KR101020203B1 - Step pannel input device module of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 하나의 모듈에 발광 영역 및 가압 영역을 세분화하고, 완충작용 및 모듈 간에 연결 역할을 겸하는 완충부재를 갖는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈에 관한 것이다.The present invention relates to a scaffold input device module of a haptic game machine, and more particularly, to a subdivision of a light emitting region and a pressurizing area in one module, and a scaffold of a haptic game machine having a shock absorbing member that serves as a buffering function and a connection function between modules. It relates to an input device module.
최근에는 전자제어 기술의 발전과 더불어 소비자들의 다양한 취향과 욕구에 부응하고 흥미를 유발할 수 있는 각종 체감형 게임기가 개발되고 있다.Recently, along with the development of electronic control technology, various game-type game machines that can satisfy various tastes and desires of consumers and induce interest have been developed.
이 중에서도, 발판이 가압될 때 하중에 따른 압력 변화가 일어나면서 스위칭이 이루어지고 이를 전기적 신호로 변환하여 발판의 눌림 상태를 감지하도록 하는 체감형 게임기의 인기가 높은 실정이다.Among them, the haptic game machine that is switched to the pressure change according to the load occurs when the foot is pressurized and converts it into an electrical signal to detect the pressed state of the foot is a popular situation.
이러한 체감형 게임기의 대표적인 예로서는, 통상 댄스 댄스 레볼루션(DDR:Dance Dance Revolution)이라 불리우는 댄싱 게임기이다.As a representative example of such a haptic game machine, a dancing game machine commonly called Dance Dance Revolution (DDR).
일반적인 댄싱 게임기는 디스플레이부와 발판 입력장치로 이루어지며, 사용자가 디스플레이부에 표시되는 메뉴에 따라 발을 사용하여 시작 모드를 선택한 후, 곡의 리듬에 맞춰 디스플레이부로부터 요구되는 발판 입력장치의 영역을 가압함으로써 게임이 진행되는 것이다.A general dancing game machine is composed of a display unit and a scaffold input device. The user selects a start mode using a foot according to a menu displayed on the display unit, and then selects an area of the scaffold input device required from the display unit according to the rhythm of the song. The game is played by pressing.
이때, 발판 입력장치는 상판과, 하판, 제어부 그리고 상판이 가압됨에 따라 발광되는 램프로 구성된다.In this case, the scaffold input device includes an upper plate, a lower plate, a controller, and a lamp that emits light when the upper plate is pressed.
즉, 제어부의 지시에 따라 사용자가 상판을 디디면 사용자의 하중으로 인해 상판이 눌려지면서 전기적인 신호가 작동됨으로서 램프가 발광되는 것이다.That is, when the user steps down the top plate according to the instruction of the controller, the lamp is lighted by pressing the top plate due to the load of the user and operating an electrical signal.
이와 같은 작용이 지속적으로 반복되면서 빛이 현란하게 발광됨에 따라 게임의 흥미가 유발될 수 있는 것이다.As this action is repeated over and over again, light may shine brilliantly, which may cause interest in the game.
한편, 발판 입력장치가 적용되는 게임기의 예로서 댄싱 게임기를 설명하였으나, 상기 발판 입력장치가 적용되는 분야는 게임기 외에도 다양한 분야에 적용될 수 있다.Meanwhile, although a dancing game machine has been described as an example of a game machine to which the scaffold input device is applied, the field to which the scaffold input device is applied may be applied to various fields in addition to the game machine.
하지만, 상기한 종래 기술에 따른 발판 입력장치가 구비된 게임기는 다음과 같은 문제가 발생하였다.However, the game machine provided with the scaffold input device according to the prior art has the following problems.
첫째, 하나의 모듈 상에서 램프의 발광이 세분화되지 못하여 흥미가 반감되는 문제가 있었다.First, there is a problem that the interest of the lamp is halved because the light emission of the lamp is not subdivided on one module.
즉, 모듈의 상판 어느 부위를 가압하더라도, 스위칭이 이루어져 모듈 전체가 발광되었던 것이다.That is, no matter which part of the upper plate of the module is pressed, switching is performed and the entire module is emitted.
둘째, 발판의 가압에 따른 스위칭 작용이 정확하게 이루어지지 못하는 문제가 있었다.Second, there was a problem that the switching action according to the pressure of the scaffold is not made accurately.
스위치가 램프에 대응되는 부위에 위치됨으로써 상판의 가압에 따른 램프 발광의 정확도가 다소 떨어지는 경향이 있었다.Since the switch is located at a portion corresponding to the lamp, the accuracy of lamp emission due to the pressurization of the upper plate tends to be somewhat lowered.
즉, 상판의 코너 또는 사용자가 복수의 상판을 중첩되게 가압할 경우, 제대로 스위칭되지 못하여 발광되지 않거나 일부의 상판만 발광 되는 오동작이 발생하였던 것이다.That is, when the corner of the top plate or the user presses the plurality of top plates to overlap, a malfunction occurs in which the light does not switch properly or only some top plates emit light.
셋째, 상판의 가압에 따른 완충작용이 효율적으로 이루어지지 못하는 문제가 있었다.Third, there was a problem that the buffering effect is not efficiently made according to the pressure of the top plate.
즉, 스프링에 대한 신축 작용이 균일하게 이루어지지 못함에 따라, 상판의 상,하 유동이 불규칙하게 이루어질 수 있는 것이다.That is, as the stretching action is not made uniformly on the spring, the upper and lower flow of the upper plate may be made irregular.
넷째, 발판 입력장치는 여러 개의 모듈이 서로 결합되어 제공되는바, 각각의 모듈에 완충장치가 별도로 구비됨에 따라 제조 원가가 높은 문제가 있었다.Fourth, the scaffold input device is provided with a plurality of modules are coupled to each other, there is a problem that the manufacturing cost is high, as each module is provided with a buffer device separately.
또한, 결합된 복수의 모듈 조립체 중, 교체 및 수리 등에 따라 일부만 분해해야 하는 경우, 결합된 부위의 협소한 공간으로 인해 일련의 작업이 매우 불편하고 번거로운 문제가 있었다.In addition, when only a part of the plurality of combined module assembly, such as replacement and repair need to be disassembled, due to the narrow space of the combined site, a series of work was very inconvenient and cumbersome problem.
본 발명은 상기한 과제를 해결하기 위해 안출된 것으로서 본 발명의 목적은 하나의 모듈에 가압 위치 및 발광 영역을 세분화하고 완충작용 및 모듈 간의 결합을 겸하는 완충장치를 갖는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 제공하고자 한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to subdivide a pressurization position and a light emitting area in one module, and a scaffold input device module of a haptic game machine having a shock absorber that combines a buffering action and a coupling between modules. It is intended to provide.
이를 위해, 내측을 복수로 구획하는 격벽이 형성된 반투명 재질의 상판;일면에는 상판을 향해 발광하는 LED가 설치되며, 타면에는 상기 LED를 통전시키는 스위치가 설치되되 상기 스위치는 LED를 기준으로 대각선 방향으로 코너에 치우치게 설치된 회로기판(PCB);상기 상판의 하부에 결합되며, 스위치에 대응되는 누름부재가 설치된 하판;상기 상판 및 하판 사이의 테두리를 따라 반(半)만 개재되며, 상판을 가압하는 하중을 완충시키는 완충부재:를 포함하여 구성되되, 상기 완충부재는,상판의 테두리를 지지하는 복수의 끼움 돌기가 형성되며, 일측은 타측에 비해 하방으로 더 연장된 제1연장부를 포함하는 제1몸체;제1몸체로부터 하방으로 이격되어 배치되며, 제1연장부에 대하여 대향되는 제2연장부를 갖는 제2몸체;제1몸체와 제2몸체 사이에 배치되어 탄성력을 제공하는 완충스프링;상기 제1몸체의 상방 및 제2몸체의 하방으로 노출되어 완충부재의 위치를 가이드하는 가이드봉을 포함하도록 구성된 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈를 제공한다.To this end, a top plate of a translucent material formed with a partition partitioning a plurality of inner side; One side is installed LED emitting light toward the top plate, the other side is provided with a switch for energizing the LED, the switch is in a diagonal direction based on the LED A circuit board (PCB) installed at an angle; a lower plate coupled to a lower portion of the upper plate, and having a pressing member corresponding to a switch; interposed only with a half along an edge between the upper plate and the lower plate and pressing the upper plate. A shock absorbing member configured to include a buffer member, wherein the shock absorbing member is formed with a plurality of fitting protrusions supporting the edge of the upper plate, and one side includes a first body including a first extension part extending further downwardly than the other side. A second body disposed spaced downward from the first body and having a second extension portion opposed to the first extension portion; disposed between the first body and the second body to be elastic Shock spring for providing a force; Provides a scaffold input device module of a haptic game machine configured to include a guide rod for guiding the position of the cushioning member exposed to the upper and lower body of the first body.
이때, 상기 상판의 구획된 공간에는 각각 LED의 배치를 위한 램프공이 형성된 확산판이 더 설치된 것이 바람직하다.At this time, it is preferable that the diffusion plate is formed in each of the partitioned space of the upper plate is formed with a lamp hole for the arrangement of LED.
또한, 상기 상판과 하판 사이의 중앙에는 중앙 완충스프링이 더 설치된 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the center buffer spring is further installed in the center between the upper plate and the lower plate.
또한, 상기 상판의 둘레에는 끼움공을 갖는 탈착부가 하방을 향해 형성되고, 상기 하판의 둘레에는 상기 끼움공에 끼움 결합되는 후크를 갖는 끼움부가 상방을 향해 형성된 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the detachable portion having a fitting hole is formed downward in the circumference of the upper plate, and the fitting portion having a hook fitted into the fitting hole is formed in the upper circumference of the lower plate.
또한, 상기 상판 및 하판의 테두리에는 각각 완충부재 끼움 돌기의 개수가 반(半)만 삽입되는 삽입홈과, 가이드봉의 일측만 삽입되는 반원 형태의 가이드홈이 형성된 것이 바람직하다.In addition, the upper and lower edges of the upper plate and the number of the cushioning member fitting protrusions are preferably inserted into the insertion groove and the semicircular guide groove is inserted only one side of the guide rod.
또한, 상기 상판의 격벽에는 각각 체결보스가 형성되고, 상기 회로기판에는 체결보스에 대응되는 체결공이 형성된 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that fastening bosses are formed in the partition walls of the upper plate, and fastening holes corresponding to the fastening bosses are formed in the circuit board.
또한, 제1몸체와 상판 사이 및 제2몸체와 하판 사이에는 연질의 파손방지 부재가 더 설치된 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that a soft breakage preventing member is further provided between the first body and the upper plate and between the second body and the lower plate.
또한, 상기 누름부재와 하판 사이에는 스프링이 개재된 것이 바람직하다.In addition, the spring is preferably interposed between the pressing member and the lower plate.
또한, 상기 하판의 둘레면 내측에는 복수의 연결홈이 형성되고 상기 연결홈에는 연결부재가 결합되되, 상기 연결부재의 일측과 타측은 각각 이웃하는 하판의 연결홈에 끼움 결합된 것이 바람직하다.In addition, a plurality of connection grooves are formed in the inner circumferential surface of the lower plate, and the connection member is coupled to the connection groove, and one side and the other side of the connection member are preferably fitted into the connection grooves of the adjacent lower plate.
본 발명에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the scaffold input device of the haptic game machine according to the present invention, the following effects are obtained.
첫째, 하나의 모듈 상에 가압 영역 및 발광 영역이 세분화됨으로써, 흥미가 더욱 유발될 수 있는 효과가 있다.First, by dividing the pressing area and the light emitting area on one module, there is an effect that interest can be further induced.
둘째, 스위치의 위치가 회로긴판의 각 코너에 위치에 설치됨으로써, 스위칭에 대한 효율성이 높아지는 효과가 있다.Second, since the switch is installed at each corner of the circuit board, the switching efficiency is increased.
셋째, 완충부재의 완충 스프링이 신축되는 과정에서 뒤틀리지 않도록 제1,2몸체의 연장부가 가이드함으로써 상판의 상,하 유동 작용이 균일하게 이루어질 수 있는 효과가 있다.Third, there is an effect that the upper and lower flow of the upper plate can be made uniform by guiding the extension of the first and second bodies so that the buffer spring of the buffer member is not twisted in the process of stretching.
넷째, 하나의 완충부재로 인접된 두 개의 모듈을 동시에 지지함으로써, 부품 수를 절감하여 제조 비용을 절약할 수 있는 효과가 있다.Fourth, by simultaneously supporting two adjacent modules with one buffer member, there is an effect that can reduce the number of parts to reduce the manufacturing cost.
다섯째, 결합부재의 후크에 형성된 경사면에 대향되는 역경사면을 갖는 분리분재가 제공됨으로써, 상판을 하판으로부터 손쉽게 분리해낼 수 있는 효과가 있다.Fifth, by providing a separation bonsai having an inclined surface opposite to the inclined surface formed on the hook of the coupling member, there is an effect that can be easily separated from the lower plate.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 나타낸 사시도
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 분해하여 나타낸 사시도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 분해하여 저면에서 나타낸 사시도
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈에 설치된 완충장치를 분해하여 나타낸 사시도
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 복수개 조립하여 나타낸 평면도
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈을 정면에서 나타낸 부분 단면도
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈의 상판을 분리하기 위한 분리부재를 나타낸 사시도
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈의 상판을 분리하는 과정을 나타낸 작용도.1 is a perspective view showing a scaffold input device module of a haptic game machine according to a preferred embodiment of the present invention
Figure 2 is an exploded perspective view showing the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention
3 is an exploded perspective view showing the footrest input device module of the haptic game machine according to the preferred embodiment of the present invention;
Figure 4 is an exploded perspective view showing a shock absorber installed in the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention
5 is a plan view showing a plurality of assembling the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention
6 is a partial cross-sectional view of the scaffold input device module of the haptic game machine according to the preferred embodiment of the present invention from the front.
Figure 7 is a perspective view showing a separating member for separating the upper plate of the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention
8a and 8b is a functional diagram showing a process of separating the top plate of the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying Figures 1 to 6 will be described for the scaffold input device module of a haptic game machine according to an embodiment of the present invention.
그러나, 실시예 및 첨부된 도면은 모두 본 발명의 내용이 명확히 이해되도록 하기 위함이지 본 발명의 기술적 범위가 반드시 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. However, the embodiments and the accompanying drawings are all intended to clarify the contents of the present invention, but the technical scope of the present invention is not necessarily limited thereto.
체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈은 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 상판(100)과, 확산판(200)과, 회로기판(300)과, 하판(400)과, 완충부재(500)를 포함하여 구성된다.As shown in FIGS. 1 to 3, the scaffold input device module of the haptic game machine includes an
상판(100)은 체감형 게임기의 입력장치 모듈의 상부를 구성하며, 사용자가 발을 딛는 부위이다.The
이때, 상판(100)의 형태는 제한되지 않으나, 도면에 도시된 바와 같이 정사각 형태로 제공되는 것이 바람직하다.At this time, the shape of the
이때, 상판(100)의 재질은 폴리카보네이트(poly carbonate)의 재질로 이루어짐이 바람직하며, 반투명 재질임이 더욱 바람직하다.At this time, the material of the
이때, 상판(100)의 내측면에는 상판(100)의 내구성을 강화하며, 발광 영역 및 가압 영역을 복수로 구획하는 격벽(110)이 형성된다.At this time, the inner wall of the
이때, 구획되는 영역은 4개의 영역임이 바람직하며, 이에 따라 상기 격벽(110)은 십(十)자 형태로 이루어진다.In this case, the partitioned area is preferably four areas, and thus, the
이때, 격벽(110)의 중앙에는 중앙홈(120)이 형성되며, 이 중앙홈(120)은 후술하는 중앙 완충스프링을 수용한다.At this time, the
또한, 상기 격벽(110)에는 체결보스(130)가 형성된다. In addition, the
상기 체결보스(130)는 체결부재에 의해 회로기판(300)이 상판에 체결될 수 있도록 하기 위한 구성이다.The
또한, 상판(100)의 저면 테두리에는 그 둘레를 따라 복수의 삽입홈(140) 및 가이드홈(150)이 형성된다. In addition, a plurality of
상기 삽입홈(140) 및 가이드홈(150)은 후술하는 완충부재(500)의 끼움돌기 및 가이드봉이 삽입되는 부위이다.The
그리고, 상판(100)의 둘레면에는 각각 하방으로 연장된 탈착부(160)가 형성된다.And, on the circumferential surface of the
상기 탈착부(160)는 하판(400)과의 결합을 위해 제공되는 것으로서, 각 탈착부(160)에는 끼움공(161)이 형성된다.The
다음으로, 확산판(200)은 후술하는 LED의 빛을 확산시키는 역할을 하며, 상판(100)의 구획된 영역에 각각 배치된다.Next, the
이때, 확산판(200)은 중앙으로부터 상방으로 갈수록 점점 넓게 경사지게 형성되며, 그의 중앙에는 LED가 배치되는 램프공(210)이 형성된다.At this time, the
다음으로, 회로기판(PCB)(300)은 LED의 빛을 발광시키기 위한 역할을 하며, 각종 회로들이 실장된다.Next, the circuit board (PCB) 300 serves to emit light of the LED, and various circuits are mounted.
이때, 회로기판(300) 역시 상판(100)에 대응되는 사각형태로 제공되며, 그의 크기는 상판(100)에 비해 작게 형성된다.At this time, the
또한, 확산판(200)에 대향된 회로기판(300)의 일면에는 LED(310)가 설치되며, LED(310)의 위치는 확산판(200)의 램프공(210)에 각각 대응된다.In addition, the
즉, LED(310)는 4개가 설치되며, 각각의 LED(310)는 상판(100)의 구획된 각 영역의 정중앙에 위치되는 것이다.That is, four
한편, 상기 회로기판(300)의 타면에는 LED(310)에 전기적인 신호를 통전시키는 스위치(320)가 설치된다.On the other hand, the other surface of the
상기 스위치(320) 역시 LED(310)에 대응되는 개수로 제공된다.The
이때, 스위치(320)는 LED(310)의 위치를 기준으로 대각선 방향으로 치우친 일측에 설치된다.At this time, the
즉, 스위치(320)는 회로기판(300)의 각 코너에 설치되는 것이다.That is, the
이는, LED(310)의 위치와 중첩되지 않도록 하여 스위치(320)의 제조 공정에 대한 불편함을 최소화하기 위함이며, 상판(100)의 가압에 대한 스위칭 작용이 더욱 효율적으로 이루어지도록 하기 위한 것이다.This is to minimize the inconvenience of the manufacturing process of the
즉, 사용자가 상판(100)을 밟아 가압하는 게임 동작은 불규칙적으로 이루어지는바, 이 과정에서 상판(100)에 가압되는 힘은 상판(100)의 중앙보다는 코너 지점이 더 받기 때문에 이를 효율적으로 이용하기 위한 것이다.In other words, the game operation that the user presses on the
뿐만 아니라, 복수의 모듈이 조립된 상태에서 사용자가 각 모듈을 중첩하여 가압하더라도 상판(100)의 중앙보다는 각 코너에 힘이 더 작용되기 때문에 스위칭이 더욱 정확하게 이루어질 수 있다.In addition, even if a user presses each module in a state in which a plurality of modules are assembled, switching may be more accurately performed because more force is applied to each corner than the center of the
한편, 상기 회로기판(300)에는 상판(100)과의 체결을 위한 체결공(301)이 형성되며, 상기 체결공(301)은 상판(100)의 체결보스(130)에 대응된다.Meanwhile, a
다음으로, 하판(400)은 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈의 하부를 구성하며, 내부의 각 부품을 차폐하여 보호한다.Next, the
이때, 하판(400)의 테두리에는 상판(100)의 삽입홈(140) 및 가이드홈(150)에 대응되는 삽입홈(410) 및 가이드홈(420)이 형성된다.At this time, the
또한, 하판(400)의 중앙에는 중앙 완충스프링(CS)이 배치된다.In addition, the center buffer spring CS is disposed in the center of the
그리고, 하판(400)의 내측에는 누름부재(430)가 설치된다.Then, the pressing
상기 누름부재(430)는 스위치(320)와 맞닿게 설치되며, 상판(100)이 가압되어 눌릴때 스위치(320)를 누름으로써 통전되도록 하는 역할을 하는 것이다.The pressing
이때, 하판(400)에는 상방으로 돌출된 지지대(440)가 형성되며, 상기 누름부재(430)는 지지대(440)를 덮어씌운 상태로 결합된다.At this time, the
이때, 지지대(440)의 하단부에는 스프링(S)이 배치되며, 누름부재(430)는 스프링(S)에 의해 탄성력을 갖게 된다.At this time, the spring (S) is disposed on the lower end of the
한편, 하판(400) 역시 상판(100)에 대응되는 사각 형태로 이루어지며, 각 둘레면에는 상판(100)의 탈착부(160)에 대응되는 끼움부(450)가 형성된다.On the other hand, the
상기 끼움부(450)는 하판(400)의 각 둘레면으로부터 상방을 향해 연장되며, 그의 상단에는 탈착부(160)의 끼움공(161)에 결합되는 후크(451)가 형성된다.The
상기 후크(451)는 상부로부터 하부로 갈수록 점점 폭이 넓어지는 경사면을 갖는다.The
그리고, 상기 하판(400)의 테두리 내측에는 그 둘레를 따라 복수의 연결홈(460)이 형성되고, 이 연결홈(460)에는 연결부재(470)가 설치된다.In addition, a plurality of
상기 연결부재(470)는 각 모듈의 연결홈(460)에 결합되어 이웃하는 모듈 간을 서로 결합시키는 것이다.The
이때, 연결부재(470)는 'ㄷ' 형태로 이루어지며, 연결부재(470)의 일측과 타측은 각각, 이웃하는 하판(400)의 연결홈(460)에 결합되어 상호 간의 모듈을 서로 결합시키는 것이다.At this time, the
다음으로, 완충부재(500)는 상판(100)의 가압 작용에 대하여 하판(400)을 완충시키는 역할과 더불어, 이웃하는 모듈을 서로 결합시키는 역할을 겸한다.Next, the
상기 완충부재(500)는 모듈의 둘레를 따라 복수로 제공되며, 원기둥 형태로 제공됨이 바람직하다.The
즉, 완충부재(500)가 원기둥 형태로 이루어짐에 따라, 이웃하는 각 모듈은 완충부재(500)의 반원에 해당하는 부위 만큼에 걸쳐 지지되는 것이다.That is, as the
이에 따라, 도면에 도시된 바와 같이, 상판(100)과 하판(400)에 각각 형성된 삽입홈(140,410)과 가이드홈(150,420)의 형태는 반원임을 알 수 있다.Accordingly, as shown in the figure, it can be seen that the shape of the
한편, 완충부재(500)는 도 4에 도시된 바와 같이, 몸체(510)와, 완충스프링(520)과, 가이드봉(530)을 포함하여 구성된다.Meanwhile, the
상기 몸체(510)는 상판(100)의 테두리 저면 및 하판(400)의 테두리 상면을 지지하는 부위이며, 한 쌍으로 제공된다.The body 510 is a portion supporting the edge bottom surface of the
설명의 편의상, 상판(100)을 지지하는 부위의 몸체를 제1몸체(511)라 하고 하판(400)을 지지하는 부위의 몸체를 제2몸체(512)라 한다.For convenience of description, the body of the portion supporting the
제1몸체(511)는 상판(100)의 테두리 저면에 밀착되어 상판(100)을 지지하며, 상판(100)에 형성된 삽입홈(140)에 끼움 결합되는 끼움 돌기(511a)를 형성한다.The
이때, 끼움 돌기(511a)는 4개가 형성되며, 이중, 두 개의 끼움 돌기(511a)만 상판(100)의 삽입홈(140)에 결합된다.At this time, four
나머지 두 개의 끼움 돌기(511a)는 이웃하는 모듈의 상판(100)에 끼움 결합됨으로써, 각 모듈을 서로 연결하는 것이다.The other two
이때, 제1몸체(511)의 일측은 타측에 비해 하방으로 더 연장된 제1연장부(511b)를 갖는다.At this time, one side of the
제1연장부(511b)는 후술하는 제2연장부와 더불어 완충부재(500)의 완충 작용시, 완충 스프링(520)이 옆으로 기울지 않고 바르게 신축될 수 있도록 가이드 하는 역할을 한다.The
한편, 제2몸체(512)는 하판(400)의 테두리 상면에 밀착되어 하판(400)을 지지하며, 하판(400)에 형성된 삽입홈(410)에 끼움 결합되는 끼움 돌기(512a)를 형성한다.On the other hand, the
또한, 제2몸체(512)의 타측에는 일측에 비해 상방으로 더 연장된 제2연장부(512b)가 형성되며, 상기 제2연장부(512b)는 제1연장부(511b)와 대향된다.In addition, a
즉, 이와 같은 제2몸체(512)는 제1몸체(511)와 동일한 형태로 제공되되, 서로 대칭되는 형태로 결합하게 된다.That is, the
이때, 제1몸체(511)와 제2몸체(512)는 완충작용을 위해 상,하 방향으로 이격되며, 그의 내부에는 완충스프링(520)이 배치된다.At this time, the
한편, 가이드봉(530)은 상판(100)과 하판(400) 사이에 완충부재(500)가 결합되는 과정에서 위치를 가이드 해주는 역할을 하며, 제1몸체(511)와 제2몸체(512)를 상,하 방향으로 관통하여 설치된다.On the other hand, the
즉, 가이드봉(530)의 상단부는 제1몸체(511)의 상방을 향해 노출되고, 가이드봉(530)의 하단부는 제2몸체(512)의 하방을 향해 노출되는 것이다.That is, the upper end of the
이때, 가이드봉(530) 역시 노출된 부위 중, 반원에 해당하는 부위만 각각 상판(100) 및 하판(400)의 가이드홈에 삽입된다.At this time, the
한편, 제1몸체(511)와 제2몸체(512)에는 각각 파손방지부재(540)가 더 설치됨이 바람직하다.On the other hand, the
이는, 제1몸체(511)와 제2몸체(512)가 각각 상판(100)과 하판(400)에 각각 밀착된 상태에서 지속적으로 하중을 받기 때문에, 이에 대한 피로도를 완화시켜주기 위함이다.This is because the
이하, 상기한 구성으로 이루어진 체감형 게임기의 발판 입력장치에 대한 결합 및 작용에 대하여 살펴보도록 한다.Hereinafter, the coupling and the action of the scaffold input device of the haptic game machine having the above-described configuration will be described.
먼저, 상판(100)의 구획된 내측 영역 각각에 확산판(200)을 배치시킨다.First, the
다음으로, LED(310)가 설치된 회로기판(300)을 확산판(200)의 저면에 배치시킨다.Next, the
이때, LED(310)는 확산판(200)의 램프공(210)을 통해 상판(100)을 향해 발광될 수 있도록 노출되고, 회로기판(300)의 체결공(301)은 상판(100)의 체결보스(130)에 대응된다.At this time, the
이후, 스크류 등의 체결부재를 회로기판(300)의 체결공(301)과 상판(100)의 체결보스(130)에 체결함으로써, 상기 회로기판(300)은 상판(100)의 내측에 고정된다.Thereafter, the fastening member such as a screw is fastened to the
다음으로, 완충부재(500)를 하판(400)의 둘레를 따라 결합시킨다.Next, the
이때, 제2몸체(512)의 끼움 돌기(512b)는 하판(400)의 삽입홈(410)에 삽입되며, 가이드봉(530)은 하판(400)의 가이드홈(420)에 삽입된 상태가 된다.At this time, the
이때, 상기 끼움 돌기(512b) 네 개 중, 두 개만 삽입홈(410)에 삽입되며, 나머지 두 개는 도 1에 도시된 바와 같이 하판(400)의 외측으로 노출된 상태가 된다.At this time, only two of the four
한편, 제2몸체(512)에 결합된 파손방지부재(540)는 하판(400)의 테두리 상면에 밀착하게 된다.On the other hand, the
다음으로, 하판(400)의 지지대(440)에 스프링(S)을 끼운 후, 그 위에 누름부재(430)를 끼워 결합시킨다.Next, after inserting the spring (S) to the
다음으로, 연결부재(470)의 일측을 하판(400)의 연결홈(460)에 걸어 결합시킨다.Next, one side of the
이때, 연결부재(470)의 타측 역시, 하판(400)의 외측으로 노출된 상태가 된다.At this time, the other side of the
이후, 회로기판(300)이 결합된 상판(100)을 하판(400)에 덮어씌운다.Thereafter, the
이때, 하판(400)의 중앙에 배치된 중앙 완충스프링(CS)은 상판(100)의 중앙홈(120)에 수용된다.At this time, the central buffer spring (CS) disposed in the center of the
또한, 제1몸체(511)의 끼움 돌기(511a) 및 가이드봉(530)은 상판(100)의 삽입홈(140) 및 가이드홈(150)에 삽입된다.In addition, the
이때, 제1몸체(511)의 끼움 돌기(511a) 역시 두 개는 삽입홈(140)에 삽입되고 나머지 두 개는 상판(100)의 외측으로 노출된 상태가 된다.At this time, two
이와 같이, 완충부재(500)의 끼움 돌기(511a,512a) 두 개가 모듈의 외측으로 노출된 이유는, 앞서 말한 바와 같이 이웃하는 모듈의 삽입홈(140,410)에 삽입되어 상호 간의 모듈을 연결시켜주기 위함이다.As such, the reason why the two
이에 따라, 한 세트의 완충부재(500) 이웃하는 네 개의 모듈을 지지하는 효과를 갖게 된다.Accordingly, the set of
한편, 상판(100)이 하판(400)을 덮어씌워 결합되는 과정에서, 하판(400)에 형성된 끼움부(450)의 후크(451)는 상판(100)에 형성된 탈착부(160)의 끼움공(161)에 끼움 결합된다.On the other hand, in the process in which the
이때, 후크(451)가 경사면을 형성하므로, 상판(100)의 탈착부(160)는 상기 경사면을 따라 큰 무리 없이 하방으로 이동하여 후크(451)가 끼움공(161)에 걸리게 된다.At this time, since the
이로써, 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈에 관한 결합이 완료된다.This completes the coupling of the foothold input device module of the haptic game machine.
이와 같은 일련의 방식으로 도 5에 도시된 바와 같이 복수의 모듈이 결합되어 하나의 조립체를 구성함으로써, 체감형 게임기의 발판 입력장치가 완성된다.As shown in FIG. 5, a plurality of modules are combined to form one assembly as described above, thereby completing the foothold input device of the haptic game machine.
이후, 사용자는 상판(100)의 여러 영역을 밟으면서 체감형 게임을 수행하게 되고, 상판(100)은 사용자의 하중에 의해 가압되면서, 도 6에 도시된 바와 같이 누름부재(430)로 하여금 스위치(320)를 누르게 한다.Thereafter, the user performs a haptic game while stepping on various areas of the
이때, LED(310)는 통전되면서 빛을 발광하게 되고, 사용자는 어떤 영역이 발광하는 지를 인식하면서 게임을 진행할 수 있게 된다.At this time, the
이때, 상판(100)의 발광 영역이 복수로 구획됨에 따라, 세부적이고 디테일하게 게임을 진행할 수 있게 된다.At this time, as the light emitting regions of the
이때, 완충부재(500) 역시 상판(100)의 하중을 받아 내부에서 완충 스프링(520)의 신축작용이 이루어진다.At this time, the
이때, 제1몸체(511)는 탄성력을 갖고 승강되며, 이 승강되는 과정에서 제1몸체(511)의 제1연장부(511b)와 제2몸체(512)의 제2연장부(512b)는 서로 가이드 되면서 제1몸체(511)의 승강 영역이 일정 범위를 벗어나지 않게 해준다.At this time, the
한편, 도 5에 도시된 바와 같이 복수의 모듈이 결합된 상태의 조립체에서, LED(310) 등의 부품을 교체하거나 오동작으로 인한 수리가 필요한 경우에, 하판(400)으로부터 상판(100)을 분리해야함은 당연하다.On the other hand, in the assembly of a plurality of modules as shown in Figure 5, when replacing parts, such as
이때, 모듈 간의 간격이 매우 협소하여 수작업으로 상판(100)을 분리하는 일은 매우 불편하고 번거로움을 초래하게 된다.At this time, the spacing between the modules is very narrow to separate the
이를 위해, 도 7에 도시된 바와 같이 분리부재(600)가 제공된다.To this end, a separating
상기 분리분재(600)는 파지(把持)를 용이하게 하기 위한 파지공(610a)이 형성된 손잡이부(610)와, 하판(400)의 후크(451) 경사면에 대하여 역경사면을 갖는 탈거부(620)로 이루어진다.The
이하, 상기 분리부재(600)를 이용하여, 하판(400)으로부터 상판(100)을 분리하는 과정을 도 8a 및 도 8b를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.Hereinafter, the process of separating the
모듈 사이의 이격된 공간에 분리부재(600)의 탈거부(620)를 삽입하여 탈거부(620)의 역경사면으로 후크(451)의 경사면을 간섭시킨다.Inserting the
이때, 후크(451)는 분리부재(600)의 탈거부(620)에 의해 뒤로 밀려나면서 탈착부(160)의 끼움공(161)으로부터 이탈된다.At this time, the
이후, 분리부재(600)의 탈거부(620)는 도 8b에 도시된 바와 같이 끼움공(161)의 단턱에 걸려 상판(100)을 지지하게 되고, 이후, 분리부재(600)를 들어올리면 상판(100) 역시 상방으로 들어 올려져 하판(400)으로부터 분리된다.Thereafter, the
이때, 분리부재(600)는 네 개가 필요하게 된다.At this time, four
즉, 모듈의 형태가 사각으로 이루어진 바, 각 둘레면 모두가 후크(451)가 결합되어 있기 때문이다.That is, since the module has a rectangular shape, the
이에 따라, 대향하는 모듈의 두면은 분리부재(600) 두 개를 이용해 상판(100)의 탈착부(160)로부터 하판(400)의 후크(451)만 이탈시켜 놓고, 나머지 두면은 다른 분리부재(600) 두 개를 이용해 후크(451)를 탈착부(160)로부터 이탈시키는 것뿐만 아니라 상판(100)을 상방으로 들어올리는 것이다.Accordingly, the two surfaces of the opposing module are separated from the
지금까지 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치에 대하여 살펴 보았다.So far we looked at the scaffold input device of the haptic game machine according to an embodiment of the present invention.
이를 통해 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 체감형 게임기의 발판 입력장치는 물리적 압력에 의한 기계적인 스위치의 on/off 방식으로 빛을 발광하도록 구성되되, 하나의 모듈 상에 가압 영역 및 발광 영역을 세분화함으로써 흥미를 더 유발할 수 있는 기술적 특징이 있다.As can be seen from this, the scaffold input device of the haptic game machine according to the present invention is configured to emit light in an on / off manner of a mechanical switch by physical pressure, and subdividing the pressing area and the emitting area on one module. There are technical features that can be of further interest.
또한, 완충부재(500)는 상판(100)에 대한 가압 작용시 하판(400)에 대한 완충작용을 할 뿐만 아니라 이웃하는 모듈을 서로 결합시키는 역할을 겸하게 된다.In addition, the
이에 따라, 부품의 수를 줄일 수 있어 제조비용을 절감할 수 있는 기술적 특징이 있다.Accordingly, there is a technical feature that can reduce the number of parts to reduce the manufacturing cost.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 통해 설명하였으나, 이는 발명의 이해를 돕고자 하는 것일 뿐 본 발명의 기술적 범위를 이에 한정하고자 하는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 기술적 범위를 벗어나지 않고서도 다양한 변형이나 개조가 가능할 것이다.As described above, the present invention has been described through preferred embodiments, which are intended to help the understanding of the present invention, but are not intended to limit the technical scope of the present invention, and those skilled in the art can make various modifications without departing from the technical scope of the present invention. Modifications will be possible.
100 : 상판 110 : 격벽
120 : 중앙홈 130 : 체결보스
140,410 : 삽입홈 150,420 : 가이드홈
160 : 탈착부 161 : 끼움공
200 : 확산판 210 : 램프공
300 : 회로기판 301 : 체결공
310 : LED 320 : 스위치
400 : 하판 430 : 누름부재
440 : 지지대 450 : 끼움부
451 : 후크 460 : 연결홈
470 : 연결부재 500 : 완충부재
510 : 몸체 511 : 제1몸체
511a,512a : 끼움 돌기 511b,512b : 제1연장부,제2연장부
520 : 완충 스프링 530 : 가이드봉
540 : 파손방지부재 600 : 분리부재
610 : 손잡이부 610a : 파지공
620 : 탈거부
CS : 중앙 완충스프링 S : 스프링100: top plate 110: bulkhead
120: center groove 130: fastening boss
140,410: Insertion groove 150,420: Guide groove
160: removable portion 161: fitting hole
200: diffusion plate 210: lamp ball
300: circuit board 301: fastening hole
310: LED 320: Switch
400: lower plate 430: pressing member
440: support 450: fitting
451: hook 460: connecting groove
470: connecting member 500: buffer member
510: the body 511: the first body
511a, 512a:
520: buffer spring 530: guide rod
540: damage prevention member 600: separation member
610:
620: removal
CS: Center shock spring S: Spring
Claims (9)
상기 완충부재(500)는,
상판(100)의 테두리를 지지하는 복수의 끼움 돌기(511a)가 형성되며, 일측은 타측에 비해 하방으로 더 연장된 제1연장부(511b)를 포함하는 제1몸체(510);
제1몸체(510)로부터 하방으로 이격되어 배치되며, 제1연장부(511b)에 대하여 대향되는 제2연장부(512b)를 갖는 제2몸체(512);
제1몸체(511)와 제2몸체(512) 사이에 배치되어 탄성력을 제공하는 완충스프링(520);
상기 제1몸체(511)의 상방 및 제2몸체(512)의 하방으로 노출되어 완충부재(520)의 위치를 가이드하는 가이드봉(530)을 포함하도록 구성된 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.The upper plate 100 of a semi-transparent material formed with a partition 110 partitioning a plurality of inner side; One side is provided with an LED 310 for emitting the light toward the upper plate 100, the other side of the switch to energize the LED 310 ( 320 is installed, but the switch 320 is a circuit board (PCB) (300) installed in a diagonal direction on the basis of the LED 310; coupled to the lower portion of the upper plate 100, the switch 320 A lower plate 400 having a corresponding pressing member 430 installed therein; and only a half of the lower plate 400 is disposed along an edge between the upper plate 100 and the lower plate 400 to cushion a load for pressing the upper plate 100. (500): comprised of,
The buffer member 500 is,
A plurality of fitting protrusions (511a) for supporting the rim of the upper plate 100 is formed, one side includes a first body 510 including a first extension portion (511b) extending further downward than the other side;
A second body 512 spaced downward from the first body 510 and having a second extension part 512b opposite to the first extension part 511b;
A buffer spring 520 disposed between the first body 511 and the second body 512 to provide an elastic force;
A footrest input device module of a haptic game machine configured to include a guide rod 530 that is exposed above the first body 511 and below the second body 512 to guide the position of the buffer member 520.
상기 상판(100)의 구획된 공간에는 각각 LED(310)의 배치를 위한 램프공(210)이 형성된 확산판(200)이 더 설치된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.The method of claim 1,
Footboard input device module of a haptic game machine, characterized in that the diffusion plate 200 is formed in each of the partitioned space of the upper plate 100 is formed with a lamp hole 210 for the placement of the LED (310).
상기 상판(100)과 하판(400) 사이의 중앙에는 중앙 완충스프링(CS)이 더 설치된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
The center input spring module of the haptic game machine, characterized in that the central buffer spring (CS) is further installed in the center between the upper plate (100) and the lower plate (400).
상기 상판(100)의 둘레에는 끼움공(161)을 갖는 탈착부(160)가 하방을 향해 형성되고, 상기 하판(400)의 둘레에는 상기 끼움공(161)에 끼움 결합되는 후크(451)를 갖는 끼움부(450)가 상방을 향해 형성된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
A detachable portion 160 having a fitting hole 161 is formed downward in the circumference of the upper plate 100, and a hook 451 fitted to the fitting hole 161 is circumferentially formed around the lower plate 400. Scaffolding input module of a haptic game machine, characterized in that the fitting portion having 450 is formed upward.
상기 상판(100) 및 하판(400)의 테두리에는 각각 완충부재(500) 끼움 돌기(511a,512a)의 개수가 반(半)만 삽입되는 삽입홈(410)과, 가이드봉(530)의 일측만 삽입되는 반원 형태의 가이드홈(420)이 형성된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
Inserting grooves 410 and only one side of the guide rod 530 are inserted into the edge of the upper plate 100 and the lower plate 400, the number of the cushioning member 500 fitting projections (511a, 512a) is only half (半), respectively Scaffold input device module of a haptic game machine, characterized in that the guide groove 420 of the semi-circular shape is inserted only.
상기 상판(100)의 격벽(110)에는 각각 체결보스(130)가 형성되고, 상기 회로기판(300)에는 체결보스(130)에 대응되는 체결공(301)이 형성된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
A fastening boss 130 is formed in each of the partition walls 110 of the upper plate 100, and the circuit board 300 is a tangible game machine, characterized in that a fastening hole 301 corresponding to the fastening boss 130 is formed. Scaffolding input module.
제1몸체(511)와 상판(100) 사이 및 제2몸체(512)와 하판(400) 사이에는 연질의 파손방지 부재(540)가 더 설치된 것을 특징으로 하는 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
The foothold input device module of a game machine, characterized in that a soft breakage preventing member (540) is further installed between the first body (511) and the upper plate (100) and between the second body (512) and the lower plate (400).
상기 누름부재(430)와 하판(400) 사이에는 스프링(S)이 개재된 것을 특징으로 하는 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
Scaffold input device module of the game machine, characterized in that the spring (S) is interposed between the pressing member (430) and the lower plate (400).
상기 하판(400)의 둘레면 내측에는 복수의 연결홈(460)이 형성되고 상기 연결홈(460)에는 연결부재(470)가 결합되되,
상기 연결부재(470)의 일측과 타측은 각각 이웃하는 하판(400)의 연결홈(460)에 끼움 결합된 것을 특징으로 하는 체감형 게임기의 발판 입력장치 모듈.3. The method according to claim 1 or 2,
A plurality of connection grooves 460 are formed in the inner circumferential surface of the lower plate 400, and a connection member 470 is coupled to the connection grooves 460.
One side and the other side of the connecting member 470 is a footrest input device module of a haptic game machine, characterized in that the fitting is coupled to the connection groove 460 of the neighboring lower plate 400, respectively.
Priority Applications (1)
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KR1020100098163A KR101020203B1 (en) | 2010-10-08 | 2010-10-08 | Step pannel input device module of game machine |
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KR1020100098163A KR101020203B1 (en) | 2010-10-08 | 2010-10-08 | Step pannel input device module of game machine |
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