KR101444882B1 - 상품 구매 연동 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

상품 구매 연동 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 서버로 적어도 하나의 스크립트(Script)를 제공하는 단계, 적어도 하나의 서버에 접속한 사용자 단말의 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 스크립트에 의해 추출된 마우스 오버된 상품 데이터를 적어도 하나의 서버로부터 수신하는 단계, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 정보 데이터를 이용하여, 상품 이미지를 마우스 오버된 프레임 내에 삽입되도록 실시간으로 생성하는 단계, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 경로 및 상품 정보 데이터를 이용하여, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어(Layer) 처리하고 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 연동 사이트에 디스플레이하는 단계, 사용자 단말의 접속 위치를 적어도 하나의 서버로부터 연동 사이트로 변경하는 단계, 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품에 대한 결제 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 결제 이벤트에 대한 결제 프로세스를 진행하고, 결제가 완료된 결제 데이터를 적어도 하나의 서버로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

상품 구매 연동 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING GOODS PURCHASE LINKING SERVICE}
본 발명은 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 온라인 쇼핑몰이 활성화되면서 온라인 쇼핑몰에 대한 수요가 늘어나고, 수요에 맞게 온라인 쇼핑몰의 공급도 급증하는 추세이나, 거대 자본으로 막대한 광고비를 투자하지 않는 한 많은 수의 온라인 쇼핑몰을 소비자에게 인지시키는 것은 쉽지 않으므로, 온라인 쇼핑몰은 다른 온라인 쇼핑몰과 제휴를 통하여 상품 정보를 공유하거나 결제 프로세스를 공유하는 방식으로 연계되고 있다.
이때, 쇼핑몰을 연계시키는 방법은 통합 쇼핑몰을 운영하는 방식으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2006-0125932호(2006.12.07 공개)에는, 상품 판매자가 하나의 쇼핑몰에 상품을 등록하면 복수의 다른 쇼핑몰에 동일한 상품이 등록되고, 상품을 구매하는 경우 구매에 따른 포인트는 통합적으로 관리되는 방법이 개시되어 있다.
다만, 복수의 쇼핑몰과 모두 제휴를 맺고 계약이 성사되어야 하는데, 타 쇼핑몰과의 제휴시에는 양사 간에 회원 정보와 상품 정보를 공유함에 있어서, 협의 자체를 꺼려하거나 개인 정보 사용 동의를 받기 위하여 소비자에게 모두 동의를 얻어야 하는 등 절차가 복잡하고 까다롭다. 그리고, 상품 정보를 자사의 데이터베이스에 운영하므로 운영 비용 문제와 상품 데이터베이스를 최신 정보로 유지하는데 막대한 트래픽이 발생하는 것이 현 실정이다.
본 발명의 일 실시예는, 제휴된 타 쇼핑몰의 서버로 적어도 하나의 스크립트를 제공하고, 이를 이용하여 타 쇼핑몰의 상품 데이터를 수신하고 투명 레이어 처리하여 자신의 사이트에 덮어쓰는 방식으로 상품 정보를 공유할 수 있는 상품 구매 연동 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 서버로 적어도 하나의 스크립트(Script)를 제공하는 단계, 적어도 하나의 서버에 접속한 사용자 단말의 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 스크립트에 의해 추출된 마우스 오버된 상품 데이터를 적어도 하나의 서버로부터 수신하는 단계, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 정보 데이터를 이용하여, 상품 이미지를 마우스 오버된 프레임 내에 삽입되도록 실시간으로 생성하는 단계, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 경로 및 상품 정보 데이터를 이용하여, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어(Layer) 처리하고 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 연동 사이트에 디스플레이하는 단계, 사용자 단말의 접속 위치를 적어도 하나의 서버로부터 연동 사이트로 변경하는 단계, 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품에 대한 결제 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 결제 이벤트에 대한 결제 프로세스를 진행하고, 결제가 완료된 결제 데이터를 적어도 하나의 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 상품 데이터베이스에서 최신 정보를 유지하는데 발생하는 트래픽을 제거하고, 상품 정보에 대한 데이터베이스를 운영함에 따른 비용을 최소화할 수 있으며, 상품 정보 제공에 대한 비용 및 자원 낭비가 없으므로 타 쇼핑몰과의 제휴도 훨씬 용이해질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 상품 구매 연동 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 사이트에서 상품 구매 연동 서비스가 구현된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 서버(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100)과 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 서버(400)와 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)를 경유하고 적어도 하나의 서버(400)와 연결될 수 있다. 또는, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 서버(400)를 경유하여 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 서버(400)는 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 서버(400)에 접속하여 적어도 하나의 서버(400)가 제공하는 적어도 하나의 사이트에 연결되는 단말일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 서버(400)가 제공하는 쇼핑몰 사이트에 접속하여 상품을 검색하고 구매하는 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)이 적어도 하나의 서버(400)가 제공하는 쇼핑몰 사이트의 어느 하나의 물품에 마우스 오버(Mouse Over)의 이벤트를 발생시킨 경우, 사용자 단말(100)은 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)가 적어도 하나의 서버(400)에 제공한 적어도 하나의 스크립트에 의해, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 접속되는 단말일 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)이 적어도 하나의 서버(400)가 제공하는 사이트에서 어느 하나의 상품을 보기 위하여 마우스 오버와 같은 이벤트를 발생시키는 경우, 사용자 단말(100)의 사용자 자신은 인지하지 못한 채 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 접속될 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100), 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 서버(400)에서 사용자 단말(100)의 마우스 오버 이벤트를 수신하면, 사용자 단말(100)이 마우스 오버한 상품 데이터를 수신하여, 동일한 좌표에 동일한 프레임에 삽입되도록 상품 이미지를 생성할 수 있는 서버일 수 있다. 그리고, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 생성한 상품 이미지를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 사이트에 투명 레이어(Layer) 처리하고, 동일한 좌표와 동일한 프레임에 덮어씌울 수 있다. 그리고, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)이 접속된 위치를 적어도 하나의 서버(400)로부터 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은, 마우스 오버 이벤트가 발생하면, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 연동 사이트로 접속될 수 있고, 사용자 단말(100)의 사용자는 이전 사이트와 비교할 때,동일한 좌표와 동일한 프레임에 동일한 상품 데이터가 삽입되어 있으므로, 전혀 인지하지 못할 수 있다. 이에 따라, 다수의 쇼핑몰과의 제휴시 양사 간의 회원 정보 및 상품 정보 제공 공유 문제로 협의 자체가 어렵거나 계약이 파기되는 문제를 해결할 수 있고, 제공받은 상품 데이터베이스를 최신 정보로 유지하는데 있어서 막대한 트래픽이 발생하는 부담을 줄일 수 있다. 여기서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 서버(400)는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로부터 적어도 하나의 스크립트를 제공받는 서버일 수 있다. 이를 통하여, 적어도 하나의 서버(400)는, 사용자 단말(100)의 마우스 오버 이벤트가 발생할 때, 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품의 데이터를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 서버(400)는 적어도 하나의 사이트를 제공하는 서버일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 사이트는, 적어도 하나의 쇼핑몰일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 서버(400)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 상품 구매 연동 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 사이트에서 상품 구매 연동 서비스가 구현된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 스크립트 제공부(310), 제 1 수신부(320), 생성부(330), 디스플레이부(340), 변경부(350), 제 2 수신부(360), 전송부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300) 또는 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 상품 구매 연동 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 사용자 단말(100) 로 전송하면, 사용자 단말(100)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 사용자 단말(100), 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 서버(400)가 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
스크립트 제공부(310)는, 적어도 하나의 서버(400)로 적어도 하나의 스크립트(Script)를 제공할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 스크립트는, 상품 정보 전송 함수, 구매 결과 수신 함수, 배송 결과 전송 함수, 관리자 모드를 포함할 수 있다.
상품 정보 전송 함수는, 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 페이지에 마우스 오버 이벤트가 발생하는 경우, 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임 내의 상품 정보 데이터 및 상품 경로를 포함하는 상품 데이터를 생성하고, 생성된 상품 데이터를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 함수일 수 있다. 이를 통하여, 적어도 하나의 서버(400)에서는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 제공한 구매 결과 수신 함수의 구동으로, 사용자 단말(100)이 마우스 오버한 상품의 좌표, 이미지, 경로 등을 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 제공할 수 있다. 여기서, 상품 정보 데이터는 프레임의 좌표 및 크기를 포함할 수 있다.
구매 결과 수신 함수는, 투명 레이어 처리된 상품 이미지에 대하여 장바구니 프레임 또는 결제하기 프레임으로의 사용자 단말(100)의 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 이벤트가 발생하는 경우, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 진행된 결제 데이터를 수신하는 함수일 수 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 서버(400)는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 단말(100)이 어떠한 상품을 구매했는지를 파악할 수 있고, 구매 이후의 절차인 배송 절차를 진행할 수 있다.
배송 결과 전송 함수는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로부터 결제가 완료된 결제 데이터를 수신하고, 적어도 하나의 서버(400)에서 배송 프로세스를 진행하는 경우, 배송 프로세스에 대한 배송 처리 데이터를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 함수일 수 있다. 이를 통하여, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 정산 프로세스를 진행할 수 있고, 정산이 완료된 구매에 대하여 싱글 사인온 기반으로 사용자 단말(100)의 포인트 적립을 진행할 수 있다.
제 1 수신부(320)는, 적어도 하나의 서버(400)에 접속한 사용자 단말(100)의 마우스 오버 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 스크립트에 의해 추출된 마우스 오버된 상품 데이터를 적어도 하나의 서버(400)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 마우스 오버 이벤트는, 상품 이미지 위로 사용자 단말(100)의 마우스가 위치할 때 발생할 수 있다. 또는, 마우스 오버 이벤트는, 상품 이미지 위로 사용자 단말(100)에서 터치가 감지되었을 때 발생할 수 있다.
생성부(330)는, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 정보 데이터를 이용하여, 상품 이미지를 마우스 오버된 프레임 내에 삽입되도록 실시간으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 마우스 오버된 프레임이 axb cm의 크기이고, 각 좌표의 꼭지점은 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)이고, 마우스 오버된 프레임 내의 상품 이미지와, 상품 이미지를 클릭했을 때의 상품 이미지와 같은 상품 데이터를 이용하여, 상품 이미지를 생성할 수 있다. 즉, axb cm의 크기를 가지고, (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)의 좌표에 위치하는 상품 이미지를 생성할 수 있다. 생성된 상품 이미지는 수신된 상품 데이터의 정보로부터 생성되므로, 수신된 상품 데이터와 동일한 데이터를 가질 수 있다.
디스플레이부(340)는, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 경로 및 상품 정보 데이터를 이용하여, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어(Layer) 처리하고 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 연동 사이트에 디스플레이할 수 있다. 이때, 투명 레이어로 처리된 상품 이미지는, 마우스 오버 이벤트가 발생한 위치와 동일한 위치에, 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임과 동일한 크기로 연동 사이트에 삽입될 수 있다. 이때, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 연동 사이트를 제공하고, 연동 사이트는 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 적어도 하나의 사이트와 동일한 프레임 및 레이아웃을 이용할 수 있다. 여기서, 연동 사이트는 적어도 하나의 사이트에서 제공하는 적어도 하나의 상품에 대한 마우스 오버 이벤트가 발생한 경우, 사용자 단말이 접속될 수 있다. 또한, 연동 사이트는 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 적어도 하나의 사이트와 동일한 프레임 및 레이아웃을 이용하고, 연동 사이트는 적어도 하나의 사이트에서 제공하는 적어도 하나의 상품이 추출되어 배치된 사이트일 수 있다. 그리고, 투명 레이어 처리된 상품 이미지는, 상품 정보 데이터를 이용하여, 투명 레이어 처리된 상품 이미지를 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임과 동일한 위치와 크기의 연동 사이트 내에 덮어쓰는 것일 수 있다.
변경부(350)는, 사용자 단말(100)의 접속 위치를 적어도 하나의 서버(400)로부터 연동 사이트로 변경할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 사용자는, 투명 레이어로 처리된 상품 이미지가 동일한 좌표에 동일한 프레임을 가지고 있으므로, 해당 상품 이미지를 클릭하고 들어가더라도 적어도 하나의 서버(400)의 사이트의 상품을 클릭한 것처럼 인지하지만, 실제로는 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 연동 사이트 내에서 상품을 클릭한 것이 되므로, 실제 구매 프로세스는 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)에서 진행하게 될 수 있다.
제 2 수신부(360)는, 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품에 대한 결제 이벤트를 수신할 수 있다. 수신된 결제 이벤트에 대한 인증 및 결제가 완료되면, 적어도 하나의 서버(400)에 전송된 구매 결과 수신 함수에 의해, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로부터 적어도 하나의 서버(400)로 전송될 수 있다.
전송부(370)는, 수신된 결제 이벤트에 대한 결제 프로세스를 진행하고, 결제가 완료된 결제 데이터를 적어도 하나의 서버(400)로 전송할 수 있다. 이는, 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 서버(400)에 제공된 구매 결과 수신 함수에 의해, 전송된 결제 데이터를 수신할 수 있다.
통합 인증부(미도시)는, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 하나의 페이지에 싱글 사인 온(Single Sign On) 기반으로 아이핀 및 패스워드를 이용하여 로그인하는 경우, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 다른 페이지로 이동하면, 다른 페이지에서는 사용자 단말(100)에 대하여 자동 로그인 처리할 수 있다. 이때, 통합 인증부는, 하나의 사이트의 도메인 정보 및 중복가입확인정보(Duplication Information)를 수신하고, 사용자 단말(100)이 다른 사이트에 가입되어 있는 경우, 추출된 중복 가입 정보, 도메인 정보 및 아이핀 아이디를 이용하여 다른 사이트에 대한 접속을 자동 로그인 처리할 수 있다. 이는, 본 출원인이 출원한 출원번호 제2013-0079558호에 개시되어 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
또한, 통합 인증부는, 적어도 하나의 서버(400)에서 제공하는 적어도 하나의 사이트에서 결제가 완료된 구매에 대하여, 싱글 사인 온 기반으로 사용자 단말(100)의 아이핀 아이디를 이용하여 통합 포인트로 누적시킬 수 있다. 이때, 통합 포인트는 적어도 하나의 사이트에서 사용가능할 수 있다. 이 또한, 본 출원인이 출원하여 등록한 등록번호 제10-1342407호에 개시되어 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법을 도 3a 내지 도 3c를 참조하여 이하에서 설명하기로 한다.
도 3a를 참조하면, 사용자 단말(100)이 제 1 서버(400(1))에서 제공하는 제 1 사이트에 접속한 상태이거나 또는 제 2 서버(400(2))에서 제공하는 제 2 사이트에 접속한 상태인 경우를 가정하자. 이때, 사용자 단말(100)의 마우스가 제 1 사이트의 6900원인 상품에 위치한 경우, 제 1 서버(400(1))는 상품 데이터를 생성하여 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송한다. 이때, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 동일한 좌표에 동일한 프레임 내에 삽입될 수 있도록 상품 이미지를 생성하고, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어 처리하여 연동 사이트 내에 덮어쓰기를 실행한다. 마찬가지로, 사용자 단말(100)의 마우스가 제 2 사이트의 5% 할인 상품에 위치한 경우, 제 2 서버(400(2))는 상품 데이터를 생성하여 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송한다. 이때, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 동일한 좌표에 동일한 프레임 내에 삽입될 수 있도록 상품 이미지를 생성하고, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어 처리하여 연동 사이트 내에 덮어쓰기를 실행한다. 이때, 사용자 단말(100)에서 마우스를 이용하여 마우스 오버한 상품을 드래그 앤 드롭으로 장바구니에 이동시키거나, 결제하기로 이동시키는 경우, 사용자 단말(100)의 사용자는 제 1 사이트 또는 제 2 사이트에서 결제가 진행되는 것으로 인지하지만, 실제로는 결제가 연동 사이트에서 진행되게 된다. 또한, 마우스 오버한 상품을 클릭한 경우에도, 사용자 단말(100)의 사용자는 제 1 사이트 또는 제 2 사이트 내에 있다고 인지하지만, 실제로는 연동 사이트 내에 위치하게 된다.
도 3b를 참조하여 상세히 설명하면, ① 사용자 단말(100)이 A 서버(400)가 제공하는 A 사이트에 접속하여 "사탕 100개 만원!!"이라는 상품에 ② 마우스를 오버시켰다고 가정하자. 이때, ③ A 서버(400)의 적어도 하나의 스크립트는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 상품 데이터를 전송한다. ④ 연동 사이트에서는, 상품 데이터를 이용하여 A 사이트와 동일한 좌표와 동일한 프레임에 상품 이미지를 투명 레이어 처리하여 생성하고 덮어쓰기를 진행한다. 그리고 나면, ⑤ 사용자 단말(100)은 연동 사이트로 접속되고, ⑥ 마우스 오버된 상태가 유지된 채로, 사용자 단말(100)의 사용자는 인지하지 못한 채 연동 사이트로 이동되게 된다. 그리고 나서, ⑦ A 사이트에 접속되었다고 인지한 채로 사용자 단말(100)의 사용자는 연동 사이트에 접속된 상태를 유지하게 된다.
이를 도 3c를 참조로 하여 설명하면, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 스크립트를 A 서버(400(A))로 전송하고, A 서버(400(A))에서는 제공하는 쇼핑몰 A에 사용자 단말(100)이 접속하면, 마우스 오버시 상품 정보를 A 서버(400(A))에서 상품 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송하게 된다. 그리고 나서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 전송받은 상품 데이터로 상품의 좌표, 크기를 계산하고, A 사이트와 동일한 위치의 연동 사이트에 상품 이미지를 덮어쓰게 된다. 그리고 나서, 사용자 단말(100)에서 구매 프로세스가 진행되고 결제가 완료되면, 구매 결과를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로부터 A 서버(400(A))로 전송하게 되고, 배송이 진행되면 배송 처리 결과를 포함한 배송 프로세스를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는 수신하게 된다. 그리고 나서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에 대한 통합 포인트를 누적할 수 있다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 상품 구매 연동 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 서버(400)로 적어도 하나의 스크립트를 제공한다(S4100). 그리고 나서, 적어도 하나의 서버(400)는, 적어도 하나의 스크립트를 구동하게 된다(S4200).
이때, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 서버(400)로 접속 및 로그인을 실시하게 되면(S4300), 적어도 하나의 서버(400)는, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 로그인 데이터를 전송하게 된다(S4310). 여기서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 싱글 사인온을 구동하여 통합 로그인을 실시하게 된다(S4320).
한편, 사용자 단말(100)에서 마우스 오버 이벤트가 발생하면(S4400), 해당 이벤트는 적어도 하나의 서버(400)로 전송되게 된다(S4410). 여기서, 적어도 하나의 서버(400)는, 마우스 오버된 상품의 좌표, 이미지 및 경로를 추출하고(S4500), 추출된 상품 데이터를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송한다(S4600).
이때, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 프레임에 맞는 크기의 상품 이미지를 투명 레이어 처리하여 생성하고(S4700), 프레임의 좌표를 이용하여 생성된 상품 이미지를 마우스 오버가 발생된 프레임에 덮어쓰도록 한다(S4800).
여기서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 장바구니 또는 결제하기로 드래그 앤 드롭이 발생했는지를 확인하고(S4900), 장바구니 또는 결제하기로 드래그 앤 드롭이 발생하고, 해당 상품에 대해 결제가 완료된 경우(S4910), 결제 완료 정보를 적어도 하나의 서버(400)로 전송한다(S4920). 이때, 적어도 하나의 서버(400)는, 배송 처리 정보를 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)로 전송한다(S4930). 이에 따라, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에 대한 통합 포인트를 누적시킬 수 있으며, 적어도 하나의 서버(400)에 대한 정산을 진행할 수 있다.
이와 같은 도 4의 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 서버로 적어도 하나의 스크립트(Script)를 제공한다(S5100).
그리고 나서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 서버에 접속한 사용자 단말의 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트가 발생한 경우, 적어도 하나의 스크립트에 의해 추출된 마우스 오버된 상품 데이터를 적어도 하나의 서버로부터 수신한다(S5200).
또한, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 정보 데이터를 이용하여, 상품 이미지를 마우스 오버된 프레임 내에 삽입되도록 실시간으로 생성한다(S5300).
그리고, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 경로 및 상품 정보 데이터를 이용하여, 생성된 상품 이미지를 투명 레이어(Layer) 처리하고 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 연동 사이트에 디스플레이한다(S5400).
여기서, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 접속 위치를 적어도 하나의 서버로부터 연동 사이트로 변경한다(S5500).
또한, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품에 대한 결제 이벤트를 수신한다.
이에 따라, 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는, 수신된 결제 이벤트에 대한 결제 프로세스를 진행하고, 결제가 완료된 결제 데이터를 적어도 하나의 서버로 전송한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 구매 연동 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (11)

  1. 상품 구매 연동 서비스 제공 서버가 실행하는 상품 구매 연동 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 서버로 적어도 하나의 스크립트(Script)를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 서버에 접속한 사용자 단말의 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 스크립트에 의해 추출된 마우스 오버된 상품 데이터를 상기 적어도 하나의 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 정보 데이터를 이용하여, 상기 상품 이미지를 상기 마우스 오버된 프레임 내에 삽입되도록 실시간으로 생성하는 단계;
    상기 수신된 상품 데이터에 포함된 상품 경로 및 상품 정보 데이터를 이용하여, 상기 생성된 상품 이미지를 투명 레이어(Layer) 처리하고 상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 제공하는 연동 사이트에 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 단말의 접속 위치를 상기 적어도 하나의 서버로부터 상기 연동 사이트로 변경하는 단계;
    상기 마우스 오버 이벤트가 발생한 상품에 대한 결제 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 결제 이벤트에 대한 결제 프로세스를 진행하고, 결제가 완료된 결제 데이터를 상기 적어도 하나의 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 서버에서 제공하는 하나의 페이지에 싱글 사인 온(Single Sign On) 기반으로 아이핀 및 패스워드를 이용하여 로그인하는 경우, 상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 서버에서 제공하는 다른 페이지로 이동하면, 상기 다른 페이지에서는 상기 사용자 단말에 대하여 자동 로그인 처리하는 단계;
    상기 적어도 하나의 서버에서 제공하는 적어도 하나의 사이트에서 결제가 완료된 구매에 대하여, 싱글 사인 온 기반으로 상기 사용자 단말의 아이핀 아이디를 이용하여 통합 포인트로 누적시키는 단계;
    를 포함하고,
    상기 상품 정보 데이터는 상기 프레임의 좌표 및 크기를 포함하고,
    상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는 연동 사이트를 제공하고,
    상기 연동 사이트는 상기 적어도 하나의 서버에서 제공하는 적어도 하나의 사이트와 동일한 프레임 및 레이아웃을 이용하고,
    상기 연동 사이트는 상기 적어도 하나의 사이트에서 제공하는 적어도 하나의 상품에 대한 마우스 오버 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 단말이 접속되고,
    상기 연동 사이트는 상기 적어도 하나의 사이트에서 제공하는 적어도 하나의 상품이 추출되어 배치되고,
    상기 투명 레이어로 처리된 상품 이미지는, 상기 마우스 오버 이벤트가 발생한 위치와 동일한 위치에, 상기 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임과 동일한 크기로 상기 연동 사이트에 삽입되고,
    상기 적어도 하나의 스크립트는, 상기 적어도 하나의 서버에서 제공하는 페이지에 마우스 오버 이벤트가 발생하는 경우, 상기 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임 내의 상품 정보 데이터 및 상품 경로를 포함하는 상품 데이터를 생성하고, 상기 생성된 상품 데이터를 상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버로 전송하는 상품 정보 전송 함수를 포함하고,
    상기 투명 레이어 처리된 상품 이미지는 상기 상품 정보 데이터를 이용하여, 상기 투명 레이어 처리된 상품 이미지를 상기 마우스 오버 이벤트가 발생한 프레임과 동일한 위치와 크기의 상기 연동 사이트 내에 덮어쓰는 것이고,
    상기 적어도 하나의 스크립트는, 상기 투명 레이어 처리된 상품 이미지에 대하여 장바구니 프레임 또는 결제하기 프레임으로의 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 이벤트가 발생하는 경우, 상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버에서 진행된 결제 데이터를 수신하는 구매 결과 수신 함수를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 스크립트는, 상기 결제가 완료된 결제 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나의 서버에서 배송 프로세스를 진행하는 경우, 상기 배송 프로세스에 대한 배송 처리 데이터를 상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버로 전송하는 배송 결과 전송 함수를 포함하고,
    상기 하나의 사이트의 도메인 정보 및 중복가입확인정보(Duplication Information)를 수신하고, 상기 사용자 단말이 상기 다른 사이트에 가입되어 있는 경우, 상기 추출된 중복 가입 정보, 도메인 정보 및 아이핀 아이디를 이용하여 상기 다른 사이트에 대한 접속을 자동 로그인 처리하고,
    상기 통합 포인트는 상기 적어도 하나의 사이트에서 사용가능한 것인, 상품 구매 연동 서비스 제공 방법.
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  11. 상품 구매 연동 서비스 제공 방법을 실행하는 상품 구매 연동 서비스 제공 서버와 연동하여 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 상품 구매 연동 서비스 제공 서버는 청구항 1에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
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