KR101493692B1 - 이벤트 메시지 전송 방법, 이벤트 메시지 수신 방법,피제어 장치 및 제어 포인트 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 제어 포인트에 의해 제어되는 피제어 장치에서의 이벤트 메시지 전송 방법에 관한 것으로, 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하고, 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 수신된 어플리케이션을 설치하며, 소정의 프레임워크에 따라 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하고, 생성된 이벤트 메시지를 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환함으로써, 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치의 상태 변화에 대한 정보를 네트워크 프로토콜에 적합하게 전송할 수 있다.
Description
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 이벤트 메시지 전송 방법, 이벤트 메시지 수신 방법, 피제어 장치 및 제어 포인트에 관한 것이다.
일반적으로 홈 네트워크는 인터넷 프로토콜(IP, internet protocol) 기반의 사설 망(private network)으로 이루어지는 것으로, 가정 내에서 사용되는 모든 형태의 개인 컴퓨터(PC, personal computer)와 지능형 제품, 무선 장치 등의 다양한 기기들을 미들웨어(middleware)라 불리는 공통의 가상 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 네트워크로 연결하여 통제하는 것이다.
미들웨어란 다양한 디지털 기기들을 피어-투-피어(peer-to-peer) 방식으로 연결하여 기기들 간의 통신이 가능하도록 하는 것으로, HAVI(Home AV Interoperability), UPnP(Universal Plug and Play control device), Jini(Java Intelligent Network Infra-structure), HWW(Home Wide Web) 등이 현재까지 제안되 어 있다.
현재 운영 체제에 PnP(Plug and Play) 기능이 추가된 이후로 PC 주변 장치를 설치하고 설정하는 것이 훨씬 쉬워졌지만, UPnP는 이러한 편리한 기능을 TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol), HTTP(hypertext transfer protocol) 및 XML(extensible markup language)과 같은 인터넷 표준 기술을 기반으로 전체 네트워크로까지 확장시켜 여러 가전 제품, 네트워크 프린터, 인터넷 게이트와 같은 네트워크 디바이스가 네트워킹 특히, 홈 네트워킹이 가능하도록 하는 기술이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치의 상태 변화에 대한 정보를 네트워크 프로토콜에 적합하게 전송할 수 있는 이벤트 메시지 전송 방법, 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체, 및 피제어 장치를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치의 상태 변화에 대한 정보를 네트워크 프로토콜에 적합하게 수신할 수 있는 이벤트 메시지 수신 방법, 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체, 및 제어 포인트를 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 제어 포인트에 의해 제어되는 피제어 장치에서의 이벤트 메시지 전송 방법는 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 상기 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하는 단계; 상기 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 상기 수신된 어플리케이션을 설치하는 단계; 상기 소정의 프레임워크에 따라 상기 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 과제는 제어 포인트에 의해 제어되는 피제어 장치에서의 이벤트 메시지 전송 방법에 있어서, 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 상기 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하는 단계; 상기 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 상기 수신된 어플리케이션을 설치하는 단계; 상기 소정의 프레임워크에 따라 상기 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환하는 단계를 포함하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 이벤트 메시지 수신 방법은 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 피제어 장치에 어플리케이션을 전송하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 변환된 이벤트 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 다른 과제는 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 피제어 장치에 어플리케이션을 전송하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 변환된 이벤트 메시지를 수신하는 단계를 포함하는 이벤트 메시지 수신 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 달성된다.
또한, 상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치는 상기 피제어 장치를 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 제어하는 제1 제어 포인트로부터 전송받은 어플리케이션을 설치하는 어플리케이션 설치부; 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 상기 소정의 실행 환경에서 제1 이벤트 메시지로 생성하는 이벤트 메시지 생성부; 및 상기 생성된 제1 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환하는 이벤트 메시지 변환부를 포함한다.
또한, 상기 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트는 상기 피제어 장치에 어플리케이션을 설치하고자 하는 경우 상기 어플리케이션을 상기 피제어 장치에 전송하는 어플리케이션 전송부; 및 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷으로 변환된 이벤트 메시지를 수신하고, 상기 수신된 이벤트 메시지에 따른 적절한 동작을 수행하는 이벤트 메시지 처리부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하고, 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 수신된 어플리케이션을 설치하며, 소정의 프레임워크에 따라 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하고, 생성된 이벤트 메시지를 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환함으로써, 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치의 상태 변화에 대한 정보를 네트워크 프로토콜에 적합하게 전송할 수 있다.
또한, 제어 포인트는 피제어 장치로부터 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신함으로써, 피제어 장치에 설치된 어플리케이션의 설치, 업데이트, 제거 등과 같이 라이프 사이클(life cycle)을 효율적으로 관리할 수 있다.
또한, 제어 포인트로부터 어플리케이션의 상태 변화에 대한 명백한 이벤트 메시지 요청이 없더라도, 피제어 장치는 어플리케이션의 상태 변화가 발생할 때마다 비동기적으로 이벤트 메시지를 전송할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하기 전에, UPnP에 대하여 설명하기로 한다. UPnP는 IP 기반의 홈 네트워크에 연결되어 제어를 받는 기기인 피제어 장치(controlled device) 및 상기 피제어 장치를 제어하기 위한 제어 포인트(control point)로 구성된다. 또한, UPnP 네트워크는 TCP/IP, HTTP와 같은 인터넷 프로토콜들과 XML, SOAP(simple object access protocol)과 같은 기술을 포함하는 UPnP 프로토콜 스택 구조를 이용하여 제어 포인트와 피제어 장치 간에 주소 부여, 발견, 설명, 제어, 이벤팅, 및 표시 단계를 통하여 통신을 한다. 이하에서는 각 단계에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
제1 단계는 주소 부여(addressing) 단계로, 제어 포인트와 피제어 장치는 각각 IP 주소를 가지게 된다. 피제어 장치는 네트워크에 참여하게 되면 자신의 IP 주소를 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)를 이용하여 받아 오거나 네트워크에 DHCP 서버가 없는 경우 자동 IP 기능을 이용하여 IP 주소를 가지게 된다.
제2 단계는 발견(discovery) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치를 찾거나 피제어 장치가 자신의 위치를 광고하게 된다. 발견 단계는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)를 사용하여 이루어진다. 만일, 피제어 장치가 네트워크에 추가되었을 경우 피제어 장치는 SSDP의 출현(alive) 메시지를 네트워크에 IP 멀티캐스트 기능을 이용하여 전달하며, 제어 포인트는 출현 메시지를 받아서 피제어 장치의 존재 여부를 알 수 있게 된다. 또한, 제어 포인트가 네트워크에 새로 참여하게 되는 경우 제어 포인트는 SSDP의 M-검색(M-search, multicast-search) 메시지를 네트워크에 멀티캐스트하며 M-검색 메시지를 확인한 피제어 장치들은 모두 자신의 정보를 담은 M-검색 응답(M-search response) 메시지를 제어 포인트에 보내게 된다.
제3 단계는 설명(description) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 설명내용을 확인한다. 제어 포인트는 응답 메시지를 확인하고 원하는 경우 피제어 장치에 관련된 상세한 정보를 피제어 장치에 요청할 수 있으며, 요청 받은 피제어 장치는 자신의 정보를 XML 문서로 보낸다.
제4 단계는 제어(control) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 기능을 제어하여 피제어 장치를 동작시킨다. 제어 포인트가 임의의 피제어 장치를 제어하고자 하는 경우 피제어 장치와 관련된 상세한 정보를 바탕으로 원하는 서비스를 SOAP(Simple Object Access Protocol)를 이용하여 피제어 장치에 보낸다. SOAP는 원격지 함수 호출을 목적으로 HTTP 상에서 XML을 기반으로 작성된 프로토콜이다.
제5 단계는 이벤팅(eventing) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 이벤트 변화를 수신한다. 피제어 장치의 이벤트 메시지를 수신하기 원하는 경우 제어 포인트는 피제어 장치로 해당 이벤트에 대한 가입 요청을 보낸다. 가입이 성공하면 피제어 장치는 GENA(General Event Notification Architecture)를 사용하여 제어 포인트로 이벤트 메시지를 전송한다.
제6 단계는 표시(presentation) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 HTML을 활용하여 장치의 상태를 표시한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 이벤팅 단계를 나타내는 개념도이다.
도 1을 참조하면, 제어 포인트(Control Point, CP, 11)와 피제어 장치(Controlled Device, CD, 22)는 UPnP 기반의 프로토콜에 따라 통신하고, 피제어 장치(22)는 OSGi 기반의 프레임워크에서 동작하며, 이하에서는, 이를 기초로 상술하기로 한다. 그러나, 본 발명의 실시예는 상술한 바와 같이 한정되는 것이 아니고, 제어 포인트(11)와 피제어 장치는 Jini, HAVi 등을 기반으로 하는 프로토콜에 따라 통신할 수 있고, 피제어 장치(22)는 다양한 프레임워크에서 동작할 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있다.
여기서, OSGi는 자바 환경에서 구현되는 일종의 미들웨어 프레임워크(framework)로서, 서비스 환경에 대한 표준 기술이다. OSGi의 가장 기본적인 실행 단위는 번들(bundle)이고, 프레임 워크는 번들을 관리해주는 것으로, 번들을 설치(install), 갱신(update), 삭제(uninstall)할 수 있는 실행 환경(execution environment)을 제공한다.
제어 포인트(11)는 피제어 장치(22)가 제공하는 서비스의 상태 변화를 알기 원하는 경우에 이러한 서비스의 상태 변화를 알리는 이벤트에 대한 가입을 요청하는 이벤트 가입 요청(event subscription request) 메시지를 전송한다. 이어서, 피제어 장치(12)는 이벤트 가입 요청 메시지를 수신하면, 제어 포인트(11)의 이벤트 가입이 성공하였음을 나타내는 이벤트 가입 응답(event subscription response) 메시지를 전송한다. 이어서, 피제어 장치(12)는 서비스의 상태들을 나타내는 상태 변수들의 현재 값을 포함하는 최초(initial) 이벤트 메시지를 전송한다.
이어서, 제어 포인트(11)는 피제어 장치(12)에 어플리케이션을 설치하기 위해 피제어 장치(12)에 어플리케이션을 전송한다. 이어서, 피제어 장치(12)는 어플리케이션의 설치 단계에서 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 OSGi 프레임워크에서 이벤트 메시지로 생성하고, 생성된 이벤트 메시지를 UPnP에 적합한 포맷으로 변환한다.
이어서, 피제어 장치(12)는 UPnP에 적합한 포맷으로 변환된 이벤트 메시지를 제어 포인트(11)로 전송한다. 이로써, 제어 포인트(11)는 피제어 장치(12)에 설치된 어플리케이션의 상태 변화를 인식할 수 있다.
도 2는 UPnP 이벤팅 과정에서 사용되는 UPnP 프로토콜 스택을 나타낸다.
도 2를 참조하면, UPnP 이벤팅 과정에서 사용되는 UPnP 프로토콜 스택은 IP(Internet Protocol, 21), TCP(Transmission Control Protocol, 22), 및 HTTP(Hyper Test Transport Protocol, 23)와 같은 개방형 표준 프로토콜과 GENA(General Event Notification Architecture, 24), UPnP 디바이스 아키텍 처(UPnP Device Architecture, 25), UPnP 포럼(UPnP Forum, 26), 및 UPnP 벤더(UPnP Vendor, 27)를 포함한다.
UPnP 벤더(27)는 각 장치 별 상세 정보 및 정의에 대한 프로토콜이고, UPnP 포럼(26)은 각 장치 그룹의 상세 명세(예를 들어, 서비스 식별자 또는 변수 이름)에 대한 프로토콜이며, UPnP 디바이스 아키텍처(25)는 UPnP 포럼(26)의 상위 계층 프로토콜이다. 또한, GENA(24)는 통보(notification)를 송수신하는 기능을 제공하기 위해 정의된 프로토콜이다. HTTP(23)는 데이터를 전송 규약에 따라 구성하고, TCP(22)은 데이터를 패킷의 형태로 자르거나 합치며, IP(21)는 패킷을 전송하기 위한 프로토콜이다. 여기서, TCP/IP는 UPnP 장치 간의 네트워크 연결성을 제공해주는 기본 프로토콜로 사용된다.
도 3은 도 1의 제어 포인트 및 피제어 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 제어 포인트(11)는 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 피제어 장치(12)를 제어하며, 어플리케이션 전송부(application transferring unit, 111) 및 이벤트 메시지 처리부(event message processing unit, 112)를 포함한다. 설명의 편의상, 제어 포인트(11)는 피제어 장치(12)에 이벤팅 가입(subscription)을 이미 신청한 것으로 가정하기로 한다.
어플리케이션 전송부(111)는 피제어 장치(12)에 어플리케이션을 설치하고자 할 때, 어플리케이션을 피제어 장치(12)로 전송한다. 또한, 이벤트 메시지 처리부(112)는 피제어 장치(12)로부터 전송받은 이벤트 메시지에 따른 적절한 액션을 요청하거나 동작을 수행한다.
도 3에는 도시되지 않았으나, 제어 포인트(11)는 어플리케이션 저장부를 더 포함하여, 어플리케이션을 미리 저장하고 있을 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 전송부(111)는 어플리케이션 저장부에 미리 저장된 어플리케이션을 피제어 장치(12)로 전송한다. 한편, 제어 포인트(11)가 어플리케이션 저장부를 포함하지 않은 경우, 어플리케이션 전송부(111)는 콘텐츠 서버와 같은 별도의 장치로부터 어플리케이션을 전송받아 피제어 장치(12)로 전송한다.
피제어 장치(12)는 OSGi 프레임워크에서 동작하며, UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 제어 포인트(11)에 의해 제어된다. 피제어 장치(12)는 어플리케이션 설치부(application installation unit, 121), 이벤트 메시지 생성부(event message generating unit, 122), 및 이벤트 메시지 변환부(event message converting unit, 123)를 포함한다.
어플리케이션 설치부(121)는 제어 포인트(11)에 포함된 어플리케이션 전송부(111)로부터 전송받은 어플리케이션을 설치한다. 이 경우, 피제어 장치(12)는 OSGi 프레임워크에서 동작하므로, 어플리케이션 설치부(121)에 설치되는 어플리케이션은 번들에 대응된다. 번들의 정상적인 설치를 위해서 다른 번들이 필요할 수 있으며, 다른 번들의 유무에 따라 번들은 인스톨드(installed) 상태 또는 리졸브드(resolved) 상태일 수 있다. 그러나, 번들의 상태는 인스톨드 상태 또는 리졸브드 상태로 한정되는 것이 아니고, 적어도 두 가지 이상의 복수의 상태 중 하나에 해당할 수 있다.
보다 상세하게는, 제1 번들의 정상적인 설치를 위해서 제2 번들이 필요할 수 있으며, 제2 번들의 유무에 따라 제1 번들의 상태는 변할 수 있다. 다시 말해, 제1 번들의 설치에 필요한 제2 번들이 존재하지 않을 경우, 제1 번들의 상태는 인스톨드 상태이고, 제1 번들의 설치에 필요한 제2 번들이 존재하는 경우, 제1 번들의 상태는 리졸브드 상태일 수 있다. 보다 상세하게는, 제1 번들이 어플리케이션 설치부(121)에 설치되기 시작할 때 제2 번들이 존재하지 않은 경우, 제1 번들의 상태는 인스톨드 상태이고, 이 때 제1 번들의 설치가 완료되지 않았는바 제어 포인트(11)는 제1 번들의 동작을 개시할 수 없다. 그러나, 제2 번들이 존재하여 어플리케이션 설치부(121)에 제1 번들의 설치가 완료될 때 제1 번들의 상태는 리졸브드 상태이고, 이 때 제어 포인트(11)는 제1 번들의 동작을 개시할 수 있다.
이벤트 메시지 생성부(122)는 OSGi 프레임워크에서 어플리케이션 설치부(121)에서 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보에 따라 제1 이벤트 메시지를 생성한다. 보다 상세하게는, 어플리케이션 설치부(121)에서 어플리케이션의 설치 과정에서 어플리케이션의 상태 변화가 발생한 경우 이벤트 메시지 생성부(122)는 OSGi 프레임워크의 포맷에 따른 제1 이벤트 메시지를 생성한다. 예를 들어, 제1 이벤트 메시지는 번들 이벤트에 대응된다.
이벤트 메시지 변환부(123)는 이벤트 메시지 생성부(122)에서 생성된 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환한다. 따라서, 이벤트 메시지 변환부(123)는 OSGi 프레임워크에서 생성된 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 XML로 작성 된 제2 이벤트 메시지로 변환할 수 있다.
일반적으로, 제어 포인트(11)와 피제어 장치(12)간의 네트워크 통신은 소정의 규약에 따른 요청(request) 메시지와 응답(response) 메시지를 송수신한다. 만약 피제어 장치(12)에서 소정의 규약에 따른 응답 메시지를 송신하지 않을 경우, 해당 응답 메시지는 네트워크를 통해 제어 포인트(11)에 전송되더라도 제어 포인트(11)는 해당 응답 메시지의 수신을 거절할 수 있다. 따라서, 이벤트 메시지 변환부(123)는 제1 이벤트 메시지를 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환함으로써, 제어 포인트(11)가 제2 이벤트 메시지의 수신을 거절하는 것을 방지할 수 있다.
여기서, 도 3은 제어 포인트(11)와 피제어 장치(12) 간의 이벤팅 단계에 대하여 설명하기 위한 블록도이므로 이벤팅 단계에서 이용되는 소정의 블록만을 도시하였고, 제어 포인트(11)와 피제어 장치(12) 간의 통신 단계에 따라 다른 블록이 더 포함될 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어 포인트 및 피제어 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 제1 제어 포인트(41)는 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 피제어 장치(22)를 제어하며, 어플리케이션 전송부(411)를 포함한다. 설명의 편의상, 제1 제어 포인트(41)는 피제어 장치(22)에 이벤팅 구독을 이미 신청한 것으로 가정하기로 한다. 제1 제어 포인트(41)는 제1 어플리케이션을 전송할 뿐, 제1 어플리케이션의 동작을 제어하고자 하는 장치는 제1 제어 포인트(41)가 아닌 제2 제어 포인트(42)일 수 있다.
어플리케이션 전송부(411)는 피제어 장치(43)에 제1 어플리케이션을 설치하고자 할 때, 제2 제어 포인트(42)의 주소를 포함하고 있는 제1 어플리케이션을 피제어 장치(43)로 전송한다. 여기서, 제2 제어 포인트의 주소는 이벤트 가입 URL(Event Subscription URL)로 제1 어플리케이션에 매니페스트(manifest) 파일로 저장될 수 있다.
도 4에는 도시되지 않았으나, 제1 제어 포인트(41)는 어플리케이션 저장부를 더 포함하여, 어플리케이션을 미리 저장하고 있을 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 전송부(411)는 어플리케이션 저장부에 미리 저장된 어플리케이션을 피제어 장치(43)로 전송한다. 한편, 제1 제어 포인트(41)가 어플리케이션 저장부를 포함하지 않은 경우, 어플리케이션 전송부(411)는 콘텐츠 서버와 같은 별도의 장치로부터 어플리케이션을 전송받아 피제어 장치(43)로 전송한다.
피제어 장치(43)는 OGSi 프레임워크에서 동작하며, UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 제1 제어 포인트(41) 및 제2 제어 포인트(42)에 의해 제어된다. 피제어 장치(43)는 어플리케이션 설치부(441), 이벤트 메시지 생성부(442), 및 이벤트 메시지 변환부(443)를 포함한다.
어플리케이션 설치부(431)는 제어 포인트(41)에 포함된 어플리케이션 전송부(411)로부터 전송받은 제1 어플리케이션을 설치한다. 이 경우, 피제어 장치(43)는 OSGi 프레임워크에서 동작하므로, 어플리케이션 설치부(431)에 설치되는 어플리 케이션은 번들에 대응된다. 번들의 정상적인 설치를 위해서 다른 번들이 필요할 수 있으며, 다른 번들의 유무에 따라 번들은 인스톨드(installed) 상태 또는 리졸브드(resolved) 상태일 수 있다. 그러나, 번들의 상태는 인스톨드 상태 또는 리졸브드 상태로 한정되는 것이 아니고, 적어도 두 가지 이상의 복수의 상태 중 하나에 해당할 수 있다.
보다 상세하게는, 제1 번들의 정상적인 설치를 위해서 제2 번들이 필요할 수 있으며, 제2 번들의 유무에 따라 제1 번들의 상태는 변할 수 있다. 다시 말해, 제1 번들의 설치에 필요한 제2 번들이 존재하지 않을 경우, 제1 번들의 상태는 인스톨드 상태이고, 제1 번들의 설치에 필요한 제2 번들이 존재하는 경우, 제1 번들의 상태는 리졸브드 상태일 수 있다. 보다 상세하게는, 제1 번들이 어플리케이션 설치부(431)에 설치되기 시작할 때 제2 번들이 존재하지 않은 경우, 제1 번들의 상태는 인스톨드 상태이고, 이 때 제1 번들의 설치가 완료되지 않았는바 제2 제어 포인트(42)는 제1 번들의 동작을 개시할 수 없다. 그러나, 제2 번들이 존재하여 어플리케이션 설치부(431)에 제1 번들의 설치가 완료될 때 제1 번들의 상태는 리졸브드 상태이고, 이 때 제2 제어 포인트(42)는 제1 번들의 동작을 개시할 수 있다.
저장부(44)는 어플리케이션 설치부(431)에서 제1 어플리케이션의 정상적인 설치를 위하여 필요한 제2 어플리케이션을 저장한다. 피제어 장치(43)에 제2 어플리케이션이 저장되어 있지 않은 경우, 어플리케이션 설치부(431)는 저장부(44)로부터 제2 어플리케이션을 전송받아 제1 어플리케이션의 설치를 완료할 수 있다.
이벤트 메시지 생성부(432)는 OSGi 프레임워크에서 어플리케이션 설치 부(431)에서 제1 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보에 따라 제1 이벤트 메시지를 생성한다. 보다 상세하게는, 어플리케이션 설치부(431)에서 어플리케이션의 설치 과정에서 어플리케이션의 상태 변화가 발생한 경우 이벤트 메시지 생성부(432)는 OSGi 프레임워크의 포맷에 따른 제1 이벤트 메시지를 생성한다. 예를 들어, 제1 이벤트 메시지는 번들 이벤트에 대응된다.
이벤트 메시지 변환부(433)는 이벤트 메시지 생성부(432)에서 생성된 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환한다. 따라서, 이벤트 메시지 변환부(433)는 OSGi 프레임워크에서 생성된 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 XML로 작성된 제2 이벤트 메시지로 변환할 수 있다.
일반적으로, 제1 제어 포인트(41) 또는 제2 제어 포인트(42)와 피제어 장치(22)간의 네트워크 통신은 소정의 규약에 따른 요청 메시지와 응답 메시지를 송수신한다. 만약 피제어 장치(43)에서 소정의 규약에 따른 응답 메시지를 송신하지 않을 경우, 해당 응답 메시지는 네트워크를 통해 제1 제어 포인트(41) 또는 제2 제어 포인트(42)에 전송되더라도 제1 제어 포인트(41) 또는 제2 제어 포인트(42)는 해당 응답 메시지의 수신을 거절할 수 있다. 따라서, 이벤트 메시지 변환부(433)는 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환함으로써, 제1 제어 포인트(41) 또는 제2 제어 포인트(42)가 제2 이벤트 메시지의 수신을 거절하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 피제어 장치(43)는 복수의 어플리케이션 및 대응하는 이벤트 가입 URL 들에 대한 매핑 테이블을 포함할 수 있다. 따라서, 이벤트 메시지 변환부(433)는 매핑 테이블을 참조하여 변환된 제2 이벤트 메시지를 해당 이벤트 가입 URL로 전송할 수 있다.
여기서, 도 4는 제1 및 제2 제어 포인트(41, 42)와 피제어 장치(43) 간의 이벤팅 단계에 대하여 설명하기 위한 블록도이므로 이벤팅 단계에서 이용되는 소정의 블록만을 도시하였고, 제1 및 제2 제어 포인트(41, 42)와 피제어 장치(43) 간의 통신 단계에 따라 다른 블록이 더 포함될 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 이해할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 메시지 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 이벤트 메시지 전송 방법은 도 3 또는 4에 도시된 피제어 장치에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 3 또는 4에 도시된 피제어 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시예의 이벤트 메시지 전송 방법에도 적용된다.
51 단계에서, 어플리케이션 설치부(121)는 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 제어 포인트로부터 전송받은 어플리케이션을 설치한다.
52 단계에서, 이벤트 메시지 생성부(122)는 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 OSGi 프레임워크에서 제1 이벤트 메시지로 생성한다.
53 단계에서, 이벤트 메시지 변환부(123)는 생성된 제1 이벤트 메시지를 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷의 제2 이벤트 메시지로 변환한다. 이 경우, 이벤트 메시지 변환부(123)는 제2 이벤트 메시지를 제어 포인트로 전송할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 어플리케이션 설치부(121)는 제어 포인트로부터 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 메시지 변환부(123)는 변환된 제2 이벤트 메시지를 다른 제어 포인트로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 메시지 수신 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 이벤트 메시지 수신 방법은 도 3 또는 4에 도시된 제어 포인트에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 3 또는 4에 도시된 제어 포인트에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시예의 이벤트 메시지 수신 방법에도 적용된다.
61 단계에서, 어플리케이션 전송부(111)는 OSGi 프레임워크에서 동작하는 피제어 장치(12)에 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 어플리케이션을 전송한다.
62 단계에서, 이벤트 메시지 처리부(112)는 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 UPnP 기반의 네트워크 프로토콜에 적합한 포맷으로 변환된 이벤트 메시지를 수신한다. 또한, 이벤트 메시지 처리부(112)는 수신한 이벤트 메시지에 따라 적절한 액션을 요청하거나 동작을 수행한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UPnP 기반의 이벤팅 단계를 나타내는 개념도이다.
도 2는 UPnP 이벤팅 과정에서 사용되는 UPnP 프로토콜 스택을 나타낸다.
도 3은 도 1의 제어 포인트 및 피제어 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어 포인트 및 피제어 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 메시지 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 메시지 수신 방법을 나타내는 흐름도이다.
Claims (22)
- 제어 포인트에 의해 제어되는 피제어 장치에서의 이벤트 메시지 전송 방법에 있어서,소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 상기 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하는 단계;상기 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 상기 수신된 어플리케이션을 설치하는 단계;상기 소정의 프레임워크에 따라 상기 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하는 단계;상기 생성된 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환하는 단계;상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트의 주소에 대한 정보를, 상기 제어 포인트로부터, 수신하는 단계; 및상기 변환된 제2 이벤트 메시지를 상기 다른 제어 포인트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보는 상기 어플리케이션의 설치 과정에 필요한 다른 어플리케이션의 존재 여부에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 전송 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소정의 네트워크 프로토콜은 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 프로토콜이고, 상기 소정의 프레임워크는 OSGi(Open Service Gateway initiative) 기반의 프레임워크인 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 전송 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2 이벤트 메시지는 XML(extensible markup language) 형태로 작성된 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 전송 방법.
- 제어 포인트에 의해 제어되는 피제어 장치에서의 이벤트 메시지 전송 방법에 있어서,소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 상기 제어 포인트로부터 어플리케이션을 수신하는 단계;상기 피제어 장치의 실행 환경의 소정의 프레임워크에 따라 상기 수신된 어플리케이션을 설치하는 단계;상기 소정의 프레임워크에 따라 상기 어플리케이션의 상태 변화를 나타내는 제1 이벤트 메시지를 생성하는 단계;상기 생성된 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따른 제2 이벤트 메시지로 변환하는 단계;상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트의 주소에 대한 정보를, 상기 제어 포인트로부터, 수신하는 단계; 및상기 변환된 제2 이벤트 메시지를 상기 다른 제어 포인트로 전송하는 단계를 포함하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제어 포인트가 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 피제어 장치에 어플리케이션을 전송하는 단계;상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 변환된 이벤트 메시지를 상기 제어 포인트가 수신하는 단계; 및상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트의 주소에 대한 정보를 상기 피제어 장치에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 수신 방법.
- 삭제
- 제7항에 있어서,상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보는 상기 어플리케이션의 설치 과정에 필요한 다른 어플리케이션의 존재 여부에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 수신 방법.
- 제7항에 있어서,상기 소정의 네트워크 프로토콜은 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 프로토콜이고, 상기 피제어 장치의 실행 환경은 OSGi(Open Service Gateway initiative) 기반의 프레임워크인 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 수신 방법.
- 제7항에 있어서,상기 이벤트 메시지는 XML(extensible markup language) 형태로 작성된 것을 특징으로 하는 이벤트 메시지 수신 방법.
- 제어 포인트가 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 네트워크를 통하여 피제어 장치에 어플리케이션을 전송하는 단계;상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 변환된 이벤트 메시지를 상기 제어 포인트가 수신하는 단계; 및상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트의 주소에 대한 정보를 상기 피제어 장치에 전송하는 단계를 포함하는 이벤트 메시지 수신 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 소정의 실행 환경에서 동작하는 피제어 장치에 있어서,상기 피제어 장치를 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 제어하는 제1 제어 포인트로부터 전송받은 어플리케이션을 설치하는 어플리케이션 설치부;상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 상기 소정의 실행 환경에서 제1 이벤트 메시지로 생성하는 이벤트 메시지 생성부; 및상기 생성된 제1 이벤트 메시지를 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 제2 이벤트 메시지로 변환하는 이벤트 메시지 변환부;를 포함하고,상기 어플리케이션 설치부는 제1 제어 포인트로부터 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 제2 제어 포인트에 대한 정보를 수신하고,상기 이벤트 메시지 변환부는 상기 제2 이벤트 메시지를 상기 제2 제어 포인트로 전송하는 것을 특징으로 하는 피제어 장치.
- 삭제
- 제13항에 있어서,상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보는 상기 어플리케이션의 설치 과정에 필요한 다른 어플리케이션의 존재 여부에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 피제어 장치.
- 제13항에 있어서,상기 소정의 네트워크 프로토콜은 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 프 로토콜이고, 상기 소정의 실행 환경은 OSGi(Open Service Gateway initiative) 기반의 프레임워크인 것을 특징으로 하는 피제어 장치.
- 제13항에 있어서,상기 제2 이벤트 메시지는 XML(extensible markup language) 형태로 작성된 것을 특징으로 하는 피제어 장치.
- 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 피제어 장치를 제어하는 제어 포인트에 있어서,상기 피제어 장치에 어플리케이션을 설치하고자 하는 경우 상기 어플리케이션을 상기 피제어 장치에 전송하는 어플리케이션 전송부; 및상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보가 상기 소정의 네트워크 프로토콜에 따라 변환된 이벤트 메시지를 수신하고, 상기 수신된 이벤트 메시지에 따른 동작을 수행하는 이벤트 메시지 처리부를 포함하고,상기 어플리케이션 전송부는 상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보를 수신하고자 하는 다른 제어 포인트의 주소에 대한 정보를 상기 피제어 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 제어 포인트.
- 삭제
- 제18항에 있어서,상기 어플리케이션의 상태 변화에 대한 정보는 상기 어플리케이션의 설치 과정에 필요한 다른 어플리케이션의 존재 여부에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 제어 포인트.
- 제18항에 있어서,상기 소정의 네트워크 프로토콜은 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 프로토콜이고, 상기 소정의 실행 환경은 OSGi(Open Service Gateway initiative) 기반의 프레임워크인 것을 특징으로 하는 제어 포인트.
- 제18항에 있어서,상기 이벤트 메시지는 XML(extensible markup language) 형태로 작성된 것을 특징으로 하는 제어 포인트.
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