KR101407364B1 - 홈-네트워크 콘텐츠를 필터링하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법에 관한 것으로, 상기 네트워크는 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 네트워크 렌더링 디바이스들을 더 포함하고, 상기 방법은, 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 상기 네트워크 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 렌더링될 수 없는, 콘텐츠에 관한 정보를 제거함으로써 상기 정보를 필터링하는 단계와, 상기 필터링된 정보를 저장하고 이를 네트워크상에서 이용가능하게 하는 단계를 포함한다. 네트워크는 UPnP 네트워크이고, 제어 포인트들은 그들이 콘텐츠 디렉토리 서비스를 브라우징할 때 더 빠른 반응 시간을 갖고, 콘텐츠 디렉토리는 저장되어 필터링된 정보이다. 또한, 제어 포인트가 콘텐츠 디렉토리를 브라우징할 때, 콘텐츠 디렉토리 서비스, 제어 포인트 및 네트워크상에는 적은 부하가 얻어진다. 또한, 제어 포인트의 사용자 스크린상에서 사용자에게 보여진 콘텐츠만이 사용될 수 있는 콘텐츠를 포함한다.
네트워크 렌더링 디바이스, 콘텐츠 디렉토리, 필터링 디바이스

Description

홈-네트워크 콘텐츠를 필터링하는 방법 및 시스템{Method and system for filtering home-network content}
본 발명은 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능하며 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법 및 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능하며 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 장치에 관한 것이다.
"UPnP(Universal Plug and Play)"는 모든 형태 요소인 지능 어플라이언스들, 무선 디바이스들, 및 PC들의 편재형 피어-투-피어 네트워크 연결성에 대한 구조이다. 사용하기 쉽고 유연성있는 표준-기반 연결성을 특별하거나 관리안된 네트워크에서 홈, 소규모 사업, 공개된 장소 또는 인터넷 어디에서든지 간에 이루어지도록 설계된다. UPnP는 홈, 사무실, 및 공개된 장소의 네트워크된 디바이스들간의 제어 및 데이터 전송과 함께 무결절성 근접 네트워킹(seamless proximity networking)을 가능하게 하기 위해 TCP/IP 및 웹 기술들에 영향을 주는 배포된 개방 네트워킹 기술이다. UPnP 표준은 (c) 1999-2000 마이크로 소프트사의 2000년 6월 8일의 문서 "유니버셜 플러그 앤 플레이 디바이스 구조(Universal Plug and Play Device Architecture)", 버젼 1.0에서 정의된다.
UPnP AV 상세들은 UPnP AV 디바이스들과 연관된 제어 포인트들 사이의 상호작용 모델을 정의한다. UPnP AV 디바이스는 TV들, VCR들, CD/DVD 플레이어들, 셋-탑-박스들, 스테레오 시스템들, 정지-영상 카메라들, 전자 화상 프레임들, 및 PC들을 포함하고 있다. UPnP AV 구조는 디바이스가 비디오용 MPEG2 및 MPEG4, 화상용 JPEG, 및 오디오용 MP3과 같은 여러 유형들의 오락 콘텐츠를 지원하도록 한다. 그것은 또한 HTTP 및 실시간 전송 프로토콜(RTP)과 같은 여러 유형들의 프로토콜을 허용한다.
UPnP AV 상세들은 홈 네트워크상에서 2개 형태의 논리 디바이스들: 미디어 서버들 및 미디어 렌더러들을 정의한다. 그들은 또한 서버들 및 렌더러들에 의해 호스트된 4개의 "서비스(services)"를 정의한다.
콘텐츠 디렉토리 서비스(CDS)는 이용가능한 "콘텐츠(content)"(비디오들, 음, 화상들 등)를 열거한다.
연결 매니저 서비스는 콘텐츠가 미디어 서버들로부터 미디어 렌더러 디바이스들로 어떻게 전송될 수 있는지를 결정한다.
AV 전송 서비스는 콘텐츠의 흐름을 제어한다(재생, 정지, 일시정지, 탐색, 등).
렌더링 제어 서비스는 콘텐츠의 재생 방법을 제어한다(음량/음소거, 광도, 등).
UPnP 콘텐츠 디렉토리 서비스(CDS)는 디바이스로 하여금 그들이 네트워크상에서 저장하는 콘텐츠를 광고하도록 하는 표준이다. 다른 디바이스들(이른바, 제어 포인트들)은 동작을 CDS에 보내고, 브라우징 및 문의할 수 있어 수집을 통해 제목, 저자, 미디어 형태와 같은 콘텐츠에 관한 메타-데이터, 지원된 포맷 및 지원된 DRM 시스템을 얻는다. 제어 포인트들은 다른 디바이스들(예를 들어, UPnP TV)의 CDS로부터 콘텐츠를 재생하기 위해 스트림들을 셋업할 수 있다. 일반적으로, 스트림을 셋업하기 위해, 지원된 포맷들 및 DRM 시스템들은 소스 및 싱크 디바이스상에서 정합해야한다.
CDS에 의해 제공된 메타-데이터는 그것을 사용자에게 보여주기 위해 제어 포인트들에 의해 사용되고 특정한 콘텐츠의 선택(탐색)을 위해 사용된다. 특히, 사용자에게 보여준 콘텐츠를 그 서브셋(subset)으로 제한하는 것으로 사용될 수 있고, 현재의 상황에서 실제로 유효하다. 예를 들어, 선택되고/기대된 렌더러에서 렌더링될 수 없는 포맷/DRM 시스템을 갖는 콘텐츠가 사용자에게 보여지지 않게 될지도 모른다. 대안적으로, 제어 포인트들은 우선적으로 사용자로 하여금 콘텐츠를 선택하고 이어서 호환가능한 렌더러를 선택하도록 한다.
소비자 전자 제품에서 원래의 CDS로써 하는 실험에서는 홈 네트워크에서 콘텐츠에 관한 이용가능한 정보를 통한 (모든) 제어 포인트에 의한 브라우징이 모든 포함된 디바이스 및 네트워크에서 상당한 부하를 가하는 것을 보여준다. 관련된 문제점은, 홈에서 어떤 다른 디바이스에서 사용될 수 없는 콘텐츠일지라도, 제어 포인트가 모든 이용가능한 콘텐츠를 사용자에게 보여준다는 것이다. 이는 사용자가 선택한 콘텐츠가 잘못된 포맷 또는 잘못된 DRM 시스템으로 보여진다는 것을 발견했을때, 사용자를 짜증나게 한다.
본 발명의 목적은 상기 언급된 문제점들을 해결하기 위한 것이다.
이는 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법에 의해 얻어지고, 상기 네트워크는 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 네트워크 렌더링 디바이스를 포함하며, 상기 방법은:
- 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 상기 네트워크 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 렌더링될 수 없는, 콘텐츠에 관한 정보를 제거함으로써 상기 정보를 필터링하는 단계, 및
- 상기 필터링된 정보를 데이터베이스에 저장하고 상기 저장된 정보를 네트워크상에서 이용가능하게 하는 단계를 포함한다.
그에 따라 저장된 정보가 얻어지고, 이는 네트워크에서 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스와 호환가능한 콘텐츠를 식별한다. 저장된 정보가 예컨대, 개별 인터페이스, 프로토콜 등을 통해 이용가능하게 될 수 있다. 상기 정보가 렌더링 처리를 초기화 시도전에 선택될 수 있고, 상기 정보를 사용하여 가능한 렌더링 처리만이 선택되거나 렌더링될 수 있는 콘텐츠만이 렌더링 처리를 활성화하기 위해 시도하는 사용자에게 가시화될 수 있는 것을 보증할 수 있다. 네트워크가 UPnP 네트워크일 때, 제어 포인트들은 그들이 콘텐츠 디렉토리 서비스를 브라우징할 때 빠른 반응을 갖는다 - 콘텐츠 디렉토리는 저장되어 필터링된 정보이다. 또한, 제어 포인트가 콘텐츠 디렉토리들을 브라우징할 때, 콘텐츠 디렉토리 서비스, 제어 포인트 및 네트워크상에는 적은 부하가 얻어진다. 또한, 제어 포인트의 사용자 스크린상에서 사용자에 보여진 콘텐츠는 사용될 수 있는 콘텐츠만을 포함한다.
실시예에서 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠는 파일 포맷을 갖는 콘텐츠를 포함하며, 이는 네트워크 렌더링 디바이스와 호환가능하지 않다. 렌더링 디바이스에 의해 처리될 수 있는 파일 포맷들과 콘텐츠의 파일 포맷 사이의 비호환성(incompatibility)은 가능하지 않은 렌더링 처리에 대한 이유이다.
실시예에서 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠가 전송 프로토콜을 갖는 콘텐츠를 포함하고, 이는 네트워크 렌더링 디바이스와 호환가능하지 않다.
실시예에서 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠가 DRM 시스템을 갖는 콘텐츠를 포함하고, 이는 어떠한 네트워크 렌더링 디바이스에 의해서도 지원되지 않는다.
특정 실시예에서, 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 상기 방법은 미리 규정된 시간 간격들로 수행된다. 그러므로, 네트워크 렌더링 디바이스가 제거 또는 추가되거나 네트워크 렌더링 디바이스의 특성이 변화될지라도, 저장된 정보는 갱신된다. 미리 규정된 시간 간격들로 갱신을 수행함으로써, 갱신 처리는 네트워크 렌더링 디바이스로부터 "내가 여기있어(I am here)"라는 정보를 요구함이 없이 쉽게 구현될 수 있다.
실시예에서 새로운 네트워크 렌더링 디바이스가 네트워크에 들어갈 때, 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법이 수행된다. 이는 필터링된 정보가 현재의 네트워크 상태에 따라 항시 갱신되는 것을 보증하고, 그 때 네트워크 렌더링 디바이스가 네트워크에 들어가게 된다.
실시예에서 네트워크 렌더링 디바이스가 네트워크로부터 제거될 때, 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 상기 방법이 수행된다. 이는 필터링된 정보가 현재의 네트워크 상태에 따라 항시 갱신되는 것을 보증하고, 그때 네트워크 렌더링 디바이스가 제거된다.
실시예에서 네트워크 디바이스가 미리 규정된 시간 간격으로 제거될 때, 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 상기 방법이 수행된다. 그에 따라, 어떠한 이유로 네트워크 렌더링 디바이스가 유지보수동안 또는 네트워크 고장으로 인해 잠시 제거되는 경우에, 필터링된 정보가 변화하지 않고 네트워크 부하는 최소화된다. 또한, 일시적인 네트워크 결함으로 인한 사용자 인터페이스의 "깜박임(flickering)" 동작이 방지된다.
실시예에서 네트워크는 UPnP 네트워크이고, 네트워크 디바이스에서 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보는 UPnP 콘텐츠 디렉토리 서비스에 의해 저장된 콘텐츠 정보이다. 특히 UPnP 네트워크에서 본 발명이 유리하며, 이는 제어 포인트가 콘텐츠 디렉토리 서비스를 사용하여 콘텐츠 디렉토리를 검사하는 데서 기능성이 이미 있기 때문이다. 콘텐츠 디렉토리 서비스를 필터링함으로써 제어 포인트는 그것이 콘텐츠 디렉토리 서비스를 브라우징할 때 더 빠른 반응 시간을 갖는다 - 콘텐츠 디렉토리는 저장되어 필터링된 정보이다. 또한, 제어 포인트가 콘텐츠 디렉토리를 브라우징할 때, 콘텐츠 디렉토리 서비스, 제어 포인트 및 네트워크상에는 적은 부하가 얻어진다. 또한, 제어 포인트의 사용자 스크린상에서 사용자에 보여진 콘텐츠는 사용될 수 있는 콘텐츠만을 포함한다.
실시예에서 방법은 콘텐츠에 대해 상기 제거된 정보를 저장하는 단계를 더 포함하고, 콘텐츠를 렌더링하고 상기 저장된 정보를 네트워크에서 이용가능하게 하기 위해 적응된 적어도 하나의 상기 네트워크 디바이스에 의해 렌더링될 수 없다. 상기 정보를 저장함으로써 그것은 여전히 액세스될 수 있고 네트워크에서 필요한 업그레이드를 결정하기 위해 사용될 수 있다. UPnP 네트워크에서 숨겨진 콘텐츠를 브라우징하는 개별 콘텐츠 디렉토리 서비스 동작은 CDS에 추가될 수 있다. 이는 제어 포인트가 명백히 문의하도록 하여, 정보는 필터에 의해 제거되었다. 이는 예컨대, 새로운 코덱을 다운로드 및 설치하고, 보안 파라미터를 사용하거나 사용자가 새로운 네트워크 렌더링 디바이스를 구매하도록 제의함으로써 네트워크를 업그레이드하길 원하는 제어 포인트에 사용될 수 있다. 서비스는 예를 들어, 콘텐츠가 왜 사용할 수 없는지를 설명하는 인간 판독가능한 설명을 제공하는 추가의 메타-데이터 필드를 복귀시킬 수 있다.
본 발명은 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능하며 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하기 위해 적응된 필터링 장치에 관한 것이고, 상기 네트워크는 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 네트워크 렌더링 디바이스를 더 포함하며, 상기 네트워크 디바이스는:
- 콘텐츠를 렌더링하기 위해 적응된 상기 네트워크 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 렌더링될 수 없는, 콘텐츠에 관한 정보를 제거함으로써 상기 정보를 필터링하는 수단, 및
- 상기 필터링된 정보를 데이터베이스에 저장하고 상기 저장된 정보를 네트워크상에서 이용가능하게 하는 수단을 더 포함하고 있다.
실시예에서 필터링 디바이스는 네트워크의 네트워크 디바이스에서 이용가능하고 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하기 위해 적응되며, 상기 필터링 디바이스는 상기 네트워크 디바이스에 포함된다.
상기 정의된 방법을 수행하는 필터링 디바이스는 예컨대, 콘텐츠를 포함하는 네트워크 디바이스내에서 또는 콘텐츠를 포함하는 네트워크 디바이스에 접속되는 개별 원격 프록시에서 구현될 수 있다.
본 발명의 다음의 바람직한 실시예들에서 도면을 참조로 설명된다.
도 1은 네트워크 렌더링 디바이스를 포함하는 네트워크, 및 네트워크 디바이스에 저장된 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 수단을 포함하고 콘텐츠를 포함하는 네트워크 디바이스를 도시하는 도면.
도 2는 렌더링 디바이스를 포함하고 네트워크 디바이스에 저장된 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 수단을 더 포함하는 네트워크, 및 콘텐츠를 포함하는 네트워크 디바이스의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 네트워크 디바이스에 저장된 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법을 도시하는 도면.
도 4는 필터링한 후에 네트워크 디바이스에 저장된 콘텐츠에 관한 정보를 도시하는 도면.
도 1에서 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107), 및 데이터베이스(111)에 저장된 콘텐츠를 포함하는 네트워크 디바이스(109)를 포함하는 네트워크가 도시된다. 네트워크 디바이스(109)는 네트워크 렌더링 디바이스들과 네트워크 디바이스(109) 사이의 네트워크 접속부(110, 113, 115)를 통해 콘텐츠를 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107)과 공유하도록 적응된다. 데이터베이스(111)의 콘텐츠는 예컨대, 비디오 콘텐츠 또는 오디오 콘텐츠일 수 있고, 미디어 렌더러들(101, 103, 105, 107)은 TV, 비디오들, DVD, HIFI 시스템들 등과 같은 콘텐츠를 재생하기 위해 적응된 디바이스일 수 있다. 데이터베이스(111)의 콘텐츠 일부와 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107) 일부 사이의 비호환성으로 인해, 데이터베이스(111)의 콘텐츠 일부는 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107) 일부와 비호환적이 될지 모른다. 호환성은 예를 들어, 다음과 같은 이유로 없을 수 있다. 즉,
- 데이터베이스(111)의 콘텐츠의 콘텐츠 포맷은 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)에 의해 지원되지 않는다.
- 네트워크 렌더링 디바이스는 DRM(Digital Right Management) 시스템을 지원하지 않고, 이는 데이터베이스(111)의 콘텐츠와 정합시킨다.
- 데이터베이스(111)의 DRM 보호된 콘텐츠를 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)로 전송시키는 네트워크 접속부는 콘텐츠 특정 DRM 시스템에 의해(예컨대, 방화벽 미비 또는 잘못 구성된 방화벽과 같은 보안 문제로 인해) 허여되 지 않는다.
- 외부 콘텐츠 제공자 서비스에 대한 네트워크 접속부는 현재 기능을 하지 않는다. 이는, 콘텐츠가 홈 네트워크에 국부적으로 저장되지 않지만, 인터넷 서버에 저장되고 홈에서 프록시되는 경우에, 특히 관련된다.
본 발명에 따른 네트워크 디바이스(109)는 지원된 포맷, 전송 프로토콜 및 DRM 시스템과 같은 네트워크 렌더링 디바이스 특성을 식별하는 검출 수단(117)을 포함하고 있다. 필터링 수단(118)을 사용하여 그 정보는 데이터베이스(111)의 이용가능한 콘텐츠와 비교된다. 그 비교를 기초로 해서 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보가 필터링되어 콘텐츠 디렉토리로 또한 불리는 데이터베이스에 저장되고, 콘텐츠 디렉토리(119)에 제공되는 콘텐츠는 접속된 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)와 호환가능한 콘텐츠로 제한된다. 비호환성을 결정하는 다른 방법은 다음중 하나를 포함할 수 있다. 즉,
1. 데이터베이스(111)에서의 콘텐츠의 각 부분(piece)에 대해, 비호환적이 될 수 있는 모든 특성들을 결정하며, 상기 특성들은 콘텐츠 파일 포맷, 콘텐츠의 DRM 보호 등과 같은 정보를 포함한다. 콘텐츠의 각 부분에 대해, 콘텐츠와 비호환적이지 않은 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)가 존재하는지를 검사한다.
2. 데이터베이스(111)의 모든 이용가능한 콘텐츠에 대해, 비호환적이 될 수 있는 모든 특성들을 결정하며, 상기 특성들은 콘텐츠 파일 포맷, 콘텐츠의 다른 DRM 보호 시스템 등과 같은 정보를 포함한다. 각 특성에 대해, 콘텐츠와 비호환적 이지 않은 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)가 존재하는지를 검사한다.
3. 콘텐츠의 모든 특성들 및 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107)의 모든 특성들을 검출하고, 데이터베이스(111)의 콘텐츠가 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107) 중 적어도 하나와 호환되는지를 결정한다.
그것이 결정될 수 없거나 콘텐츠가 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 있는지를 의심하는 경우에는, 콘텐츠 식별이 필터링할 때 제거되지 않고, 대신에, 예컨대, "렌더링될 수 있는지 의문임(questionable if it can be rendered)"과 같은 코멘트로 플래그될 수 있다.
모든 예들에서 콘텐츠 디렉토리(119)는 접속된 네트워크 렌더링 디바이스(101, 103, 105, 107)들 중 적어도 하나와 호환가능한 데이터베이스(111)에서의 콘텐츠의 부분들의 서브파트(subpart)만을 식별하면서 얻어진다.
호환성 검사는 콘텐츠 디렉토리(119)에서 식별된 콘텐츠가 네트워크 상태 변화시 갱신되는 것을 보증하며, 이는 네트워크 렌더링 디바이스의 특성이 변하기 때문이거나(새로운 파일 포맷이 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 지원된다) 네트워크 렌더링 디바이스가 네트워크로부터 추가 또는 제거되기 때문이다. 도 1의 예는 네트워크 렌더링 디바이스(107)가 네트워크로부터 제거되는 것을 도시하고, 네트워크 렌더링 디바이스(107)에 의해서만 지원되는 콘텐츠 디렉토리(119)에서 식별된 콘텐츠가 네트워크 렌더링 디바이스들(101, 103, 105, 107) 중 어느 디바이스와 더 이상 호환되지 않으며, 콘텐츠 디렉토리(119)에서 식별된 콘텐츠는 관련된 콘텐츠 식별을 제거함으로써 갱신되어야한다.
도 2에서 네트워크의 다른 실시예는 네트워크 렌더링 디바이스들(201, 203, 205), 및 콘텐츠를 갖는 데이터베이스(209)를 포함하는 원격 네트워크 디바이스(207)를 포함한다. 본 실시예에서 디바이스(211)는 원격 네트워크 디바이스(207)에 저장된 원격 콘텐츠(209)에 대한 프록시로서 동작한다. 원격 프록시(211)는 네트워크 렌더링 디바이스와 원격 네트워크 디바이스(207) 사이의 네트워크 접속부들(217, 219, 221)을 통해 콘텐츠(209)를 네트워크 렌더링 디바이스들(201, 203, 205)과 공유하기 위해 사용된다. 본 예는 도 1을 사용하여 설명된 예와 유사한 기능성을 갖고, 원격 프록시(211)는 네트워크 디바이스(109)와 유사하게 기능하고, 렌더러 특성들을 식별하는 검출 수단(213)은 필터링 수단(214)과 함께 원격 프록시(211)에 구비된다. 본 예에서 콘텐츠에 관한 정보는 네트워크 접속부(223)를 사용하여 원격 디바이스(207)로부터 검색된다. 발생된 콘텐츠 디렉토리(215)는 원격 프록시(211)에 저장되나, 대안적으로 원격 프록시(211)는 콘텐츠 디렉토리(215)를 원격 디바이스(207)에 원격으로 저장할 수 있다.
본 발명의 가능한 실시예는 네트워크 디바이스이고, 하드-디스크와 같은 콘텐츠 저장 매체를 포함하고 예를 들어, 유선 이더넷 802.3을 사용하여 네트워크에 접속될 수 있다. 상기 디바이스는 저장된 콘텐츠의 일부를 네트워크의 다른 디바이스와 공유하기 위해 UPnP 미디어 서버 기능성을 구현한다. 부가하여, 상기 디바이스는 UPnP 제어 포인트 기능성을 구현한다.
도 3에서 방법은 UPnP 네트워크에서 사용되는 본 발명에 따른 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 상기 실시예에 따라 도시된다. 방법은 점선(301)으로 분할, 즉, 초기화 단계(점선 위) 및 갱신 단계(점선 아래)로 분할된다.
초기에 303에서, 모든 네트워크 렌더링 디바이스들은 UPnP-규정된 SSDP 프로토콜을 사용하여 발견된다. 그후에, 305에서 각각의 발견된 네트워크 렌더링 디바이스에 대해, 특성들은 모든 지원된 파일 포맷들 및 전송 프로토콜들을 문의함으로써(예컨대, 발견된 네트워크 렌더링 디바이스의 접속 매니저의 ConnectionManager::GetProtocol() action을 사용함으로써) 결정된다.
다음에, 307에서 필터링된 정보가 다음 규칙들에 따라 결정된다. 즉,
a. 네트워크 렌더링 디바이스가 최종 X 초(여기서 X가 구성가능한 경우)에서 그 포맷들 중 하나를 지원하지 않는 경우에, 미디어 포맷들 M1..Mn에서 이용가능한 콘텐츠 A는 공유되지 않는다.
b. 네트워크 렌더링 디바이스가 최종 X 초(여기서 X가 구성가능한 경우)에서 그 포맷들 중 하나를 지원하지 않는 경우에, 전송 프로토콜들 T1..Tk에서 이용가능한 콘텐츠 A는 공유되지 않는다.
이제, 필터링된 정보가 저장되고, 갱신이 개시되고, 그 갱신 단계는 변화에 대해 네트워크를 모니터하는 3개의 병렬 처리(309, 311 및 313)를 포함하고 있다.
309에서 네트워크는 예를 들어, 기존의 네트워크 렌더링 디바이스의 갱신에 의해 야기된 특성 변화에 대해 모니터되어, 그것이 새로운 파일 포맷 또는 새로운 전송 프로토콜을 지원할 수 있다. 변화 검출시, 방법은 변화 형태를 결정하는 305로 복귀하고 필터링된 정보를 결정하는 307로 복귀한다. UPnP에서 전송 프로토콜 변화는 상태 변수 sinkProtocolInfo의 변화에 의해 발견될 수 있다.
311에서 네트워크는 네트워크로 들어가는 새로운 네트워크 렌더링 디바이스에 관련된 변화에 대해 모니터되고, 그것은 UPnP 네트워크에서 예를 들어, SSDP Announce 메시지가 새로운 렌더링 디바이스를 수신하는 경우에 발견될 수 있다. 변화 검출시 방법은 변화 형태를 결정하는 305로 복귀하고 필터링된 정보를 결정하는 307로 복귀한다.
313에서 네트워크는 검색을 주기적으로(특정 시간 간격들로) 수행함으로써 새로운 네트워크 렌더링 디바이스에 관련된 변화에 대해 모니터된다. 그것은 예를 들어, SSDP Announce 메시지를 인접한 네트워크에 성공적으로 보내는데 실패한 새로운 렌더링 디바이스를 검사하기 위해 SSDP M-SEARCH를 수행함으로써 UPnP에서 수행될 수 있다. 변화 검출시 그 방법은 변화 형태를 결정하는 305로 복귀하고 필터링된 정보를 결정하는 307로 복귀한다.
도 4에서 필터링된 정보의 콘텐츠가 도시된다. 콘텐츠 A, B, C, D, E, F, G, H, I, J는 네트워크의 네트워크 디바이스상의 데이터베이스(401)에 저장된다. 네트워크는 네트워크 렌더링 디바이스들(403, 405, 407)을 더 포함한다. 검출 수단(409)은 네트워크 렌더링 디바이스 특성들을 식별하고 필터링 수단(411)을 사용하여 이러한 정보가 데이터베이스(401)의 이용가능한 콘텐츠에 비교된다. 상기 비교에 기초하여, 데이터베이스(401)의 이용가능한 콘텐츠에 관한 정보가 필터링되어 콘텐츠 디렉토리(413)로 또한 불리는 데이터베이스에 저장되고, 이는, 콘텐츠 디렉토리(413)에서 제공되는 콘텐츠가 연결된 네트워크 렌더링 디바이스(403, 405, 407)와 호환가능한 콘텐츠로 제한되며, 이런 경우에는 콘텐츠 F, I 및 J만이다.
상기 언급된 실시예가 본 발명을 제한하기보다 예시하는 것이고, 숙련된 자는 첨부된 청구항의 범위를 벗어남이 없이 다수의 대안의 실시예를 설계할 수 있다. 청구범위에서, 삽입구문들간에 위치된 참조 부호는 청구항을 제한하려는 것이 아니다. 단어 '포함하는(comprising)'은 청구항에서 목록된 것과 다른 소자 또는 단계의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 몇 개의 별개의 소자를 포함하는 하드웨어에 의해 및 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇 개의 수단을 열거하는 디바이스 청구항에서, 이러한 몇 개의 수단은 하나 및 그 동일한 하드웨어 아이템에 의해 구체화될 수 있다. 소정의 방법을 상호 다른 종속 청구항에서 인용된다는 단순한 사실은 그 방법들의 결합이 유효하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 네트워크 디바이스 상에 저장되고 네트워크를 통해 액세스가능한 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하는 방법으로서, 상기 콘텐츠는 콘텐츠를 렌더링하도록 적응된 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들에 의해 사용가능한, 상기 필터링 및 저장하는 방법에 있어서,
    a) 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해, 적어도 하나의 필터링 소자에 의해, 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 단계;
    b) 저장 수단에 의해, 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 콘텐츠 디렉토리에 저장하는 단계; 및
    c) 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 하나에 연관된 제어 포인트에 의해, 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 검토하기 위해 상기 콘텐츠 디렉토리를 검색 또는 브라우징하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 검토하기 위해 상기 콘텐츠 디렉토리를 검색 또는 브라우징하는 상기 단계는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 상기 단계와 독립적으로 수행되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스와 비호환적인 포맷을 갖는 콘텐츠를 포함하는, 필터링 및 저장하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스와 비호환적인 전송 프로토콜을 갖는 콘텐츠를 포함하는, 필터링 및 저장하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 지원되지 않는 DRM 시스템을 갖는 콘텐츠를 포함하는, 필터링 및 저장하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 상기 단계는 미리 규정된 시간 간격들로 반복되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 상기 단계는 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 한 네트워크 렌더링 디바이스가 상기 네트워크로부터 제거될 때 수행되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 상기 단계는, 새로운 네트워크 렌더링 디바이스가 상기 네트워크에 추가될 때 수행되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 상기 단계는, 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 한 네트워크 렌더링 디바이스의 상기 네트워크로부터의 제거 이후, 미리 규정된 시간 간격의 경과시에 수행되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크는 UPnP 네트워크이고, 상기 콘텐츠에 관한 정보는 UPnP 콘텐츠 디렉토리 서비스에 의해 저장되는, 필터링 및 저장하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 포인트에 의해, 상기 네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 전송할 콘텐츠를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택하는 단계는 상기 검색 또는 브라우징하는 단계에 기초하고, 전송하도록 선택된 상기 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링가능한, 필터링 및 저장하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 포함하는 필터링된 정보를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 필터링 소자에 의해, 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 디렉토리를 포함하는 디바이스에 의해, 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 포함하는 상기 필터링된 정보를 상기 네트워크상에서 이용가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 필터링 및 저장하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 포인트에 의해, 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 포함하는 상기 필터링된 정보에 기초하여 동작을 개시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 동작은,
    a) 상기 네트워크를 업그레이드하는 것;
    b) 코덱을 다운로드 및/또는 설치하는 것;
    c) 보안 파라미터에 적응하는 것;
    d) 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스의 구매 또는 업그레이드를 제의하는 것; 및
    e) 콘텐츠가 왜 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 사용될 수 없는지에 대한 인간-지각가능한 설명을 제공하는 것 중 어느 하나를 포함하는, 필터링 및 저장하는 방법.
  13. 네트워크를 통해 액세스가능한 콘텐츠에 관한 정보를 필터링 및 저장하도록 적응된 필터링 및 저장 디바이스로서, 상기 콘텐츠는 콘텐츠를 렌더링하도록 적응된 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들에 의해 이용가능한, 상기 필터링 및 저장하도록 적응된 필터링 및 저장 디바이스에 있어서,
    상기 필터링 및 저장 디바이스는,
    a) 상기 복수의 네트워크 렌더링 디바이스들 중 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해, 상기 콘텐츠에 관한 정보를 주기적으로 필터링하도록 적응된 적어도 하나의 필터링 소자; 및
    b) 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 포함하는 콘텐츠 디렉토리를 포함하는 저장 소자를 포함하고,
    상기 콘텐츠 디렉토리는 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 검토할 수 있도록 검색 또는 브라우징가능하고, 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 상기 필터링된 정보를 검토하기 위해 상기 콘텐츠 디렉토리를 검색 또는 브라우징하는 것은 상기 적어도 하나의 네트워크 렌더링 디바이스에 의해 렌더링될 수 없는 콘텐츠에 관한 정보를 제거한 필터링된 정보를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 필터링 소자에 의해 주기적으로 필터링하는 것과 독립적으로 수행되는, 필터링 및 저장하도록 적응된 필터링 및 저장 디바이스.
  14. 청구항 13의 필터링 및 저장 디바이스를 구현하는 미디어 서버.
  15. 청구항 13의 필터링 및 저장 디바이스 및 컨텐츠를 갖는 데이터베이스를 포함하는 원격 네트워트 디바이스를 포함하는 네트워크로서,
    상기 필터링 및 저장 디바이스는 상기 원격 네트워크 디바이스로부터 컨텐츠에 대한 정보를 검색하기 위해 네트워크 접속부를 이용하고, 상기 필터링 및 저장 디바이스는 상기 네트워크 디바이스에 저장된 원격 컨텐츠에 대한 프록시로서 동작하고, 상기 프록시는 상기 프록시와 상기 네트워크 렌더링 디바이들 사이의 네트워크 접속부들을 통해 상기 컨텐츠를 상기 네트워크 렌더링 디바이스들과 공유하도록 적응된, 네트워크.
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