KR101462314B1 - 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

광고 게임 제공 방법 및 시스템이 제공된다. 사용자 단말의 화면 상에 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 단계; 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 배경 이미지 상에서 영역을 설정하는 단계; 및 상기 영역에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ADVERTISEMENT GAME USING BACKGROUND IMAGE IN THE GAME}
본 발명은 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법 및 광고 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 광고 효과를 극대화하기 위해 광고주가 제공하는 광고를 포함하는 배경 이미지 상에서 영역을 설정하는 광고 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷과 같은 네트워크 상에서 이루어지는 광고 기법은 계속해서 발전하고 있다. 이러한 인터넷 광고는 크게 배너 광고와 인터랙티브(interactive) 미디어 광고로 분류된다.
배너 광고는 화면 한구석에 나와 있는 띠 광고, 도로 광고와 마찬가지로 사람들의 왕래가 잦은 장소에 배너 광고를 띄워 넣고 관심이 있는 사람이 이것을 클릭하여 자사의 홈페이지 등으로 접속하도록 하는 것이며, 현재 인터넷과 같은 네트워크 상에서 광범위하게 사용되고 있다. 그러나, 사용자가 직접 배너 광고를 클릭해야 하기 때문에 사용자들의 인지도가 낮고 번거로운 점이 있으며, 광고 효과가 낮은 단점이 있다. 따라서, 사용자의 클릭율을 높이기 위해 다양한 대안들이 나타나고 있다.
인터랙티브 미디어 광고는 인터넷의 쌍방향성을 활용하여 광고를 제공한다. 이를 통해서 광고주는 불특정 다수를 대상으로 하는 기존 광고에 비해 그 효과를 높일 수 있다.
인터랙티브 미디어 광고는, 배너에 커서를 대면 광고주의 특성에 맞는 소리가 나오게 하기도 하고, 배너에 텍스트나 이미지만 제공하는 것이 아니라 마치 텔레비전 광고처럼 비디오, 오디오, 또는 애니메이션 등이 합성된 복합적인 화면을 제공해 주는 멀티미디어형 광고를 하기도 한다. 그러나, 이러한 방법들은 사용자가 광고를 보려고 하는 것을 직접적인 목적으로 하여, 배너를 클릭하거나 커서를 이동시켜야 하는 배너 광고의 근본적인 단점을 완전히 극복하지 못하므로, 광고 효과가 낮다.
이에 따라, 해당 기술분야에 있어서는 광고주가 제공하는 광고에 대한 효과를 극대화시킬 뿐만 아니라, 더 나아가 인터넷 상거래를 활성화하도록 하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.
특허문헌
1. 인터넷을 이용한 광고 게임 시스템 및 광고 게임 방법 (특허출원번호 제 10-2002-0002490호)
2. 게임을 이용하여 광고효과를 높이는 인터넷 광고방법 (특허출원번호 제 10-2000-0038426호)
3. 게임을 이용한 광고 제공 방법 (특허공개번호 2001-0105450)
4. MOBILE SCRATCH OFF ADVERTISING SYSTEM (미국특허공개 2010-0137053)
이에, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 광고 게임을 제공하는데 있어 사용자에게 거부감을 주지 않고 광고를 노출하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 광고 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 광고주가 광고 게임에 있어 보다 효율적으로 광고를 수행하고, 광고 노출 방법을 직접 결정할 수 있는 광고 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 사용자 단말의 화면 상에 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 단계; 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 배경 이미지 상에서 영역을 설정하는 단계; 및 상기 영역에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고가 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고가 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 라이프 포인트 및 방해 객체를 제공하는 단계; 및 상기 라이프 포인트가 제로인 경우, 상기 광고 게임을 종료시키는 단계를 더 포함하되, 상기 배경 이미지 상에서 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 영역을 설정하는 단계는, 상기 영역이 설정되기 전에 상기 방해 객체에 의해 방해를 받은 경우 상기 라이프 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 라이프 포인트가 차감되는 경우, 잭팟 포인트를 적립하는 단계; 및 상기 잭팟 포인트를 미리 결정된 방법에 의해 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 영역이 상기 배경 이미지의 총 영역에 대하여 미리 결정된 비율 이상인 경우, 상기 광고 게임에서의 해당 스테이지를 종료시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 해당 스테이지를 종료시키는 단계가 상기 해당 스테이지의 다음 스테이지를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 다음 스테이지를 제공하는 단계가 상기 사용자 단말의 화면 상에 제 3 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은, 상기 해당 스테이지를 종료시키는 단계는 상기 해당 스테이지가 종료된 후, 상기 제 1 광고 또는 상기 제 2 광고를 시각적으로 또는 음성으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 배경 이미지가 중요 광고 영역을 포함하고, 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 배경 이미지가 중요 광고 영역을 포함하고, 미리 결정된 시간 동안 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하는 단계; 및 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과가 추가된 동안에 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 중요 광고 영역을 포함하는 영역이 설정되는 경우, 추가 게임 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 광고 타입을 선택하는 단계; 상기 광고 타입에 기초하여 광고 포인트를 설정하는 단계; 및 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법에 따라 광고 게임이 수행되어 상기 광고 게임에 노출되는 광고 뷰당 광고 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 광고 타입이 상기 광고 게임에서의 스테이지 횟수, 광고 뷰 횟수, 설문 조사 여부와 연관되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 방법은 상기 광고 게임에서의 광고 집행 리포트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템은 제 1 광고를 포함하는 광고 게임 데이터를 저장하는 광고 게임 서버; 및 상기 광고 게임 서버와 상기 광고 게임 데이터를 송수신하는 사용자 단말을 포함하고, 상기 사용자 단말은, 상기 광고 게임 서버로부터 상기 제 1 광고를 수신하고, 상기 사용자 단말의 화면 상에 상기 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하고, 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 배경 이미지 상에서 영역을 설정하고, 상기 영역에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템은 상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고가 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템은 상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고가 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템은 사용자 단말이, 상기 영역이 상기 배경 이미지의 총 영역에 대하여 미리 결정된 비율 이상인 경우, 상기 광고 게임에서의 해당 스테이지를 종료시키고, 상기 해당 스테이지의 다음 스테이지를 제공하고, 상기 다음 스테이지에서 상기 사용자 단말의 화면 상에 제 3 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템은 상기 배경 이미지가 중요 광고 영역을 포함하고, 상기 사용자 단말이, 미리 결정된 시간 동안 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하고, 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과가 추가된 동안에 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 중요 광고 영역을 포함하는 영역이 설정되는 경우, 추가 게임 포인트를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.
즉, 사용자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하며, 사용자에게 노출되는 광고는 게임과 통합되어 있어 사용자에게 거부감을 주지 않으면서 광고의 효과를 극대화할 수 있는 광고 게임 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다
또한, 광고주가 광고 노출의 방법을 결정할 수 있어, 광고주가 광고 게임을 사용하여 보다 효율적으로 광고를 제공할 수 있는 광고 게임 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 구현된 광고 게임의 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 중요 광고 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임에서 중요 광고 영역과 연관된 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 게임 모드의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 게임 모드의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 관리의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
비록 제 1, 제 2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
이하에서는, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템의 개략도이다. 도 1을 참조하면, 게임 상의 배경 이미지를 이용한 광고 게임 제공 시스템(1000)은 사용자 단말(110), 통신망(120), 광고 게임 서버(130)를 포함한다.
사용자 단말(110)은 유선단말 또는 무선단말을 포함하는 광범위한 개념으로서, 몇몇 실시예에서는 스마트폰 또는 태블릿 PC 일 수 있다. 사용자 단말(110)은 광고 게임을 사용자 단말(110) 상에서 수행하기 위한 송수신부(미도시), 입출력부(미도시), 제어부(미도시), 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 송수신부는 통신망(120)을 통해 광고 게임 서버(130)와 신호 및 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 입출력부는 키패드, 키보드, 마우스, 터치스크린 등과 같은 입력부와 CRT, LCD, PDP, LED 등과 같은 출력부를 포함할 수 있다. 저장부는 광고 게임 서버(130)로부터의 데이터를 저장할 수 있으며, 광고 게임을 수행하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 사용자 단말(110)의 저장부에 저장되어 광고 게임을 수행하기 위한 프로그램은 어플리케이션의 형태일 수 있다. 제어부는 광고 게임을 수행하도록 사용자 단말(110)의 각 구성을 제어할 수 있다.
통신망(120)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망일 수 있으며, 인터넷 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선망 및 무선망일 수 있다. 통신망(120)이 이동 통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 이동 통신망은 RNC(Radio Network Controller)를 포함할 수 있다. 한편, 통신망(120)의 일 례로 WCDMA망을 설명하였지만, 통신망(120)은 3G, LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망 일 수 있다. 통신망(120)은 사용자 단말(110), 및 광고 게임 서버(130), 그 밖의 광고 게임 제공 시스템(1000)에 포함될 수 있는 다양한 엘리먼트들 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
추가적으로, 광고 게임 제공 시스템(1000)은 SNS 연동 수단(미도시)을 포함할 수 있다. SNS 연동 수단은 광고 게임 서버(130)에 저장되는 포인트 획득 및 차감 기록 및/또는 모바일 쿠폰 또는 인터넷 경품 획득에 기록에 해당하는 정보를 SNS 서버와의 데이터 통신을 통해 사용자 계정에 등록하도록 요청할 수 있어, SNS 서버의 SNS 서비스를 통해 사용자 단말(110) 사용자의 지인들이 알 수 있도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 구현되는 예시적인 광고 게임의 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 광고 게임 인터페이스(200)는, 광고 게임의 진행과 관련한 다수의 객체들을 포함할 수 있고, 예를 들어, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210), 컨트롤 포인트(220), 설정 영역(230), 영역 비율 그래프(240), 아이템 표시창(250), 방해 객체(260), 잭팟 포인트 표시창(270), 라이프 포인트 표시창(280), 스테이지 표시창(290)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)가 광고 게임 인터페이스(200) 내에 표시된다. 구체적으로, 제 1 광고는 하나의 광고주에 의해 제공되는 광고 시안일 수 있고, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)는 광고 시안이 표시되는 직사각형의 스틸 이미지, 동영상, 애니메이션 중 하나일 수 있다.
배경 이미지(210) 상에 컨트롤 포인트(220)가 표시된다. 컨트롤 포인트(220)는 사용자 단말(110)의 입출력부의 입력 신호에 의해 이동될 수 있다. 컨트롤 포인트(220)는 사용자 단말(100)의 입출력부에 입력되는 사용자 입력에 의해 상, 하, 좌, 우의 4 방향으로 이동할 수도 있고, 대각선 방향으로도 이동할 수 있다.
컨트롤 포인트(220)를 이용하여 배경 이미지(210) 상에 영역이 설정될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 최초 게임 실행 시 컨트롤 포인트(220)는 배경 이미지(210)의 윤곽선 부분 중 임의의 위치에 위치할 수 있고, 사용자는 배경 이미지(210)의 윤곽선 부분 중 임의의 위치에 위치하는 컨트롤 포인트(220)를 배경 이미지(210)의 내부로 이동시키고 소정의 영역을 포함하도록 컨트롤 포인트(220)를 배경 이미지(210)의 윤곽선 부분으로 이동시키는 방식으로 배경 이미지(210) 상에 영역을 설정할 수 있다. 이하에서는 상술한 방식으로 컨트롤 포인트(20)를 사용하여 설정된 영역을 설정 영역(230)이라 한다. 예를 들어, 광고 게임 시작 시 컨트롤 포인트(220)는 배경 이미지(210)의 좌측 윤곽선 부분 중 임의의 위치에 위치해 있다가 사용자의 입력에 의해 우측으로 이동한 후 배경 이미지(210)의 상단 윤곽선 부분으로 이동할 수 있다. 이 경우 설정 영역(230)은 컨트롤 포인트(220)가 있던 배경 이미지(210)의 좌측 윤곽선 부분 중 임의의 위치와 배경 이미지(210)의 상단 윤곽선 부분 중 임의의 위치를 두 점으로 하는 직사각형이 될 수 있다. 또 다른 예로, 컨트롤 포인트(220)는 배경 이미지(210)의 하단 윤곽선 중 임의의 위치에 위치해 있다가 사용자의 입력에 의해 위로, 우로, 아래로 이동하여 직사각형의 설정 영역(230)을 설정할 수 있다. 또한, 컨트롤 포인트(220)는 설정 영역(230)의 윤곽선 상에서 이동하여 추가적인 설정 영역(230)을 설정할 수 있다.
설정 영역(230)에는 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나가 표시될 수 있다. 제 2 광고는 제 1 광고와 다른 시안을 포함하는 광고를 의미하는 것으로서, 제 1 광고를 제공하는 광고주와 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있고, 제 1 광고를 제공하는 광고주와 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있다. 본 명세서에서 시안이 다르다는 것은 해당 시안이 완벽히 일치하지 않는다는 것을 의미하는 것으로서, 예를 들어 해당 시안이 광고하고자 하는 상품, 브랜드, 이벤트 등이 상이한 경우뿐만 아니라, 동일한 상품, 브랜드, 이벤트 등에 대한 시안이더라도 색상이 상이하거나 일부 문구가 상이한 경우를 포함할 수 있다.
영역 비율 그래프(240)는 광고 게임 인터페이스(200)에서 배경 이미지(210) 하단에 표시된다. 영역 비율 그래프(240)는 배경 이미지(210)의 총 영역에 대한 설정 영역(230)의 비율을 백분율로 표시할 수 있다.
아이템 표시창(250)은 광고 게임 인터페이스(200)에서 배경 이미지(210) 하단에 표시된다. 아이템 표시창(250)은 광고 게임 내에서 사용자가 획득한 아이템의 목록을 텍스트 또는 아이콘으로 표시할 수 있다. 사용자는 광고 게임 내에서 획득한 아이템을 표시하는 아이템 표시창(250)을 확인하고, 해당 아이템을 사용할 수 있다.
방해 객체(260)가 배경 이미지(210) 상에 표시된다. 방해 객체(260)란 광고 게임 인터페이스(200) 내에서 사용자의 컨트롤 포인트(220) 또는 컨트롤 포인트(220)의 이동 경로와 접촉하는 객체를 의미한다. 방해 객체(260)는 개별적인 인공지능에 따라 배경 이미지(210) 상에서 이동한다. 방해 객체(260)는 설정 영역(230)을 넘어 이동하지는 않는다. 즉, 방해 객체(260)는 배경 이미지(210)의 영역 중 설정 영역(230)을 제외한 영역 상에서만 이동한다. 방해 객체(260)가 컨트롤 포인트(220)의 영역 설정 시에 설정 영역의 내부에 있는 경우, 방해 객체(260)는 제거될 수 있다. 그러나, 방해 객체(260)가 컨트롤 포인트(220)의 영역 설정을 방해하게 되는 경우도 발생할 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
광고 게임 인터페이스(200)에서 라이프 포인트 표시창(280)이 표시된다. 라이프 포인트란 광고 게임에서 사용자가 방해 객체(260)에 의해 영역 설정을 방해 받을 수 있는 횟수를 의미하며, 라이프 포인트가 0이 되는 경우, 광고 게임은 종료된다. 라이프 포인트는 광고 게임 인터페이스(200) 상에서 하트 형상의 아이콘으로 표시될 수 있다. 광고 게임 시작 단계에서 사용자는 미리 결정된 수의 라이프 포인트를 부여받을 수 있으며, 방해 객체(260)가 컨트롤 포인트(220)의 영역 설정을 방해하는 경우, 부여받은 라이프 포인트 중 하나의 라이프 포인트가 차감될 수 있다.
광고 게임 인터페이스(200)에는 잭팟 포인트 표시창(270)이 표시된다. 잭팟이란 광고 게임상의 포인트를 소정의 방법에 의해 사용자에게 대량으로 제공하는 것을 의미하고, 잭팟 포인트란 라이프 포인트가 차감되는 경우 적립되는 포인트일 수 있다. 사용자는 잭팟 포인트 표시창(270)을 통해 광고 게임 인터페이스(200)상에서 사용자가 적립한 잭팟 포인트를 확인할 수 있다.
광고 게임 인터페이스(200)에서 현재 스테이지 번호 표시창(290)이 표시된다. 스테이지 표시창(290)은 배경 이미지(210) 상단에 표시될 수 있다. 스테이지란 광고 게임 내에서 배경 이미지(210)가 제공되는 것을 시작으로 하고, 소정의 스테이지 클리어 조건을 만족하는 것을 종료로 하는 시계열적 구간일 수 있다. 스테이지의 번호는 사용자가 플레이한 스테이지의 횟수일 수 있다.
광고 게임 인터페이스(200)에서 스테이지 종료 시간 표시창(295)이 표시된다. 스테이지 종료 시간 표시창(295)은 소정의 시간을 소정의 단위(예를 들어, 초 또는 분단위)로 표시할 수 있으며, 시간이 흐름에 따라 종료 시간은 줄어들 수 있다. 종료 시간이 0이 되는 경우, 사용자 단말(110)은 해당 스테이지를 종료시키거나 해당 게임을 종료시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 종료 시간은 0에서 시작하여 소정의 시간까지 늘어날 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(110)에 구현되는 예시적인 광고 게임 인터페이스(200)는 입력부로 터치 스크린을 포함하는 사용자 단말(110) 상에서 구현될 수 있다. 이 경우에는 광고 게임 인터페이스(200)가 표시하는 모든 객체들은 사용자의 입력에 따라 인터랙티브하게 동작된다. 예컨대, 배경 이미지(210)에 터치가 입력되는 경우, 컨트롤 포인트(220)는 입력 신호에 기초한 방향으로 이동할 수 있으며, 아이템 표시창(250)에 터치가 입력되는 경우, 해당 아이템을 사용하도록 동작될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 중요 광고 영역을 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 광고 게임 인터페이스(200)는, 광고 게임의 진행과 관련한 다수의 객체들을 포함할 수 있고, 예를 들어, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210), 컨트롤 포인트(220), 설정 영역(230), 영역 비율 그래프(240), 아이템 표시창(250), 방해 객체(260), 잭팟 포인트 표시창(270), 라이프 포인트 표시창(280), 스테이지 표시창(290) 및 중요 광고 영역(310)을 포함할 수 있다. 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210), 컨트롤 포인트(220), 설정 영역(230), 영역 비율 그래프(240), 아이템 표시창(250), 방해 객체(260), 잭팟 포인트 표시창(270), 라이프 포인트 표시창(280) 및 스테이지 표시창(290)은 도 2에서 설명된 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210), 컨트롤 포인트(220), 설정 영역(230), 영역 비율 그래프(240), 아이템 표시창(250), 방해 객체(260), 잭팟 포인트 표시창(270), 라이프 포인트 표시창(280) 및 스테이지 표시창(290) 각각과 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다.
광고 게임 인터페이스(200)는, 광고주가 설정한 중요 광고 영역(310)을 포함할 수 있다. 중요 광고 영역(310)이란, 광고주가 해당 광고 시안에서 강조하여 광고 효율을 극대화시키기 위한 영역을 의미하는 것으로서, 예컨대, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)에서 광고 상품을 표시하는 영역, 브랜드를 표시하는 영역, 이벤트 광고인 경우 이벤트에 대한 정보와 함께 이벤트 기간을 표시하는 영역 등일 수 있다.
중요 광고 영역(310)에는 미리 결정된 시간 동안 시각적 효과가 추가될 수 있다. 미리 결정된 시간은 광고주에 의해 결정된 시간일 수 있으며, 중요 광고 영역(310)에 시각적 효과가 추가되는 동안에 광고 게임 인터페이스(200)에 표시될 수도 있다. 시각적 효과란 색상의 변화, 강조선 추가, 영역 주위에 반짝이는 효과의 추가, 중요 광고 영역(310)에 동영상/애니메이션을 출력하는 것 등일 수 있다. 미리 결정된 시간 동안 중요 광고 영역(310)에 시각적 효과가 추가되며, 사용자가 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 중요 광고 영역(310)을 포함하도록 영역을 설정하는 경우에는, 영역을 설정하면서 획득할 수 있는 게임 포인트 이외의 추가 게임 포인트를 획득할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 중요 광고 영역(310)을 포함하도록 영역을 설정하는 것은 중요 광고 영역(310)의 일부를 영역으로 설정하는 것과 중요 광고 영역(310) 전부를 영역으로 설정하는 것을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임의 진행 방법을 나타낸 흐름도이다. 설명의 편의를 위해 도 4의 방법을 사용자 단말(110)과 관련하여 설명한다. 사용자 단말(110)은 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)를 제공한다(S10). 몇몇 실시예에서, 도 2의 인터페이스(200)와 관련하여 전술한 객체들도 배경 이미지(210)와 함께 제공될 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자의 입력에 따라 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 배경 이미지(210) 상에서 설정 영역(230)을 설정한다(S20). 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 설정 영역(230)을 설정하는 것은 다양한 방법에 의하여 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법에서 광고 게임 시작 시 컨트롤 포인트(220)는 배경 이미지(210)의 좌측 윤곽선 부분 중 임의의 위치에 위치해 있다가 사용자의 입력에 의해 우측으로 이동한 후 배경 이미지(210)의 상단 윤곽선 부분으로 이동할 수 있다. 이 경우 설정 영역(230)은 컨트롤 포인트(220)가 있던 배경 이미지(210)의 좌측 윤곽선 부분 중 임의의 위치와 배경 이미지(210)의 상단 윤곽선 부분 중 임의의 위치를 두 점으로 하는 직사각형이 될 수 있다. 또 다른 예로, 컨트롤 포인트(220)는 배경 이미지(210)의 하단 윤곽선 중 임의의 위치에 위치해 있다가 사용자의 입력에 의해 위로, 우로, 아래로 이동하여 직사각형의 설정 영역(230)을 설정할 수 있다. 또한, 컨트롤 포인트(220)는 설정 영역(230)의 윤곽선 상에서 이동하여 추가적인 설정 영역(230)을 설정할 수 있다.
사용자 단말(110)은 설정 영역(230)에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력한다(S30). 제 2 광고는 제 1 광고와 다른 시안을 포함하는 광고를 의미하는 것으로서, 제 1 광고를 제공하는 광고주와 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있고, 제 1 광고를 제공하는 광고주와 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법 및 시스템에서는 최초 게임 로딩 시에 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지가 광고 게임 인터페이스에 표시되므로, 사용자는 1차적으로 하나의 광고에 노출될 수 있으며, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지 상에서 게임을 진행하므로, 제 1 광고에 지속적으로 노출될 수 있다. 또한, 사용자가 게임을 진행하며 배경 이미지 상에서 영역을 설정하는 경우 설정 영역에는 제 1 광고와는 상이한 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나가 출력된다. 즉, 사용자는 게임을 진행하며 흥미를 느낌과 동시에 제 1 광고뿐만 아니라 제 2 광고에도 지속적으로 노출될 수 있다. 따라서, 광고주들은 하나의 게임 진행 중에 복수의 광고를 사용자에게 노출시킬 수 있으므로 사용자에게 거부감을 주지 않고 광고를 노출할 수 있으므로 광고 효과를 극대화할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법 및 시스템에서는, 기존의 배너 광고 및 인터랙티브 미디어 광고와는 상이하게, 사용자가 광고를 보려고 하는 것을 직접적인 목적으로 하지 않고, 단순히 게임을 즐기는 것을 목적으로 하여 동작하더라도 제 2 광고가 제공될 수 있다. 따라서, 기존의 배너 광고 및 인터랙티브 미디어 광고에서의 강제성이라는 근본적인 단점을 극복할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임에서 중요 광고 영역과 연관된 흐름도이다. 설명의 편의를 위해 도 5를 사용자 단말(110)과 관련하여 설명한다. 또한, 도 5의 방법은 도 4에서 전술된 광고 게임의 진행 방법과 동시에 제공될 수 있다. 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)는 중요 광고 영역(310)을 포함할 수 있다. 도 3과 관련하여 전술한 바와 같이, 중요 광고 영역(310)이란 광고주가 설정한 중요 광고 영역(310)으로서, 제 1 광고에서 광고 상품, 브랜드 등 광고에서 주요한 부분일 수 있다.
사용자 단말(110)은 중요 광고 영역(310)에 미리 결정된 시간 동안 시각적 효과를 추가한다(S110). 미리 결정된 시간은 사용자가 중요 광고 영역(310)에 시각적 효과가 추가된 것을 확인하고, 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 중요 광고 영역(310)을 포함하도록 설정 영역(230)을 설정할 수 있는 최소한의 시간 보다는 길고, 사용자가 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 중요 광고 영역(310)을 너무 용이하게 포함하도록 설정 영역(230)을 설정할 수 있는 시간 보다는 짧아야 한다. 시각적 효과란 도 3과 관련하여 설명한 시각적 효과와 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다.
사용자 단말(110)은 중요 광고 영역(310)에 시각적 효과가 추가된 동안에 사용자의 입력에 따라 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 중요 광고 영역(310)을 포함하는 영역을 설정한다(S120). 중요 광고 영역(310)을 포함하도록 영역을 설정하는 것은 중요 광고 영역(310)의 일부를 영역으로 설정하는 것과 중요 광고 영역(310) 전부를 영역으로 설정하는 것을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은, 중요 광고 영역(310)에 시각적 효과가 추가된 동안에 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 중요 광고 영역(310)을 포함하는 영역이 설정되는 경우, 추가 게임 포인트를 제공한다(S130).
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법 및 시스템에서는 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지 상에 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가할 수 있다. 따라서, 사용자는 중요 광고 영역(310)에 보다 집중하게 되며, 이를 통해 광고의 주요 부위에 효율적으로 노출될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 게임 제공 방법 및 시스템에서는 중요 광고 영역에 사용자가 영역을 설정하는 경우 추가 포인트를 제공함으로써 광고주가 중요하다고 생각하는 부분에 대한 사용자의 인지도를 높일 수 있으며, 이에 따라 사용자에게 인지되는 광고 효과를 높일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 게임 모드의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 설명의 편의를 위해 도 6의 방법을 사용자 단말(110)과 관련하여 설명한다. 이하에서 설명되는 제 1 게임 모드의 진행 방법은 예시일 뿐이며, 땅 따먹기에 한정되지 않으며, 숨은 그림 찾기, 틀린 그림 찾기, 그 밖의 게임으로 변형하여 적용 가능하다. 제 1 게임 모드는 광고주가 광고 노출의 빈도를 결정하도록 광고 게임의 스테이지 횟수를 선택할 수 있으나, 게임 제공 횟수는 제한적으로 제공된다. 예컨대, 제 1 게임 모드는 사용자마다 하루에 한 번 수행으로 제한될 수 있다. 사용자 단말(110)은 제 1 광고 게임 모드가 시작되면 예를 들어, 3개의 라이프 포인트를 제공한다(S210).
먼저, 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지(210)가 광고 게임 인터페이스(200) 내에 표시된다. 광고 게임 인터페이스(200)에서 수행되는 방법들은 도 4 및 도 5에서 전술한 방법들과 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다.
게임 진행 도중 방해 객체(260)에 의해 컨트롤 포인트(220)가 설정하는 영역의 설정이 방해 받는 경우, 라이프 포인트가 1개 차감된다(S215). 구체적으로, 컨트롤 포인트(220)가 배경 이미지(210) 또는 설정 영역(230)의 경계선 상의 제 1위치를 벗어나 이동하는 경우, 현재 컨트롤 포인트(220)의 위치인 제 2위치와 배경 이미지(210) 또는 설정 영역(230)의 경계선 상의 제 1위치를 연결하는 선을 이동 경로라고 한다. 방해 객체(260)가 이러한 이동 경로 또는 컨트롤 포인트(220)에 접촉하는 경우를 영역 설정이 방해 받는 경우라고 한다. 이와 같이 영역 설정이 방해 받는 경우, 라이프 포인트가 1개 차감된다.
라이프 포인트가 차감되는 경우에는 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이 잭팟 포인트가 적립된다(S220). 라이프 포인트가 차감되고 사용자 단말은 라이프 포인트가 1개 이상인지를 결정한다(S225). 라이프 포인트가 1개 이상인 경우에는 게임을 계속 진행한다(S230). 라이프 포인트가 차감되지 않고, 즉, 방해 객체(260)의 방해를 받지 않고 스테이지를 클리어한 경우 및 라이프를 1개 이상 보유한 상태에서 스테이지를 클리어한 경우에 해당 스테이지는 종료되며, 라이프 포인트가 차감되어 0개인 경우에도 스테이지는 종료된다(S245). 스테이지 클리어의 조건은 게임에서의 설정 영역(230)이 배경 이미지(210)의 총 영역에 대하여 미리 결정된 비율 이상인 경우로 설정될 수 있다. 스테이지를 클리어하여 스테이지가 종료된 경우에는 광고주가 선택한 스테이지 횟수에 기초하여 다음 스테이지의 존재 여부를 결정한다(S240). 다음 스테이지가 있는 경우에는 S210의 단계로 돌아가 광고 게임이 다시 시작된다. 더 이상 다음 스테이지가 없거나, 라이프 포인트가 0개가 되어 스테이지가 종료된 경우에는 게임이 종료된다. 사용자 단말(110)은 게임이 종료된 경우, 게임 종료 결과 창을 표시한다(S245). 게임 종료 결과 창에는 획득된 게임 포인트, 적립된 잭팟 포인트 등이 표시될 수 있다. 추가적으로, 획득된 게임 포인트 및 잭팟 포인트는 사용자가 게임에서 이용 가능한 아이템 또는 실제로 이용할 수 있는 물품으로 교환될 수 있다.
게임이 종료되고 게임 종료 결과 창이 표시된 후에, 사용자 단말(110)은 광고 및/또는 설문 조사 수행 여부를 결정한다(S250). 광고 및/또는 설문 조사 수행 여부는 광고주의 광고 및/또는 설문 조사 수행 설정에 기초한다. 광고 및/또는 설문 조사가 존재하는 경우, 사용자 단말(110)은 제 1 광고 또는 제 2 광고와 연관된 광고 동영상, 애니메이션, 또는 이미지를 제공한다. 광고는 시각적으로 또는 청각적으로 제공될 수 있으며, 청각적으로 제공되는 경우에는 광고는 음성을 포함할 수 있다. 광고주가 광고만을 수행하도록 설정한 경우에는, 광고를 제공한 후 추가 게임 포인트를 제공한다(S255). 광고주가 광고 및 설문조사를 수행하도록 설정한 경우에는 광고를 제공한 후 사용자 단말(110)은 제 1 광고 또는 제 2 광고와 연관된 설문 조사를 제공한다. 설문 조사란 제공된 광고 동영상, 애니메이션, 또는 이미지와 연관된 설문 조사이며, 사용자에게 광고 효과를 높이기 위한 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 광고가 'A사의 B타이어는 브레이크 시 미끄러지지 않습니다'라는 내용을 포함하는 경우, 설문 조사는 '브레이크 시 미끄러지지 않는 타이어는? 1.C사의 D타이어, 2. A사의 B타이어'와 같은 내용을 포함할 수 있다. 또한, 광고 제품과 관련한 수요 조사나 가격대 조사와 같이 광고주가 원하는 설문 조사가 수행될 수도 있다. 설문 조사에 대한 응답 후 사용자 단말(110)은 설문 조사 응답에 대한 게임 포인트를 추가로 제공한다(S255). 사용자 단말은 광고 게임 리스트 화면으로 이동한다(S260). 이후 사용자는 다른 광고 게임을 선택하여 S210 내지 S260 단계를 반복할 수 있다. 따라서, 사용자에게 광고를 게임 내에서 노출시키는 것에 더하여, 게임 종료 후 광고를 표시하고, 광고와 관련된 설문 조사를 수행함으로써 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 게임 모드의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 광고 게임 인터페이스(200)에서 수행되는 방법들은 도 4 및 도 5에서 전술한 방법들과 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다. 또한, 도 7에서의 S310 내지 S345는 상술한 도 6에서의 S210 내지 S215, S224 내지 245와 실질적으로 동일하므로 중복 설명을 생략한다. 다만, 제 2 게임 모드는 제 1 게임모드와는 상이하게, 무한의 스테이지가 반복될 수도 있고, 상당히 다수의 스테이지가 제공될 수 있다. 또한, 제 2 게임 모드에서는 스테이지가 반복될수록 방해 객체(260)의 수가 증가하거나, 방해 객체(260)의 움직임이 빨라지거나, 컨트롤 포인트(220)의 이동을 더 빨리 포착하거나 컨트롤 포인트(220)의 이동을 보다 용이하게 예측할 수 있으며, 게임 포인트의 획득이 늘어날 수도 있다.
제 2 게임 모드에서는 다음 스테이지가 시작되는 경우, 제 3 광고를 포함하는 배경 이미지(210)가 제공된다. 제 3 광고는 제 1 광고 및/또는 제 2광고의 광고주와 동일 광고주에 의해 제공되는 동일 시안일 수 있으며, 제 1 광고 및/또는 제 2 광고의 광고주와 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있다. 또는, 제 3 광고는 제 1 광고 또는 제 2 광고의 광고주와 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안일 수도 있다.
제 2 게임 모드는 전술한 바와 같이 다수의 스테이지를 포함할 수 있다. 또한, 각 스테이지는 각기 다른 광고를 포함할 수 있으므로, 제 2 게임 모드는 하나의 게임 내에서 다수의 광고를 노출할 수 있다.
추가적으로, 제 2 게임 모드에서는 방해 객체(260)를 제거하는 경우(S350) 라이프 포인트 또는 게임 포인트를 획득할 수 있다(S355). 방해 객체(260) 제거라 함은 컨트롤 포인트(220)를 이용하여 설정 영역(230)을 설정하는 경우, 방해 객체(260)가 설정 영역(230) 내에 있으면, 방해 객체(260)가 제거되는 것을 의미한다.
추가적으로, 제 2 게임 모드에서는 사용자 단말이 잭팟에 당첨되었는지를 확인(S360)하여, 제 1 게임 모드에서 적립된 잭팟 포인트를 획득할 수도 있다(S365). 잭팟 포인트를 획득하는 방법은 제한되지 않는다. 예컨대, 잭팟 포인트는 이전 잭팟 포인트를 획득한 시점으로부터 N번째 스테이지를 클리어하는 사용자에게 제공될 수도 있고, 잭팟 포인트는 이전 잭팟 포인트를 획득한 시점으로부터 M번째로 방해 객체(260)를 제거하는 사용자에게 제공될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 관리의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 편의를 위해 도 8의 방법은 방법을 수행하는 광고주 단말(미도시) 및 광고 게임 서버(130)와 관련하여 설명된다.
광고주는 단말을 통해 광고 게임 서버(130)에 로그인할 수 있다(S410). 광고 게임 서버(130)는 광고주의 단말에 광고 게임의 설정과 관련된 데이터를 송신한다. 광고 게임 서버(130)는 광고주의 단말로부터 광고 게임 선택, 스테이지 횟수, 광고 뷰 및 설문 여부 선택을 수신할 수 있다. 구체적으로, 광고 게임 서버(130)는 광고 게임이 제 1 게임 모드로 선택된 경우, 게임의 스테이지 횟수, 광고 뷰 횟수, 중요 광고 영역 설정 및 설문 포함 등의 결정 여부를 수신 할 수 있으며(S415), 광고 게임이 제 2 게임 모드로 선택된 경우, 광고 노출 스테이지, 광고 뷰 횟수, 중요 광고 영역(310) 설정 등의 결정 여부를 수신 할 수 있다(S415).
다음으로, 광고 게임 서버(130)는 노출될 광고가 이미지/동영상/애니메이션인지의 광고 타입 또는 종류를 수신할 수 있으며, 광고 노출 일정 및 단가를 수신할 수 있다(S420).
광고 게임 서버(130)는 광고주 단말로부터 선택된 광고 게임의 설정과 관련된 데이터를 수신하고, 광고주 단말로부터 데이터에 기초하여 산정된 충전할 포인트를 결제 받을 수 있다(S425). 광고주 단말로부터 결제가 완료되면, 수수료가 입금(S430)되고, 광고 게임 서버(130)는 광고주의 광고 포인트를 설정(S435)하고, 유저에게 제공될 게임 포인트를 설정(S440)한다.
광고 게임 서버(130)는 광고주가 설정한 광고를 광고주가 설정한 게임 모드, 스테이지 횟수, 광고 뷰 및 설문 조사 여부, 광고 일정 등에 기초하여 사용자들에게 광고 게임을 제공한다(S445).
광고 게임 서버(130)는 사용자에게 제공되는 광고 뷰당 설정된 광고주의 광고 포인트를 차감하고, 사용자가 획득한 포인트만큼 게임 포인트를 차감한다(S450). 광고주의 광고 포인트가 0이 되는 경우, 해당 광고는 종료되고, 광고 게임 서버(130)는 광고주 단말에 광고 집행 리포트를 발송한다(S455). 광고 집행 리포트는 광고 게임에서 광고 뷰가 노출된 횟수, 광고를 접한 사용자의 수, 설문 조사에 대한 응답률, 설문 조사의 결과를 포함할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
110: 사용자 단말
120: 통신망
130: 광고 게임 서버
1000: 광고 게임 제공 시스템
200: 광고 게임 인터페이스
210: 배경 이미지
220: 컨트롤 포인트
230: 설정 영역
240: 영역 비율 그래프
250: 아이템 표시창
260: 방해 객체
270: 잭팟 포인트 표시창
280: 라이프 포인트 표시창
290: 스테이지 표시창
295: 스테이지 종료 시간 표시창
310: 중요 광고 영역

Claims (18)

  1. 사용자 단말의 출력부를 통해서 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말의 입력부에 의해 제어되는 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 배경 이미지 상에서 영역을 설정하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 출력부를 통해 상기 영역에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력하는 단계; 및
    상기 영역이 상기 배경 이미지의 총 영역에 대하여 미리 결정된 비율 이상인 경우, 상기 광고 게임에서의 해당 스테이지를 종료시키는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고는 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 광고 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고는 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 광고 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    라이프 포인트 및 방해 객체를 제공하는 단계; 및
    상기 라이프 포인트가 제로인 경우, 상기 광고 게임을 종료시키는 단계를 더 포함하되,
    상기 사용자 단말의 입력부에 의해 제어되는 배경 이미지 상에서 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 영역을 설정하는 단계는, 상기 영역이 설정되기 전에 상기 방해 객체에 의해 방해를 받은 경우 상기 라이프 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 라이프 포인트가 차감되는 경우, 잭팟 포인트를 적립하는 단계; 및
    상기 잭팟 포인트를 미리 결정된 방법에 의해 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 해당 스테이지를 종료시키는 단계는 상기 해당 스테이지의 다음 스테이지를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 다음 스테이지를 제공하는 단계는 상기 사용자 단말의 화면 상에 제 3 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 해당 스테이지를 종료시키는 단계는 상기 해당 스테이지가 종료된 후, 상기 제 1 광고 또는 상기 제 2 광고를 시각적으로 또는 음성으로 제공하는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 배경 이미지는 중요 광고 영역을 포함하고,
    상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 배경 이미지는 중요 광고 영역을 포함하고,
    미리 결정된 시간 동안 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하는 단계; 및
    상기 중요 광고 영역에 시각적 효과가 추가된 동안에 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 중요 광고 영역을 포함하는 영역이 설정되는 경우, 추가 게임 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  11. 사용자 단말의 입력부를 통해 광고 타입이 선택되는 단계;
    상기 사용자 단말을 통해 상기 광고 타입에 기초하여 광고 포인트를 설정하는 단계; 및
    상기 사용자 단말을 통해, 제1항에 기재된 광고 게임 제공 방법을 이용하여 제공된 광고 게임에서 상기 광고 게임에 노출되는 광고 뷰당 광고 포인트를 차감하는 단계를 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 광고 타입은 상기 광고 게임에서의 스테이지 횟수, 광고 뷰 횟수, 설문 조사 여부와 연관되는 광고 게임 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 광고 게임에서의 광고 집행 리포트를 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 게임 제공 방법.
  14. 제 1 광고를 포함하는 광고 게임 데이터를 저장하는 광고 게임 서버; 및
    상기 광고 게임 서버와 상기 광고 게임 데이터를 송수신하는 사용자 단말을 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 광고 게임 서버로부터 상기 제 1 광고를 수신하고,
    상기 사용자 단말의 화면 상에 상기 제 1 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하고,
    컨트롤 포인트를 이용하여 상기 배경 이미지 상에서 영역을 설정하고,
    상기 영역에 제 2 광고를 포함하는 동영상, 애니메이션, 또는 이미지 중 하나를 출력하고
    상기 영역이 상기 배경 이미지의 총 영역에 대하여 미리 결정된 비율 이상인 경우, 상기 광고 게임에서의 해당 스테이지를 종료시키고,
    상기 해당 스테이지의 다음 스테이지를 제공하고,
    상기 다음 스테이지에서 상기 사용자 단말의 화면 상에 제 3 광고를 포함하는 배경 이미지를 제공하는, 광고 게임 제공 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고는 동일 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 광고 게임 제공 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제 1 광고 및 상기 제 2 광고는 서로 다른 광고주에 의해 제공되는 다른 시안인 광고 게임 제공 시스템.
  17. 삭제
  18. 제14항에 있어서,
    상기 배경 이미지는 중요 광고 영역을 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    미리 결정된 시간 동안 상기 중요 광고 영역에 시각적 효과를 추가하고,
    상기 중요 광고 영역에 시각적 효과가 추가된 동안에 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 상기 중요 광고 영역을 포함하는 영역이 설정되는 경우, 추가 게임 포인트를 제공하는 광고 게임 제공 시스템.
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