KR101395660B1 - 법선 벡터를 이용한 3 차원 좌표 정렬 방법 및 이 방법을 처리하는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 저장하는 저장 매체 - Google Patents
법선 벡터를 이용한 3 차원 좌표 정렬 방법 및 이 방법을 처리하는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 저장하는 저장 매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 도 1에 도시된 단계 S100에서 대상물에 포함되는 제1 내지 제3의 임의점들을 나타낸 도면;
도 3은 도 1에 도시된 단계 S110에서 생성된 제1 법선 벡터를 나타낸 도면;
도 4는 도 1에 도시된 단계 S120에서 제1 법선 벡터 상에 생성된 제1 직선을 나타낸 도면;
도 5는 도 1에 도시된 단계 S130에서 회전 행렬 좌표계의 Z 축을 생성하기 위한 제4 점의 좌표를 나타내는 도면;
도 6은 도 1에 도시된 단계 S140에서 회전 행렬 좌표계의 X 축을 생성하기 위한 제5 점을 나타내는 도면;
도 7은 도 1에 도시된 단계 S150에서 생성된 제2 법선 벡터를 나타내는 도면;
도 8은 도 1에 도시된 단계 S160에서 제2 법선 벡터 상에 생성된 제2 직선을 나타내는 도면;
도 9는 도 1에 도시된 단계 S170에서 회전 행렬 좌표계의 X 축을 생성하기 위한 제6 점의 좌표를 나타내는 도면;
도 10은 도 1에 도시된 단계 S180에서 생성된 제3 법선 벡터를 나타내는 도면;
도 11은 도 1에 도시된 단계 S190에서 제3 법선 벡터 상에 생성된 제3 직선을 나타내는 도면;
도 12는 도 1에 도시된 단계 S200에서 회전 행렬 좌표계의 Y 축을 생성하기 위한 제7 점의 좌표를 나타내는 도면;
도 13은 본 발명에 따른 3 차원 좌표의 회전 정렬 수순에 의해 월드 좌표계에 정렬된 회전 행렬 좌표계의 좌표축들을 나타내는 도면;
도 14는 도 1에 도시된 단계 S210에서 월드 좌표계에 정렬된 회전 행렬 좌표들을 나타내는 도면; 그리고
도 15는 본 발명의 3 차원 좌표 정렬 알고리즘에 의해 3 차원 공간에서 대상물의 임의의 위치들에 면직하게 삽입되는 물체의 좌표가 정렬되는 것을 나타내는 대상물의 측면도이다.
PL1 ~ PL3 : 평면
NV1 ~ NV3 : 법선 벡터
L1 ~ L3 : 직선
R : 반지름
10 : 대상물
12 : 목표 지점
Claims (10)
- 3 차원 좌표 정렬 방법에 있어서:
대상물로 삽입되는 물체와, 상기 물체의 목표 지점 좌표를 회전 정렬시키도록 처리하는 컴퓨터를 갖는 생산 설비에서, 상기 대상물의 표면에 위치하고, 상기 물체의 하나의 목표 지점을 포함하는 3 차원 공간에서의 임의점 제1 내지 제3 점의 좌표를 상기 컴퓨터로 입력하는 단계와;
상기 컴퓨터가 상기 제1 내지 상기 제3 점에 의해 형성된 제1 평면에 면직하고 월드 좌표계의 원점을 지나는 제1 법선 벡터를 생성하는 단계와;
상기 컴퓨터가 상기 제1 법선 벡터와 평행하고 월드 좌표계의 원점을 지나는 제1 직선을 생성하여, 상기 제1 직선에서 회전 행렬 좌표계의 Z 축을 생성하기 위한 제4 점의 좌표를 산출하는 단계와;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점과 상기 제4 점을 근거로 정렬된 회전 행렬 좌표계의 X 축 좌표를 산출하기 위하여 월드 좌표계의 Z 축과 평행한 축 상에서 상기 제4 점에 대응하는 제5 점의 좌표를 산출하는 단계와;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점과 상기 제4 점 및 상기 제5 점에 의해 형성된 제2 평면에 면직하고, 월드 좌표계의 원점을 지나는 제2 법선 벡터를 생성하는 단계와;
상기 컴퓨터가 상기 제2 법선 벡터와 평행하고 월드 좌표계의 원점을 지나는 제2 직선을 생성하여, 상기 제2 직선에서 회전 행렬 좌표계의 X 축 생성을 위한 제6 점의 좌표를 산출하는 단계와;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점과 상기 제4 점 및 상기 제6 점에 의해 형성된 제3 평면에 면직하고, 월드 좌표계의 원점을 지나는 제3 법선 벡터를 생성하는 단계와;
상기 컴퓨터가 상기 제3 법선 벡터와 평행하고 월드 좌표계의 원점을 지나는 제3 직선을 생성하여, 상기 제3 직선에서 회전 행렬 좌표계의 Y 축 생성을 위한 제7 점의 좌표를 산출하는 단계 및;
상기 컴퓨터가 상기 제1 내지 상기 제3 점에 형성된 제1 평면에 면직하고, 월드 좌표계의 원점과 상기 제5 내지 상기 제7 점의 좌표를 이용해서 평행 이동하여 월드 좌표계에 정렬된 상기 물체의 상기 목표 지점에 대한 회전 행렬 좌표계의 좌표를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제4 점의 좌표를 산출하는 단계는;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점에서 상기 제1 직선을 따라 길이가 1인 지점의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제5 점의 좌표를 산출하는 단계는;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점에서 월드 좌표계의 Z 축과 평행한 축을 따라 길이가 1인 지점의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 제6 점의 좌표를 산출하는 단계는;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점에서 상기 제3 직선을 따라 길이가 1인 지점의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 제7 점의 좌표를 산출하는 단계는;
상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 원점에서 상기 제4 직선을 따라 길이가 1인 지점의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 제4 점은 상기 컴퓨터가 상기 제1 직선과, 월드 좌표계의 원점을 중심점으로 하고, 반지름이 1인 구가 접하는 지점의 좌표를 산출하고;
상기 제5 점은 상기 컴퓨터가 월드 좌표계의 Z 축과 평행한 축과, 월드 좌표계의 원점을 중심점으로 하고, 반지름이 1인 구가 접하는 지점의 좌표를 산출하고;
상기 제6 점은 상기 컴퓨터가 상기 제2 직선과, 월드 좌표계의 원점을 중심점으로 하고, 반지름이 1인 구가 접하는 지점의 좌표를 산출하며; 그리고
상기 제7 점은 상기 컴퓨터가 상기 제3 직선과, 월드 좌표계의 원점을 중심점으로 하고, 반지름이 1인 구가 접하는 지점의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 법선 벡터를 생성하는 단계는;
상기 컴퓨터에 구비되는 좌표 설정 어플리케이션을 이용하여 메쉬(Mesh) 평면 상에서 상기 제1 점을 설정하여 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 3 차원 좌표 정렬 방법. - 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 3 차원 좌표 정렬 방법을 처리하기 위한 상기 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램을 저장하는 저장 매체.
- 제 8 항에 있어서,
상기 프로그램은 컴퓨터 네트워크를 이용하여 온라인으로 제공 가능한 상기 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램을 저장하는 저장 매체. - 삭제
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CN105335335A (zh) * | 2014-06-13 | 2016-02-17 | 清华大学 | 基于xy多项式自由曲面的面形构建方法 |
KR101910871B1 (ko) | 2017-08-31 | 2018-12-31 | 주식회사 화승알앤에이 | 3차원 좌표를 이용한 튜브의 레이아웃을 해석하는 방법 및 기록매체 |
CN114683282A (zh) * | 2022-03-22 | 2022-07-01 | 东莞市智睿机械科技有限公司 | 一种制鞋机器人的喷胶轨迹生成方法、装置和设备 |
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KR100886721B1 (ko) | 2007-04-30 | 2009-03-04 | 고려대학교 산학협력단 | 포인트 기반의 3차원 형상의 변형 방법, 이를 이용한 3차원형상의 보간 프레임 생성 방법 및 이를 기록한 기록매체 |
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