KR101433310B1 - 통신 네트워크에서의 트래픽 폴리싱 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서는 통신 시스템들에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 시스템들 및 방법들이 설명된다. 본 명세서의 시스템들 및 방법들에 따르면, 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들이 생성된다. 토큰들의 이용 가능성을 기초로 패킷 데이터 네트워크를 통한 송신을 위해 패킷들이 선택된다.

Description

통신 네트워크에서의 트래픽 폴리싱{TRAFFIC POLICING IN A COMMUNICATION NETWORK}
본 출원은 일반적으로 트래픽 폴리싱(policing)에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 롱 텀 에볼루션(LTE: Long Term Evolution) 진화형 범용 지상 무선 액세스(E-UTRA: Evolved Universal Terrestrial Radio Access) 시스템들에서 업링크 트래픽을 폴리싱하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 다수의 사용자들에게 다양한 타입들의 통신(예를 들어, 음성, 데이터, 멀티미디어 서비스들 등)을 제공하도록 폭넓게 전개된다. 또한, 이러한 통신들은 다수의 베어러(bearer)들(예를 들어, 진화형 패킷 시스템(EPS: Evolved Packet System) 베어러들)을 통해 제공될 수 있다. 이러한 베어러들 중 일부는 보장되지 않는 비트 레이트(비-GBR: non-guaranteed bit rate) 베어러들일 수 있다. 이러한 비-GBR 베어러들에는 비-GBR 베어러들이 통신들을 위해 이용할 수 있는 전체 대역폭을 제한하는 트래픽 폴리싱이 행해진다. 따라서 비-GBR 베어러들에 대한 트래픽을 폴리싱하기 위한 방식을 갖는 것이 바람직하다.
본 발명의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 각각 여러 가지 양상들을 갖는데, 이러한 양상들 중 단 하나의 양상이 그의 바람직한 속성들을 단독으로 책임지는 것은 아니다. 이어지는 청구항들에 의해 표현되는 바와 같이 본 발명의 범위를 한정하지 않으면서, 이제 일부 특징들이 간략히 논의될 것이다. 이러한 논의를 고려한 후, 그리고 특히 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용"이라는 제목의 섹션을 읽은 후에, 본 발명의 특징들이 트래픽 폴리싱을 위한 시스템들 및 방법들을 포함하는 이점들을 어떻게 제공하는지를 이해할 것이다.
본 개시의 일 실시예는 통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말을 제공한다. 상기 단말은 제 1 통신 채널을 통해 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하도록 구성된 트랜시버를 포함한다. 상기 단말은 상기 트랜시버에 연결된 프로세서를 더 포함한다. 상기 프로세서는 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하도록 구성된다. 상기 프로세서는 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하도록 추가로 구성된다. 상기 프로세서는 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하도록 추가로 구성된다. 상기 프로세서는 상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 다른 실시예는 통신 네트워크에서 동작하는 통신 노드를 제공한다. 상기 노드는 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통해 무선 디바이스와 통신하도록 구성된 트랜시버를 포함한다. 상기 노드는 상기 트랜시버에 연결된 프로세서를 더 포함한다. 상기 프로세서는 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들로만 구성된 로직 채널 그룹으로 그룹화하도록 구성된다. 상기 프로세서는 상기 로직 채널 그룹에 대한 송신 요청을 수신하도록 추가로 구성된다. 상기 프로세서는 상기 송신 요청 및 상기 무선 디바이스와 연관된 피크 송신 데이터 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통한 상기 무선 디바이스로부터의 송신을 스케줄링하도록 추가로 구성된다.
본 개시의 또 다른 실시예는 통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통해 무선 디바이스와 통신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들로만 구성된 로직 채널 그룹으로 그룹화하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 로직 채널 그룹에 대한 송신 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 송신 요청 및 상기 무선 디바이스와 연관된 피크 송신 데이터 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통한 상기 무선 디바이스로부터의 송신을 스케줄링하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말을 제공한다. 상기 단말은 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하기 위한 수단을 포함한다. 상기 단말은 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하기 위한 수단을 더 포함한다. 상기 단말은 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하기 위한 수단을 더 포함한다. 상기 단말은 상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하기 위한 수단을 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 통신 네트워크에서 동작하는 통신 노드를 제공한다. 상기 노드는 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통해 무선 디바이스와 통신하기 위한 수단을 포함한다. 상기 노드는 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들로만 구성된 로직 채널 그룹으로 그룹화하기 위한 수단을 더 포함한다. 상기 노드는 상기 로직 채널 그룹에 대한 송신 요청을 수신하기 위한 수단을 더 포함한다. 상기 노드는 상기 송신 요청 및 상기 무선 디바이스와 연관된 피크 송신 데이터 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통한 상기 무선 디바이스로부터의 송신을 스케줄링하기 위한 수단을 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건을 제공한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하게 하기 위한 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하게 하기 위한 코드를 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하게 하기 위한 코드를 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하게 하기 위한 코드를 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 실시예는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건을 제공한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통해 무선 디바이스와 통신하게 하기 위한 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들로만 구성된 로직 채널 그룹으로 그룹화하게 하기 위한 코드를 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 로직 채널 그룹에 대한 송신 요청을 수신하게 하기 위한 코드를 더 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 상기 송신 요청 및 상기 무선 디바이스와 연관된 피크 송신 데이터 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 통한 상기 무선 디바이스로부터의 송신을 스케줄링하게 하기 위한 코드를 더 포함한다.
도 1은 예시적인 무선 통신 네트워크를 나타낸다.
도 2는 도 1의 통신 네트워크의 특정 디바이스들의 기능 블록도이다.
도 3은 도 2의 사용자 장비(UE: user equipment)와 애플리케이션 서버 간의 접속들을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 4는 도 2의 UE의 통신 스택을 나타낸다.
도 5는 도 2의 UE로부터 eNB로의 업링크 트래픽을 폴리싱하기 위한 시스템의 표현을 나타낸다.
도 6은 진화형 패킷 시스템(EPS) 베어러들을 로직 채널 그룹들로 그룹화하는 도면을 나타낸다.
도 7은 도 2의 UE로부터 eNB로의 송신을 위한 접속의 보장되지 않는 비트 레이트(비-GBR) EPS 베어러 패킷들을 선택하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 8은 도 6의 단일 로직 채널 그룹으로 그룹화된 비-GBR EPS 베어러들을 통한 통신을 스케줄링하는 흐름도이다.
도 9는 도 2에 도시된 예시적인 UE의 기능 블록도이다.
도 10은 도 2에 도시된 예시적인 eNB의 기능 블록도이다.
도 11은 도 2의 통신 네트워크들 중 하나에서 다른 예시적인 UE의 기능 블록도이다.
도 12는 도 2의 통신 네트워크들 중 하나에서 다른 예시적인 eNB의 기능 블록도이다.
"예시적인"이라는 단어는 본 명세서에서 "예시, 실례 또는 예증으로서의 역할"을 의미하는데 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로서 설명되는 어떠한 실시예도 다른 실시예들에 비해 반드시 선호되거나 유리한 것으로 해석되는 것은 아니다. 다음 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 임의의 자가 본 발명을 실시하거나 사용할 수 있게 하도록 제시된다. 다음 설명에서는 설명을 목적으로 세부 사항들이 제시된다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 이러한 특정 세부 사항들의 사용 없이도 실시될 수 있음을 이해할 것이라고 인식되어야 한다. 다른 경우들에서는, 필요 이상의 세부 사항들로 본 발명의 설명을 모호하게 하지 않기 위해 잘 알려진 구조들 및 프로세스들은 자세히 설명되지 않는다. 따라서 본 발명은 도시된 실시예들로 한정되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 특징들에 부합하는 최광의의 범위에 따르는 것이다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA: Code Division Multiple Access) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA: Time Division Multiple Access) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA: Frequency Division Multiple Access) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA: Orthogonal FDMA) 네트워크들, 단일 반송파 FDMA(SC-FDMA: Single-Carrier FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 사용될 수 있다. "네트워크들"과 "시스템들"이라는 용어들은 흔히 상호 교환 가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 범용 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(W-CDMA) 및 낮은 칩 레이트(LCR: Low Chip Rate)를 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 진화형 UTRA(E-UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래시-OFDM" 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA, E-UTRA 및 GSM은 범용 모바일 통신 시스템(UMTS: Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 롱 텀 에볼루션(LTE)은 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 곧 공개될 릴리스(upcoming release)이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3세대 파트너십 프로젝트"(3GPP: 3rd Generation Partnership Project)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. cdma2000은 "3세대 파트너십 프로젝트 2"(3GPP2)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 이러한 다양한 무선 기술들과 표준들은 해당 기술분야에 공지되어 있다.
단일 반송파 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA)는 단일 반송파 변조 및 주파수 도메인 등화를 이용하는 기술이다. SC-FDMA는 OFDMA 시스템과 유사한 성능 및 본질적으로 동일한 전체 복잡도를 갖는다. SC-FDMA 신호는 그 본래의 단일 반송파 구조 때문에 더 낮은 피크대 평균 전력비(PAPR: peak-to-average power ratio)를 갖는다. SC-FDMA는 송신 전력 효율 면에서 더 낮은 PAPR이 모바일 단말에 상당히 유리한 업링크 통신들에서 특별히 큰 관심을 끌어왔다. 이는 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 또는 진화형 UTRA에서의 업링크 다중 액세스 방식에 대한 현재 작업 가설이다.
더욱이, 다음 설명에서는 간결성 및 명확성의 이유들로, 롱 텀 에볼루션(LTE) 진화형 범용 지상 무선 액세스(E-UTRA) 시스템들과 연관된 용어가 사용된다. LTE E-UTRA 기술은 이로써 그 전체가 인용에 의해 포함되는 3GPP TS 23.401: GPRS Enhancements for E-UTRAN Access (Release 8)에서 더 설명된다. 본 발명은 또한 광대역 코드 분할 다중 액세스(WCDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), 진화형 고속 패킷 데이터(eHRPD: High Rate Packet Data) 등과 관련된 기술들 및 연관된 표준들과 같은 다른 기술들에 적용될 수도 있다고 강조되어야 한다. 다른 기술들에 연관된 용어들은 달라질 수 있다. 예를 들어, 고려되는 기술에 따라, LTE에 사용되는 사용자 장비(UE)는 때때로, 몇 가지만 말하자면 이동국, 사용자 단말, 가입자 유닛, 액세스 단말 등으로 지칭될 수 있다. 마찬가지로, LTE에 사용되는 서빙 게이트웨이(SGW: Serving Gateway)는 때때로 게이트웨이, HRPD 서빙 게이트웨이 등으로 지칭될 수 있다. 마찬가지로, LTE에 사용되는 진화형 노드 B(eNB)는 때때로 액세스 노드, 액세스 포인트, 기지국, 노드 B, HRPD 기지국(BTS) 등으로 지칭될 수 있다. 여기서, 적용될 때는 서로 다른 용어들이 서로 다른 기술들에 적용된다는 점에 유의해야 한다.
UE는 통신 네트워크 상에서 작동하는 다양한 애플리케이션 서버들에 액세스하기 위해 SGW 및 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PGW: packet data network gateway)와 패킷 데이터 네트워크(PDN: packet data network) 접속들과 같은 다수의 접속들을 형성할 수 있는데, 이러한 접속들 각각은 액세스 포인트 이름(APN: access point name)과 연관된다. 각각의 접속은 인터넷 전화(VoIP: Voice Over Internet Protocol), 인터넷 등과 같은 서로 다른 네트워크에 대한 것일 수 있으며, 이는 액세스 포인트 이름(APN)에 의해 식별된다. 또한, UE는 각각의 접속에 대해 하나 또는 그보다 많은 진화형 패킷 시스템(EPS) 베어러들을 셋업할 수 있으며, 여기서 EPS 베어러는 로직 채널 또는 데이터 무선 베어러에 대응한다.
각각의 EPS 베어러는 특정 서비스(예를 들어, 대화 음성, 대화형 비디오, 실시간 게임, 비-대화형 비디오, IP 멀티미디어 서브시스템(IMS: IP multimedia subsystem) 시그널링 등)와 연관될 수 있다. 각각의 EPS 베어러는 보장된 비트 레이트(GBR) 베어러 또는 보장되지 않는 비트 레이트(비-GBR) 베어러이다. 각각의 GBR 베어러는 해당 베어러에 할당된 최대 대역폭인 최대 비트 레이트(MBR: maximum bit rate) 및 해당 베어러에 할당된 최소 비트 레이트인 GBR과 연관된다. 따라서 각각의 GBR 베어러에 대한 대역폭 할당이 잘 정의된다. 그러나 비-GBR 베어러들은 주어진 비-GBR 베어러에 할당되는 최소 비트 레이트나 최대 비트 레이트에 연관되지 않는다. 그보다는, 비-GBR 베어러들은 집합적으로 UE별 총계(aggregate) 최대 비트 레이트(UE-AMBR) 및 APN별 AMBR(APN-AMBR)의 영향을 받는다. 따라서 UE의 모든 비-GBR 베어러들을 통한 데이터 통신을 위한 최대 비트 레이트가 존재한다. 또한, UE의 주어진 PDN 접속의 모든 비-GBR 베어러들을 통한 데이터 통신을 위한 최대 비트 레이트가 존재한다. APN-AMBR은, 네트워크 엘리먼트에 대한 UE의 초기 부착 또는 새로운 PDN 접속 요청 동안 비액세스 계층(NAS: non-access stratum) 메시지인 ACTIVATE DEFAULT EPS BEARER CONTEXT REQUEST에서 APN-AMBR 정보 엘리먼트(IE: information element)로서 eNB로부터 UE로 전송될 수 있다. APN-AMBR의 변화가 있다면, 네트워크는 MODIFY EPS BEARER CONTEXT REQUEST 메시지에서 새로운 APN-AMBR IE를 eNB를 통해 UE로 전송할 수 있다. 비-GBR 베어러들의 트래픽 폴리싱 시스템들 및 방법들은 UE-AMBR 및 APN-AMBR들의 시행을 보장하는데 필요하며 뒤에 설명된다. 이러한 시스템들 및 방법들은 예를 들어, UE로부터 eNB로의 업링크(UL) 통신을 시행하는데 사용될 수 있다.
도 1은 예시적인 무선 통신 네트워크(100)를 나타낸다. 무선 통신 네트워크(100)는 다수의 사용자들 간의 통신을 지원하도록 구성된다. 무선 통신 네트워크(100)는 예를 들어, 셀들(102a-102g)과 같은 하나 또는 그보다 많은 셀들(102)로 분할될 수 있다. 셀들(102a-102g)의 통신 커버리지는 예를 들어, eNB들(104a-104g)과 같은 하나 또는 그보다 많은 eNB들(104)에 의해 제공될 수 있다. 각각의 eNB(104)는 대응하는 셀(102)에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. eNB들(104)은 예를 들어, UE들(106a-106l)과 같은 다수의 사용자 UE들과 상호 작용할 수 있다.
각각의 UE(106)는 주어진 순간에 순방향 링크(FL: forward link) 및/또는 역방향 링크(RL: reverse link)를 통해 하나 또는 그보다 많은 eNB들(104)과 통신할 수 있다. FL은 eNB로부터 UE로의 통신 링크이다. RL은 UE로부터 eNB로의 통신 링크이다. FL은 또한 다운링크(DL)로도 지칭될 수 있다. 추가로, RL은 또한 업링크(UL)로도 지칭될 수 있다. eNB들(104)은 예를 들어, 적절한 유선 또는 무선 인터페이스들에 의해 상호 접속될 수 있으며, 서로 통신 가능할 수 있다. 따라서 각각의 UE(106)는 하나 또는 그보다 많은 eNB들(104)을 통해 다른 UE(106)와 통신할 수 있다.
무선 통신 네트워크(100)는 넓은 지리적 영역에 걸쳐 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 셀들(102a-102g)은 시골 환경에서 수 평방 마일 또는 근방 이내의 몇 블록들만을 커버할 수도 있다. 일 실시예에서, 각각의 셀은 (도시되지 않은) 하나 또는 그보다 많은 섹터들로 더 분할될 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, eNB(104a)는 예를 들어 인터넷 또는 다른 셀룰러 네트워크와 같은 다른 통신 네트워크에 대해 자신의 커버리지 영역 내에서 UE(106a) 액세스를 제공할 수 있다.
UE(106a)는 통신 네트워크를 통해 음성 또는 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용자에 의해 사용되는 무선 통신 디바이스(예를 들어, 모바일 전화, 라우터, 개인용 컴퓨터, 서버 등)일 수 있다. 도시된 바와 같이, UE들(106a, 106h, 106j)은 라우터들을 포함한다. UE들(106b-106g, 106i, 106k, 106l)은 모바일 전화들을 포함한다. 그러나 UE들(106a-106l) 각각은 임의의 적당한 통신 디바이스를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 통신 네트워크의 특정 디바이스들의 기능 블록도이다. UE(106a)가 애플리케이션 서버(202)(예를 들어, CNN®, YAHOO!® 등에 의해 제공되는 인터넷 웹사이트들과 같은 콘텐츠 제공자에 의해 제어되는 서버)와 같은 하나 또는 그보다 많은 데이터 소스들로부터 데이터(예를 들어, 웹 브라우징 세션을 위한 데이터 패킷들, VoIP(Voice Over IP) 통화를 위한 데이터 패킷들, 비디오 스트림을 위한 데이터 패킷들, 또는 다른 데이터 또는 미디어 콘텐츠)를 수신하는 것이 바람직할 수 있다. 도 2는 UE(106a)가 정보를 수신하기 위해 애플리케이션 서버(202)와 통신할 수 있는 예시적인 실시예를 나타낸다.
UE(106a)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터를 얻고자 하는 요청을 eNB(104a)에 전송할 수 있다. UE(106a)는 eNB(104a)와의 통신 링크를 구축할 수 있다. 통신 링크(210)는 에어링크와 같은 적절한 무선 링크일 수 있다. UE(106a)는 통신 링크(210)를 통해 eNB(104a)로 요청을 전송할 수 있다.
eNB(104a)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터를 얻고자 하는 요청을 UE(106a)로부터 수신할 수 있다. eNB(104a)는 SGW(225)로 데이터에 대한 요청을 전송함으로써 UE(106a)와 애플리케이션 서버(202) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다. eNB(104a)와 SGW(225)는 하나 또는 그보다 많은 적절한 유선 링크들(예를 들어, 광섬유 케이블, 구리 케이블 등) 및/또는 무선 링크들(예를 들어, 에어링크들)에 의해 연결될 수 있다. SGW(225)는 또한 하나 또는 그보다 많은 추가 유선 링크들을 통해 하나 또는 그보다 많은 추가 eNB들(예를 들어, eNB(104b))과 통신할 수 있다.
SGW(225)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터를 얻고자 하는 전송된 요청을 eNB(104a)로부터 수신할 수 있다. SGW(225)는 적절한 게이트웨이(예를 들어, PGW(227))에 데이터에 대한 요청을 전송함으로써 UE(106a)와 애플리케이션 서버(202) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다.
SGW(225)는 하나 또는 그보다 많은 적절한 유선 링크들(예를 들어, 광섬유 케이블, 구리 케이블 등) 및/또는 무선 링크들(예를 들어, 에어링크들)에 의해 PGW(227)에 연결될 수 있다. SGW(225)는 다수의 PGW들에 연결될 수 있으며, 각각의 PGW는 하나 또는 그보다 많은 네트워크들(예를 들어, PDN 네트워크들)과 연관된다. PGW(227)는 애플리케이션 서버(202)가 위치하는 네트워크(229)와 연관될 수 있다. 위에서 논의한 바와 같이, 네트워크(229)는 네트워크(229)에 고유한 액세스 포인트 이름(APN)을 자신과 연관시켰을 수도 있다. PGW(227)는 서버(202)에 직접 연결될 수 있거나 다른 디바이스를 통해 간접적으로 접속될 수도 있다. 따라서 SGW(225)는 요청의 목적지를 기초로 데이터에 대한 요청을 어느 PGW로 전송할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, SGW(225)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터를 얻고자 하는 요청을 PGW(227)에 전송하여, 요청이 애플리케이션 서버(202)에 도달하게 한다. 다음에, PGW(227)는 네트워크(229)를 통해 애플리케이션 서버(202)로 요청을 전송한다.
네트워크(229)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터를 얻고자 하는 요청을 PGW(227)로부터 수신할 수 있다. 네트워크(229)는 적절한 유선 또는 무선 링크를 통해 애플리케이션 서버(202)에 데이터에 대한 요청을 전송함으로써 UE(106a)와 애플리케이션 서버(202) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다. 네트워크(229)는 예를 들어, 인트라넷 또는 인터넷의 일부를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 네트워크(229)는 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF: Internet Engineering Task Force)에 의해 반포된 인터넷 프로토콜(IP)에 따라 동작한다. 네트워크는 (도시되지 않은) 하나 또는 그보다 많은 추가 애플리케이션 서버들과 통신할 수 있다.
애플리케이션 서버(202)는 네트워크(229)로부터 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있다. 애플리케이션 서버(202)는 네트워크(229)에 접속된 서버를 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버(202)는 네트워크(229)에 액세스하는 디바이스들로 비디오 스트림들과 같은 데이터 콘텐츠를 서빙할 수 있다. UE(106a)는 위에서 설명한 바와 같이 애플리케이션 서버(202)에 액세스하여 비디오 스트림들 또는 다른 데이터를 검색(retrieve)할 수 있다. 따라서 애플리케이션 서버(202)는 수신된 요청을 처리하여 요청된 데이터를 네트워크(229), PGW(227), SGW(225) 및 eNB(104a)를 통해 UE(106a)로 전송할 수 있다.
위에서 논의한 바와 같이, LTE에서 애플리케이션 서버(202)와 통신하기 위한 UE(106a)의 경우, UE(106a)는 애플리케이션 서버(202)와 PDN 접속을 셋업할 필요가 있을 수도 있다. UE(106a)는 UE(106a)와 통신하는 각각의 데이터 소스와 PDN 접속을 셋업할 수 있다. PDN 접속은 UE(106a)와 애플리케이션 서버(202)가 통신하기 위해 필요한 하나 또는 그보다 많은 물리적 접속들에 해당하는, 애플리케이션 서버(202)와 UE(106a) 간의 로직 접속일 수 있다. 또한, UE(106a)는 각각의 PDN 접속에 대해 다수의 EPS 베어러들을 셋업할 수도 있다.
도 3은 도 2의 사용자 장비(UE)와 애플리케이션 서버 간의 접속들을 나타내는 예시적인 도면이다. UE(106a), eNB(104a), SGW(225) 및 PGW(227)는 도면 상단에 가로로 도시된다. 장치들 간의 접속들은 방향 화살표들로 도시된다. 도시된 바와 같이, UE(106a)는 PGW(227)와 다수의 PDN 접속들(305a-305d)을 셋업한다. 또한, 접속들은 하나 또는 그보다 많은 EPS 베어러들을 포함한다. 예를 들어, PDN 접속(305a)은 EPS 베어러들(310a1-310a2)을 포함한다. UE(106a)는 접속들(305a-305d)의 EPS 베어러들을 통해 하나 또는 그보다 많은 서버들(예를 들어, 서버(202))과 통신할 수 있다. 통신들은 뒤에 논의되는 바와 같이 폴리싱될 수 있다.
도 4는 도 2의 UE의 통신 스택을 나타낸다. LTE 시스템에서, UE(106a)가 eNB(104a)를 통해 네트워크에 데이터를 전송하는 것이 가능해지기 전에, UE(106a)는 데이터를 전송하도록 요청해야 한다. UE(106a) 상에서 작동하는 애플리케이션들은 서버(202)와 같은 다른 엔티티들에 전송할 데이터를 생성할 수 있다. 애플리케이션들은 eNB(104a)로의 송신을 위해 포맷화될 데이터를 IP 계층(405)으로 전송할 수 있다. IP 계층은 또한 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP: packet data convergence protocol) 계층(410)으로 데이터를 전송할 수 있으며, PDCP 계층(410)은 데이터를 포맷화하여 그 데이터를 무선 링크 제어(RLC: radio link control) 계층(415)으로 전송한다. RLC 계층(415)은 또한 데이터를 포맷화하여 그 데이터를 매체 액세스 제어(MAC: media access control) 계층(420)으로 전송한다. MAC 계층(420)은 eNB(104a)로의 송신 전에 데이터의 최종 포맷화를 수행할 수 있다. 또한, MAC 계층(420)은 eNB(104a)로 전송될 데이터를 버퍼링할 수 있고 데이터를 전송하기 위한 허가를 얻어내도록 eNB(104a)와 협상할 수 있다. MAC 계층(420)은 허가가 얻어질 때까지 데이터를 버퍼링할 수 있다. MAC 계층(420)은 eNB(104a)에 전송할 버퍼 상태 보고(BSR: buffer status report)를 생성할 수 있으며, BSR은 eNB(104a)에 버퍼의 상태를 제공한다. BSR을 사용하여, eNB(104a)는 UE(106a)에 대한 송신 스케줄을 생성할 수 있다. eNB(104a)는 UE(106a)에 송신 스케줄을 전송할 수 있고, 다음에 UE(106a)는 송신 스케줄을 사용하여 eNB(104a)로의 데이터 송신을 스케줄링한다.
위에서 논의한 바와 같이, 비-GBR 베어러들을 통해 UE(106a)로부터 eNB(104a)로 전송될 데이터는 UE-AMBR 및 APN-AMBR들을 포함하는 특정 파라미터들을 충족할 필요가 있다. 송신을 폴리싱하는 한 가지 방법은 IP 계층(405)으로부터 MAC 계층(420)으로의 데이터 흐름을 스로틀(throttle)하는 것이다. 따라서 IP 계층(405)으로부터 PDCP 계층(410)으로의 데이터 전달은 도 5에 관해 뒤에 논의되는 바와 같이 제어된다.
도 5는 도 2의 UE로부터 eNB로의 업링크 트래픽을 폴리싱하기 위한 시스템의 표현을 나타낸다. APN-AMBR은 다음과 같이 폴리싱될 수 있다. IP 계층(405)은 데이터 패킷들을 애플리케이션들로부터 특정 EPS 베어러로 맵핑하는 업링크 패킷 필터들을 제공한다. 예를 들어, IP 계층(405)은 데이터 패킷들을 애플리케이션들로부터 특정 접속의 비-GBR 베어러들로 맵핑한다. 주어진 접속의 각각의 비-GBR 베어러는 패킷 버퍼(예를 들어, 큐, 스택 등)와 연관된다. 예를 들어, 접속 APN1은 3개의 비-GBR 베어러들(1-3)을 가질 수 있으며, 여기서 각각의 비-GBR 베어러(1-3)는 버퍼(505a-505c)와 각각 연관된다. 다른 실시예에서, 모든 비-GBR 베어러들(1-3)이 단일 버퍼를 공유할 수 있거나, 하나 또는 그보다 많은 비-GBR 베어러들이 버퍼를 공유할 수도 있다(예를 들어, 비-GBR 베어러들(1-2)이 버퍼를 공유하고 비-GBR 베어러(3)는 자신의 버퍼와 연관된다). 버퍼들(505a-505c)은 각각, 비-GBR 베어러들(1-3)을 통해 eNB(104a)로 전송될 애플리케이션들로부터의 패킷 데이터를 저장한다. 위에서 논의한 바와 같이, APN-AMBR은 주어진 접속의 비-GBR 베어러들을 통해 데이터를 전송하기 위한 최대 비트 레이트이다. 따라서 접속 APN1의 APN-AMBR은 집합적으로 비-GBR 베어러들(1-3)을 통해 데이터를 전송하기 위한 AMBR이다.
접속 APN1은 또한 단일 토큰 버킷(bucket)(510)과 연관된다. 토큰 버킷(510)은 APN1을 통한 트래픽을 폴리싱하는데 사용된다. 토큰 생성기가 토큰 버킷(510)에 대한 토큰들을 생성한다. 토큰 버킷은 예를 들어, 비트들의 수를 반영하는 변수, 정수, 데이터 구조 등일 수 있다. 토큰 생성기는 예를 들어, 새로운 수의 비트들을 반영하도록 정수 또는 데이터 구조를 조정하는 함수일 수 있다. 토큰 버킷(510)에 대한 토큰들의 생성은 접속 APN1의 APN-AMBR을 기초로 한다. 예를 들어, APN-AMBR은 초당 킬로비트(kbps)의 단위들일 수 있다. 따라서 토큰 생성기는 T초마다 N*1000개의 토큰들을 생성할 수 있으며, 여기서 N/T은 APN-AMBR과 같고 토큰은 단일 비트에 대응한다. 하나의 실시예에서, T = 0.01초이다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 토큰이 서로 다른 수의 비트들을 나타낼 수 있고 그에 따라 N과 T 그리고 APN-AMBR에 대한 N과 T의 관계가 설정될 수 있음을 인식할 것이다. 하나의 실시예에서, 토큰 버킷(510)은 최대 개수의 토큰들을 갖는다. 따라서 토큰 버킷(510)이 최대 개수의 토큰들에 도달하면, 토큰 생성기는 토큰 버킷(510) 내의 토큰들의 수가 감소될 때까지 토큰들의 생성을 중단한다. 토큰 버킷(510)은 처음에 최대 개수의 토큰들을 포함하도록 설정될 수 있다. 다수의 접속들이 존재한다면, N은 어레이의 하나의 엘리먼트가 하나의 접속에 대응하는 어레이 N(j)일 수 있다. 또한, 접속과 연관된 APN-AMBR에 따라 어레이 N(j)의 엘리먼트마다 서로 다른 토큰 생성기가 존재할 수도 있다.
버퍼들(505a-505c) 중 하나로부터의 주어진 IP 패킷은 토큰 버킷(510)에 충분한 토큰들이 있는 경우에만 전송된다. 예를 들어, 버퍼(505a) 내의 주어진 IP 패킷은 X 비트의 크기를 가질 수 있다. 따라서 버퍼(505a) 내의 IP 패킷은 단지, 토큰 버킷(510)에 적어도 X 비트가 존재한다면 IP 계층(405)으로부터 PDCP 계층(410)으로 전송될 수 있다. 버퍼들(505a-505c) 중 한 버퍼 내의 IP 패킷이 PDCP 계층(410)으로 전송될 때, 토큰 버킷(510) 내의 토큰들의 수는 전송된 IP 패킷의 크기(예를 들어, X)만큼 감소된다. 따라서 버퍼(505a)와 연관된 비-GBR 베어러(1)에 대한 패킷 데이터의 흐름은 토큰 버킷(510) 내 토큰들의 수 및 이에 따라 토큰 버킷(510)에 대해 토큰들이 생성되는 레이트로 제한된다. 또한, 위에서 논의한 바와 같이, 토큰 버킷(510)은 버퍼들(505a-505c)에 의해 공유된다. 따라서 비-GBR 베어러들(1-3) 전부에 대한 패킷 데이터의 흐름은 토큰 버킷(510)에 대해 토큰들이 생성되는 레이트에 의해 제어되며, 이 레이트는 APN1의 APN-AMBR을 기초로 한다. 따라서 APN1의 비-GBR 베어러들(1-3) 전부에 대한 패킷 데이터의 흐름은 APN1의 APN-AMBR로 적절히 제한된다. 또한, 토큰 버킷(510)은 최대 크기를 갖기 때문에, 시간 기간(T) 동안 이용 가능한 토큰들의 수가 제한되어, APN-AMBR을 무시하고 접속 APN1에 이용 가능한 대역폭을 초과할 수 있는 짧은 기간의 시간 동안 상당한 양들의 데이터가 APN1을 통해 전송되는 것을 막는다.
도 5에 관해 설명된 업링크 트래픽을 폴리싱하기 위한 시스템은 주어진 접속과 연관된 비-GBR 베어러들 중에서 IP 계층(405)으로부터 PDCP 계층(410)으로 전송할 IP 패킷들을 선택하도록 추가 구성된다. 예를 들어, 모든 비-GBR 베어러들(예를 들어, 비-GBR 베어러들(1-3))과 연관된 단일 버퍼(예를 들어, 버퍼(505a))가 존재하는 실시예에서, IP 패킷들은 이들이 버퍼에 도착한 순서로 선택될 수 있다(예를 들어, 선입선출, 후입선출 등).
비-GBR 베어러들(예를 들어, 비-GBR 베어러들(1-3))에 대한 다수의 버퍼들(예를 들어, 버퍼들(505a-505c))이 존재하는 실시예에서, 시스템은 비-GBR 베어러들의 우선순위를 정하고, 비-GBR 베어러들의 우선순위를 기초로 IP 패킷들을 선택하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 각각의 EPS 베어러는 우선순위 랭킹과 연관될 수 있다. EPS 베어러의 우선순위 랭킹은 EPS 베어러와 연관된 서비스 품질(QoS) 등급 식별자(QCI: quality of service class identifier)를 기초로 할 수 있다. 예를 들어, 각각의 GBR 베어러 및 각각의 비-GBR 베어러는 9개의 QCI(1-9) 중 하나와 연관될 수 있다. 각각의 EPS 베어러의 QCI는 표 1에 따라 다음의 특성들을 가질 수 있다.
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도시된 바와 같이, 각각의 QCI는 특정 우선순위 랭킹을 갖는다. 따라서 더 높은 랭킹의 비-GBR 베어러에 어느 버퍼가 연관되는지를 기초로 다수의 버퍼들(505a-505c)로부터 패킷들이 선택될 수 있다. 예를 들어, 비-GBR 베어러들(1-3)은 각각 QCI 6, 7 및 8을 가질 수 있다. 따라서 비-GBR 베어러(1)에 대한 버퍼(505a)에 임의의 패킷들이 있다면, 그 패킷들은 버퍼(505b, 505c)로부터 임의의 패킷들이 선택되기 전에 IP 계층(405)으로부터 PDCP 계층(410)으로 전송되도록 선택된다. 또한, 버퍼(505a) 내에 패킷들이 없다면, 버퍼(505c)로부터 임의의 패킷들이 선택되기 전에 버퍼(505b)로부터 패킷들이 선택된다. 예를 들어, 다수의 비-GBR 베어러들이 동일한 QCI를 갖는다면(예를 들어, 비-GBR 베어러들(1, 2)), 패킷들의 우선순위는 추가로, 각각의 비-GBR 베어러와 연관된 MAC 계층 우선순위를 기초로 할 수 있다. 예를 들어, MAC 계층 우선순위는 주어진 EPS 베어러와 연관된 무선 자원 제어(RRC: radio resource control) 메시지인 RRCConnectionReconfiguration의 logicalChannelConfig 정보 엘리먼트(IE)에 포함된다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 설명된 것들과 유사한 다른 우선순위 방식들이 버퍼들(505a-505c) 간의 패킷 선택에 사용될 수 있음을 인식할 것이다.
도 6은 EPS 베어러들을 로직 채널 그룹들로 그룹화하는 도면을 나타낸다. UE(예를 들어, UE(106a))와 연관된 EPS 베어러들이 다수의 로직 채널 그룹(LCG: logical channel group)들로 그룹화될 수 있다. 예를 들어, LTE 시스템들에서는 UE마다 4개의 LCG들이 허용된다. eNB(104a)는 EPS 베어러들을 LCG들로 그룹화한다. 각각의 LCG는 하나 또는 그보다 많은 EPS 베어러들을 포함할 수 있으며, 여기서 EPS 베어러들은 비-GBR 베어러들 및/또는 GBR 베어러들일 수 있다. 또한, 주어진 LCG의 EPS 베어러들은 하나 또는 그보다 많은 PDN 접속들에 연관될 수 있다.
위에서 논의한 바와 같이, UE(106a)의 MAC 계층(420)은 IP 계층(405)으로부터 전송된 패킷들을 eNB(104a)로의 송신을 위해 버퍼링할 수 있다. MAC 계층(420)은 LCG마다 하나의 버퍼가 존재하도록 데이터를 버퍼링할 수 있다. 다음에, MAC 계층(420)은 각각의 LCG에 대한 BSR을 생성하여 BSR을 eNB(104a)에 전송할 수 있다. BSR은 특정 LCG의 버퍼 내에 있는 MAC 계층 패킷들의 수를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 다음에, eNB(104a)는 LCG의 EPS 베어러들을 통해 MAC 계층 패킷들을 전송하는데 필요한 비트들의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, MAC 계층은 IP 패킷들의 전송시 오버헤드 비트들을 추가할 수 있다. 따라서 eNB(104a)는, UE(106a)가 전송을 위해 얼마나 많은 비트들을 요청하고 있는지를 결정하는데 필요한 오버헤드 비트들을 포함하는 IP 패킷을 전송하는데 필요한 비트들의 수를 결정한다.
비-GBR 베어러들을 통해 UE(106a)로부터 eNB(104a)로 데이터가 전송되는 레이트를 폴리싱하기 위해, eNB(104a)는 비-GBR 베어러들을 통해 UE(106a)로부터 데이터가 전송되는 레이트를 결정하는 것이 가능할 필요가 있다. 하나의 실시예에서, eNB(104a)는 UE(106a)와 연관된 모든 비-GBR EPS 베어러들을 하나 또는 그보다 많은 LCG들(예를 들어, LCG 0)로 그룹화할 수 있으며, 여기서 하나 또는 그보다 많은 LCG들은 어떠한 GBR EPS 베어러들도 포함하지 않는다. GBR 베어러들은 하나 또는 그보다 많은 다른 LCG들(예를 들어, LCG 1 - LCG 3)로 그룹화될 수 있다. 이에 따라, eNB(104a)가 비-GBR EPS 베어러들만을 갖는 하나 또는 그보다 많은 LCG들에 대한 BSR들을 수신할 때, eNB(104a)는 UE(106a)가 모든 비-GBR EPS 베어러들의 집합(aggregate)을 통해 eNB(104a)로 전송하도록 요청하는 데이터의 양을 알고 있다. 따라서 eNB(104a)는 시간에 따라 비-GBR EPS 베어러들을 통해 UE(106a)에 의해 전송된 비트들의 수를 지속적으로 파악할 수 있다. eNB(104a)는 송신의 데이터 레이트가 UE-AMBR을 초과하지 않도록 비-GBR EPS 베어러들만을 갖는 하나 또는 그보다 많은 LCG들 내의 패킷들의 송신을 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, eNB(104a)는 UE-AMBR이 초과되지 않도록 T 시간 간격마다 UE(106a)로부터 전송되도록 M개의 비트들을 스케줄링할 수 있다.
다른 실시예에서, eNB(104a)는 비-GBR EPS 베어러들을 포함하는 모든 접속들에 대해, 주어진 접속의 모든 비-GBR EPS 베어러들을 단일 LCG로 그룹화할 수 있다. GBR EPS 베어러들은 하나 또는 그보다 많은 다른 LCG들로 그룹화될 수 있다. 주어진 접속의 모든 비-GBR EPS 베어러들을 포함하는 LCG에 대한 BSR을 수신함으로써, 이후에 eNB(104a)는 주어진 접속의 비-GBR EPS 베어러들을 통해 전송하도록 요청하는 비트들의 수를 결정할 수 있다. 따라서 eNB(104a)는 송신의 데이터 레이트가 해당 접속에 대한 APN-AMBR을 초과하지 않도록, 주어진 접속의 비-GBR EPS 베어러들만을 갖는 LCG에 대한 패킷들의 송신을 스케줄링할 수 있다. 또한, 비-GBR EPS 베어러들만을 포함하는 LCG들 각각의 BSR들을 수신함으로써, 이후에 eNB(104a)는 UE(106a)가 UE(106a)의 모든 비-GBR EPS 베어러들을 통해 전송하도록 요청하는 비트들의 수를 결정할 수 있다. 따라서 eNB(104a)는 송신의 데이터 레이트가 UE(106a)에 대한 UE-AMBR을 초과하지 않도록, 비-GBR EPS 베어러들만을 포함하는 LCG들 각각에 대한 패킷들의 송신을 추가로 스케줄링할 수 있다.
도 7은 도 2의 UE로부터 eNB로의 송신을 위한 PDN 접속의 비-GBR EPS 베어러 패킷들을 선택하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다. 첫 번째 단계(705)에서, UE(106a)가 접속 APN1과 연관된 토큰 버킷(510)이 최대 개수의 토큰들에 도달했는지 여부를 결정한다. UE(106a)가 토큰 버킷(510)이 최대 개수의 토큰들에 도달했다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(715)에서 계속된다. UE(106a)가 토큰 버킷(510)이 최대 개수의 토큰들에 도달하지 않았다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(710)에서 계속된다. 단계(710)에서, 토큰 버킷(510)과 연관된 토큰 버킷 생성기가 접속 APN1과 연관된 APN-AMBR을 기초로 토큰들을 생성한다.
단계(715)에서 계속하면, UE(106a)는 버퍼들(505a-505c) 중 하나에 eNB(104a)로 전송할 적어도 하나의 데이터 패킷이 존재하는지 여부를 결정한다. 단계(715)에서 UE(106a)가 버퍼들(505a-505c) 중 하나에 eNB(104a)로 전송할 적어도 하나의 데이터 패킷이 존재하지 않는다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(705)로 돌아간다. 단계(715)에서 UE(106a)가 버퍼들(505a-505c) 중 하나에 eNB(104a)로 전송할 적어도 하나의 데이터 패킷이 존재한다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(720)에서 계속된다.
단계(720)에서, UE(106a)는 버퍼들(505a-505c) 중 하나보다 많은 수의 버퍼에 데이터 패킷들이 존재하는지 여부를 결정한다. UE(106a)가 버퍼들(505a-505c) 중 하나보다 많은 수의 버퍼에 데이터 패킷들이 존재하지 않는다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(725)에서 계속된다. 단계(725)에서, UE(106a)는 데이터 패킷들을 가진 버퍼들(505a-505c) 중 하나로부터 데이터 패킷을 선택한다. 다음에, 프로세서(700)는 단계(735)에서 계속된다.
UE(106a)가 버퍼들(505a-505c) 중 하나보다 많은 수의 버퍼에 데이터 패킷들이 존재한다고 결정한다면, UE(106a)는 단계(730)에서 계속된다. 단계(730)에서, UE(106a)는 버퍼들(505a-505c)과 연관된 베어러들 중에서 가장 높은 우선순위를 갖는 베어러와 연관된 버퍼들(505a-505c) 중 하나로부터 데이터 패킷을 선택한다. 다음에, 프로세서(700)는 단계(735)에서 계속된다.
단계(735)에서, UE(106a)는 선택된 패킷을 전송하기에 충분한 토큰들이 토큰 버킷(510)에 존재하는지 여부를 결정한다. UE(106a)가 충분한 토큰들이 존재하지 않는다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(705)로 돌아간다. UE(106a)가 충분한 토큰들이 존재한다고 결정한다면, 프로세서(700)는 단계(740)에서 계속된다. 단계(740)에서, UE(106a)는 송신을 위한 패킷을 선택하여 패킷을 IP 계층(405)으로부터 PDCP 계층(410)으로 전달한다.
도 8은 도 6의 단일 로직 채널 그룹으로 그룹화된 비-GBR EPS 베어러들을 통한 통신을 스케줄링하는 흐름도이다. 첫 번째 단계(805)에서, eNB(104a)는 UE(106a)와 연관된 비-GBR EPS 베어러들 전부를 단일 LCG(LCG0)로 그룹화한다. 단계(810)에서 계속하면, eNB(104a)는 GBR EPS 베어러들을 다른 LCG들(LCG1 - LCG3)로 그룹화한다. 또한, 단계(815)에서 eNB(104a)는 LCG0 내의 비-GBR EPS 베어러들 중 하나 또는 그보다 많은 베어러를 통해 데이터를 전송하도록 하는 UE(106a)로부터의 요청을 수신한다. 다음에, 단계(820)에서 eNB(104a)는 UE(106a)의 UE-AMBR을 기초로 LCG0 내의 비-GBR EPS 베어러들 중 하나 또는 그보다 많은 베어러를 통한 UE(106a)로부터 eNB(104a)로의 송신을 스케줄링한다. 또한, 단계(825)에서 UE(106a)는 UE(106a)로 스케줄을 전송한다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 프로세스들(700, 800)이 단지 예시일 뿐이라는 점을 이해해야 한다. 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규 특징들에 여전히 부합하면서, 프로세스(700, 800)의 단계들이 삭제될 수도 있고, 추가 단계들이 부가될 수도 있으며, 그리고/또는 단계들의 순서가 변경될 수도 있다.
도 9는 도 2에 도시된 예시적인 사용자 장비(106a)의 기능 블록도이다. 도 2에 관해 위에서 논의한 바와 같이, UE(106a)는 eNB(104a)를 통해 데이터에 대한 요청을 애플리케이션 서버(202)에 전송함으로써 애플리케이션 서버(202)로부터 데이터를 수신하도록 eNB(104a)와 통신할 수 있다. UE(106a)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터에 대한 요청과 같은 아웃바운드(outbound) 메시지를 eNB(104a)로 전송하도록 구성된 송신 회로(910)를 포함할 수 있다. UE(106a)는 또한 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터 패킷과 같은 착신 메시지를 eNB(104a)로부터 수신하도록 구성된 수신 회로(915)를 포함할 수 있다. 송신 회로(910)와 수신 회로(915)는 버스(917)를 통해 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit)/제어기(920)에 연결될 수 있다. CPU(920)는 eNB(104a)로부터 나오거나 eNB(104a)로 가는 인바운드(inbound) 및 아웃바운드 메시지들을 처리하도록 구성될 수 있다. CPU(920)는 또한 UE(106a)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성될 수 있다.
CPU(920)는 또한 버스(917)를 통해 메모리(930)에 연결될 수 있다. CPU(920)는 메모리(930)로부터 정보를 판독하거나 메모리(930)에 정보를 기록할 수 있다. 예를 들어, 메모리(930)는 접속들 및 접속 컨텍스트들의 처리 및/또는 기록들 이전, 도중 또는 이후에 인바운드 또는 아웃바운드 메시지들을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(930)는 또한 CPU(920) 상에서의 실행을 위한 명령들 또는 함수들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(930)는 본 명세서에서 설명된 프로세스들 및 방법들을 수행하기 위한 명령들 또는 함수들을 포함할 수 있다.
송신 회로(910)는 eNB(104a)로 가는 아웃바운드 메시지를 변조하도록 구성된 변조기를 포함할 수 있다. 수신 회로(915)는 eNB(104a)로부터 나오는 인바운드 메시지들을 복조하도록 구성된 복조기를 포함할 수 있다.
메모리(930)는 서로 다른 레벨들이 서로 다른 용량들 및 액세스 속도들을 갖는 다중 레벨 계층적 캐시를 포함하는 프로세서 캐시를 포함할 수 있다. 메모리(930)는 또한 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory), 다른 휘발성 저장 디바이스들 또는 비휘발성 저장 디바이스들을 포함할 수도 있다. 저장소는 하드 드라이브들, 콤팩트 디스크(CD: compact disc)들이나 디지털 비디오 디스크(DVD: digital video disc)들과 같은 광 디스크들, 플래시 메모리, 플로피 디스크들, 자기 테이프, Zip 드라이브들 등을 포함할 수 있다.
개별적으로 설명되었지만, UE(106a)에 관해 설명된 기능 블록들은 개별적인 구조 엘리먼트들일 필요는 없다고 인식되어야 한다. 예를 들어, CPU(920)와 메모리(930)는 단일 칩 상에 구현될 수 있다. CPU(920)는 추가로 또는 대안으로, 프로세서 레지스터들과 같은 메모리를 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록 또는 다양한 블록들의 기능에 대한 부분들은 단일 칩 상에 구현될 수도 있다. 대안으로, 특정 블록의 기능은 2개 또는 그보다 많은 칩들 상에 구현될 수도 있다.
UE(106a)에 관해 설명된 기능 블록들의 하나 또는 그보다 많은 조합들 및/또는 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 주문형 집적 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 회로 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 적당한 조합으로서 구현될 수 있다. 본 명세서 및 첨부된 청구항들에서, "회로"라는 용어는 기능적 용어로서가 아니라 구조적 용어로서 해석된다는 점이 명확해야 한다. 예를 들어, 회로는 도 9에서 도시 및 설명된 것처럼, 처리 및/또는 메모리 셀들, 유닛들, 블록들 등의 형태의, 다양한 집적 회로 컴포넌트들과 같은 회로 컴포넌트들의 집합일 수 있다. UE(106a)에 관해 설명된 기능 블록들의 하나 또는 그보다 많은 조합들 및/또는 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록은 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 통신과 결합된 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
도 10은 도 2에 도시된 예시적인 eNB(104a)의 기능 블록도이다. 도 2에 관해 위에서 논의한 바와 같이, eNB(104a)는 UE(106a)로/로부터 데이터를 전송/수신할 수 있다. 또한, eNB(104a)는 도 2에 관해 위에서 논의한 바와 같이 애플리케이션 서버(202)로/로부터 데이터를 전송/수신하도록 SGW(225) 및 PGW(227)와 통신할 수 있다. 이에 따라, eNB(104a)는 UE(106a)와 애플리케이션 서버(202) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다. eNB(104a)는 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터에 대한 요청과 같은 아웃바운드 메시지를 전송하도록 구성된 송신 회로(1010)를 포함할 수 있다. eNB(104a)는 또한 애플리케이션 서버(202)로부터의 데이터 패킷과 같은 착신 메시지를 수신하도록 구성된 수신 회로(1015)를 포함할 수 있다. 송신 회로(1010)와 수신 회로(1015)는 버스(1017)를 통해 중앙 처리 장치(CPU)/제어기(1020)에 연결될 수 있다. CPU(1020)는 애플리케이션 서버(202)로부터 나오거나 애플리케이션 서버(202)로 가는 인바운드 및 아웃바운드 메시지들을 처리하도록 구성될 수 있다. CPU(1020)는 또한 eNB(104a)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성될 수 있다.
CPU(1020)는 또한 버스(1017)를 통해 메모리(1030)에 연결될 수 있다. CPU(1020)는 메모리(1030)로부터 정보를 판독하거나 메모리(1030)에 정보를 기록할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1030)는 접속들 및 접속 컨텍스트들의 처리 및/또는 기록들 이전, 도중 또는 이후에 인바운드 또는 아웃바운드 메시지들을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(1030)는 또한 CPU(120) 상에서의 실행을 위한 명령들 또는 함수들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(1030)는 본 명세서에서 설명된 프로세스들 및 방법들을 수행하기 위한 명령들 또는 함수들을 포함할 수 있다.
송신 회로(1010)는 UE(106a) 및/또는 SGW(225)로 가는 아웃바운드 메시지들을 변조하도록 구성된 변조기를 포함할 수 있다. 수신 회로(1015)는 UE(106a) 및/또는 SGW(225)로부터 나오는 인바운드 메시지들을 복조하도록 구성된 복조기를 포함할 수 있다.
메모리(1030)는 서로 다른 레벨들이 서로 다른 용량들 및 액세스 속도들을 갖는 다중 레벨 계층적 캐시를 포함하는 프로세서 캐시를 포함할 수 있다. 메모리(1030)는 또한 랜덤 액세스 메모리(RAM), 다른 휘발성 저장 디바이스들 또는 비휘발성 저장 디바이스들을 포함할 수도 있다. 저장소는 하드 드라이브들, 콤팩트 디스크(CD)들이나 디지털 비디오 디스크(DVD)들과 같은 광 디스크들, 플래시 메모리, 플로피 디스크들, 자기 테이프, Zip 드라이브들 등을 포함할 수 있다.
개별적으로 설명되었지만, eNB(104a)에 관해 설명된 기능 블록들은 개별적인 구조 엘리먼트들일 필요는 없다고 인식되어야 한다. 예를 들어, CPU(1020)와 메모리(1030)는 단일 칩 상에 구현될 수 있다. CPU(1020)는 추가로 또는 대안으로, 프로세서 레지스터들과 같은 메모리를 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록 또는 다양한 블록들의 기능에 대한 부분들은 단일 칩 상에 구현될 수도 있다. 대안으로, 특정 블록의 기능은 2개 또는 그보다 많은 칩들 상에 구현될 수도 있다.
eNB(104a)에 관해 설명된 기능 블록들의 하나 또는 그보다 많은 조합들 및/또는 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 회로 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 적당한 조합으로서 구현될 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, "회로"라는 용어는 기능적 용어로서가 아니라 구조적 용어로서 해석된다는 점이 명확해야 한다. 예를 들어, 회로는 도 10에서 도시 및 설명된 것처럼, 처리 및/또는 메모리 셀들, 유닛들, 블록들 등의 형태의, 다양한 집적 회로 컴포넌트들과 같은 회로 컴포넌트들의 집합일 수 있다. UE(106a)에 관해 설명된 기능 블록들의 하나 또는 그보다 많은 조합들 및/또는 기능 블록들 중 하나 또는 그보다 많은 기능 블록은 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 통신과 결합된 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
(예를 들어, 첨부 도면들 중 하나 또는 그보다 많은 도면에 관하여) 본 명세서에서 설명된 기능은, 일부 양상들에서는 첨부된 청구항들에서 유사하게 표기된 기능"을 위한 수단"에 대응할 수 있다. 도 9 - 도 12를 참조하면, UE(106a)와 eNB(104a)는 일련의 서로 밀접하게 관련된 기능 모듈들로서 표현된다.
도 11은 도 2의 통신 네트워크들 중 하나에서 다른 예시적인 UE의 기능 블록도이다. 도시된 바와 같이, UE(106a)는 생성 모듈(1105), 대기 모듈(1110), 선택 모듈(1115), 조정 모듈(1120), 통신 모듈(1125) 및 결정 모듈(1130)을 포함할 수 있다. 생성 모듈(1105)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다. 대기 모듈(1110)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다. 선택 모듈(1115)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다. 조정 모듈(1120)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다. 통신 모듈(1125)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 송신 회로 및/또는 수신 회로에 대응할 수 있다. 결정 모듈(1130)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다.
도 12는 도 2의 통신 네트워크들 중 하나에서 다른 예시적인 eNB의 기능 블록도이다. 도시된 바와 같이, eNB(104a)는 통신 모듈(1205), 그룹화 모듈(1210), 수신 모듈(1215) 및 스케줄링 모듈(1220)을 포함할 수 있다. 통신 모듈(1205)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 송신 회로 및/또는 수신 회로에 대응할 수 있다. 그룹화 모듈(1210)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다. 수신 모듈(1215)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 수신 회로에 대응할 수 있다. 스케줄링 모듈(1220)은 적어도 일부 양상들에서는, 예를 들어 본 명세서에서 논의한 바와 같은 CPU 및/또는 메모리에 대응할 수 있다.
도 9 - 도 12의 모듈들의 기능은 본 명세서의 사상들에 부합하는 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 일부 양상들에서 이러한 모듈들의 기능은 하나 또는 그보다 많은 전기 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 일부 양상들에서 이러한 블록들의 기능은 하나 또는 그보다 많은 프로세서 컴포넌트들을 포함하는 처리 시스템으로서 구현될 수 있다. 일부 양상들에서 이러한 모듈들의 기능은 예를 들어, 하나 또는 그보다 많은 집적 회로들(예를 들어, ASIC)의 적어도 일부를 사용하여 구현될 수 있다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 집적 회로는 프로세서, 소프트웨어, 다른 관련 컴포넌트들, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 이러한 모듈들의 기능은 또한 본 명세서에 교시된 바와 같이 다른 어떤 방식으로 구현될 수도 있다.
본 명세서에서 "제 1", "제 2" 등과 같은 표기를 이용한 엘리먼트에 대한 임의의 참조가 일반적으로 이러한 엘리먼트들의 수량이나 순서를 한정하는 것은 아니라고 이해되어야 한다. 그보다, 이러한 표기들은 본 명세서에서 2개 또는 그보다 많은 엘리먼트들이나 엘리먼트의 인스턴스들을 구별하는 편리한 방법으로서 사용될 수 있다. 따라서 제 1 엘리먼트 및 제 2 엘리먼트에 대한 참조는 거기서 단 2개의 엘리먼트들이 사용될 수 있음을 또는 제 1 엘리먼트가 어떤 방식으로 제 2 엘리먼트를 선행해야 함을 의미하는 것은 아니다. 또한, 달리 언급되지 않는 한, 한 세트의 엘리먼트들은 하나 또는 그보다 많은 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 또한, 설명이나 청구항들에서 사용되는 "A, B 또는 C 중 적어도 하나" 형태의 용어는 "A 또는 B 또는 C 또는 이러한 엘리먼트들의 임의의 조합"을 의미한다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 정보 및 신호들이 다양한 다른 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 지시들, 정보, 신호들, 비트들, 심벌들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자파들, 자기 필드들 또는 자기 입자들, 광 필드들 또는 광 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 추가로, 본 명세서에 개시된 예시들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 회로들, 방법들 및 알고리즘들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합들로 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확히 설명하기 위해, 각종 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 방법들 및 알고리즘들은 일반적으로 이들의 기능과 관련하여 위에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 아니면 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 좌우된다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 설명된 기능을 특정 애플리케이션마다 다양한 방식들로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에 개시된 예시들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC: application specific integrated circuit), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array) 또는 다른 프로그래밍 가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 통신과 결합된 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 예시들과 관련하여 설명된 방법들 또는 알고리즘들은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 해당 기술분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다.
하나 또는 그보다 많은 예시적인 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 이 기능들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 하나 또는 그보다 많은 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM이나 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들이나 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반 또는 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 회선(DSL: digital subscriber line), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 본 명세서에서 사용된 것과 같은 디스크(disk 및 disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루레이 디스크(blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크(disc)들은 데이터를 레이저들에 의해 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
개시된 예시들의 상기의 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 임의의 자가 본 발명을 실시하거나 사용할 수 있게 하도록 제공된다. 이러한 예시들에 대한 다양한 변형들은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 예시들에 적용될 수 있다. 그러므로 본 발명은 본 명세서에 도시된 예시들로 한정되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 새로운 특징들에 부합하는 최광의의 범위에 따르는 것이다.

Claims (44)

  1. 통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말로서,
    제 1 통신 채널을 통해 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하도록 구성된 트랜시버; 및
    상기 트랜시버에 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하고;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하고;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하고; 그리고
    상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하도록 구성되고,
    상기 제 1 데이터 패킷의 전송은 복수의 보장되지 않는 비트 레이트(non-guaranteed bit rate) 베어러들을 사용하고, 상기 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들은 오직 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들만으로 구성되는 단일 로직 채널로 그룹화되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 주기적으로 증가시키도록 추가로 구성되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 임계값과 동일할 때 상기 토큰들의 수를 증가시키는 것을 중단하도록 구성되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 제 2 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하도록 추가로 구성되고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하고; 그리고
    결정된 우선순위를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 복수의 데이터 패킷들 중 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하도록 추가로 구성되며,
    상기 제 1 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 하나와 연관되고, 상기 복수의 데이터 패킷들 중 제 2 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 다른 하나와 연관되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 각각의 서비스 품질 등급 식별자(QCI: quality of service class identifier)를 기초로 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하도록 추가로 구성되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 트랜시버는 제 2 통신 채널을 통해 제 2 패킷 데이터 네트워크와 통신하도록 추가로 구성되고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하고;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하고;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 데이터 패킷을 선택하고; 그리고
    상기 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하도록 추가로 구성되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 피크 송신 레이트는 액세스 포인트 이름 총계(aggregate) 최대 비트 레이트를 포함하고,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크는 액세스 포인트 이름과 연관된,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 채널은 베어러(bearer)를 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱(policing)하기 위한 방법으로서,
    제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하는 단계;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 데이터 패킷의 전송은 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 사용하고, 상기 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들은 오직 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들만으로 구성되는 단일 로직 채널로 그룹화되는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 주기적으로 증가시키는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 임계값과 동일할 때 상기 토큰들의 수를 증가시키는 것을 중단하는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    제 1 통신 채널 및 제 2 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하는 단계;
    상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하는 단계; 및
    결정된 우선순위를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 복수의 데이터 패킷들 중 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제 1 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 하나와 연관되고, 상기 복수의 데이터 패킷들 중 제 2 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 다른 하나와 연관되는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 각각의 서비스 품질 등급 식별자(QCI)를 기초로 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    제 1 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하는 단계;
    제 2 통신 채널을 통해 제 2 패킷 데이터 네트워크와 통신하는 단계;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하는 단계;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 데이터 패킷을 선택하는 단계; 및
    상기 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 피크 송신 레이트는 액세스 포인트 이름 총계 최대 비트 레이트를 포함하고,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크는 액세스 포인트 이름과 연관된,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    제 1 통신 채널은 베어러를 포함하는,
    통신 네트워크에서 트래픽을 폴리싱하기 위한 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말로서,
    제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하기 위한 수단;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하기 위한 수단;
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 제 1 데이터 패킷의 전송은 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 사용하고, 상기 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들은 오직 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들만으로 구성되는 단일 로직 채널로 그룹화되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 주기적으로 증가시키기 위한 수단을 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 임계값과 동일할 때 상기 토큰들의 수를 증가시키는 것을 중단하기 위한 수단을 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  26. 제 23 항에 있어서,
    제 1 통신 채널 및 제 2 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하기 위한 수단;
    상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하기 위한 수단; 및
    결정된 우선순위를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 복수의 데이터 패킷들 중 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하기 위한 수단을 더 포함하며,
    상기 제 1 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 하나와 연관되고, 상기 복수의 데이터 패킷들 중 제 2 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 다른 하나와 연관되는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 각각의 서비스 품질 등급 식별자(QCI)를 기초로 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  28. 제 23 항에 있어서,
    제 1 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하기 위한 수단;
    제 2 통신 채널을 통해 제 2 패킷 데이터 네트워크와 통신하기 위한 수단;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하기 위한 수단;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하기 위한 수단;
    상기 제 2 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 데이터 패킷을 선택하기 위한 수단; 및
    상기 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하기 위한 수단을 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  29. 제 23 항에 있어서,
    상기 피크 송신 레이트는 액세스 포인트 이름 총계 최대 비트 레이트를 포함하고,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크는 액세스 포인트 이름과 연관된,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  30. 제 23 항에 있어서,
    제 1 통신 채널은 베어러를 포함하는,
    통신 네트워크에서 동작하는 무선 단말.
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    컴퓨터로 하여금, 제 1 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 제 1 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하게 하기 위한 코드; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하게 하기 위한 코드를 포함하고,
    상기 제 1 데이터 패킷의 전송은 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들을 사용하고, 상기 복수의 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들은 오직 보장되지 않는 비트 레이트 베어러들만으로 구성되는 단일 로직 채널로 그룹화되는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제 34 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 주기적으로 증가시키게 하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 임계값과 동일할 때 상기 토큰들의 수를 증가시키는 것을 중단하게 하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 제 34 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 제 1 통신 채널 및 제 2 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하게 하기 위한 코드; 및
    컴퓨터로 하여금, 결정된 우선순위를 기초로 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 복수의 데이터 패킷들 중 상기 제 1 데이터 패킷을 선택하게 하기 위한 코드를 더 포함하며,
    상기 제 1 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 하나와 연관되고, 상기 복수의 데이터 패킷들 중 제 2 데이터 패킷은 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 중 다른 하나와 연관되는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  38. 제 37 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 각각의 서비스 품질 등급 식별자(QCI)를 기초로 상기 제 1 통신 채널과 상기 제 2 통신 채널 간의 우선순위를 결정하게 하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  39. 제 34 항에 있어서,
    컴퓨터로 하여금, 제 1 통신 채널을 통해 상기 제 1 패킷 데이터 네트워크와 통신하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 제 2 통신 채널을 통해 제 2 패킷 데이터 네트워크와 통신하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크와 연관된 피크 송신 레이트를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 생성하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수가 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 데이터 패킷을 전송하기에 충분할 때까지 대기하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금, 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크로의 송신을 위해 상기 데이터 패킷을 선택하게 하기 위한 코드; 및
    컴퓨터로 하여금, 상기 데이터 패킷의 크기를 기초로 상기 제 2 패킷 데이터 네트워크에 대한 토큰들의 수를 나타내는 데이터를 조정하게 하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  40. 제 34 항에 있어서,
    상기 피크 송신 레이트는 액세스 포인트 이름 총계 최대 비트 레이트를 포함하고,
    상기 제 1 패킷 데이터 네트워크는 액세스 포인트 이름과 연관된,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  41. 제 34 항에 있어서,
    제 1 통신 채널은 베어러를 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  42. 삭제
  43. 삭제
  44. 삭제
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