KR101386493B1 - 폴더 생성 기술 - Google Patents

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KR101386493B1
KR101386493B1 KR1020120032602A KR20120032602A KR101386493B1 KR 101386493 B1 KR101386493 B1 KR 101386493B1 KR 1020120032602 A KR1020120032602 A KR 1020120032602A KR 20120032602 A KR20120032602 A KR 20120032602A KR 101386493 B1 KR101386493 B1 KR 101386493B1
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Abstract

본 출원은 폴더 생성 기술에 관한 것으로, 터치 스크린, 바탕 화면 생성부, 아이콘 그룹 지정부 및 폴더 관리부를 포함한다. 바탕 화면 생성부는 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성한다. 아이콘 그룹 지정부는 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하고, 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정한다. 폴더 관리부는 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제한다. 따라서, 개시된 기술은 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 효율적으로 생성할 수 있다.

Description

폴더 생성 기술{FOLDER GENERATION TECHNOLOGY}
본 출원은 폴더 생성 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 효과적으로 생성할 수 있는 폴더를 생성하는 방법, 이를 수행하는 사용자 단말 및 이를 저장하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
스마트폰이란, 휴대폰과 개인 휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능을 통합시킨 장치이다. 특히, 스마트폰은 사용자의 선호도에 따른 애플리케이션을 추가 또는 삭제할 수 있는 특징을 가진다.
이러한 애플리케이션에 대응되는 아이콘은 바탕 화면에 포함될 수 있다. 사용자는 바탕 화면에 있는 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘을 기설정된 시간 동안 누른 상태로 유지하여 이동, 편집, 삭제할 수 있다.
한국공개특허 제10-2007-0007593호는 아이콘을 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 바탕 화면 또는 파일 탐색기 등에 디스플레이되는 아이콘의 투명도를 부여할 수 있다.
한국공개특허 제10-2004-0066299호는 폴더형 휴대 단말기의 아이콘 위치 제어 장치 및 방법에 관한 것으로, 휴대 단말에 부착된 충격 패드에 의하여 아이콘의 위치를 제어할 수 있다.
한국공개특허 제10-2007-0007593호 한국공개특허 제10-2004-0066299호
본 출원은 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 효율적으로 생성할 수 있는 폴더 생성 기술을 제공하고자 한다. 예를 들어, 폴더 생성 기술이 스마트폰과 같은 사용자 단말에 적용되면, 해당 기술은 멀티 터치를 이용하여 적어도 하나의 아이콘을 손쉽게 폴더로 묶을 수 있다.
본 출원은 멀터 터치를 통해 폴더에 넣을 적어도 하나의 아이콘을 직접적으로 지정함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있는 폴더 생성 기술을 제공하고자 한다.
본 출원은 폴더에 넣을 적어도 아이콘을 차별되게 디스플레이하여 사용자의 엔터테인먼트를 증가시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 가지는 폴더 생성 기술을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 터치 스크린을 가지는 사용자 단말에서 수행되는 폴더를 생성하는 방법은 상기 터치 스크린상에 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성하는 단계, 상기 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하는 단계, 상기 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계 및 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하는 단계는 상기 복수의 아이콘들 중 하나에 상기 멀티 터치를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는 상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 상기 하나와 상기 다른 하나를 대각선으로 하는 사각의 지정 영역을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는 상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 사각의 지정 영역을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는 상기 생성된 지정 영역에 있는 적어도 하나의 아이콘을 상기 아이콘 그룹으로 지정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는 상기 생성된 지정 영역을 시각적으로 차별시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 단계는 상기 지정된 아이콘 그룹에서 터치 입력이 발생하면 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 단계는 상기 지정된 아이콘 그룹에서 터치 입력이 발생하지 않는 경우에는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 사용자 단말은 터치 스크린, 상기 터치 스크린상에 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성하는 바탕 화면 생성부, 상기 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하고, 상기 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 아이콘 그룹 지정부 및 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 폴더 관리부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 아이콘 그룹 지정부는 상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 상기 하나와 상기 다른 하나를 대각선으로 하는 사각의 지정 영역을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이콘 그룹 지정부는 상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 사각의 지정 영역을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이콘 그룹 지정부는 상기 복수의 아이콘들 상에 상기 다른 하나의 계속적인 터치 입력을 통해 지정 영역을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이콘 그룹 지정부는 상기 생성된 지정 영역에 있는 적어도 하나의 아이콘을 상기 아이콘 그룹으로 지정할 수 있다.
실시예들 중에서, 터치 스크린을 가지는 사용자 단말에서 수행되는 폴더를 생성하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 읽기 가능한 기록 매체와 상기 컴퓨터 읽기 가능한 기록 매체상에 저장된 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 터치 스크린상에 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성하고, 상기 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하며, 상기 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하고, 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제한다.
본 출원의 폴더 생성 기술은 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 효율적으로 생성할 수 있다.
본 출원의 폴더 생성 기술은 멀티 터치를 통해 폴더에 넣을 적어도 하나의 아이콘을 직접적으로 지정함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있다.
본 출원의 폴더 생성 기술은 폴더에 넣을 적어도 아이콘을 차별되게 디스플레이하여 사용자의 엔터테인먼트를 증가시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 가진다.
도 1은 개시된 일 실시예에 다른 폴더 생성 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 화면을 예시하는 도면이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말이 폴더를 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제1 과정을 예시하는 도면이다.
도 6은 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제2 과정을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제3 과정을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말이 폴더를 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 도 8에 있는 폴더를 생성하는 제1 과정을 예시하는 도면이다.
도 10은 도 8에 있는 폴더를 생성하는 제2 과정을 예시하는 도면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 일 실시예에 다른 폴더 생성 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 폴더 생성 시스템(100)은 사용자 단말(110) 및 애플리케이션 제공 서버(120)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)과 애플리케이션 제공 서버(120)는 인터넷(130)으로 연결될 수 있다.
사용자 단말(110)은 휴대 가능한 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 애플리케이션 제공 서버(120)에 의하여 제공된 애플리케이션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 사용자 단말(110)은 도 2를 참조하여 설명한다.
애플리케이션 제공 서버(120)는 인터넷(130)을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 애플리케이션을 사용자 단말(110)에 제공한다. 여기에서, 애플리케이션 제공 서버(120)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
폴더 생성 시스템(100)에서, 사용자 단말(110)은 애플리케이션의 수신이 완료되면 애플리케이션을 자동으로 설치하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드를 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 애플리케이션 제공 서버(120)로부터 다운로드될 수 있고, 사용자 단말(110)은 해당 컴퓨터 프로그램 제품을 자동으로 설치할 수 있다.
한편, 도 1에 있는 애플리케이션 제공 서버(120)는 설명의 편의를 위한 것으로, 본 출원의 특허권리범위를 한정하고자 하는 것이 아니다. 즉, 도 1과 달리, 가상 키보드를 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 애플리케이션 제공 서버(120)와 무관하게 사용자 단말(110)에 미리 설치될 수 있다.
일 실시예에서, 이러한 설치는 해당 컴퓨터 기록 매체가 사용자 단말(110)의 운영체제의 일부에 해당하는 것을 의미할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 이러한 설치는 사용자 단말(110)의 판매자에 의하여 판매 전에 미리 수행될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 화면을 예시하는 도면이다.
도 2에서, 사용자 단말(110)은 복수의 아이콘들(210)을 포함하는 바탕 화면(220)을 디스플레이한다. 복수의 아이콘들(210) 각각은 터치 입력과 같은 사용자 조작을 통해 해당 애플리케이션을 실행할 수 있는 그래픽 심볼에 해당한다.
도 2에 나타난 복수의 아이콘들(210)은 본 출원의 특허권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 바탕 화면(220)은 사용자 단말(110)의 전체 아이콘에서 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 아이콘들(210)은 사용자 단말(110)에 의해 자동으로 바둑판 모양으로 배치될 수 있다. 이러한 배치는 시간의 순서에 따라 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 배치될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 복수의 아이콘들(210)은 사용자에 의해 임의의 위치에 배치될 수 있다. 이러한 배치는 사용자의 편의를 증가시키는데 용이할 수 있다.
복수의 아이콘들(210)은 바탕 화면(220)에서 이동될 수 있다. 복수의 아이콘들(210)은 빈 공간에 해당하는 소정 영역(230)으로 이동될 수 있고, 복수의 아이콘들(210)은 이미 있는 아이콘(예를 들어, 전화 아이콘)과 위치를 교환할 수 있다. 복수의 아이콘들(210)은 바탕 화면(220)이 복수의 페이지들을 포함하는 경우에는 복수의 페이지들 간에 이동될 수 있다. 복수의 아이콘들(210)은 현재의 그래픽 심볼에서 다른 그래픽 심볼로 교체될 수 있다.
위에서 설명한, 복수의 아이콘들(210)의 이동, 편집 등은 해당 복수의 아이콘들의 터치 입력 또는 드래그 입력과 같은 사용자 조작을 통해 수행될 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 터치 스크린(310), 바탕 화면 생성부(320), 아이콘 그룹 지정부(330), 폴더 관리부(340), 저장부(350) 및 제어부(360)를 포함한다.
터치 스크린(310)는 터치 검출부(311) 및 디스플레이부(313)를 포함하고, 이러한 터치 스크린(310)는 디스플레이 영역 내의 터치 존재와 위치를 검출할 수 있는 디스플레이 장치에 해당한다.
터치 검출부(311)는 터치 입력을 검출하는 검출 장치로, 터치 입력이 수신되면 제어부(360)에 해당 터치 입력을 전달한다. 제어부(360)는 해당 터치 입력을 아이콘 그룹 지정부(430) 또는 폴더 관리부(340)로 전달한다.
이러한 전달 과정에서, 필요하다면, 터치 입력은 수신자(예를 들어, 제어부(460), 아이콘 그룹 지정부(430) 또는 폴더 관리부(440))에 적절하게 가공될 수 있다. 일 실시예에서, 터치 검출부(411)는 디스플레이부(413) 상에 박막 형태로 형성될 수 있다.
디스플레이부(313)는 바탕 화면(220)을 디스플레이하는 표시 장치로, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), LED(Light Emitting Diode) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode)으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(313)는 제어부(460)의 제어에 따라 복수의 아이콘들(210)에 해당하는 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
바탕 화면 생성부(320)는 바탕 화면을 생성하여 제어부(360)에 전달하고, 제어부(360)는 해당 바탕 화면을 디스플레이부(313)에 전달한다. 여기에서, 바탕 화면(220)은 복수의 아이콘들(210)을 포함할 수 있다. 즉, 바탕 화면 생성부(320)는 터치 스크린(310) 상에 바탕 화면(220)을 시각적으로 생성할 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 사용자 조작을 통해 바탕 화면(200)에 있는 복수의 아이콘들(210) 중 적어도 일부를 포함하는 아이콘 그룹을 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 사용자 조작을 통해 지정 영역을 생성하고, 지정 영역에 있는 복수의 아이콘들(210)을 아이콘 그룹으로 지정할 수 있다. 다른 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 사용자 조작을 통해 지정된 복수의 아이콘들(210)을 아이콘 그룹으로 지정할 수 있다.
폴더 관리부(340)는 사용자 조작을 통해 아이콘 그룹으로 폴더로 묶거나 해제할 수 있다. 일 실시예에서, 폴더 관리부(340)는 아이콘 그룹이 폴더로 묶이면 폴더명을 사용자로부터 수신할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 폴더 관리부(340)는 아이콘 그룹이 폴더로 묶이면 현재 시간을 폴더명으로 사용할 수 있고, 이러한 폴더명은 사용자에게 숨겨질 수 있다.
저장부(350)는 사용자 단말(110)의 운영체제, 애플리케이션, 명령어 등의 각종 데이터가 저장하고, 폴더가 생성되면 폴더를 저장하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 저장부(350)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310), 바탕 화면 생성부(320), 아이콘 그룹 지정부(330), 폴더 관리부(340) 및 저장부(350)와 같은 하드웨어를 제어한다. 제어부(360)는 사용자 조작과 관련하여, 사용자 조작이 수신되면 해당 사용자 조작이 아이콘 그룹 지정을 위한 입력에 해당하는지, 아이콘 그룹 설정을 위한 입력에 해당하는지 또는 아이콘 그룹 해제를 위한 입력에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다. 이하, 이러한 결정 과정을 예시적으로 설명한다.
제어부(360)는 바탕 화면(220)에 멀티 터치가 수신되고 하나의 터치가 지속되는 동안에 다른 하나의 드래그나 터치가 수신되면 아이콘 그룹 지정할 위한 입력으로 결정할 수 있다.
제어부(360)는 만일 하나의 터치의 지속이 멈추면 아이콘 그룹 지정을 시도하고, 다음의 터치 입력을 기다린다. 제어부(360)는 다음의 터치 입력이 수신되면 터치 스크린(310)에 의하여 수신된 터치 입력의 위치를 통해 아이콘 그룹에서 발생한 것인지 여부를 검출한다. 제어부(360)는 만일 그렇다면, 아이콘 그룹을 폴더로 생성하고, 그렇지 않다면 아이콘 그룹을 해제한다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말이 폴더를 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 5는 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제1 과정을 예시하는 도면이다.
도 5에서, 바탕 화면 생성부(320)는 복수의 아이콘들(210)을 포함하는 바탕 화면(220)을 시각적으로 생성할 수 있다(단계 410). 일 실시예에서, 바탕 화면(220)은 사용자 단말(110)의 락이 해제된 후에 디스플레이될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310)으로부터 멀티 터치를 수신하고(단계 420), 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력이 수신되는지 여부를 결정한다(단계 430). 제어부(360)는 그렇지 않다면 폴더 생성 과정을 종료한다(단계 440). 일 실시예에서, 멀티 터치는 복수의 아이콘들(210) 중 하나(예를 들어, 돋보기 아이콘)에서 수신될 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 그렇다면 사용자 조작에 따라 아이콘 그룹을 지정한다(단계 450). 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(33)는 바탕 화면(220)의 복수의 아이콘들(210) 중 어느 하나의 아이콘(510)이 지속적으로 터치되고 있는 동안에 드래그 입력(520)이 수신되면, 드래그 입력(520)을 대각선으로 하는 지정 영역(500)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 바탕 화면(220)의 (X1, Y1)이 지속적으로 터치되고 있는 동안에 (X1, Y1)에서부터 (X2, Y2)까지의 드래그 입력이 수신되면, 아이콘 그룹 지정부(330)는 (X1, Y1), (X1, Y2), (X2, Y1) 및 (X2, Y2) 좌표를 네 꼭지점으로 하는 사각 영역을 지정 영역(500)으로 결정할 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 아이콘 그룹으로 지정된 지정 영역(500)을 시각적으로 차별시킨다(단계 460). 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)의 색상을 반전(530)시켜 시각적으로 차별시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)에 있는 적어도 하나의 아이콘(510)의 색상에 특정 색상을 오버레이할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)에 있는 복수의 아이콘들을 상, 하, 좌, 우로 미세하게 흔들어 시각적으로 차별시킬 수 있다.
도 6은 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제2 과정을 예시하는 도면이다.
도 6에서, 바탕 화면 생성부(320)는 복수의 아이콘들(210)을 포함하는 바탕 화면(220)을 시각적으로 생성할 수 있다(단계 410). 일 실시예에서, 바탕 화면(220)은 사용자 단말(110)의 락이 해제된 후에 디스플레이될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310)으로부터 멀티 터치를 수신하고(단계 420), 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력이 수신되는지 여부를 결정한다(단계 430). 제어부(360)는 그렇지 않다면 폴더 생성 과정을 종료한다(단계 440). 예를 들어, 멀티 터치는 복수의 아이콘들(210) 중 하나(예를 들어, 돋보기 아이콘)에서 수신될 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 그렇다면 사용자 조작에 따라 아이콘 그룹을 지정한다(단계 450). 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 드래그 궤적(610)에 상응하는 복수의 아이콘들(620) 및 드래그 궤적(610)의 범위에 있는 복수의 아이콘들(630)을 지정 영역(500)으로 지정할 수 있다.
복수의 아이콘들(620)의 전체 또는 일 부분은 드래그 궤적(510)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 아이콘들(620)의 전체가 드래그 궤적(610)에 포함되면, 해당 복수의 아이콘들(620)은 아이콘 그룹으로 지정될 수 있다.
다른 실시예에서, 복수의 아이콘들(620) 중 드래그 궤적(610)에 포함된 영역이 그룹 지정 임계값 이상이면, 해당 복수의 아이콘들(620)은 아이콘 그룹으로 지정될 수 있고, 그렇지 않으면 아이콘 그룹으로 지정하지 않는다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 아이콘 그룹으로 지정된 지정 영역(500)을 시각적으로 차별시킨다(단계 460). 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)의 색상을 반전(530)시켜 시각적으로 차별시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)에 있는 복수의 아이콘들을 상, 하, 좌, 우로 미세하게 흔들어 시각적으로 차별시킨다.
도 7은 도 4에 있는 폴더를 생성하는 제3 과정을 예시하는 도면이다.
도 7에서, 바탕 화면 생성부(320)는 복수의 아이콘들(210)을 포함하는 바탕 화면(220)을 시각적으로 생성할 수 있다(단계 410). 일 실시예에서, 바탕 화면(220)은 사용자 단말(110)의 락이 해제된 후에 디스플레이될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310)으로부터 멀티 터치를 수신하고(단계 420), 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 입력이 수신되는지 여부를 결정한다(단계 430). 제어부(360)는 그렇지 않다면 폴더 생성 과정을 종료한다(단계 440). 일 실시예에서, 멀티 터치는 복수의 아이콘들(210) 중 하나(예를 들어, 돋보기 아이콘)에서 수신될 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 그렇다면 사용자 조작에 따라 아이콘 그룹을 지정한다(단계 450). 일 실시예에서, 복수의 아이콘들(210) 중 하나의 아이콘(510)이 지속적으로 터치되고 있는 동안에 복수의 아이콘들상에 다른 하나의 계속적인 터치 입력이 수신되면, 아이콘 그룹 지정부(330)는 해당 복수의 아이콘들을 지정 영역(500)으로 결정할 수 있다.
아이콘 그룹 지정부(330)는 아이콘 그룹으로 지정된 지정 영역(500)을 시각적으로 차별시킨다(단계 460). 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)의 색상을 시각적으로 반전(530)시켜 시각적으로 차별시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이콘 그룹 지정부(330)는 지정 영역(500)에 있는 복수의 아이콘들을 상, 하, 좌, 우로 미세하게 흔들어 시각적으로 차별시킬 수 있다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말이 폴더를 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 9는 도 8에 있는 폴더를 생성하는 제1 과정을 예시하는 도면이다.
도 9에서, 바탕 화면 생성부(320)는 시각적으로 차별화된 지정 영역(530)을 을 포함하는 바탕 화면을 생성할 수 있다(단계 810). 일 실시예에서, 지정 영역(503)은 색상이 반전되어 시각적으로 차별화될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310)으로부터 터치 입력을 수신하고(단계 820), 터치 입력의 위치를 통해 아이콘 그룹에서 발생한 것인지 여부를 검출한다(단계 830). 제어부(360)는 그렇지 않다면, 아이콘 그룹을 해제한다(단계 840).
도 10은 도 8에 있는 폴더를 생성하는 제2 과정을 예시하는 도면이다.
도 10에서, 바탕 화면 생성부(320)는 아이콘 그룹으로 지정된 지정 영역(530)을 포함하는 바탕 화면을 생성할 수 있다(단계 810). 일 실시예에서, 지정 영역은 색상이 반전되어 시각적으로 차별화될 수 있다.
제어부(360)는 터치 스크린(310)로부터 터치 입력을 수신하고(단계 820), 터치 입력의 위치를 통해 아이콘 그룹에서 발생한 것인지 여부를 검출한다(단계 830). 제어부(360)는 만일 그렇다면, 아이콘 그룹을 폴더로 생성한다(단계 850). 일 실시예에서, 제어부(360)는 아이콘 그룹이 폴더로 묶이면 폴더명을 사용자로부터 수신하여 소정 영역(1001)에 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 폴더 관리부(340)는 아이콘 그룹이 폴더로 묶이면 현재 시간을 폴더명으로 사용할 수 있고, 이러한 폴더명은 사용자에게 숨겨질 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
310: 터치 스크린 311: 터치 검출부
313: 디스플레이부 320: 바탕 화면 생성부
330: 아이콘 그룹 지정부 340: 폴더 관리부
350: 저장부 360: 제어부

Claims (15)

  1. 터치 스크린을 가지는 사용자 단말에서 수행되는 폴더를 생성하는 방법에 있어서,
    상기 터치 스크린상에 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성하는 단계;
    상기 바탕 화면에서 사용자 조작이 수신되면 상기 사용자 조작이 아이콘 그룹 지정을 위한 입력에 해당하는지, 아이콘 그룹 설정을 위한 입력에 해당하는지 또는 아이콘 그룹 해제를 위한 입력에 해당하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 사용자 조작이 아이콘 그룹 지정을 위한 입력에 해당하면 상기 사용자 조작의 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 드래그 입력 또는 터치 입력을 통해 지정 영역을 생성하여 아이콘 그룹을 지정하는 단계; 및
    상기 사용자 조작이 아이콘 그룹 설정을 위한 입력에 해당하면 상기 지정된 아이콘 그룹을 상기 폴더로 묶고, 상기 사용자 조작이 아이콘 그룹 해제를 위한 입력에 해당하면 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 단계를 포함하는 폴더를 생성하는 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 바탕 화면에 멀티 터치를 수신하는 단계는
    상기 복수의 아이콘들 중 하나에 상기 멀티 터치를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는
    상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 상기 하나와 상기 다른 하나를 대각선으로 하는 사각의 지정 영역을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는
    상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 사각의 지정 영역을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는
    상기 복수의 아이콘들 상에 상기 다른 하나의 계속적인 터치 입력을 통해 지정 영역을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 다른 하나의 입력을 통해 아이콘 그룹을 지정하는 단계는
    상기 생성된 지정 영역에 있는 적어도 하나의 아이콘을 상기 아이콘 그룹으로 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서, 상기 생성된 지정 영역에 있는 적어도 하나의 아이콘을 상기 아이콘 그룹으로 지정하는 단계는
    상기 생성된 지정 영역을 시각적으로 차별시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 터치 스크린;
    상기 터치 스크린상에 복수의 아이콘들을 포함하는 바탕 화면을 시각적으로 생성하는 바탕 화면 생성부;
    상기 바탕 화면에 사용자 조작을 수신하고, 상기 사용자 조작에 대한 멀티 터치 중 하나가 터치되는 동안에 다른 하나의 드래그 입력 또는 터치 입력을 통해 지정 영역을 생성하여 아이콘 그룹을 지정하는 아이콘 그룹 지정부; 및
    상기 지정된 아이콘 그룹을 폴더로 묶거나 또는 상기 지정된 아이콘 그룹을 해제하는 폴더 관리부를 포함하는 폴더를 생성하는 사용자 단말.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 아이콘 그룹 지정부는
    상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 상기 하나와 상기 다른 하나를 대각선으로 하는 사각의 지정 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 사용자 단말.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 아이콘 그룹 지정부는
    상기 다른 하나의 드래그 입력을 통해 사각의 지정 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 사용자 단말.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서, 상기 아이콘 그룹 지정부는
    상기 복수의 아이콘들 상에 상기 다른 하나의 계속적인 터치 입력을 통해 지정 영역을 생성하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 사용자 단말.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 아이콘 그룹 지정부는
    상기 생성된 지정 영역에 있는 적어도 하나의 아이콘을 상기 아이콘 그룹으로 지정하는 것을 특징으로 하는 폴더를 생성하는 사용자 단말.
  15. 제1항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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