되고, 상기 전송된 프로토콜 데이터는 상기 사용자 단말기로 전송된 디지털 영상에 합성되어 출력되는 가상화 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것인 가상화 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 사용자의 입력을 수신하는 입력 수신부
    를 더 포함하고,
    상기 브라우저는 상기 수신된 입력에 따라 상기 데이터 콘텐츠를 실행하는 가상화 서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하는 경우의 프로토콜 데이터를 상기 요청을 수신하기 이전에 생성하여 저장하는 프로토콜 데이터 캐시부
    를 더 포함하고,
    상기 요청 수신부가 상기 요청을 수신한 경우에, 상기 프로토콜 데이터 전송부는 상기 프로토콜 데이터 캐시부에 저장된 프로토콜 데이터를 전송하는 가상화 서버.
  12. 디지털 영상과 연동된 데이터 콘텐츠에 대한 스케쥴 정보를 입력받는 스케쥴 입력부;
    상기 입력받은 스케쥴 정보를 사용자 단말기로 전송하는 스케쥴 전송부
    를 포함하고,
    상기 디지털 영상은 상기 사용자 단말기로 전송되고,
    상기 사용자 단말기로 전송된 스케쥴 정보를 참조하여 상기 데이터 콘텐츠에 대한 요청이 상기 사용자 단말기로부터 가상화 서버로 전송되고,
    상기 가상화 서버에서 상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버로부터 상기 사용자 단말기로 전송되어 상기 디지털 영상에 합성되어 출력되는 스케쥴 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 스케쥴 정보는 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 채널, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 시간, 상기 데이터 콘텐츠가 표시될 프로그램 정보, 상기 데이터 콘텐츠에 대한 URL 정보, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 위치, 상기 데이터 콘텐츠의 노출 빈도, 상기 데이터 콘텐츠가 제공될 상기 사용자 단말기에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 스케쥴 서버.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 스케쥴 전송부는 상기 사용자 단말기를 포함하는 복수의 사용자 단말기들로 상기 스케쥴 정보를 전송하고,
    상기 복수의 사용자 단말기들 중에서, 각 사용자 단말기의 상태가 상기 스케쥴 정보에 대응되는 사용자 단말기가 상기 스케쥴 정보를 참조하여 상기 요청을 전송하는 스케쥴 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 스케쥴 전송부는 상기 스케쥴 정보를 실시간, 주기적 또는 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 전송하는 스케쥴 서버.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 스케쥴 정보는 상기 사용자 단말기 상에서 어플리케이션을 이용하여 처리되고,
    상기 어플리케이션의 설치 파일을 상기 사용자 단말기로 전송하는 어플리케이션 전송부
    를 더 포함하는 스케쥴 서버.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 데이터 콘텐츠가 실행된 프로토콜 데이터는 상기 가상화 서버의 화면 중에서, 상기 가상화 서버의 브라우저가 상기 데이터 콘텐츠를 실행하여 업데이트된 부분을 캡쳐하여 생성된 것인 스케쥴 서버.
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