KR101494894B1 - 사용자의 보유 정보를 타인과의 인터랙션을 통해 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버 - Google Patents

사용자의 보유 정보를 타인과의 인터랙션을 통해 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 보유 정보를 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버에 관한 것이다. 본 발명에 따른 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하기 위한 방법은, 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 변경하는 방법에 있어서, (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를 상기 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에서 탐색하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하는 단계, (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계 및 (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

사용자의 보유 정보를 타인과의 인터랙션을 통해 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버{METHOD, MOBILE DEVICE AND SERVER FOR CHANGING USER-ORIGINATING INFORMATION THROUGH INTERACTION WITH OTHER USER}
본 발명은 사용자의 보유 정보를 타인과의 인터랙션을 통해 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 제1 사용자와 특정 인터랙션을 수행할 대상인 제2 사용자의 제2 단말기를 제1 사용자의 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에서 탐색하며, 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 제2 단말기로 전달하거나 전달 받아, 서버로 하여금 제1 사용자 또는 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보가 업데이트되도록 하는 사용자의 보유 정보를 변경하기 위한 방법, 단말기 및 서버에 관한 것이다.
최근 스마트 기기가 활성화되면서 스마트 기기를 매개로 하여 인터랙션을 수행하는 방식 또한 증가하고 있다. 스마트 기기의 사용자들은 스마트 기기를 이용하여 타인과 선물을 주고 받거나, 금융 거래를 하는 등의 인터랙션을 수행한다.
특히, 스마트 기기를 매개로 수행할 수 있는 인터랙션으로 소셜 네트워크 상에서 타인과 관계를 맺거나 인맥을 쌓는 것을 대표적인 예로써 들 수 있다. 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 소셜 네트워크 상에서 타인과 관계를 맺고 인맥을 쌓기 위해서는, 타인에게 소위 “친구신청”을 요청해야 하는데, 이를 위하여는 관계를 맺고자 하는 타인의 이름(또는, 별명)을 검색하여 소정의 버튼을 클릭(또는, 터치)하여 타인에게 친구신청의 메시지를 전달한 후, 타인의 수락을 기다려야 하는 절차를 수행해야 하므로 매우 번거로우며, 소셜 네트워크 서비스에 익숙하지 않은 사용자들은 이런 절차를 수행하기 어려운 문제점이 있다. 따라서, 이러한 문제점들을 해결하고 사용자의 단말기 간에 간단하고 직관적인 인터랙션를 수행할 수 있는 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자의 단말기와 인터랙션을 수행할 타사용자의 단말기를 탐색함에 있어서, 복잡한 절차를 요하지 않고 손쉽게 탐색할 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 단말기에 표시된 이미지를 스와입하는 모션이 특정 터치 제스처로서 감지되면 서버 또는 서버와 연동된 데이터베이스에 기록된 사용자의 보유 정보를 업데이트함으로써, 간단한 유저 인터페이스만으로도 타인과 관련된 사용자의 보유 정보를 매우 간편하게 업데이트할 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자와 타사용자 사이에 SNS 친구를 맺는 인터랙션을 수행하는 경우, 사용자와 타사용자의 단말기에 설치된 애플리케이션이 턴-온되어 있는 것만으로도 인터랙션이 가능한 상태가 되고, 이와 같은 상태에서 단순한 스와입 동작으로 사용자와 타사용자는 SNS 친구를 맺을 수 있으므로, 사용자가 SNS에서 타사용자의 이름으로 타사용자를 검색하고 검색된 동명이인 중 타사용자에 해당하는 것을 선택하여 친구 수락의 요청을 보내는 등의 번거로운 과정을 생략할 수 있으며, 직관적으로 인터랙션을 수행할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자와 타사용자 사이에 금융 거래를 수행하는 경우, 단말기에 설치된 애플리케이션을 턴-온하는 것만으로도 단말기간 인터랙션이 가능한 상태가 되고, 이와 같은 상태에서 단순한 스와입 동작만으로도(양 단말기가 물리적으로 서로 접촉하지 않더라도) 사용자 및 타사용자 간에 금융 거래가 가능하도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 제1 기술적인 특징에 따르면, 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 변경하는 방법에 있어서, (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를 상기 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에서 탐색하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하는 단계, (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계 및 (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계를 포함하는 방법을 제안한다.
또한, 본 발명의 제2 기술적인 특징에 따르면, 사용자 또는 상기 사용자와 관련이 있는 타사용자의 보유 정보를 변경하기 위하여 상기 타사용자의 단말기와의 특정 인터랙션(interaction)을 수행하는 상기 사용자의 단말기에 있어서, 상기 사용자로부터 터치 제스처를 입력 받기 위한 터치스크린부, 상기 사용자의 보유 정보를 변경하기 위하여 상기 사용자의 단말기와 상기 특정 인터랙션을 수행할 대상으로서 상기 타사용자의 단말기를 상기 사용자의 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에서 탐색하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 무선 통신망의 기지국에 연동된 기기를 탐색하기 위한 인터랙션 대상 탐색부, 상기 터치스크린부를 통해 상기 사용자의 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 인터랙션 대상 탐색부에 의해 탐색되어 선택된 상기 타사용자의 단말기로 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 전달하거나 전달 받기 위한 인터랙션 이니시에이팅(initiating)부, 및 상기 인터랙션 이니시에이팅부에 의해 전달하거나 전달 받은 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 사용자 및 상기 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 보유 정보 업데이트 지시부를 포함하는 단말기를 제안한다.
또한, 본 발명의 제3 기술적인 특징에 따르면, 제1 사용자의 제1 단말기 및 제2 사용자의 제2 단말기의 지원을 받아 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 변경하기 위한 서버에 있어서, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 상기 보유 정보를 저장하는 보유 정보 데이터베이스에 접근하기 위한 데이터베이스 접근부, 상기 제1 단말기가 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를 상기 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에서 탐색하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 무선 통신망의 기지국에 연동된 기기를 탐색하여 선택한 후, 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 수신하는 인터랙션 정보 수집부 및 상기 수집된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 보유 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 업데이트 수행부를 포함하는 서버를 제안한다.
본 발명에 의하면, 사용자와 인터랙션을 수행할 타사용자의 단말기를 손쉽게 탐색하는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 단말기에 표시된 이미지를 스와입하는 모션이 특정 터치 제스처로서 감지되면 타인과 관련된 사용자의 보유 정보를 업데이트함으로써, 단말기를 이용한 타사용자와의 인터랙션 과정을 간소화하는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자와 타사용자 사이에 SNS 친구를 맺는 인터랙션을 수행하는 경우, 사용자와 타사용자의 단말기에 설치된 애플리케이션이 턴-온되어 있는 것만으로도 인터랙션이 가능한 상태가 되고, 이와 같은 상태에서 단순한 스와입 동작으로 사용자와 타사용자는 SNS 친구를 맺을 수 있으므로, 사용자가 SNS에서 타사용자의 이름으로 타사용자를 검색하고 검색된 동명이인 중 타사용자에 해당하는 것을 선택하여 친구 수락의 요청을 보내는 등의 번거로운 과정을 생략할 수 있으며, 직관적으로 인터랙션을 수행하는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자와 타사용자 사이에 금융 거래를 수행하는 경우, 단말기에 설치된 애플리케이션을 턴-온하는 것만으로도 단말기간 인터랙션이 가능한 상태가 되고, 이와 같은 상태에서 단순한 스와입 동작만으로도(양 단말기가 물리적으로 서로 접촉하지 않더라도) 사용자 및 타사용자 간에 금융 거래가 가능하도록 하는 효과를 달성할 수 있다. 가령, 사용자 또는 타사용자의 단말이 POS(point of sale) 단말로 사용되거나 POS 전용 단말일 수 있으며, 두 경우 모두 단말을 사용한 금융 거래를 활성화 시키는 역할을 할 것이다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 지갑을 열고 거래 금액에 해당하는 돈을 지갑에서 꺼내서 타사용자에게 지불하고, 타사용자가 타사용자의 지갑을 열고 받은 돈을 타사용자의 지갑에 넣는 실제 생활에서의 금전 거래를 모바일 디바이스에서 모사한다고 할 때, 사용자가 지갑을 여는 것은 모바일 디바이스의 전자지갑 앱을 구동시키는 것에 대응하고, 지갑에서 거래 금액에 해당하는 돈을 타사용자에게 지불하는 것은 전자지갑 앱에서 특정 입력, 예컨대 스와입 동작을 통하여 그 돈을 타사용자에게 보내는 것에 대응하고, 타사용자가 지갑을 여는 것은 타사용자의 전자지갑 앱을 여는 것에 대응하고 타사용자가 받은 돈을 지갑에 넣는 것은 받은 거래 금액이 타사용자의 모바일 디바이스와 연동된 금융기관의 타사용자의 계정에 거래 금액이 입금되는 것에 대응하도록 함으로써, 사용자와 타사용자의 금전 거래를 위한 행위 단계의 수를 동일하게 하면서도 각 단계에서 발생하는 인위적 노력(부하)의 크기를 줄임으로써 최소한의 인터럽션으로 모바일 금전 거래가 이루어질 수 있도록 한다. 이를 통해 실제 금전 거래에 익숙한 사용자들에게 발생하는 모바일 디바이스를 사용한 금전 거래의 이질감을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 타인과의 인터랙션을 통해 변경하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 단말기의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 제1 단말기 및 제2 사용자의 제2 단말기의 지원을 받아 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 정보를 변경하기 위한 서버의 내부구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 및 타사용자 사이의 인터랙션이 수행되는 것을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사용자 및 타사용자 사이의 인터랙션이 수행되는 것을 설명하기 위한 예시 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 서버(100), 통신망(미도시), 제1 사용자의 제1 단말기(200) 및 제2 사용자의 제2 단말기(300)를 포함하여 구성될 수 있다. 참고로, 본 명세서에서 제1 사용자 및 제2 사용자는 각각 "사용자" 및 "타사용자"라는 용어로도 사용되고 있음을 밝혀둔다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 유선 또는 무선 통신의 양태로 구성될 수 있으며 WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, 인공 위성 통신망 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는 본 발명에서 말하는 통신망은 IEEE 802.11, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communications), LTE(Long Term Evolution) 등의 기술에 의하여 구현되는 무선 통신망을 포함할 수 있다. 그러나, 통신망은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 서버(100)는 통신망을 통하여 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300) 중 적어도 하나의 단말기로부터 제1 단말기(200)의 소유주인 제1 사용자와 제2 단말기(300)의 소유주인 제2 사용자 사이에서 벌어질 인터랙션(interaction)에 관련된 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 인터랙션에 관련된 데이터를 참조로 하여 보유 정보 데이터베이스(미도시)에 저장되어 있는 제1 사용자 또는 제2 사용자의 보유 정보를 업데이트하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 보유 정보는 제1 사용자 및 제2 사용자의 SNS(Social Network Service) 친구목록 정보, 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보, 주소록 정보, 쿠폰 정보 등과 관련된 정보일 수 있다.
마지막으로, 제1 사용자의 제1 단말기(200) 및 제2 사용자의 제2 단말기(300)는, 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300) 상호 간 접속하거나 서버에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 이동 전화기(특히, 스마트폰), 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터 등과 같이 터치 패널을 구비한 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 단말기로 채택될 수 있다.
본 발명에 따른 단말기(200, 300) 및 서버(100)의 구성과 기능에 관하여는 아래의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.
사용자의 단말기의 구성
이하에서는, 본 발명에 따른 단말기의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2은 본 발명에 따라 사용자(즉, 제1 사용자) 또는 사용자와 관련이 있는 타사용자(즉, 제2 사용자)의 보유 정보를 변경하기 위하여 타사용자의 단말기와의 특정 인터랙션을 수행하는 사용자의 단말기의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기(200)는 터치스크린부(210), 인터랙션 대상 탐색부(220), 인터랙션 이니시에이팅부(230), 보유 정보 업데이트 지시부(240), 통신부(미도시) 및 제어부(250)를 포함하도록 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린부(210)는 사용자로부터 터치 제스처를 입력 받는 기능을 수행할 수 있다. 터치스크린부(210)는 사용자의 터치 위치를 판독한다. 제어부(250)는 판독된 터치 위치를 이용하여 터치 제스처의 종류, 예를 들어, 탭 모션, 롱터치 모션, 드래그 모션 또는 스와입 모션 중 어느 것에 해당하는지 판단할 수 있다. 터치 제스처가 입력되는 위치 또는 종류에 따라 후술할 사용자의 단말기(200)와 타사용자의 단말기(300) 사이의 인터랙션이 수행될 수 있다.
다음으로, 인터랙션 대상 탐색부(220)는 사용자의 단말기(200)와 특정 인터랙션을 수행할 대상으로서 타사용자의 단말기(300)를 탐색하되, GPS(Global Positioning System), WPS(Wi-Fi Positioning System) 또는 Cell ID 방식 등 다양한 측위 기술을 이용하여 사용자의 단말기(200)를 중심으로 소정의 거리 내에 위치한 타사용자의 단말기(300)를 탐색하는 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 타사용자들(즉, 제2 사용자)의 단말기 내에서 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되면서 주기적으로 단말의 위치를 서버로 전송하고 있다가 사용자(즉, 제1 사용자)가 본 발명에 따른 애플리케이션을 켜면(턴-온) 그 주변에 있는 타사용자 정보가 취합되어 서버로부터 사용자에게 전송될 것이다. 이후, 사용자가 그 중 하나를 선택하면, 선택된 타사용자의 단말기에 푸쉬 메시지가 전송되도록 할 수 있고, 해당 타사용자가 해당 메시지를 선택하게 되면, 해당 애플리케이션이 간편하게 실행되면서 사용자 단말기와 선택된 타사용자 단말기가 서로 통신 가능한 상태가 될 수 있다.. 혹은, 상기 주변 타사용자 단말 중 이미 해당 애플리케이션이 턴-온된 단말이 있을 경우에는 푸쉬 메시지의 전송 없이도 사용자 단말기와 타사용자 단말기가 자동으로 통신 가능한 상태가 될 수도 있다.
또 인터랙션 대상 탐색부(220)는 사용자의 단말기가 접속한 로컬 영역 네트워크에 물린, 즉, 사용자의 단말기가 접속된 AP 혹은 Wi-Fi Ad-hoc 네트워크에 연동된 기기를 탐색하는 기능을 수행할 수도 있다. AP를 이용한 로컬 네트워크 또는 Wi-Fi Ad-hoc 모드를 이용한 네트워크 경우, 사용자의 단말기(200)는 AP 또는 Ad-hoc 네트워크에 접속된 모든 단말기들에 본 발명에 따른 애플리케이션 프로그램의 설치 여부를 문의하는 쿼리를 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 방식으로 송신할 수 있다. AP 또는 Ad-hoc 네트워크에 접속된 단말기 중 해당 애플리케이션 프로그램이 설치되어 있거나 또는 실행하고 있는 단말기는 상술한 쿼리에 응답하여 설치 정보를 단말기 정보와 함께 송신한다. (본 실시예에서는 쿼리로서 애플리케이션 프로그램의 설치여부를 문의하는 경우를 상정하여 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자의 단말기(200)는 쿼리로서 타사용자의 단말기(300)에 대한 일반적인 정보(예를 들어, “who are you”등)를 문의하는 것도 가능하며, 이에 대한 응답으로 단말기 식별자(예를 들어, 휴대폰 번호, UUID 등), 단말기 IP 주소, 단말기 MAC 주소, 금융거래 가능 여부, 금융거래 애플리케이션 설치 및/또는 금융거래 애플리케이션 실행 여부에 대한 정보를 수신하는 것도 가능하다.)
또 인터랙션 대상 탐색부(220)는 사용자의 단말기(200)와 블루투스 또는 Wi-Fi Direct 등의 직접 무선 연결이 가능한 타사용자의 단말기(300)를 탐색할 수도 있다. 예를 들어, 블루투스, 또는 Wi-Fi Direct 등 단말간 직접무선 연결의 경우, 사용자의 단말기(200)는 소정의 거리, 즉 신호전달 커버리지, 내에 있는 주변 단말기의 직접 연결 가능 여부와 본 발명에 따른 애플리케이션의 설치 여부를 알 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말기(200)에서 주변에 직접 무선 연결이 가능한 단말기들을 탐색하는 경우, 연결 가능한 단말기들은 단말기의 ID와 가능한 서비스 정보, 예를 들어 해당 애플리케이션 프로그램의 설치 여부에 대한 정보를 사용자의 단말기(200)에 제공한다. 사용자의 단말기(200)는 제공받은 단말기 ID 정보 및 가능한 서비스 정보를 이용하여 연결 가능한 단말기 중 서로 인터랙션을 주고 받을 타사용자의 단말기(300)를 선택할 수 있다. 향후 5세대 이동통신에서 기기간 직접 연결이 구현되는 경우에도 5세대 이동통신을 통하여 본 발명이 구현될 수도 있음을 밝혀둔다.
바람직하게는 사용자의 단말기(200)는 인터랙션 대상 탐색부(220)를 통해 본 발명에 따른 애플리케이션이 설치된 것으로 탐색된(또는 쿼리의 응답으로 수신한 특정 정보를 바탕으로 탐색된) 타사용자의 단말기(300)가 복수인 경우에는, 탐색된 단말기들 중 해당 애플리케이션이 턴-온되어 있는 단말기를 사용자와 인터랙션을 수행할 단말기로서 자동으로 선택할 수 있다. 즉, 양 단말기 사이에 무선 연결을 위한 별도의 연결/승인 과정을 거치는 일 없이, 양 단말기에 설치된 해당 애플리케이션이 턴-온되어 있는 것만으로도 양 단말기가 무선 연결 가능한 상태가 되는 것이다. 이 경우, 통신을 원하지 않는, 즉 해당 애플리케이션이 턴-온되어 있지 않은 타사용자의 단말기(300)와 불필요하게 인터랙션을 할 가능성이 줄어들게 되므로 사용자의 편의성이 향상된다. 인터랙션 대상 탐색부(220)는 해당 애플리케이션이 송신하는 신호를 획득함에 따라 해당 애플리케이션이 턴-온되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 해당 애플리케이션은 특정 인터랙션을 수행하기 위한 프로그램일 수 있다.
한편, 인터랙션 대상 탐색부(220)는 상기 해당 애플리케이션이 타사용자의 단말기 내에서 턴-온되어 있지 않고 설치만 되어 있다고 하더라도, 인터랙션을 수행할 단말기 리스트에 포함되도록 하여 사용자에게 제공할 수도 있을 것이다.
인터랙션 대상 탐색부(220)는 탐색된 단말기 중 해당 애플리케이션이 턴-온된 단말기가 복수인 경우에는, 탐색되고 턴-온된 단말기의 목록이 사용자의 단말기(200)에 표시되도록 할 수도 있다. 이 경우, 사용자는 사용자의 단말기(200)에 표시된 단말기 중 특정 인터랙션을 수행할 대상을 입력하여 사용자의 단말기가 특정 타사용자의 단말기를 선택하여 무선 연결하게 할 수 있다. 탐색된 턴-온된 단말기가 유일한 경우에 사용자 단말기가 해당 타사용자 단말기를 사용자의 입력 없이 자동으로 인터랙션 대상으로 선택할 수 있음은 물론이다.
이때, 인터랙션 대상 탐색부(220)는 상술한 바에 의하여 선택된 타사용자의 단말기(300)가 사용자가 인터랙션을 수행하고자 하는 대상이 맞는지 여부를 사용자가 확인할 수 있도록 사용자의 단말기(200)에 타사용자의 단말기(300)에 대한 정보가 표시되도록 할 수도 있다.
바람직하게는 사용자의 단말기(200)는 본 발명에 따른 애플리케이션의 턴-온과 함께특정 무선 신호의 송수신 능력을 동시에 턴-온하여 인터랙션 대상 탐색부(220)의 탐색 기능을 가능케 할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙션 이니시에이팅부(230)는 터치스크린부(210) 및 제어부(250)을 통해 사용자의 특정 터치 제스처가 감지되면, 인터랙션 대상 탐색부(220)에 의해 탐색되어 선택된 타사용자의 단말기(300)로 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 전달하거나 전달 받는 기능을 수행할 수 있다. 특정 인터랙션과 관련된 데이터는 사용자 또는 타사용자의 보유 정보를 변경하기 위한 시발점이 되는 트리거링 신호로서의 역할을 수행하며, 특정 인터랙션과 관련된 데이터는 (i) 사용자 또는 타사용자의 보유 정보를 변경하기 위해 직접적으로 필요로 되는 데이터(소위, '실제 데이터'로 칭함), 예를 들어, 사용자 또는 타사용자의 SNS 계정에 대한 데이터, 금융계좌정보(계좌의 번호, 잔액), 거래 금액 등과 같은 실제 데이터일 수도 있지만, (ii) 실제 데이터가 아닌 단순한 의사표시 신호(예를 들어, 단말간 정의된 인스트럭션)일 수도 있다. 특정 인터랙션과 관련된 데이터에 포함될 수 있는 (i) 사용자 또는 타사용자의 보유 정보를 변경하기 위한 실제 데이터 또는 (ii) 의사표시 신호에 관하여는 이하에서 상세하게 설명하기로 한다.
특정 인터랙션은 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션, 금융 거래를 위한 인터랙션, 연락처를 주고받기 위한 인터랙션, 쿠폰을 선물하기 위한 인터랙션 중 어느 하나일 수 있으며, 인터랙션의 종류, 즉, 변경하고자 하는 보유 정보에 따라 이에 알맞은 데이터를 전달하거나 받을 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 사용자는 타사용자와 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 이 경우, 특정 터치 제스처가 감지되면, 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 사용자 또는 타사용자의 SNS 계정에 대한 정보(즉, 실제 데이터)를 전달할 수 있다. 한편, 다른 예로서, 사용자 또는 타사용자의 SNS 계정에 대한 정보가 아니더라도, SNS 친구목록 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 데이터로서 전달할 수도 있을 것이다. 의사표시 신호란, 단순하게 사용자 또는 타사용자의 "인터랙션을 원한다"는 의사표시라고 볼 수 있으며, 사용자 또는 타사용자의 단말기에 특정 터치 제스처가 입력되었다는 사실만으로도 이와 같은 의사표시 신호가 입력된 것으로 취급할 수도 있을 것이다. 후술할 보유 정보 업데이트 지시부(240)에서는 특정 인터랙션에 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버(100)로 하여금 사용자 또는 타사용자의 보유 정보가 업데이트되도록 지시를 하는 바, 페이스북, 트위터, 링크드인 등과 같은 복수의 SNS 중에서 사용자가 타사용자와 친구맺기를 원하는 특정 SNS에 대한 정보와 제1 사용자 및 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보가 사용자의 단말기(200)와 타사용자의 단말기(300) 사이에서 전달되지 않더라도, SNS 친구목록을 업데이트하기 위한 의사표시 신호가 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 전달되면, 서버(100)는 사용자 및 타사용자의 단말기(200, 300)로부터 페이스북, 트위터, 링크드인 등과 같은 복수의 SNS 중에서 사용자가 타사용자와 친구맺기를 원하는 특정 SNS에 대한 정보와 제1 사용자 및 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 수신하여 SNS 친구목록을 업데이트하도록 지시할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 사용자는 타사용자와 금융 거래를 위한 인터랙션을 할 수 있다. 이 경우, 특정 터치 제스처가 감지되면 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 거래 금액, 및 사용자 또는 타사용자의 금융계좌정보와 같은 실제 데이터가 사용자의 단말기와 타사용자의 단말기 사이에서 전달될 수 있다. 물론, 본 발명의 제2 실시예의 경우도 제1 실시예의 경우와 마찬가지로, 금융 거래를 원한다는 단순한 의사표시 신호가 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 전달될 수도 있을 것이다. 금융 거래를 원한다는 의사표시 신호가 전달되면, 거래 금액, 사용자 또는 타사용자의 금융계좌의 번호, 잔액, 금융 거래를 지원하는 기관의 종류 등과 같은 데이터가 사용자의 단말기(200)와 타사용자의 단말기(300) 사이에 직접 전달되지 않더라도, 서버(100)는 사용자 및 타사용자의 단말기(200, 300)로부터 거래 금액, 사용자 또는 타사용자의 금융계좌의 번호, 잔액, 금융 거래를 지원하는 기관의 종류에 대한 실제 데이터를 수신하여, 사용자 또는 타사용자 중 적어도 한 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역을 업데이트하도록 지시할 수 있다.
종래, 스마트 기기를 매개로 한 금융 거래는 단순히 사용자의 은행 계좌 또는 보험 계좌로부터 타사용자의 계좌로 이체하는 수준에 불과하며, 이를 수행하기 위하여는 사용자의 거래 은행에서 지원하는 애플리케이션을 이용하여 은행의 계좌에 로그인을 한 후에 복잡한 절차를 거쳐 하고자 하는 금융 거래를 할 필요가 있었다. 또는, NFC(Near Field Communication)를 활용한 전자지갑 결제의 경우에는 작동 가능 범위가 매우 좁기 때문에 전자지갑 결제를 수행할 수 있는 단말기를 탐색할 수 없고, 단말기를 다른 단말기에 물리적으로 가까이 접근시켜야 하는 번거로움이 있었다. 또한 양 단말기에 해당 애플리케이션이 턴-온되어 있다는 상태만으로도 자동으로 양 단말기를 연결시켜주는 편리함을 누릴 수 없었다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 양 단말기에 설치된 해당 애플리케이션을 각각 턴-온하는 것만으로 단말기간 무선 연결이 되므로, 양 단말기가 물리적으로 서로 접촉하지 않더라도, 사용자 및 타사용자 간에 금융 거래가 가능하게 된다.
다음으로, 본 발명의 제3 실시예에 따르면, 사용자는 타사용자와 연락처를 주고 받기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 이때, 사용자의 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 입력된 것으로 감지되면, 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 사용자 또는 타사용자 중 적어도 한 사용자의 명함에 대한 정보(즉, 실제 데이터)가 전달될 수도 있으며, 주소록을 업데이트하기 위한 의사표시 신호가 전달될 수도 있다.
마지막으로, 본 발명의 제4 실시예에 따르면, 사용자는 타사용자와 쿠폰을 주고 받기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 이 경우에 사용자의 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 입력된 것으로 감지되면, 특정 인터랙션과 관련된 데이터로서 쿠폰의 종류 및 사용자 또는 타사용자에 대한 정보(즉, 실제 데이터)가 전달될 수도 있으며, 쿠폰 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호가 전달될 수도 있다.
한편, 특정 터치 제스처는, 사용자의 단말기(200)에 표시되는 것으로서 특정 인터랙션과 관련된 데이터에 대응되는 이미지를 제1 방향으로 스와입하는 모션일 수 있으며, 이때, 제1 방향이란, 가령 이미지를 단말기(200) 밖으로 밀어내는 제스처를 취하는 것과 같은 방향일 수도 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자의 단말기(200)에 표시되는 이미지는 인터랙션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션인 경우에는 사용자의 SNS 계정에 관한 데이터를 포함하는 이미지(예를 들어, 사용자의 SNS 상의 프로필 사진, 이름, 별명 등이 표시된 이미지 또는 명함 형상의 이미지)일 수 있으며, 금융 거래를 하기 위한 인터랙션인 경우, 이미지는 지폐의 형상일 수 있다. 또는, 연락처를 주고 받기 위한 인터랙션인 경우 이미지는 사용자의 명함 형상일 수 있으며, 쿠폰을 주고 받기 위한 인터랙션인 경우에는 쿠폰 형상의 이미지일 수도 있으며, 이미지가 텍스트 정보를 포함할 수도 있다.
즉, 사용자가 특정 인터랙션과 관련된 데이터에 대응되는 이미지를 제1 방향으로 스와입하는 모션을 터치 제스처로서 입력하게 되면, 타사용자의 단말기(300)로 상기에서 규정한 데이터가 전달되며, 타사용자의 단말기(300)에는 상기 데이터에 대응되는 이미지가 표시될 수 있다. 본 명세서에서는 사용자의 단말기(200)로부터 타사용자의 단말기(300)로 상기 데이터가 전달되는 것으로 상정하여 설명하였으나, 반대로 타사용자의 단말기(300)로부터 사용자의 단말기(200)로 상기 데이터가 전달될 수도 있음은 물론이다.
한편, 인터랙션 이니시에이팅부(230)는 특정사용자를 인증하는 기능을 수행할 수도 있다. 금융 거래에 대한 인터랙션은 보안이 중요하며, 특히 본 발명에 따르면, 보유 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호 만으로도 사용자 또는 타사용자의 보유 정보가 업데이트될 수 있으므로, 터치 제스처가 사용자에 의한 것인지를 확인함으로써 보안을 강화할 수 있다. 이때, 소정의 지문 인식 모듈을 이용하여, 사용자를 인증할 수 있다. 단말기에 내장된 지문 인식 센서를 이용하여 지문을 인식할 수 있으며, 손가락을 스와입하여야 하는 스와입 방식 또는 손가락을 터치해야 하는 AREA 방식 중 어느 하나를 사용하여 인식할 수 있다. 이 때 단말의 터치패널을 지문 인식 모듈로 사용하여 사용자의 터치동작과 지문을 동시에 인식할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 보유 정보 업데이트 지시부(240)는 인터랙션 이니시에이팅부(230)에 의해 전달하거나 전달 받은 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버(100)로 하여금 서버(100) 또는 서버(100)와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 사용자 및 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 기능을 수행할 수 있다. 참고로, 서버(100) 또는 서버(100)와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 사용자 및 타사용자의 보유 정보는 후술할 보유 정보 데이터베이스에 저장된 제1 및 제2 사용자의 보유 정보와 동일한 것으로 설명한다.
보유 정보 업데이트 지시부(240)는 서버(100)로 하여금 사용자 또는 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트 하도록 지시하는 바, 서버(100)는 후술할 인터랙션 정보 수집부(120)를 통해 특정 인터랙션에 관련된 데이터를 수신하여, 이를 참조로 사용자 또는 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 감지되어 제2 단말기(300)로 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 전달한 경우라면, 인터랙션 정보 수집부(120)는 제2 단말기(300)로부터 특정 인터랙션과 관련된 데이터(예를 들어, SNS 친구맺기에 대한 인터랙션인 경우, 페이스북, 트위터, 링크드인과 같은 복수의 SNS 중에서 사용자가 타사용자와 친구맺기를 원하는 특정 SNS에 대한 정보와 제1 사용자 및 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 포함할 수 있음)를 수신할 수 있다. 이와 반대로, 제1 단말기(200)가 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 전달받은 경우라면, 인터랙션 정보 수집부(120)는 제1 단말기(200)로부터 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 수신할 수도 있다. 또한, 제1 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 감지되어 보유 정보를 업데이트하기 위한 제2 단말기(300)로 의사표시 신호를 전달한 경우에는, 인터랙션 정보 수집부(120)는 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300) 각각으로부터 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 보유 정보 업데이트 지시부(240)는 사용자의 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 감지된 것만으로도 사용자 또는 타사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시할 수 있으며, 경우에 따라서는 타사용자의 단말기(300)에 입력되는 특정 터치 제스처가 상기 데이터에 대한 수수(授受) 신호로서 감지된 경우 사용자 또는 타사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시할 수도 있다.
이때, 데이터의 수수 신호로서 감지되는 터치 제스처는 타사용자의 단말기(300)에 표시되는 것으로서, 특정 인터랙션에 관련된 데이터에 대응되는 이미지를 제2 방향으로 스와입하는 모션일 수 있다. 가령, 제2 방향이란, 타사용자가 단말기(300)에 일부 표시된 이미지를 자신의 단말기 안으로 온전히 끌어들이는 것을 나타내는 방향일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 상술한 제1 방향이 "SNS 친구맺기" 관련 이미지, 지폐 이미지, 명함 이미지, 쿠폰 이미지 등을 타인에게 전달하는 것을 직관적으로 표현하고자 한 것이라면, 제2 방향은 자신에게 전달된 "SNS 친구맺기" 관련 이미지, 지폐 이미지, 명함 이미지, 쿠폰 이미지 등을 전달받는 것을 직관적으로 표현한 것으로 볼 수 있다.
도 4 와 도 5를 더 참조하여 예시적으로 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 및 타사용자 사이의 인터랙션이 수행되는 것을 설명하기 위한 예시 도면이고, 도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사용자 및 타사용자 사이의 인터랙션이 수행되는 것을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자와 타사용자는 서로의 단말기(200, 300)를 통해 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션을 수행할 수 있다. 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자의 단말기(200)에는 SNS 친구신청과 관련된 이미지(410)가 표시될 수 있다. 이미지(410)에는 사용자가 자신의 SNS 계정에 업로드한 프로필 사진, SNS 계정 상 자신의 이름 또는 별명, 친구맺기를 요청하는 메시지 등이 포함될 수 있다. 사용자가 특정 제스처로서, 이미지(410)를 도 4에 도시된 화살표 방향으로 스와입하는 모션을 취하면 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션과 관련된 데이터가 타사용자의 단말기(300)로 전달되며, 타사용자의 단말기(300)에도 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 SNS 친구신청과 관련된 이미지(410)가 표시될 수 있다. 타사용자가 단말기(300)에 표시된 이미지는 도 4의 (b)에 도시된 화살표 방향으로 스와입하는 터치 제스처를 취하게 되면, 서버로 하여금 보유 정보 데이터베이스에 저장된 사용자 및 타사용자의 SNS 친구목록을 업데이트하도록 지시할 수 있다.
본 발명에 따른 제1 실시예가 효과적으로 적용되는 경우를, 사용자 및 타사용자가 보행 중에 오래간만에 만난 상황을 예로 들어 설명하기로 한다. 사용자 및 타사용자가 보행 중에 오래간만에 만난 경우, 사용자와 타사용자는 서로의 안부를 물은 후, 전화번호나 이메일 주소, 또는 SNS 계정정보 등과 같은 연락처를 주고 받는 경우를 상정할 수 있을 것이다. 일반적으로, 연락처를 주고 받기 위해서는 자신의 연락처가 적힌 명함을 꺼내서 전달하거나, 서로 자신의 연락처를 말해주면 그것을 듣고 자신의 단말기에 저장하여야 한다. 나아가, 페이스북 등의 SNS 상에서 친구를 맺기 위해서는 해당 SNS에 로그인하고 해당 친구를 찾아서 친구 신청하고 이를 수락하는 등의 매우 번거로운 절차를 거쳐야만 하였다. 하지만, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 및 타사용자가 동일한 SNS 애플리케이션을 턴-온 한 후, 사용자가 마주본 타사용자에게 이미지를 건네듯 자신의 단말기에 제1 스와입 모션을 취하고 타사용자가 이미지를 건네 받듯 자신의 단말기에 제2 스와입 모션을 취하면 사용자와 타사용자는 SNS 친구가 될 수 있게 되므로, 매우 간편한 유저 인터페이스로 작용할 수 있게 된다. 즉, 사용자가 SNS에서 타사용자의 이름으로 타사용자를 검색하고 검색된 동명이인 중 타사용자에 해당하는 것을 선택하여 친구 수락의 요청을 보내는 등의 번거로운 과정을 생략할 수 있으며, 직관적으로 인터랙션을 수행할 수 있다.
한편, 도 4에서는 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션과 관련된 데이터가 타사용자의 단말기로 전달되는 것으로 상정하여 설명하였으나, 사용자의 단말기가 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션과 관련된 데이터를 타사용자의 단말기로부터 전달받을 수 있음은 물론이다.
그리고, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자와 타사용자는 서로의 단말기(200, 300)를 통해 금융 거래와 관련된 인터랙션을 수행할 수도 있다. 이 경우, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자의 단말기(200)에는 지폐 형상의 이미지(420)가 표시될 수 있다. 사용자가 지폐 형상의 이미지(420)를 도 5의 (a)에 도시된 화살표의 방향으로 스와입하는 터치 제스처를 취하게 되면, 금융 거래를 위한 인터랙션과 관련된 데이터가 타사용자의 단말기(300)로 전달되며(도 5에서는 금융 거래를 위한 인터랙션과 관련된 데이터가 타사용자의 단말기로 전달되는 것으로 상정하여 설명하였으나, 경우에 따라 사용자의 단말기가 상기 데이터를 전달 받을 수도 있음), 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 타사용자의 단말기(300)에 사용자의 단말기(200)에서 전달한 지폐 형상의 이미지(420)와 동일한 이미지가 표시될 수 있다. 타사용자가 도 5의 (b)에 도시된 화살표 방향으로 지폐 형상의 이미지(420)를 스와입하는 터치 제스처를 취하게 되면, 서버(100)로 하여금 보유 정보 데이터베이스에 저장된 사용자 및 타사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역이 업데이트되도록 지시할 수 있다. 이때, 이미지(420)는 사용자의 직관적인 인식을 위해 현재 통용되는 화폐와 동일한 모양일 수 있으며, 예를 들어, 사용자가 타사용자에게 만오천원을 전달하는 인터랙션을 수행하고자 할 때, 만원 지폐 형상의 이미지를 스와입한 후 오천원 지폐 형상의 이미지를 스와입하는 터치 제스처를 취할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면, 돈을 건네는 제스처, 즉, 사용자에게 익숙한 제스처를 기초로 금융계좌의 잔고 또는 거래내역이 업데이트되도록 함에 따라, 화폐 교환을 통한 거래에 익숙한 사용자가 인터넷 뱅킹을 수행할 때에 받을 수 있는 이질감을 줄일 수 있다.
본 발명에 따른 제2 실시예가 효과적으로 적용되는 경우를, 타사용자로부터 소정의 금액을 빌렸던 사용자가 타사용자를 만나 빌린 금액을 갚는 상황을 예로 들어 설명하기로 한다. 먼저 (i) 사용자 및 타사용자가 동일한 금융 거래 관련 애플리케이션을 턴-온 한 후, (ii) 사용자가 자신의 전자지갑(금융 거래와 관련된 애플리케이션)에서 가령 지폐 이미지를 선택하고 이를 타사용자에게 지폐를 내밀듯이 제1 방향으로 스와입하면, (iii) 타사용자는 사용자가 내민 지폐를 수신하듯이 자신의 단말기에 표시된 지폐를 제2 방향으로 스와입할 수 있게 되므로, 매우 간편한 유저 인터페이스로 작용할 수 있게 된다. (i), (ii), (iii)의 과정과 대비하여, 종래의 방식(가령, NFC 방식)은 작동 가능 범위가 매우 좁기 때문에 단말기를 다른 단말기에 물리적으로 가까이 접근시켜야 하며, 본 발명의 중요한 특징(서로의 전자지갑 애플리케이션을 턴-온 하는 것만으로도 단말기간 무선 연결이 되므로 양 단말기가 물리적으로 접촉하지 않더라도 돈을 주고 받을 수 있다는 점)이 없으므로 인하여 사용자가 이용하기에 매우 불편하였다. 또한, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 실생활에서 취하는 행동, 즉, 지갑에서 돈을 꺼내서 타인에게 건네고, 타인은 돈을 건네 받아 자신의 지갑에 넣는 행동과 유사한 과정이 수행되도록 하여 실생활과의 이질감을 줄일 수 있으며, 따라서, 스마트 기기에 익숙하지 않은 사용자들까지 무리 없이 사용할 수 있다.
한편, 도 4 및 도 5에서는 타사용자에 의해 이미지를 스와입하는 모션이 수행되면, 특정 인터랙션에 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버(100)로 하여금 보유 정보 데이터베이스에 저장된 사용자 및 타사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 것으로 상정하여 설명하였으나, 경우에 따라서는 사용자의 터치 제스처가 감지되는 것만으로도 특정 인터랙션에 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버(100)로 하여금 사용자 및 타사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시할 수도 있다.
보유 정보 업데이트 지시부(240)에 의하여 사용자 및 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보가 서버로 하여금 업데이트되는 것에 대하여는 아래의 서버(100)에 관련된 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부는 서버(100) 및 타사용자의 단말기(300)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 터치스크린부(210), 인터랙션 대상 탐색부(220), 인터랙션 이니시에이팅부(230), 보유 정보 업데이트 지시부(240) 및 통신부 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(250)는 단말기(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 단말기(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 터치스크린부(210), 인터랙션 대상 탐색부(220), 인터랙션 이니시에이팅부(230), 보유 정보 업데이트 지시부(240) 및 통신부에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
서버의 구성
이하에서는, 본 발명에 따른 서버의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 제1 단말기 및 제2 사용자의 제2 단말기의 지원을 받아 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 정보를 변경하기 위한 서버의 내부구성을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 데이터베이스 접근부(110), 인터랙션 정보 수집부(120), 업데이트 수행부(130), 애플리케이션 제공부(140), 통신부(150) 및 제어부(160)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 데이터베이스 접근부(110), 인터랙션 정보 수집부(120), 업데이트 수행부(130), 애플리케이션 제공부(140), 통신부(150) 및 제어부(160)는 그 중 적어도 일부가 단말기(200, 300)와 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다.  이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 서버에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다.  또한, 이러한 프로그램 모듈은 서버와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.  한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스 접근부(110)는 제1 사용자 및 제2 사용자의 보유 정보를 저장하는 보유 정보 데이터베이스에 접근하는 기능을 수행할 수 있다.
본 명세서에서 보유 정보 데이터베이스에는 제1 사용자 및 제2 사용자의 보유 정보가 저장될 수 있다. 즉, 보유 정보 데이터베이스에는 제1 사용자 및 제2 사용자의 SNS 계정 정보, 각각의 SNS 계정에 포함된 친구목록, 제1 사용자 및 제2 사용자의 금융계좌의 번호, 잔액, 제1 및 제2 사용자의 단말기에 저장된 주소록 내역(주소록은 보유 정보 데이터베이스와 단말기 간에 서로 연동됨), 제1 및 제2 사용자가 보유한 쿠폰의 종류, 개수 등과 같은 정보가 저장될 수 있으며, 각각의 정보는 당업자의 필요에 따라 서로 다른 보유 정보 데이터베이스에 저장될 수 있다.
또한, 보유 정보 데이터베이스는 당업자의 필요에 따라 본 발명에 따른 서버에 포함될 수도 있으며, 서버와 별개로 구성될 수도 있음은 물론이다. 한편, 본 발명에서의 보유 정보 데이터베이스는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라 파일 시스템에 기반을 둔 데이터 기록 등을 포함하는 광의의 데이터베이스일 수도 있으며, 단순한 로그의 집합이라도 이를 검색하여 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서의 데이터베이스가 될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙션 정보 수집부(120)는 제1 단말기(200)가 특정 인터랙션을 수행할 대상인 제2 단말기(300)를 제1 단말기(200)를 기준으로 소정의 거리 내에서 탐색하거나 제1 단말기(200)와 접속된 AP 또는 무선 통신망의 기지국에 연동된 기기를 탐색하여 선택한 후, 제1 단말기(200)에 특정 터치 제스처가 감지되면, 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300) 중 적어도 하나의 단말기로부터 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 업데이트 수행부(130)는 인터랙션 정보 수집부(120)를 통해 수집된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 보유 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 기능을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 제1 사용자 및 제2 사용자 간 SNS 친구를 맺기 위한 인터랙션과 관련된 데이터가 수집된 경우, 업데이트 수행부(130)는 제1 사용자 또는 제2 사용자의 SNS 계정에 관한 정보를 참조로 하여 제1 사용자 또는 제2 사용자의 SNS 친구목록이 업데이트되도록 지시할 수 있다. 즉, 제1 사용자의 SNS 친구목록에 제2 사용자가 SNS 친구로서 추가되고, 제2 사용자의 SNS 친구목록에 제1 사용자가 SNS 친구로서 추가되도록 지시할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제2 실시예에 대하여 설명하면, 금융 거래에 대한 인터랙션과 관련된 데이터가 수집된 경우, 업데이트 수행부(130)는 거래 금액 및 제1 사용자 및 제2 사용자의 금융계좌정보(금융계좌정보는 금융계좌의 번호, 잔액 등의 정보를 포함할 수 있음)를 참조로 하여, 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역이 업데이트되도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자로부터 제2 사용자에게 만원이 전달되도록 하는 인터랙션이 수행된 경우, 업데이트 수행부(130)는 제1 사용자의 금융계좌의 잔액은 만원 차감되도록, 제2 사용자의 금융계좌의 잔액은 만원 증액되도록 지시할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제3 실시예에 따르면, 명함에 대한 데이터가 수집된 경우, 업데이트 수행부(130)는 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 주소록이 업데이트되도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자로부터 제2 사용자에게 제1 사용자의 명함이 전달되도록 하는 인터랙션이 수행된 경우, 업데이트 수행부(130)는 보유 저장 데이터베이스에 저장된 제2 사용자의 주소록에 있어서, 제1 사용자에 대한 목록이 추가되도록 지시할 수 있으며, 제2 사용자의 단말기(300)와 보유 저장 데이터베이스가 서로 연동되도록 하여 제2 단말기(300)에 저장된 주소록이 함께 업데이트되도록 할 수도 있다.
마지막으로, 본 발명의 제4 실시예에 따르면, 특정 인터랙션에 관련된 데이터로서 쿠폰에 대한 정보가 수집된 경우, 업데이트 수행부(130)는 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 쿠폰 정보가 업데이트되도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자로부터 제2 사용자에게 쿠폰이 전달되도록 하는 인터랙션이 수행된 경우, 업데이트 수행부(130)는 제2 사용자가 보유한 쿠폰의 개수가 증가하도록 지시할 수 있으며, 경우에 따라 제2 사용자가 보유한 쿠폰의 개수가 증가됨과 동시에 제1 사용자가 보유한 쿠폰의 개수는 줄어들도록 할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 제공부(140)는 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300)로 보유 정보 관련 서비스를 제공하고 보유 정보를 변경하기 위한 애플리케이션을 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 제1 단말기(200) 및 제2 단말기(300)에 설치되어 있거나 실행되어 있는 애플리케이션 정보를 참조로 하여, 제1 단말기(200)가 특정 인터랙션을 수행할 대상인 제2 사용자의 제2 단말기(300)를 탐색하여 선택할 수 있음은 앞서 말한 바 있다. 한편, 애플리케이션 제공부는 당업자의 필요에 따라 본 발명에 따른 서버에 포함될 수도 있으며, 서버와 별개로 구성될 수도 있음은 물론이다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(150)는 데이터베이스 접근부(110), 인터랙션 정보 수집부(120), 업데이트 수행부(130), 애플리케이션 제공부(140) 및 보유 정보 데이터베이스로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(160)는 데이터베이스 접근부(110), 인터랙션 정보 수집부(120), 업데이트 수행부(130), 애플리케이션 제공부(140) 및 통신부(150) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(160)는 서버(100)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 서버의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 데이터베이스 접근부(110), 인터랙션 정보 수집부(120), 업데이트 수행부(130), 애플리케이션 제공부(140) 및 통신부(150)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 서버
200, 300: 사용자 및 타사용자의 단말기
110: 데이터베이스 접근부
120: 인터랙션 정보 수집부
130: 업데이트 수행부
140: 애플리케이션 제공부
210: 터치스크린부
220: 인터랙션 대상 탐색부
230: 인터랙션 이니시에이팅부
240: 보유 정보 업데이트 지시부

Claims (44)

  1. 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를, 상기 제1 단말기가 소정의 거리 내에 있는 직접 무선 연결 가능한 기기를 탐색하여 탐색된 기기 중 선택하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하여 상기 제1단말기와 상기 제2단말기가 서로 통신이 가능하도록 하는 단계; (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계; 및
    (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 보유 정보가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보인 경우, 상기 데이터는 거래 금액 및 상기 제1 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 제2 사용자의 금융계좌정보에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버, AP, Ad-hoc 네트워크, 또는 무선 통신망의 기지국(base station of a cellular network) 중 어느 하나를 이용하여 상기 제2 단말기에 대한 정보를 획득한 후 상기 제2 단말기에 대한 정보가 상기 제1 단말기에 표시되도록 하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    (a0) 상기 탐색된 단말기가 복수인 경우, 상기 단말기 중 소정의 애플리케이션이 턴-온되어 있는 단말기를 상기 제2 단말기로서 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    (a1) 상기 탐색된 제2 단말기가 복수인 경우, 상기 탐색된 제2 단말기의 목록이 상기 제1 단말기에 표시되도록 하여 선택을 지원하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 탐색된 제2 단말기 중 하나가 상기 제1 사용자에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 터치 제스처가 상기 제1 사용자에 의한 것인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 지문을 확인함으로써 상기 터치 제스처가 상기 제1 사용자에 의한 것인지 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 보유 정보는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보, SNS 친구목록 정보, 주소록 정보, 쿠폰 정보 중 어느 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 데이터를 상기 서버에 전달함으로써, 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보를 업데이트하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를, 상기 제1 단말기가 소정의 거리 내에 있는 직접 무선 연결 가능한 기기를 탐색하여 탐색된 기기 중 선택하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하여 상기 제1단말기와 상기 제2단말기가 서로 통신이 가능하도록 하는 단계; (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계; 및
    (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 보유 정보가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보인 경우, 상기 데이터는 금융 거래를 원한다는 의사표시를 나타내는 의사표시 신호인 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 사이에서 상기 의사표시 신호가 전송되면, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보를 업데이트하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 보유 정보가 SNS 친구목록 정보인 경우, 상기 데이터는 상기 제1 사용자의 SNS 계정 또는 상기 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 포함하거나 SNS 친구목록 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 제1 사용자의 SNS 계정에 대한 정보 및 상기 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 상기 서버에 전달함으로써, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 SNS 친구목록 정보를 업데이트하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 보유 정보가 주소록 정보인 경우, 상기 데이터는 상기 제1 사용자의 명함에 대한 정보 또는 상기 제2 사용자의 명함에 대한 정보를 포함하거나 상기 주소록을 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 제1 사용자의 명함에 대한 정보 및 상기 제2 사용자의 명함에 대한 정보를 상기 서버에 전달함으로써, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 주소록 정보를 업데이트하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를, 상기 제1 단말기가 소정의 거리 내에 있는 직접 무선 연결 가능한 기기를 탐색하여 탐색된 기기 중 선택하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하여 상기 제1단말기와 상기 제2단말기가 서로 통신이 가능하도록 하는 단계; (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계; 및
    (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 보유 정보가 쿠폰 정보인 경우, 상기 데이터는 상기 쿠폰의 종류 및 상기 제1 사용자에 대한 정보 또는 상기 제2 사용자에 대한 정보를 포함하거나 상기 쿠폰 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 쿠폰의 종류 및 상기 제1 사용자에 대한 정보 또는 상기 제2 사용자에 대한 정보를 상기 서버에 전달함으로써, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 쿠폰 정보를 업데이트하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 데이터에 대응되는 것으로서 상기 제1 단말기에 디스플레이되는 이미지를 제1 방향으로 스와입(swipe)하는 모션인 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 이미지는 지폐 형상의 이미지, SNS 친구신청과 관련된 이미지, 명함 형상의 이미지, 쿠폰 이미지 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 이미지는 텍스트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이후에,
    (b0) 상기 제2 단말기에 입력되는 터치 제스처를 상기 데이터의 수수(授受) 신호로서 감지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 데이터에 대응되는 것으로서 상기 제2 단말기에 디스플레이되는 이미지를 제2 방향으로 스와입하는 모션인 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 (b0) 단계에서 상기 데이터의 수수 신호가 감지되면 상기 (c) 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단말기 및 제2 단말기 사이에 무선 연결을 설정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 무선 연결은 블루투스 또는 Wi-Fi Direct 중 어느 하나를 사용하여 상기 제1 단말기 및 제2 단말기를 직접적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 무선 연결은 AP를 이용한 로컬 네트워크 또는 Wi-Fi Ad-hoc 모드를 이용한 네트워크 중 적어도 어느 하나를 사용하여 간접적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 사용자 또는 상기 사용자와 관련이 있는 타사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하기 위하여 상기 타사용자의 단말기와의 특정 인터랙션(interaction)을 수행하는 상기 사용자의 단말기에 있어서,
    상기 사용자로부터 터치 제스처를 입력 받기 위한 터치스크린부;
    상기 사용자의 보유 정보를 변경하기 위하여 상기 사용자의 단말기와 상기 특정 인터랙션을 수행할 대상인 상기 타사용자의 단말기를, 상기 사용자의 단말기가 소정의 거리 내에 있는 직접 무선 연결 가능한 기기를 탐색하여 탐색된 기기 중 선택하거나 상기 사용자의 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택하도록 하기 위한 인터랙션 대상 탐색부;
    상기 터치스크린부를 통해 상기 사용자의 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 인터랙션 대상 탐색부에 의해 탐색되어 선택된 상기 타사용자의 단말기로 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 전달하거나 전달 받기 위한 인터랙션 이니시에이팅(initiating)부; 및
    상기 인터랙션 이니시에이팅부에 의해 전달하거나 전달 받은 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 사용자 및 상기 타사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 보유 정보 업데이트 지시부;
    를 포함하되,
    상기 인터랙션 이니시에이팅부는,
    상기 보유 정보가 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보인 경우, 거래 금액 및 상기 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 타사용자의 금융계좌정보를 포함하거나 상기 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 포함하는 데이터를 전달하거나 전달 받기 위한 것을 특징으로 하는 단말기.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 인터랙션 대상 탐색부는 상기 탐색된 타사용자의 단말기가 복수인 경우, 소정의 애플리케이션이 턴-온되어 있는 단말기를 선택하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 인터랙션 대상 탐색부는 상기 탐색된 타사용자의 단말기가 복수인 경우, 상기 타사용자의 단말기의 목록이 상기 사용자의 단말기에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 인터랙션 이니시에이팅부는,
    상기 보유 정보가 SNS 친구목록 정보인 경우, 상기 사용자의 SNS 계정 또는 상기 타사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 포함하거나 SNS 친구목록 정보를 업데이트하기 위한 의사표시 신호를 포함하는 데이터를 전달하거나 전달 받기 위한 것을 특징으로 하는 단말기.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 보유 정보 업데이트 지시부는,
    상기 사용자의 SNS 계정 또는 상기 타사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 사용자 및 상기 타사용자 중 적어도 한 사용자의 SNS 친구목록 정보를 업데이트하도록 지시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  33. 삭제
  34. 제28항에 있어서,
    상기 보유 정보 업데이트 지시부는,
    상기 거래 금액 및 상기 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 타사용자의 금융계좌정보를 참조로 하여, 상기 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 사용자 및 상기 타사용자 중 적어도 한 사용자의 잔고 또는 거래내역 정보를 업데이트하도록 지시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  35. 제28항에 있어서,
    상기 터치 제스처는, 상기 데이터에 대응되는 것으로서 상기 사용자의 단말기에 디스플레이되는 이미지를 제1 방향으로 스와입하는 모션인 것을 특징으로 하는 단말기.
  36. 제1 사용자의 제1 단말기 및 제2 사용자의 제2 단말기의 지원을 받아 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하기 위한 서버에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 상기 보유 정보를 저장하는 보유 정보 데이터베이스에 접근하기 위한 데이터베이스 접근부;
    상기 제1 단말기가 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를, 상기 제1 단말기가 소정의 거리 내에 있는 직접 무선 연결 가능한 기기를 탐색하여 탐색된 기기 중 선택하거나 상기 제1 단말기와 접속된 AP 또는 Ad-hoc 네트워크 또는 무선 통신망의 기지국(Base Station of a cellular network)에 연동된 기기를 탐색하여 선택한 후, 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 수신하는 인터랙션 정보 수집부; 및
    상기 수집된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 보유 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 지시하는 업데이트 수행부;
    를 포함하되,
    상기 인터랙션 정보 수집부는,
    상기 보유 정보가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보인 경우, 거래 금액 및 상기 제1 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 제2 사용자의 금융계좌정보에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 서버.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기로 상기 보유 정보 관련 서비스를 제공하고 상기 보유 정보를 변경하기 위한 애플리케이션을 제공하는 애플리케이션 제공부;
    를 더 포함하는 서버.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 보유 정보는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보, SNS 친구목록 정보, 주소록 정보, 쿠폰 정보 중 어느 하나에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 서버.
  39. 삭제
  40. 제36항에 있어서,
    상기 업데이트 수행부는,
    상기 거래 금액 및 상기 제1 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 제2 사용자의 금융계좌정보에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 보유 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보를 업데이트하도록 지시하는 것을 특징으로 하는 서버.
  41. 제36항에 있어서,
    상기 인터랙션 정보 수집부는,
    상기 보유 정보가 SNS 친구목록 정보인 경우, 상기 제1 사용자의 SNS 계정 또는 상기 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 서버.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 업데이트 수행부는,
    상기 제1 사용자의 SNS 계정 또는 상기 제2 사용자의 SNS 계정에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 보유 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 SNS 친구목록 정보를 업데이트하도록 지시하는 것을 특징으로 하는 서버.
  43. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를 상기 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에 존재하고 소정의 애플리케이션이 설치되어 있거나 턴-온(Turn-On)되어 있는 기기를 탐색하여 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 단말기를 이용하여 제1 사용자 및 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 자동으로 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 제1 사용자의 제1 단말기가 상기 보유 정보를 변경하기 위하여 특정 인터랙션(interaction)을 수행할 대상인 상기 제2 사용자의 제2 단말기를 상기 제1 단말기를 중심으로 소정의 거리 내에 존재하고 소정의 애플리케이션이 설치되어 있거나 턴-온(Turn-On)되어 있는 기기를 탐색하여 선택하는 단계;
    (b) 상기 제1 단말기에 특정 터치 제스처가 감지되면, 상기 제1 단말기는 상기 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 상기 제2 단말기로 전달하거나 상기 제2 단말기로부터 전달 받는 단계; 및
    (c) 상기 전달된 특정 인터랙션과 관련된 데이터를 참조로 하여, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 적어도 하나의 단말기가 서버로 하여금 상기 서버 또는 상기 서버와 연동된 저장 장치에 저장되어 있는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 적어도 한 사용자의 보유 정보를 업데이트하도록 하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하되,
    상기 보유 정보가 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 금융계좌의 잔고 또는 거래내역 정보인 경우, 상기 데이터는 거래 금액 및 상기 제1 사용자의 금융계좌정보 또는 상기 제2 사용자의 금융계좌정보에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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