KR101432805B1 - 액정표시장치 및 그의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

화질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치가 개시된다.
본 발명에 따른 액정표시장치는 복수의 게이트라인 및 복수의 데이터라인이 배열된 액정패널과, 상기 복수의 데이터라인을 구동하는 데이터 드라이버와, 프레임마다 데이터를 입력하는 입력부와, 상기 입력부로부터의 데이터를 서로 상이한 비율로 보상된 데이터로 변환하여 출력하는 적어도 둘 이상의 데이터 보상부와, 상기 입력부와 상기 데이터 드라이버 사이에 위치하여 연속하는 프레임 동안 상기 입력부로부터 공급되는 데이터를 이용해서 데이터 선택신호를 생성하는 데이터 선택신호 생성부 및 상기 데이터 선택신호 생성부로부터 공급된 데이터 선택신호에 따라 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력된 데이터들 중 상기 데이터 선택신호에 해당되는 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버로 공급하는 선택부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Figure R1020060138348
오버 드라이빙, 데이터 보상

Description

액정표시장치 및 그의 구동방법{Liquid crystal display device and method of driving the same}
도 1은 종래의 오버 드라이빙 회로가 구비된 액정표시장치를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 액정표시장치를 나타낸 도면.
도 3은 도 2의 데이터 보상부의 동작을 프레임 별로 나타낸 파형도.
도 4는 도 2의 데이터 보상부의 다른 동작을 프레임 별로 나타낸 파형도.
<도면의 주요부분에 대한 간단한 설명>
102:액정패널 104:게이트 드라이버
106:데이터 드라이버 108:타이밍 컨트롤러
110:데이터 보상부 112:제 1 프레임 지연기
114:제 2 프레임 지연기 116:제 1 감산기
118:제 1 비교기 120:제 2 감산기
122:제 2 비교기 124:제 1 룩업 테이블
126:제 2 룩업 테이블 128:선택부
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 화질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법에 관한 것이다.
액정표시장치는 액정의 광학적 이방성과 분극성질을 이용하여 화상을 표시한다. 상기 액정은 구조가 가늘고 길기 때문에 분자의 배열에 방향성을 가지고 있으며, 인위적으로 액정에 전기장을 인가하여 분자배열의 방향을 제어할 수 있다.
일반적으로 상기 액정표시장치는 크게 화상을 표시하는 액정패널과 상기 액정패널에 구동신호를 인가하는 구동부로 구분할 수 있다.
상기 액정패널은 도면에 도시되지 않았지만, 일정한 셀갭을 갖고 합착된 두개의 기판과 상기 두 기판 사이에 형성된 액정층으로 구성된다.
상기 두개의 기판 중 하나의 기판에는 일정 간격으로 배열된 복수의 게이트라인과, 화소영역을 정의하기 위해 상기 게이트라인에 수직한 방향으로 배열된 복수의 데이터라인과, 상기 각 화소영역에 형성된 복수의 화소전극과 상기 게이트라인과 데이터라인이 교차되는 부분에 박막트랜지스터가 형성된다.
상기 박막트랜지스터는 상기 게이트라인의 스캔신호에 따라 상기 데이터라인의 데이터 신호를 각 화소전극에 전달하는 역할을 한다. 따라서, 복수의 게이트라인에 순차적으로 스캔신호를 인가하면 그 때마다 해당 화소영역의 화소전극에 데이터 신호가 인가되므로 영상이 표시된다.
상기 액정패널에 표현되는 영상이 정지 영상일 경우 하나의 프레임으로 이루어지며, 복수의 순차적인 정지영상이 연속적으로 표현되는 동영상일 경우 복수의 프레임으로 이루어지게 된다. 상기 영상이 동영상일 경우 상기 액정층은 각 프레임 에 해당하는 데이터 신호의 크기만큼 연속적으로 구동하게 된다.
한편, 상기 각 프레임의 데이터 신호의 크기는 액정층에서 계조전압의 크기로 표현되어 상기 액정층의 액정분자의 방향을 변화시키게 되는데, 상기 액정분자는 유전이방성을 갖고 있기 때문에, 액정분자의 장축방향이 변화하면 유전율이 변화한다. 상기 유전율의 변화에 의해 상기 액정층에 걸리는 계조전압이 변화하게 되며, 상기 계조전압의 변화에 의해 액정층의 액정분자의 응답속도가 현저하게 떨어지게 된다.
즉, 상기 액정에 인가되는 계조전압이 낮은 계조전압에서 높은 계조전압으로 바뀌는 경우, 현재 프레임 데이터 신호의 계조전압은 이전 프레임 데이터 신호의 계조전압의 영향을 받기 때문에 바로 원하는 계조전압에 도달하지 못하고, 상기 데이터 신호가 수 프레임 경과된 후에야 비로소 정상 계조전압에 도달하게 된다.
예를 들어, 두 개의 연속하는 프레임으로 이루어진 하나의 동영상을 표현한다면, 상기 액정은 첫 번째 프레임의 영상에 해당하는 계조전압의 크기로 변화된 상태를 유지하고 있다가, 두 번째 프레임의 영상에 해당하는 계조전압의 크기로 바로 변화하여야 하는데, 상기와 같은 요인으로 인해 상기 액정분자의 응답속도가 떨어지게 되면, 상기 액정은 두 번째 프레임의 영상이 해당하는 계조전압을 한 프레임 동안에 표현하지 못하게 된다.
이와 같은 현상은 상기 액정패널 상에서 두 번째 프레임의 영상에 이전 시간의 첫번째 프레임의 영상이 흐릿하게 겹쳐지는 잔상으로 표현될 수 있다. 따라서 상기 계조전압을 설정하는 데이터 신호를 정상값보다 더 높은 값으로 오버 드라이 빙(over driving) 함으로써 상기 액정분자의 응답속도를 개선하는 방법이 연구되고 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 종래의 오버 드라이빙 회로(over driving circuit)가 구비된 액정표시장치를 상세히 설명한다.
도 1은 종래의 오버 드라이빙 회로가 구비된 액정표시장치를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 액정표시장치는 소정의 화상을 표시하는 액정패널(2)과, 상기 액정패널(2)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(4) 및 데이터 드라이버(6)와, 상기 게이트 드라이버(4) 및 데이터 드라이버(6)를 제어하는 타이밍 컨트롤러(8)을 포함한다.
종래의 오버 드라이빙 회로가 구비된 액정표시장치는 널리 공지된 기술이므로 간략하게 설명한다.
상기 타이밍 컨트롤러(8)는 도시되지 않은 시스템으로부터 R, G, B 데이터 신호를 프레임 별로 순차적으로 입력받는다. 또한, 상기 타이밍 컨트롤러(8)는 ODC 구동부(10)를 포함하는데, 상기 ODC 구동부(10)는 오버 드라이빙 구동을 위한 회로부이다.
상기 ODC 구동부(10)는 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템으로부터 공급된 이전 프레임의 R, G, B 데이터 신호가 1 프레임 동안 저장되어 있는 프레임 메모리(14)와, 시스템으로부터 공급된 현재 프레임의 R, G, B 데이터 신호와 상기 프레임 메모리(14)에 저장되어 있는 이전 프레임의 R, G, B 데이터 신호를 비교하는 비 교부(16)와, 상기 비교부(16)의 비교결과에 따라 현재 프레임 동안 보정된 R, G, B 데이터 신호를 출력하는 룩업 테이블(18)을 포함한다. 이때, 상기 보정된 R, G, B 데이터 신호는 상기 시스템에서 입력된 현재 프레임의 R, G, B 데이터 신호와 서로 상이하다.
상기 룩업 테이블(18)은 이전 프레임의 R, G, B 데이터 신호와 현재 프레임의 R, G, B 데이터 신호에 해당하는 값을 각각 X축 및 Y축으로 배열하고 상기 X축과 Y축이 만나는 부분에 보정된 R, G, B 데이터 신호에 해당하는 값을 입력하여 만들어진다.
상기 프레임 메모리(14)에는 이전 프레임동안 시스템으로부터 공급된 R, G, B 데이터 신호가 저장되어 있다. 현재 프레임동안 시스템으로부터 공급된 R, G, B 데이터 신호는 상기 비교부(16)로 공급되고 상기 비교부(16)는 이와 동시에 상기 프레임 메모리(14)에 저장되어 있는 이전 프레임의 R, G, B 데이터 신호를 로딩(loading) 상기 현재 프레임의 R, G, B 데이터 신호와 비교하게 된다.
상기 룩업 테이블(18)은 상기 이전 프레임의 R, G, B 데이터 신호와 현재 프레임의 R, G, B 데이터 신호의 값이 교차하는 부분의 값을 찾아내어 보정된 R, G, B 데이터 신호를 출력하게 된다.
상기 보정된 R, G, B 데이터 신호는 현재 프레임동안 상기 데이터 드라이버(6)로 공급되어 각 화소전극에 인가되므로 상기 액정패널(2)에 형성된 액정을 더 높은 계조전압으로 오버 드라이빙하게 된다.
한편, 상기 데이터 드라이버(6)의 한계로 인하여 최저 계조인 0과 최고 계조 인 255계조에서는 오버 드라이빙을 적용하기가 어렵게된다.
즉, 최저 계조인 0 그레이와 최고 계조인 255 그레이에서는 상기 데이터 드라이버(6)의 한계로 인해 충분한 오버 드라이빙을 적용할 수 없기 때문에 액정의 응답속도 향상이 제한적으로 될 수 있다.
상기 최저 계조 및 최고 계조에서 액정의 응답속도를 빠르게 해주기 위하여 과도하게 오버 드라이빙을 적용하게 되면 영상의 경계부에서 화질이상이 발생할 수 있다.
본 발명은 최저 및 최고 계조을 포함한 모든 계조에서 안정적으로 오버 드라이빙을 할 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 화질을 향샹시킬 수 있는 액정표시장치 및 그의 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 액정표시장치는 복수의 게이트라인 및 복수의 데이터라인이 배열된 액정패널과, 상기 복수의 데이터라인을 구동하는 데이터 드라이버와, 프레임마다 데이터를 입력하는 입력부와, 상기 입력부로부터의 데이터를 서로 상이한 비율로 보상된 데이터로 변환하여 출력하는 적어도 둘 이상의 데이터 보상부와, 상기 입력부와 상기 데이터 드라이버 사이에 위치하여 연속하는 프레임 동안 상기 입력부로부터 공급되는 데이터를 이용해서 데이터 선택신호를 생성하는 데이터 선택신호 생성부 및 상기 데이터 선택신호 생성부로부터 공 급된 데이터 선택신호에 따라 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력된 데이터들 중 상기 데이터 선택신호에 해당되는 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버로 공급하는 선택부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법은 프레임마다 데이터를 입력하는 입력부와, 상기 입력부로부터의 데이터를 서로 상이한 비율로 보상된 데이터로 변환하여 출력하는 적어도 둘 이상의 데이터 보상부와 상기 보상된 데이터에 응답하여 구동되는 액정패널을 포함하는 액정표시장치의 구동방법에 있어서, 상기 입력부로부터 데이터를 입력하는 단계와, 상기 입력된 데이터를 이용해서 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력되는 데이터 중 어느 하나의 데이터를 선택하는 데이터 선택신호를 생성하는 단계와, 상기 데이터 선택신호에 따라 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력된 데이터들 중 어느 하나의 데이터를 선택하는 단계 및 상기 선택된 데이터에 해당되는 화상을 상기 액정패널 상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 액정표시장치를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 액정표시장치는 화소영역을 정의하는 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn) 및 데이터라인(DL1 ~ DLm)이 배열되어 소정의 화상을 표시하는 액정패널(102)과, 상기 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)을 구동하는 게이트 드라이버(104)와 상기 복수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)을 구동하는 데이터 드라이버(106)와, 상기 게이트 드라이버(104) 및 복수의 데이터 드라이버(106)를 제 어하는 타이밍 컨트롤러(108)와, 상기 액정패널(102)에 프레임별로 표시될 데이터를 오버 드라이빙 하여 보상된 데이터를 상기 데이터 드라이버(106)로 출력하는 데이터 보상부(110)를 포함한다.
상기 액정패널(102)은 도시되지 않은 두 개의 기판과 상기 두 기판 사이에 형성된 액정층으로 이루어져 있다. 상기 액정패널(102)에는 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)과 데이터라인(DL1 ~ DLm)이 배열되어 복수의 화소영역을 정의하고 상기 게이트라인(GL1 ~ GLn)과 데이터라인(DL1 ~ DLm)의 교차부에는 스위칭 소자인 박막트랜지스터(TFT)가 형성되어 있다. 상기 박막트랜지스터(TFT)는 화소전극과 전기적으로 연결되어 있다.
상기 게이트 드라이버(104)는 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 공급된 게이트 제어신호에 따라 상기 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)에 순차적으로 게이트 스캔신호 즉, 게이트 하이 전압(VGH)과 게이트 로우 전압(VGL)을 공급한다.
상기 게이트 하이 전압(VGH)이 상기 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)으로 공급되면 상기 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)과 연결된 박막트랜지스터(TFT)가 턴-온(turn-on)된다. 또한, 상기 복수의 게이트라인(GL1 ~ GLn)으로 게이트 하이 전압(VGH)이 공급된 후 상기 게이트 로우 전압(VGL)이 공급되면 상기 박막트랜지스터(TFT)는 턴-오프(turn-off)된다.
상기 데이터 드라이버(106)는 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 공급된 데이터 제어신호에 따라 상기 복수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)에 데이터 신호를 공급하여 상기 액정패널(102) 상에 상기 데이터 신호에 해당하는 화상이 표시되도록 한다.
상기 타이밍 컨트롤러(108)는 도시되지 않은 시스템으로부터 공급된 수직/수평 동기신호(Vsync/Hsync), 데이터 이네이블(DE) 신호 및 소정의 클럭 신호를 이용하여 상기 게이트 드라이버(104)를 제어하는 게이트 제어신호 및 상기 데이터 드라이버(106)를 제어하는 데이터 제어신호를 생성한다.
또한, 상기 타이밍 컨트롤러(108)는 도시되지 않은 시스템으로부터 공급된 데이터를 상기 액정패널(102)의 모드에 맞도록 적절히 정렬하여 상기 데이터 보상부(110)로 공급한다.
상기 데이터 보상부(110)는 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 정렬된 데이터를 이용해서 상기 데이터 드라이버(106)로 보상된 데이터를 공급한다. 상기 보상된 데이터는 상기 액정패널(102)에 형성된 액정의 응답속도를 향상시키기 위해 오버 드라이빙 된 데이터를 의미한다.
상기 데이터 보상부(110)는 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 정렬된 데이터를 1 프레임 동안 지연시키는 제 1 프레임 지연기(112)와, 상기 제 1 프레임 지연기(112)로부터 지연된 데이터와 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 현재 프레임동안 공급된 데이터의 차이값을 산출하는 제 1 감산기(116)와, 상기 제 1 감산기(116)로부터 산출된 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 선택신호를 출력하는 제 1 비교기(118)를 포함한다.
또한, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 지연된 데이터를 다시 1 프레임동안 지연시키는 제 2 프레임 지연기(114)와, 상기 제 2 프레임 지연기(114)로부터 지연된 데이터와 상기 제 1 프레임 지연기(112)로부터 지 연된 데이터의 차이값을 산출하는 제 2 감산기(120)와, 상기 제 2 감산기(120)로부터 산출된 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 선택신호를 출력하는 제 2 비교기(122)를 포함한다.
또한, 상기 데이터 보상부(110)는 현재 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 데이터를 다른 비율로 오버 드라이빙 보상한 데이터를 저장하고 있는 제 1 및 제 2 룩업 테이블(124, 126)과, 현재 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 데이터와 상기 제 1 및 제 2 룩업 테이블(124, 126)에서 출력된 데이터를 상기 제 1 및 제 2 비교기(118, 122)로부터 출력된 선택신호의 논리값에 따라 선택하여 상기 데이터 드라이버(106)로 출력하는 선택부(128)를 포함한다.
이때, 상기 제 1 룩업 테이블(124)에는 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 공급된 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 데이터가 저장되어 있다. 상기 제 2 룩업 테이블(126)에는 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 공급된 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터가 저장되어 있다.
간략히 하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 액정패널(102)에 형성된 액정의 응답속도를 향상시켜주기 위해 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 데이터를 프레임 별로 다른 비율로 오버 드라이빙 보상하여 상기 데이터 드라이버(106)로 보상된 데이터를 공급한다.
상기 액정표시장치가 구동을 하게 되면, 제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 1 데이터는 상기 데이터 보상부(110)의 선택부(128)로 공 급되어 상기 데이터 드라이버(106)로 출력된다. 이로인해, 제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 1 데이터는 상기 액정패널(102) 상에서 상기 제 1 데이터에 해당되는 화상으로 표시된다.
이때, 상기 제 1 프레임동안 출력된 제 1 데이터는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급되어 1 프레임동안 지연된다.
연속하여, 제 2 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 제 2 데이터가 출력되면, 상기 제 2 데이터는 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다. 또한, 상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 1 프레임동안 지연된 제 1 데이터도 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다.
이로인해, 상기 제 1 감산기(116)에는 상기 제 1 및 제 2 데이터가 공급된다.
상기 제 1 감산기(116)는 상기 제 1 및 제 2 데이터의 차이값을 산출한다. 구체적으로, 상기 제 1 감산기(116)는 상기 제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 1 데이터와 현재 프레임(제 2 프레임)동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 2 데이터의 차이값을 산출한다. 상기 제 1 감산기(116)에서 산출된 차이값은 상기 제 1 비교기(118)로 공급된다.
상기 제 1 비교기(118)는 상기 차이값과 미리 설정되어 있는 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 하이 또는 로우(High or Low)의 선택신호를 출력한다. 구체적으로, 상기 비교기(118)는 상기 제 1 감산기(116)로부터 공급된 차이값이 상기 기준값 보다 큰 경우 하이(High) 선택신호를 출력한다. 또한, 상기 비교기(118)는 상기 제 1 감산기(116)로부터 공급된 차이값이 상기 기준값 보다 작은 경우 로우(Low) 선택신호를 출력한다. 상기 로우(Low) 선택신호는 상기 선택부(128)로 공급된다.
현재 프레임(제 2 프레임) 동안에는 상기 제 2 비교기(122)는 동작을 하지 않는다.
앞서 서술한 바와 같이, 현재 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 제 1 룩업 테이블(124)은 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 2 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 데이터를 상기 선택부(128)로 공급한다. 마찬가지로 현재 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 제 2 룩업 테이블(126)은 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 2 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터를 상기 선택부(128)로 공급한다. 현재 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 2 데이터 역시 상기 선택부(128)로 공급된다.
결국, 현재 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 선택부(128)에는 상기 제 1 및 제 2 룩업 테이블(124, 126)에서 출력된 데이터들과 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 2 데이터가 공급된다.
상기 선택부(128)는 상기 제 1 및 제 2 비교기(118, 122)로부터 공급된 선택신호의 논리에 따라 상기 선택부(128)로 공급된 데이터들 중에 어느 하나의 데이터를 선택한다. 상기 선택된 데이터는 상기 데이터 드라이버(106)로 공급되어 상기 액정패널(102) 상에서 상기 선택된 데이터에 해당되는 화상으로 표시된다. 이때, 상기 선택부(128)는 멀티플렉서로 이루어질 수 있다.
현재 프레임(제 2 프레임)에서는 상기 제 1 비교기(118)만 선택신호를 생성하기 때문에, 상기 선택부(128)는 상기 제 1 비교기(118)로부터 공급된 선택신호에 따라 상기 제 1 룩업 테이블(124)로부터 공급된 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다.
이때, 상기 데이터 드라이버(106)로 상기 제 1 룩업 테이블(124)에서 출력된 데이터가 공급되면 상기 액정패널(102)에 형성된 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있다. 상기 제 1 룩업 테이블(124)에서 출력된 데이터는 앞서 서술한 바와 같이, 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 데이터보다 오버 드라이빙 된 데이터 이므로, 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있게된다.
현재 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 1 프레임동안 지연된 제 1 데이터는 상기 제 2 프레임 지연기(114)로 공급되고, 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 2 데이터는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급된다.
연속하여, 다음 프레임인 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 제 3 데이터가 출력되면, 상기 제 3 데이터는 제 1 감산기(116)로 공급된다. 이전 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급된 제 1 데이터는 상기 제 2 프레임 지연기(114)로 공급된다.
이전 프레임(제 2 프레임) 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 2 데이터는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급된다. 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급된 제 2 데이터는 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 1 프레임 지연되 어 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다.
또한, 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 3 데이터는 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다. 다시 말하면, 상기 제 1 감산기(116)에는 상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 1 프레임 지연된 제 2 데이터와 상기 제 3 데이터가 공급된다.
상기 제 1 감산기(116)는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로부터 공급된 제 2 데이터와 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 3 데이터의 차이값을 산출한다. 상기 제 1 감산기(116)에서 산출된 차이값은 상기 제 1 비교기(118)로 공급된다. 상기 제 1 비교기(118)는 상기 제 1 감산기(116)로부터 공급된 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 하이 또는 로우(High Low)의 선택신호를 생성한다.
상기 제 1 비교기(118)에서 생성된 하이 또는 로우(High or Low)의 선택신호는 상기 선택부(128)로 공급된다.
상기 제 2 감산기(120)에는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로부터 출력된 제 2 데이터와 상기 제 2 프레임 지연기(114)로부터 출력된 제 1 데이터가 공급된다. 상기 제 2 감산기(120)는 상기 제 1 데이터와 제 2 데이터의 차이값을 산출한다.
상기 제 2 감산기(120)에서 산출된 차이값은 상기 제 2 비교기(122)로 공급된다. 상기 제 2 비교기(122)는 상기 차이값과 미리 설정되어 있는 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 하이 또는 로우(High or Low)의 선택신호를 생성한다.
상기 제 2 비교기(122)에서 생성된 하이 또는 로우(High or Low)의 선택신호 는 상기 선택부(128)로 공급된다.
앞서 서술한 바와 같이, 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 상기 제 1 룩업 테이블(124)은 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 2 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 데이터를 상기 선택부(128)로 공급한다. 마찬가지로 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 상기 제 2 룩업 테이블(126)은 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 2 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터를 상기 선택부(128)로 공급한다. 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 제 3 데이터 역시 상기 선택부(128)로 공급된다.
상기 선택부(128)는 상기 제 1 및 제 2 비교기(118, 122)로부터 공급된 선택신호의 논리에 따라 상기 선택부(128)로 공급된 데이터들 중 어느 하나의 데이터를 선택해서 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다.
일예로, 상기 선택부(128)에 상기 제 1 비교기(118)로부터 로우(Low)의 선택신호 및 상기 제 2 비교기(122)로부터 하이(High)의 선택신호가 공급되면 상기 선택부(128)는 현재 프레임(제 3 프레임) 동안 상기 제 2 룩업 테이블(126)로부터 공급된 10% 이하 오버 드라이빙 보상된 데이터를 상기 데이터 드라이버(106)로 출력한다.
도 3은 도 2의 데이터 보상부의 동작을 프레임 별로 나타낸 파형도이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)가 0 Gray의 제 1 데이터를 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 0 Gray의 제 1 데이터를 상기 데이터 드라이버(106)로 공 급한다. 상기 데이터 드라이버(106)로 공급된 0 Gray의 제 1 데이터는 상기 액정패널(102) 상에서 0 Gray에 해당되는 화상으로 표시된다.
연속하여, 다음 프레임인 제 2 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)가 200 Gray의 제 2 데이터를 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 다음과 같은 동작을 수행한다.
제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 0 Gray의 제 1 데이터는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급되어 상기 제 2 프레임 동안 1 프레임 지연된 상태로 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다.
상기 제 2 프레임 동안 상기 200 Gray의 제 2 데이터는 상기 제 1 및 제 2 룩업 테이블(124, 126)과 상기 선택부(128)로 공급된다. 상기 제 1 룩업 테이블(124)은 상기 200 Gray의 제 2 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 데이터(255 Gray)를 상기 선택부(128)로 공급하고, 상기 제 2 룩업 테이블(126)은 상기 200 Gray의 제 2 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터(230 Gray)를 상기 선택부(128)로 공급한다.
상기 200 Gray의 제 2 데이터 또한 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다. 상기 제 1 감산기(116)는 상기 0 Gray의 제 1 데이터와 200 Gray의 제 2 데이터의 차이값을 산출한다. 상기 제 1 감산기(116)에서 산출된 차이값은 200이다.
상기 제 1 감산기(116)에서 산출된 차이값 200은 상기 제 1 비교기(118)로 공급된다. 상기 제 1 비교기(118)는 상기 차이값 200과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 선택신호를 생성하게 된다. 상기 기준값을 180으로 설정한 경우, 상기 제 1 비교기(118)는 상기 차이값 200이 상기 기준값 180 보다 크기 때문에 하이(High)의 선택신호를 생성하게 된다. 상기 제 1 비교기(118)에서 생성된 하이(High) 선택신호는 상기 선택부(128)로 공급된다.
상기 선택부(128)에는 앞서 서술한 바와 같이, 상기 제 1 룩업 테이블(124)로부터 20% 이상 오버 드라이빙 된 데이터(255 Gray)와 상기 제 2 룩업 테이블(126)로부터 10% 이하 오버 드라이빙 데이터(230 Gray) 및 상기 200 Gray의 제 2 데이터가 공급된다. 상기 선택부(128)는 상기 제 1 비교기(118)로부터 공급된 하이(High) 선택신호에 따라 상기 제 1 룩업 테이블(124)로부터 20% 이상 오버 드라이빙 된 데이터(255 Gray)를 선택하여 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다.
결국, 상기 제 2 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터 출력된 200 Gray의 데이터는 상기 제 1 룩업 테이블(124)에서 20% 이상 오버 드라이빙 보상된 데이터인 255 Gray의 데이터로 변환되어 상기 데이터 드라이버(106)로 출력된다.
상기 제 2 프레임 동안 상기 데이터드라이버(106)로 출력된 255 Gray 데이터는 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 200 Gray의 데이터보다 20% 이상 오버 드라이빙 보상된 데이터 이므로, 상기 액정패널(102) 상에 형성된 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있게된다.
연속하여, 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)가 제 2 프레임과 마찬가지로 200 Gray의 제 3 데이터를 출력하여 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 다음과 같은 동작을 수행한다.
우선, 제 1 프레임 지연기(112)로 공급된 제 1 프레임의 0 Gray의 제 1 데이 터는 상기 제 2 프레임 지연기(114)로 공급되어 1 프레임 동안 지연되고, 상기 제 2 프레임의 200 Gray의 제 2 데이터는 상기 제 1 프레임 지연기(112)로 공급되어 1 프레임 동안 지연된다. 결국, 상기 제 1 프레임의 0 Gray의 제 1 데이터는 2 프레임 동안 지연된다.
상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 200 Gray의 제 3 데이터는 상기 제 1 감산기(116)로 공급된다. 또한, 상기 제 1 감산기(116)에는 상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 지연된 제 2 프레임의 200 Gray의 제 2 데이터가 공급된다.
상기 제 1 감산기(116)는 상기 제 3 프레임의 200 Gray의 제 3 데이터와 상기 제 2 프레임의 200 Gray의 제 2 데이터의 차이값을 산출한다. 상기 제 3 데이터와 상기 제 2 데이터는 동일한 값이므로, 차이값은 0 Gray 이다. 상기 제 1 감산기(116)에서 산출된 차이값은 상기 제 1 비교기(118)로 공급된다.
상기 제 1 비교기(118)는 상기 0 Gray의 차이값이 상기 180 Gray의 기준값보다 작기 때문에 로우(Low)의 선택신호를 생성하여 상기 선택부(128)로 공급한다.
상기 제 1 프레임 지연기(112)에서 지연된 제 2 프레임의 200 Gray의 제 2 데이터는 상기 제 2 감산기(120)에도 공급된다. 또한, 상기 제 2 프레임 지연기(114)에서 지연된 제 1 프레임의 0 Gray의 제 1 데이터도 상기 제 2 감산기(120)로 공급된다.
상기 제 2 감산기(120)는 상기 제 2 프레임의 200 Gray의 제 2 데이터와 상기 제 1 프레임의 0 Gray의 제 1 데이터의 차이값을 산출한다. 상기 제 2 감산 기(120)에서 산출된 차이값은 200 Gray 이다. 상기 제 2 감산기(120)에서 산출된 차이값은 제 2 비교기(122)로 공급된다.
상기 제 2 비교기(122)는 상기 200 Gray의 차이값이 상기 180 Gray의 기준값보다 크기 때문에 하이(High)의 선택신호를 생성하여 상기 선택부(128)로 공급한다.
상기 선택부(128)에는 상기 제 1 및 제 2 비교기(118, 122)로부터 공급된 로우(Low) 및 하이(High)의 선택신호가 공급된다. 또한, 상기 선택부(128)에는 상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 공급된 200 Gray의 제 3 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 데이터(255)가 제 1 룩업 테이블(124)로부터 공급된다.
상기 선택부(128)에는 상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 공급된 200 Gray의 제 3 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터(230)가 제 2 룩업 테이블(126)로부터 공급된다. 또한, 상기 선택부(128)에는 상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)로부터의 200 Gray의 제 3 데이터가 공급된다.
상기 선택부(128)는 제 3 프레임 동안 상기 제 1 및 제 2 비교기(118, 122)로부터 각각 공급된 로우(Low) 및 하이(High)의 선택신호의 논리에 따라 상기 선택부(128)로 공급된 데이터들 중에 상기 제 2 룩업 테이블(126)로부터 공급된 데이터(230 Gray)를 선택한다. 즉, 상기 선택부(128)는 상기 제 3 프레임 동안 상기 제 2 룩업 테이블(126)로부터 공급된 10% 이하 오버 드라이빙 보상된 데이터(230 Gray)를 선택하여 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다.
상기 데이터 드라이버(106)는 제 3 프레임 동안 상기 10% 이하 오버 드리이빙 보상된 데이터(230 Gray)를 아날로그 전압으로 변환하여 상기 액정패널(102)의 복수의 데이터라인(DL1 ~ DLm)으로 공급한다.
상기 제 3 프레임 동안 상기 데이터 드라이버(106)로 출력된 230 Gray 데이터는 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 200 Gray의 데이터보다 10% 이하 오버 드라이빙 보상된 데이터이기 때문에 상기 액정패널(102)의 액정 응답속도를 향상시킬 수 있다.
실제로 상기 제 2 및 제 3 프레임 동안 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 제 2 및 제 3 데이터는 200 Gray의 데이터로 동일한 데이터이다. 액정의 응답속도를 향상시키기 위해 상기 제 2 프레임 동안에는 20% 이상 오버 드라이빙 된 데이터가 상기 액정패널(102)로 공급되고, 제 3 프레임 동안에는 10 % 이하 오버 드라이빙 된 데이터가 상기 액정패널(102)로 공급된다.
상기 제 2 프레임과 달리 상기 제 3 프레임 동안 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 200 Gray의 제 3 데이터를 10% 이하 오버 드리이빙 보상한 이유는 제 2 프레임 동안 상기 액정패널(102)로 공급된 255 Gray의 데이터와 계조(Gray) 차이를 줄이기 위해서 이다.
앞서 서술한 바와 같이, 상기 제 2 및 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)는 동일한 200 Gray의 데이터를 출력하는데 실제로 상기 액정패널(102)에는제 2 프레임 동안 255 Gray의 데이터가, 제 3 프레임 동안 230 Gray의 데이터가 공 급된다.
제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 실제로 출력된 200 Gray의 제 3 데이터가 상기 액정패널(102)로 공급되면, 제 2 프레임 동안 상기 액정패널(102)로 공급된 255 Gray의 데이터와 급격한 계조(Gray) 차이가 발생하기 하여 액정패널(102) 상에서 휘도 차이가 발생하게된다.
이를 방지하기 위해서, 상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 실제로 출력된 200 Gray의 제 3 데이터를 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 데이터(230 Gray)로 변환하여 상기 액정패널(102)로 공급하여 상기 제 2 및 제 3 프레임 동안 상기 액정패널(102)로 공급된 데이터의 계조(Gray) 차이를 감소시킨다.
상기 10% 이하 오버 드라이빙 보상된 데이터(230 Gray)는 제 2 프레임 동안 상기 액정패널(102)로 공급된 데이터(255 Gray) 보다 25 Gray 차이가 나고 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 200 Gray의 데이터 보다 30 Gray 차이가 난다.
결국, 상기 제 2 프레임 동안에 상기 액정패널(102)로 공급된 255 Gray의 데이터는 상기 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있고, 상기 제 3 프레임 동안에 상기 액정패널(102)로 공급된 230 Gray의 데이터는 상기 제 2 프레임에 공급된 255 Gray의 데이터와 계조(Gray) 차이를 감소시켜 화질을 향상시키고 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있게된다.
도 4는 도 2의 데이터 보상부의 다른 동작을 프레임 별로 나타낸 파형도이다.
도 2 및 도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤 러(108)가 0 Gray의 제 1 데이터를 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 0 Gray의 제 1 데이터를 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다. 상기 데이터 드라이버(106)로 공급된 0 Gray의 제 1 데이터는 상기 액정패널(102) 상에서 0 Gray에 해당되는 화상으로 표시된다.
연속하여, 다음 프레임인 제 2 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)가 220 Gray의 제 2 데이터를 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 220 Gray의 제 2 데이터를 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 255 Gray의 데이터로 변환하여 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다. 상기 데이터 드라이버(106)로 공급된 255 Gray의 데이터는 상기 액정패널(102)에 형성된 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있다.
연속하여 다음 프레임인 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)가 제 2 프레임때와 마찬가지로 220 Gray의 제 3 데이터를 상기 데이터 보상부(110)로 공급하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 220 Gray의 제 3 데이터를 10 % 이하 언더 드라이빙 보상한 200 Gray의 데이터로 변환하여 상기 데이터 드라이버(106)로 공급한다.
상기 제 2 및 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)는 220 Gray의 제 2 및 제 3 데이터를 각각 상기 데이터 보상부(110)로 공급한다. 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 제 2 및 제 3 프레임 동안 출력된 220 Gray의 데이터는 서로 다른 비율로 보상되어 제 2 및 제 3 프레임 동안 실제로 상기 데이터 드라이버(106)로 공급된다.
상기 액정패널(102)에 형성된 액정의 응답속도를 향상시키기 위해 상기 제 2 프레임동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 220 Gray의 제 2 데이터는 상기 데이터 보상부(110)에서 20% 이상 오버 드라이빙 보상된 255 Gray의 데이터로 변환된다.
연속하여 상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 220 Gray의 제 3 데이터를 출력하면, 상기 데이터 보상부(110)는 상기 220 Gray의 제 3 데이터를 10% 이하 언더 드라이빙 보상된 200 Gray의 데이터로 변환한다.
상기 제 3 프레임 동안 상기 타이밍 컨트롤러(108)에서 출력된 220 Gray의 제 3 데이터는 상기 데이터 보상부(110)에서 10% 이하 언더 드라이빙 보상을 하게 되는데, 상기 제 2 프레임에서 20% 이상 오버 드라이빙 보상된 데이터와 명암대비를 강조하기 위함이다.
상기 제 2 프레임에서 20% 이상 오버 드라이빙 보상된 데이터와 상기 제 3 프레임에서 10% 이하 언더 드라이빙 보상된 데이터 사이의 계조(Gray) 차이가 커지기 때문에 명암대비가 강조될 수 있다.
이와 같이, 실제 타이밍 컨트롤러에서 출력되는 데이터를 오버 드라이빙 하여 액정의 응답속도를 향상시키고 상기 데이터를 오버 드라이빙 한 프레임에 연속하는 프레임에서 타이밍 컨트롤러에서 출력되는 데이터를 일정 비율로 언더 드라이빙 함으로써, 프레임 별로 데이터의 명암대비를 강조시킬 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 본 발명에 따른 액정표시장치는 타이밍 컨트롤러에서 공급된 데이터를 연속하는 프레임동안 서로 상이한 비율로 오버 드라이빙 보 상한 데이터로 변환하여 액정의 응답속도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 액정표시장치는 한 프레임동안 타이밍 컨트롤러에서 공급된 데이터를 일정 비율로 오버 드라이빙 보상한 데이터로 변환하여 액정의 응답속도를 향상시키고, 다음 프레임에서 상기 타이밍 컨트롤러에서 공급된 데이터를 일정 비율로 언더 드라이빙 보상한 데이터로 변환하여 프레임별 액정패널 상에 표시된 화상의 명암대비를 강조할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 액정표시장치는 연속하는 프레임 동안 타이밍 컨트롤러에서 공급된 데이터를 상이한 비율로 오버 드라이빙 보상한 데이터로 변환함으로써, 액정의 응답속도를 향상시키고, 화질을 향상시킬 수 있다.

Claims (12)

  1. 복수의 게이트라인 및 복수의 데이터라인이 배열된 액정패널;
    상기 복수의 데이터라인을 구동하는 데이터 드라이버;
    프레임마다 데이터를 입력하는 입력부;
    상기 입력부로부터의 데이터를 서로 상이한 비율로 보상된 데이터로 변환하여 출력하는 적어도 둘 이상의 데이터 보상부;
    상기 입력부와 상기 데이터 드라이버 사이에 위치하여 연속하는 프레임 동안 상기 입력부로부터 공급되는 데이터를 이용해서 데이터 선택신호를 생성하는 데이터 선택신호 생성부; 및
    상기 데이터 선택신호 생성부로부터 공급된 데이터 선택신호에 따라 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력된 데이터들 중 상기 데이터 선택신호에 해당되는 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버로 공급하는 선택부;를 포함하고,
    상기 데이터 선택신호 생성부는,
    상기 입력부로부터의 데이터를 1 프레임 동안 지연시키는 제 1 프레임 지연기;
    상기 제 1 프레임 지연기에서 1 프레임 동안 지연된 데이터를 1 프레임 동안 지연시키는 제 2 프레임 지연기;
    상기 입력부로부터의 데이터와 상기 제 1 프레임 지연기로부터 지연된 데이터의 차이값을 산출하는 제 1 감산기;
    상기 제 1 감산기에서 산출된 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 제 1 데이터 선택신호를 생성하여 상기 선택부로 공급하는 제 1 비교기;
    상기 제 1 프레임 지연기에서 지연된 데이터와 상기 제 2 프레임 지연기에서 지연된 데이터의 차이값을 산출하는 제 2 감산기; 및
    상기 제 2 감산기에서 산출된 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 제 2 데이터 선택신호를 생성하여 상기 선택부로 공급하는 제 2 비교기를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부는,
    상기 입력부로부터의 데이터를 상기 입력부로부터의 데이터에 대응되는 계조의 20% 이상 오버 드라이빙 보상한 계조에 대응되는 데이터로 변환하여 출력하는 제 1 메모리 소자; 및
    상기 입력부로부터의 데이터를 상기 입력부로부터의 데이터에 대응되는 계조의 10% 이하 오버 드라이빙 보상한 계조에 대응되는 데이터로 변환하여 출력하는 제 2 메모리 소자;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 삭제
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 선택부는 연속하는 프레임 중 제 1 프레임동안 상기 제 1 메모리 소자 에서 출력되는 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버로 공급하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 선택부는 연속하는 프레임 중 제 2 프레임동안 상기 제 2 메모리 소자에서 출력되는 데이터를 선택하여 상기 데이터 드라이버로 공급하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2 메모리 소자는 상기 입력부로부터의 데이터를 상기 입력부로부터의 데이터에 대응되는 계조의 10% 이하로 언더 드라이빙 보상한 계조에 대응되는 데이터로 변환하여 출력하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 선택부는 멀티플렉서를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 비교기는 상기 제 1 감산기에서 산출된 차이값이 상기 기준값보다 큰 경우 하이(High)의 선택신호를 생성하고, 상기 제 1 감산기에서 산출된 차이값이 상기 기준값보다 작은 경우 로우(Low)의 선택신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 비교기는 상기 제 2 감산기에서 산출된 차이값이 상기 기준값보다 큰 경우 하이(High)의 선택신호를 생성하고, 상기 제 2 감산기에서 산출된 차이값이 상기 기준값보다 작은 경우 로우(Low)의 선택신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 선택부는 상기 제 1 및 제 2 비교기로부터 공급된 제 1 및 제 2 데이터선택신호의 논리곱에 따라 상기 데이터 보상부로부터 공급된 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  11. 프레임마다 데이터를 입력하는 입력부와, 상기 입력부로부터의 데이터를 서로 상이한 비율로 보상된 데이터로 변환하여 출력하는 적어도 둘 이상의 데이터 보상부와 상기 보상된 데이터에 응답하여 구동되는 액정패널을 포함하는 액정표시장치의 구동방법에 있어서,
    상기 입력부로부터 데이터를 입력하는 단계;
    상기 입력된 데이터를 이용해서 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력되는 데이터 중 어느 하나의 데이터를 선택하는 데이터 선택신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 선택신호에 따라 상기 적어도 둘 이상의 데이터 보상부에서 출력된 데이터들 중 어느 하나의 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 데이터에 해당되는 화상을 상기 액정패널 상에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 데이터 선택신호를 생성하는 단계는,
    상기 입력부로부터의 데이터를 1 프레임 동안 지연시키는 단계;
    상기 입력부로부터의 데이터와 상기 1 프레임 지연된 데이터의 제 1 차이값을 산출하는 단계;
    상기 산출된 제 1 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 제 1 데이터 선택신호를 생성하는 단계;
    상기 1 프레임 지연된 데이터를 1 프레임동안 더 지연 시키는 단계;
    상기 1 프레임 지연된 데이터와 상기 1 프레임 지연된 데이터를 1 프레임 더 지연시킨 데이터의 제 2 차이값을 산출하는 단계;
    상기 제 2 차이값과 기준값을 비교하여 그 비교결과에 따라 제 2 데이터 선택신호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  12. 삭제
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