KR101401990B1 - 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법 및 그 장치 - Google Patents

네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치는, 서버와 클라이언트 간의 네트워크 접속 환경을 체크하여 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율의 계산 시점 여부를 모니터링하는 버퍼링 관리 블록과, 상기 계산 시점이 될 때, 네트워크를 통해 상기 클라이언트에 접속된 서버로부터 재생 정보를 획득하는 재생 정보 수집 블록과, 획득된 상기 재생 정보에 의거하여 상기 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율을 계산하는 버퍼 비율 계산 블록과, 계산된 상기 버퍼 비율에 의거하여 상기 네트워크를 통해 수신되는 상기 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 데이터 버퍼링 블록과, 버퍼링되는 오디오 데이터를 D/A 및 디코딩 처리하여 오디오신호를 생성하는 신호 처리 블록과, 신호 처리된 상기 오디오신호를 스피커 측으로 출력하는 오디오 송출 블록을 포함할 수 있다.

Description

네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING BUFFERING OF DATA IN AUDIO TRANSMITTER/RECEIVER BASED ON NETWORK}
본 발명은 고품질의 오디오 데이터를 처리하는 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 양방향 방송이 가능한 멀티미디어 방송 시스템에 적용 가능한 오디오 처리기에서 오디오 데이터의 버퍼링을 가변적으로 실현하는데 적합한 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 교육시설(예컨대, 대학본부와 공학관, 인문관, 체육관, 예술관, 방제센터 등으로 이루어지는 대학 시설이나, 학교본부와 각 학년별의 각 학급 등으로 이루어지는 초등/중/고등학교 시설 등), 상업시설(예컨대, 본사와 각 기역별로 산재하여 분포하는 다수의 지사들로 이루어진 상업시설), 업무시설, 종료시설, 체육시설, 전시시설, 레저시설, 테마파크 등과 같은 건물 환경에서는 분산형 구조의 중/대규모 멀티미디어 방송 시스템(방송 설비)을 구축하여 운영하는 것이 일반적이다.
예컨대, 학교본부와 각 학급들로 된 교육시설에 이러한 분산형 구조의 방송 시스템을 구축할 경우, 학교본부의 중앙 방송실에 방송 송신용의 오디오 송수신기(또는 송신 장치)가 설치되고, 각 학급에 방송 수신용의 오디오 송수신기(또는 수신 장치)가 설치되며, 송신 장치와 수신 장치는 TCP/IP 이더넷 네트워크 기반의 LAN(근거리 통신망) 등을 이용하여 방송용의 오디오 데이터(오디오신호)를 송수신한다. 그리고, 각 학급에 설치되는 각 수신 장치(오디오 송수신기)에는 오디오신호의 외부 송출(출력)을 위한 적어도 하나 이상의 스피커 등이 연결된다.
여기에서, 송신 장치 측의 오디오 송수신기는 서버로서 정의될 수 있고, 수신 장치 측의 오디오 송수신기는 클라이언트로서 정의될 수 있는데, 각 클라이언트(또는 각 클라이언트용 오디오 송수신기)는 네트워크를 통한 정보의 원할한 송수신을 위해 오디오 데이터에 대한 버퍼링을 수행하는데, 이러한 오디오 데이터의 버퍼링은 고정적인 청크(chunk) 단위(단위 시간당 데이터양)로 수행하는 것이 일반적이다.
대한민국 공개특허 제2007-0080659호(공개일: 2007. 08. 13)
일반적으로, 네트워크를 통해 송수신되는 데이터(예컨대, 오디오 데이터)의 샘플링 비율이 높을수록 또는 채널수가 많을수록 상대적으로 많은 양의 청크(chunk)가 필요하며, 같은 단위 시간당 같은 데이터를 수신하더라도 단위 시간당 재생에 필요한 버퍼의 양이 달라진다.
따라서, 위와 같은 문제로 샘플링 비율이나 채널수를 고려하지 않고 종래 방식에 따라 일정 비율만큼의 데이터를 수신하게 되면 샘플링 비율과 채널수에 따라 재생까지 걸리는 시간에 많은 차이가 발생하게 되는 문제가 야기된다.
본 발명은 단위 시간당 데이터양이 아니라 재생에 필요한 단위 시간으로 수신되는 데이터양을 조절함으로써 샘플링 비율과 채널수에 관계없이 재생까지 걸리는 시간(재생 지연시간)을 동일하게 할 수 있는 새로운 데이터 버퍼링 기법을 제안하고자 한다.
본 발명은, 일 관점에 따라, 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율의 계산 시점이 될 때, 상기 클라이언트에 접속된 서버로부터 재생 정보를 획득하는 과정과, 획득된 상기 재생 정보에 의거하여 상기 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율을 계산하는 과정과, 계산된 상기 버퍼 비율에 의거하여 네트워크를 통해 수신되는 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 과정과, 버퍼링되는 오디오 데이터를 D/A 및 디코딩 처리한 후 스피커 측으로 출력하는 과정을 포함하는 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 상기 계산 시점은, 상기 서버와 클라이언트 간의 최초 접속 시점일 수 있다.
본 발명의 상기 계산 시점은, 상기 서버의 동작 정보 변경에 따른 상기 클라이언트의 재접속 시점일 수 있다.
본 발명의 상기 계산 시점은, 이중화를 위해 보조 서버가 상기 클라이언트에 접속되는 시점일 수 있다.
본 발명의 상기 계산 시점은, 상기 보조 서버의 동작 환경이 상기 서버의 동작 환경과 다른 경우일 수 있다.
본 발명의 상기 재생 정보는, 오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크(chunk) 단위를 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 버퍼 비율은, 다음의 수학식과 같은 재생 지연시간(D)의 산출을 통해 계산될 수 있다.
Figure 112014015707144-pat00006
본 발명의 상기 버퍼 비율을 계산하는 과정은, 다음의 수학식과 같이 청크 양(C)을 계산할 수 있다.
Figure 112014015707144-pat00007
본 발명은, 다른 관점에 따라, 서버와 클라이언트 간의 네트워크 접속 환경을 체크하여 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율의 계산 시점 여부를 모니터링하는 버퍼링 관리 블록과, 상기 계산 시점이 될 때, 네트워크를 통해 상기 클라이언트에 접속된 서버로부터 재생 정보를 획득하는 재생 정보 수집 블록과, 획득된 상기 재생 정보에 의거하여 상기 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율을 계산하는 버퍼 비율 계산 블록과, 계산된 상기 버퍼 비율에 의거하여 상기 네트워크를 통해 수신되는 상기 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 데이터 버퍼링 블록과, 버퍼링되는 오디오 데이터를 D/A 및 디코딩 처리하여 오디오신호를 생성하는 신호 처리 블록과, 신호 처리된 상기 오디오신호를 스피커 측으로 출력하는 오디오 송출 블록을 포함하는 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치를 제공한다.
본 발명의 상기 버퍼링 관리 블록은, 상기 서버와 클라이언트 간의 최초 접속 시점을 상기 계산 시점으로 결정할 수 있다.
본 발명의 상기 버퍼링 관리 블록은, 상기 서버의 동작 정보 변경에 따라 상기 클라이언트가 상기 서버에 재접속하는 시점을 상기 계산 시점으로 결정할 수 있다.
본 발명의 상기 버퍼링 관리 블록은, 이중화를 위해 보조 서버가 상기 클라이언트에 접속되는 시점을 상기 계산 시점으로 결정할 수 있다.
본 발명의 상기 버퍼링 관리 블록은, 상기 보조 서버의 동작 환경이 상기 서버의 동작 환경과 다른 경우일 때를 상기 계산 시점으로 결정할 수 있다.
본 발명의 상기 재생 정보는, 오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크(chunk) 단위를 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 버퍼 비율 계산 블록은, 다음의 수학식과 같은 재생 지연시간(D)의 산출을 통해 상기 버퍼 비율을 계산할 수 있다.
Figure 112014015707144-pat00008
본 발명의 상기 버퍼 비율 계산 블록은, 다음의 수학식과 같이 청크 양(C)을 계산할 수 있다.
Figure 112014015707144-pat00009
도 1은 본 발명에 따른 데이터 버퍼링 제어 장치를 채용한 오디오 송수신기를 적용하는데 적합한 오디오 방송 시스템의 계통도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치의 블록 구성도,
도 3은 본 발명에 따라 서버로부터 획득한 재생 정보에 의거하여 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링을 제어하는 주요 과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명에 따라 샘플링 비율, 채널수 및 청크의 크기에 따른 재생 지연시간들의 예시를 도시한 테이블,
도 5는 본 발명에 따라 샘플링 비율, 채널수 및 시간에 따른 청크 카운트들의 예시를 도시한 테이블.
먼저, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 여기에서, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 범주를 명확하게 이해할 수 있도록 하기 위해 예시적으로 제공되는 것이므로, 본 발명의 기술적 범위는 청구항들에 의해 정의되어야 할 것이다.
아울러, 아래의 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성 등에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들인 것으로, 이는 사용자, 운용자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서의 전반에 걸쳐 기술되는 기술사상을 토대로 이루어져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
[실시 예]
도 1은 본 발명에 따른 데이터 버퍼링 제어 장치를 채용한 오디오 송수신기를 적용하는데 적합한 오디오 방송 시스템의 계통도로서, 서버용 오디오 송수신기(110), 네트워크(120) 및 다수의 클라이언트(132/1 내지 132/n)로 된 클라이언트 그룹(130) 등을 포함할 수 있으며, 각 클라이언트(132/1 내지 132/n)는 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)와 스피커(132/1-2 내지 132/n-2)를 각각 포함할 수 있다.
일례로서, 오디오 방송 시스템이 대학교에 설치된 환경이라고 가정할 때, 서버용 오디오 송수신기(110)는 대학본부의 중앙 방송실에 설치되는 서버를 의미하고, 각 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)와 스피커(132/1-2 내지 132/n-2)는 공학관, 인문관, 체육관, 예술관, 방제센터 등에 각각 설치되는 각 클라이언트를 의미할 수 있다. 여기에서, 서버로서 기능하는 서버용 오디오 송수신기(110)는 유니 캐스트 방송, 멀티 캐스트 방송, 예약 방송, 비상 방송 등의 서비스를 각 클라이언트에게 선택 제공할 수 있으며, 이를 위해 RS-232C 방식, RS-422 방식 등을 이용하는 시리얼 데이터 송수신 기능을 지원한다.
도 1을 참조하면, 서버용 오디오 송수신기(110)는 음원 공급자(도시 생략)로부터 제공되는 오디오 음원(소스)에 대해 내장된 오디오 코덱(Audio codec)을 통해 A/D 변환, D/A 변환 등의 기능을 제공하고, 2채널(L 채널과 R 채널) 아날로그 오디오신호를 TCP/IP 이더넷(ethernet) 기반의 네트워크(120)를 통해 실시간으로 송수신, 즉 클라이언트 그룹(130)을 형성하는 각 클라이언트(132/1 내지 132/n) 내 각 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)와 송수신하는 등의 기능을 제공할 수 있으며, PCM 샘플링 포맷을 이용하여 오디오 데이터를 인코딩/디코딩하는 등의 처리 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 음원 공급자는, 예컨대 CDP, 오디오 시스템, 웹클라우드 상의 웹 서버 등을 의미할 수 있다.
여기에서, 서버용 오디오 송수신기는, 음원 공급자로부터 제공되는 오디오 데이터(오디오 소스)를 서버의 재생 정보와 함께 네트워크(120)를 각 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)로 전송(송출)하는 서버로서 정의되거나 혹은 각 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)로부터 네트워크(120)를 통해 그 재생 정보와 함께 오디오 데이터를 수신하는 클라이언트로서 정의될 수 있다. 이때, 서버의 재생 정보는, 예컨대 오디오 데이터의 샘플링 비율(sampling rate), 채널 수, 청크(chunk) 단위(또는 청크 크기) 등을 포함할 수 있으며, 청크는 오디오 데이터의 재생 단위를 의미한다.
다음에, 클라이언트 그룹(130)을 형성하는 각 클라이언트(132/1 내지 132/n) 내 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1) 각각은, 실질적으로 서버용 오디오 송수신기(110)와 거의 동일 내지 유사한 기능들을 제공할 수 있는 클라이언트 또는 서버로서 정의될 수 있는 것으로, 각 클라이언트용 오디오 송수신기(132/1-1 내지 132/n-1)는, 본 발명에 따라 서버의 재생 정보에 의거하여 데이터 버퍼링을 제어하는 기능을 제공할 수 있는 것으로, 이를 위해 클라이언트용 오디오 송수신기는 도 2에 도시된 바와 같은 구성을 갖는 데이터 버퍼링 제어 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치의 블록 구성도로서, 버퍼링 관리 블록(202), 재생 정보 수집 블록(204), 버퍼 비율 계산 블록(206), 데이터 버퍼링 블록(208), D/A 변환 블록(210), 디코딩 블록(212) 및 오디오 송출 블록(214) 등을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 버퍼링 관리 블록(202)은 서버(서버용 오디오 송수신기)와 클라이언트(클라이언트용 오디오 송수신기) 간의 네트워크 접속 환경을 체크하여 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율(또는 버퍼 단위)의 계산 시점을 모니터링하며, 모니터링 결과 계산 시점인 것으로 판단될 때 이를 재생 정보 수집 블록(204)으로 통지하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
여기에서, 버퍼 비율을 계산하는 시점은, 예컨대 서버(서버용 오디오 송수신기)와 클라이언트(클라이언트용 오디오 송수신기) 간의 최초 접속 시점이거나, 서버(서버용 오디오 송수신기)의 동작 정보 변경에 따라 클라이언트(클라이언트용 오디오 송수신기)가 재접속하는 시점이거나, 이중화를 위해 도시 생략된 보조 서버(보조 서버용 오디오 송수신기)가 클라이언트(클라이언트용 오디오 송수신기)와 접속할 때 보조 서버의 동작 환경이 서버의 동작 환경과 다른 경우일 때가 될 수 있다.
이때, 서버의 동작 정보 변경이라 함은, 예컨대 16Khz 1채널로 운용 중이던 서버가 음질을 변경하려고 48Khz 2채널로 서버의 재생 정보를 변경하는 경우 등을 의미할 수 있다. 또한, 보조 서버의 동작 환경이 서버의 동작 환경과 다른 경우라 함은, 예컨대 이중화 동작시에 처음 서버가 16Khz 1채널로 운용하는데 반해 두 번째 서버(보조 서버)가 48Khz 2채널인 환경인 경우 등을 의미할 수 있다.
다음에, 재생 정보 수집 블록(204)은 버퍼링 관리 블록(202)으로부터 계산 시점이 통지될 때 네트워크(120)를 통해 서버용 오디오 송수신기(110)로부터 수신되는 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보를 획득하여 버퍼 비율 계산 블록(206)으로 전달하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보는, 예컨대 오디오 데이터의 샘플링 비율(sampling rate), 채널 수, 청크(chunk) 단위(청크 크기) 등을 포함할 수 있다.
예컨대, 재생 정보 수집 블록(204)은 서버와 클라이언트가 최초로 접속되는 시점, 혹은 서버의 동작 정보 변경에 따라 클라이언트가 재접속되는 시점, 혹은 이중화를 위해 보조 서버가 클라이언트에 접속할 때 보조 서버의 동작 환경이 서버의 동작 환경과 다른 경우일 때 중의 어느 하나의 시점에 서버 또는 보조 서버로부터 재생 정보를 획득한다.
또한, 버퍼 비율 계산 블록(206)은 재생 정보 수집 블록(204)으로부터 제공되는 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보에 의거하여 네트워크(120)를 통해 수신되는 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율(또는 버퍼 단위)을 계산하고, 그 계산 결과를 데이터 버퍼링 블록(208)으로 전달하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
즉, 버퍼 비율 계산 블록(206)은 오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크(chunk) 단위를 포함하는 재생 정보에 의거하여 아래의 수학식 1에서와 같은 재생 지연시간(D)의 산출을 통해 버퍼 비율을 계산할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112014015707144-pat00010
상기에서, 청크는 1024 블록(1 청크)이고, 오디오 데이터의 변환 처리는 16비트(2바이트) 단위로 수행되는데, 이 경우 음원에서 추출된 오디오 데이터를 전송하려면 2048(2바이트 × 1024 블록) 블록이 필요하게 될 것이다.
도 4는 본 발명에 따라 샘플링 비율, 채널수 및 청크의 크기에 따른 재생 지연시간들의 예시를 도시한 테이블로서, 샘플링 비율과 채널수에 따라 청크의 양이 달라짐을 분명하게 알 수 있다.
이를 위해, 버퍼 비율 계산 블록(206)은 아래의 수학식2와 같이 청크 양(C)을 계산할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112014015707144-pat00011
상기한 수학식 2에서, 음원을 오디오 데이터로 변환 처리할 때 캐스팅(casting) 작업을 통해 8비트(1바이트)단위로 추출하여 처리 및 전송하기 때문에 수학식의 분모를 [청크 단위/2]로 하게 된다. 따라서, 오디오 데이터의 변환 처리를 8비트가 아닌 16비트 단위로 수행할 경우에는 상기한 수학식 2의 분모를 [청크 단위]로 하면 된다.
도 5는 본 발명에 따라 샘플링 비율, 채널수 및 시간에 따른 청크 카운트들의 예시를 도시한 테이블로서, 샘플링 비율과 채널수 및 시간에 따라 청크의 카운트가 달라짐을 분명하게 알 수 있다.
다음에, 데이터 버퍼링 블록(208)은 버퍼 비율 계산 블록(206)을 통해 계산된 버퍼 비율(또는 버퍼 단위)에 의거하여 네트워크(120)를 통해 서버용 오디오 송수신기(110)로부터 수신되는 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
즉, 데이터 버퍼링 블록(208)은 단위 시간당 데이터양(즉, 고정된 청크 양)이 아니라 재생에 필요한 단위 시간으로 수신되는 데이터양을 조절(재생 지연시간만큼의 청크를 가변적으로 버퍼링 제어)함으로써 샘플링 비율과 채널수에 관계없이 재생까지 걸리는 시간(재생 지연시간)을 동일하게 제어하며, 이를 통해 버퍼(도시 생략)의 오버플로우(over-flow) 또는 언더플로우(under-flow)를 방지할 수 있다.
다음에, D/A 변환 블록(210)은 버퍼링을 통해 버퍼에 일시적으로 저장되었다가 인출되는 오디오 데이터를 D/A 변환하여 디코딩 블록(212)으로 전달하는 등의 기능을 제공할 수 있고, 디코딩 블록(212)은 D/A 변환된 아날로그의 오디오신호를 디코딩(decoding) 처리하여 오디오 송출 블록(214)으로 전달하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
마지막으로, 오디오 송출 블록(214)은 시리얼 데이터 통신을 통해 디코딩된 오디오신호(재생 오디오신호)를 도 1의 스피커(해당 클라이언트 측 스피커) 측 또는 오디오 세트(도시 생략)로 출력하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명의 데이터 버퍼링 제어 장치를 이용하여 오디오 송수신기에서 데이터 버퍼링을 제어하는 일련의 과정들에 대하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명에 따라 서버로부터 획득한 재생 정보에 의거하여 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링을 제어하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 클라이언트용 오디오 송수신기가 대기 모드 또는 동작 모드를 수행하는 중에(단계 302), 버퍼링 관리 블록(202)에서는 서버(서버용 오디오 송수신기)와 클라이언트(클라이언트용 오디오 송수신기) 간의 네트워크 접속 환경을 체크하여 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율(또는 버퍼 단위)의 계산 시점인지의 여부를 모니터링한다(단계 304).
즉, 버퍼링 관리 블록(202)은 서버와 클라이언트가 최초로 접속되는 시점이거나 혹은 서버의 동작 정보 변경에 따라 클라이언트가 재접속되는 시점이거나 혹은 이중화를 위해 보조 서버가 클라이언트에 접속할 때 보조 서버의 동작 환경이 서버의 동작 환경과 다른 경우일 때 중의 어느 하나가 체크될 때 이를 버퍼 비율의 계산 시점으로 판단한다.
상기 단계(304)에서의 모니터링 결과, 버퍼 비율의 계산 시점인 것으로 판단되면, 재생 정보 수집 블록(204)에서는 네트워크(120)를 통해 서버용 오디오 송수신기(110)로부터 제공되는 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보를 획득한다(단계 306). 여기에서, 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보는, 예컨대 오디오 데이터의 샘플링 비율(sampling rate), 채널 수, 청크(chunk) 단위(청크 크기) 등을 포함할 수 있다.
다음에, 버퍼 비율 계산 블록(206)에서는 획득된 서버(또는 보조 서버)의 재생 정보(오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크 단위(청크 크기))에 의거하여, 전술한 수학식 1에서와 같이, 네트워크(120)를 통해 수신되는 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율(또는 버퍼 단위)을 계산한다(단계 308). 여기에서, 청크 양(C)은 전술한 수학식 2에서와 같이 계산될 수 있다.
이어서, 데이터 버퍼링 블록(208)에서는 전술한 수학식 1을 통해 계산된 버퍼 비율에 의거하여 네트워크(120)를 통해 서버용 오디오 송수신기(110)로부터 수신되는 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행한다(단계 310). 즉, 데이터 버퍼링 블록(208)에서는 단위 시간당 데이터양이 아니라 재생에 필요한 단위 시간으로 수신되는 데이터양을 조절함으로써 샘플링 비율과 채널수에 관계없이 재생까지 걸리는 시간(재생 지연시간)을 동일하게 제어한다.
이후, D/A 변환 블록(210)에서는 버퍼링을 통해 버퍼에 일시적으로 저장되었다가 인출되는 오디오 데이터를 D/A 변환하고(단계 312), 디코딩 블록(212)에서는 D/A 변환된 아날로그의 오디오신호를 디코딩(decoding) 처리하며(단계 314), 오디오 송출 블록(214)에서는 시리얼 데이터 통신을 통해 디코딩된 오디오신호(재생 오디오신호)를 도 1의 스피커 측 또는 오디오 세트(도시 생략)로 출력한다(단계 316).
이상의 설명은 본 발명의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경 등이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다. 즉, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것으로서, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
따라서, 본 발명의 보호 범위는 후술되는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
202 : 버퍼링 관리 블록 204 : 재생 정보 수집 블록
206 : 버퍼 비율 계산 블록 208 : 데이터 버퍼링 블록
210 : D/A 변환 블록 212 : 디코딩 블록
214 : 오디오 송출 블록

Claims (16)

  1. 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율의 계산 시점이 될 때, 클라이언트에 접속된 서버로부터 상기 오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크(chunk) 단위를 포함하는 재생 정보를 획득하는 과정과,
    획득된 상기 재생 정보에 의거하여 상기 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율을 계산하는 과정과,
    계산된 상기 버퍼 비율에 의거하여 네트워크를 통해 수신되는 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 과정과,
    버퍼링되는 오디오 데이터를 D/A 및 디코딩 처리한 후 스피커 측으로 출력하는 과정을 포함하고,
    상기 버퍼 비율은,
    다음의 수학식과 같은 재생 지연시간(D)의 산출을 통해 계산되는
    Figure 112014015707144-pat00012

    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 계산 시점은,
    상기 서버와 클라이언트 간의 최초 접속 시점인
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 계산 시점은,
    상기 서버의 동작 정보 변경에 따른 상기 클라이언트의 재접속 시점인
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 계산 시점은,
    이중화를 위해 보조 서버가 상기 클라이언트에 접속되는 시점인
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 계산 시점은,
    상기 보조 서버의 동작 환경이 상기 서버의 동작 환경과 다른 경우인
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 버퍼 비율을 계산하는 과정은
    다음의 수학식과 같이 청크 양(C)을 계산하는
    Figure 112014015707144-pat00013

    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 방법.
  9. 서버와 클라이언트 간의 네트워크 접속 환경을 체크하여 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율의 계산 시점 여부를 모니터링하는 버퍼링 관리 블록과,
    상기 계산 시점이 될 때, 네트워크를 통해 상기 클라이언트에 접속된 서버로부터 상기 오디오 데이터의 샘플링 비율, 채널 수, 청크(chunk) 단위를 포함하는 재생 정보를 획득하는 재생 정보 수집 블록과,
    획득된 상기 재생 정보에 의거하여 상기 오디오 데이터의 버퍼링을 위한 버퍼 비율을 계산하는 버퍼 비율 계산 블록과,
    계산된 상기 버퍼 비율에 의거하여 상기 네트워크를 통해 수신되는 상기 오디오 데이터의 가변 버퍼링을 수행하는 데이터 버퍼링 블록과,
    버퍼링되는 오디오 데이터를 D/A 및 디코딩 처리하여 오디오신호를 생성하는 신호 처리 블록과,
    신호 처리된 상기 오디오신호를 스피커 측으로 출력하는 오디오 송출 블록
    을 포함하고,
    상기 버퍼 비율 계산 블록은,
    다음의 수학식과 같은 재생 지연시간(D)의 산출을 통해 상기 버퍼 비율을 계산하는
    Figure 112014015707144-pat00014

    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 버퍼링 관리 블록은,
    상기 서버와 클라이언트 간의 최초 접속 시점을 상기 계산 시점으로 결정하는
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 버퍼링 관리 블록은,
    상기 서버의 동작 정보 변경에 따라 상기 클라이언트가 상기 서버에 재접속하는 시점을 상기 계산 시점으로 결정하는
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 버퍼링 관리 블록은,
    이중화를 위해 보조 서버가 상기 클라이언트에 접속되는 시점을 상기 계산 시점으로 결정하는
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 버퍼링 관리 블록은,
    상기 보조 서버의 동작 환경이 상기 서버의 동작 환경과 다른 경우일 때를 상기 계산 시점으로 결정하는
    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 버퍼 비율 계산 블록은,
    다음의 수학식과 같이 청크 양(C)을 계산하는
    Figure 112014015707144-pat00015

    네트워크 기반 오디오 송수신기에서의 데이터 버퍼링 제어 장치.
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