KR101398937B1 - A game controller based on motions - Google Patents

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KR101398937B1
KR101398937B1 KR1020130117638A KR20130117638A KR101398937B1 KR 101398937 B1 KR101398937 B1 KR 101398937B1 KR 1020130117638 A KR1020130117638 A KR 1020130117638A KR 20130117638 A KR20130117638 A KR 20130117638A KR 101398937 B1 KR101398937 B1 KR 101398937B1
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KR
South Korea
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elastic body
plate
main plate
game player
boarding
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KR1020130117638A
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Korean (ko)
Inventor
전기만
정종택
김종출
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주식회사 모아로봇
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

A game controller based on motions according to an embodiment of the present invention comprises: a main plate which is in contact with a bottom surface and includes a PCB having a circuit device mounted thereon to process and transmit signal data; a cover plate stacked on top of the main plate to protect the main plate; a pillar-shaped elastic body fixed to the top surface of the cover plate; a boarding plate which is combined with the top surface of the elastic body and forms a tilt angle by the movement of a game player; and an angle detection sensor which is accommodated inside the elastic body and measures the tilt angle of the boarding plate.

Description

모션 기반 게임 컨트롤러{A game controller based on motions}A game controller based on motions

본 실시예는 게임 플레이어의 모션에 기반하여 게임 컨트롤이 가능한 게임 입력 장치에 관련된 것이다.
The present embodiment relates to a game input device capable of game control based on the motion of a game player.

게임 입력 장치로는 키패드가 구비된 콘솔 박스, 조이스틱 등이 널리 사용되고 있다. 그러나, 이는 양 손만을 사용하여 버튼 등을 조작하기 때문에 단순히 앉아서 게임을 즐길 수 밖에 없고 장시간 게임을 하면 신체에 전반적으로 무리가 될 수 있다.As a game input device, a console box having a keypad, a joystick, and the like are widely used. However, since it uses only two hands to manipulate the buttons, it is necessary to simply sit down and enjoy the game, and if the game is played for a long time, the whole body can become unreasonable.

최근에는 단지 앉아서 게임을 하는 것에서 벗어나 전신을 움직이며 역동적으로 게임이나 시뮬레이션을 즐길 수 있는 운동 효과가 높은 게임 입력 장치가 개발되고 있는데 예를 들면 DDR 이나 닌텐도에서 개발한 Wii-fit 등이 있다.In recent years, there has been developed a game input device with a high exercise effect that can move the whole body away from sitting and playing a game and dynamically enjoy a game or a simulation. For example, there is a Wii-fit developed by DDR or Nintendo.

또한, 한국 등록특허 제10-1008410호에는 게임이나 운전 시뮬레이션 등에 사용되는 장치로서 3차원 움직임이 발생되도록 상부 프레임의 승, 하강 수단으로 모터, 링크 및 볼 스크류 등으로 구성된 것이 공지되어 있다. Korean Patent No. 10-1008410 discloses an apparatus for use in a game or a driving simulation, which comprises a motor, a link and a ball screw as means for raising and lowering an upper frame so as to generate three-dimensional motion.

그러나, 상기 등록특허는 전기 모터, 링크의 배치 구조 및 그에 따른 제어가 복잡할 수 있고 비용 측면에서 각 가정에 보급되기 어려울 수 있었다.However, in the above-mentioned patent, the arrangement structure of the electric motor and the link and the control thereof may be complicated, and it may be difficult to supply the electric motor and the link to each household in terms of cost.

따라서, 본 실시예는 게임 입력 장치로 비교적 간단한 구조를 채택하면서도 운동 효과는 큰 모션 기반 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 것이다.
Therefore, the present embodiment is intended to provide a motion-based game controller having a relatively simple structure as a game input device and having a large motion effect.

대한민국 등록특허 제 10-1008410호(2011.01.07. 등록)Korean Registered Patent No. 10-1008410 (Registered on Jan. 07, 2011)

본 실시예는 탑승 플레이트에 탑승한 게임 플레이어가 게임 컨트롤에 필요한 움직임을 통해 게임을 즐기면서 동시에 상승된 운동 효과가 발생될 수 있도록 모션 기반 게임 컨트롤러를 제공하는데 그 목적이 있다.
The object of the present embodiment is to provide a motion-based game controller so that a game player aboard a boarding plate can enjoy a game through movement necessary for game control, and at the same time an elevated exercise effect can be generated.

본 실시예에 따른 모션 기반 게임 컨트롤러는 바닥면에 마주하여 접하고 내부에 신호 데이터 처리 및 전송에 필요한 회로 소자가 실장된 PCB기판을 포함하는 메인 플레이트; 상기 메인 플레이트의 상면에 적층되어 메인 플레이트를 보호하는 덮개 플레이트; 상기 덮개 플레이트의 상면에 고정되는 기둥 형상이 탄성체; 상기 탄성체의 상면에 결합되어 게임 플레이어의 움직임에 의해 기울임 각을 발생시키는 탑승 플레이트 및 상기 탄성체 내부에 수용되어 상기 탑승 플레이트의 기울임 각을 측정하는 각도 검출 센서를 포함할 수 있다.The motion-based game controller according to the present embodiment includes a main plate including a PCB substrate which faces the bottom surface and in which circuit elements necessary for signal data processing and transmission are mounted; A cover plate laminated on an upper surface of the main plate to protect the main plate; A columnar elastic body fixed to an upper surface of the cover plate; A boarding plate coupled to an upper surface of the elastic body to generate a tilting angle by a motion of a game player, and an angle detection sensor accommodated in the elastic body and measuring an inclination angle of the boarding plate.

상기 메인 플레이트는 무선 통신이 가능한 신호 송, 수신부 및 유선 통신을 위한 전송 케이블이 구비되어 외부 장치와 데이터 통신이 가능할 수 있다.The main plate may include a signal transmission / reception unit capable of wireless communication and a transmission cable for wired communication, and may be capable of data communication with an external device.

상기 모션 기반 게임 컨트롤러는 상기 메인 플레이트에 연결되어 게임 플레이어의 양손에 쥘 수 있는 복수의 기능 버튼이 구비된 기능키 조작부가 더 포함될 수 있다.The motion-based game controller may further include a function key operating unit connected to the main plate and having a plurality of function buttons that can be held by both hands of the game player.

상기 기능키 조작부 내부에는 충돌 신호에 의해 발생된 진동 신호에 의해 진동을 일으키는 진동 모터가 구비될 수 있다.A vibration motor for generating vibration by a vibration signal generated by a collision signal may be provided in the function key operating unit.

상기 각도 검출 센서는 상기 탄성체의 변형에 의해 발생되는 변위를 검출하여 전, 후, 좌, 우를 포함한 전방위 기울임 각을 측정할 수 있다.The angle detection sensor can measure the omnidirectional inclination angle including the front, rear, left and right by detecting the displacement caused by the deformation of the elastic body.

상기 탄성체는 고무 재질로 형성되며 내부에 신호 케이블이 연통되고, 각도 검출 센서가 포함될 수 있도록 중공될 수 있다.The elastic body may be made of a rubber material, a signal cable may communicate with the inside of the elastic body, and an angle detecting sensor may be included.

상기 탄성체는 외부면에 상기 탄성체를 수용하는 스프링이 더 구비되어 게임 플레이어에 의해 발생되는 기울임 하중에 의한 탄성체의 파손을 방지할 수 있다.The elastic body may further include a spring for receiving the elastic body on an outer surface thereof, thereby preventing breakage of the elastic body due to a tilting load generated by the game player.

다른 실시예에 따른 모션 기반 게임 컨트롤러는 바닥면에 마주하여 접하고 내부에 신호 데이터 처리 및 전송에 필요한 회로 소자가 실장된 PCB기판과 무선 통신이 가능한 신호 송, 수신부 및 유선 통신을 위한 전송 케이블이 형성되어 외부 장치와 데이터 통신이 가능한 메인 플레이트; 상기 메인 플레이트에 연결되어 게임 플레이어의 양손에 쥘 수 있는 복수의 기능 버튼이 구비된 기능키 조작부; 상기 메인 플레이트의 상면에 적층되며 균등 분할한 위치에 변위 검출 센서가 구비된 덮개 플레이트; 상기 덮개 플레이트의 상면에 고정되는 기둥 형상의 탄성체; 상기 탄성체를 수용하며 그 외부면에 구비된 스프링; 및 상기 탄성체의 상면에 결합되어 게임 플레이어의 움직임에 의해 기울임 각을 발생시키는 탑승 플레이트를 포함할 수 있다.
The motion-based game controller according to another embodiment forms a signal transmission / reception unit capable of wireless communication with a PCB substrate on which a circuit element necessary for signal data processing and transmission is mounted, a transmission cable for wire communication, A main plate capable of data communication with an external device; A function key operating unit connected to the main plate and having a plurality of function buttons that can be held by both hands of the game player; A cover plate laminated on the upper surface of the main plate and provided with a displacement detection sensor at a uniformly divided position; A columnar elastic body fixed to an upper surface of the cover plate; A spring receiving the elastic body and provided on an outer surface thereof; And a boarding plate coupled to an upper surface of the elastic body to generate a tilting angle by movement of the game player.

본 발명의 실시예인 모션 기반 게임 컨트롤러는 게임을 즐기면서 동시에 운동 효과를 얻을 수 있다. 게임 플레이어는 본 발명의 탑승 플레이트에 탑승한 후 몸의 중심을 전, 후, 좌, 우 방향 등으로 기울여 게임을 컨트롤 할 수 있다. The motion-based game controller, which is an embodiment of the present invention, can obtain motion effects while enjoying a game. The game player can control the game by tilting the center of the body in front, rear, left, and right directions after boarding the boarding plate of the present invention.

또한, 게임 플레이어는 게임이 종료될 때까지 몸을 계속적으로 움직이며 동작하면서도 탑승 플레이트에서 떨어지지 않도록 몸의 균형을 유지해야 하기 때문에 운동 효과는 더 증대될 수 있다.In addition, the game player may be able to further increase the exercise effect because the player must maintain his / her body balance so that he / she continues to move and operate the body until the end of the game and does not fall off the boarding plate.

그리고, 모션 기반 게임 컨트롤러는 게임 진행에 필요한 기능을 실행할 수 있는 기능키 조작부가 더 구비될 수 있어 다양하고 더 복잡한 게임을 즐길 수 있다. 즉, 게임 장르에 구애받지 않고 사용할 수 있기 때문에 게임 입력 장치로서 매우 호환적일 수 있다.In addition, the motion-based game controller can further include a function key operation unit that can execute functions necessary for game progress, so that a variety of more complex games can be enjoyed. In other words, since it can be used regardless of the genre of a game, it can be very compatible as a game input device.

또한, 모션 기반 게임 컨트롤러는 유선 연결 뿐만 아니라 무선 연결을 지원하며 다양한 게임 장치 즉, 컴퓨터를 비롯한 스마트폰, 태블릿 등과 연결될 수 있어 범용적이다.In addition, the motion-based game controller supports a wireless connection as well as a wired connection, and is general-purpose because it can be connected to various game devices, such as a computer, a smart phone, and a tablet.

더욱이, 모션 기반 게임 컨트롤러는 운동 효과를 일으킬 수 있는 구조가 비교적 간단하고 내구성이 향상될 수 있는 구성을 채택하여 제조 생산성 및 경제성이 우수하고 가정에 보급 실시되기에 적합할 수 있다.
Moreover, the motion-based game controller adopts a structure that can cause a motion effect to be relatively simple and durable, so that it is excellent in manufacturing productivity and economy, and can be suitable for being distributed at home.

도 1은 본 실시예에 따른 모션 기반 게임 컨트롤러의 사시도,
도 2는 본 실시예에 따른 모션 기반 게임 컨트롤러 및 탄성체가 변형된 상태를 도시한 단면도,
도 3은 본 실시예에 따라 탄성체에 스프링이 더 구비된 것을 도시한 단면도,
도 4는 다른 실시예에 따른 모션 기반 게임 컨트롤러를 도시한 단면도이다.
1 is a perspective view of a motion-based game controller according to the present embodiment,
FIG. 2 is a sectional view showing a state in which the motion-based game controller and the elastic body according to the present embodiment are deformed,
FIG. 3 is a cross-sectional view showing that a spring is further provided on the elastic body according to the present embodiment,
4 is a cross-sectional view illustrating a motion-based game controller according to another embodiment.

이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 설명한다.Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1 내지 도 3에 도시한 바와 같이, 모션 기반 게임 컨트롤러는 메인 플레이트(10), 덮개 플레이트(20), 탄성체(30), 각도 검출 센서(35), 탑승 플레이트(40) 및 기능키 조작부(50)를 포함한다.1 to 3, the motion-based game controller includes a main plate 10, a cover plate 20, an elastic body 30, an angle detection sensor 35, a boarding plate 40, 50).

메인 플레이트(10)는 그 하부면이 바닥면과 마주하여 접하며 모션 기반 게임 컨트롤러가 바닥면에 마찰력을 제공할 수 있도록 그 하부면에 슬립 방지부(미도시)가 형성될 수 있다.The main plate 10 may be formed with a slip prevention portion (not shown) on the lower surface thereof such that the lower surface of the main plate 10 faces the floor surface and the motion-based game controller can provide a frictional force to the floor surface.

이 때, 메인 플레이트(10)는 내부에 PCB 기판(미도시)을 포함한다. PCB 기판은 신호 처리를 담당하는 제어부 및 신호 전송에 필요한 주요 회로 소자가 실장되어 있으며 무선 통신이 가능할 수 있도록 무선 신호 송, 수신부(12)를 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어 블루투스 통신, RF 통신 등이 가능하다.At this time, the main plate 10 includes a PCB substrate (not shown) therein. The PCB substrate may include a control unit for signal processing and a main circuit element for signal transmission, and may include a wireless signal transmitting and receiving unit 12 to enable wireless communication. The wireless communication is, for example, Bluetooth communication, RF communication, and the like.

또한, PCB 기판은 제어부의 처리 신호를 외부 장치에 전송할 수 있는 전송 케이블(14)이 구비될 수 있다. 이 때, 외부 장치는 모니터가 구비된 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 또는 스마트 TV 등 게임 소프트웨어가 구동될 수 있는 모든 기기를 포함한다.In addition, the PCB substrate may be provided with a transmission cable 14 capable of transmitting a processing signal of a control unit to an external device. In this case, the external device includes a computer equipped with a monitor, a smart phone, a tablet, or any device capable of running game software such as a smart TV.

그리고, 전송 케이블(14)은 메인 플레이트(10)의 일측벽을 통해 연장되며 타단에 USB 단자가 형성되어 외부 장치의 USB 포트 등에 삽입, 연결될 수 있다.The transmission cable 14 extends through one side wall of the main plate 10 and has a USB terminal formed at the other end thereof so as to be inserted into and connected to a USB port of an external device.

모션 기반 게임 컨트롤러의 작동에 필요한 전원은 상기 전송 케이블(14)을 통해 외부 장치에서 공급 받을 수 있다. 다만, 무선 통신으로 외부 장치와 연결되는 경우 메인 플레이트(10) 내부에 별도의 전원 공급 장치가 더 구비될 수 있다.The power required for operation of the motion-based game controller can be supplied from the external device through the transmission cable 14. [ However, if the main plate 10 is connected to an external device through wireless communication, a separate power supply device may be further provided in the main plate 10.

따라서, 메인 플레이트(10)는 내부에 PCB 기판을 포함하고 일측벽을 통해 각 종 케이블이 구비될 수 있을 정도의 두께로 형성되는 것이 바람직하다.Therefore, it is preferable that the main plate 10 includes a PCB substrate therein and is formed to have a thickness enough to accommodate each type of cable through one side wall.

또한, 메인 플레이트(10)는 바닥면과 직접 접하는 것으로 게임 플레이어의 과도한 움직임에도 불구하고 모션 기반 게임 컨트롤러가 안정적으로 바닥면에 고정되어 지지될 수 있도록 형성되는 것이 바람직하다.In addition, the main plate 10 is directly contacted with the bottom surface, and is preferably formed so that the motion-based game controller can be stably fixed on the floor surface in spite of excessive movement of the game player.

일반적으로 메인 플레이트(10)의 평면은 직사각형, 원, 타원 등이 채택될 수 있다. 왜냐하면, 게임 플레이어의 과도한 기울임에 의해 상기 모션 기반 게임 컨트롤러가 전복되는 것을 방지할 수 있기 때문이다. In general, the plane of the main plate 10 may be a rectangle, a circle, an ellipse, or the like. This is because it is possible to prevent the motion-based game controller from overturning due to excessive tilting of the game player.

덮개 플레이트(20)는 메인 플레이트(10)의 상면에 적층되는 것으로 메인 플레이트(10)와 대응되는 평면의 입체로 형성되는 것이 바람직하다. 이로 인해, 덮개 플레이트(20)는 PCB 기판 등을 포함하는 메인 플레이트(10)가 외부 충격에 의해 파손되는 것을 방지할 수 있다.The cover plate 20 is laminated on the upper surface of the main plate 10 and is formed as a three-dimensional body corresponding to the main plate 10. Therefore, the cover plate 20 can prevent the main plate 10 including the PCB substrate from being damaged by an external impact.

또한, 덮개 플레이트(20)의 상면에는 후술한 탄성체(30)가 결합된다. 이 때, 결합 위치는 덮개 플레이트(20)의 상면 정중앙으로 하는 것이 바람직하다. 덮개 플레이트(20)와 탄성체(30)의 결합 방식은 예를 들어 기계적인 볼트, 너트 결합에 의할 수 있다.An elastic body 30, which will be described later, is coupled to the upper surface of the lid plate 20. At this time, it is preferable that the engaging position be the center of the upper surface of the lid plate 20. The manner in which the cover plate 20 and the elastic body 30 are coupled can be achieved by, for example, mechanical bolt or nut coupling.

또는, 덮개 플레이트(20)의 상면에 상기 탄성체(30)의 지름과 동일한 크기의 홈을 형성하고 형성된 홈 표면을 본드 처리한 후 상기 탄성체(30)를 상기 홈에 삽입하여 접착시킬 수 있다.Alternatively, a groove having the same size as the diameter of the elastic body 30 may be formed on the top surface of the cover plate 20, and the formed groove surface may be subjected to a bonding treatment, and then the elastic body 30 may be inserted into the groove.

상기 메인 플레이트(10) 및 덮개 플레이트(20)는 플라스틱, 금속 재질 등으로 형성될 수 있다. 다만, 게임 플레이어의 탑승에 의한 하중과 외부 충격에 의해 파손되지 않도록 일정 이상의 파괴 강도를 갖는 것이 바람직하다.The main plate 10 and the cover plate 20 may be formed of plastic, metal, or the like. However, it is preferable to have a fracture strength higher than a certain level so as not to be damaged by a load caused by boarding of the game player and an external impact.

탄성체(30)는 덮개 플레이트(20)의 상면에 고정되며 기둥으로 형성될 수 있다. 이 때, 기둥의 평면은 원, 정사각형 등 대칭성을 갖도록 형성되는 것이 바람직하다. The elastic body 30 is fixed to the upper surface of the cover plate 20 and may be formed as a column. At this time, it is preferable that the plane of the column is formed to have symmetry such as a circle, a square, and the like.

그러나, 기둥의 높이는 특별하게 제한될 필요는 없다. 다만, 게임 플레이어가 신체를 기울일 때 후술할 탑승 플레이트(40)가 덮개 플레이트(20)나 바닥면과 접촉하여 간섭을 일으키지 않도록 일정 높이 이상으로 형성되는 것이 바람직하다.However, the height of the column need not be particularly limited. However, when the game player tilts the body, it is preferable that the boarding plate 40, which will be described later, is formed at a predetermined height or more so as to prevent interference with the cover plate 20 or the bottom surface.

왜냐하면, 기둥의 높이가 지나치게 낮아 탑승 플레이트(40)가 덮개 플레이트(20)나 바닥면과 부딪친다면 이로 인해 게임 플레이어의 모션에 기반한 게임 컨트롤이 정확하게 이루어질 수 없기 때문이다.This is because if the height of the pillar is too low to cause the boarding plate 40 to hit the cover plate 20 or the bottom surface, the game control based on the motion of the game player can not be accurately performed.

탄성체(30)는 다양한 체중을 갖는 게임 플레이어의 탑승으로 인해 발생되는 하중에 대해 일정 허용 범위 내에서 변형을 일으키는 재질로 채택되는 것이 바람직하다. 또한, 탄성체(30)는 반복적인 하중에 대해 지속적으로 복원력이 유지될 수 있는 내구성을 갖는 것이 바람직하다.It is preferable that the elastic body 30 is adopted as a material that causes deformation within a certain allowable range with respect to a load generated by boarding a game player having various weights. Further, it is preferable that the elastic body 30 has durability such that the restoring force can be continuously maintained with respect to repeated loads.

따라서, 탄성체(30)는 상기 조건을 만족시키는 고무 계열의 재질이 바람직하다. 그 결과, 탄성체(30)는 게임 플레이어의 모션에 따라 의도한 방향으로 탑승 플레이트(40)가 부드럽고 정확하게 동작할 수 있도록 자유자재로 변형될 수 있다.Therefore, the elastic body 30 is preferably made of a rubber material satisfying the above conditions. As a result, the elastic body 30 can be freely deformed so that the boarding plate 40 can smoothly and accurately operate in an intended direction according to the motion of the game player.

그리고, 탄성체(30)의 내부는 각도 검출 센서(35)가 포함될 수 있도록 중공되어 있다. 즉, 각도 검출 센서(35)는 상기 탄성체(30) 내부 공간에 수용되어 탄성체(30)의 변형에 의한 변형률을 측정하고 이를 통해 탑승 플레이트(40)의 수평 기울임 각을 구할 수 있다.The inside of the elastic body 30 is hollow so that the angle detection sensor 35 can be included. That is, the angle detecting sensor 35 is accommodated in the space of the elastic body 30, and the strain due to the deformation of the elastic body 30 is measured, thereby obtaining the horizontal tilting angle of the boarding plate 40.

구체적으로 각도 검출 센서(35)는 탄성체(30)의 변형에 의한 탑승 플레이트(40)의 전, 후, 좌, 우를 포함한 전방위 기울임 각을 센싱할 수 있다.Specifically, the angle detection sensor 35 can sense the omnidirectional tilt angle including the front, rear, left, and right sides of the boarding plate 40 due to the deformation of the elastic body 30.

이 때, 상기 센싱된 신호는 메인 플레이트(10) 내의 PCB 기판에 전송될 수 있도록 상기 각도 검출 센서(35)에는 신호 케이블이 연결되어 있으며 그로 인해 탄성체(30) 내부에는 케이블이 연통될 수 있는 공간이 더 형성될 수 있다.In this case, a signal cable is connected to the angle detection sensor 35 so that the sensed signal can be transmitted to the PCB substrate in the main plate 10. Therefore, a space in which the cable can communicate with the inside of the elastic body 30 Can be formed.

탄성체(30)는 그 외부에 상기 탄성체(30)를 수용할 수 있는 스프링(60)이 더 구비될 수 있다. 이 때, 스프링(60)은 덮개 플레이트(20)와 탑승 플레이트(40) 사이에 연결되어 구비될 수 있다.The elastic body 30 may further include a spring 60 capable of receiving the elastic body 30 on the outside thereof. At this time, the spring 60 may be connected between the cover plate 20 and the boarding plate 40.

그 결과, 상기 스프링(60)은 탄성체(30)에 가해지는 하중을 분산시킬 수 있으며 탄성체(30)가 특정 방향으로 과도한 하중을 받아 지나치게 휘어지는 결과 발생되는 파손을 방지할 수도 있다. 즉, 스프링(60)은 탄성체(30)의 내구성을 보강하여 안전성을 향상시킬 수 있다. As a result, the spring 60 can disperse the load applied to the elastic body 30, and can prevent breakage that is caused as a result of the elastic body 30 being excessively bent due to an excessive load in a specific direction. That is, the spring 60 reinforces the durability of the elastic body 30, thereby improving safety.

또한, 스프링(60)은 덮개 플레이트(20)의 상면 둘레를 따라 복수개가 더 구비되어 탑승 플레이트(40)를 지지할 수 있도록 구비될 수 있다. 그로 인해, 탄성체(30)의 파손 위험은 더 감소될 수 있다.In addition, the spring 60 may be provided to support the boarding plate 40 by providing a plurality of springs 60 along the upper surface of the covering plate 20. Thereby, the risk of breakage of the elastic body 30 can be further reduced.

탑승 플레이트(40)는 상기 탄성체(30)의 상면에 결합된다. 이 때, 결합 방식은 특별하게 한정되는 것은 아니지만, 본 실시예는 나사(42)가 상기 탑승 플레이트(40)의 정중앙을 관통하여 상기 탄성체(30)의 상부를 통해 삽입, 체결될 수 있다.The boarding plate (40) is coupled to the upper surface of the elastic body (30). At this time, the coupling method is not particularly limited, but in this embodiment, the screw 42 can be inserted and fastened through the upper part of the elastic body 30 through the center of the boarding plate 40.

탑승 플레이트(40)는 게임 플레이어의 양 발이 놓여지는 부재로 스케이트 보드나 스노우 보드와 같이 형성되어 있으며, 게임 플레이어의 안전을 위해 상부 표면은 슬립 방지 형상(미도시)이 더 구비될 수 있다. 또한, 탑승 플레이트(40)는 양 발이 고정될 수 있는 고정 부재(미도시)가 더 구비될 수 있다.The boarding plate 40 is formed as a skateboard or a snowboard in which the player's feet are laid, and the top surface may be further provided with an anti-slip feature (not shown) for the sake of safety of the game player. Further, the boarding plate 40 may further include a fixing member (not shown) to which both feet can be fixed.

상기 모션 기반 게임 컨트롤러는 기능키 조작부(50)가 더 포함될 수 있다. 기능키 조작부(50)는 복수의 버튼으로 구성되어 있는데, 각 버튼은 게임에 필요한 점프, 드리프트, 아이템 등을 실행하기 위한 것이다. The motion-based game controller may further include a function key operating unit 50. The function key operation unit 50 is composed of a plurality of buttons, and each button is for executing a jump, a drift, an item, etc. necessary for a game.

이 때, 기능키 조작부(50)의 외형은 게임 플레이어가 손으로 쥔 상태에서 손가락을 사용하여 특정 버튼을 누르는데 불편함이 없도록 형성되는 것이 바람직하다. At this time, it is preferable that the outline of the function key operation unit 50 is formed so that there is no inconvenience in pressing the specific button by using the finger while the game player holding it by hand.

기능키 조작부(50)는 필요에 따라 하나 또는 둘로 구비될 수 있다. 따라서, 게임 플레이어는 양 손에 의한 버튼 사용이 필요한 경우 양 손에 각각 기능키 조작부(50)를 쥐고 게임을 실행할 수 있다.The function key operation unit 50 may be provided in one or two, if necessary. Therefore, when the game player needs to use the buttons by both hands, the game player can hold the function key control unit 50 on both hands and execute the game.

또한, 기능키 조작부(50)의 내부에는 충돌 신호에 의해 발생된 진동 신호에 따라 진동을 일으키는 진동 모터(52)가 더 구비될 수 있다. 상기 진동 모터(52)는 내부에 모터와 진동을 일으키는 떨림판으로 구성되어 있으며 충돌 신호가 인가되면 게임 플레이어의 손에 진동이 전달될 수 있도록 떨림을 제공한다.In addition, the function key operating unit 50 may further include a vibration motor 52 that generates vibration in accordance with the vibration signal generated by the collision signal. The vibration motor (52) is constituted by a motor and a vibration plate which generates vibrations therein. When a collision signal is applied, the vibration motor (52) provides vibration to transmit vibration to a game player's hand.

상기 충돌 신호는 외부 장치에서 실행되는 게임 과정에서 경주로의 장벽이나 코스 중간 중간 등장하는 가상의 요철 등의 장애물에 부딪치면 발생된다. 즉, 다양한 형태의 충돌 신호가 발생될 수 있다.The collision signal is generated when an obstacle such as a virtual irregularity appearing in the middle of a course or a course of a racetrack is encountered in a game process executed in an external device. That is, various types of collision signals can be generated.

이 때, 충돌 사운드 및 충돌 화상과 함께 충돌에 의한 충격량을 게임 플레이어가 체감할 수 있도록 진동을 제공할 수 있는데 이 진동은 게임에서 발생된 충돌 신호를 검출하여 이를 물리적 진동으로 변환시킬 수 있는 진동 모터(52)에 의해 구현될 수 있다.At this time, it is possible to provide a vibration to the game player so that the game player can feel the impact amount due to the collision together with the collision sound and the collision image. The vibration can be detected by detecting the collision signal generated in the game, (Not shown).

상술한 것처럼 메인 플레이트(10)의 PCB 기판은 유, 무선 통신이 가능하도록 형성되어 있기 때문에 상기 기능키 조작부(50)는 기능키 조작부(50)에 형성된 버튼이 눌러짐에 따라 발생된 신호가 PCB 기판에 전송될 수 있도록 전송 케이블과 USB 단자를 더 포함할 수 있다.As described above, since the PCB of the main plate 10 is formed to be capable of wireless communication, the function key operating unit 50 can transmit the signal generated by pressing the button formed on the function key operating unit 50 to the PCB And may further include a transmission cable and a USB terminal so as to be transmitted to the substrate.

또한, 기능키 조작부(50)는 블루투스 통신, RF 통신 등에 필요한 무선 장치가 더 포함될 수 있어 PCB 기판과 무선으로 연결될 수 있다. 그 결과 게임 플레이어는 기능키 조작부(50)를 쥔 상태에서 더 자유롭게 양 팔을 움직일 수 있다.In addition, the function key operation unit 50 may further include a wireless device necessary for Bluetooth communication, RF communication, and the like, and may be wirelessly connected to the PCB substrate. As a result, the game player can freely move both arms while holding the function key operating section 50.

또는, 기능키 조작부(50)는 상기 유, 무선 장치를 이용하여 직접 외부 장치와 데이터 통신이 가능하도록 연결될 수 있다.Alternatively, the function key operating unit 50 can be directly connected to the external device by using the above-described wireless communication device.

이하 본 발명의 실시예에 따른 동작을 구체적으로 설명한다.Hereinafter, an operation according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

게임 플레이어는 본 발명의 실시를 위해 모션 기반 게임 컨트롤러를 외부 장치 중 어느 하나와 연결한다. 이 때, 상술한 것처럼 유선 또는 무선 중 어느 하나를 선택할 수 있다.The game player connects the motion-based game controller to any one of the external devices for the purpose of implementing the present invention. At this time, either wired or wireless can be selected as described above.

그 다음, 게임 플레이어는 탑승 플레이트(40)에 탑승한다. 게임 플레이어는 체중이 작은 아이부터 체중이 큰 성인까지 다양하기 때문에 탑승 플레이트(40)와 연결된 탄성체(30)에 가해지는 하중은 차이가 발생될 수 있다.Then, the game player aboard the boarding plate 40. Since the game player is diverse from a child having a small weight to an adult having a large weight, a load applied to the elastic body 30 connected to the boarding plate 40 may vary.

그 결과, 체중이 작은 게임 플레이어가 탑승 플레이트(40)에 탑승한 상태에서 몸을 기울이면 탄성체(30)는 작게 변형된다. 반면에 체중이 큰 게임 플레이어의 경우 탄성체(30)는 크게 변형될 수 있다. As a result, when the game player tilts in a state in which the game player with a small weight is aboard the boarding plate 40, the elastic body 30 is deformed small. On the other hand, in the case of a game player having a large weight, the elastic body 30 can be greatly deformed.

따라서, 탄성체(30) 내부의 각도 측정 센서는 게임 플레이어의 체중에 따른 차이를 보정하기 위해 게임 실행 전 미리 영점 셋팅 될 수 있다.Therefore, the angle measurement sensor inside the elastic body 30 can be set in advance to zero before the game is executed to correct the difference according to the weight of the game player.

이후 게임 플레이어는 실행 중인 게임 내의 물체를 좌, 우 방향으로 이동시키기 위해 체중의 중심을 좌, 우 방향으로 이동시켜 탑승 플레이트(40)를 기울일 수 있다. 또는, 전, 후 방향으로 이동시키기 위해 또는 전, 후 방향의 속도를 조정하기 위해 탑승 플레이트(40)를 전, 후 방향으로 기울일 수 있다. 이 때, 후 방향의 기울임은 브레이크로 작동될 수 있다.Thereafter, the game player can tilt the boarding plate 40 by moving the center of the body weight in the left and right directions to move the object in the game in the left and right directions. Alternatively, the boarding plate 40 may be tilted in the forward and backward directions to move in the forward and backward directions, or to adjust the forward and backward speeds. At this time, the tilt in the backward direction can be operated by the brake.

그리고, 전, 좌, 우 방향에서 체중이 더 가해지도록 몸을 기울인 결과 탑승 플레이트(40)의 기울임 속도가 증가되면 해당 방향의 가속이 발생될 수 있고, 동일하게 후 방향에서 감속이 발생될 수 있다.When the tilting speed of the boarding plate 40 is increased as a result of tilting the body so as to increase the weight in the front, left, and right directions, acceleration in the corresponding direction may be generated and deceleration may occur in the backward direction .

이 때, 기울임은 전, 후, 좌, 우에 해당되는 네 방향 만으로 제한되는 것은 아니며 전방위 기울임이 가능할 수 있다. 따라서 게임 플레이어는 게임 중의 물체를 모든 방향으로 이동시키는 것이 가능하다.In this case, the tilting is not limited to four directions corresponding to the front, rear, left, and right, and it is possible to tilt in all directions. Therefore, the game player can move objects in the game in all directions.

게임 플레이어에 의해 탑승 플레이트(40)가 특정 방향으로 기울어지면 탄성체(30)는 하중의 집중으로 인해 동일 방향으로 수축되면서 변형을 일으킨다. 반면에, 탄성체(30)의 반대 쪽은 이완된다.When the boarding player 40 tilts the boarding plate 40 in a specific direction by the game player, the elastic body 30 is contracted in the same direction due to the concentration of load, causing deformation. On the other hand, the opposite side of the elastic body 30 is relaxed.

동시에 그 내부의 각도 측정 센서는 탄성체(30)의 변형률을 측정하여 기울어진 방향과 그 방향의 기울임 각을 측정하고 이를 메인 플레이트(10) 내의 PCB 기판에 전송한다.At the same time, the internal angle measuring sensor measures the strain of the elastic body 30, measures the inclination direction and the inclination angle of the direction, and transmits the measured inclination angle to the PCB substrate in the main plate 10.

그 다음, 상기 PCB 기판은 상기 신호 데이터를 처리하여 유, 무선으로 외부 장치에 전송함으로써 모션 기반 게임 컨트롤러는 게임 중의 물체를 게임 플레이어의 움직임에 따라 이동시킬 수 있다.Then, the PCB substrate processes the signal data and transmits the signal data to an external device by wire or wireless, so that the motion-based game controller can move an object in the game according to the motion of the game player.

또한, 게임 플레이어는 게임 실행 중 게임 내에서 지원하는 아이템을 사용하고 게임에 등장하는 장애물을 피하기 위해 기능키 조작부(50)를 사용할 수 있다. 즉 모션 기반 게임 컨트롤러는 기능키 조작부(50)를 통해 기본적인 물체의 이동 뿐만 아니라 게임을 더 흥미롭게 만드는 기능을 실행시킬 수 있다.In addition, the game player can use the function key operation unit 50 to use an item supported in the game during game execution and to avoid obstacles appearing in the game. That is, the motion-based game controller can execute not only basic object movement through the function key manipulation unit 50, but also functions for making the game more interesting.

도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예는 메인 플레이트(10), 덮개 플레이트(20), 변위 검출 센서(37), 탄성체(30), 스프링(60), 탑승 플레이트(40) 및 기능키 조작부(미도시)를 포함한다. 다만, 메인 플레이트(10), 스프링(60), 탑승 플레이트(40) 및 기능키 조작부는 상술한 것과 동일한 바 이하 구체적 설명은 생략한다.4, another embodiment of the present invention includes a main plate 10, a cover plate 20, a displacement detection sensor 37, an elastic body 30, a spring 60, a boarding plate 40, And a function key operation unit (not shown). However, the main plate 10, the spring 60, the boarding plate 40 and the function key operating unit are the same as those described above, and a detailed description thereof will be omitted.

덮개 플레이트(20)는 변위 검출 센서(37)를 포함한다. 이 때, 변위 검출 센서(37)는 복수개가 덮개 플레이트(20) 상부를 균등 분할한 위치에 각 구비되어 대칭적으로 배치되는 것이 바람직하다.The cover plate (20) includes a displacement detection sensor (37). At this time, it is preferable that a plurality of displacement detection sensors 37 are disposed symmetrically at positions where the upper portions of the cover plate 20 are equally divided.

이 때, 변위 검출 센서(37)는 상기 탑승 플레이트(40)가 특정 방향으로 기울어질 때, 이를 센싱하여 그 방향의 기울임 각을 측정할 수 있다. 그 결과, 탄성체(30) 내에는 각도 검출 센서(35)가 더 구비될 필요가 없다.At this time, the displacement detection sensor 37 senses the inclination of the board 40 in a specific direction, and measures a tilt angle in the direction. As a result, it is not necessary to further include the angle detection sensor 35 in the elastic body 30. [

앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 실시예는, 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.
The embodiments of the present invention described above and shown in the drawings should not be construed as limiting the technical idea of the present invention. The scope of protection of the present invention is limited only by the matters described in the claims, and those skilled in the art will be able to modify the technical idea of the present invention in various forms. Accordingly, such improvements and modifications will fall within the scope of the present invention as long as they are obvious to those skilled in the art.

10; 메인 플레이트 20; 덮개 플레이트
30; 탄성체 40; 탑승 플레이트
50; 기능키 조작부 60; 스프링
10; A main plate 20; Cover plate
30; Elastic body 40; Boarding plate
50; A function key operation unit 60; spring

Claims (8)

바닥면에 마주하여 접하고 내부에 신호 데이터 처리 및 전송에 필요한 회로 소자가 실장된 PCB기판을 포함하는 메인 플레이트;
상기 메인 플레이트의 상면에 적층되어 메인 플레이트를 보호하는 덮개 플레이트;
상기 덮개 플레이트의 상면에 고정되는 기둥 형상의 탄성체;
상기 탄성체의 상면에 결합되어 게임 플레이어의 움직임에 의해 기울임 각을 발생시키는 탑승 플레이트 및
상기 탄성체 내부에 수용되어 상기 탑승 플레이트의 기울임 각을 측정하는 각도 검출 센서를 포함하며,
상기 메인 플레이트는 무선 통신이 가능한 신호 송, 수신부 및 유선 통신을 위한 전송 케이블이 구비되어 외부 장치와 데이터 통신이 가능한 것을 특징으로 하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
A main plate including a PCB substrate which is in contact with a bottom surface and in which circuit elements necessary for signal data processing and transmission are mounted;
A cover plate laminated on an upper surface of the main plate to protect the main plate;
A columnar elastic body fixed to an upper surface of the cover plate;
A boarding plate coupled to an upper surface of the elastic body to generate a tilting angle by a motion of a game player,
And an angle detection sensor accommodated in the elastic body and measuring an inclination angle of the boarding plate,
Wherein the main plate includes a signal transmission / reception unit capable of wireless communication and a transmission cable for wired communication, and is capable of data communication with an external device.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 메인 플레이트에 연결되어 게임 플레이어의 양손에 쥘 수 있는 복수의 기능 버튼이 구비된 기능키 조작부가 더 포함된 것을 특징으로 하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
Further comprising a function key operating unit connected to the main plate and having a plurality of function buttons that can be held by both hands of the game player.
제 3항에 있어서,
상기 기능키 조작부 내부에는 충돌 신호에 의해 발생된 진동 신호에 의해 진동을 일으키는 진동 모터가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 모션 기반 컨트롤러.
The method of claim 3,
And a vibration motor for generating a vibration by a vibration signal generated by a collision signal is provided in the function key operating unit.
제 1항에 있어서,
상기 각도 검출 센서는 상기 탄성체의 변형에 의해 발생되는 변위를 검출하여 전, 후, 좌, 우를 포함한 전방위 기울임 각을 측정하는 것을 특징으로 하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
The method according to claim 1,
Wherein the angle detection sensor measures an omnidirectional inclination including front, back, left, and right by detecting a displacement caused by deformation of the elastic body.
바닥면에 마주하여 접하고 내부에 신호 데이터 처리 및 전송에 필요한 회로 소자가 실장된 PCB기판을 포함하는 메인 플레이트;
상기 메인 플레이트의 상면에 적층되어 메인 플레이트를 보호하는 덮개 플레이트;
상기 덮개 플레이트의 상면에 고정되는 기둥 형상의 탄성체;
상기 탄성체의 상면에 결합되어 게임 플레이어의 움직임에 의해 기울임 각을 발생시키는 탑승 플레이트 및
상기 탄성체 내부에 수용되어 상기 탑승 플레이트의 기울임 각을 측정하는 각도 검출 센서를 포함하며,
상기 탄성체는 고무 재질로 형성되며 내부에 신호 케이블이 연통되고, 각도 검출 센서가 포함될 수 있도록 중공되어 있는 것을 특징으로 하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
A main plate including a PCB substrate which is in contact with a bottom surface and in which circuit elements necessary for signal data processing and transmission are mounted;
A cover plate laminated on an upper surface of the main plate to protect the main plate;
A columnar elastic body fixed to an upper surface of the cover plate;
A boarding plate coupled to an upper surface of the elastic body to generate a tilting angle by a motion of a game player,
And an angle detection sensor accommodated in the elastic body and measuring an inclination angle of the boarding plate,
Wherein the elastic body is formed of a rubber material, and a signal cable is communicated to the inside of the elastic body, and is hollow to include an angle detection sensor.
제 6항에 있어서,
상기 탄성체는 외부면에 상기 탄성체를 수용하는 스프링이 더 구비되어 게임 플레이어에 의해 발생되는 기울임 하중에 의한 탄성체의 파손을 방지할 수 있는 것을 특징으로 하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
The method according to claim 6,
Wherein the elastic body further comprises a spring for receiving the elastic body on an outer surface thereof to prevent breakage of the elastic body due to a tilting load generated by the game player.
바닥면에 마주하여 접하고 내부에 신호 데이터 처리 및 전송에 필요한 회로 소자가 실장된 PCB기판과 무선 통신이 가능한 신호 송, 수신부 및 유선 통신을 위한 전송 케이블이 형성되어 외부 장치와 데이터 통신이 가능한 메인 플레이트;
상기 메인 플레이트에 연결되어 게임 플레이어의 양손에 쥘 수 있는 복수의 기능 버튼이 구비된 기능키 조작부;
상기 메인 플레이트의 상면에 적층되며 균등 분할한 위치에 변위 검출 센서가 구비된 덮개 플레이트;
상기 덮개 플레이트의 상면에 고정되는 기둥 형상의 탄성체;
상기 탄성체를 수용하며 그 외부면에 구비된 스프링;및
상기 탄성체의 상면에 결합되어 게임 플레이어의 움직임에 의해 기울임 각을 발생시키는 탑승 플레이트를 포함하는 모션 기반 게임 컨트롤러.
A main plate having a signal transmission / reception unit for wireless communication with a PCB substrate on which a circuit element necessary for signal data processing and transmission is mounted, and a transmission cable for wire communication, ;
A function key operating unit connected to the main plate and having a plurality of function buttons that can be held by both hands of the game player;
A cover plate laminated on the upper surface of the main plate and provided with a displacement detection sensor at a uniformly divided position;
A columnar elastic body fixed to an upper surface of the cover plate;
A spring receiving the elastic body and provided on an outer surface thereof;
And a boarding plate coupled to an upper surface of the elastic body to generate a tilting angle by movement of the game player.
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JP2004521706A (en) * 2001-08-29 2004-07-22 デコス インタラクティブ インコーポレイテッド Motion simulation pad
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