KR101390083B1 - 포인터 이동을 기반으로 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치 - Google Patents

포인터 이동을 기반으로 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치 Download PDF

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Abstract

포인터 이동을 기반으로 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치가 제공된다. 본 사용자 인터페이스 방법은, 포인터가 특정 영역에서의 이동량이 임계 이동량을 초과하면 특정 그래픽 버튼을 실행시킨다. 이에 의해, 포인터 이동을 고려하여, 사용자가 그래픽 버튼을 선택하고자 하는 의사가 있는 것으로 판명되면, 사용자에 의한 물리적인 버튼 조작이 없더라도 그래픽 버튼을 실행시킬 수 있게 된다.

Description

포인터 이동을 기반으로 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치{User inerface method for selecting graphic button based on pointer movement and electronic device using the same}
본 발명은 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 포인터를 이용하여 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치에 관한 것이다.
디스플레이 상에 나타난 아이콘과 같은 그래픽 버튼을 선택함에 있어 가장 흔히 사용되는 것이 마우스이다. 마우스를 이용하여 원하는 그래픽 버튼에 포인터를 이동시킨 후, 마우스 버튼을 클릭 또는 더블 클릭하여 그래픽 버튼을 선택할 수 있다.
하지만, 위와 같은 마우스 버튼을 클릭 또는 더블 클릭하여 그래픽 버튼을 선택시키는 것은, 새롭고 혁신적인 입력방식을 추구하는 사용자들에게 매우 지루한 방식으로 여겨진다.
또한, 위와 같은 방식에 의해, 마우스와 같은 포인팅 디바이스에는 반드시 버튼을 구비되어야 하는데, 이는 설계상의 제약과 디자인의 제약으로 작용할 여지가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자에 의한 그래픽 버튼 선택을, 마우스 클릭이 아닌 마우스에 의한 포인터 호버 이동(Hover Movement)에 의해 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자기기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 인터페이스 방법은, 포인터의 이동을 감지하는 단계; 및 상기 포인터가 특정 영역에서의 이동량이 임계 이동량을 초과하면, 특정 그래픽 버튼을 실행시키는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 임계 이동량은, 상기 그래픽 버튼의 크기에 비례할 수 있다.
또한, 상기 그래픽 버튼의 크기는, 상기 그래픽 버튼의 가로 길이, 세로 길이 및 대각선 길이 중 하나일 수 있다.
그리고, 상기 그래픽 버튼의 크기는, 상기 그래픽 버튼의 가로 길이와 세로 길이 중 긴 길이일 수 있다.
또한, 상기 이동량은, 상기 포인터의 이동방향이 변경되면, 실제 이동량 보다 더 많이 산출될 수 있다.
그리고, 실제 이동량 보다 더 많이 산출되는 정도는, 상기 포인터의 이동방향 변경 횟수에 비례할 수 있다.
또한, 상기 포인터의 이동방향이 변경된 경우는, 상기 포인터의 특정 축에 대한 좌표의 증감이 변경된 경우일 수 있다.
그리고, 상기 특정 축은, 상기 그래픽 버튼의 변들 중 가장 긴 변과 평행한 축일 수 있다.
또한, 상기 포인터의 이동방향 변경된 경우는, 상기 포인터의 이동 궤적의 각도가 임계 각도를 초과하여 변경된 경우일 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법은, 상기 이동량이 증가하면, 상기 특정 영역의 색상을 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 특정 영역은, '상기 그래픽 버튼의 내부 영역' 또는 '상기 그래픽 버튼의 내부와 주변 영역'일 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 전자기기는, 포인터와 그래픽 버튼이 표시되는 디스플레이; 포인터의 위치를 조작하는데 이용되는 사용자 입력부; 및 상기 포인터의 이동을 감지하고, 상기 포인터가 특정 영역에서의 이동량이 임계 이동량을 초과하면 상기 그래픽 버튼을 실행시키는 제어부;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 포인터 이동영역, 이동방향 및 이동량 등을 고려하여, 사용자가 그래픽 버튼을 선택하고자 하는 의사가 있는 것으로 판명되면, 사용자에 의한 물리적인 버튼 조작이 없더라도 그래픽 버튼을 실행시킬 수 있게 된다.
따라서, 사용자에게 입력수단의 물리적인 버튼을 누르는 행위를 벗어나 포인터를 흔들어 선택/입력 의사를 표현하는 조작 상의 재미를 제공할 수 있게 된다.
또한, 마우스와 같은 포인팅 디바이스에 버튼 또는 버튼 역할을 하는 수단을 축소시키거나 제거할 수 있어, 포인팅 디바이스의 간단화시키고, 미관상의 효과를 극대화할 수 있다.
특히, 물리적인 버튼을 누르기 힘든 신체 상태의 사용자에게는 매우 유용할 수 있다.
도 1 내지 도 4는 포인터 호버 이동에 의해 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스의 개념 설명에 제공되는 도면들,
도 5는, 그래픽 버튼 내부에서 포인터가 이동방향을 변경하면서 이동량이 증가함으로 인하여, 그래픽 버튼이 선택/실행되는 알고리즘을 도시한 도면,
도 6은, 포인터의 이동 영역을 확장하는 기법에 대한 설명에 제공되는 도면,
도 7 및 도 8은, 포인터의 이동량 증가를 그래픽 버튼의 색상 변화를 통해 사용자에게 안내하는 방법의 설명에 제공되는 도면, 그리고,
도 9는 포인터 호버 이동에 의해 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스를 구현가능한 전자기기의 블럭도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 발명에 따른 바람직한 실시예들에서는, 포인터 이동영역, 이동방향 및 이동량 등을 고려하여, 사용자가 그래픽 버튼을 선택하고자 하는 의사가 있는 것으로 판명되면, 사용자에 의한 물리적인 버튼 조작이 없더라도 그래픽 버튼을 실행시키는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치를 제공한다.
즉, 사용자에 의한 그래픽 버튼 선택이, 마우스 클릭이 아닌 마우스에 의한 포인터 호버 이동(Hover Movement)에 의해 가능한 사용자 인터페이스를 제공한다.
도 1 내지 도 4는 위에서 언급한 사용자 인터페이스의 개념 설명에 제공되는 도면들이다. 도 1에는 포인터(P)와 그래픽 버튼(B)이 나타난 디스플레이(D)를 도시하였다.
포인터(P)는 마우스에 의해 위치가 조작되어 이동됨이 일반적이겠지만, 터치 패드, 펜 형 포인팅 장치, 자이로 센서를 구비하여 포인팅 디바이스로 기능할 수 있는 리모콘, 조이스틱, 키보드 등에 의해 조작되어 이동되는 것도 상정가능하다.
그래픽 버튼(B)은 아이콘, 메뉴 항목, 링크, URL(Uniform Resource Locator) 등과 같이 사용자가 포인터(P)로 선택하여 실행시킬 수 있는 모든 것들을 포함한다.
도 2에는 사용자의 조작에 의해 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 진입한 경우를 도시하였다. 도 2에 도시된 바와 같이 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 진입한 후, 도 3에 도시된 바와 같이 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에서 이동방향을 변경하면서 이동하게 되면, 그래픽 버튼(B)이 선택되어 실행된다.
도 4에는 그래픽 버튼(B)이 실행된 결과로, 디스플레이(D)에서 그래픽 버튼(B)이 사라지고 해당 윈도우(W)가 나타난 경우를 도시하였는데, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과하다. 그래픽 버튼(B)의 실행 결과는, 도 4에 도시된 양상과 다르게 나타날 수 있다.
도 3에서, 포인터(P)의 이동은, 그래픽 버튼(B) 내부에서 "←" 방향으로 인동한 후 방향을 변경하여 "→" 방향으로 이동한 것을 상정하였다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 포인터(P)가 방향을 변경하면서 이동량이 증가되는 것이, 그래픽 버튼(B)을 실행시키기 위한 조건에 해당하는 것이다.
도 3에 도시된 바에 따르면, 그래픽 버튼(B)을 실행시키기 위해 요구되는 포인터(P)의 이동방향은 x축 방향임을 알 수 있는데, 이는 그래픽 버튼(B)의 x축 방향의 길이가 y축 방향의 길이 보다 길기 때문이다. 만약, 그래픽 버튼(B)의 y축 방향의 길이가 x축 방향의 길이 보다 긴 경우라면, 그래픽 버튼(B)을 실행시키기 위해 요구되는 포인터(P)의 이동방향은 y축 방향이 된다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 진입하였다 하더라도, 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에서 이동방향을 변경하면서 이동하지 않고, 도 1에 도시된 바와 같이 그래픽 버튼(B) 외부로 진출하면, 그래픽 버튼(B)은 선택되지 않으므로 실행되지 않는다.
이하에서는, 그래픽 버튼 내부에서 포인터가 이동방향을 변경하면서 이동량이 증가함으로 인하여, 그래픽 버튼이 선택/실행되는 알고리즘에 대해, 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 진입하면(S110-Y), 그래픽 버튼(B)의 측변들 중 가장 긴 변을 그래픽 버튼(B)의 길이 "L"로 설정한다(S120).
도 2에 도시된 바와 같이 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 진입한 경우를 상정하면, 포인터(P)가 내부로 진입한 그래픽 버튼(B)의 측변들 중 가장 긴 변은 그래픽 버튼(B)의 가로 변(x축에 평행한 변)이므로, S120단계에서 그래픽 버튼(B)의 길이 "L"은 그래픽 버튼(B)의 가로 변으로 설정된다.
이후, 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 위치하는 조건에서(S130-Y), 포인터(P)의 이동을 감지하여, 포인터(P)의 이동 거리 "D"를 산출한다(S140). S140단계 이후가 실행되는 조건은 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부에 위치하는 것이므로, 만약 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 내부를 벗어난 경우(S130-N), S140단계 이후의 절차는 수행되지 않는다.
한편, 포인터(P)의 이동방향이 변경되면(S150-Y), 팩터(F)를 20% 증가시킨다(S160). 팩터(F)의 초기값을 "1"로 설정하는 경우, 포인터(P)의 이동방향 변경에 의해 팩터(F)는 "1.2"로 증가한다. 만약, 팩터(F)의 이동 방향 변경이 2번째인 경우 팩터(F)는 "1.44"로 증가하며, 팩터(F)의 이동 방향 변경이 3번째인 경우 팩터(F)는 "1.73"으로 증가한다.
이후, 지금까지 산출된 포인터 이동량(S)에 "D*F"를 합산하여 그래픽 버튼(B) 내부에서의 포인터 이동량(S)을 누적시킨다(S170). 포인터 이동량(S)의 초기값은 "0"이고, "D"는 S140단계에서 산출된 포인터(P)의 이동 거리이며, "F"는 S160단계에서 언급된 팩터이다.
S170단계를 통해 계산된 그래픽 버튼(B) 내부에서의 포인터 이동량(S)이 "L*1.2"를 초과하면(S180-Y), 그래픽 버튼(B)이 선택된 것으로 취급되므로, 그래픽 버튼(B)이 실행되게 된다(S190).
"L"은 S120단계에서 설정된 그래픽 버튼(B)의 길이이다. "L*1.2"는 그래픽 버튼(B)의 실행 여부를 결정함에 있어 기준이 되는 임계 이동량에 해당한다. "1.2"를 다른 수치로 변경함으로서, 임계 이동량을 조정할 수 있다.
포인터(P)의 이동방향이 변경하면 S160단계에 의해 팩터(F)가 20% 증가하게 되므로, 포인터(P)의 이동방향 변경에 의해 포인터 이동량(S)는 포인터(P)의 실제 이동량 보다 더 많이 산출/누적된다.
그리고, 포인터 이동량(S)이 포인터(P)의 실제 이동량 보다 더 많이 산출/누적되는 정도는 포인터(P)의 이동방향 변경 횟수에 비례한다. 즉, 실제 이동량이 동일한 경우라 하더라도, 포인터(P)의 이동방향 변경 횟수가 "1" 회인 경우 보다 "2" 회인 경우의 포인터 이동량(S)이 더 크다. 이는, 포인터 이동량(S)에 비례하는 팩터(F)가 포인터(P)의 이동방향 변경 횟수에 비례하기 때문이다.
포인터(P)의 이동방향이 변경된 경우는, 그래픽 버튼(B)의 길이 "L" 방향과 평행한 축에 대한 좌표 증감이 변경된 경우를 의미한다. 도 3에 도시된 디스플레이(D)에 나타난 그래픽 버튼(B)의 경우, "L" 방향인 가로 방향과 평행한 x 축에 대한 포인터(P)의 좌표 증감이 변경되면 포인터(P)의 이동방향이 변경된 것으로 취급한다.
x 축에 대한 포인터(P)의 좌표 증감이 변경된 경우는, 포인터(P)의 x 좌표가 증가하다가 감소하게 된 경우 또는 포인터(P)의 x 좌표가 감소하다가 증가하게 된 경우이다.
이와 다른 방식으로, 포인터(P)의 이동방향이 변경된 경우는, 포인터(P) 이동 궤적의 각도가 임계 각도(예를 들면, 120°)를 초과하여 변경된 경우로 상정할 수 있다. 포인터(P) 이동 궤적의 각도가 180°("←" 방향으로 이동)였다가 0°("→" 방향으로 이동)로 변경된 경우를 예로 들면, 포인터(P) 이동 궤적의 각도 변화가 180°인 경우로 임계 각도인 120°를 초과하였으므로, 포인터(P)의 이동방향이 변경된 경우로 취급된다.
한편, 도 5의 S130단계에 의해 포인터(P)가 그래픽 버튼(B) 외부로 진출하면 포인터 이동량(S) 산출이 중단되므로 그래픽 버튼(B)이 선택된 것으로 취급되지 않아 그래픽 버튼(B)이 실행되지 않는다. 하지만, 그래픽 버튼(B) 외부로 포인터(P)가 진출한 것이 사용자의 의도에 반하는 경우였다면 오히려 사용자에게 불편으로 작용할 수 있다.
따라서, 이를 보완하기 위해, 도 6에 도시된 바와 같이 '포인터(P)가 그래픽 버튼(B)의 영역'과 '일정 크기의 주변(B') 영역' 내에 있는 경우라면, 포인터 이동량(S) 산출을 중단하지 않고, S140단계 이후를 계속 진행하는 것으로 구현 가능하다.
더 나아가, 포인터(P)가 그래픽 버튼(B)의 영역이 아닌 다른 영역(예를 들면, 별도로 구비된 호버 영역) 내에서 이동방향을 바꾸면서 이동하는 경우에, 그래픽 버튼(B)이 선택된 것으로 취급하여 그래픽 버튼(B)을 실행시키는 것이 가능하다.
만약, 디스플레이(D)에 다수의 그래픽 버튼(B)들이 나타나 있는 경우, 그래픽 버튼(B)들 각각에 대응하는 호버 영역들이 디스플레이(D)의 일 영역에 나타나도록 구현함이 바람직할 것이다.
한편, S120단계에서, 그래픽 버튼(B)의 길이 "L"은 그래픽 버튼(B)의 측변들 중 가장 긴 변으로 설정하는 것으로 상정하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과하다. 그래픽 버튼(B)의 길이(크기)를 그래픽 버튼(B)의 대각선 길이로 설정하는 것도 가능하다.
한편, 도 5의 S170단계에서 산출되는 포인터 이동량(S)의 증가를 그래픽 버튼(B)의 색상 변화를 통해 사용자에게 안내하는 것이 가능하다. 도 7에는 그래픽 버튼인 "Bookmarks" 버튼에 포인터(P)가 위치하여 "Bookmarks" 버튼이 노란색으로 나타난 결과를 나타내었고, 이후 포인터(P)가 "Bookmarks" 버튼 내에서 방향 전환하면서 이동하여 포인터 이동량(S)가 증가되어 "Bookmarks" 버튼이 주황색으로 변화된 결과를 나타내었다.
지금까지, 사용자에 의한 그래픽 버튼 선택을, 마우스 클릭이 아닌 마우스에 의한 포인터 호버 이동(Hover Movement)에 의해 입력하는 사용자 인터페이스에 대해, 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.
위 사용자 인터페이스를 구현가능한 전자기기의 블럭도를 도 9에 도시하였다. 도 9에 도시된 바와 같이, 전자기기는 기능블럭(110), 디스플레이(120), 제어부(130), 사용자 입력부(140), 저장부(150)를 구비한다.
기능블럭(110)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 전자기기가 컴퓨터인 경우 기능블럭(110)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 전자기기가 게임기인 경우 기능블럭(110)은 게임을 실행시킨다.
디스플레이(120)는 전술한 포인터(P)와 그래픽 버튼(B)이 표시되며, 사용자 입력부(140)는 포인터(P)의 위치를 조작하여 이동시키기 위한 수단으로, 마우스, 터치 패드, 펜 형 포인팅 장치, 리모콘, 조이스틱, 키보드 등이 이에 해당한다.
저장부(150)는 전자기기에 필요한 프로그램과 데이터가 저장되는 저장매체이고, 제어부(130)는 전자기기의 전반적인 동작을 제어하는데, 특히 도 5에 도시된 알고리즘을 수행하여 포인터 호버 이동(Hover Movement)에 의해 그래픽 버튼을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
P : 포인터 B : 그래픽 버튼
D : 디스플레이 110 : 기능블럭
120 : 디스플레이 130 : 제어부
140 : 사용자 입력부 150 : 저장부

Claims (12)

  1. 전자기기가, 포인터의 이동을 감지하는 단계; 및
    특정 영역에서 상기 포인터의 이동량이 임계 이동량을 초과하면, 상기 전자기기가 특정 그래픽 버튼을 실행시켜 실행 결과를 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 특정 영역은,
    상기 포인터의 이동을 통해 실행시킬 상기 그래픽 버튼의 내부 영역인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 임계 이동량은, 상기 그래픽 버튼의 크기에 비례하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 그래픽 버튼의 크기는,
    상기 그래픽 버튼의 가로 길이, 세로 길이 및 대각선 길이 중 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 그래픽 버튼의 크기는,
    상기 그래픽 버튼의 가로 길이와 세로 길이 중 긴 길이인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 이동량은,
    상기 포인터의 이동방향이 변경되면, 실제 이동량 보다 더 많이 산출되는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    실제 이동량 보다 더 많이 산출되는 정도는,
    상기 포인터의 이동방향 변경 횟수에 비례하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 포인터의 이동방향이 변경된 경우는,
    상기 포인터의 특정 축에 대한 좌표의 증감이 변경된 경우인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 특정 축은,
    상기 그래픽 버튼의 변들 중 가장 긴 변과 평행한 축인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 포인터의 이동방향 변경된 경우는,
    상기 포인터의 이동 궤적의 각도가 임계 각도를 초과하여 변경된 경우인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 이동량이 증가하면, 상기 전자기기가 상기 특정 영역의 색상을 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 영역은,
    상기 그래픽 버튼의 주변 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  12. 포인터와 그래픽 버튼이 표시되는 디스플레이;
    포인터의 위치를 조작하는데 이용되는 사용자 입력부; 및
    상기 포인터의 이동을 감지하고, 특정 영역에서 상기 포인터의 이동량이 임계 이동량을 초과하면 상기 그래픽 버튼을 실행시키고 실행결과를 상기 디스플레이에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 특정 영역은,
    상기 포인터의 이동을 통해 실행시킬 상기 그래픽 버튼의 내부 영역인 것을 특징으로 하는 전자기기.
KR1020110125028A 2011-11-28 2011-11-28 포인터 이동을 기반으로 그래픽 버튼을 선택하는 사용자 인터페이스 방법 및 이를 적용한 전자장치 KR101390083B1 (ko)

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