KR101398163B1 - Method of providing game, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents

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KR101398163B1 KR1020120042780A KR20120042780A KR101398163B1 KR 101398163 B1 KR101398163 B1 KR 101398163B1 KR 1020120042780 A KR1020120042780 A KR 1020120042780A KR 20120042780 A KR20120042780 A KR 20120042780A KR 101398163 B1 KR101398163 B1 KR 101398163B1
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Abstract

본 발명은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 게임 운세 제공 서버와 연동하는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법은 (a) 사용자 단말에 대한 접속을 허용하는 단계, (b) 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 수신하는 단계 및 (c) 상기 사용자 단말에서 게임이 진행되면 상기 게임이 상기 수신된 운세 정보를 게임 캐릭터의 능력 요소에 반영하도록 하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 게임 캐릭터의 운세에 따라 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어할 수 있다.A game providing method performed by a game providing server linked to a game fortune providing server includes the steps of: (a) allowing access to a user terminal; (b) And (c) allowing the game to reflect the received fortune information to a capability element of the game character when the game progresses in the user terminal. Therefore, one embodiment of the present invention can control the ability elements of the game character according to the fortune of the game character.

Description

게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체{METHOD OF PROVIDING GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game providing server, a game providing server, and a storage medium storing the game providing server.

본 발명은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임 캐릭터의 운세에 따라 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어할 수 있는 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game providing technology, and more particularly, to a game providing method capable of controlling a capability element of a game character according to a game character's fortune, a game providing server for executing the game providing server, and a recording medium storing the game providing server .

최근, 통신망의 발달 및 보급에 따라 인터넷 사용이 보편화되고 있다. 사용자는 이러한 인터넷을 통해 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠를 이용할 수 있다. 특히, 사용자는 인터넷을 통하여 다양한 온라인 게임을 즐길 수 있다. 온라인 게임은 아케이드 게임, 롤 플레잉 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임 등을 포함한다. Recently, the use of the Internet has become common due to the development and diffusion of communication networks. Users can use various web contents including e-commerce, portal, game, etc. through the Internet. In particular, the user can enjoy various online games through the Internet. Online games include arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, sports games such as car racing and golf.

한국공개특허 제10-2005-0101068호는 아바타 정보를 이용한 운세정보제공 시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 사용자 단말로부터 사용자 개인 정보 및 아바타 정보를 수집하여 기 저장된 데이터베이스에서 아바타의 관상 정보, 체형별 운세정보 및 궁합 정보 중 하나에 해당하는 정보를 추출하여 사용자 단말에 제공할 수 있다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2005-0101068 relates to a system for providing fortune information using avatar information and a method of providing the same, and is a system for collecting user's personal information and avatar information from a user terminal and storing the avatar's tubular information, The information corresponding to one of the fortune information and the compatibility information can be extracted and provided to the user terminal.

한국공개특허 제10-2003-0042897호는 운세 및 부적 서비스 방법에 관한 것으로, 운세의 결과에 따른 해당 부적을 구매할 수 있는 페이지를 사용자 단말에 제공함으로써 운세에 따른 부적을 구입할 수 있도록 할 수 있다.
Korean Patent Laid-Open No. 10-2003-0042897 relates to fortune-telling and non-fortune-telling service methods, and it is possible to purchase a fortune according to fortune-telling by providing the user terminal with a page from which the charm according to the result of fortune can be purchased.

한국공개특허 제10-2005-0101068호Korean Patent Publication No. 10-2005-0101068 한국공개특허 제10-2003-0042897호Korean Patent Publication No. 10-2003-0042897

본 발명의 일 실시예는 게임 캐릭터의 운세에 따라 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어할 수 있는 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a game providing method capable of controlling a capability element of a game character according to the game character's fortune, a game providing server for executing the game, and a recording medium storing the game providing server.

또한, 본 발명의 일 실시예는 게임 캐릭터의 운세 정보와 연관된 운세 아이템의 구매를 유도함으로써 아이템 판매를 증진시킬 수 있는 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.In addition, an embodiment of the present invention provides a game providing method capable of promoting item sales by inducing purchase of fortune items associated with fortune information of a game character, a game providing server executing the game providing server, and a recording medium storing the game providing server .

또한, 본 발명의 일 실시예는 유로로 구매된 운세 아이템을 통해 특정 기간 동안 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시킴으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있는 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
In addition, one embodiment of the present invention provides a game providing method that can induce a user's interest by increasing a capability element of a game character for a specific period through a fortune item purchased through a channel, a game providing server for executing the game providing server, To provide a recording medium.

실시예들 중에서, 게임 운세 제공 서버와 연동하는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법은 (a) 사용자 단말에 대한 접속을 허용하는 단계, (b) 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 수신하는 단계 및 (c) 상기 사용자 단말에서 게임이 진행되면 상기 게임이 상기 수신된 운세 정보를 게임 캐릭터의 능력 요소에 반영하도록 하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, a game providing method performed in a game providing server interlocked with a game fortune providing server includes (a) allowing access to a user terminal, (b) receiving the fortune information of the user from the game fortune providing server And (c) allowing the game to reflect the received fortune information to a capability element of the game character when the game progresses at the user terminal.

일 실시예에서, 상기 방법은 상기 (b) 단계와 상기 (c) 단계 사이에 상기 사용자 단말에 상기 수신된 운세 정보와 연관된 운세 아이템의 구매를 유도하는 운세 아이템 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, the method further comprises providing fortune item information to the user terminal between (b) and (c) to induce a purchase of a fortune item associated with the received fortune information .

일 실시예에서, 상기 운세 아이템은 특정 기간 동안 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시키거나 또는 상기 진행되는 게임에서 사용될 수 있는 게임 아이템에 해당할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 운세 아이템은 상기 진행되는 게임의 화면에 오버레이될 수 있는 전자적인 부적에 해당할 수 있다. In one embodiment, the fortune item may increase the ability element of the game character for a certain period of time, or may correspond to a game item that can be used in the progressing game. In another embodiment, the fortune item may correspond to an electronic amulet that can be overlaid on the screen of the ongoing game.

일 실시예에서, 상기 전자적인 부적은 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 캐릭터에 의하여 소유된 게임 아이템 상에 오버레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 전자적인 부적은 상기 진행되는 게임에서 상기 게임 캐릭터에게 게임 가이드를 제공하는 게임 아이템에 해당할 수 있다.In one embodiment, the electronic amulet may be overlaid on the game character or a game item owned by the game character. In another embodiment, the electronic amulet may correspond to a game item that provides a game guide to the game character in the progressed game.

일 실시예에서, 상기 게임 가이드는 상기 게임 플레이에의 의한 특정 미션에 대한 성공 확률 또는 상기 특정 미션의 완료에 따른 게임 아이템에 관한 정보에 해당할 수 있다.In one embodiment, the game guide may correspond to a probability of success for a specific mission by the game play or information about a game item upon completion of the specific mission.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 수신된 운세 정보를 점수화하는 단계 및 상기 점수화된 운세 정보를 상기 사용자 단말에 송신하여 상기 게임이 상기 점수화된 운세 정보를 상기 게임 캐릭터의 능력 요소에 확률적으로 반영하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 게임이 상기 수신된 운세 정보를 게임 아이템의 획득 요소에 반영하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (c) includes the steps of scoring the received fortune information and transmitting the scored fortune information to the user terminal, so that the game may calculate the scouted fortune information to a capability element of the game character So as to reflect the result of the analysis. In one embodiment, the step (c) may further include causing the game to reflect the received fortune information to the acquisition element of the game item.

일 실시예에서, 상기 운세 정보는 상기 사용자 단말의 접속에 따른 시간 정보와 상기 사용자에 의하여 등록된 신상 정보를 기초로 생성될 수 있다.In one embodiment, the fortune information may be generated based on time information according to the connection of the user terminal and personal information registered by the user.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 게임 캐릭터가 운세 다시 보기 아이템을 보유하는 경우에는 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 재수신할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 운세 다시 보기 아이템에 의해 재수신된 운세 정보와 이전에 수신한 운세 정보를 각각 점수화하는 단계 및 상기 재수신한 운세 정보의 점수가 이전에 수신한 운세 정보의 점수보다 낮을 경우 이전에 수신한 운세 정보를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (b) may re-receive the user's fortune information from the game fortune-telling server when the game character holds the fortune-telling replay item. In one embodiment, the step (b) includes the steps of scoring the fortune information re-received by the fortune-telling re-viewing item and the previously received fortune information, and determining whether the score of the re- And selecting the previously received fortune information when the score is lower than the score of the fortune information.

실시예들 중에서, 컴퓨터 읽기 가능한 게임 프로그램을 저장한 기록 매체는 게임 캐릭터의 운세 정보를 수신하는 운세 정보 관리부 및 능력 요소를 가지는 게임 캐릭터를 결정하고, 상기 게임 캐릭터의 운세 요소에 따라 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어하는 게임 캐릭터 관리부를 포함한다.Among the embodiments, a recording medium storing a computer-readable game program may be configured to determine a fortune-telling information management unit for receiving fortune-telling information of a game character and a game character having a capability element, And a game character management unit for controlling the ability elements.

실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 게임 프로그램을 저장하는 저장부 및 인터넷을 통해 사용자 단말과 연결 가능하고, 상기 저장된 게임 프로그램을 송신하는 게임 프로그램 송신부를 포함한다. 상기 게임 프로그램은 게임 캐릭터의 운세 정보를 수신하는 운세 정보 관리부 및 능력 요소를 가지는 게임 캐릭터를 결정하고, 상기 게임 캐릭터의 운세 요소에 따라 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어하는 게임 캐릭터 관리부를 포함한다.Among the embodiments, the game providing server includes a storage unit for storing a game program, and a game program transmission unit that is connectable with the user terminal through the Internet and transmits the stored game program. The game program includes a fortune information management unit for receiving fortune information of a game character, a game character management unit for determining a game character having a capability element, and controlling a capability element of the game character according to a fortune element of the game character.

일 실시예에서, 상기 서버는 상기 게임 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 관리하는 아이템 관리부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the server may further include an item management unit for managing items held by the game character.

일 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 관리부는 상기 게임 캐릭터가 운세 아이템을 보유하고 있으면 특정 기간 동안 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 관리부는 상기 게임 캐릭터의 운세 정보의 점수가 능력 요소 변화 임계값 이하이지만, 상기 게임 캐릭터가 능력 요소 가중 아이템을 보유하고 있으면 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 기존의 능력치로 유지할 수 있다. In one embodiment, the management unit of the game character may increase the capability element of the game character for a specific period if the game character holds a fortune item. In another embodiment, the management unit of the game character may be configured such that when the score of the game character's fortune information is equal to or less than the capability element change threshold, if the game character holds the ability element weighted item, .

일 실시예에서, 상기 운세 정보 관리부는 상기 게임 캐릭터가 운세 다시 보기 아이템을 보유하는 경우에는 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 재수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 운세 정보 관리부는 상기 운세 다시 보기 아이템에 의해 재수신된 운세 정보와 이전에 수신한 운세 정보를 각각 점수화하고, 상기 재수신한 운세 정보의 점수가 이전에 수신한 운세 정보의 점수보다 낮을 경우 이전에 수신한 운세 정보를 선택할 수 있다.In one embodiment, the fortune-telling information management unit may re-receive the user's fortune information from the game fortune-telling server when the game character holds the fortune-telling viewing item. In another embodiment, the fortune-telling information management unit scales the fortune information re-received by the fortune-telling again item and the previously received fortune information, and the score of the fortune information re- If it is lower, it can select previously received fortune information.

일 실시예에서, 상기 운세 정보는 상기 사용자 단말의 접속에 따른 시간 정보와 상기 사용자에 의하여 등록된 신상 정보를 기초로 생성될 수 있다.
In one embodiment, the fortune information may be generated based on time information according to the connection of the user terminal and personal information registered by the user.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 게임 캐릭터의 운세에 따라 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어할 수 있다.The game providing method, the game providing server for executing the game providing method, and the recording medium storing the game providing method according to an embodiment of the present invention can control the ability elements of the game character according to the fortune of the game character.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 게임 캐릭터의 운세 정보와 연관된 운세 아이템의 구매를 유도함으로써 아이템 판매를 증진시킬 수 있다.In addition, the game providing method, the game providing server executing the game providing method, and the recording medium storing the game providing method according to an embodiment of the present invention can promote item sales by inducing purchase of fortune items related to the fortune information of the game character.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법, 이를 실행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 유료로 구매된 운세 아이템을 통해 특정 기간 동안 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시킴으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있다.
In addition, the game providing method, the game providing server for executing the game providing method, and the recording medium storing the game providing method according to the embodiment of the present invention can increase the ability of the game character for a specific period through the fortune- .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 오늘의 운세 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이고, 도 5 및 도 6은 도 4에 있는 오늘의 운세의 진행 화면을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램의 진행 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 설정 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 9는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a game program executed by the user terminal shown in FIG.
3 is a diagram illustrating an initial screen of a game program executed by the user terminal of FIG.
FIG. 4 is a view illustrating an entry screen of today's fortune menu performed in the user terminal of FIG. 1, and FIGS. 5 and 6 are views illustrating a progress screen of today's fortune shown in FIG.
7 is a diagram illustrating a progress screen of a game program performed by the user terminal shown in FIG.
8 is a diagram illustrating an entry screen of a setup menu performed by the user terminal of FIG.
9 is a view illustrating an entry screen of a store menu performed by the user terminal of FIG.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 인터넷(120), 게임 제공 서버(130) 및 게임 운세 제공 서버(140)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 인터넷(120)을 통해 게임 제공 서버(130)와 연결되고, 게임 제공 서버(130)는 인터넷(120)을 통해 게임 운세 제공 서버(140)와 연결된다.Referring to FIG. 1, a game providing system 100 includes a user terminal 110, an Internet 120, a game providing server 130, and a game fortune providing server 140. The user terminal 110 is connected to the game providing server 130 through the Internet 120 and the game providing server 130 is connected to the game fortune providing server 140 through the Internet 120.

사용자 단말(110)은 휴대 가능한 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 사용자 단말(110)은 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(130)로부터 게임 프로그램을 다운로딩 받고, 이를 통해 게임 제공 서버(130)로 접속하여 게임 플레이를 수행할 수 있다. The user terminal 110 may correspond to a portable computing device, for example, the user terminal 110 may correspond to a smart phone, a personal digital assistant (PDA), or a tablet PC. The user terminal 110 may download the game program from the game providing server 130 and connect to the game providing server 130 to play the game.

게임 제공 서버(130)는 인터넷(120)을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 게임 프로그램을 사용자 단말(110)에 제공한다. 여기에서, 게임 제공 서버(130)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.The game providing server 130 may correspond to a computing device that can be connected to the user terminal 110 through the Internet 120 and provides the game program to the user terminal 110. [ Here, the game providing server 130 is not limited to a single computing device, and may be implemented as a plurality of computing devices capable of distributed processing.

게임 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다. 이러한 기록 매체는, 위에서 설명된 바와 같이, 물리적인 형태뿐만 아니라 캐리어 웨이브 형태로도 구현될 수 있다. 이하, 게임 제공 서버(130)가 게임 프로그램을 제공하는 과정을 설명한다.The game program may be embodied as a computer-readable recording medium. Such a recording medium may be implemented in a carrier wave form as well as a physical form, as described above. Hereinafter, a process of providing the game program by the game providing server 130 will be described.

일 실시예에서, 게임 제공 서버(130)는 게임 프로그램을 배포하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 일단 게임 프로그램이 사용자 단말(110)에 설치되면 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(130)와 무관하게 게임 프로그램을 동작시킬 수 있다. In one embodiment, the game providing server 130 may correspond to a server that distributes the game program. In this manner, once the game program is installed in the user terminal 110, the user terminal 110 can operate the game program regardless of the game providing server 130.

다른 실시예에서, 게임 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)과 계속해서 협력을 수행하는 서버에 해당할 수 있다. 이러한 방식은 게임 프로그램이 사용자 단말(110)에 설치된 후에도 사용자 단말(110)은 게임 수행 과정에서 게임 제공 서버(130)와 연동할 수 있고, 게임 제공 서버(130)는 게임 프로그램의 실행 과정에서 기존의 저장 내용(예를 들어, 능력 요소 등)을 활용하거나 또는 새로운 아이템의 구매를 위해 사용자 단말(110)에 관한 정보를 수신할 수 있다. In another embodiment, the game providing server 130 may correspond to a server that continues to collaborate with the user terminal 110. In this manner, even after the game program is installed in the user terminal 110, the user terminal 110 can interlock with the game providing server 130 during the game execution process, (E.g., capability factors, etc.) of the user terminal 110 or to receive information about the user terminal 110 for purchasing a new item.

게임 운세 제공 서버(140)는 인터넷(120)을 통해 게임 제공 서버(130)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 사용자의 게임 운세를 게임 제공 서버(130)에 제공한다. The game fortune providing server 140 may correspond to a computing device that can be connected to the game providing server 130 through the Internet 120 and provides the game fortune of the user to the game providing server 130.

한편, 게임 제공 서버(130)와 게임 운세 제공 서버(140)는 기능의 편의를 위하여 구분된 것으로 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도 1과 달리, 게임 제공 서버(130)와 게임 운세 제공 서버(140)는 운세 정보 관리부(210)하나의 서버로 구현될 수 있다.
Meanwhile, unlike FIG. 1, the game providing server 130 and the game fortune providing server 140 are not limited to the scope of the present invention, The fortune-telling server 140 may be implemented as one server of the fortune-telling information management unit 210. [

도 2는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램을 설명하는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a game program executed by the user terminal shown in FIG.

도 2를 참조하면, 게임 프로그램은 운세 정보 관리부(210), 게임 캐릭터 관리부(220), 레벨 관리부(230), 게임 진행 관리부(240), 아이템 관리부(250), 디스플레이부(260) 및 제어부(270)를 포함한다. 2, the game program includes a fortune information management unit 210, a game character management unit 220, a level management unit 230, a game progress management unit 240, an item management unit 250, a display unit 260, 270).

운세 정보 관리부(210)는 게임 운세 제공 서버(140)로부터 운세 정보를 수신하여 해당 운세 정보를 점수화할 수 있다. 게임 캐릭터 관리부(220)는 게임 프로그램에서 게임을 진행하는 게임 캐릭터의 능력 요소를 관리할 수 있다. 레벨 관리부(230)는 게임 프로그램에서 게임을 진행하는 게임 캐릭터의 레벨 요소를 관리할 수 있다. The fortune information management unit 210 receives the fortune information from the game fortune providing server 140 and scales the fortune information. The game character management unit 220 can manage a capability element of the game character that proceeds the game in the game program. The level management unit 230 can manage the level elements of the game characters that are going to play the game in the game program.

게임 진행 관리부(240)는 복수의 게임 채널들 중 사용자 조작을 통해 선택된 게임 채널에서의 게임 진행을 관리할 수 있다. 아이템 관리부(250)는 게임 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 관리할 수 있다. The game progress management unit 240 can manage game progress in a game channel selected through a user operation among a plurality of game channels. The item management unit 250 can manage the items held by the game character.

디스플레이부(260)는 사용자 단말(110)에서 수행되는 게임 프로그램의 실행 과정을 디스플레이한다. 제어부(270)는 운세 정보 관리부(210), 게임 캐릭터 관리부(220), 레벨 관리부(230), 게임 진행 관리부(240), 아이템 관리부(250) 및 디스플레이부(260)를 제어한다. 이하, 도 3 내지 도 9를 참조하여, 게임 제공 서버(130)에 의하여 제공된 게임 프로그램을 설명한다.
The display unit 260 displays an execution process of the game program executed by the user terminal 110. The control unit 270 controls the fortune information managing unit 210, the game character managing unit 220, the level managing unit 230, the game progress managing unit 240, the item managing unit 250 and the display unit 260. Hereinafter, a game program provided by the game providing server 130 will be described with reference to Figs. 3 to 9. Fig.

도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램의 초기 화면을 예시하는 도면이다.3 is a diagram illustrating an initial screen of a game program executed by the user terminal of FIG.

도 2 및 도 3에서, 디스플레이부(260)는 게임 프로그램(250)은 사용자에 의하여 실행되면 게임 진행 전에 사용자 선택 메뉴(310)를 디스플레이할 수 있다. 한편, 도 3의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.2 and 3, the display unit 260 may display the user selection menu 310 before the game progresses if the game program 250 is executed by the user. On the other hand, the example of FIG. 3 is not intended to limit the scope of rights of the disclosed technology.

사용자 선택 메뉴(310)는 게임 캐릭터의 운세 정보를 확인하기 위한 오늘의 운세 메뉴(320), 게임 시작을 위한 게임 시작 메뉴(330), 사용 메뉴얼을 제공하는 메뉴얼 메뉴(340), 게임 캐릭터(500)의 능력 가중 요소를 설정하기 위한 설정 메뉴(350) 및 아이템 쇼핑을 위한 스토어 메뉴(360)를 포함할 수 있다. 여기에서, 이하, 도 4 내지 도 6은 오늘의 운세 메뉴(320)가 선택된 것을 예시하였고, 도 7은 게임 시작 메뉴(330)가 선택된 것을 예시하였고, 도 8은 사용자에 의하여 설정 메뉴(350)가 선택된 것을 예시하였고, 도 9는 사용자에 의하여 스토어 메뉴(360)가 선택된 것을 예시하였다. The user selection menu 310 includes a today's fortune menu 320 for confirming fortune information of a game character, a game start menu 330 for starting a game, a manual menu 340 for providing a usage manual, a game character 500 A setting menu 350 for setting the ability weighting factor of the item and a store menu 360 for item shopping. Hereinafter, FIGS. 4 to 6 illustrate the selection of today's fortune menu 320, FIG. 7 illustrates the game start menu 330 selected, FIG. FIG. 9 illustrates that the store menu 360 is selected by the user.

한편, 도 4 내지 도 9는 설명의 편의를 위하여 게임 프로그램(250)을 야구 게임 프로그램으로 예시하였으나 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도 4 내지 도 9와는 달리, 다른 게임 프로그램으로 구현될 수 있다.
4 to 9 illustrate a game program 250 as a baseball game program for convenience of description, but do not limit the scope of the present invention. Unlike FIGS. 4 to 9, .

도 4는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 오늘의 운세 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이고, 도 5 및 도 6은 도 4에 있는 오늘의 운세의 진행 화면을 예시하는 도면이다.FIG. 4 is a view illustrating an entry screen of today's fortune menu performed in the user terminal of FIG. 1, and FIGS. 5 and 6 are views illustrating a progress screen of today's fortune shown in FIG.

도 2 및 도 4 내지 도 6에서, 디스플레이부(260)는 사용자에 의해 오늘의 운세(320) 메뉴가 선택되면 사용자 선택 메뉴(400)를 시각적으로 디스플레이한다. 디스플레이부(260)는 사용자에 의해 사용자 선택 메뉴(400)에서 시작(410) 메뉴가 선택되면 다트(440)가 임의의 위치에 꽂히게 되는 화면을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 다트가 꽂힌 위치에 해당하는 정보는 게임 캐릭터의 운세 정보에 해당할 수 있다. 이러한 운세 정보는 사용자 단말(110)의 접속에 따른 시간 정보와 사용자에 의하여 등록된 신상 정보를 기초로 생성될 수 있다.2 and 4 to 6, the display unit 260 visually displays the user selection menu 400 when the menu of today's horoscopes 320 is selected by the user. The display unit 260 can visually display a screen on which the darts 440 are to be inserted at an arbitrary position when the user selects the start menu 410 in the user selection menu 400. [ Here, the information corresponding to the position where the dart is stuck may correspond to the fortune information of the game character. This fortune information may be generated on the basis of the time information according to the connection of the user terminal 110 and the personal information registered by the user.

디스플레이부(260)는 사용자에 의해 다시 시작 메뉴(420)가 선택되면 다트(440)가 임의의 위치에 다시 꽂히게 되는 화면을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이부(260)는 게임 캐릭터가 운세 정보 다시 보기 아이템을 보유하고 있으면 다트(440)가 임의의 위치에 다시 꽂히게 되는 화면을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이부(260)는 게임 캐릭터가 운세 정보 다시 보기 아이템을 보유하고 있지 않으면 다시 꽂히게 되는 화면을 시각적으로 디스플레이하지 않는다.The display unit 260 can visually display a screen in which the dart 440 is inserted again at an arbitrary position when the user selects the start menu 420 again. In one embodiment, the display portion 260 can visually display a screen where the darts 440 are re-inserted at an arbitrary position if the game character holds the fortune-telling information viewing item. In another embodiment, the display unit 260 does not visually display a screen where the game character is to be plugged in again unless it holds the fortune-telling information viewing item.

디스플레이부(260)는 사용자에 의해 점수 보기 메뉴(430)가 선택되면 운세 정보가 점수화된 화면을 시각적으로 디스플레이한다. 예를 들어, 디스플레이부(260)는 운세 정보를 그래프, 숫자 등으로 이용하여 디스플레이할 수 있다. 디스플레이부(260)는 게임 캐릭터의 운세 정보에 대한 운세 총평(610)이 시각적으로 디스플레이한다. 여기에서, 운세 총평(610)은 운세 정보와 연관된 운세 아이템의 구매를 유도하는 운세 아이템 정보(예를 들어, 아이템 할인 쿠폰)를 포함한다. 사용자에 의해 쿠폰 받으러 가기 메뉴(620)가 선택되면, 아이템을 구매할 수 있는 스토어(미도시됨)가 시각적으로 생성된다.
The display unit 260 visually displays a screen on which the scrolling information is scored when the user selects the scoring menu 430. FIG. For example, the display unit 260 can display the fortune information using graphs, numbers, and the like. The display unit 260 visually displays the fortune-telling summary 610 of the game character's fortune information. Here, the fortune generalization 610 includes fortune item information (e.g., item discount coupons) that leads to purchase of fortune items associated with fortune information. When the coupon receiving menu 620 is selected by the user, a store (not shown) in which an item can be purchased is visually generated.

도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 게임 프로그램의 진행 화면을 예시하는 도면이다.7 is a diagram illustrating a progress screen of a game program performed by the user terminal shown in FIG.

도 2 및 도 7을 참조하면, 운세 정보 관리부(210)는 게임 캐릭터(700)의 운세 정보를 수신하여 해당 운세 정보를 점수화할 수 있다. 일 실시예에서, 운세 정보 관리부(210)는 게임 캐릭터(700)의 신상 정보(예를 들어, 생년월일)에 기초하여 결정된 운세 정보를 수신하여 해당 운세 정보를 점수화할 수 있다. 2 and 7, the fortune-telling information management unit 210 may receive fortune information of the game character 700 and score the fortune-telling information. In one embodiment, the fortune-telling information management unit 210 may receive the fortune-telling information determined based on the personal information (for example, the date of birth) of the game character 700 and score the fortune-telling information.

게임 캐릭터 관리부(220)는 능력 요소(720)를 가지는 게임 캐릭터(700)를 결정한다. 예를 들어, 게임 캐릭터(700)의 능력 요소(720)는 게임 캐릭터(700)의 공격력, 방어력, 이동속도 등이 될 수 있다. 이러한 능력 요소(720)는 게임 캐릭터(700)의 오늘의 운세에 의해 영향을 받는다. 일 실시예에서, 능력 요소(720)는 게임 캐릭터(700)의 운세 정보가 좋지 않으면 감소될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 능력 요소(720)는 게임 캐릭터(700)의 아이템에 의해 증가될 수 있다. 이러한 능력 요소(720) 하기의 [수학식 1]에 의해 증가 또는 감소될 수 있다.
The game character management unit 220 determines the game character 700 having the capability element 720. [ For example, the ability element 720 of the game character 700 may be the attack power, defense power, moving speed, etc. of the game character 700. This ability element 720 is influenced by today's fortune of the game character 700. In one embodiment, the competency element 720 may be reduced if the fortune information of the game character 700 is not good. In another embodiment, the competency element 720 may be increased by an item of the game character 700. This capability factor 720 can be increased or decreased by Equation (1) below.

[수학식 1][Equation 1]

ΔW(player) = 1 / C * ΔU(t)
? W (player) = 1 / C *? U (t)

ΔW(player): 해당 게임 캐릭터의 능력 요소의 변화량,ΔW (player): The amount of change of the ability element of the game character,

C: 상수,C: constant,

ΔU(Luck): 운세에 따른 점수 변화량ΔU (Luck): Score change according to fortune

게임 진행 관리부(240)는 복수의 게임 채널들 중 사용자 조작을 통해 선택된 게임 채널에서의 게임 진행을 관리할 수 있다. 복수의 채널들은 서로 다른 난이도의 게임이 실행되도록 각각 설정되어 있으며, 게임 캐릭터(700)는 자신의 레벨 요소(710)에 해당하는 채널에만 입장할 수 있다.The game progress management unit 240 can manage game progress in a game channel selected through a user operation among a plurality of game channels. The plurality of channels are respectively set to execute games of different difficulty levels, and the game character 700 can only enter a channel corresponding to the level element 710 of the game character 700.

아이템 관리부(250)는 게임 캐릭터(700)가 보유하고 있는 아이템을 관리할 수 있다. 게임 캐릭터(700)가 보유하고 있는 아이템은 게임 화면상의 아이템 리스트(630)에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 아이템 리스트(630)에 있는 운세 아이템(731)은 게임 화면에 오버레이될 수 있는 전자적인 부적에 해당할 수 있다. 전자적인 부적은 게임에서 게임 캐릭터에게 게임 가이드를 제공하는 게임 아이템에 해당할 수 있다. 게임 가이드는 게임 캐릭터에 의한 특정 미션에 대한 성공 확률 또는 특정 미션의 완료에 따른 게임 아이템에 관한 정보에 해당할 수 있다.The item management unit 250 can manage the items held by the game character 700. [ The item held by the game character 700 can be displayed in the item list 630 on the game screen. In one embodiment, the fortune item 731 in the item list 630 may correspond to an electronic charm that can be overlaid on the game screen. An electronic amulet may correspond to a game item that provides a game guide to a game character in the game. The game guide may correspond to a probability of success for a specific mission by a game character or information about a game item according to completion of a specific mission.

레벨 관리부(230)는 게임 캐릭터(700)의 게임 횟수에 따라 게임 캐릭터(700)의 레벨 요소(710)를 증가시킨다. 일 실시예에서, 레벨 요소는 하기의 [수학식 2]에 의하여 증가될 수 있다.
The level management unit 230 increases the level element 710 of the game character 700 according to the number of games of the game character 700. [ In one embodiment, the level element may be increased by: < EMI ID = 2.0 >

[수학식 2]&Quot; (2) "

ΔL(player) = C * S(count)
? L (player) = C * S (count)

ΔL(player): 해당 게임 캐릭터의 레벨 요소의 증가폭,ΔL (player): Increase of the level element of the game character,

C: 상수,C: constant,

S(count): 해당 게임 캐릭터의 게임 참여 횟수에 정의되는 스텝 함수
S (count): a step function defined in the game participation frequency of the game character

도 8은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 설정 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.8 is a diagram illustrating an entry screen of a setup menu performed by the user terminal of FIG.

도 8에서, 디스플레이부(260)는 게임 프로그램(250)은 사용자에 의하여 실행되면 게임 진행 전에 사용자 선택 메뉴(310)를 시각적으로 디스플레이하고, 사용자 선택 메뉴(310)에서 설정 메뉴(350)가 선택되면 게임 캐릭터(600)의 능력 가중 요소를 설정하기 위한 화면(800)을 시각적으로 디스플레이한다. 한편, 도 8의 예시는 개시된 기술의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
8, when the game program 250 is executed by the user, the display unit 260 visually displays the user selection menu 310 before the game progresses, and when the setting menu 350 is selected from the user selection menu 310 The player can visually display a screen 800 for setting the ability weighting factor of the game character 600. On the other hand, the example of Fig. 8 is not intended to limit the scope of rights of the disclosed technique.

도 9는 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.9 is a view illustrating an entry screen of a store menu performed by the user terminal of FIG.

도 9에서, 디스플레이부(260)는 스토어 메뉴(360)가 사용자에 의하여 선택되면 스토어(900)를 시각적으로 디스플레이한다. 디스플레이부(260)는 사용자에 의해 유료 아이템 구매 메뉴(920)가 선택되면 유료 아이템 스토어(1000)를 시각적으로 디스플레이한다. 유료 아이템은 운세 아이템, 운세 다시 보기 아이템 및 능력 요소에 영향을 끼치는 아이템을 포함한다. 9, the display unit 260 visually displays the store 900 when the store menu 360 is selected by the user. The display unit 260 visually displays the paid item store 1000 when the paid item purchase menu 920 is selected by the user. Paid items include items that affect fortune items, fortune-telling items, and ability elements.

운세 아이템은 특정 기간 동안 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시킬 수 있는 아이템(예를 들어, 1010)에 해당할 수 있다. 운세 다시 보기 아이템은 오늘의 운세 정보가 좋지 않은 경우 오늘의 운세를 다시 보기 위한 아이템(예를 들어, 1020)에 해당할 수 있다. 능력 요소에 영향을 끼치는 아이템은 게임 캐릭터가 착용 시 게임 캐릭터의 능력 요소의 향상에 도움이 되는 아이템에 해당할 수 있다. 예를 들어, 아이템은 장갑, 모자 등이 될 수 있다. 이러한 유료 아이템 스토어(1000)는 캐시(910)로 아이템들(예를 들어, 신발)을 구매하는데 사용될 수 있다. The fortune item may correspond to an item (e.g., 1010) that can increase the ability element of the game character for a specific period of time. The fortune-telling view item may correspond to an item (for example, 1020) for viewing the fortune of today if the fortune information of today is not good. An item that affects a competence element may correspond to an item that helps a game character to improve a competence element of the game character when worn. For example, an item can be a glove, a hat, and the like. This paid item store 1000 may be used to purchase items (e.g., shoes) into the cache 910.

디스플레이부(260)는 사용자에 의해 My box 메뉴(930)이 선택되면 게임 캐릭터가 보유하고 있는 아이템 리스트(미도시됨)가 시각적으로 디스플레이한다.
The display unit 260 visually displays an item list (not shown) held by the game character when the My box menu 930 is selected by the user.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

100: 게임 제공 시스템 110: 사용자 단말
120: 인터넷 130: 게임 제공 서버
140: 게임 운세 제공 서버 210: 운세 정보 관리부
220: 게임 캐릭터 관리부 230: 레벨 관리부
240: 게임 진행 관리부 250: 아이템 관리부
260: 디스플레이부 270: 제어부
100: game providing system 110: user terminal
120: Internet 130: Game providing server
140: game fortune providing server 210: fortune information manager
220: Game character management unit 230: Level management unit
240: game progress management unit 250: item management unit
260: display unit 270:

Claims (20)

게임 운세 제공 서버와 연동하는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 사용자 단말에 대한 접속을 허용하는 단계;
(b) 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 수신하고, 게임 캐릭터가 운세 다시 보기 아이템을 보유하는 경우에는 상기 게임 운세 제공 서버로부터 사용자의 운세 정보를 재수신하는 단계;
(c) 상기 사용자 단말에 상기 수신된 운세 정보와 연관된 운세 아이템의 구매를 유도하는 운세 아이템 정보를 제공하는 단계; 및
(d) 상기 사용자 단말에서 게임이 진행되면 상기 게임이 상기 수신된 운세 정보를 상기 게임 캐릭터의 능력 요소에 반영하도록 하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
A game providing method performed by a game providing server in cooperation with a game fortune providing server,
(a) allowing access to a user terminal;
(b) receiving the user's fortune information from the game fortune-telling server and re-receiving the fortune information of the user from the game fortune-telling server if the game character holds the fortune-telling replay item;
(c) providing the user terminal with fortune-item information that directs purchase of fortune items associated with the received fortune-telling information; And
(d) causing the game to reflect the received fortune information to a capability element of the game character when the game progresses at the user terminal.
삭제delete 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 운세 아이템은
특정 기간 동안 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시키거나 또는 상기 진행되는 게임에서 사용될 수 있는 게임 아이템에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the fortune item
Wherein the game item is a game item that increases the capability factor of the game character during a specific period or corresponds to a game item that can be used in the progressed game.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 운세 아이템은
상기 진행되는 게임의 화면에 오버레이될 수 있는 전자적인 부적에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the fortune item
Wherein the game is an electronic amulet that can be overlaid on the screen of the progressing game.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제4항에 있어서, 상기 전자적인 부적은
상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 캐릭터에 의하여 소유된 게임 아이템 상에 오버레이되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
5. The method of claim 4, wherein the electronic amulet
Wherein the game character is overlaid on the game character or a game item owned by the game character.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제4항에 있어서, 상기 전자적인 부적은
상기 진행되는 게임에서 상기 게임 캐릭터에게 게임 가이드를 제공하는 게임 아이템에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
5. The method of claim 4, wherein the electronic amulet
And providing a game guide to the game character in the progressed game.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6항에 있어서, 상기 게임 가이드는
상기 게임 플레이에의 의한 특정 미션에 대한 성공 확률 또는 상기 특정 미션의 완료에 따른 게임 아이템에 관한 정보에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
7. The method of claim 6,
Wherein the game progress information corresponds to a probability of success for a specific mission by the game play or information about a game item for completion of the specific mission.
제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 수신된 운세 정보를 점수화하는 단계; 및
상기 점수화된 운세 정보를 상기 사용자 단말에 송신하여 상기 게임이 상기 점수화된 운세 정보를 상기 게임 캐릭터의 능력 요소에 확률적으로 반영하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (d)
Scoring the received fortune information; And
And transmitting the scored fortune information to the user terminal so that the game probabilistically reflects the scored fortune information to the capability element of the game character.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 게임이 상기 수신된 운세 정보를 게임 아이템의 획득 요소에 반영하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (d)
Further comprising the step of causing the game to reflect the received fortune information to the acquisition element of the game item.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 운세 정보는
상기 사용자 단말의 접속에 따른 시간 정보와 상기 사용자에 의하여 등록된 신상 정보를 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the time information is generated based on time information according to connection of the user terminal and personal information registered by the user.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 운세 다시 보기 아이템에 의해 재수신된 운세 정보와 이전에 수신한 운세 정보를 각각 점수화하는 단계; 및
상기 재수신한 운세 정보의 점수가 이전에 수신한 운세 정보의 점수보다 낮을 경우 이전에 수신한 운세 정보를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (b)
Scoring the fortune information re-received by the fortune-telling item and the previously received fortune information; And
And selecting the previously received fortune information if the score of the re-received fortune information is lower than the score of previously received fortune information.
컴퓨터 읽기 가능한 게임 프로그램을 저장한 기록 매체에 있어서, 상기 기록매체는
게임 캐릭터의 운세 정보를 수신하고, 상기 게임 캐릭터가 운세 다시 보기 아이템을 보유하는 경우에는 사용자의 운세 정보를 재수신하는 기능; 및
능력 요소를 가지는 게임 캐릭터를 결정하고, 상기 게임 캐릭터의 운세 요소에 따라 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어하는 기능을 포함하는 기록 매체.
A recording medium storing a computer readable game program, the recording medium
Receiving the fortune information of the game character, and re-receiving the fortune information of the user when the game character holds the fortune-telling viewing item; And
Determining a game character having a capability element and controlling a capability element of the game character according to a fortune element of the game character.
게임 프로그램을 저장하는 저장부; 및
인터넷을 통해 사용자 단말과 연결 가능하고, 상기 저장된 게임 프로그램을 송신하는 게임 프로그램 송신부를 포함하고,
상기 게임 프로그램은
게임 캐릭터의 운세 정보를 수신하고, 상기 게임 캐릭터가 운세 다시 보기 아이템을 보유하는 경우에는 사용자의 운세 정보를 재수신하는 운세 정보 관리부; 및
능력 요소를 가지는 게임 캐릭터를 결정하고, 상기 게임 캐릭터의 운세 요소에 따라 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 제어하는 게임 캐릭터 관리부를 포함하는 게임 제공 서버.
A storage unit for storing a game program; And
And a game program transmitting unit capable of being connected to a user terminal via the Internet and transmitting the stored game program,
The game program
A fortune-telling information management unit for receiving the fortune information of the game character and re-receiving the fortune information of the user when the game character holds the fortune-telling replay item; And
And a game character management unit for determining a game character having the ability element and controlling the ability elements of the game character according to the fortune element of the game character.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서,
상기 게임 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 관리하는 아이템 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
15. The method of claim 14,
Further comprising an item management unit for managing items held by the game character.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제14항에 있어서, 상기 게임 캐릭터의 관리부는
상기 게임 캐릭터가 운세 아이템을 보유하고 있으면 특정 기간 동안 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 증가시키는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
15. The game apparatus according to claim 14, wherein the management unit
And increases the capability element of the game character for a specific period when the game character holds the fortune item.
제14항에 있어서, 상기 게임 캐릭터의 관리부는
상기 게임 캐릭터의 운세 정보의 점수가 능력 요소 변화 임계값 이하이지만, 상기 게임 캐릭터가 능력 요소 가중 아이템을 보유하고 있으면 상기 게임 캐릭터의 능력 요소를 기존의 능력치로 유지하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
15. The game apparatus according to claim 14, wherein the management unit
Wherein the score of the game character is equal to or less than a capability element change threshold but the capability element of the game character is maintained as the existing ability value if the game character holds the ability element weighted item.
삭제delete 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제14항에 있어서, 상기 운세 정보 관리부는
상기 운세 다시 보기 아이템에 의해 재수신된 운세 정보와 이전에 수신한 운세 정보를 각각 점수화하고, 상기 재수신한 운세 정보의 점수가 이전에 수신한 운세 정보의 점수보다 낮을 경우 이전에 수신한 운세 정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
15. The system according to claim 14, wherein the fortune-telling information management unit
The score information of the fortune information re-received by the fortune-telling item and the previously received fortune information are respectively scored. If the score of the fortune information re-received is lower than the score of the previously received fortune information, Wherein the game server further comprises:
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제14항에 있어서, 상기 운세 정보는
상기 사용자 단말의 접속에 따른 시간 정보와 상기 사용자에 의하여 등록된 신상 정보를 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
15. The method according to claim 14, wherein the fortune information
Wherein the information is generated based on time information according to connection of the user terminal and personal information registered by the user.
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