KR101395975B1 - 무선 통신 시스템에서 자원 스케줄링 방법 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 자원 스케줄링 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 이동국이 자원을 할당 받는 방법에 있어서,인터넷 프로토콜 망을 기반으로 음성 서비스를 제공하는 통신 환경이 변화되는 지를 판단하는 과정과, 상기 통신 환경이 변화될 경우, 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기지국으로 알리는 과정과, 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기반으로 결정된 자원 할당 주기에 의해 상기 기지국으로부터 자원을 할당 받는 과정을 포함하며, 여기서 상기 통신 환경은 패킷 생성 주기의 변경에 대응한 자원 할당 주기 변경, 상기 패킷 생성 주기와 데이터 레이트의 조합을 나타내는 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부 중 어느 하나에 의해 변화됨을 특징으로 한다.
패킷 생성 주기, 데이터 레이트, 타입 인덱스

Description

무선 통신 시스템에서 자원 스케줄링 방법{METHOD FOR SCHEDULING RESOURCE IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
도 1은 종래 UGS 서비스에 따른 상향링크 자원에 대한 스케줄링 절차를 도시한 도면
도 2는 종래 rtPS 서비스에 따른 상향링크 자원에 대한 스케줄링 절차를 도시한 도면
도 3a 및 3b는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 레이트(date rate)가 증가하는 경우와 감소하는 경우 각각의 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시예에 따른 패킷 생성 주기가 증가하는 경우와 감소하는 경우 각각의 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 타입(type) 변화시 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 랜덤 접속을 통해 상태 변환을 통보하는 것을 도시한 도면
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 주기적으로 할당받은 자원을 이용하여 상태 변환을 통보하는 것을 도시한 도면
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 자원을 할당받는 과정을 도시한 흐름도
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기지국이 자원을 할당하는 과정을 도시한 흐름도
본 발명은 무선 통신 시스템에의 자원 스케줄링 방법에 관한 것이다.
무선 통신 시스템은 한정된 자원을 사용하여 다양한 서비스를 제공하기 위해 자원을 효율적으로 사용하기 위한 스케줄링 방안이 매우 중요하다.
종래 아이피 망을 기반으로 하는 음성 서비스(이하, 'VoIP(Voice over Internet Protocol)'라 칭함)를 위한 스케줄링 방법은 다양하게 제안되었다. 그 대표적인 예가 자발적 그랜트 서비스(UGS: Unsolicited Grant Service)와 실시간 폴링 서비스(rtPS: Real-Time Polling Service), 확장 실시간 폴링 서비스(ertPS: Extended Real-Time Polling Service)이다.
도 1은 종래 UGS 서비스에 따른 상향링크 자원에 대한 스케줄링 절차를 도시한 도면이다.
도 1의 설명에 앞서, 상기 UGS 서비스의 경우, 스케줄러는 코덱의 주기에 맞추어 항상 고정된 자원량을 이동국에게 주기적으로 할당한다. 여기서 상기 고정된 자원량이란 상기 코덱에서 생성되는 패킷을 지연 없이 송신하기 위해 이동국에게 충분하게 할당되는 상향링크 자원량을 의미한다. 상기 고정된 자원량은 상기 코덱에서 생성하는 가장 큰 크기의 패킷에 의해 그 값이 결정된다. 상기 이동국은 자신의 패킷 생성 주기에 상응하게 항상 고정된 자원을 할당받기 때문에 지연 없이 패킷을 송신할 수 있다.
도 1을 참조하면, 시간 축에서 이동국의 상태는 크게 두 가지로 구분됨을 알 수 있다. 즉 이동국이 송신할 패킷이 존재하는 온 구간(Talk-spurt period)과 송신할 패킷이 존재하지 않는 오프 구간(Silence period)으로 구분한다. 이때 상기 온 구간과 상기 오프 구간에는 동일한 자원이 할당된다. 상기 도 1에서는 최대 데이터 레이트인 Rate 1을 지원할 수 있는 자원이 고정적으로 할당된 예를 보이고 있다.
하지만 이동국은 항상 자신에게 할당된 모든 자원을 사용하여 패킷을 전송하는 것은 아니다. 즉 이동국은 최대 데이터 레이트 Rate 1을 사용하는 시간 구간(112)을 제외한 나머지 시간 구간들(114, 116, 118)에서는 할당된 모든 자원을 충분히 사용하지 못함을 알 수 있다. 이는 상향링크 스케줄링이 효율적으로 이루어지지 않음을 나타내는 것이다. 따라서 오프 구간뿐만 아니라 온 구간에서도 상향링크의 자원이 낭비되는 문제가 발생하게 된다.
도 2는 종래 rtPS 서비스에 따른 상향링크 자원에 대한 스케줄링 절차를 도시한 도면이다.
도 2의 설명에 앞서, rtPS 서비스의 경우, 스케줄러는 코덱의 주기에 상응하게 항상 고정된 양의 자원을 이동국에게 할당한다. 여기서 상기 고정된 자원량이란 이동국이 기지국에 자원을 요청할 경우 필요한 자원량을 의미한다. 즉, 기지국이 이동국에게 자원 요청에 필요한 양만큼의 자원을 할당하면, 상기 이동국은 송신할 패킷 여부에 따라 상기 기지국에게 자원 할당을 요청하게 된다. 만약, 상기 기지국이 이동국으로부터 자원 할당을 요청받는 경우, 상기 기지국은 상기 이동국에게 자원을 할당하고 상기 이동국은 할당받은 자원을 이용하여 패킷을 송신한다.
도 2를 참조하면, UGS 서비스와 동일하게 rtPS 서비스 역시 이동국의 상태를 온 구간과 오프 구간으로 구분할 수 있다. 상기 rtPS 서비스에서 이동국은 상향링크 자원을 할당 받기 위해 기지국으로 자원 할당을 요청(212 내지 236)한다. 상기 기지국은 상기 이동국으로부터 요청된 상향링크 자원을 상기 이동국에게 할당한다. 상기 이동국은 상기 기지국으로부터 할당된 자원을 이용하여 패킷을 송신한다(210, 220, 230).
상기 온 구간은 사용되는 데이터 레이트에 의해 세 개의 시간 구간들(210, 220, 230)로 구분할 수 있다. 상기 세 개의 구간들 중 첫 번째 시간 구간(210)은 Rate 1에 의해 패킷을 송신하는 구간이며, 두 번째 시간 구간(220)은 Rate 1/2에 의해 패킷을 송신하는 구간이다. 세 번째 시간 구간(230)은 Rate 1/4에 의해 패킷을 송신하는 구간이다. 따라서 상기 이동국이 상기 시간 구간 별로 요청하는 자원이 서로 다르다. 상기 210 구간에서 상기 220 구간으로의 변경 및 상기 220 구간에서 상기 230 구간으로의 변경은 데이터 레이트의 감소에 따른 것이다.
전술한 바에서 알 수 있듯이, rtPS 서비스를 지원하기 위해서는 이동국에 의 해 주기적으로 이루어지는 폴링 과정이 반드시 필요하다. 이러한 폴링 과정으로 인해 상향링크 및 하향링크 자원이 낭비될 뿐만 아니라 폴링에 따른 시간 지연이 발생한다.
상술한 바와 같이, UGS 서비스 및 rtPS 서비스와 같은 자원 할당 방법들에서는 데이터 레이트의 변동에 능동적으로 반응하지 못하여 잉여 자원을 활용하지 못하거나 혹은 폴링 과정으로 인한 추가적인 자원이 낭비가 되는 문제점이 존재한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 무선 통신 시스템에서 데이터 레이트 변동에 따른 효율적인 자원 할당 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 무선 통신 시스템에서 패킷 생성 주기를 고려한 효율적인 자원 할당 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 무선 통신 시스템에서 자원 활용을 극대화 한 상향링크 스케줄링 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 이동국이 자원을 할당 받는 방법은, 인터넷 프로토콜 망을 기반으로 음성 서비스를 제공하는 통신 환경이 변화되는 지를 판단하는 과정과, 상기 통신 환경이 변화될 경우, 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기지국으로 알리는 과정과, 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기반으로 결정된 자원 할당 주기에 의해 상기 기지국으로부터 자원을 할당 받는 과정을 포함하며, 여기서 상기 통신 환경은 패킷 생성 주기의 변경에 대응한 자원 할당 주기 변경, 상기 패킷 생성 주기와 데이터 레이트의 조합을 나타내는 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부 중 어느 하나에 의해 변화됨을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 무선 통신 시스템의 기지국에서 자원을 할당하는 방법은, 이동국으로부터 송신할 패킷의 생성 주기 변경을 통보받는 과정과, 상기 패킷 생성 주기 변경 통보가 증가일 시에 증가된 패킷 생성 주기에 상응하도록 자원을 할당하고, 상기 패킷 생성 주기 변경 통보가 감소일 시에 감소된 패킷 생성 주기에 상응하도록 자원을 할당하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국이 자원을 할당하는 방법은, 이동국으로부터 통신 환경의 변경에 관한 정보를 수신하는 과정과, 상기 수신한 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기반으로 변경할 자원 할당 주기와 변경할 자원을 결정하는 과정과, 상기 결정한 자원 할당 주기에 의해 상기 결정한 자원을 상기 이동국에게 할당하는 과정을 포함하며, 여기서 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보는 패킷 생성 주기의 변경, 상기 패킷 생성 주기와 데이터 레이트의 조합을 나타내는 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부 중 적어도 하나를 알리기 위한 정보임을 특징으로 한다.
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이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명의 동작을 이해하는데 필요한 부분만을 설명하며 그 이외의 배경 기술은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략한다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 통신 환경의 변화에 상응하게 자원 활용을 최대화 할 수 있는 자원 스케줄링 방법을 제안한다.
한편, 본 발명은 VoIP 서비스를 사용하는 무선 통신 시스템에 바람직하게 적용할 수 있다. 상기 VoIP 서비스에 사용되는 코덱(codec)은 AMR-WB 코덱, G.729B 코덱 및 EVRC 코덱 등 다양하다. 따라서, 본 발명에서는 VoIP를 사용하는 무선 통신 시스템을 일 례로, 다양한 코덱들의 사용 및 통신 환경의 변화에 따른 효율적인 상향링크 자원 할당 방안에 대해 설명하기로 한다.
도 3a 및 3b는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 레이트(date rate)가 증가하는 경우와 감소하는 경우 각각의 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면이다.
먼저 도 3a를 참조하면, VoIP 코덱의 데이터 레이트가 증가하는 경우, 즉 이동국이 송신할 패킷의 크기가 증가하는 경우, 이동국은 기지국이 할당해 준 자원을 이용하여 자원 요청 헤더(302)를 상기 기지국으로 송신한다. 상기 기지국은 상기 자원 요청 헤더 내용에 기반하여 이동국의 데이터 레이트가 증가하였음을 인지한 후 이전에 할당된 자원보다 많은 양의 자원을 할당한다.
도 3b를 참조하면, VoIP 코덱의 데이터 레이트가 감소하는 경우, 즉 이동국이 송신할 패킷의 크기가 감소하는 경우, 이동국은 패킷의 크기가 감소된 첫번째 시점에서 송신될 패킷과 함께 피기백(piggyback)을 이용한 서브 헤더(304)의 송신을 통해 자신의 송신할 패킷의 크기가 감소하였음을 기지국에 알린다. 상기 기지국은 상기 피기백 서브 헤더의 내용에 기반하여 이전에 할당된 자원보다 적은 양의 자원을 할당한다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시예에 따른 패킷 생성 주기가 증가하는 경우와 감소하는 경우 각각의 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면이다.
먼저 도 4a를 참조하면, VoIP 코덱에서 패킷의 생성 주기가 증가하는 경우, 즉 이전 패킷 생성 주기 t에서 t+1 주기로 패킷이 생성되는 경우 이동국은 패킷(402)을 송신하고 패킷(406)을 송신하기 이전 패킷이 생성되지 않는 시간 구간에서 자원 할당 주기 변경을 기지국에 통보한다. 여기서 상기 자원 할당 주기 변경 통보는 피기백을 이용한 서브 헤더를 이용하거나 자원 요청 헤더를 이용한다.
도 4b를 참조하면, VoIP 코덱에서 패킷의 생성 주기가 감소하는 경우, 이동국은 패킷 생성 주기가 t+1인 마지막 패킷(410) 송신 시간 구간에서 자원 할당 주기 변경을 기지국에 통보한다. 이에 따라 상기 기지국은 자원 할당 주기가 감소된 첫번째 시간 구간(412)에서 이동국에게 이전에 비해 두배 가량 많은 자원을 할당함으로써 상기 이동국이 이전에 송신하지 못한 패킷을 송신할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 타입(type) 변화시 자원 요청 및 자원 할당을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 타입은 데이터 레이트 및 패킷 생성 주기를 동시에 관리하기 위해 정의된 것을 의미한다. 예컨대, 타입 1은 데이터 레이트 최대, 패킷 생성 주기는 10msec로 정의할 수 있다. 이렇게 타입이 정의되는 경우, 이동국은 패킷 송신과 함께 피기백을 이용하여 타입 인덱스 정보를 기지국에 알려주거나 자원 요청 헤더를 이용하여 기지국에 타입 인덱스 정보를 알려줄 수 있다. 상기 기지국은 이동국으로부터 수신한 타입 인덱스 정보에 상응하게 데이터 레이트 및 패킷 생성 주기를 고려하여 스케줄링을 수행한다. 물론, 상기 기지국은 상기 이동국과 사전에 타입 인덱스 정보를 공유하고 있어야 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 랜덤 접속을 통해 상태 변환을 통보하는 것을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 이동국은 송신할 패킷이 존재하지 않는 경우 음성 구간(talk-spurt duration)에서 무언 구간(silence duration)으로 진입하게 된다. 상기 이동국은 무언 구간으로 진입하기 이전 마지막 패킷 송신 시점에서 무언 구간으로의 진입을 피기백 혹은 자원 요청 헤더를 이용하여 기지국에 알려주게 된다.
한편, 상기 이동국이 무언 구간에서 음성 구간으로 진입하는 경우, 상기 이동국은 할당받은 자원이 존재하지 않기 때문에 랜덤(random) 접속을 통해 무언 구간에서 음성 구간으로의 변환을 기지국에 알려 자원을 요청한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 주기적으로 할당받은 자원을 이용하여 상태 변환을 통보하는 것을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 이동국은 송신할 패킷이 존재하지 않는 경우 음성 구간에서 무언 구간으로 진입하게 된다. 상기 이동국은 무언 구간으로 진입하기 이전 마지막 패킷 송신 시점에서 무언 구간으로의 진입을 피기백 혹은 자원 요청 헤더를 이용하여 기지국에 알려주게 된다.
이후, 상기 기지국은 상기 이동국에게 주기적으로 자원을 할당한다(702). 여기서 상기 자원의 양은 음성 구간에 비해 적은 양이 되도록, 자원 할당 주기는 음성 구간의 자원 할당 주기에 비해 길어지도록 구현하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 이동국이 무언 구간에서 음성 구간으로 진입하는 경우, 이미 할당받은 자원을 이용하여 지연없이 무언 구간에서 음성 구간으로의 변환을 기지국에 알려주고 패킷을 송신한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동국이 자원을 할당받는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 먼저 802단계에서 상기 이동국은 자신의 통신 환경이 변화되었는지 판단한다. 여기서 통신 환경의 변화란, 데이터 레이트의 변경, 패킷 생성 주기의 변경, 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부의 변경 등을 의미한다. 만약, 이러한 통신 환경이 변화된 경우 804단계에서 상기 이동국은 변화된 통신 환경을 기지국에 알리고 806단계로 진행한다. 상기 이동국이 변화된 통신 환경을 기지국에 알리는 방법은 피기백을 이용한 서브 헤더의 송신 혹은 자원 요청 헤더를 송신하는 방법들이 있을 수 있다. 상기 806단계에서 상기 이동국은 기지국으로부터 변화된 통신 환경에 상응하는 자원을 할당받게 된다. 만약, 상기 이동국이 음성 구간에서 무언 구간으로 진입하는 경우에는 자원을 할당받을 수도 있고 받지 않을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기지국이 자원을 할당하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 먼저 902단계에서 상기 기지국은 이동국으로부터 상기 이동국의 통신 환경 변화를 통보받았는지 판단한다. 여기서 통신 환경의 변화는 도 8에서 이미 설명한 바와 같다. 만약, 상기 기지국이 상기 이동국의 통신 환경 변화를 통보받은 경우 904단계에서 통신 환경 변화에 상응하는 자원을 할당하기 위한 스케줄링을 수행하고 906단계로 진행한다. 상기 906단계에서 상기 기지국은 스케줄링 결과에 상응하는 자원을 이동국에 할당한다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 시간에 따라 변화될 수 있는 데이터 레이트, 패킷 생성 주기 등을 고려하여 자원을 할당할 수 있는 방안을 제공함으로써 자원 낭비를 최소화 할 수 있는 이점이 존재한다. 또한, 자원 낭비 최소화에 따른 잉여 자원을 다른 용도로 활용할 수 있기 때문에 자원 활용도 측면에서도 효과적이다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 이동국이 자원을 할당 받는 방법에 있어서,
    인터넷 프로토콜 망을 기반으로 음성 서비스를 제공하는 통신 환경이 변화되는 지를 판단하는 과정과,
    상기 통신 환경이 변화될 경우, 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기지국으로 알리는 과정과,
    상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기반으로 결정된 자원 할당 주기에 의해 상기 기지국으로부터 자원을 할당 받는 과정을 포함하며,
    여기서 상기 통신 환경은 패킷 생성 주기의 변경에 대응한 자원 할당 주기 변경, 상기 패킷 생성 주기와 데이터 레이트의 조합을 나타내는 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부 중 어느 하나에 의해 변화됨을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 판단하는 과정은,
    상기 패킷 생성 주기에 대응한 자원 할당 주기와 상기 데이터 레이트 중 적어도 하나의 변경에 의해 기존 타입을 식별하는 타입 인덱스의 변경이 요구되는 지를 판단하는 과정이며,
    이때 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보는 상기 요구에 의해 변경된 타입 인덱스임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 판단하는 과정은,
    상기 음성 서비스를 제공함에 있어, 음성 구간에서 무언 구간으로의 변환 또는 무언 구간에서 음성 구간으로의 변환을 판단하는 과정이며,
    이때 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보는 무언 구간으로의 진입 또는 음성 구간으로의 진입을 알리는 정보임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 알리는 과정은,
    상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 피기백을 이용한 서브 헤더 또는 자원 요청 헤더를 이용하여 상기 기지국으로 알리는 과정임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 알리는 과정은,
    상기 통신 환경이 패킷 생성 주기의 변경으로 인한 것일 경우, 상기 변경할 패킷 생성 주기에 의해 패킷을 처음으로 전송하기 이전에 변경 전의 패킷 전송 주기에 의한 마지막 패킷 전송 시점에서 상기 기지국으로 자원 할당 주기의 변경을 요청하는 과정임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  6. 무선 통신 시스템에서 기지국이 자원을 할당하는 방법에 있어서,
    이동국으로부터 통신 환경의 변경에 관한 정보를 수신하는 과정과,
    상기 수신한 통신 환경의 변경에 관한 정보를 기반으로 변경할 자원 할당 주기와 변경할 자원을 결정하는 과정과,
    상기 결정한 자원 할당 주기에 의해 상기 결정한 자원을 상기 이동국에게 할당하는 과정을 포함하며,
    여기서 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보는 패킷 생성 주기의 변경, 상기 패킷 생성 주기와 데이터 레이트의 조합을 나타내는 타입의 변경, 송신할 패킷의 존재 여부 중 적어도 하나를 알리기 위한 정보임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 결정하는 과정은,
    상기 수신한 통신 환경의 변경에 관한 정보에 해당하는 타입 인덱스를 기반으로 패킷 생성 주기와 데이터 레이트 중 적어도 하나의 변경을 확인하는 과정과,
    상기 확인된 결과에 의해 변경할 자원 할당 주기와 변경할 자원을 결정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 결정하는 과정은,
    상기 수신한 통신 환경의 변경에 관한 정보에 의해 음성 서비스를 제공함에 있어, 음성 구간에서 무언 구간으로의 변환인지 무언 구간에서 음성 구간으로의 변환인지를 확인하는 과정과,
    상기 확인된 결과에 의해 변경할 자원 할당 주기와 변경할 자원을 결정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 수신하는 과정은,
    상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 피기백을 이용한 서브 헤더 또는 자원 요청 헤더를 이용하여 상기 이동국으로부터 수신하는 과정임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 수신하는 과정은,
    상기 통신 환경의 변경에 관한 정보가 패킷 생성 주기의 변경으로 인한 것일 경우, 상기 변경할 패킷 생성 주기에 의해 상기 이동국이 패킷을 처음으로 전송하기 이전에 변경 전의 패킷 전송 주기에 의한 마지막 패킷 전송 시점에서 상기 이동국으로부터 자원 할당 주기의 변경을 요청하는 상기 통신 환경의 변경에 관한 정보를 수신하는 과정임을 특징으로 하는 자원 할당 방법.
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