KR101445435B1 - 사용자를 위해 콘텐츠를 발견, 탐색, 선택 및 전송하기 위해 컴퓨터로 구현된 방법 및 장치와 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자를 위해 콘텐츠를 발견, 탐색, 선택 및 전송하는 방법 및 장치를 포함한다. 일 실시예에서, 콘텐츠 선택 기준을 수신하는 단계와, 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 복수의 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택함으로써 후보 콘텐츠 항목의 세트를 결정하는 단계와, 사용자에게 프리젠팅하기 위해 후보 콘텐츠 항목의 세트의 소정의 후보 콘텐츠 항목을 전송하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 콘텐츠 선택 기준의 입력은 리치 사용자 인터페이스로부터 제어된다. 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 제공은 심플 사용자 인터페이스로부터 제어된다. 리치 사용자 인터페이스 및 심플 사용자 인터페이스는 하나의 사용자 디바이스 또는 별개의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다. 콘텐츠 선택 기준은 여러 방식으로 정의 및 실행될 수 있는 하나 이상의 룰 세트를 포함할 수 있다.

Description

사용자를 위해 콘텐츠를 발견, 탐색, 선택 및 전송하기 위해 컴퓨터로 구현된 방법 및 장치와 컴퓨터 판독가능 매체{METHOD AND APPARATUS FOR DUAL MODE CONTENT SEARCHING, SELECTION, DELIVERY, AND PLAYOUT}
본 발명은 통신 네트워크 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 콘텐츠의 탐색, 선택, 전달 및 프리젠테이션을 제어하는 것에 관한 것이다.
일반적으로, 비디오 콘텐츠의 전달을 위해 인터넷 프로토콜(IP) 기반 네트워크를 사용하면 비디오 콘텐츠의 탐색, 선택 및 재생에 관한 보다 큰 사용자 제어가 가능해질 수 있다. 그러나, 사용자는 기존의 사용자 디바이스를 통해서는 현재 이용가능한 상호작용의 유용성이 제한되기 때문에 이러한 보다 큰 사용자 제어를 현재 이용할 수 없다. 예를 들어, 휴대형 원격 제어(예를 들어, 셋탑 박스의 제어) 또는 휴대형 이동 디바이스를 통한 사용자에 의한 상호작용의 유용성은 제한된다. 특히, 문자숫자(alphanumeric) 데이터의 입력(문자숫자 키보드를 이용하지 않음), 메뉴의 네비게이션, 명령의 활성화 및 그와 같은 기능은 특히 이러한 사용자 디바이스를 통해서는 어렵다.
더 나아가, 다수의 시스템의 제어는 또한 기존의 사용자 디바이스를 통해서는 꽤 어렵다. 미디어 콘텐츠를 즐기기 위한 다수의 시스템의 제어의 어려움을 해결하는 기존의 해결책은 범 원격 제어이다. 그러나, 프로그램가능 범 원격 제어는 용이한 사용을 제공하지만, 대개 버튼의 터치에 있어서, 잘 정의된 기능(예를 들어, DVD의 시청 또는 음악 감상과 같은 사전정의된 기능)에 대해, 프로그램가능 범 원격 제어는 사용자 입력의 보다 큰 융통성을 요구하는 보다 적은 잘 정의된 동작(예를 들어, 콘텐츠의 탐색, 콘텐츠의 주문 등)을 지원하지 않는다.
종래 기술에서의 다양한 문제점은 사용자를 위해 콘텐츠를 탐색, 선택, 전달 및 프리젠팅(presenting)하는 본원의 방법 및 장치를 통해 해결된다. 일 실시예에서, 콘텐츠 선택 기준을 수신하는 단계와, 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 복수의 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택함으로써 후보 콘텐츠 항목 세트를 결정하는 단계와, 후보 콘텐츠 항목 세트 중 소정의 항목을 사용자에게 프리젠팅하기 위해 전송하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 콘텐츠 선택 기준의 엔트리는 리치(rich) 사용자 인터페이스로부터 제어된다. 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 프리젠테이션은 심플 사용자 인터페이스로부터 제어된다. 리치 사용자 인터페이스 및 심플 사용자 인터페이스는 하나의 사용자 디바이스 또는 별개의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다. 콘텐츠 선택 기준은 하나 이상의 룰 세트를 포함할 수 있으며, 이 룰 세트는 여러 방식으로 정의 및 실행될 수 있다.
본 발명의 개시내용은 첨부한 도면과 연계하여 후속하는 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 통신 네트워크의 상위 레벨 블록도를 나타내는 도면,
도 2는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 실행하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면,
도 3은 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 후보 콘텐츠 항목을 결정(이용가능한 콘텐츠 항목을 선택)하는 방법의 일 실시예를 나타내는 도면,
도 4는 본 명세서에서 기술되는 기능을 수행하는데 사용하기에 적합한 범용 컴퓨터의 상위 레벨 블록도.
이해를 돕기 위해, 가능한 경우에는 도면에 공통적인 동일한 요소를 나타내기 위해 동일한 참조번호가 사용되었다.
본 발명은 사용자가 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 해준다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 복잡한 부분은 사용자에 의해 리치 사용자 인터페이스를 이용하여 수행된다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 복잡한 부분은 이용가능한 콘텐츠 항목을 탐색하는 단계 및 사용자에게 관심 있거나 관심 있을 수 있는 소정의 이용가능한 콘텐츠 항목을 선택하는 단계를 포함한다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분은 리치 사용자 인터페이스에 의해 수행된다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분은 소정의 후보 콘텐츠 항목의 선택 및 선택된 소정의 콘텐츠 항목의 재생을 포함할 수 있다. 리치 사용자 인터페이스 및 심플 사용자 인터페이스는 하나의 사용자 디바이스 또는 별개의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다.
본 발명은 이용가능한 콘텐츠 항목이 사용자에게 관심 있거나 관심 있을 수 있는 후보 콘텐츠 항목 세트 내에 포함되도록 선택되게 하는 개선된 메카니즘을 가능하게 한다. 이용가능한 콘텐츠 항목이 후보 콘텐츠 항목 세트 내에 포함되도록 선택되게 하는 메카니즘에 의해 사용자는 콘텐츠 선택 기준(예를 들어, 하나 이상의 룰 또는 룰 세트)을 제공할 수 있고, 이 기준에 의해 이용가능한 콘텐츠 항목은 후보 콘텐츠 항목 세트 내에 포함되도록 자동적으로 선택되고, 및/또는 상기 메카니즘에 의해 사용자는 후보 콘텐츠 항목 세트 내에 포함되도록 콘텐츠를 수동으로 탐색 및 선택할 수 있다.
도 1은 최종 사용자 상호작용 아키텍쳐의 상위 레벨 블록도를 나타낸다. 구체적으로, 최종 사용자 상호작용 아키텍쳐(100)는 최종 사용자(102)가 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 수행할 수 있는 아키텍쳐를 포함한다. 최종 사용자(102)는 하나 이상의 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R) 및 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)를 이용하여 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 어려운 부분을 수행한다. 최종 사용자 상호작용 아키텍쳐(100)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 지원하기 위해 콘텐츠 항목의 탐색, 선택 및 전달을 용이하게 하는 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)을 포함한다.
최종 사용자(102)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 복잡한 부분을 실행하기 위해 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)를 통해 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)과 상호작용한다. 최종 사용자(102)와 콘텐츠 선택 애플리케이션(120) 간에 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)를 통한 이 리치 상호작용은 리치 사용자 상호작용(103)으로 표기된다. 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)은 이용가능한 콘텐츠 항목의 선택을 용이하게 하여 후보 콘텐츠 항목 세트를 형성한다. 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)은 또한 선택된 소정의 후보 콘텐츠 항목을 최종 사용자에게 프리젠팅하기 위해 최종 사용자로 전송하는 것을 용이하게 하며, 이 프리젠테이션은 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)를 사용하여 수행될 수 있다. 최종 사용자(102)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분을 수행하기 위해 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)와 상호작용한다. 최종 사용자(102)와 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S) 간의 이러한 심플 상호작용은 심플 사용자 상호작용(104)으로 표기된다.
최종 사용자(102)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 복잡한 부분을 수행하기 위해 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)를 사용한다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 복잡한 부분은 최종 사용자(102)에 의해 선택될 수 있는 콘텐츠 항목의 세트(이용가능한 콘텐츠 항목으로 표기됨)의 탐색과 최종 사용자(102)에게 관심 있는 또는 관심 있을 수 있는 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트(후보 콘텐츠 항목)의 선택을 초래할 수 있는 임의의 동작 또는 동작들의 조합을 포함할 수 있다.
후보 콘텐츠 항목을 결정하기 위한 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트의 선택은 여러 방식으로 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목을 결정하기 위한 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트의 선택은 최종 사용자(102)에 의해 수동으로 수행될 수 있다(예를 들어, 최종 사용자(102)는 이용가능한 콘텐츠 항목을 수동으로 탐색하고 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 수동으로 선택한다).
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목을 결정하기 위한 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트의 선택은 네트워크에 의해 자동으로 수행될 수 있다(예를 들어, 최종 사용자(102)는 네트워크에 의해 실행되는 경우 이용가능한 콘텐츠 항목을 탐색하고 콘텐츠 선택 기준에 부합(match)하는 소정의 이용가능한 콘텐츠 항목을 선택하는 콘텐츠 선택 기준을 생성하고/하거나 그 선택 기준에 가입한다).
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목 세트를 결정하기 위해 이러한 콘텐츠 항목 선택 기법들의 조합이 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 예를 들어, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)는 키보드를 사용한 문자숫자 데이터의 입력과, 메뉴로부터의 동작 선택 또는 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스, 트랙볼 등) 등을 사용한 스크린 상의 버튼 또는 객체의 클릭 중 하나 이상, 또는 이들의 조합을 지원할 수 있는 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)는 사용자가 복잡한 동작을 수행할 수 있도록 해주는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 또는 그와 유사한 다른 디바이스와 연관된 인터페이스일 수 있다.
최종 사용자(102)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분을 실행하기 위해 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)(예시적으로, 110S1, 및 선택에 따라, 110S2)를 사용한다. 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분은 최종 사용자(102)에게 전달하기 위한 소정의 후보 콘텐츠 항목의 선택과 최종 사용자(102)에게 전달된 상기 선택된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 재생의 제어(예를 들어, 재생 시작, 재생 중지, 재생 취소, 트릭 재생 기능 등의 실행)를 야기할 수 있는 임의의 동작 또는 동작의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 예를 들어, 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 제한된 사용자 상호작용 성능을 갖는 사용자 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 선택을 통해 수평으로 또한 수직으로 네비게이팅하는 적어도 하나의 수단과, 적어도 하나의 기능 특정 버튼 등(예를 들어, 숫자 키패드, 하나 이상의 다용도 키패드, 하나 이상의 기능 특정 버튼, 작은 및/또는 낮은 해상도 스크린 등, 및 이들의 다양한 조합) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 셀룰러 폰, PDA(Personal data assistant), 원격 제어기 및 원격 제어기 및 원격 제어기에 의해 제어되는 하나 이상의 연관된 사용자 디바이스(예를 들어, 홈 엔터테인먼트 시스템의 여러 구성요소를 제어하는 범 원격기, 셋탑 박스를 제어하는 셋탑 박스 원격기 및 연관된 텔레비전 등) 또는 간단한 동작을 수행하도록 사용자를 제한하는 임의의 다른 유사한 디바이스(들)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R) 및 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 하나의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다. 이러한 일 실시예에서, 예를 들어, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R) 및 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 컴퓨터의 일부일 수 있으며, 이 경우, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)는 콘텐츠 선택 기준의 엔트리를 제어하는 키보드 및 마우스를 포함할 수 있고 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 컴퓨터 모니터 상에서 콘텐츠의 선택 및 재생을 제어하는 간단한 원격 제어 디바이스를 포함한다.
일 실시예에서, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R) 및 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110)는 별개의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다. 이 실시예에서, 예를 들어, 리치 상호작용 사용자 인터페이스(110R)는 테스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 등의 일부일 수 있다. 이 실시예에서, 예를 들어, 심플 상호작용 사용자 인터페이스(110S)는 원격 제어기, 휴대용 전화기, PDA 등 중 하나 이상일 수 있다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업의 간단한 부분은 하나의 심플 상호작용 사용자 인터페이스 또는 다수의 심플 상호작용 사용자 인터페이스를 사용하여 수행될 수 있다(예를 들어, 심플 상호작용 사용자 인터페이스 중 하나는 하나 이상의 다른 심플 상호작용 사용자 인터페이스 또는 디바이스를 제어한다).
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 선택 및 재생 모두는 하나의 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다(예를 들어, 휴대용 전화기, PDA 또는 다른 유사한 사용자 디바이스가 사용된다). 예를 들어, 소정의 후보 콘텐츠 항목은 심플 상호작용 사용자 디바이스(110S1)(심플 사용자 상호작용(1041))를 통해 최종 사용자(102)에 의해 선택되고 선택된 소정의 후보 콘텐츠 항목은 최종 사용자(102)에게 재생하기 위해 심플 상호작용 사용자 디바이스(110S1)(콘텐츠 전달(1051))에 전달된다.
또 다른 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 선택 및 재생은 다수의 디바이스를 사용하여 수행된다(예를 들어, 범 원격기가 텔레비전을 제어하는데 사용되거나 또는 임의의 다른 유사한 사용자 디바이스가 사용된다). 예를 들어, 소정의 후보 콘텐츠 항목은 심플 상호작용 사용자 디바이스(110S1)(심플 사용자 상호작용(1041), 예를 들어 범 원격기와의 최종 사용자(102)의 상호작용)와 심플 상호작용 사용자 디바이스(110S2)(심플 사용자 상호작용(1042), 예를 들어 범 원격기로부터 텔레비전으로의 상호작용) 모두를 사용하여 최종 사용자(102)에 의해 선택되고 선택된 소정의 후보 콘텐츠 항목은 최종 사용자(102)로의 재생을 위해 심플 상호작용 사용자 디바이스(110S2)(예를 들어, 텔레비전으로의 콘텐츠 전달(1052)로 전달되는데 이 경우 재생은 심플 사용자 상호작용(1041,1042)을 통해 제어된다.
본 명세서에 개시되어 있는 바와 같이, 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)은 최종 사용자(102)에게 관심 있거나 관심 있을 수 있는 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트(본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 선택된 콘텐츠 항목(122)으로 표기됨)를 선택하기 위해 이용가능한 콘텐츠 항목의 세트(본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 이용가능한 콘텐츠 항목(121)으로 표기됨)를 탐색하는 것을 용이하게 한다. 콘텐츠 항목은 임의의 콘텐츠 항목(예를 들어, 데이터 파일, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠 등 및 이들의 다양한 조합)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 후보 콘텐츠 항목(122)을 결정하기 위한 이용가능한 콘텐츠 항목(121)의 탐색 및 선택은 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)을 사용하여 (예를 들어, 최종 사용자(102)가 이용가능한 콘텐츠 항목(121) 중 특정 콘텐츠 항목을 선택하는 탐색 및 선택 동작을 사용하여) 최종 사용자(102)에 의해 수동으로 수행될 수 있고/있거나 콘텐츠 선택 애플리케이션(120)에 의해 (예를 들어, 최종 사용자(102)에 의해 정의되고/되거나 최종 사용자(102)가 가입한 콘텐츠 선택 기준에 기초하여) 자동으로 수행될 수 있다.
본 명세서에서는 최종 사용자(102)가 하나의 리치 상호작용 사용자 인터페이스 및 하나 또는 두 개의 심플 상호작용 사용자 인터페이스를 사용하여 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 수행하는 실시예와 관련하여 주로 설명되고 기술되었지만, 최종 사용자(102)는 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 수행하기 위해 다른 개수의 리치 상호작용 사용자 인터페이스 및 심플 상호작용 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 본 명세서에서는 하나의 콘텐츠 선택 애플리케이션이 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 용이하게 하는 실시예와 관련하여 주로 기술되고 설명되었지만, 다수의 콘텐츠 선택 애플리케이션이 임의의 수 및 유형의 콘텐츠 소스를 사용하여 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 용이하게 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 나타낸다. 구체적으로, 도 2의 방법(200)은 콘텐츠 탐색, 선택 및 재생 작업을 수행하는 방법을 포함한다. 순차적으로 실행되는 것으로 도시 및 설명되었지만, 기술된 방법(200)의 단계의 적어도 일부분은 동시에 수행될 수 있거나, 또는 도 2에 도시되고 기술되어 있는 것과 다른 순서로 수행될 수 있다. 방법(200)은 단계(202)에서 시작되고 단계(204)로 진행한다.
단계(204)에서, 콘텐츠 선택 기준은 하나 이상의 리치 상호작용 사용자 디바이스(즉, 하나 이상의 리치 상호작용 사용자 인터페이스를 구비한 하나 이상의 사용자 디바이스)로부터 수신된다. 콘텐츠 선택 기준은 사용자와 리치 상호작용 사용자 디바이스 간의 리치 상호작용에 기초하여 수신된다. 콘텐츠 선택 기준은 이용가능한 콘텐츠 항목의 수동 선택일 수 있고/있거나 실행되는 경우 이용가능한 콘텐츠 항목의 선택을 야기하는 하나 이상의 룰의 수동적 정의(예를 들어, 최종 사용자에 의해 생성된 하나 이상의 새로운 룰 및/또는 최종 사용자에 의해 선택된 기존의 하나 이상의 룰)일 수 있다.
일 실시예에서, 리치 상호작용 사용자 디바이스(들)로부터 수신된 콘텐츠 선택 기준은 추가적인 콘텐츠 선택 기준으로 보충될 수 있다. 예를 들어, 추가의 콘텐츠 선택 기준은 콘텐츠 선택 애플리케이션에 의해 (예를 들어, 수신된 콘텐츠 선택 기준, 다른 형태의 명시적 및/또는 암시적 사용자 입력 등으로부터) 추론된 다른 소스, 및 이들의 다양한 조합으로부터 콘텐츠 선택 애플리케이션에서 수신될 수 있다.
단계(206)에서, 후보 콘텐츠 항목은 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 결정된다. 후보 콘텐츠 항목은 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 소정의 이용가능한 콘텐츠 항목을 선택함으로써 결정된다. 콘텐츠 선택 기준이 이용가능한 콘텐츠 항목의 수동적 선택인 경우, 후보 콘텐츠 항목은 최종 사용자에 의해 지정된 선택으로부터 직접 결정된다. 콘텐츠 선택 기준이 하나 이상의 룰인 경우, 후보 콘텐츠 항목은 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 룰을 실행함으로써 결정된다.
일 실시예에서, 단계(204,206)는 도 3에서 도시되고 기술되어 있는 바와 같이 실행될 수 있다.
단계(208)에서, 후보 콘텐츠 항목, 및/또는 후보 콘텐츠 항목에 인덱스를 제공하는 하나 이상의 후보 콘텐츠 항목 목록이 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 디바이스(즉, 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 인터페이스를 구비한 하나 이상의 사용자 디바이스)로 전송된다. 후보 콘텐츠 항목 및/또는 후보 콘텐츠 항목 목록은 여러 가지 방식으로 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)로 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 목록(또는 목록들)은 후보 콘텐츠 항목이 심플 상호작용 사용자 디바이스로 전송되기 전에 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)에 전송된다. 후보 콘텐츠 항목의 목록은 사용자에게 제공된다. 후보 콘텐츠 항목의 목록은 임의의 방식으로 (예를 들어, 시간 이외의 요인, 시간 요인 등, 및 이들의 다양한 조합에 기초하여 순차적으로) 편성될 수 있다. 사용자가 하나 이상의 후보 콘텐츠 항목을 선택하면, 선택된 후보 콘텐츠 항목은 사용자에게 재생하기 위해 심플 상호작용 사용자 디바이스로 전달된다. 선택된 후보 콘텐츠 항목은 임의의 순서로 심플 상호작용 사용자 디바이스로 전송될 수 있다(여기서, 순서는 임의의 방식으로 결정될 수 있다). 사용자에게의 재생은 (예를 들어, 선택된 후보 콘텐츠 항목이 수신되는 경우) 즉각적일 수 있거나 (예를 들어, 사용자에게 나중에 재생하기 위해 후보 콘텐츠 항목이 국부적으로 저장되는 경우) 지연될 수 있다. 이 실시예는 심플 상호작용 사용자 디바이스(들) 상의 저장 공간이 제한된 경우 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목은 (예를 들어, 콘텐츠 선택 기준에 따라 이용가능한 소정의 콘텐츠 항목이 선택된 이후) 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)에 즉각 전송된다. 후보 콘텐츠 항목은 임의의 순서로 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)에 전송될 수 있다(이 경우, 순서는 임의의 방식으로, 예를 들어, 시간 이외의 요인, 시간 요인 등, 및 이들의 다양한 조합에 기초하여 순차적으로 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 재생은 후보 콘텐츠 항목이 수신됨에 따라 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 심플 상호작용 사용자 디바이스(들) 상에 저장된 후보 콘텐츠 항목의 목록이 최종 사용자에게 제공되고, 후보 콘텐츠 항목 중 하나를 사용자가 선택하게 되면, 이 선택된 후보 콘텐츠 항목은 (최종 사용자가 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)를 통해 선택하는 경우) 사용자에게 재생하기 위해 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)로부터 국부적으로 검색된다. 이 실시예는 심플 상호작용 사용자 디바이스(들) 상의 저장 공간이 문제가 되지 않는 경우 사용될 수 있다.
다시 말해, 후보 콘텐츠 항목은 네트워크 내에서, 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 디바이스 등, 및 이들의 다양한 조합 상에 저장될 수 있다. 후보 콘텐츠 항목의 전송는 (임의의 요인 또는 요인들의 조합을 사용하여 결정될 수 있는) 임의의 순서로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 후보 콘텐츠 항목은 후보 콘텐츠 항목의 결정된 편성에 기초하는 및/또는 기초하지 않는 순서로 사용자 디바이스에게 전송될 수 있다(예를 들어, 제 1 소수의 후보 콘텐츠 항목은 편성된 후보 콘텐츠 항목의 순서에 기초하여 사용자 디바이스에 전송되고 나머지 콘텐츠 항목은 무작위 순서로 또는 다른 요인에 기초한 순서로 사용자 디바이스에 전송된다). 후보 콘텐츠 항목의 재생은 자동적일 수 있다(예를 들어, 사용자가 심플 상호작용 사용자 디바이스를 활성화시키자 마자, 후보 콘텐츠 항목의 재생이 시작된다). 후보 콘텐츠 항목의 재생은 수동적일 수 있다(예를 들어, 후보 콘텐츠 항목의 재생이 수동적인 사용자 선택에 기초하도록 사용자에게 후보 콘텐츠 항목의 목록이 제공된다). 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)를 통한 후보 콘텐츠 항목의 전달 및 재생은 다른 방식으로 수행될 수 있다.
단계(210)에서, 방법(200)은 종료한다. (명료성을 위해) 종료로서 기술되고 도시되어 있지만, 도 2의 방법(200)의 다른 단계가 반복되어 콘텐츠 선택 기준을 수정하거나 다듬을 수 있고, 따라서, 최종 사용자를 위해 선택되고 궁극적으로 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)를 통해 최종 사용자에게 재생하기 위해 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)에 전달되는 이용가능한 콘텐츠 항목의 서브세트를 수정 또는 다듬을 수 있다. 따라서, 방법(200)의 반복은 임의의 조건 및/또는 이벤트(예를 들어, 선택 룰이 바뀜에 따라 새로운 후보 콘텐츠 항목이 선택될 수 있거나, 또는 사용자가 특정 콘텐츠 항목을 탐색하기를 원하는 경우, 또는 하나 이상의 새로운 콘텐츠 항목이 이용가능한 콘텐츠 항목의 세트에 추가되는 경우, 및 이들의 다양한 조합)에 응답하여 발생할 수 있다.
본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 심플 상호작용 사용자 인터페이스(들) 및 리치 상호작용 사용자 인터페이스(들)는 하나의 사용자 디바이스 또는 별개의 사용자 디바이스의 일부일 수 있다. 따라서, 리치 사용자 디바이스(들) 및 심플 상호작용 사용자 디바이스(들)에 대한 도 2의 참조는 하나의 사용자 디바이스의 상이한 사용자 인터페이스 및/또는 상이한 사용자 디바이스의 상이한 사용자 인터페이스에 대한 참조일 수 있다.
본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 콘텐츠 선택 및 편성 메카니즘이 제공되는데, 이 콘텐츠 선택 및 편성 메카니즘은 도 1의 아키텍처의 문맥 내에서 또는 도 1의 아키텍쳐와는 무관하게 사용될 수 있다. 콘텐츠 선택 및 편성 메카니즘은 이용가능한 콘텐츠 항목의 세트로부터 후보 콘텐츠 항목을 선택하는 것을 가능하게 하고, 후보 콘텐츠 항목의 결과적인 세트는 하나 이상의 사용자에게 관심 있거나 관심 있을 수 있는 콘텐츠 항목을 포함한다. 콘텐츠 선택 및 편성 메카니즘은 도 3을 참조하면 보다 잘 이해될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 나타낸다. 구체적으로, 도 3의 방법(300)은 후보 콘텐츠 항목을 결정(이용가능한 콘텐츠 항목을 선택)하고 후보 콘텐츠 항목을 편성하는 방법을 포함한다. 순차적으로 실행되는 것으로 도시 및 설명되었지만, 기술된 방법(300)의 단계의 적어도 일부분은 동시에 수행될 수 있거나, 또는 도 3에 도시되고 기술되어 있는 것과 다른 순서로 수행될 수 있다. 방법(300)은 단계(302)에서 시작되고 단계(304)로 진행한다.
단계(304)에서, 콘텐츠 선택 기준이 결정된다. 콘텐츠 선택 기준은 명시적으로(예를 들어, 하나 이상의 사용자로부터 수신된 정보에 기초하여) 및/또는 암시적으로 (예를 들어, 하나 이상의 사용자의 행위의 관찰에 기초하여) 결정될 수 있다.
콘텐츠 선택 기준은 사용자에 의해 선택된 특정 콘텐츠 항목을 포함할 수 있다. 콘텐츠 선택 기준은 하나 이상의 룰 또는 룰 세트를 포함할 수 있다. NF은 하나 이상의 룰 기준을 포함할 수 있다. 룰 세트는 룰 세트가 구성되는 룰들의 룰 기준을 포함한다. 룰(따라서, 룰 세트)은 다양한 상이한 방식으로 정의될 수 있다.
룰 세트는 개별 사용자에 의해 정의될 수 있다. 룰 세트는 사용자 집합에 의해 협력적으로 정의될 수 있다.
룰 세트는 사용자 또는 사용자들에 의해 명시적으로 정의될 수 있다.
룰 세트는 사용자에 의한 하나 이상의 콘텐츠 선택 요인의 입력, 사용자에게제공되는 콘텐츠에 대해 사용자가 입력하는 피드백 정보, 및 사용자가 선호하는 콘텐츠를 나타내는 씨드(seed) 콘텐츠 항목 등 중 하나 이상 및 이들의 다양한 정보에 기초하여 (예를 들어, 메뉴, 문자 입력 박스 또는 임의의 다른 입력 기입 수단을 통해) 명시적으로 정의될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 입력한 콘텐츠 선택 요인은 선호하는 콘텐츠 장르, 싫어하는 콘텐츠 장르, 비평 평가, 인기 평가, 콘텐츠 항목의 개봉 날짜, 콘텐츠 항목을 제안하는 것과 연관된 값, 적절한 시대 분류, 하나 이상의 다른 사용자가 선호하는 항목에 대한 유사성의 지수, 하나 이상의 다른 사용자가 싫어하는 콘텐츠 항목에 대한 유사성의 지수, 콘텐츠 항목과 연관된 태그와 사용자가 선택한 태그 간의 부합 정도, 선호하는 배우, 싫어하는 배우 등 중 하나 이상, 및 이들의 다양한 조합을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자에게 제공된 콘텐츠 항목에 대한 사용자로부터의 피드백은 4성 스케일(four star scale)에 대한 평가, "칭찬(thumbs-up)"또는 "비난(thumbs-down)"평가 등 중 하나 이상, 및 이들의 다양한 조합을 포함할 수 있다.
룰 세트는 사용자 또는 사용자들에 의해 평가된 하나 이상의 "테스트 케이스" 콘텐츠 항목으로부터의 추론에 의해 정의될 수 있다.
룰 세트는 암시적으로 정의될 수 있다.
룰 세트는 사용자 행위의 관찰에 기초하여 암시적으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 룰 세트는 사용자가 시청하기를 선택, 시청하지 않기로 선택, 시청 동안 중간에 그만보기를 선택, 추가의 정보를 요청(예를 들어, 줄거리를 판독)하는 콘텐츠 항목에 대한 관찰에 기초하여 정의될 수 있다.
룰 세트는 지속적일 수 있다. 지속적 룰 세트는 연장된 기간 동안 관련 콘텐츠 항목을 검출하도록 끊임없이 동작할 수 있다. 예를 들어, 룰 세트의 룰에 부합하는 콘텐츠 항목은 이들 콘텐츠 항목이 이용가능해지는 경우 검출된다. 이것은 또한 본 명세서에서"에이전트"룰 세트로서 지칭될 수 있다.
룰 세트는 ac hoc일 수 있고 일시적일 수 있다. 예를 들어, 일시적 룰 세트는 향후 관련 있을 것으로 예상되지 않는 현재 관심사에 기초하여 콘텐츠 항목을 탐색하도록 정의될 수 있다. 이것은 또한 본 명세서에서 "탐색"룰 세트로서 지칭될 수 있다. 일시적 룰 세트는 소정의 시간에 또는 소정의 기간 이후에 만료되도록 구성될 수 있다. 일시적 룰 세트는 지속적 룰 세트로 변환될 수 있다.
룰 세트는 각 콘텐츠 항목에 "부합의 강도(strength of match)" 속성을 할당할 수 있는데, "부합의 강도" 속성은 연관된 콘텐츠 항목이 룰 기준에 얼마나 강하게 부합되는지를 나타낸다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 장르 카테고리(예를 들어, 코메디 무비)에 부합할 수 있지만, 매우 약하게 부합될 수 있다(예를 들어, 코메디 무비는 그다지 재미있지 않다). 부합은 긍정적인(좋아하는) 및 부정적인(싫어하는) 양극성을 가질 수 있다.
룰 세트는 다수의 정의된 "부합" 카테고리(예를 들어, "강한 부합", "약한 부합" 및 "무 부합")중 하나로 콘텐츠 항목을 분류할 수 있다.
룰 세트는 "신뢰(confidence)" 속성을 각 콘텐츠 항목에 할당할 수 있는데, "신뢰" 속성은 부합과 연관된 확실성의 정도(예를 들어, 콘텐츠 항목에 할당된 "부합의 강도" 속성에 대한 확실성의 정도, 콘텐츠 항목이 할당되는 "부합" 카테고리에 대한 확실성의 정도, 등)를 나타낸다. 예를 들어, 여러 조각의 부합 정보를 갖는 콘텐츠 항목은 단지 한 조각의 부합 정보를 갖는 콘텐츠 항목보다 보다 높은 신뢰 등급이 할당될 수 있다.
룰 세트는 "부합의 극성" 속성을 각 콘텐츠 항목에 할당할 수 있는데, 부합의 극성 속성은 콘텐츠 항목에 할당된 부합의 강도 속성과 연관된 긍정적 또는 부정적 연관성을 나타낸다.
룰 세트는 본 명세서에 기술되어 있는 옵션들의 임의의 조합을 사용하여 정의될 수 있다. 룰 세트는 본 명세서에서 구체적으로 기술되어 있지 않은 콘텐츠 선택 기준을 지정하는 다양한 다른 옵션을 사용하여 정의될 수 있다.
룰 세트는 (예를 들어, 다른 사용자가 사용하도록) 사용자 또는 사용자 그룹에 의해 공개될 수 있다.
룰 세트는 사용자에 의해 가입될 수 있다(예를 들어, 사용자는 하나 이상의 새로운 룰 세트를 정의하는 것 대신에 또는 그에 추가하여, 하나 이상의 기존의 룰 세트에 가입할 수 있다). 예를 들어, 사용자는 다른 사용자 또는 사용자 집합, 전문가(예를 들어, 로저 에버트의 탑 픽스(top picks)), 유명인(예를 들어, 오프라의 탑 픽스) 등에 의해 정의되고 공개된 기존의 에이전트 룰 세트에 가입할 수 있다.
룰 세트는 정의된 이후 어느 때라도 수정될 수 있다.
룰 세트가 정의되는 방식과 관련하여 주로 설명되었지만, 개별적인 룰이 유사한 방식으로 정의될 수 있다.
단계(306)에서, 콘텐츠 선택 기준은 이용가능한 콘텐츠 항목의 세트에 적용되어 후보 콘텐츠 항목의 세트를 결정한다.
콘텐츠 선택 기준은 임의의 방식으로 이용가능한 콘텐츠 항목에 적용될 수 있다. 콘텐츠 선택 기준이 하나 이상의 룰 세트를 포함하는 일 실시예에서, 콘텐츠 선택 기준의 적용은 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 하나 이상의 룰 세트를 실행하여 그로부터 후보 콘텐츠 항목을 생성하는 것을 포함한다. 룰 세트는 임의의 방식으로 적용될 수 있다.
룰 세트는 동시에, 순차적으로, 계층적으로 등, 및 이들의 다양한 조합으로 적용될 수 있다.
룰 세트가 동시에 적용되는 일 실시예에서, 룰 세트는 임의의 방식으로 동시에 적용될 수 있다. 임의의 수의 룰 세트가 동시에 적용될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 룰 세트가 동시에 적용될 수 있다. 예를 들어, 열 개의 룰 세트가 동시에 적용될 수 있다.
룰 세트가 순차적으로 적용되는 일 실시예에서, 두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트에 의해 선택된 콘텐츠 항목의 세트 내에서 부합하는 콘텐츠 항목을 탐색한다. 임의의 수의 룰 세트가 순차적으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 룰 세트가 순차적으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 열 개의 룰 세트가 순차적으로 적용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 인접 룰 세트는 첫 번째 및 두 번째 룰 세트로서 지칭될 수 있다(즉, 두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트의 결과에 대해 적용된다).
예를 들어, 두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트의 실행 이후에 하나 이상의 특정 "부합" 카테고리가 할당된 임의의 콘텐츠 항목을 포함하는 콘텐츠 항목의 세트 내에서 부합하는 콘텐츠 항목을 탐색하도록 적용된다(예를 들어, 두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트에 의해 "강한 부합" 항목 및 "약한 부합" 항목인 것으로 간주된 콘텐츠 항목의 세트에 대해 적용된다.
예를 들어, 두 번째 룰 세트는 특정 임계값을 만족시키는 (첫 번째 룰 세트의 실행에 의해 결정된) "부합의 강도" 값을 갖는 임의의 콘텐츠 항목을 포함하는 콘텐츠 항목의 세트 내에서 부합하는 콘텐츠 항목을 탐색하도록 적용된다(예를 들어, 두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트에 의해 매우 높은 "부합의 강도" 값을 갖는 것으로 간주된 콘텐츠 항목의 세트에 대해 적용된다).
두 번째 룰 세트는 첫 번째 룰 세트에 의해 임의의 다른 방식으로 생성된 콘텐츠 항목의 세트에 적용될 수 있다.
룰 세트가 계층적으로 적용되는 일 실시예에서, 룰 세트는 동시 적용 및 순차적 적용의 임의의 조합을 사용하여 적용된다.
예를 들어, 5개의 룰 세트가 다음과 같이 적용될 수 있다. 즉, 제 1 룰 세트를 적용하고, 제 1 룰 세트의 결과에 대해 제 2 룰 세트 및 제 3 룰 세트를 동시에 적용하며, 제 2 및 제 3 룰 세트의 동시 적용의 결과에 대해 제 4 룰 세트 및 제 5 룰 세트를 동시에 적용한다.
예를 들어, 7개의 룰 세트가 다음과 같이 적용될 수 있다. 즉, 제 1 룰 세트, 제 2 룰 세트 및 제 3 룰 세트를 동시에 적용하고, 제 1, 제 2 및 제 3 룰 세트의 동시 적용의 결과에 대해 제 4 룰 세트를 적용한다.
룰 세트는 임의의 다른 방식으로 계층적으로 적용될 수 있다.
룰 세트는 주기적으로 적용될 수 있다(예를 들어, 1시간마다, 날마다 등).
룰 세트는 (예를 들어, 하나 이상의 트리거 조건에 응답하여) 비주기적으로 적용될 수 있다. 트리거 조건은 룰 세트의 변형(예를 들어, 룰 또는 룰 기준의 추가, 룰 또는 룰 기준의 삭제, 룰 또는 룰 기준의 변형 등), 새로운 콘텐츠 항목의 이용가능성(예를 들어, 어느 때라도, 임계 개수의 새로운 콘텐츠 항목이 이용가능해진 이후, 새로운 콘텐츠 항목이 이용가능해질 수 있다) 등, 및 이들의 다양한 조합일 수 있다.
이용가능한 콘텐츠 항목에 대한 룰 세트(들)의 적용에 의해 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택한다(따라서, 후보 콘텐츠 항목의 세트를 형성한다).
콘텐츠 항목은 여러 요인에 기초하여 후보 콘텐츠 항목으로서 포함될 수 있거나 또는 후보 콘텐츠 항목으로서 배제될 수 있다.
콘텐츠 항목은 임의의 기준, 속성, 룰 및 본 명세서에서 기술한 바와 같은 요인에 기초하여 후보 콘텐츠 항목으로서 포함될 수 있거나 또는 후보 콘텐츠 항목으로서 배제될 수 있다.
콘텐츠 항목은 하나 이상의 룰 세트에 부합하고 하나 이상의 다른 룰 세트에 부합하지 않는 경우에 포함될 수 있다.
콘텐츠 항목은 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 실행된 소정 수의 룰 세트에 부합하는 경우 포함될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 실행된 다수의 룰 세트 중 임의의 하나의 룰에 부합하는 경우, 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 실행된 다수의 룰 세트 각각에 부합하는 경우, 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 실행된 전체 룰 세트로부터 임계 개수의 룰 세트에 부합하는 경우 포함될 수 있다.
단계(307)(선택사항인 단계)에서, 후보 콘텐츠 항목의 세트가 수정될 수 있다. 이것은 사용자가 후보 콘텐츠 항목의 세트 내에 포함된 콘텐츠 항목을 수동으로 수정할 수 있도록 해준다. 예를 들어, 사용자는 후보 콘텐츠 항목의 목록을 정리(prune)할 수 있고(예를 들어, 사용자에게 관심이 없는 콘텐츠 항목은 선택 기준을 통해 고의로 제외됨), 후보 콘텐츠 항목의 목록을 보충하며(예를 들어, 사용자에게 관심 있는 콘텐츠 항목은 선택 기준으로 인해 고의적으로 생략됨), 또한 이들의 다양한 조합을 수행할 수 있다.
단계(308)에서, 후보 콘텐츠 항목은 편성되고/되거나 후보 콘텐츠 항목의 목록 또는 목록들이 편성된다.
후보 콘텐츠 항목의 세트 내에 포함된 후보 콘텐츠 항목의 적어도 일부가 사용자에게 자동적으로 전송되는 일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 세트 내의 후보 콘텐츠 항목의 전송는 다수의 방식으로 (후보 콘텐츠 항목이 소정의 편성 기법에 따라 사용자에게 전송되도록) 편성될 수 있다.
(예를 들어, 사용자에 의해 선택된 후보 콘텐츠 항목의 전송 이전에 및/또는 후보 콘텐츠 항목의 적어도 일부의 전송와 자동적으로 동시에) 후보 콘텐츠 항목의 적어도 하나의 목록이 사용자에게 전송되는 일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목의 목록 내에 포함된 후보 콘텐츠 항목은 다수의 방식으로 편성될 수 있다.
따라서, (1) 후보 콘텐츠 항목의 전송가 편성될 수 있고/있거나 (2) 후보 콘텐츠 항목의 하나 이상의 목록이 편성될 수 있기 때문에, 이러한 편성이 제어될 수 있는 편성 옵션에 대한 후속하는 설명은 후보 콘텐츠 항목을 편성하는 문맥 내에서 주로 기술된다. 후보 콘텐츠 항목은 다수의 방식으로 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 순차적으로 (비-시간적 시퀀스 또는 시퀀스들로서) 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 선택된 콘텐츠 항목의 세트(즉, 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 선택된 콘텐츠 항목)로부터 선택된 콘텐츠 항목의 하나 이상의 순차적 목록으로 편성될 수 있다. 콘텐츠 항목은 다수의 방식으로 하나 이상의 순차적 목록으로 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 순차 목록 내에서 편성될 수 있다. 순차 목록 내의 콘텐츠 항목은 다수의 방식으로 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 하나의 룰 세트에 대한 간단한 부합 또는 다수의 룰 세트에 대한 부합들에 기초하여 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 각 콘텐츠 항목에 의해 부합된 다수의 룰 세트에 기초하여 편성될 수 있다. 예를 들어, 보다 많은 수의 실행된 룰 세트를 만족시키는 콘텐츠 항목은 보다 적은 수의 실행된 룰 세트를 만족시키는 콘텐츠 항목보다 앞서 랭크된다.
콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목을 무작위로 혼합함으로써 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목을 인터리빙함으로써 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트로부터 골고루 도출될 수 있다. 예를 들어, "코메디"와 연관된 룰 세트로부터 콘텐츠 항목을 선택하는 것, "액션"과 연관된 룰 세트로부터 콘텐츠 항목을 선택하는 것, "로멘스"와 연관된 룰 세트로부터 콘텐츠를 선택하는 것, "코메디"와 연관된 룰 세트로부터 또 다른 콘텐츠 항목을 선택하는 것 등일 수 있다.
콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트로부터 균일하지 않게(unevenly) 도출될 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트에 적용된 정의된 가중치에 기초하여 상이한 룰 세트로부터 균일하지 않게 도출될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목의 60%은 "코메디"콘텐츠와 연관된 룰 세트의 실행에 기초하여 선택될 수 있고 콘텐츠 항목의 나머지 40%는 하나 이상의 다른 룰 세트의 실행에 기초하여 무작위로 선택될 수 있다.
상이한 룰 세트로부터 도출된 콘텐츠 항목은 다양한 다른 방식으로 편성될 수 있다.
상이한 룰 세트로부터 도출된 콘텐츠 항목은 상이한 룰 세트에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목의 편성을 특정하는 추가의 룰을 사용하여 편성될 수 있다(예를 들어, 소정의 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목은 다른 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목보다 선행되어야 하고, 소정의 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목은 다른 룰 세트의 실행에 기초하여 선택된 콘텐츠 항목에 후속하여 한다).
예를 들어, 선택된 콘텐츠 항목을 결정하기 위해 4개의 룰 세트(A,B,C,D)가 실행되는 경우, 선택된 콘텐츠 항목은 1) 룰 세트(C)로부터의 콘텐츠 항목은 룰 세트(A)로부터의 콘텐츠 항목을 직접 후속하여서는 안되고, 2) 룰 세트(A)로부터의 콘텐츠 항목이 항상 룰 세트(B)로부터의 콘텐츠 항목에 선행하여야 하며, C) 룰 세트(D)로부터의 콘텐츠 항목은 룰 세트(B)로부터의 콘텐츠 항목의 네 개의 위치 내에 또한 룰 세트(A)로부터의 콘텐츠 항목의 세 개의 위치 내에 항상 존재하도록 편성될 수 있다.
콘텐츠 항목은 (에를 들어, 장르, 배우의 랭킹 및 그와 같은 특성에 기초하여) 일 사용자의 선호도 또는 다수의 사용자의 선호도들의 조합을 반영하도록 편성될 수 있다. 예를 들어, 코메디 기반 콘텐츠 항목이 먼저 나열되고, 그 뒤를 이어, 액션 기반 콘텐츠 항목 등이 나열될 수 있다. 예를 들어, 톰 행크스를 포함하는 콘텐츠 항목이 먼저 랭크될 수 있고, 그 뒤를 이어, 스포츠 기반 콘텐츠 항목이 랭크될 수 있다.
콘텐츠 항목은 콘텐츠 항목과 연관된 하나 이상의 속성에 기초하여 (예를 들어, "부합의 강도", "부합 카테고리", "신뢰도" 등 중 하나 이상에 기초하여) 편성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 "부합 카테고리"의 유사성에 기초하여 편성될 수 있고, 그런 다음 각 "부합 카테고리"내에서 "신뢰도"의 정도로 편성될 수 있다. 속성은 다양한 다른 방식으로 적용될 수 있다.
콘텐츠 항목은 시간적으로 (순차적으로) 편성될 수 있다. 시간적으로 편성될 수 있는 콘텐츠 항목은 시점과 관련하여 제약을 받을 수 있다. 콘텐츠 항목의 지속기간은 그의 시간적 편성에서의 일 요인이다.
콘텐츠 항목은 순차적 및 시간적 편성의 혼합을 사용하여 편성될 수 있다(예를 들어, 소정의 콘텐츠 항목이 시간적으로 고정되고 다른 콘텐츠 항목은 시간적으로 고정되지 않지만, 그보다, 소정의 시퀀스로 정렬(sort)될 수 있다).
일 실시예에서, 후보 콘텐츠 항목은 하나 이상의 쇼트리스트(shortlist)로 필터링될 수 있다. 쇼트리스트는 본 명세서에서 기술된 속성, 룰, 또는 다른 요인 중 임의의 것, 또는 하나의 이상의 쇼트리스트를 형성하기 위해 후보 콘텐츠 항목을 필터링하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 요인을 포함할 수 있는 하나 이상의 요인을 사용하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 쇼트리스트는 사용자의 현재 기분, 특정 장르에 대한 사용자의 현재 선호도, 사용자가 콘텐츠 항목을 시청할 수 있는 기간, 사용자와 방에 있는 청중의 유형 등, 및 이들의 임의의 조합에 기초하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 쇼트리스트는 이용가능한 콘텐츠 항목이 후보 콘텐츠 항목으로서 선택되도록 한 룰 세트(들), 후보 콘텐츠 항목의 "부합 강도" 값, 후보 콘텐츠 항목의 "신뢰도" 값, 콘텐츠 항목 디스크립터(discriptors)(예를 들어, 콘텐츠 항목 지속기간, 콘텐츠 항목 장르, 및/또는 임의의 다른 디스크립터) 등, 및 이들의 다양한 조합에 기초하여 생성될 수 있다.
단계(310)에서, 방법(300)은 종료된다. (명료성을 위해) 종료되는 것으로 기술 및 설명되었지만, 후보 콘텐츠 항목 또는 후보 콘텐츠 항목의 목록(들)은 사용자에게 재생하기 위해 하나 이상의 사용자 디바이스로 전송될 수 있다. 후보 콘텐츠 항목은 임의의 방식으로 (예를 들어, 룰 세트의 실행, 사용자 디바이스를 통한 사용자에 의한 선택 등에 기초하여 즉각적으로) 사용자 디바이스(들)로 전송될 수 있다. 후보 콘텐츠 항목 또는 후보 콘텐츠 항목의 목록(들)은 후보 콘텐츠 항목의 결정되 편성에 기초하고/하거나 후보 콘텐츠 항목의 결정된 편성에 기초하지 않는 순서로 사용자 디바이스로 전송될 수 있다(예를 들어, 제 1 소수의 후보 콘텐츠 항목은 편성된 후보 콘텐츠 항목의 순서에 기초하여 사용자 디바이스에 전송되고 나머지 콘텐츠 항목은 무작위 순서로 또는 다른 요인에 기초한 순서로 사용자 디바이스에 전송된다). 사용자 디바이스에서 수신된 후보 콘텐츠 항목은 임의의 방식으로 사용자에게 재생될 수 있다.
본 명세서에서 도시되고 설명된 다른 메카니즘의 동작은 몇몇 예를 통해 보다 잘 이해될 수 있다.
제 1 예에서, 사용자는 그의 PC로 가서 이용가능한 에이전트 룰 세트의 목록을 브라우징하는데, 룰 세트는 관심 콘텐츠의 자동적인 발견을 위한 패턴이거나 또는 기준의 세트이고 "에이전트"는 시스템이 사용자를 대신하여 이러한 콘텐츠를 능동적으로 지속적으로 탐색함을 나타낸다. 이것은 단일 시점에서 콘텐츠의 세트를 선택하거나 또는 다듬기 위해 사용자가 정의한 기준의 세트인 "탐색" 룰 세트와 대비될 수 있다. 사용자는 에이전트 룰 세트와 연관된 에이전트 룰 세트 선택 정보(예를 들어, 가입 인기, 디스크립션, 개인 추전 등)를 검토한다. 사용자는 에이전트 룰 선택 정보에 기초하여 그에 관심 있는 이용가능한 에이전트 룰 세트의 일부를 선택한다. 이러한 방식으로, 사용자는 하나 이상의 룰 에이전트 세트를 포함할 수 있는 콘텐츠 선택 기준을 정의한다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 하나의 "전문가" 에이전트 룰 세트(예를 들어, 로저 에버트의 탑 픽스), 하나의 "관심 커뮤니티" 에이전트 룰 세트(예를 들어, SciFi 연인들), 및 하나의 "유명인" 에이전트 룰 세트(예를 들어, 오프라의 로멘틱 코메디)를 선택하는 것으로 가정한다. 사용자에 의해 선택된 이들 에이전트 룰 세트는 콘텐츠 선택 기준으로서 동작하고 이용가능한 콘텐츠 항목에 대해 임의의 방식으로(예를 들어, 개별적으로, 조합하여, 등)적용될 수 있다.
에이전트 룰 세트에 기초한 이용가능한 콘텐츠의 선택은 후보 콘텐츠 항목의 세트(예를 들어, 콘텐츠 파이프라인(들)으로도 지칭될 수 있는 후보 콘텐츠 항목의 하나 이상의 목록)를 야기한다. 예를 들어, 세 개의 에이전투 룰 세트가 개별적으로 적용되는 경우, 로저 에버트 에이전트 룰 세트에 기초한 콘텐츠 항목의 선택은 로저 에버트 콘텐츠 파이프라인을 야기하고, SciFi 연인 에이전트 룰 세트에 기초한 콘텐츠 항목의 선택은 SciFi 연인 콘텐츠 파이프라인을 야기하며, 오프라의 로멘틱 코메디 에이전트 룰 세트에 기초한 콘텐츠 항목의 선택은 오프라의 로메틱 코메디 콘텐츠 파이프라인을 야기한다.
이 예의 연장선에서, "로저 에버트" 에이전트 룰 세트는 프리미엄 콘텐츠를 액세스하는 것으로 가정한다. 사용자는 콘텐츠에 대한 광고-무료 액세스를 갖기 위해 매달 추가의 6$를 지불하기를 희망하는지 여부 또는 3분의 사전 광고보기로 통해 무료로 콘텐츠를 액세스하기를 희망하는지 여부를 결정하는 옵션을 제공받는다. 사용자는 매달 6$를 지불하는 것을 선택한다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 로저 에버트 에이전트 룰 세트 및 SciFi 연인 에이전트 룰 세트를 사용하여 병합 구독 동작(merge subscription operation)을 지정하는데, 이는 이용가능한 콘텐츠 항목이 후보 콘텐츠 항목으로서 선택되도록 에이전트 룰 세트를 모두의 기준을 만족시켜야 한다는 것을 의미하거나, 또는 후보 콘텐츠 항목이 사용자에게 전달되는 것으로 선택되도록 에이전트 룰 세트 모두의 기준을 만족시켜야 한다는 것을 의미한다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 오프라의 로멘틱 코메디 에이전트 룰 세트에 대한 셔플 구독(shuffle subscription)을 지정하는데, 이는 사용자가 오프라의 로멘틱 코메디 에이전트 룰 세트에 기초하여 후보 콘텐츠 항목의 30%가 선택되도록 지정한다(예를 들어, 로저 에버트 및 SciFi 연인 에이전트 룰 세트의 병합된 조합에 기초하여 선택된 나머지 70%의 후보 콘텐츠 항목과 무작위로 교번함).
이 예의 연장선에서, (예를 들어, 앞서 기술한 바와 같은) 조합된 에이전트 룰 세트 기준으로부터 시작하여, 사용자는 콘텐츠 선택을 더 다듬도록 구성된 하나 이상의 콘텐츠 필터링 룰을 추가한다. 추가적인 콘텐츠 필터링 룰은 사용자에 의해 미리 선택된 하나 이상의 개별 에이전트 룰 세트를 더 다듬을 수 있거나, 또는 사용자에 의해 선택된 모든 에이전트 룰에 걸쳐 적용된 일반적인 룰일 수 있다. 콘텐츠 필터링 룰은 하나 이상의 에이전트 룰 세트로서 정의될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 콘텐츠 항목의 배우 메타데이터 내에 "아담 샌들러"를 포함하는 임의의 콘텐츠 항목은 배제되어야 한다는 제 1 콘텐츠 필터링 룰을 추가한다.
예를 들어, 사용자는 작년에 시청하였고 긍정적인 평가를 부여한 모든 콘텐츠 항목은 배제되어야 하고, 더 나아가, 사용자가 부정적인 평가를 부여한 미리 시청한 모든 콘텐츠 항목은 배제되어야 한다는 제 2 콘텐츠 필터링 룰을 추가한다. 다시 말해, 이 제 2 룰에 기초하면, 사용자가 좋아한 콘텐츠 항목은 사용자가 콘텐츠 항목을 시청한 이래로 적어도 한 해가 지나가도 또 다시 권장될 수 있다.
본 명세서에서 기술되어 있는 바와 같이, 에이전트 룰 세트, 구독(예를 들어, 병합 구독, 셔플 구독 등) 및 콘텐츠 필터링 룰의 이러한 조합은 사용자에 대한 개인적인 에이전트(즉, 콘텐츠 선택 기준)를 정의한다. 사용자는 이 개인적인 에이전트를 그가 원한다면 또한 그가 좋아하는 임의의 방식으로 (예를 들어, 에이전트 룰 세트의 추가 또는 제거, 구독 기능의 추가, 수정 및 제거, 콘텐츠 필터링 룰의 추가, 수정 및 제거, 및 이들의 다양한 조합으로) 수정할 수 있다.
개인적인 에이전트는 하나 이상의 개인적인 에이전트 실행 이벤트(즉, 후보 콘텐츠 항목의 세트를 결정하기 위해 이용가능한 콘텐츠 항목에의 콘텐츠 선택 기준의 적용을 야기하는 임의의 이벤트)에 응답하여 실행된다. 개인적인 에이전트는 사용자가 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 생성할 수 있는 후보 콘텐츠로서 소정의 이용가능한 콘텐츠 항목을 선택하기 위해 이용가능한 콘텐츠 항목의 라이브러리에 대해 실행된다. 예를 들어, 개인적인 콘텐츠 파이프라인은 모든 후보 콘텐츠 항목(각 후보 콘텐츠 항목은 사용자에게 자동적으로 전달됨), 또는 후보 콘텐츠 항목의 하나 이상의 목록을 포함함으로써, 사용자는 사용자에게 전달되는 후보 콘텐츠 항목을 수동으로 선택할 수 있다(예를 들어, 각 후보 콘텐츠 항목은 사용자로부터의 임의의 입력 없이는 사용자에게 자동적으로 전달되지 않는다).
개별적인 에이전트 실행 이벤트는 개인적인 에이전트의 초기 생성, 개인적인 에이전트의 수정, 새로운 콘텐츠 항목의 이용가능성 등, 및 이들의 다양한 조합을 포함할 수 있다. 개인적인 에이전트의 수정은 사용자에 의해 제공된 명시적인 피드백(예를 들어, 사용자가 좋아함, 싫어함, 관심 있어함 및 임의의 다른 명시적 피드백을 명시적으로 나타낸다), 사용자와 연관된 암시적 피드백(예를 들어, 사용자의 콘텐츠 소비 습관에 기초한, 사용자에 의한 이용가능한 콘텐츠의 브라우징, 및 임의의 다른 암시적 피드백) 등, 및 이들의 다양한 조합의 결과일 수 있다.
사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 수동으로 수정할 수 있다(즉, 후보 콘텐츠 항목의 목록을 수정할 수 있다). 예를 들어, 사용자는 콘텐츠 항목을 제거, 콘텐츠 항목을 추가, 콘텐츠 항목의 추가주문 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인으로부터 콘텐츠 항목을 제거할 수 있다(예를 들어, 사용자는 개인적인 에이전트에 의해 선택된 소정의 콘텐츠 항목에는 관심이 없다). 예를 들어, 사용자는 실시간 콘텐츠 항목을 개인적인 콘텐츠 파이프라인에 추가할 수 있다. 사용자는 다른 방식으로 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 수정할 수 있다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 실시간 콘텐츠의 세 개의 상이한 카테고리를 그의 개인적인 콘텐츠 파이프라인에 추가하여, 콘텐츠 항목이 이용가능해짐에 따라 실시간 콘텐츠의 이들 카테고리로부터의 콘텐츠 항목이 그의 개인적인 콘텐츠 파이프라인 내로 스케쥴링되도록 한다.
제 1 카테고리는 에바네센스에 의한 임의의 실시간 퍼포먼스를 포함하고, 사용자는 이 카테고리 내의 콘텐츠 항목이 개인적인 콘텐츠 파이프라인 내로 스케쥴링되어야 하고, 시청되지 않는 경우, 콘텐츠 항목은 저장되고 나중에 권장되어야 함을 지정한다.
제 2 카테고리는 시카고 불스에 의한 임의의 실시간 게임을 포함하고, 사용자는 이 카테고리 내의 콘텐츠 항목이 개인적인 콘텐츠 파이프라인 내로 스케쥴링되어야 하고, 시청되지 않는 경우, 콘텐츠 항목은 저장되고 나중에 권장되어야 함을 지정한다.
제 3 카테고리는 지역 11PM 뉴스를 포함하고, 사용자는 이 카테고리 내의 콘텐츠 항목이 개인적인 콘텐츠 파이프라인 내로 스케쥴링되어야 하고, 시청되지 않는 경우, 콘텐츠 항목은 나중에 권장되지 말아야 함을 지정한다.
사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인으로부터 (예를 들어, 심플 상호작용 사용자 디바이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 사용자 디바이스를 사용하여) 콘텐츠 항목을 재생할 수 있다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 그의 홈 엔터테인먼트 시스템 상에서 그의 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 액세스한다. 사용자는 그의 범 원격 제어기를 이용하여 그의 텔레비전 시스템을 동작시킨다.
일 실시예에서, 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 후보 콘텐츠 항목의 목록은 사용자에게 제공되고, 사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 후보 콘텐츠 항목 중 하나 이상을 선택하고, 선택된 콘텐츠 항목(들)이 제공된다.
일 실시예에서, 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 콘텐츠 항목은 사용자에게 제공된다(예를 들어, 개인적인 에이전트의 기준을 만족시키는 콘텐츠 항목이 자동적으로 사용자용으로 스케쥴링된다).
사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 제어 및 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 개개의 콘텐츠 항목의 제어를 포함하여, 임의의 방식으로 콘텐츠 항목의 표현을 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 하나 이상의 콘텐츠 항목이 제공되도록 선택하고, 새로운 콘텐츠로 건너뛰며, 이전의 콘텐츠 항목으로 되돌아가고, 하나 이상의 콘텐츠 항목을 취소하며, 유사한 제어 기능을 수행함으로써, 또한 이들의 다양한 조합을 수행함으로써 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 제어할 수 있다. 사용자는 다양한 다른 방식으로 개인적인 콘텐츠 파이프라인을 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 시작, 정지, 고속 진행, 중지, 되감기, 소리 크기 제어, 및 유사한 제어 기능, 및 이들의 다양한 조합을 실행함으로써 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 개개의 콘텐츠 항목을 제어할 수 있다. 사용자는 개인적인 콘텐츠 파이프라인의 개개의 콘텐츠 항목 각각을 다양한 다른 방식으로 제어할 수 있다.
사용자는 개인적인 에이전트 기준을 일시적으로 무효화할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 오프라의 로맨틱 코메디 에이전트 룰 세트의 기준을 만족시키는 콘텐츠 항목만을 원하며, 그에 따라 오프라의 로맨틱 코메디 에이전트 파이프라인이 야기됨을 원격 제어를 통해 지정할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 자신이 시청하기 희망하는 다른 콘텐츠가 많기 때문에 지역 11PM 뉴가 그의 개인적인 콘텐츠 파이프라인에 오늘밤 스케쥴링되는 것을 원하지 않음을 원격 제어기를 통해 지정할 수 있다.
사용자는 콘텐츠 항목에 대한 피드백을 제공하는 동작, 방에 어떤 시청자가 있는지(예를 들어, 적절한 프로그래밍이 제공되도록 어린이들이 참석하고 있는지여부)를 나타내는 동작, 선호하는 무드/장르/파이프라인을 알리는 동작, 사용자가 콘텐츠를 시청할 수 있는 시간의 양을 알리는 동작 등, 및 이들의 다양한 조합과 같은 다양한 다른 제어 동작을 수행할 수 있다.
제 2 예에서, 사용자는 자신의 랩탑으로 가서 이용가능한 콘텐츠 항목에 대한 ad-hoc 탐색을 입력한다. ad-hoc 탐색은 배우 메타데이터 내에 "산드라 블록"을 포함하고 5개의 별 중 3개의 별보다 높은 인기 등급을 갖는 임의의 콘텐츠 항목을 포함한다. ad-hoc 탐색은 사용자 정의 태그 내에서 "스피드"라는 단어를 포함하는 임의의 콘텐츠 항목을 배제한다.
이 예에서, ad-hoc 탐색의 실행은 지정된 콘텐츠 탐색 기준을 만족시키는 후보 콘텐츠 항목을 포함하는 인스턴트 콘텐츠 파이프라인을 야기한다. 인스턴트 콘텐츠 파이프라인은 ad-hoc 탐색에서 사용자에 의해 지정된 기준을 만족시키는 후보 콘텐츠 항목의 목록이다.
일 실시예에서, 인스턴트 콘텐츠 파이프라인의 후보 콘텐츠 항목의 목록은 콘텐츠 항목의 주문된 목록이다. 후보 콘텐츠 항목의 목록은 임의의 정보를 이용하여 주문될 수 있다. 예를 들어, 후보 콘텐츠 항목은 개인적인 에이전트의 기준에 대한 콘텐츠 항목의 관련성에 기초하여 주문될 수 있다(예를 들어, 별 5개의 인기 등급을 갖는 콘텐츠 항목은 별 4개의 인기 등급을 갖는 콘텐츠 항목 앞에 나열될 수 있다). 예를 들어, 후보 콘텐츠 항목은 시간에 기초하여 주문될 수 있다(예를 들어, 후보 콘텐츠 항목 각각의 공개 날짜에 기초하여 주문될 수 있다). 후보 콘텐츠 항목의 주문은 다수의 다른 방식으로 이루어질 수 있다.
사용자는 하나 이상의 심플 상호작용 사용자 디바이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 사용자 디바이스를 사용하여 인스턴트 콘텐츠 파이프라인으로부터 콘텐츠 항목을 재생할 수 있다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 그의 인스턴트 콘텐츠 파이프라인을 그의 비이도 가능 3G 셀폰 상에서 액세스한다. 사용자는 그의 셀 폰을 가동시킨다. 사용자는 인스턴트 콘텐츠 파이프라인의 후보 콘텐츠 항목의 목록을 제공받는다. 사용자는 인스턴트 콘텐츠 파이프라인의 후보 콘텐츠 항목 중 하나 이상을 선택하고 선택된 콘텐츠 항목(들)은 제공된다.
사용자는 셀 폰 상의 표준 제어를 사용하여 선택돈 콘텐츠 항목(들)의 표현을 제어한다.
이 예의 연장선에서, 사용자는 그의 인스턴트 콘텐츠 파이프라인 경험에 대해 기뻐하고, 사용자는 그의 탐색 기준을 개인적인 에이전트 룰 세트로서 공개하기를 결심하는 것으로 가정한다. 이 경우, 사용자는 공개된 개인적인 에이전트 룰 세트를 (예를 들어, 개인적인 에이전트 룰 세트에 대한 링크를 그의 친구들에게 이메일링함으로써) 그의 친구들과 공유할 수 있다.
이 예의 연장선에서, 사용자 및 그의 친구들은 개인적인 에이전트 룰 세트의 탐색 기준을 확장하기로 (예를 들어, 그들이 좋아하는 다른 배우를 포함하도록) 결정하는 것으로 가정한다. 예를 들어, 사용자 및 그의 친구들은 협동하여 공유된 에이전트 룰 세트를 (예를 들어, 배우 메타데이터 내에 다른 배우를 허용함으로써) 더 정의할 수 있다. 사용자 및 그의 친구들은 공유된 에이전트 룰 세트를 다양한 다른 방식으로 다듬을 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 선택 기준은 사용자의 그룹에 대해 설정될 수 있고 그룹 내의 임의 사용자에 의해 사용될 수 있다.
이 예의 연장선에서, 추가의 배우를 허용함으로써, 저조한 품질의 콘텐츠 항목이 결과적인 인스턴트 콘텐츠 파이프라인 내에 (즉, 공유된 에이전트 룰 세트의 룰 내의 불충분한 정확성으로 인해) 포함되는 것으로 가정한다. 이 경우, 사용자 및 그의 친구들은 이들 저조한 품질의 콘텐츠 항목을 구체적으로 배제하여 이들이 인스턴트 콘텐츠 파이프라인 내에 포함되지 않도록 한다(예를 들어, 방법(300)의 단계(307)와 같이).
이들 예는 예시적인 목적으로 제공될 뿐이며, 본 명세서에 기술되어 있는 콘텐츠 탐색, 선택, 전달 또는 재생 기능 중 임의의 기능을 제한하려는 의도는 아니다.
도 4는 본 명세서에서 기술되어 있는 기능을 수행할 때 사용되는데 적합한 범용 컴퓨터의 상위 레벨 블록도를 나타낸다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 시스템(400)은 프로세서 소자(402)(예를 들어, CPU), 메모리(404), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 판독 전용 메모리(ROM), 콘텐츠 선택 모듈(405), 및 다양한 입/출력 디바이스(406)(예를 들어, 테이프 드라이브, 플로피 드라이브, 하드 디스크 드라이브 또는 컴팩트 디스크 드라이브를 포함하나 여기에 국한되지 않는 저장 디바이스, 수신기, 송신기, 스피커, 디스플레이, 출력 포트 및 사용자 입력 디바이스(예를 들어, 키보드, 키패드, 마우스 등)를 포함한다.
본 발명은 소프트웨어 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로, 예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC), 범용 컴퓨터 또는 임의의 다른 하드웨어 균등물을 사용하여 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 본 콘텐츠 선택 프로세스(405)는 메모리(404) 내로 로딩되어 프로세서(402)에 의해 실행됨으로써 전술한 바와 같은 기능을 구현할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 콘텐츠 선택 프로세스(405)(연관된 데이터 구조를 포함함)는 컴퓨터 판독가능 매체 또는 캐리어, 예를 들어, RAM 메모리, 자기 또는 광학 드라이브 또는 디스켓 등 상에 저장될 수 있다.
본 명세서에서 소프트웨어 방법으로서 기술된 단계들의 일부는 하드웨어, 예를 들어, 프로세서와 연계하여 다양한 방법 단계를 수행하는 회로로서 구현될 수 있다. 전술한 기능/요소의 일부는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있는데, 컴퓨터 인스트럭션은 컴퓨터에 의해 실행되는 경우 전술한 방법 및/또는 기법이 호출 또는 제공되도록 컴퓨터의 동작을 적응시킨다. 본 발명을 호출하는 인스트럭션은 고정된 또는 이동가능한 매체 내에 저장될 수 있고, 방송으로 또는 임의의 다른 신호 포함 매체를 통해 데이터 스트림으로 전송되고/되거나 인스트럭션에 따라 동작하는 컴퓨팅 디바이스 내의 메모리에 저장될 수 있다.
본 명세서의 가르침 내에 포함된 다양한 실시예가 예시되고 도시되어 있지만, 이들 가르침을 여전히 포함하는 다수의 다른 변형 실시예를 당업자라면 쉽게 도출할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자를 위해 콘텐츠를 발견(discovering)하고, 탐색(searching)하고, 선택(selecting)하고, 전송(propagating)하기 위해 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    콘텐츠 선택 기준을 상기 콘텐츠 선택 기준의 엔트리를 제어하도록 동작 가능한 리치 사용자 인터페이스(a rich user interface)로부터 수신하는 단계와,
    상기 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 복수의 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택함으로써 후보 콘텐츠 항목(candidate content items)의 세트를 결정하는 단계 - 상기 콘텐츠 선택 기준은 지속적 룰 세트(persistent rule set)를 포함함으로써 상기 사용자가 상기 룰 세트에 가입할 수 있도록 함 - 와,
    상기 사용자로의 프리젠테이션을 위해 상기 후보 콘텐츠 항목의 세트의 후보 콘텐츠 항목 중 소정의 후보 콘텐츠 항목을 전송하는 단계 - 상기 후보 콘텐츠 항목 중 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 프리젠테이션은 심플 사용자 인터페이스(a simple user interface)로부터 제어되도록 구성됨 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 리치 사용자 인터페이스를 통해 상기 콘텐츠 선택 기준의 엔트리를 제어하고, 상기 사용자는 상기 심플 사용자 인터페이스를 통해 상기 후보 콘텐츠 항목 중 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 프리젠테이션을 제어하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 리치 사용자 인터페이스 및 상기 심플 사용자 인터페이스는 하나의 사용자 디바이스에 연관되는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 리치 사용자 인터페이스는 제 1 사용자 디바이스에 연관되고, 상기 심플 사용자 인터페이스는 제 2 사용자 디바이스에 연관되는
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 디바이스는 컴퓨터를 포함하고, 상기 제 2 사용자 디바이스는 원격 제어기(remote control), 셀룰러 폰, PDA(personal data assistant) 및 텔레비전 시스템 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 리치 사용자 인터페이스는 문자숫자(alphanumeric) 키보드와 포인팅 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 심플 사용자 인터페이스는 선택을 통해 수평적으로 및 수직적으로 네비게이팅(navigating)하는 적어도 하나의 수단과 적어도 하나의 기능 특정 버튼 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 룰 세트는,
    상기 사용자에 의해 입력된 콘텐츠 선택 요인, 상기 사용자에게 프리젠팅(present)되는 콘텐츠에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 피드백 정보, 및 상기 사용자에 의해 선호되는 콘텐츠를 나타내는 씨드(seed) 콘텐츠 항목 중 적어도 하나를 명시적으로 사용하는 것과,
    상기 사용자의 콘텐츠 시청 행위의 관찰 및 상기 사용자에게 프리젠팅되는 콘텐츠에 대해 상기 사용자에 의해 입력된 피드백 정보 중 적어도 하나를 암시적으로 사용하는 것
    중 적어도 하나를 사용하여 정의되고,
    상기 후보 콘텐츠 항목의 각각에 대해, 상기 룰 세트는 상기 후보 콘텐츠 항목이 상기 룰 세트에 부합하는 강도를 나타내는 부합 강도 속성(a strength of match attribute)과, 긍정적인 연관성(association) 또는 부정적인 연관성을 나타내는 부합 극성 속성(a polarity of match attribute) 중 적어도 하나를 할당하는
    방법.
  9. 콘텐츠를 발견하고, 탐색하고, 선택하고, 사용자에게 전송하는 장치로서,
    콘텐츠 선택 기준을 상기 콘텐츠 선택 기준의 엔트리를 제어하도록 동작 가능한 리치 사용자 인터페이스로부터 수신하는 수단과,
    상기 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 복수의 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택함으로써 후보 콘텐츠 항목의 세트를 결정하는 수단 - 상기 콘텐츠 선택 기준은 지속적 룰 세트를 포함함으로써 상기 사용자가 상기 룰 세트에 가입할 수 있도록 함 - 과,
    상기 사용자로의 프리젠테이션을 위해 상기 후보 콘텐츠 항목의 세트의 후보 콘텐츠 항목 중 소정의 후보 콘텐츠 항목을 전송하는 수단 - 상기 후보 콘텐츠 항목 중 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 프리젠테이션은 심플 사용자 인터페이스로부터 제어되도록 구성됨 - 을 포함하는
    장치.
  10. 컴퓨터에 의해 실행되는 경우, 상기 컴퓨터로 하여금 콘텐츠를 발견하고, 탐색하고, 선택하고, 사용자에게 전송하는 방법을 수행하게 하는 소프트웨어 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    콘텐츠 선택 기준을 상기 콘텐츠 선택 기준의 엔트리를 제어하도록 동작 가능한 리치 사용자 인터페이스로부터 수신하는 단계와,
    상기 콘텐츠 선택 기준을 사용하여 복수의 이용가능한 콘텐츠 항목 중 소정의 콘텐츠 항목을 선택함으로써 후보 콘텐츠 항목의 세트를 결정하는 단계 - 상기 콘텐츠 선택 기준은 지속적 룰 세트를 포함함으로써 상기 사용자가 상기 룰 세트에 가입할 수 있도록 함 - 와,
    상기 사용자로의 프리젠테이션을 위해 상기 후보 콘텐츠 항목의 세트의 후보 콘텐츠 항목 중 소정의 후보 콘텐츠 항목을 전송하는 단계 - 상기 후보 콘텐츠 항목 중 전송된 소정의 후보 콘텐츠 항목의 프리젠테이션은 심플 사용자 인터페이스로부터 제어되도록 구성됨 - 를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
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