KR101399373B1 - 스마트 티비 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치 및 그를 이용한 스마트 티비 컨트롤 방법 - Google Patents

스마트 티비 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치 및 그를 이용한 스마트 티비 컨트롤 방법 Download PDF

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Abstract

스마트 TV 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치 및 그를 이용한 스마트 TV 컨트롤 방법이 제공된다. 상기 휴대용 통신 장치는 스마트 TV 제어 명령체계에 대한 정보를 저장하는 저장부; 미리 설정된 조건에 의거하여 스마트 TV와의 네트워크 연결 여부를 결정하는 제어부; 상기 스마트 TV 제어 명령을 입력받아 상기 제어부로 전달하는 사용자 인터페이스부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 스마트 TV와 네트워크를 연결한 후 상기 스마트 TV 제어 명령을 상기 스마트 TV로 전달하는 통신 인터페이스부를 포함하고, 미리 설정된 특정 명령이 상기 휴대용 통신 장치에 입력되면 상기 휴대용 통신 장치와 상기 스마트 TV간 네트워크를 연결한 후 상기 휴대용 통신 장치를 통해 입력된 제어 명령을 상기 네트워크를 통해 상기 스마트 TV로 전달한다. 따라서, 불특정 다수의 사용자들이 각각 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV의 동작을 제어할 수 있다. 이로 인해, 제작자의 입장에서 스마트 TV 동작 제어를 위한 별도의 리모콘을 제작하는 번거로움을 줄일 수 있고, 사용자의 입장에서는 개인들이 항상 주변에 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV 동작을 제어함으로써 스마트 TV의 동작을 제어하기 위해 별도의 리모콘을 찾는 번거로움을 줄일 수 있는 장점이 있다.

Description

스마트 티비 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치 및 그를 이용한 스마트 티비 컨트롤 방법{PORTABLE COMMUNICATION APPARATUS INCLUDING SMART TV CONTROL FUNCTION AND METHOD FOR CONTROLLING SMART TV USING THE SAME}
본 발명은 휴대용 통신 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스마트 TV 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 PC등) 및 그를 이용한 스마트 TV 컨트롤 방법에 관한 것이다.
텔레비전(이하, ‘TV’라 칭함)은 19세기 말에 처음 등장한 이후, 20세기 후반부터 가장 대중적인 정보 전달 기기로 확고히 자리 잡았다. 따라서 화질이 발달하고 채널이 늘어난 TV가 속속 등장하고 있다. 하지만, 방송국에서 전해주는 단방향의 정보를 시청자들이 일방적으로 수용한다는 근본적인 형태는 거의 변화할 기미가 보이지 않았다. 이러한 TV의 한계는 1990년대부터 개인용 컴퓨터(이하, ‘PC’라 칭함) 및 인터넷이 대중화되면서 더욱 분명하게 부각되기 시작했다.
물론, 케이블 TV, IPTV(Internet Protocol television) 등이 등장하면서 VOD(Video On Demand, 주문형 비디오) 서비스가 활성화되는 등, TV는 부분적이나마 쌍방향 서비스가 가능한 방향으로 진화를 하고 있었다. 하지만, 이 정도 수준으로는 PC 수준의 쌍방향성에 비할 수가 없었고, 시대는 TV 자체에 좀 더 근본적인 변화를 요구하고 있었다.
스마트 TV(Smart TV)는 이러한 배경에서 비롯된 것으로서, TV에 인터넷 접속 기능을 결합, 각종 앱(Application, 응용 프로그램)을 설치해 웹 서핑 및 VOD 시청, 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service, 이하 ‘SNS’라 칭함), 게임 등의 다양한 기능을 활용할 수 있는 다기능 TV이다.
따라서 스마트 TV는 인터넷 접속 기능이 부가된 휴대용 통신 장치(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 PC 등)와 네트워크 연결이 가능하며, 이러한 특징을 이용한 다양한 서비스들이 요구되는 실정이다.
따라서 본 발명은 스마트 TV 컨트롤 기능을 구비하고, 스마트 TV와 네트워크 연결되어 스마트 TV를 원격 조정하는 휴대용 통신 장치 및 그를 이용한 스마트 TV 컨트롤 방법을 제공하고자 한다. 특히, 본 발명은 통신 기능을 구비한 휴대 장치(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 PC 등)로서, 스마트 TV와 네트워크 연결되어 스마트 TV에서 구동 중인 게임을 원격지에서 조정하는 휴대용 통신 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다.
일 양태에 있어서, 휴대용 통신 장치가 제공된다. 상기 휴대용 통신 장치는 스마트 TV 제어 명령체계에 대한 정보를 저장하는 저장부; 미리 설정된 조건에 의거하여 스마트 TV와의 네트워크 연결 여부를 결정하는 제어부; 상기 스마트 TV 컨트롤 명령을 입력받아 상기 제어부로 전달하는 사용자 인터페이스부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 스마트 TV와 네트워크를 연결한 후 상기 스마트 TV 제어 명령을 상기 스마트 TV로 전달하는 통신 인터페이스부를 포함한다.
상기 저장부는 상기 스마트 TV 제어 명령체계를 앱 형태로 저장하고, 상기 휴대용 통신 장치는 상기 앱을 통해 상기 스마트 TV 제어 상태를 디스플레이하는 화면 표시부를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 사용자 인터페이스부를 통해 특정 명령이 입력되면 상기 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
다른 양태에 있어서, 스마트 TV가 제공된다. 상기 스마트 TV는 외부 통신 기기와 네트워크를 연결하는 통신 인터페이스부; 및 상기 통신 인터페이스부를 통해 입력되는 제어 명령에 의거하여 상기 스마트 TV의 동작을 제어하는 제어부를 포함 한다.
또 다른 양태에 있어서, 스마트 TV 컨트롤 기능이 구비된 휴대용 통신 장치를 이용한 스마트 TV 컨트롤 방법이 제공된다. 상기 방법은 미리 설정된 특정 명령이 상기 휴대용 통신 장치에 입력되면 상기 휴대용 통신 장치와 상기 스마트 TV간 네트워크를 연결하는 단계; 및 상기 휴대용 통신 장치를 통해 입력된 제어 명령을 상기 네트워크를 통해 상기 스마트 TV로 전달하는 단계를 포함하고, 상기 제어 명령에 대한 스마트 TV의 응답을 상기 휴대용 통신 장치로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 양태에 있어서, 특정 게임에 대한 게임 어플리케이션이 설치된 스마트 TV 및 그 게임 컨트롤러가 설치된 스마트 TV 컨트롤러를 이용한 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 스마트 TV에 설치된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러에 설치된 게임 컨트롤러를 실행하는 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러의 요청에 응답하여 상기 스마트 TV 컨트롤러와 상기 스마트 TV 간에 네트워크를 연결하는 단계; 상기 스마트 TV와 상기 스마트 TV 컨트롤러가 상기 네트워크를 통해 상기 게임에서 요구되는 미션 수행을 위한 정보들을 공유하는 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러를 통해 입력되는 선택 신호에 의거하여 상기 게임 어플리케이션이 상기 게임에서 요구되는 미션을 수행하는 단계; 및 상기 게임 어플리케이션이 미션을 성공여부를 결정하여 미션 성공시 해당 게임을 종료하는 단계를 포함한다.
휴대용 통신 장치(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 PC 등)로서, 미리 설정된 특정 명령에 의거하여 스마트 TV와 네트워크 연결된 후 스마트 TV에서 구동 중인 동작을 원격지에서 조정할 수 있다. 즉, 불특정 다수의 사용자들이 각각 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV의 동작을 제어할 수 있다.
따라서 제작자의 입장에서 스마트 TV 동작 제어를 위한 별도의 리모콘을 제작하는 번거로움을 줄일 수 있으며, 사용자의 입장에서는 개인들이 항상 주변에 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV 동작을 제어함으로써 스마트 TV의 동작을 제어하기 위해 별도의 리모콘을 찾는 번거로움을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트 TV 제어 방법을 구현하기 위한 개략적인 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트 TV에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 통신 장치에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따라 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV 게임을 컨트롤 하는 처리 과정의 예를 도시하는 절차도이다.
도 5a 내지 도 5o는 도 4a 및 도 4b에 예시된 절차에 따라 스마트 TV에 구현된 게임을 수행할 경우 스마트 TV에 표시되는 화면들의 예를 도시한 도면들이다.
도 6a 내지 도 6f는 도 4a 및 도 4b에 예시된 절차에 따라 스마트 TV에 구현된 게임을 수행할 경우 휴대용 통신 장치에 표시되는 화면들의 예를 도시한 도면들이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 한편 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술 분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트 TV 제어 방법을 구현하기 위한 개략적인 시스템 구성도이다. 도 1은 스마트 TV에 구현된 특정 게임을 휴대용 통신 장치를 이용해 컨트롤하기 위한 시스템의 예를 도시하고 있다. 도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위해 스마트 TV(100)에는 상기 게임을 실행하기 위한 게임 어플리케이션(App.)(110)이 설치되고, 스마트 폰(200) 및 타블렛 PC(300)에는 그 게임을 컨트롤하기 위한 게임 컨트롤러(Cont.)(210, 310)가 각각 설치되어 있다. 이 때, 스마트 폰(200) 또는 타블렛 PC(300)를 통해 사용자가 특정 명령을 입력한 경우 스마트 폰(200) 또는 타블렛 PC(300) 각각과 스마트 TV(100)간 네트워크가 연결되며, 그 네트워크를 통해 스마트 폰(200) 또는 타블렛 PC(300)에 설치된 게임 컨트롤러(Cont.)(210, 310)는 스마트 TV(100)에 설치된 게임 어플리케이션(App.)(110)을 원격 제어할 수 있는 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트 TV(100)에 대한 개략적인 블록도이다. 도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트 TV(100)는 방송 수신기(110), 통신 I/F(120), 사용자 I/F(130), 메모리(140), 제어부(150), 저장부(160), 화면 표시부(170)를 포함한다.
방송 수신기(110)는 방송국에서 송출되는 방송 데이터를 수신한다.
통신 I/F(120)는 인터넷을 통해 입력되는 방송 데이터를 수신한다. 또한 외부 통신 기기와의 인터페이스를 제공한다. 즉, 통신 I/F(120)는 외부 통신 기기(예컨대, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등)와 네트워크를 연결한다. 이는 외부 통신 기기(예컨대, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등)로부터 입력되는 제어 명령을 입력받기 위함이다.
사용자 I/F(130)는 사용자와의 인터페이스를 제공한다. 특히, 사용자가 입력하는 제어 명령을 입력받는다.
메모리(140)는 스마트 TV(100)를 동작시키기 위해 필요한 명령(예컨대, 시스템 명령 등)들 및 프로그램들을 임시 저장한다. 즉, 현재 실행중인 프로그램 및 명령어 목록이 저장된다. 예컨대, 스마트 TV(100)를 이용하여 특정 게임을 수행하고자 하는 경우 그 게임에 해당하는 게임 어플리케이션(App.)을 저장한다.
제어부(150)는 기 저장된 제어 프로그램 및 외부로부터 입력되는 제어 명령에 의거하여 스마트 TV(100)의 동작을 제어한다. 예를 들어, 메모리(140)에 특정 게임 어플리케이션이 저장되고, 그 게임을 플레이 위한 제어 명령이 통신 I/F(120) 또는 사용자 I/F(130)를 통해 입력되면, 그 제어 명령에 의거하여 메모리(140)에 저장된 게임을 실행시킨다.
저장부(160)는 스마트 TV(100)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 및 명령어 목록들이 저장된다.
화면 표시부(170)는 스마트 TV(100)를 통해 디스플레이할 화면에 대한 전처리를 수행한다. 예를 들어, 화면 표시부(170)는 제어부(150)의 제어를 받아 방송수신기(110)를 통해 입력된 방송 데이터 또는 통신 I/F(120)를 거쳐 입력된 인터넷 방송 데이터 중 어느 하나를 출력하기 위한 전처리를 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 통신 장치(200)에 대한 개략적인 블록도이다. 도 3을 참조하면 휴대용 통신 장치(200)는 사용자 I/F(220), 저장부(230), 제어부(240), 화면 표시부(250) 및 통신 I/F(260)를 포함한다.
사용자 I/F(220)는 사용자와의 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 스마트 TV를 제어하기 위한 스마트 TV 제어 명령을 입력받아 제어부(240)로 전달한다.
저장부(230)는 휴대용 통신 장치(200)를 구동시키기 위한 각종 프로그램 및 데이터들을 저장한다. 특히, 저장부(230)는 스마트 TV 제어 명령체계에 대한 정보를 저장한다. 예를 들어, 저장부(230)는 상기 스마트 TV 제어 명령체계를 앱 형태로 저장할 수 있다.
제어부(240)는 미리 설정된 제어 프로그램 및 각종 제어 명령에 의거하여 휴대용 통신 장치(200)의 동작을 제어한다. 특히, 미리 설정된 조건에 의거하여 스마트 TV와의 네트워크 연결 여부를 결정한다. 예를 들어, 제어부(240)는 사용자 I/F(220)를 통해 특정 명령이 입력되면 상기 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
화면 표시부(250)는 휴대용 통신 장치(200)의 동작 상태를 표시한다. 만약 스마트 TV 제어 명령체계가 앱 형태로 저장된 경우, 스마트 TV 제어 상태를 상기 앱을 통해 디스플레이할 수 있다.
통신 I/F(260)는 외부 통신 장치와의 인터페이스를 제공한다. 특히, 제어부(240)의 제어에 따라 스마트 TV(도 1의 ‘100’)와 네트워크를 연결하고, 그 네트워크를 통해 스마트 TV 제어 명령을 스마트 TV로 전달한다.
도 4a 및 도 4b, 도 5a 내지 도 5o, 도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 실시 예에 따라 특정 미션을 수행하는 게임을 스마트 TV에서 실행시키고, 휴대용 통신 장치에 설치된 게임 컨트롤러(210)를 통해 상기 게임을 컨트롤하기 위한 처리 절차 및 그에 따른 화면 예들을 도시하고 있다. 도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따라 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV 게임을 컨트롤 하는 처리 과정의 예를 도시하는 절차도이고, 도 5a 내지 도 5o는 도 4a 및 도 4b에 예시된 절차에 따라 스마트 TV에 구현된 게임을 수행할 경우 스마트 TV에 표시되는 화면들의 예를 도시한 도면들이고, 도 6a 내지 도 6f는 도 4a 및 도 4b에 예시된 절차에 따라 스마트 TV에 구현된 게임을 수행할 경우 휴대용 통신 장치에 표시되는 화면들의 예를 도시한 도면들이다.
먼저 도 4a를 참조하면, 스마트 TV(100)에서 특정 게임 어플리케이션(App.)이 시작된 경우(S105), 스마트 TV(100)는 그 해당 게임의 메인 화면을 표시한다(S110). 도 5a는 상기 메인 화면의 예로서, 도 5a의 예에서는 ‘구름빵’이라는 게임에 대한 메인 화면을 도시하고 있다. 상기 메인 화면을 확인한 사용자가 상기 메인 화면의 ‘게임 시작’을 선택하면(S115) 스마트 TV(100)는 오프닝 동영상을 플레이한다(S120). 도 5b부터 도 5f는 상기 오프닝 동영상에 대한 캡쳐 화면들을 도시하고 있다. 상기 오프닝 동영상이 종료되면 스마트 TV(100)는 미션 수행을 위한 재료들을 화면에 표시한다(S125). 도 5g는 상기 미션 수행을 위한 재료를 화면에 표시한 예를 도시하고 있다. 도 5g를 참조하면, 본 게임의 미션은 빵 6개 만들기이고, 상기 빵을 만들기 위한 재료가 5가지가 있다.
이와 같이 스마트 TV(100)에서 ‘구름빵’게임을 실행하기 위한 준비 단계가 동작되는 동안 해당 게임을 컨트롤하기 위한 게임 컨트롤러(210)는 다음과 같이 동작한다. 먼저, 게임 컨트롤러가 시작되면(S130), 그 게임의 메인 화면을 표시한다(S135). 도 6a는 상기 메인 화면의 예를 도시하고 있다. 상기 메인 화면을 확인한 사용자가 상기 메인 화면의 ‘게임 시작’을 선택하면(S140) 컨트롤러(210)는 미션 알림 화면을 표시한다(S140). 도 6b는 상기 미션 알림 화면의 예를 도시하고 있다. 도 6b를 참조하면, 본 게임의 미션은 ‘엄마에게 드릴 재료 가져오기’이다. 상기 미션을 확인한 사용자가 미션 확인을 선택하면(S150) 게임 컨트롤러(210)는 스마트 TV(100) 측으로 네트워크 연결을 요청한다(S155). 이 때 컨트롤러(210)와 스마트 TV(100)는 블루투스, 와이파이 등 다양한 종류의 무선 인터넷들 중 하나가 선택될 수 있다.
이와 같이 하여 게임 컨트롤러(210)와 스마트 TV(100) 간에 네트워크가 연결되면(S160), 스마트 TV(100)는 게임 컨트롤러(210) 측으로 상기 구름빵을 만들기 위한 재료 정보를 전달한다(S165). 재료 정보가 게임 컨트롤러(210)로 전달되면, 그 재료들이 게임 컨트롤러(210)의 화면에 표시된다(S180). 재료 정보가 표시된 게임 컨트롤러(210)의 화면 예가 도 6c에 예시되어 있다. 도 6c를 참조하면, 구름빵을 만들기 위한 재료는 계란, 우유, 이스트, 소금, 구름이다. 한편, 스마트 TV(100)에서는 상기 재료들이 바구니 속으로 이동한다(S170). 도 5h에 상기 화면예가 도시되어 있다.
상기 게임 컨트롤러(210)에 표시된 재료들을 보고 사용자가 재료 선택 신호를 입력하면(S185), 게임 컨트롤러(210)는 그 재료 선택 신호를 스마트 TV(100) 측으로 전달한다(S190). 이를 위해 사용자는 게임 컨트롤러(210) 상에서 원하는 재료를 선택한 후 그 재료를 스마트 TV(100) 쪽으로 드래그 함으로써 재료 전달을 위한 신호를 발생시킬 수 있다.
상기 과정(S190) 이후 처리 과정의 예는 도 4b에 도시되어 있다. 도 4b를 참조하면, 스마트 TV(100)는 상기 전달된 재료가 순서에 맞는 재료인지를 확인하여(S195), 맞는 재료가 전달된 경우 해당 재료를 바구니에서 삭제하고(S200), 그 재료를 조리대 위에 표시한 후(S205), 칭찬 메시지를 출력한다(S210). 만약 재료가 잘못된 경우 오류 메시지를 출력한다(S215). 도 5i에는 ‘우유’가 정상적으로 선택된 경우의 예를 도시하고 있다.
그리고, 스마트 TV(100)는 상기 재료 선택 결과를 게임 컨트롤러(210)에게 전달한다(S220). 게임 컨트롤러(210)는 상기 재료 선택 결과를 확인하여 맞는 재료를 선택했다고 판단되는 경우(S225) 화면에서 해당 재료를 삭제하고(S230) 그렇지 않은 경우 오류 메시지를 출력한다(S235). 그리고 미션이 성공적으로 끝날 때까지 재료 선택 신호의 입력 여부 확인 과정(S185)이후의 과정을 반복 수행한다. 도 6d는 상기 재료들 중 우유, 계란, 소금이 정상적으로 전달되어 화면에서 사라진 경우의 예를 도시하고 있다.
상기 게임 컨트롤러(210)가 과정(S185) 이후의 과정을 반복 수행하는 동안, 스마트 TV(100)도 상기 과정(S190) 이후의 과정을 반복 수행한다.
상기 과정의 반복 수행에 의해 미션이 성공적으로 끝나면(S245) 스마트 TV(100)는 미션 성공 알림창을 표시한 후(S245), 미션 성공 알림 메시지를 게임 컨트롤러(210)로 전달한다(S250). 도 5j는 상기 미션 성공 알림창을 표시한 화면의 예이다. 마지막으로 엔딩 동영상을 플레이한다(S270). 도 5k부터 도 5o는 상기 오프닝 동영상에 대한 캡쳐 화면들을 도시하고 있다.
한편 미션 성공 알림 메시지를 수신한 게임 컨트롤러(210)는 미션 성공 알림 창을 표시하고(S255), 사용자가 확인 메시지를 입력하면(S260) 엔딩 동영상을 플레이한다(S265). 도 6e는 미션 성공 알림창을 표시하는 화면, 도 6f는 엔딩 동영상에 대한 캡쳐 화면을 도시하고 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
또한, 상기 도면을 참조한 설명에서는 스마트 TV의 동작 중 게임을 컨트롤하는 예를 주로 설명하고 있지만, 본 발명 컨트롤의 범위는 게임에만 제한되는 것은 아니다. 예컨대, 본 발명 컨트롤의 범위는 스마트 TV에서 처리 가능한 다른 기능도 포함할 수 있다.
본 발명은 미리 설정된 특정 명령에 의거하여 스마트 TV와 네트워크 연결된 후 스마트 TV에서 구동 중인 동작을 원격지에서 조정할 수 있는 휴대용 통신장치로서, 불특정 다수의 사용자들이 각각 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV의 동작을 제어할 수 있다.
따라서 제작자의 입장에서 스마트 TV 동작 제어를 위한 별도의 리모콘을 제작하는 번거로움을 줄일 수 있으며, 사용자의 입장에서는 개인들이 항상 주변에 소지하는 휴대용 통신 장치를 이용하여 스마트 TV 동작을 제어함으로써 스마트 TV의 동작을 제어하기 위해 별도의 리모콘을 찾는 번거로움을 줄일 수 있다.
100 : 스마트 TV 110 : 방송 수신기
120 : 통신 I/F 130 : 사용자 I/F
140 : 메모리 150 : 제어부
160 : 저장부 170 : 화면 표시부
200 : 스마트 폰

Claims (15)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 특정 게임에 대한 게임 어플리케이션이 설치된 스마트 TV 및 그 게임 컨트롤러가 설치된 스마트 TV 컨트롤러를 이용한 게임 서비스 제공 방법으로,
    상기 스마트 TV에 설치된 게임 어플리케이션을 실행하는 게임 어플리케이션 실행 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러에 설치된 게임 컨트롤러를 실행하는 게임 컨트롤러 실행 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러의 요청에 응답하여 상기 스마트 TV 컨트롤러와 상기 스마트 TV 간에 네트워크를 연결하는 단계; 상기 스마트 TV와 상기 스마트 TV 컨트롤러가 상기 네트워크를 통해 상기 게임에서 요구되는 빵 만들기 미션의 수행을 위한 정보들을 공유하는 미션 수행 정보 공유 단계; 상기 스마트 TV 컨트롤러를 통해 입력되는 선택 신호에 의거하여 상기 게임 어플리케이션이 상기 게임에서 요구되는 빵 만들기 미션을 수행하는 미션 수행 단계; 및 상기 게임 어플리케이션이 빵 만들기 미션의 성공여부를 결정하여 미션 성공시 해당 게임을 종료하는 게임 종료 단계를 포함하며,
    상기 게임 어플리케이션 실행 단계는,
    상기 게임에서 요구하는 빵 만들기 미션 수행을 위한 재료들을 상기 스마트 TV 화면에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 미션 수행 정보 공유 단계는,
    상기 스마트 TV에 표시된 재료의 정보를 상기 스마트 TV 컨트롤러로 전달하는 단계;
    상기 스마트 TV에 표시된 재료들을 화면에 표시된 바구니 속으로 이동시켜 표시하는 단계; 및
    상기 스마트 TV 컨트롤러 화면에 상기 재료들을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션 실행 단계는
    메인 화면 표시 단계; 및
    게임 오프닝 동영상 플레이 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 게임 컨트롤러 실행 단계는
    메인 화면 표시 단계; 및
    상기 게임에서 요구하는 미션 알림 화면 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제7항에 있어서, 상기 미션 수행 단계는
    상기 스마트 TV 컨트롤러의 재료 선택 정보를 상기 스마트 TV로 전달하는 단계;
    상기 스마트 TV에 설치된 게임 어플리케이션이 상기 재료의 선택 순서가 맞는지를 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과 상기 재료의 선택 순서가 맞는 경우 해당 재료를 상기 바구니에서 삭제하고 상기 스마트 TV 화면 중앙에 표시된 조리대 위에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 미션 수행 단계는
    상기 재료의 선택 순서가 맞는 경우 칭찬 메시지를 출력하고, 그렇지 않은 경우 오류 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 미션 수행 단계는
    상기 재료의 선택 결과를 상기 게임 컨트롤러가 수신하여 재료의 선택 순서가 맞는 경우 상기 스마트 TV 게임 컨트롤러 화면에서 해당 재료를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 미션 수행 단계는
    상기 재료의 선택 순서가 맞지 않은 경우 상기 스마트 TV 게임 컨트롤러가 오류 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  15. 제7항에 있어서, 상기 게임 종료 단계는
    상기 스마트 TV와 상기 스마트 TV 컨트롤러 각각에 미리 설정된 엔딩 동영상을 플레이하는 단계; 및
    상기 스마트 TV와 상기 스마트 TV 컨트롤러 사이에 연결된 네트워크를 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
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