KR101460794B1 - 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101460794B1
KR101460794B1 KR1020140021970A KR20140021970A KR101460794B1 KR 101460794 B1 KR101460794 B1 KR 101460794B1 KR 1020140021970 A KR1020140021970 A KR 1020140021970A KR 20140021970 A KR20140021970 A KR 20140021970A KR 101460794 B1 KR101460794 B1 KR 101460794B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
logic
contents
presentation devices
content presentation
Prior art date
Application number
KR1020140021970A
Other languages
English (en)
Inventor
김용민
Original Assignee
(주)엑스오비스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)엑스오비스 filed Critical (주)엑스오비스
Priority to KR1020140021970A priority Critical patent/KR101460794B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101460794B1 publication Critical patent/KR101460794B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법은 미디어 아트 콘텐츠 시스템이, 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하는 단계; 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계; 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 단계; 및 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함한다.

Description

미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING MEDIA ART CONTENTS}
본 발명은 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 구체적으로는 프로그래밍 전문가 이외의 사용자가 쉽게 프로그램을 생성할 수 있도록 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 인터넷 및 이동통신이 발달함에 따라 다양한 콘텐츠들이 생성되고 보급되고 있다. 하지만, 이러한 콘텐츠들은 사용자의 개인화 욕구를 충족시키는 데 한계가 있을 뿐만 아니라, 대부분 고가의 사용료를 지불하여야만이 사용할 수 있게 된다.
또한 기존의 미디어 아트 콘텐츠 생성 프로그램은 코딩 방식이 복잡하여 전문가 이외의 사용자는 그 사용이 어려운 문제점을 가지며, 원하는 미디어 아트 콘텐츠를 위해 여러가지 프로그램을 복합적으로 사용해야 하는 문제점을 가진다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 코딩 방식이 최소화되면서 단일 프로그램 사용을 통해 원하는 미디어 아트 콘텐츠를 생성하도록 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템을 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법은 미디어 아트 콘텐츠 시스템이, 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하는 단계; 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계; 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 단계; 및 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 특정 화면은 시간적 행동을 배열하는 타임라인 설정을 하기 위한 화면에 해당하고, 상기 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계는, 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 타임라인에 세팅하는 단계; 및 세팅된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 서로 연결하는 단계는, 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 배치하는 단계; 배치된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계; 및 연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 상기 연결정보는 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직 각각의 연결 단자의 타입 정보, 연결 방향 정보를 포함할 수 있다.
또한 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스는 모터, 램프, 센서, LED 파사드, 미디어 테이블, 키네틱 설치물을 포함한 디바이스를 모델화하기 위한 것에 해당하고, 상기 복수의 콘텐츠는 동영상, 이미지, 사운드, 키네틱 콘텐츠 및 콘텐츠를 잘라낸 일부 영역에 해당하는 크롭 영역을 포함하며, 상기 복수의 로직은 비교 연산자, 논리 연산자 및 속성값을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 시스템은 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 자원 모듈; 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 연결 관리 모듈; 및 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 프로그램 설정 모듈;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 시스템은 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 자원 모듈; 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 연결 관리 모듈; 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 시간적 행동을 배열하는 타임라인에 설정하기 위한 타임라인 설정 모듈; 및 상기 타임라인에 설정된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 프로그램 설정 모듈;을 포함할 수 있다.
본 발명의 또다른 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 시스템은 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 자원 모듈; 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 연결 관리 모듈; 연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사하는 검사 모듈; 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 시간적 행동을 배열하는 타임라인에 설정하기 위한 타임라인 설정 모듈; 및 상기 타임라인에 설정된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 프로그램 설정 모듈;을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템에 의하면 코딩 방식이 최소화되면서 단일 프로그램 사용을 통해 원하는 미디어 아트 콘텐츠를 생성하도록 하는 효과를 가진다.
또한 본 발명에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템에 의하면 실시간 시뮬레이션을 통해 저작의도의 실제 구현 여부를 시각적으로 검토함으로써 큰 비용이 들어가는 제작물 설치에 대한 발생 시행착오를 감소시키는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 예들을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S140을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 5는 도 3의 S120을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법의 이해를 돕기 위한 화면의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
본 명세서 또는 출원에 개시되어 있는 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러가지 형태를 가질 수 있으므로 특정실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기구성 요소들은 상기용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 시스템을 나타내는 도면이다. 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 자원 모듈(10), 연결 관리 모듈(20), 타임라인 설정 모듈(30), 검사 모듈(40), 프로그램 설정 모듈(50) 및 데이터베이스(60)를 포함한다.
상기 자원 모듈(10)은 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 기능을 수행한다.
이때, 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스는 미디어 아트 콘텐츠 제작에 사용되는 다양한 종류의 디바이스, 센서, 미디어 테이블, LED 파사드, 키네틱 설치물 등을 포함할 수 있다. 상술한 예시의 복잡한 디바이스, 예컨대, 키네틱 설치물에 관한 키네틱 디바이스의 경우에도 도 8처럼 본 발명에 따른 저작에 이용할 수 있도록 복수의 콘텐츠 표출 디바이스에 포함될 수 있다.
상기 복수의 콘텐츠는 동영상, 이미지 등을 포함할 수 있으며, 상기 복수의 로직은 비교 연산자, 논리 연산자, 속성값 등을 포함할 수 있다. 이에 대한 구체적인 예들은 도 2에서 설명하기로 한다.
상기 연결 관리 모듈(20)은 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 기능을 수행한다.
상기 프로그램 설정 모듈(50)은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성한다. 여기서 상기 특정 화면은 타임라인에 관한 화면(ex. 도 7) 및 플로우차트 방식에 관한 화면(ex. 도 6)을 포함한다.
이와 관련해 상기 타임라인 설정 모듈(30)은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 시간적 행동을 배열하는 타임라인에 설정하도록 한다. 이때 상기 프로그램 설정 모듈(50)은 상기 타임라인에 설정된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성한다.
상기 검사 모듈(40)은 상기 연결 관리 모듈(20)에 의해 연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사하는 기능을 수행하며, 상기 데이터 베이스(60)는 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 관한 데이터 및 기타 본 발명의 시스템을 위해 필요한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 예들을 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대한 아이콘은 하나의 실시예에 불과하며 기타 다른 형태로 정의된 아이콘 모양으로 변형될 수 있다.
도 2에서는 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스의 예로 입력 디바이스, 출력 디바이스, 출력 영역에 대해 도시하고 있고, 상기 복수의 콘텐츠의 예로 동영상, 이미지, 사운드, 키네틱 콘텐츠, 마커, crop 영역에 대해 도시하고 있으며, 상기 복수의 로직에 대한 예로 비교 연산자, 논리 연산자 및 속성값인 value에 대해 도시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법은 도 1에 도시된 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의한다(S110). 이때, 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스는 미디어 아트 콘텐츠 제작에 사용되는 다양한 종류의 디바이스, 센서, 미디어 테이블, LED 파사드 등을 포함할 수 있고, 상기 복수의 콘텐츠는 동영상, 이미지 등을 포함할 수 있으며, 상기 복수의 로직은 비교 연산자, 논리 연산자, 속성값 등을 포함할 수 있다.
상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대한 예들이 도 2에 도시되어 있다.
이후 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 사용자에 의해 선택된 입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직 사이를 서로 연결한다(S120). 이때, 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직은 입출력 연결을 위한 핀(Pin)들이 연결되어 정보를 주고받을 수 있다.
이후 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정할 수 있다. 이때 상기 속성은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 담당하는 자원부(Property)에서 설정될 수 있으며, 상기 속성은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 크기, 형태, 데이터 작성시점, 기능 세부설정 등을 포함할 수 있다.
이후 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여(S140), 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성한다(S150). 이때, 상기 특정 화면은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 세팅하기 위한 화면, 예컨대, 시간 흐름에 대응하는 시간적 동작을 정의하는 타임라인에 해당할 수 있다.
도 7은 상기 타임라인의 일 실시예를 나타내는 도면으로, 타임라인에 미디어 아트 콘텐츠를 시간의 흐름에 따른 시나리오를 설정하는 것을 나타낸다. 이에 대한 흐름에 관해 도 4에서 설명하고 있다.
도 4는 도 3의 S140을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다. 상기 특정 화면이 시간적 행동을 배열하는 타임라인 설정을 하기 위한 화면일 경우, 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 타임라인에 세팅하고(S142), 세팅된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 정의한다(S144).
도 5는 도 3의 S120을 더 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 선택된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 화면에 배치하고(S121), 배치된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 입출력 연결을 위한 핀(Pin)들을 서로 연결한다(S123).
상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사한다(S125). 이때 상기 연결정보는 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직 각각의 연결 단자의 타입 정보, 연결 방향 정보를 포함할 수 있다.
만일 오류검사 결과 이상이 있을경우 상기 미디어 아트 콘텐츠 시스템(1)은 화면 등에 관련 내용을 출력할 수 있다.
도 6은 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결 예시를 나타내는 도면이다. 도 6에서는 센서, 비교 연산자, 논리 연산자, 동영상 콘텐츠 등의 연결관계를 도시하고 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 객체 정보 추정 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수도 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1: 미디어 아트 콘텐츠 시스템
10: 자원 모듈
20: 연결 관리 모듈
30: 타임라인 설정 모듈
40: 검사 모듈
50: 프로그램 설정 모듈
60: 데이터베이스

Claims (8)

  1. 미디어 아트 콘텐츠 시스템이,
    복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하는 단계;
    입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계;
    정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함하되,
    상기 특정 화면은 시간적 행동을 배열하는 타임라인 설정을 하기 위한 화면에 해당하고,
    상기 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계는,
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 타임라인에 세팅하는 단계; 및
    세팅된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 미디어 아트 콘텐츠 시스템이,
    복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하는 단계;
    입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계;
    정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 특정 화면에 세팅하고 그 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 단계;를 포함하되,
    상기 서로 연결하는 단계는,
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 배치하는 단계;
    배치된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 단계; 및
    연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 연결정보는 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직 각각의 연결 단자의 타입 정보, 연결 방향 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스는 모터, 램프, 센서, LED 파사드, 미디어 테이블, 키네틱 설치물을 포함한 디바이스를 모델화하기 위한 것에 해당하고,
    상기 복수의 콘텐츠는 동영상, 이미지, 사운드, 키네틱 콘텐츠 및 콘텐츠를 잘라낸 일부 영역에 해당하는 크롭 영역을 포함하며,
    상기 복수의 로직은 비교 연산자, 논리 연산자 및 속성값을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법.
  6. 삭제
  7. 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 자원 모듈;
    입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 연결 관리 모듈;
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 시간적 행동을 배열하는 타임라인에 설정하기 위한 타임라인 설정 모듈; 및
    상기 타임라인에 설정된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 프로그램 설정 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 시스템.
  8. 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대하여 정의하고 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 속성을 설정하는 자원 모듈;
    입력신호에 기초해 정의된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 서로 연결하는 연결 관리 모듈;
    연결된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직의 연결정보를 이용하여 연결 흐름에 대한 오류를 검사하는 검사 모듈;
    상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직을 시간적 행동을 배열하는 타임라인에 설정하기 위한 타임라인 설정 모듈; 및
    상기 타임라인에 설정된 상기 복수의 콘텐츠 표출 디바이스, 복수의 콘텐츠 및 복수의 로직에 대해 시간의 흐름에 대응하는 시간적 동작을 설정하여 미디어 아트 콘텐츠 프로그램을 생성하는 프로그램 설정 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 아트 콘텐츠 생성 시스템.
KR1020140021970A 2014-02-25 2014-02-25 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템 KR101460794B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140021970A KR101460794B1 (ko) 2014-02-25 2014-02-25 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140021970A KR101460794B1 (ko) 2014-02-25 2014-02-25 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101460794B1 true KR101460794B1 (ko) 2014-11-14

Family

ID=52290217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140021970A KR101460794B1 (ko) 2014-02-25 2014-02-25 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101460794B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020111380A1 (ko) * 2018-11-30 2020-06-04 (주)이지위드 키네틱 아트 장치의 제작 시스템 및 방법과 이에 의해 제작되는 키네틱 아트 장치
KR102295432B1 (ko) 2020-03-04 2021-08-31 (주)브이에이커뮤니케이션즈 미디어 아트 제공 시스템
KR102527244B1 (ko) * 2022-06-13 2023-05-02 옥승진 다양한 장치의 동시제어가 가능한 상호작용 미디어아트 통합 연출시스템
KR102529170B1 (ko) 2022-10-31 2023-05-03 주식회사 아이비주얼컴퍼니 아트월 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130102763A (ko) * 2012-03-08 2013-09-23 주식회사 청호컴넷 개발도구의 로직생성장치 및 방법과, 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130102763A (ko) * 2012-03-08 2013-09-23 주식회사 청호컴넷 개발도구의 로직생성장치 및 방법과, 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 저장매체

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020111380A1 (ko) * 2018-11-30 2020-06-04 (주)이지위드 키네틱 아트 장치의 제작 시스템 및 방법과 이에 의해 제작되는 키네틱 아트 장치
KR102295432B1 (ko) 2020-03-04 2021-08-31 (주)브이에이커뮤니케이션즈 미디어 아트 제공 시스템
KR102527244B1 (ko) * 2022-06-13 2023-05-02 옥승진 다양한 장치의 동시제어가 가능한 상호작용 미디어아트 통합 연출시스템
KR102529170B1 (ko) 2022-10-31 2023-05-03 주식회사 아이비주얼컴퍼니 아트월 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9639332B2 (en) Applying coding standards in graphical programming environments
US9904524B2 (en) Method and device for visually implementing software code
KR101460794B1 (ko) 미디어 아트 콘텐츠 생성 방법 및 시스템
CN102521120A (zh) 一种软件自动化测试系统及方法
Krueger et al. Systems and software product line engineering with BigLever software gears
CN103377411A (zh) 用于生成wbs模型数据的方法和系统
JP2009238229A (ja) コンポーネント基盤環境下で拡張されたメタデータを利用したソフトウェア開発方法及びその開発システム
CN102662651A (zh) 可视化组件的生成方法和生成模块
CN105144091B (zh) 针对基于程序的命令行的用户界面模型生成
CN103793226B (zh) 一种普适应用代码框架快速生成方法及原型系统
US20110126171A1 (en) Dynamic native editor code view facade
US10387584B1 (en) Streaming on hardware-software platforms in model based designs
CN102270136A (zh) 一种需求特征建模到体系结构建模的平滑过渡方法
CN111666100A (zh) 软件框架生成方法、装置、电子设备及存储介质
US20110066566A1 (en) Conceptual representation of business processes for cross-domain mapping
CN105556570A (zh) 生成屏幕数据
US11030362B2 (en) Modeling and cooperative simulation of systems with interdependent discrete and continuous elements
CA2539134A1 (en) System and method for designing component based applications
CN115495069B (zh) 基于模型驱动的煤炭工业软件流程实现方法、装置及设备
CN109359331B (zh) 基于可执行领域特定建模语言xSHS的CPS动态行为建模与仿真方法
Cârlan et al. ExplicitCase: integrated model-based development of system and safety cases
CN105278939A (zh) 基于DotNet Framework类库的制作控件的方法及装置
Liu et al. Model-driven design of tools for multi-domain systems with loosely coupled metamodels
CN104063232B (zh) 一种基于数据库参数利用的系统开发的方法
CN103488477A (zh) Java接口的可视化编辑系统和可视化编辑方法

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170928

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181105

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191104

Year of fee payment: 6