KR101395388B1 - 증강 현실 표현 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
증강 현실 표현 장치가 개시된다. 개시된 증강 현실 표현 장치는 투명한 디스플레이 장치를 이용하여 사용자가 투명한 디스플레이 장치 너머로 보고 있는 사물에 대한 정보를 투명한 디스플레이 장치상에 디스플레이 한다. 증강 현실 표현 장치는 사용자의 시선 또는 손방향을 인식하여 사용자가 투명한 디스플레이 장치 너머로 보고 있는 사물을 식별할 수 있다.
Description
본 발명은 증강 현실 표현 장치 및 방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 사용자의 시선, 손방향 등을 인식하여 특정한 위치에 정보를 표현하는 투명한 디스플레이 장치를 사용하는 증강 현실 표현 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발전으로, 실제 현실상의 객체에 실시간으로 가상 현실 데이터를 표시하는 증강 현실(Augmented Reality) 기법이 제안되었다.
증강 현실에서 가상현실 데이터를 표시할 객체를 결정하는 방법으로는, 실제 현실에 마커(Marker)를 표시한 후, 상기 마커를 인식하여 마커상에 가상현실 데이터를 표시하는 증강 현실 기법과, 실제 현실에 마커를 표시하지 않고 실제 현실 상의 객체를 직접 인식하여 가상현실 데이터를 표시하는 마커리스(Markerless) 증강 현실 기법이 존재한다.
또한, 증강 현실기법에서 실제 현실에 가상 현실 데이터를 표시하는 방법으로는, 카메라를 통해 촬영되어 저장 매체에 저장된 실제 현실로부터 마커/마커리스 방식으로 객체를 인식하고, 인식된 객체 상에 가상현실 데이터를 표시하는 방법과, 카메라를 통해 실시간 촬영되는 실제 현실로부터 마커/마커리스 방식으로 객체를 인식하고 인식된 객체 상에 가상현실 데이터를 표시하는 방법이 있다.
하기 실시예들의 목표는 사용자가 투명한 디스플레이 장치를 통해 건너편에 보이는 사물의 정보를 사용자에게 직관적으로 제공하는 것이다.
예시적 실시예에 따르면, 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제1 면 방향에 위치한 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식하는 인식부, 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향에 대응하고, 상기 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2면 방향에 위치하는 객체를 식별하는 객체 식별부, 상기 식별된 객체에 대한 정보를 수집하는 정보 수집부 및 상기 수집된 정보를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 증강 현실 표현 장치가 제공된다.
여기서, 상기 사용자를 촬영하여 영상을 생성하는 카메라부를 더 포함하고, 상기 인식부는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식할 수 있다.
그리고, 상기 인식부는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 사용자를 인식하고, 상기 정보 수집부는 상기 인식된 사용자에 대한 정보를 참조하여 상기 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 상기 객체와 상기 사용자의 시선을 연결하는 직선이 상기 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 상기 수집된 정보를 디스플레이 하거나, 상기 객체와 상기 사용자의 손 방향을 연결하는 직선이 상기 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 상기 수집된 정보를 디스플레이 할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이 장치는 상기 정보가 포함되는 영역에 제2 사용자에 대한 제2 정보를 디스플레이 할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치는 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 상기 정보 및 상기 제2 정보를 동일한 영역에 디스플레이 할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제1 면 방향에 위치한 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식하는 단계, 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향에 대응하고, 상기 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2면 방향에 위치하는 객체를 식별하는 단계, 상기 식별된 객체에 대한 정보를 수집하는 단계 및 상기 수집된 정보를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 증강 현실 표현 방법이 제공된다.
여기서, 상기 사용자를 촬영하여 영상을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식하는 단계는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식할 수 있다.
그리고, 상기 사용자의 시선 또는 상기 사용자의 손 방향을 인식하는 단계는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 사용자를 인식하고, 상기 정보를 수집하는 단계는 상기 인식된 사용자에 대한 정보를 참조하여 상기 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 객체와 상기 사용자의 시선을 연결하는 직선이 상기 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 상기 수집된 정보를 디스플레이 하거나, 상기 객체와 상기 사용자의 손 방향을 연결하는 직선이 상기 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 상기 수집된 정보를 디스플레이 할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이하는 단계는 상기 정보가 포함되는 영역에 제2 사용자에 대한 제2 정보를 디스플레이 할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치는 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 상기 정보 및 상기 제2 정보를 동일한 영역에 디스플레이 할 수 있다.
하기 실시예들에 따르면, 사용자가 투명한 디스플레이 장치를 통해 건너편에 보이는 사물의 정보를 사용자에게 직관적으로 제공할 수 있다.
도 1은 예시적 실시예에 따라서 투명한 디스플레이 장치를 이용하는 증강 현실 표현 장치의 개념을 도시한 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 예시적 실시예에 따라서, 서로 다른 사용자에 대한 정보를 동일한 영역에 디스플레이 하는 것을 도시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 편광 화면과 렌티큘러 렌즈를 이용한 투명한 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 예시적 실시예에 따라서, 서로 다른 사용자에 대한 정보를 동일한 영역에 디스플레이 하는 것을 도시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 편광 화면과 렌티큘러 렌즈를 이용한 투명한 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 예시적 실시예에 따라서 투명한 디스플레이 장치를 이용하는 증강 현실 표현 장치의 개념을 도시한 도면이다.
도 1의 (a)는 투명한 디스플레이 장치(130)가 시티 투어 버스나 기차의 창문으로 사용된 경우를 도시한 도면이다. 도 1의 (a)에서 사용자(110)는 시티 투어 버스나 기차 내부에 위치하며, 투명한 디스플레이 장치(130)가 사용된 창문을 통해 바깥 풍경을 볼 수 있다. 만약 사용자(110)가 투명한 디스플레이 장치(130)를 통해 타워(120)를 보는 경우에, 증강 현실 표현 장치는 투명한 디스플레이 장치(130)의 특정 부분에 타워(120)에 대한 정보(140)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
이 경우에, 투명한 디스플레이 장치(130)에 디스플레이 되는 정보(140)는 타워의 역사, 위치, 또는 타워 주변의 관광 정보에 대한 정보일 수 있다.
일측에 따르면, 증강 현실 표현 장치는 카메라를 이용하여 사용자(110)를 촬영할 수 있다. 증강 현실 표현 장치는 촬영된 영상을 분석하여 사용자(110)의 시선을 인식하고, 사용자가 바라보는 객체(여기서는 타워(120))를 식별할 수 있다. 증강 현실 표현 장치는 식별된 객체(120)에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 투명한 디스플레이 장치(130)의 특정 영역에 디스플레이 할 수 있다.
일측에 따르면, 수집된 정보가 디스플레이 되는 영역은 사용자(110)가 바라보는 객체(120)와 사용자의 시선을 연결하는 직선이 투명 디스플레이(130)장치와 교차하는 지점을 포함할 수 있다.
도 1의 (b)는 투명한 디스플레이 장치(170)가 수족관의 수조의 일부로 사용된 경우를 도시한 도면이다. 도 1의 (b)에서 사용자(150)는 손을 들어 수조 내의 물고기(160)를 가리킬 수 있다. 이 경우에, 증강 현실 표현 장치는 투명한 디스플레이 장치(170)의 특정 부분에 물고기(160)에 대한 정보(180)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
이 경우에, 투명한 디스플레이 장치(170)에 디스플레이 되는 정보(180)는 물고기의 생태, 낚시 정보, 요리 정보 등을 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 증강 현실 표현 장치는 카메라를 이용하여 사용자(150)를 촬영할 수 있다. 증강 현실 표현 장치는 촬영된 영상을 분석하여 사용자(150)의 손 방향을 인식하고, 사용자(150)의 손이 가리키는 객체(여기서는 물고기(160))를 식별할 수 있다. 증강 현실 표현 장치는 식별된 객체(160)에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보를 투명한 디스플레이 장치(170)의 특정 영역에 디스플레이 할 수 있다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
증강 현실 표현 장치(200)는 카메라(210), 인식부(220), 객체 식별부(230), 정보 수집부(240) 및 디스플레이부(250)를 포함할 수 있다.
카메라부(210)는 사용자를 촬영하여 영상을 생성한다. 여기서, 사용자는 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치(260)의 제1면 방향에 위치할 수 있다. 일측에 따르면, 투명한 디스플레이 장치(260)는 시티 투어 버스 또는 기차 등에서 창문으로 사용될 수 있다. 이 경우에, 제1 면은 시티 투어 버스 또는 기차의 내부를 향한 방향이고, 제2면은 시티 투어 버스 또는 기차의 외부를 향한 방향일 수 있다.
인식부(220)는 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향을 인식한다. 일측에 따르면, 인식부(220)는 카메라부(210)를 이용하여 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향을 인식할 수 있다.
객체 식별부(230)는 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향에 대응하고, 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2면 방향에 위치하는 객체를 식별할 수 있다.
예를 들어, 투명한 디스플레이 장치(260)는 시티 투어 버스 또는 기차 등의 창문으로 사용될 수 있다. 이 경우에, 시티 투어 버스 또는 기차 등의 내부로 향하는 제1 면 방향에 위치한 사용자는 시티 투어 버스 또는 기차 등의 외부로 향하는 제2 면 방향에 위치한 타워 등을 바라보거나, 손을 들어 타워를 가리킬 수 있다. 이 경우에, 객체 식별부(230)는 사용자가 바라보거나 사용자가 가리키는 타워를 객체로서 식별할 수 있다.
정보 수집부(240)는 식별된 객체에 대한 정보를 수집한다. 일측에 따르면, 인식부(220)는 카메라(210)를 이용하여 촬영된 영상을 분석하여 사용자를 인식하고, 정보 수집부(220)는 인식된 사용자에 대한 정보를 참조하여 식별된 객체에 대한 정보를 수집할 수 있다.
예를 들어, 인식된 사용자가 어린이이고, 식별된 객체가 도시의 건물인 경우에, 정보 수집부(240)는 해당 건물 및 해당 건물의 주변에 대한 관광 정보, 맛집 정보 등을 검색할 수 있다. 그러나, 인식된 사용자가 어른 이고, 식별된 객체가 도시의 건물인 경우에, 정보 수집부(240)는 해당 건물의 부동산 정보 등을 검색할 수 있다.
디스플레이부(250)는 수집된 정보를 디스플레이 장치(260)에 디스플레이 할 수 있다. 일측에 따르면, 디스플레이부(250)는 투명한 디스플레이 장치(260) 중에서, 식별된 객체와 사용자의 시선을 연결하는 직선이 투명한 디스플레이 장치(260)와 교차하는 지점에 수집된 정보를 디스플레이 할 수 있다. 또는 디스플레이부(250)는 투명한 디스플레이 장치(260) 중에서, 식별된 객체와 사용자의 손 방향을 연결하는 직선이 투명한 디스플레이 장치(260)와 교차하는 지점에 수집된 정보를 디스플레이할 수 있다.
일측에 따르면, 디스플레이 장치(260)는 복수의 정보를 동일한 영역에 디스플레이할 수 있다. 이하 복수의 정보를 동일한 영역에 디스플레이 하는 구성에 대해서는 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 예시적 실시예에 따라서, 서로 다른 사용자에 대한 정보를 동일한 영역에 디스플레이 하는 것을 도시한 도면이다.
도 3에서, 제1 사용자(310)는 투명 디스플레이(330) 건너편의 제1 객체(350)를 바라보고, 제2 사용자(320)는 투명 디스플레이(330) 건너편의 제2 객체(340)를 바라본다.
복수의 사용자(310, 320)가 서로 다른 객체(350, 370)들을 바라보는 경우에, 각각의 시선과 투명 디스플레이(330)는 동일한 영역에서 겹칠 수 있다. 따라서, 각 객체(340, 350)에 대한 정보가 동일한 영역에 디스플레이 되어야 할 수 있다.
도 3과 같은 경우에, 디스플레이 장치(330)는 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 제1 객체(350)에 대한 제1 정보(360)와 제2 객체(340)에 대한 제2 정보(370)를 동일한 영역에 디스플레이 할 수 있다. 이 경우에, 각 사용자(310, 320)는 각자에게 해당하는 정보만을 볼 수 있다.
이하 디스플레이 장치(330)가 렌티큘러 렌즈 도는 편광 화면을 이용하는 실시예에 대해서는 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 편광 화면과 렌티큘러 렌즈를 이용한 투명한 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 4의 (a)는 디스플레이 장치(410)가 편광 화면을 이용하는 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(410)는 화면을 복수개의 영역(421, 422, 423, 431, 432, 433)으로 분할할 수 있다. 디스플레이 장치(410)는 분할된 영역(421, 422, 423, 431, 432, 433)들 중에서 제1 그룹에 포함된 영역(421, 422, 423)들은 제1 사용자를 위한 정보를 디스플레이 하도록 제어, 제2 그룹에 포함된 영역(431, 432, 433)들은 제2 사용자를 위한 정보를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
디스플레이 장치(410)는 편광 필터등을 이용하여 제1 그룹에 포함된 영역(421, 422, 423)에 디스플레이되는 제1 정보를 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우에, 제1 사용자는 편광 안경 등을 이용하여 제2 정보는 차단하고, 제1 정보만을 볼 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(410)는 제2 그룹에 포함된 영역(431, 432, 433)에 디스플레이 되는 제2 정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우에, 제2 사용자는 편광 안경 등을 이용하여 제1 정보는 차단하고, 제2 정보만을 볼 수 있다.
도 4의 (b)는 디스플레이 장치가 렌티큘러(lenticular) 렌즈를 이용하는 실시예를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 각 화소(471, 472, 473, 474, 481, 482, 483, 484)들을 분할하여 제1 영역(471, 472, 473, 474)과 제2 영역(481, 482, 483, 484)로 그룹핑한다. 이 경우에, 제1 영역에 포함된 화소들(471, 472, 473, 474)은 제1 정보를 디스플레이 하고, 제2 영역에 포함된 화소들(481, 482, 483, 484)을 디스플레이 한다.
제1 사용자(460)가 렌티큘러 렌즈가 적용된 디스플레이 장치를 보는 경우에, 제1 사용자(460)의 시선은 렌티큘러 렌즈로 인하여 굴절된다. 따라서, 제1 사용자(460)는 복수의 화소들 중에서, 제1 영역에 포함된 화소들(471, 472, 473, 474)만을 볼 수 있다. 또한, 제2 사용자(450)의 시선은 렌티큘러 렌즈로 인하여 굴절되므로, 제2 사용자(450)는 복수의 화소들 중에서, 제2 영역에 포함된 화소들(481, 482, 483, 484)만을 볼 수 있다.
따라서, 도 4의 (a)와 (b)에 도시된 실시예에 따르면, 디스플레이 장치가 동일한 영역에 제1 정보와 제2 정보를 디스플레이 한 경우에도, 제1 사용자와 제2 사용자는 자신에게 대응되는 정보만을 선택하여 볼 수 있다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 증강 현실 표현 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
단계(510)에서, 증강 현실 표현 장치는 사용자를 촬영하여 영상을 생성한다.
단계(520)에서, 증강 현실 표현 장치는 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제1 면 방향에 위치한 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향을 인식한다. 여기서, 사용자는 투명한 디스플레이 장치의 건너편(제2 면 방향)에 위치한 객체를 바라보거나, 손으로 가리킨다.
일측에 따르면, 단게(520)에서, 증강 현실 표현 장치는 단계(510)에서 촬영된 영상을 영상을 분석하여 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향을 인식할 수 있다.
단계(530)에서, 증강 현실 표현 장치는 사용자의 시선 또는 사용자의 손 방향에 대응하고, 상기 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2 면 방향에 위치하는 객체를 식별할 수 있다.
단계(540)에서, 증강 현실 표현 장치는 식별된 객체에 대한 정보를 수집한다. 일측에 따르면 단계(540)에서, 증강 현실 표현 장치는 인식된 사용자에 대한 정보를 참조하여 정보를 수집할 수 있다. 일측에 따르면, 증강 현실 표현 장치는 단계(510)에서 촬영된 영상을 분석하여 사용자를 인식할 수 있다.
단계(550)에서, 증강 현실 표현 장치는 상기 수집된 정보를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이할 수 있다.
일측에 따르면, 단계(550)에서, 증강 현실 표현 장치는 식별된 객체와 사용자의 시선을 연결하는 직선이 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 수집된 정보를 디스플레이할 수 있다. 또는 증강 현실 표현 장치는 식별된 객체와 사용자의 손 방향을 연결하는 직선이 투명한 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 수집된 정보를 디스플레이할 수 있다.
일측에 따르면, 복수의 사용자가 서로 다른 객체들을 바라보는 경우에, 각각의 시선과 투명 디스플레이는 동일한 영역에서 겹칠 수 있다. 이 경우에, 증강 현실 표현 장치는 각 객체에 대한 정보를 동일한 영역에 디스플레이 할 수 있다.
일측에 따르면, 디스플레이 장치는 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 제1 사용자에 대한 제1 정보와 제2 사용자에 대한 제2 정보를 동일한 영역에 디스플레이 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면 방향에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 증강 현실 표시 장치
210: 카메라
220: 인식부
230: 객체 식별부
240: 정보 수집부
250: 디스플레이부
260: 투명한 디스플레이 장치
210: 카메라
220: 인식부
230: 객체 식별부
240: 정보 수집부
250: 디스플레이부
260: 투명한 디스플레이 장치
Claims (13)
- 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제1 면 방향에 위치한 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의 사용자들 각각의 손 방향을 인식하는 인식부;
상기 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의 사용자들 각각의 손 방향에 대응하고, 상기 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2면 방향에 위치하는 하나 이상의 객체들을 식별하는 객체 식별부;
상기 식별된 하나 이상의 객체들에 대한 정보를 수집하는 정보 수집부; 및
상기 수집된 정보를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 디스플레이부
를 포함하고,
상기 디스플레이부는 제1 사용자의 시선 또는 손 방향에 대응하는 제1 객체와 상기 제1 객체와 상기 제1 사용자의 시선 또는 손 방향을 연결하는 제1 직선이 상기 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 제1 정보를 디스플레이 및 제2 사용자의 시선 또는 손 방향에 대응하는 제2 객체와 상기 제2 객체와 상기 제2 사용자의 시선 또는 손 방향을 연결하는 제2 직선이 상기 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 제2 정보를 동시에 디스플레이하고,
상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자는 상기 복수의 사용자들 중 하나이고,
상기 제1 객체 및 상기 제2 객체는 상기 하나 이상의 객체들 중 하나이고,
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 수집된 정보인 증강 현실 표현 장치. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 사용자들의 각각을 촬영하여 영상을 생성하는 카메라부
를 더 포함하고,
상기 인식부는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의 사용자들 각각의 손 방향을 인식하는 증강 현실 표현 장치. - 제2항에 있어서,
상기 인식부는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 복수의 사용자들의 각각을 인식하고,
상기 정보 수집부는 상기 인식된 각각의 사용자에 따라 상기 정보를 상이하게 수집하는 증강 현실 표현 장치. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 디스플레이되는 지점들이 교차하는 경우 상기 제1 정보를 상기 제1 사용자에게만 디스플레이 하고, 상기 제2 정보를 상기 제2 사용자에게만 디스플레이 하는 증강 현실 표현 장치. - 제5항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 투명한 디스플레이 장치의 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 상기 제1 정보를 상기 제1 사용자에게만 디스플레이하고, 상기 제2 정보를 제2 사용자에게만 디스플레이 하는 증강 현실 표현 장치. - 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제1 면 방향에 위치한 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의사용자들 각각의 손 방향을 인식하는 단계;
상기 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의 사용자들 각각의 손 방향에 대응하고, 상기 평판 형태의 투명한 디스플레이 장치의 제2면 방향에 위치하는 하나 이상의 객체들을 식별하는 단계;
상기 식별된 하나 이상의 객체들에 대한 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 정보를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계
를 포함하고,
상기 디스플레이하는 단계는 제1 사용자의 시선 또는 손 방향에 대응하는 제1 객체와 상기 제1 객체와 상기 제1 사용자의 시선 또는 손 방향을 연결하는 제1 직선이 상기 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 제1 정보를 디스플레이 및 제2 사용자의 시선 또는 손 방향에 대응하는 제2 객체와 상기 제2 객체와 상기 제2 사용자의 시선 또는 손 방향을 연결하는 제2 직선이 상기 디스플레이 장치와 교차하는 지점에 제2 정보를 동시에 디스플레이하고,
상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자는 상기 복수의 사용자들 중 하나이고,
상기 제1 객체 및 상기 제2 객체는 상기 하나 이상의 객체들 중 하나이고,
상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 수집된 정보인 증강 현실 표현 방법. - 제7항에 있어서,
상기 복수의 사용자들의 각각을 촬영하여 영상을 생성하는 단계
를 더 포함하고,
상기 인식하는 단계는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 복수의 사용자들 각각의 시선 또는 상기 복수의 사용자들 각각의 손 방향을 인식하는 증강 현실 표현 방법. - 제8항에 있어서,
상기 인식하는 단계는 상기 생성된 영상을 분석하여 상기 복수의 사용자들 각각을 인식하고,
상기 정보를 수집하는 단계는 상기 인식된 복수의 사용자들 각각에 따라 상기 정보를 상이하게 수집하는 증강 현실 표현 방법. - 삭제
- 제7항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계는 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보가 디스플레이되는 지점들이 교차하는 경우 상기 제1 정보를 상기 제1 사용자에게만 디스플레이하고, 상기 제2 정보를 상기 제2 사용자에게만 디스플레이 하는 증강 현실 표현 방법. - 제11항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계는 상기 디스플레이 장치의 렌티큘러 렌즈 또는 편광 화면을 이용하여 상기 제1 정보를 상기 제1 사용자에게만 디스플레이하고, 상기 제2 정보를 제2 사용자에게만 디스플레이 하는 증강 현실 표현 방법. - 삭제
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