KR101418183B1 - Apparatus and method controlling action of character in online game - Google Patents
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Abstract
온라인 게임의 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어장치는 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴 중, 사용자 단말에서의 선택 신호에 따라 선택 메뉴를 검출하는 선택메뉴 검출부, 선택 메뉴 실행시 사용되는 게임 캐릭터의 동작 부분 중 적어도 어느 하나의 동작부분이 사용되는 것으로 설정된 온라인 게임 캐릭터의 또 다른 동작 메뉴를 검출하는 공통동작검출부, 및 또 다른 동작 메뉴를 사용자 단말에서 비활성화시키는 제어부를 포함한다. 따라서 캐릭터의 동작을 캐릭터의 신체 전체에 대해 일괄적으로 적용하지 않고, 캐릭터 신체의 부분별로 개별적으로 조작 할 수 있도록 하여 게임의 자유도를 극대화할 수 있다.A character motion control device and a control method of an online game are provided. The apparatus for controlling character movement of an online game according to an embodiment of the present invention includes a selection menu detection unit for detecting a selection menu in response to a selection signal in a user terminal among operation menus of an online game character, A common operation detecting unit for detecting another operation menu of the on-line game character set that at least one of the operation units is used, and a control unit for deactivating another operation menu at the user terminal. Therefore, it is possible to maximize the degree of freedom of the game by making it possible to manipulate the character's body independently of each other without applying the action of the character collectively to the entire body of the character.
Description
본 발명은 온라인 게임의 동작 제어장치 및 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 캐릭터 부분별로 수행되는 동작을 사용자가 설정, 조합할 수 있도록 함으로써 게임의 자유도를 증대시켜, 게임에 대한 사용자 몰입도를 증대시킬 수 있는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an apparatus and method for controlling an operation of an online game, and more particularly, to an apparatus and method for controlling an operation of an online game, And more particularly, to an apparatus and method for controlling an online game character.
현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다.Most of the online games currently being offered are providing characters. Users access a game server using a terminal of a user, select a character provided in an online game, and enjoy a game by operating a character.
기존의 온라인 게임에서 사용자의 조작에 응답하여 동작하는 캐릭터의 동작은 기본적으로 캐릭터의 전체 부분에 대한 동작이 일괄적으로 조작되는 것으로 설정되어 있었다. 즉 기존의 캐릭터는 특정 조작에 의해 캐릭터의 전체 동작이 일괄적으로 설정되어 부위별 개별 동작이 불가능하였다.In the existing online game, the operation of the character operating in response to the user's operation is basically set so that the operation for the entire part of the character is operated collectively. That is, in the existing character, the entire operation of the character is set collectively by a specific operation, and individual operation for each part is impossible.
예를 들어, 사용자가 사용자 단말을 이용하여 캐릭터에 대해 동작을 사용할 것으로 조작하면, 캐릭터는 기 설정된 움직임으로 해당 동작을 수행한다. 예를 들어 캐릭터가 달리도록 조작하는 경우, 캐릭터는 달리기만을 계속하게 되며, 캐릭터가 특정 공격 기술을 수행하도록 조작하는 경우에는 캐릭터는 해당 공격 기술만을 수행한다.For example, if a user manipulates a character to use an action using a user terminal, the character performs the action with a predetermined motion. For example, when a character is operated to run, the character continues to run only, and if the character manipulates to perform a particular attack technique, the character only performs the attack technique.
이렇게 캐릭터의 동작 전체가 한번의 조작으로 일괄적으로 설정되는 경우, 사용자의 캐릭터 조작이 용이하다는 장점이 있으나, 동작의 다양성이 제약되어 게임의 자유도가 제한되는 문제가 있다. 비록 최근 온라인 게임은 캐릭터가 수행할 수 있는 동작의 개수를 늘여 다양성을 늘이고 있으나, 캐릭터의 동작이 일괄적으로 규정되는 기존의 방식에서는 한계가 있었다.
When the entire operation of the character is set in one operation in a single operation, there is an advantage that the user can easily manipulate the character. However, there is a problem that the variety of operation is restricted and the degree of freedom of the game is limited. Although online games have been increasing diversity by increasing the number of actions that characters can perform, there has been a limitation in the existing methods in which the behavior of a character is defined collectively.
본 발명의 목적은 캐릭터를 캐릭터의 구조에 따라 부분별로 구분하고, 구분된 캐릭터의 부분별로 동작을 제어할 수 있도록 하는 캐릭터 동작 제어장치를 제공하는데 있다.It is an object of the present invention to provide a character motion control device which can divide a character into parts according to a structure of a character and control the operation of each part of the divided character.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어 방법을 제공하는데 있다.
It is another object of the present invention to provide a method of controlling a character operation of an online game.
상기 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어장치의 일 실시예는 상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴 중, 사용자 단말에서의 선택 신호에 따라 선택 메뉴를 검출하는 선택메뉴 검출부; 상기 선택 메뉴 실행시 사용되는 게임 캐릭터의 동작 부분 중 적어도 어느 하나의 동작부분이 사용되는 것으로 설정된 상기 온라인 게임 캐릭터의 또 다른 동작 메뉴를 검출하는 공통동작검출부; 및 상기 또 다른 동작 메뉴를 상기 사용자 단말에서 비활성화시키는 제어부; 를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for controlling a character movement of an online game, the apparatus comprising: a selection menu detection unit for detecting a selection menu in response to a selection signal from a user terminal; A common action detecting unit for detecting another action menu of the online game character set in which at least one of the action parts of the game character used when executing the selection menu is set to be used; And a control unit for deactivating the another operation menu at the user terminal; .
상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴는 상기 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에서 적어도 둘 이상 표시되는 것을 특징으로 한다.And the operation menu of the online game character is displayed on the user terminal where the online game is played.
상기 선택 메뉴 실행시 사용되는 게임 캐릭터의 동작 부분은 사용자에 의하여 설정될 수 있는 것을 특징으로 한다.And the operation part of the game character used when executing the selection menu can be set by the user.
상기 사용자에 의하여 설정될 수 있는 게임 캐릭터의 동작 부분의 범위는 사용자 레벨 또는 보상 아이템에 따라 가변 될 수 있는 특징으로 한다.The range of the operating part of the game character which can be set by the user is characterized by being variable according to the user level or the reward item.
상기 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어장치의 다른 실시예는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자 단말로부터의 입력신호에 따라, 상기 온라인 게임 캐릭터의 제 1 부분에 대한 제 1 부분동작을 할당하는 부분동작 할당부; 상기 부분동작 할당부가 제 1 부분동작을 할당한 상기 온라인 게임 캐릭터 제 1 부분이, 또 다른 부분동작이 저장된 온라인 게임 캐릭터의 제 2 부분과 겹치는 지를 판단하는 판단부; 상기 판단부가, 상기 온라인 캐릭터의 제 1 부분이 상기 온라인 캐릭터의 제 2 부분과 겹치지 않는 것으로 판단하면, 상기 제 1 부분동작을 상기 제 1 부분에 저장하는 부분 동작 저장부; 및 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자 단말로부터의 입력신호에 따라, 상기 온라인 게임 캐릭터의 제 1 부분에 저장된 제 1 부분동작과 상기 온라인 게임 캐릭터의 제 2 부분에 저장된 제 2 부분동작을 독립적으로 수행하는 명령부; 를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a character motion control apparatus for allocating a first partial motion for a first part of the online game character according to an input signal from a user terminal playing the online game A partial motion assignment unit; A determination unit for determining whether the first part of the online game character to which the first partial action is assigned by the partial action allocation unit overlaps with the second part of the online game character stored for another partial action; A partial action storage unit for storing the first partial action in the first part when the determination unit determines that the first part of the online character does not overlap the second part of the online character; And independently performing a first partial operation stored in a first portion of the online game character and a second partial operation stored in a second portion of the online game character in accordance with an input signal from a user terminal playing the online game Command section; .
상기 제 1 부분동작과 제 2 부분동작은 동시에 수행될 수 있는 것을 특징으로 한다.And the first partial operation and the second partial operation can be performed simultaneously.
상기 판단부가, 상기 온라인 캐릭터의 제 1 부분이 상기 온라인 캐릭터의 제 2 부분과 겹치는 것으로 판단하면, 상기 부분 동작 저장부는 상기 제 1 부분동작을 상기 제 1 부분에 저장하지 않는 것을 특징으로 한다.The partial operation storage unit does not store the first partial operation in the first part when the determination unit determines that the first part of the online character overlaps with the second part of the online character.
상기 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치는 상기 판단부가, 상기 온라인 캐릭터의 제 1 부분이 상기 온라인 캐릭터의 제 2 부분과 겹치는 것으로 판단하면, 상기 온라인 게임 캐릭터에 상기 겹치는 부분을 시각적으로 표시하는 중첩 표시부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the online game character operation control apparatus further comprises: an overlap display unit for visually displaying the overlapping portion in the online game character when the determination unit determines that the first portion of the online character overlaps with the second portion of the online character; And further comprising:
상기 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치는 상기 부분동작이 저장될 수 있는 온라인 게임 캐릭터의 부분을 사용자 단말에 시각적으로 표시하는 부분 표시부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the online game character operation control device comprises: a partial display part for visually displaying a part of the online game character in which the partial action can be stored in the user terminal; And further comprising:
상기 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치는 상기 부분동작이 저장될 수 있는 온라인 게임 캐릭터의 부분의 수 또는 영역을 변경하는 변경부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The online game character operation control device includes: a change unit that changes the number or the area of the part of the online game character in which the partial action can be stored; And further comprising:
상기 다른 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어 방법은 상기 온라인 게임의 게임 서버가 상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴 중, 선택 메뉴에 대한 선택신호가 사용자 단말로부터 검출되는 단계; 상기 선택신호가 검출된 선택메뉴에서 사용되는 게임 캐릭터의 동작 부분인 선택메뉴 동작부분이 판단되는 단계; 상기 판단된 선택메뉴 동작부분 중 적어도 하나 이상의 동작부분이 사용되는 또 다른 동작메뉴를 판단하는 단계; 및 상기 선택메뉴 동작부분 중 적어도 하나 이상의 동작부분이 사용되는 것으로 판단된 또 다른 동작메뉴는, 상기 사용자 단말에서의 사용자 선택이 가능하지 않도록 변환되는 단계; 를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling an operation of a character in an online game, the method comprising: a game server of the online game detecting a selection signal for a selection menu from the user terminal; Determining a selection menu operation portion which is an operation portion of the game character used in the selection menu in which the selection signal is detected; Determining another operation menu in which at least one of the determined selection menu operation portions is used; And an operation menu in which at least one operation part of the selection menu operation part is judged to be used is changed so that the user selection in the user terminal is not possible; .
상기 선택메뉴 동작부분 중 적어도 하나 이상의 동작부분이 사용되는 것으로 판단된 또 다른 동작메뉴는 상기 선택메뉴 실행시에만 사용자 선택이 가능하지 않도록 변환되는 것을 특징으로 한다.Another operation menu judged to use at least one operation part of the selection menu operation part is converted so that the user selection is not possible only at the execution of the selection menu.
상기 사용자 단말에서의 사용자 선택이 가능하지 않도록 변환된 동작메뉴는 상기 사용자 단말에서 구분 가능하도록 표시되는 것을 특징으로 한다.
And the converted operation menu is displayed so as to be distinguishable from the user terminal so that user selection in the user terminal is not possible.
따라서 본 발명에 따른 온라인 게임의 동작 제어 장치 및 동작 제어 방법은 캐릭터의 동작을 캐릭터의 신체 전체에 대해 일괄적으로 적용하지 않고, 캐릭터 신체의 부분별로 개별적으로 조작 할 수 있도록 하여 게임의 자유도를 극대화할 수 있도록 하므로, 사용자의 게임에 대한 흥미와 몰입도를 높일 수 있다.
Accordingly, the apparatus and method for controlling an operation of an online game according to the present invention can maximize the degree of freedom of a game by allowing the operation of the character to be individually operated for each part of the character body, instead of collectively applying the operation of the character to the entire body of the character So that it is possible to increase the interest and immersion of the user in the game.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 부분동작의 개념을 나타낸다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 동작 시스템을 나타낸다.
도3 은 도2 의 캐릭터 동작 제어장치에 대한 구성의 일 예를 나타낸다.
도4 는 도3 의 캐릭터 동작 제어장치의 캐릭터 부분동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도5 는 도2 의 캐릭터 동작 제어장치에 대한 구성의 다른 예를 나타낸다.
도6 은 도5 의 캐릭터 동작 제어장치의 캐릭터 부분동작 방법의 일 예를 나타낸다.
도7 은 도6 의 입력 신호 수신 단계를 상세히 나타낸 도면이다.
도8 은 캐릭터 활용 부분 표시화면의 일 예를 나타낸다.
도9 은 도6 의 기설정 부분동작과 중첩을 판별하는 단계를 상세히 나타낸 도면이다.
도10 은 중첩 부분 표시화면의 일 예를 나타낸다.FIG. 1 shows a concept of a character part operation of an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 illustrates a character operation system of an online game according to an embodiment of the present invention.
Fig. 3 shows an example of the configuration of the character operation control device of Fig.
Fig. 4 shows an example of a character part operation method of the character operation control device of Fig.
Fig. 5 shows another example of the configuration of the character operation control device of Fig.
Fig. 6 shows an example of a method of operating the character part of the character operation control device of Fig.
7 is a detailed view of the input signal receiving step of FIG.
Fig. 8 shows an example of a character utilization portion display screen.
FIG. 9 is a detailed view showing a step of discriminating superposition with the preset part operation in FIG.
10 shows an example of the overlapping portion display screen.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 동작 제어 장치 및 동작 제어 방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an apparatus and method for controlling an operation of a character game in an online game according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, Quot; may be "connected," "coupled," or "connected. &Quot;
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다. 캐릭터의 형태는 게임의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 일예로 사람, 동물, 자동차, 비행기 등으로 설정될 수 있다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game in which a user can experience a single item during an online game. The character appears on the game screen and performs a certain action in the game according to the user's manipulation. Also, the character can be raised in level by accumulating a certain experience value according to the result of the game, and the character's ability value becomes stronger as the level increases. The shape of the character can be variously set according to the kind of the game, and can be set as, for example, a person, an animal, a car, an airplane, or the like.
본 발명에서 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
In the present invention, a map means a virtual space in which a user operated by a user operates to perform a given mission. Maps are provided in various sizes and shapes, depending on the type of game. Depending on the type of game, the map can be displayed as the ground of the real world, or it can be expressed as a forest, a mountain, or a city. It may also be displayed in sky, in the sea, or in outer space in other kinds of games. That is, the map does not refer to a specific space, and any type of virtual space can be provided as a map according to the type of game.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 부분동작의 개념을 나타낸다.FIG. 1 shows a concept of a character part operation of an online game according to an embodiment of the present invention.
도1 은 캐릭터의 부분 동작을 나타내며, (a)는 캐릭터의 일 부분 동작인 왼손 찌르기 기술을 나타내며, (b)는 (a)의 부분 동작에 다른 부분 동작으로 오른손 찌르기 기술을 추가한 캐릭터의 동작을 나타낸다.FIG. 1 shows a partial motion of a character, wherein (a) shows a left-hand stab technique, which is a partial motion of a character, (b) shows a motion of a character adding a right- .
캐릭터의 부분 동작 개념이 존재하지 않는 기존의 온라인 게임에서는 상기한 바와 같이, 캐릭터에 대한 조작이 캐릭터의 동작 전체에 일괄적으로 적용되도록 설정되어 있었다. 따라서 기존의 온라인 게임에서 사용자가 캐릭터에 대해 왼손 찌르기 기술을 조작하면, 캐릭터는 (a)에 도시된 바와 같이 단순히 왼손 찌르기 기술만을 수행하고, 사용자가 조작하지 않은 상태인 기본 자세로 복귀하거나, 사용자가 입력한 다음 조작에 대응하는 자세를 취하게 된다. 즉 한 번 조작 명령이 입력되면, 해당 동작이 완료될 때까지 다른 동작을 취할 수 없거나, 이전 입력된 조작 명령에 대응하는 동작을 취소하고 새로이 입력된 동작을 취하게 된다.In an existing online game in which there is no partial action concept of the character, as described above, the operation for the character is set to be applied collectively to the entire operation of the character. Therefore, when the user manipulates the left-hand stabbing technique with respect to the character in the existing online game, the character simply performs the left-hand stabbing technique as shown in (a), returns to the basic posture in which the user has not operated, And then takes a posture corresponding to the next operation input by the user. That is, once the operation command is inputted, another operation can not be taken until the operation is completed, or the operation corresponding to the previously inputted operation command is canceled and the newly inputted operation is taken.
그에 비해 본 발명에 따른 캐릭터 부분 동작은 (a)에 도시된 왼손 찌르기가 수행되고 있는 도중에 사용자의 사용자 단말을 통해 오른손 찌르기에 대한 조작 명령이 입력되면, (b)에 도시된 바와 같이, 왼손 찌르기에 오른손 찌르기를 추가하여 양손 찌르기의 형태로 캐릭터가 동작을 수행할 수 있다. 즉 캐릭터의 신체에 대해 부분별로 별도의 조작 명령을 입력할 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, in the character part operation according to the present invention, when an operation command for right-hand stabbing is input through the user terminal of the user while the left-hand stabbing shown in (a) is being performed, You can add a right-hand stab to the character to perform an action in the form of a two-hand stab. That is, it is possible to input a separate operation command for each part of the body of the character.
도1 에서는 캐릭터 부분 동작의 간단한 일 예로서 왼손 및 오른손에 대해 각기 다른 명령을 입력하는 것으로 도시하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 캐릭터의 각 부분을 구분하고, 각 부분을 개별적으로 조작할 수 있도록 할 수 있도록 한다. 즉 캐릭터가 (b)에 도시된 바와 같이 양손으로 찌르기 동작을 수행 중에 사용자는 캐릭터의 양 다리에 대해 달리기나 차기와 같은 조작 명령을 입력할 수 있다. 만일 사용자가 양손 찌르기만을 조작한 경우라면 (b)와 같이 캐릭터는 제자리에서 양손 찌르기를 수행하지만, 사용자가 달리기 명령을 추가로 입력하면, 캐릭터는 양손 찌르기 자세로 달려서 상대에게 돌격할 수도 있을 것이다. In FIG. 1, different commands are input for the left and right hands as a simple example of the character part operation. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to divide each part of the character, . That is, the user can input operation commands, such as running or kicking, to both legs of the character while the character is performing the sticking operation with both hands as shown in (b). If the user manipulates only two-handed stabbing, the character performs both-hand stabbing in place as shown in (b), but if the user further inputs a running command, the character may be able to run in both-hand stabbing positions and assault the opponent.
그러므로 본 발명에 따른 캐릭터는 사용자의 이전 조작 명령에 대응하는 특정 동작을 수행하는 동안 다른 조작 명령이 추가로 입력되면, 이전 조작 명령에 대응하는 동작을 유지한 채로 추가로 입력된 다른 조작 명령에 응답하여 동작을 추가로 수행할 수 있게 된다.Therefore, when the character according to the present invention further inputs another operation command while performing the specific operation corresponding to the previous operation command of the user, the character responds to the further input operation command while maintaining the operation corresponding to the previous operation command Thereby further performing an operation.
따라서 사용자는 캐릭터의 각 부분을 개별적으로 조작할 수 있으므로, 온라인 게임에서 캐릭터 운용 시 매우 높은 자유도를 부여 받을 수 있다.Therefore, the user can individually manipulate each part of the character, so that the character can be given a very high degree of freedom when operating a character in an online game.
상기에서는 특정 동작을 수행하고 있는 캐릭터가 사용자의 추가 조작 명령에 응답하여 기존의 동작에 추가하여 다른 동작을 수행하는 것으로 설명하였으나, 이러한 추가 동작은 항시 수행되지는 않을 수 있다.In the above description, the character performing the specific operation has been described as performing the other operation in addition to the existing operation in response to the user's additional operation command, but such additional operation may not always be performed.
온라인 게임에서 캐릭터는 다양한 동작을 수행할 수 있도록 설정되며, 이러한 동작 중에서는 구분된 특정 부분만 이용하는 동작뿐 만 아니라, 복수개의 부분을 함께 이용하는 동작도 존재하기 때문이다. 예를 들어 사용자가 이전 조작 명령으로 달리기 기술을 입력하였다면, 캐릭터는 달리기 기술을 수행할 것이다. 그리고 캐릭터는 양쪽 발을 모두 사용하여야만 달리기 기술을 수행할 수 있다. 따라서 달리기 기술은 적어도 양발(또는 하체)에 대한 부분 동작이 설정되는 기술이다. 이 상태에서 사용자가 오른발 차기 명령을 입력한다면, 캐릭터는 달리기를 중지한 후 오른발 차기를 수행하거나, 오른발 차기를 수행할 수 없게 된다. 즉 두 가지 부분 동작 조작 명령이 캐릭터의 동일한 부분에 대한 동작을 서로 다르게 제어하게 되는 모순을 갖게 되어, 두 가지 조작 명령을 동시에 수행할 수 없게 된다. 또한 (a)에 도시된 왼손 찌르기 수행 중 왼손 막기 조작 명령이 입력되는 경우와 같이 캐릭터의 동일한 부분을 사용하는 두 가지 명령 또한 함께 수행될 수 없는 명령이다.In an online game, a character is set to perform various operations. Among these operations, not only an operation using only a specific divided portion but also an operation using a plurality of portions together exist. For example, if a user has entered a running skill with a previous manipulation command, the character will perform a running skill. And the character must use both feet to run the technique. Therefore, the running technique is a technique in which a partial action for at least two feet (or lower body) is set. If the user inputs a right kick command in this state, the character can not perform a right kick or a right kick after stopping the running. That is, the two partial operation control commands have a contradiction in that they control the operations on the same part of the character differently, so that it is impossible to simultaneously execute the two operation commands. Also, two commands using the same part of the character, such as when a left-handed operation command is input during the left-handed stab execution shown in (a), can not be performed together.
따라서 본 발명에 따른 온라인 게임의 캐릭터 부분동작은 조작 명령에 따라 동작을 수행하는 캐릭터의 각 부분에 대한 정보를 미리 저장하여 동일한 부분을 사용하는 부분 동작이 중첩되지 않도록 설정할 필요가 있다.Therefore, it is necessary for the character part of the online game according to the present invention to store the information of each part of the character performing the operation according to the operation command in advance so as to prevent the partial action using the same part from overlapping.
만일 각 조작 명령에 대응하는 캐릭터 부분 동작이 서로 중첩되지 않는 다면, 사용자는 캐릭터에 대해 2개 이상의 부분 동작을 동시에 수행하도록 조작 할 수도 있다. 예를 들어 캐릭터의 하체를 사용하는 앉기 명령과, 오른 손을 사용하는 인사 명령 및 왼손을 사용하는 아이템 사용 명령을 동시에 인가할 수도 있다.If the character portion operations corresponding to the respective operation commands do not overlap with each other, the user may manipulate the character to perform two or more partial operations at the same time. For example, a sitting command using the lower body of the character, an HR command using the right hand, and an item using command using the left hand may be simultaneously applied.
도1 에서는 캐릭터의 일 예로서 사람 형상의 캐릭터를 도시하였으나, 본 발명에 따른 온라인 게임은 사람 형상의 캐릭터뿐 만 아니라 동물 및 사물 등 다양한 캐릭터를 이용할 수 있다.
Although FIG. 1 shows a human character as an example of a character, the online game according to the present invention can use various characters such as an animal and an object as well as a human character.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 동작 시스템을 나타낸다.FIG. 2 illustrates a character operation system of an online game according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 온라인 게임 캐릭터 동작 제어 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 캐릭터 동작 제어장치(400)를 포함한다.The online game character operation control system 10 according to the present invention includes at least one
적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(300)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300) 및 캐릭터 동작 제어장치(400)로 전송한다. At least one
본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.In the present invention, at least one
네트워크는(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)과 게임 서버(300) 및 캐릭터 동작 제어장치(400) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크(200)는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크(200)은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크(200)는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.The
게임 서버(300)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램를 사용자 단말(110 ~ 130) 로 제공한다. 그리고 사용자 단말(110 ~ 130)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다. 뿐만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도1 에서는 하나의 게임 서버(300)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(300)가 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(300)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(300)은 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(300)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 이렇게 게임 서비스를 사용자 단말(110 ~ 130)로 제공하는 게임 서버(300) 또는 게임 서버 그룹을 채널이라 한다. 채널은 온라인 게임에서 과다한 네트워크 트래픽(Network Traffic)과 게임 서버(300)의 부하를 분산하기 위해 적용되며, 일반적으로 온라인 게임에서 복수개의 채널 각각의 게임 진행 정보는 독립적으로 처리된다. 즉 각 채널은 독립적으로 게임 서비스를 제공한다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(110 ~ 130)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. The
게임 서버(300)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 컨텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.The
또한 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.A map is a virtual space on a game in which a character operated by a user operates to perform a given mission. Maps are provided in various sizes and shapes, depending on the type of game. Depending on the type of game, the map can be displayed as the ground of the real world, or it can be expressed as a forest, a mountain, or a city. It may also be displayed in sky, in the sea, or in outer space in other kinds of games. That is, the map does not refer to a specific space, and any type of virtual space can be provided as a map according to the type of game.
캐릭터 동작 제어장치(400)는 게임 진행 중 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로부터 게임 진행 정보를 수신한다. 여기서 게임 진행 정보는 게임에서 사용되는 복수개의 캐릭터 각각에 대한 부분 정보와 캐릭터의 부분들 각각을 활용하는 부분 동작 정보가 포함될 수 있다. 그리고 캐릭터 동작 제어장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 부분 동작 조작 명령을 수신한다.The character
캐릭터 동작 제어장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 부분 동작 조작 명령이 수신되면, 수신된 부분 동작 조작 명령에 따른 부분 동작을 캐릭터에 할당하고, 할당된 부분 동작이 이전 부분 동작 조작 명령에 의해 현재 캐릭터가 수행 중인 부분 동작과 중첩되는 캐릭터의 부위가 있는지 확인한다. 만일 중첩되는 캐릭터의 부위가 있으면, 할당된 부분 동작을 수행하지 않고, 중첩되지 않으면, 캐릭터가 현재 수행중인 부분 동작에 추가하여 할당된 부분 동작을 수행하도록 한다. 즉 캐릭터 동작 제어장치(400)은 캐릭터가 부분 동작을 수행하고 있는 도중 새로운 부분 동작에 대한 조작 명령이 입력되면, 새로운 부분 동작을 바로 수행하는 것이 아니라 이전 부분 동작과 중첩되는 캐릭터 부위가 있는지 판별하고, 중첩되는 캐릭터의 부위가 없는 경우에만 새로운 부분 동작을 추가로 수행할 수 있도록 하여, 캐릭터의 부분 동작 명령에 의한 캐릭터 동작의 모순을 방지할 수 있도록 한다.When a partial operation operation command is received from the
경우에 따라서 캐릭터 동작 제어장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)로 부분 동작 조작을 위한 동작 메뉴를 제공할 수도 있다. 캐릭터 동작 제어장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)로 동작 메뉴를 제공함으로써, 사용자가 사용자 단말(110 ~ 130)을 통해 각 부분 동작에 대한 조작 명령을 용이하게 입력할 수 있도록 할 수 있다. 캐릭터 동작 제어장치(400)는 또한 동작 메뉴를 제공하는 경우, 사용자의 이전 조작 명령에 따라 캐릭터의 특정 부위가 조작 명령에 대응하는 동작을 수행 중이라면, 동작 메뉴에서 해당 부위를 활용해야 하는 부분 동작을 비활성화할 수도 있다. 이렇게 동작 메뉴에서 동작 메뉴를 비활성화하면, 동일한 부위를 사용해야 하는 부분 동작 명령이 동시에 입력될 수 없으므로, 캐릭터 동작에 모순이 발생하는 것을 방지할 수 있다.The character
도2 에서는 캐릭터 동작 제어장치(400)를 별도의 장치로 도시하였으나, 캐릭터 동작 제어장치(400)은 게임 서버(300) 또는 사용자 단말(110 ~ 130)에 포함되어 구현될 수도 있으며, 소프트웨어 형태로 구현될 수도 있다.
2, the character
도3 은 도2 의 캐릭터 동작 제어장치에 대한 구성의 일 예를 나타낸다.Fig. 3 shows an example of the configuration of the character operation control device of Fig.
도3 의 캐릭터 동작 제어장치(400)는 메뉴 표시부(410), 선택 메뉴 검출부(420), 공통 동작 검출부(430) 및 제어부(440)를 구비한다.The character
메뉴 표시부(410)는 캐릭터를 부분 동작 시키기 위한 각종 명령이 캐릭터의 부위별로 구분되어 표시되는 복수개의 동작 메뉴가 사용자 단말(110 ~130)에 표시되도록 전송한다. 선택 메뉴 검출부(420)는 사용자가 사용자 단말(110 ~ 130)을 통해 동작 메뉴 중 하나를 선택하면, 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 선택 신호를 수신하여 선택된 동작 메뉴를 확인한다. 공통동작 검출부(430)는 선택 메뉴에 따른 부분 동작을 사용하는 캐릭터의 부위를 판단하고, 판단된 캐릭터의 부위와 중 적어도 하나의 부위를 사용하는 다른 동작 메뉴를 분석한다. 제어부(440)는 공통동작 검출부(430)에서 선택 메뉴에 의해 사용되는 부위와 동일한 부위를 사용하는 다른 동작 메뉴를 모두 비활성화하도록 메뉴 표시부(410)를 제어한다. 메뉴 표시부(410)는 제어부(440)의 제어에 따라 동작 메뉴 중 일부 동작 메뉴를 사용자가 선택할 수 없도록 비활성화하여 사용자 단말(110 ~ 130)로 전송한다.
The
도4 는 도3 의 캐릭터 동작 제어장치의 캐릭터 부분동작 방법의 일 예를 나타낸다.Fig. 4 shows an example of a character part operation method of the character operation control device of Fig.
캐릭터 동작 제어장치(400)는 캐릭터를 부분 동작 시키기 위한 각종 명령이 캐릭터의 부위별로 구분되어 표시되는 동작 메뉴를 생성하여 사용자 단말(110 ~130)에 표시되도록 전송한다(S110). 이에 사용자는 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시된 동작 메뉴에서 캐릭터가 수행할 부분 동작 명령을 동작 메뉴에서 선택하고, 사용자 단말(110 ~ 130)은 선택된 메뉴에 대응하는 선택 신호를 생성하여 캐릭터 동작 제어장치(400)로 전송한다.The character
이후 캐릭터 동작 제어장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 선택 신호가 수신되는지 판별한다(S120). 선택 신호가 수신되지 않으면, 캐릭터 동작 제어장치(400)는 선택 신호가 수신될 때까지 대기한다. 그러나 선택 신호가 수신되면, 선택 신호에 대응하는 선택 메뉴를 검출하여 사용자가 선택한 부분 동작 명령을 판별한다(S130). 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시된 동작 메뉴별 부분 동작을 분석한다(S140). 각 동작 메뉴에 따른 부분 동작에 대응하는 캐릭터의 동작 부위를 확인하기 위함이다.Thereafter, the character
그리고 분석된 각 캐릭터의 동작 부위에서 선택 메뉴에 따른 캐릭터의 동작 부위와 공통되는 공통 동작 부분을 분석한다(S150). 여기서 공통 동작 부분은 선택 메뉴에 따라 동작하는 캐릭터의 부위가 활용되어야 하는 부분 동작을 의미한다.In operation S150, the common operation part common to the operation part of the character according to the selection menu is analyzed in the operation part of each analyzed character. Here, the common operation section means a partial operation in which a character's part operating according to the selection menu should be utilized.
공통 동작 부분이 분석되면, 공통 동작 부분을 갖는 동작 메뉴를 공통 동작 메뉴로 검출하고, 공통 동작 메뉴를 비활성화하여 사용자 단말(110 ~ 130)로 전송한다 (S160). 따라서 사용자 단말에는 복수개의 동작 메뉴 중 공통 동작 메뉴가 비활성화 되어 표시되므로, 사용자는 공통 동작 메뉴를 선택할 수 없게 된다.
When the common operation part is analyzed, the operation menu having the common operation part is detected as the common operation menu, the common operation menu is deactivated and transmitted to the user terminal 110-130 (S160). Therefore, since the common operation menu among the plurality of operation menus is displayed in the user terminal, the user can not select the common operation menu.
도5 는 도2 의 캐릭터 동작 제어 장치에 대한 구성의 다른 예를 나타낸다.Fig. 5 shows another example of the configuration of the character operation control device of Fig.
도5 의 캐릭터 동작 제어 장치(500)는 부분 동작 할당부(510), 판단부(520), 부분 동작 부분 동작 저장부(530), 부분 동작 조합부(540), 명령부(550), 중첩 표시부(560), 부분 표시부(570) 및 변경부(580)을 구비한다.The character
부분 동작 할당부(510)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 부분 조작 명령 신호를 수신하고, 부분 조작 명령 신호에 대응하는 부분 동작에 필요한 캐릭터의 특정 부위에 대한 부분 동작을 할당한다.The partial
판단부(520)는 부분 동작 저장부(530)에 기 저장된 다른 부분 동작을 분석하고, 할당된 부분 동작이 기 저장된 다른 부분 동작에 따른 캐릭터의 부위와 중첩되는 부위가 있는지 판별한다.The
부분 동작 저장부(530)는 판단부(520)에서 할당된 부분 동작과 기 저장된 다른 부분 동작 사이에 캐릭터의 중첩된 부위가 없는 것으로 판단한 경우에, 할당된 부분 동작을 저장한다. 또한 부분 동작 저장부(530)는 저장된 부분 동작 중 동작이 완료된 부분 동작을 삭제한다. 즉 부분 동작 저장부(530)에는 현재 캐릭터가 수행하거나, 수행할 예정인 부분 동작만이 저장된다.The partial
또한 도5 에서는 부분 동작 저장부(530)가 하나의 저장부로 도시되어 있으나, 부분 동작 저장부(530)는 기 설정된 캐릭터의 각 부위 각각에 대응하는 복수개의 부분별 저장부를 구비하여, 각 부위별 부분 동작 수행 여부를 명확히 할 수도 있다.Although the partial
결과적으로 판단부(520)는 사용자가 사용자 단말(110 ~ 130)을 통해 수행할 것을 요청한 부분 동작이 현재 캐릭터가 수행하고 있는 부분 동작과 캐릭터의 동일한 부위를 중첩하여 이용하게 되는지를 판단하고, 중첩되지 않는 경우에만 부분 동작 저장부(530)가 할당된 부분 동작을 저장하도록 하여 캐릭터의 전체 움직임에 모순이 발생하지 않도록 한다.As a result, the
부분 동작 조합부(540)는 부분 동작 저장부(530)에 저장된 모든 부분 동작을 조합하여 캐릭터의 움직임을 결정한다. 상기한 바와 같이 부분 동작 저장부(530)에는 판단부(520)의 중첩 여부 판별에 따라 캐릭터가 동시에 수행할 수 있는 부분 동작들만이 저장된다. 그리고 부분 동작 조합부(540)가 부분 동작 저장부(530)에 저장된 부분 동작들을 조합하여 전체적인 캐릭터의 움직임을 결정함에 따라 자연스러운 캐릭터의 움직임을 표현할 수 있다.The partial
명령부(550)는 부분 동작 조합부(540)에서 조합한 부분 동작에 대응하는 명령 신호를 생성하여 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로 전송하여 게임 상의 캐릭터가 조합된 부분 동작에 대응하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.The
상기에서 부분 동작 조합부(540)는 게임 상에서 캐릭터의 자연스러운 움직임을 연출하기 위해 부가되는 것으로서 생략될 수도 있다. 캐릭터 부분 동작 제어장치(500)가 부분 동작 조합부(540)를 구비하지 않는 경우, 명령부(550)는 부분 동작 저장부에 저장된 각각의 부분 동작에 대응하는 명령을 독립적으로 생성하여 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로 전송할 수 있다.The partial
중첩 표시부(560)는 판단부(520)가 할당된 부분 동작과 기 저장된 부분 동작을 비교하여 두 가지 부분 동작 모두에서 사용되는 캐릭터의 부위인 중첩 부위를 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시한다. 중첩 표시부(560)는 사용자 단말에 표시되는 게임 화면 중 일부 영역에 캐릭터 활용 부분 표시 영역을 생성하고, 캐릭터 활용 부분 표시 영역에 중첩 부위를 표시한다. 따라서 사용자는 자신이 인가한 부분 조작 명령과 이전 인가한 부분 조작 명령 사이에 중첩 부위를 확인할 수 있으므로, 부분 동작이 수행되지 않는 것에 대한 원인을 분석할 수 있다.The
부분 표시부(570)는 부분 동작 저장부(530)에 저장된 부분 동작이 사용하는 캐릭터의 부위를 사용자 단말에 표시한다. 부분 표시부(570)는 중첩 표시부(560)과 마찬가지로, 캐릭터 활용 부분 표시 영역을 게임 화면 상에 생성하고, 캐릭터 활용 부분 표시 영역에 현재 캐릭터가 사용하는 부위를 모두 표시하여, 사용자가 부분 동작을 지시할 수 있는 캐릭터의 나머지 부위를 시각적을 확인할 수 있도록 한다.The
변경부(580)는 캐릭터에서 구분되는 부분(또는 부위)의 개수나 영역을 변경한다. 즉 캐릭터의 부분 동작 속성을 변경할 수 있다. 게임 상에서 사용자가 캐릭터의 각 부위를 개별적으로 동작 시키는 부분 동작은 사용자의 자유도가 높아지는 만큼 캐릭터를 조작하기 어려워진다. 즉 게임의 난이도가 높아진다. 이는 게임에 익숙하지 않은 사용자가 게임을 즐기기 어렵게 하는 요인이 된다. 따라서 변경부(580)는 사용자 또는 캐릭터의 레벨이 미리 설정되는 레벨 이상인 경우에만 부분 동작을 사용하도록 하거나, 레벨에 따라 조작할 수 있는 부분 동작의 개수를 늘일 수 있다. 즉 사용자가 게임에 익숙해질수록 사용자에게 높은 자유도가 부여되도록 설정할 수 있다. 이는 레벨이 낮은 초보 사용자는 단순 조작만으로 캐릭터를 용이하게 운용할 수 있도록 한다.The changing
그리고 변경부(580)는 부분 동작이 아이템의 사용에 의해서만 수행될 수 있도록 설정할 수도 있다. 즉 부분 동작을 게임에서 기본적으로 제공되는 기술이 아니라 아이템의 사용에 의해 발생하는 특수 기술로서 제공할 수도 있다.And the changing
도5 에서 중첩 표시부(560), 부분 표시부(570) 및 변경부(580)는 캐릭터 부분 동작 제어 장치에서 게임의 난이도 조절 및 사용자의 편의를 위해 부가적으로 구비되는 구성요소이다.
In FIG. 5, the
도6 은 도5 의 캐릭터 동작 제어장치의 캐릭터 부분동작 방법의 일 예를 나타낸다. Fig. 6 shows an example of a method of operating the character part of the character operation control device of Fig.
도5 를 참조하여 도6 의 캐릭터 동작 제어장치(500)의 캐릭터 동작 제어방법을 설명하면, 캐릭터 동작 제어장치(500)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 입력 신호를 수신한다(S210). 여기서 입력 신호는 부분 동작 조작 명령을 포함한다.Referring to FIG. 5, a character operation control method of the character
입력 신호에 부분 동작 조작 명령이 포함되어 있으면, 캐릭터 동작 제어장치(500)는 부분 동작 조작 명령에 대응하는 부분 동작을 할당한다(S220). 이후 할당된 부분 동작과 기 설정된 부분 동작이 이용해야 하는 캐릭터의 부위를 분석한다(S230). 캐릭터 동작 제어장치(500)는 분석 결과로서, 할당된 부분 동작과 기 설정된 부분 동작 모두 활용해야 하는 캐릭터의 부위 즉 중첩 부위가 존재하는지 판별한다(S240). 판별 결과, 중첩 부위가 존재하면, 부분 동작이 중첩되는 것으로서 할당된 부분 동작을 저장하지 않는다. 그러나 중첩 부위가 존재하지 않으면, 두 개의 부분 동작이 서로 중첩되지 않으므로 할당된 부분 동작을 저장한다(S250). 이후 저장된 모든 부분 동작에 대응하는 명령을 생성한다(S260). 그리고 생성된 명령을 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로 전송하여 게임 상의 캐릭터가 대응하는 부분 동작들을 수행하도록 한다. 여기서 부분 동작에 대응하는 명령은 부분 동작이 복수개인 경우, 복수개의 부분 동작 각각에 대한 명령을 독립적으로 생성할 수도 있으며, 복수개의 부분 동작을 조합하여, 하나의 동작으로 변환하고 변환된 동작에 대한 하나의 명령을 전송할 수도 있다.
If the input signal includes a partial operation operation command, the character
도7 은 도6 의 입력 신호 수신 단계를 상세히 나타낸 도면이다.7 is a detailed view of the input signal receiving step of FIG.
도7 의 입력 신호 수신 단계는 캐릭터 동작 제어장치(500)가 도5 의 부분 표시부(570)을 구비하는 경우의 동작을 나타낸다.The input signal receiving step of FIG. 7 shows an operation in the case where the character
캐릭터 동작 제어장치(500)는 먼저 현재 저장된 기설정 부분 동작을 분석한다(S211). 그리고 기설정 부분 동작 각각에서 활용하는 캐릭터의 부분(부위)를 추출한다. 각각의 부분 동작이 활용하는 캐릭터의 부분이 추출되면, 각각의 부분 동작 전체가 활용하는 캐릭터의 부분을 표시하는 캐릭터 활용 부분 표시화면을 생성한다(S213). 그리고 생성한 활용 부분 표시 화면을 사용자 단말(110 ~ 130) 로 전송하여 사용자가 현재 캐릭터에서 활용되고 있는 부분을 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. 이후 캐릭터 동작 제어장치(500)는 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 입력 신호를 수신한다(S215). 즉 사용자는 현재 캐릭터에서 활용되고 있는 부분을 확인한 후, 캐릭터 동작 제어 장치(500)로 부분 동작 조작 명령을 전송할 수 있다. 따라서 사용자가 잘못된 부분 동작 조작 명령을 입력할 가능성을 낮출 수 있다. The character
도8 은 캐릭터 활용 부분 표시화면의 일 예를 나타낸다.Fig. 8 shows an example of a character utilization portion display screen.
도8 에서는 사람 형상의 캐릭터를 나타내었으며, 캐릭터 활용 부분 표시화면은 게임 화면 전체에 표시될 수도 있으나, 게임 화면의 일부 영역에 표시되는 것이 바람직하다. 도8 에서는 활용 부분(AP)로 캐릭터의 오른팔이 표시되어 있다. 즉 현재 캐릭터는 부분 동작으로서 오른팔만을 활용하고 있다. 따라서 사용자는 왼팔, 왼쪽 다리 및 오른쪽 다리 등에 대한 부분 동작 조작 명령을 추가적으로 입력할 수 있으나, 양팔을 사용하거나 몸 전체를 이용해야 하는 동작 조절 명령은 입력해서는 안 된다는 것을 직관적으로 파악할 수 있다.
In FIG. 8, the character-shaped character is displayed. The character-used-portion display screen may be displayed on the entire game screen, but is preferably displayed on a partial area of the game screen. In Fig. 8, the right arm of the character is indicated by the utilization part AP. That is, the current character only uses the right arm as a partial action. Therefore, the user can additionally input a partial motion operation command for the left arm, the left leg, and the right leg, but intuitively understand that the motion control commands for using both arms or the entire body should not be input.
도9 은 도6 의 기설정 부분동작과 중첩을 판별하는 단계를 상세히 나타낸 도면이다.FIG. 9 is a detailed view showing a step of discriminating superposition with the preset part operation in FIG.
도9 의 기설정 부분동작과 중첩을 판별하는 단계는 캐릭터 동작 제어장치(500)가 도5 의 중첩 표시부(570)을 구비하는 경우의 동작을 나타낸다.The step of distinguishing overlapping with the predetermined part operation in Fig. 9 shows an operation in the case where the character
우선 캐릭터 동작 제어장치(500)는 현재 저장된 기설정 부분 동작을 분석한다(S231). 그리고 할당된 부분 동작과 분석된 기설정 부분 동작을 비교한다(S232). 비교를 통해 할당된 부분 동작과 기설정 부분 동작 사이에 중첩 부분이 존재하는지 확인한다(S233). 여기서 중첩 부분은 상기한 바와 같이 복수개의 부분 동작이 동일하게 활용하는 캐릭터의 부분을 의미한다. 이후 캐릭터 동작 제어장치(500)는 캐릭터의 중첩 부분을 표시하는 중첩 부분 표시화면을 생성한다(S254). 그리고 생성된 중첩 부분 표시화면을 사용자 단말(110 ~ 130)로 전송한다.
First, the character
도10 은 중첩 부분 표시화면의 일 예를 나타낸다.10 shows an example of the overlapping portion display screen.
도10 에서도 도8 과 마찬가지로 사람 형상의 캐릭터를 나타내었으며, 캐릭터 중첩 부분 표시화면은 게임 화면 전체에 표시될 수도 있으나, 게임 화면의 일부 영역에 표시되는 것이 바람직하다. 도10 에서는 활용 부분(AP)은 캐릭터의 상반신 전체로 표시되어 있다. 즉 현재 캐릭터는 부분 동작으로서 상반신 전체를 활용하고 있다. 이때 할당된 부분 동작이 오른 쪽 팔을 활용하는 경우, 오른 쪽 팔은 기 설정된 부분 동작과 할당된 부분 동작 모두에서 활용되어야 하는 캐릭터의 부분으로서 중첩 부분(OP)로서 표시된다. 그러므로 사용자는 자신이 입력한 부분 동작 조작 명령이 중첩 부분(OP)를 발생시켜서 수행되지 않는다는 것을 용이하게 확인할 수 있다.
In Fig. 10, a human character is shown in the same manner as Fig. 8, and the character overlapping portion display screen may be displayed on the entire game screen, but is preferably displayed on a part of the game screen. In Fig. 10, the utilization part AP is displayed as the entire upper half of the character. That is, the current character is using the entire upper body as a partial action. At this time, if the assigned partial action utilizes the right arm, the right arm is displayed as the overlapping portion (OP) as part of the character that should be utilized in both the predetermined partial action and the assigned partial action. Therefore, the user can easily confirm that the input partial operation command is not performed by generating the overlap portion OP.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. The computer-readable recording medium on which the program commands are recorded may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, Media storage devices.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer capable of reading the recording medium on which the online game character operation control device and the application program as the program for driving the control method according to each embodiment of the present invention is read can be used not only in general PCs such as general desktops and laptops, A tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile terminal, and in addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.
Claims (12)
상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴 중, 사용자 단말에서의 선택 신호에 따라 선택 메뉴를 검출하는 선택메뉴 검출부;
상기 선택 메뉴의 실행에 따른 게임 캐릭터 동작시, 상기 게임 캐릭터 동작에서 사용되는 캐릭터 부분을 판단하여, 상기 캐릭터 부분 중 적어도 어느 하나와 중첩되는 캐릭터 부분을 사용하는 또 다른 동작에 대한 동작 메뉴를 검출하는 공통동작검출부; 및
상기 또 다른 동작 메뉴를 상기 사용자 단말에서 비활성화시키는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
An online game character movement control device,
A selection menu detection unit for detecting a selection menu in accordance with a selection signal from the user terminal, among operation menus of the online game characters;
A character portion used in the game character operation is determined when the game character is executed according to the execution of the selection menu and an operation menu for another operation using a character portion overlapping at least one of the character portions is detected A common motion detection unit; And
A control unit for deactivating the another operation menu in the user terminal; And a controller for controlling the operation of the online game character.
상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴는, 상기 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에서 적어도 둘 이상 표시되고,
상기 게임 캐릭터 동작에서 사용되는 캐릭터 부분은, 사용자에 의하여 설정될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
The method according to claim 1,
Wherein the operation menu of the online game character is displayed on the user terminal in which the online game is played,
Wherein the character part used in the game character operation can be set by a user.
상기 사용자에 의하여 설정될 수 있는 상기 캐릭터 부분의 범위는, 사용자 레벨 또는 보상 아이템에 따라 가변 될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the range of the character portion that can be set by the user is variable according to a user level or a reward item.
상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자 단말로부터의 입력신호에 따라, 상기 온라인 게임 캐릭터의 제 1 동작을 수행하는 상기 캐릭터의 제 1 부분을 설정하는 부분동작 할당부;
상기 캐릭터의 또 다른 제 2 동작을 수행할 때 사용되는 것으로 설정된 상기 캐릭터의 제 2 부분과 상기 제 1 부분이 중첩되는지를 판단하는 판단부;
상기 제 1 부분이 상기 제 2 부분과 중첩되지 않으면, 상기 제 1 부분이 상기 제 1 동작에 사용되는 것으로 저장하는 부분 동작 저장부; 및
상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자 단말로부터의 입력신호에 따라, 상기 제 1 동작과 제 2 동작을 독립적으로 수행하는 명령부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
An online game character movement control device,
A partial action allocator configured to set a first portion of the character that performs a first action of the online game character according to an input signal from a user terminal playing the online game;
A determination unit determining whether a second portion of the character set to be used when performing another second operation of the character overlaps with the first portion;
A partial operation storage for storing the first portion as used for the first operation if the first portion does not overlap the second portion; And
And an instruction unit for independently performing the first operation and the second operation in accordance with an input signal from a user terminal playing the online game.
상기 제 1 동작과 제 2 동작은 동시에 수행될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the first operation and the second operation can be performed simultaneously.
상기 판단부가 상기 제 1 부분이 상기 제 2 부분과 중첩되는 것으로 판단하면, 상기 부분 동작 저장부는 상기 제 1 부분이 상기 제 1 동작에 사용되는 것으로 저장하지 않는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the partial operation storage unit does not store the first part as being used in the first operation when the determination unit determines that the first part overlaps with the second part, .
상기 판단부가 상기 제 1 부분이 상기 제 2 부분과 중첩되는 것으로 판단하면, 상기 제 1 부분과 제 2 부분이 중첩되는 부분을 상기 온라인 게임 캐릭터에 시각적으로 표시하는 중첩 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치.
5. The on-line game character movement control apparatus according to claim 4,
And an overlay display unit for visually displaying a portion where the first portion overlaps with the second portion on the online game character when the determination unit determines that the first portion overlaps with the second portion. An online game character motion control device.
상기 온라인 게임 캐릭터의 동작 메뉴 중, 선택 메뉴에 대한 선택신호를 사용자 단말로부터 검출하는 단계;
상기 검출된 선택신호에 따른 게임 캐릭터의 동작시, 상기 동작에 사용되는 상기 캐릭터 부분을 판단하는 단계;
상기 캐릭터의 동작메뉴 중 상기 판단한 캐릭터 부분과 중첩되는 캐릭터 부분을 사용하는 또 다른 동작메뉴를 판단하는 단계; 및
상기 또 다른 동작메뉴를, 사용자 단말에서의 사용자 선택이 가능하지 않도록 변환하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어방법.
A method for controlling an online game character, the method comprising:
Detecting, from a user terminal, a selection signal for a selection menu among operation menus of the online game character;
Determining the character portion used in the operation when the game character is operated according to the detected selection signal;
Determining another operation menu using a character portion overlapped with the determined character portion of the operation menu of the character; And
Transforming the another operation menu such that user selection at the user terminal is not possible; Wherein the controller controls the operation of the online game character.
상기 선택신호 검출시에만, 사용자 선택이 가능하지 않도록 상기 또 다른 동작 메뉴를 변환하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어방법.
9. The game server of claim 8,
Wherein the another operation menu is switched so that the user can not be selected only when the selection signal is detected.
상기 동작에 사용되는 캐릭터 부분은, 상기 사용자 단말로부터의 사용자 명령에 의하여 변경 가능한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 동작 제어방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the character portion used in the operation is changeable by a user command from the user terminal.
A computer-readable recording medium on which program instructions for implementing an online game character operation control method according to any one of claims 8 to 10 are recorded.
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