KR101386257B1 - 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법 - Google Patents

경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 관한 것으로, 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 또는 1, 2등 당첨금에 따라 가선택 상품을 실제로 제공하는 상품구매 방법에 있어서; 회원인증단계(S1단계)와; 상품 가선택 확인단계(S2단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)와; 상품제공 지시단계(S6단계)와; 누적금액 클리어단계(S7단계)와; 경기일 확인단계(S8단계)와; 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)와; 당첨금 지급 지시단계(S10단계)와; 당첨금 확인단계(S11단계)와; 상품제공 지시단계(S12단계) 및; 라인번호 클리어단계(S13단계)로 이루어져 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 사용에 적절한 제한을 가하여 사행성에 이르지 않는 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 정착시킬 수 있고, 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 이용 누적금액 또는 등수에 따라 상품을 제공함으로써 시장경제가 활성화되어 중소기업 우수상품의 유통 활성화로 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 달성할 뿐만 아니라 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 유도하여 소비자로부터 생산자 다시 소비자로 돈이 선순환 되도록 하여 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 도모함으로써 일자리를 창출함은 물론 국가경제의 발전에 기여하는 각별한 장점이 있는 유용한 발명이다.

Description

경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법 {Goods purchase method to enable the distribution of goods by horse, bicycle, motorboat racing}
본 발명은 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정문화를 조성하여 적절한 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 이용으로 중소기업 우수상품의 유통을 활성화시켜 돈이 정체 없이 순환하도록 하여 서민 가계경제의 성장과 함께 시장경제의 활성화 및 중소기업의 성장, 일자리 창출을 도모하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 관한 것이다.
정보기술의 발달로 인터넷 관련기술은 하루가 다르게 진보하고 있으며 쇼핑몰이나 항공사 등의 온/오프라인 업체들은 자사 고객에 대한 보상기회 또는 보상서비스를 제공하여 고객확보는 물론 고객 유출의 최소화를 이루도록 하고 있다.
이러한 온/오프라인 업체들은 통상적인 보상서비스로 상품구매 및 서비스 이용에 따른 실적에 비례하여 사용액의 일부를 보상하는 마일리지(mileage) 제도를 시행하고 있는데, 현 인터넷 시대의 경제활동에 있어서 많은 사용자에게 호응을 얻음으로써 마일리지 제도의 정착을 가능하게 하고 있다.
하지만, 고객은 온/오프라인업체에서 상품구매 및 서비스 이용에 따른 보상기준으로 제공하는 마일리지 포인트의 효용성에 대하여 의문점을 표현하고 있고 마일리지 제도를 통한 온/오프라인업체의 고객 보상서비스가 고객 만족도를 충족시키지 못하고 있어 온/오프라인업체들은 점차 고객 신뢰도가 추락하고 있으며 고정고객의 확보 및 양질의 고객정보 획득에 어려움을 겪고 있는 실정이다.
또한, 고정고객의 미확보는 새로운 마케팅 전략수립을 어렵게 만들어 업체의 회생력을 뒷받침하지 못하게 된다.
따라서, 마일리지 포인트의 활용성을 높일 수 있고 고정고객의 확보를 용이하게 하며 자사의 광고 및 홍보효과의 증대를 통해 수익성을 창출할 수 있는 새로운 방식의 수익모델이 개발되어야만 한다.
이와 같은 실정에 따라 개발된 종래의 기술로서, 특허공개 제2005-0068387호의 "온라인 상에서의 로또 게임을 통한 고객 보상서비스제공방법"이 공개특허공보에 게시되어 있다.
상기 특허공개 제2005-0068387호의 "온라인 상에서의 로또 게임을 통한 고객 보상서비스제공방법"은 도 1에 도시한 바와 같이 고객이 네트워크망을 통하여 인터넷사이트에 접속한 후 회원인증을 거치는 과정과; 상기 회원인증이 이루어진 고객이 온라인 상에서 상품 구매나 각종 서비스를 이용하면 그에 비례하는 마일리지를 제공하는 과정과; 상기 상품 구매 및 서비스 이용에 따른 보상기회가 있음을 고객에게 제시하고 고객으로부터 보상서비스의 이용여부를 확인하는 과정과; 상기 상품 구매나 서비스 이용 고객 또는 누적 마일리지 고객에 의해 보상기회 컨택(contact)이 이루어지면 로또 게임모듈의 연동을 통해 고객의 화면상에 다양한 유형의 온라인 로또 게임을 디스플레이 하는 과정과; 상기 디스플레이된 다양한 유형의 로또 게임 중에서 고객이 어느 한 게임을 선택하면 데이터베이스의 연동을 통해 고객의 선택에 대한 적정여부를 확인하는 과정과; 상기 고객의 선택이 적정한 경우 당첨확인모듈을 연동하여 로또 게임의 당첨확인창을 생성하고 당첨확인을 진행하여 로또 게임의 당첨여부를 결정하는 과정과; 상기 고객의 로또 게임에 대한 진행이 완료되면 로또 게임에 사용된 고객의 마일리지를 회수하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이와 같이 종래의 기술은 모두 상품구매와 서비스 이용에 따라 마일리지를 제공해주는 것이고, 또한 그 마일지지 포인트로 상품을 구매하거나 로또게임과 같은 게임에 마일지지 포인트를 사용하는 것이었다.
그러나 최근 장기간 지속되는 경기불황 등으로 서민 가계의 경제적 어려움이 가중되고 있으며, 한국 국민의 서민 가계의 빚이 937조원에 달하는 상황에서 서민들의 상품구매율이 점점더 저하됨에 따라 시장경제는 침체의 늪에서 헤어나지 못하고 있으며, 우수상품을 제조하는 중소기업들도 파산하는 경우가 빈번하였다. 즉, 소비자로부터 생산자 다시 소비자로 돈이 선순환 되지 않아 경기불황의 악순환이 반복되고 중소기업들의 파산으로 일자리가 사라지는 등 국가경제의 침체를 가져온다고 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래 마일지지 포인트 제공방법에서 야기되는 여러 가지 문제점들을 해결하고 시장경제의 활성화를 도모하고자 발명한 것으로서, 그 목적은 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 사용에 적절한 제한을 가하여 사행성에 이르지 않는 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 정착시킬 수 있는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 누적금액 또는 등수에 따라 상품을 제공함으로써 시장경제가 활성화되어 중소기업 우수상품의 유통 활성화로 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 달성하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 유도하여 소비자로부터 생산자 다시 소비자로 돈이 선순환 되도록 하여 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 도모함으로써 일자리를 창출함은 물론 국가경제의 발전에 기여하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법은 고객인 소비자가 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따라 컴퓨터의 웹서버가 개인용 단말기로부터 회원인증정보를 수신하여 회원인증 후 상품을 가선택한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매한 신호를 수신하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 또는 1, 2등 당첨금에 따라 상기 가선택 상품을 실제로 제공하도록 지시하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 있어서; 고객이 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따른 신호를 수신하여 컴퓨터의 웹서버가 회원인증을 하는 회원인증단계(S1단계)와; 회원을 인증받은 고객이 상품(건강보조식품, 이미용품, 생활용품, 전자기기)을 가선택 했는지를 컴퓨터의 상품 가선택 확인모듈(20)이 입력신호로 판단하고 가선택 상품을 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장하는 상품 가선택 확인단계(S2단계)와; 상기 고객이 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매했는지를 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈(20')이 입력신호로 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 입력신호를 분석하여 1인 1일 10회 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인을 선택했는지의 여부를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 판단모듈(30')이 입력신호를 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 신호와 비교하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 구매 누적금액이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)와; 상품제공모듈(40)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S6단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 처리모듈(40')이 상기 고객의 가선택 상품의 제공지시 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 누적금액을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 클리어단계(S7단계)와; 경기일 확인모듈(50)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 신호를 분석하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 인지의 여부를 판단하는 경기일 확인단계(S8단계)와; 1, 2등 라인 확인모듈(50')이 임의로 입력되는 라인 번호에 대한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 번호의 신호를 비교하여 1, 2등의 당첨 번호를 확인하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)와; 당첨금 지급모듈(60)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 당첨금의 지급지시를 표시하는 당첨금 지급 지시단계(S10단계)와; 당첨금 처리모듈(60')이 경마ㆍ경륜ㆍ경정 당첨금 신호와 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 신호를 비교하여 1, 2등 당첨금이 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 당첨금 확인단계(S11단계)와; 상품제공모듈(70)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S12단계) 및; 저장된 라인번호 클리어모듈(70')이 가선택 상품의 제공지시에 따른 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 선택라인을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인번호 클리어단계(S13단계)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 사용에 적절한 제한을 가하여 사행성에 이르지 않는 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 정착시킬 수 있고, 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 이용 누적금액 또는 등수에 따라 상품을 제공함으로써 시장경제가 활성화되어 중소기업 우수상품의 유통 활성화로 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 달성할 뿐만 아니라 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정 문화를 유도하여 소비자로부터 생산자 다시 소비자로 돈이 선순환 되도록 하여 서민 가계경제의 성장과 함께 중소기업의 성장을 도모함으로써 일자리를 창출함은 물론 국가경제의 발전에 기여하는 각별한 장점이 있다.
도 1은 종래 온라인 상에서의 로또 게임을 통한 고객 보상서비스제공방법의 실시에 따른 순서도,
도 2는 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 실행 순서도,
도 3은 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 개념도,
도 4는 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 블록 개념도 이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 종래 온라인 상에서의 로또 게임을 통한 고객 보상서비스제공방법의 실시에 따른 순서도, 도 2는 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 실행 순서도, 도 3은 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 개념도, 도 4는 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 블록 개념도로서, 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법은 고객인 소비자가 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따라 컴퓨터의 웹서버가 개인용 단말기로부터 회원인증정보를 수신하여 회원인증 후 상품을 가선택한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매한 신호를 수신하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 또는 1, 2등 당첨금에 따라 상기 가선택 상품을 실제로 제공하도록 지시하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 있어서; 고객이 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따른 신호를 수신하여 컴퓨터의 웹서버가 회원인증을 하는 회원인증단계(S1단계)와; 회원을 인증받은 고객이 상품(건강보조식품, 이미용품, 생활용품, 전자기기)을 가선택 했는지를 컴퓨터의 상품 가선택 확인모듈(20)이 입력신호로 판단하고 가선택 상품을 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장하는 상품 가선택 확인단계(S2단계)와; 상기 고객이 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매했는지를 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈(20')이 입력신호로 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 입력신호를 분석하여 1인 1일 10회 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인을 선택했는지의 여부를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 판단모듈(30')이 입력신호를 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 신호와 비교하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 구매 누적금액이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)와; 상품제공모듈(40)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S6단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 처리모듈(40')이 상기 고객의 가선택 상품의 제공지시 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 누적금액을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 클리어단계(S7단계)와; 경기일 확인모듈(50)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 신호를 분석하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 인지의 여부를 판단하는 경기일 확인단계(S8단계)와; 1, 2등 라인 확인모듈(50')이 임의로 입력되는 라인 번호에 대한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 번호의 신호를 비교하여 1, 2등의 당첨 번호를 확인하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)와; 당첨금 지급모듈(60)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 당첨금의 지급지시를 표시하는 당첨금 지급 지시단계(S10단계)와; 당첨금 처리모듈(60')이 경마ㆍ경륜ㆍ경정 당첨금 신호와 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 신호를 비교하여 1, 2등 당첨금이 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 당첨금 확인단계(S11단계)와; 상품제공모듈(70)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S12단계) 및; 저장된 라인번호 클리어모듈(70')이 가선택 상품의 제공지시에 따른 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 선택라인을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인번호 클리어단계(S13단계)로 이루어진다.
상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장하는 상품은 중소기업의 우수상품으로서 건강보조식품, 이미용품, 생활용품, 전자기기 등을 바람직하게 사용할 수 있고 이러한 상품들은 (주)더베풂 나눔장터에서 상품을 카테고리별로 분류하여 관리하게 된다.
상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)에서 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈(20')이 구매자가 구매한 경마ㆍ경륜ㆍ경정권에 의해 결정된 다수개의 선택라인 번호를 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장한다.
또한, 상기 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)에서 하나의 라인을 1회 선택하는 비용을 1,000원으로 하여 1주일에 10,000원의 비용이 선택되었는지 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 입력신호를 분석하여 10회까지 번호를 선택 가능하도록 하여 사행성을 방지하고, 필요에 따라 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 비용을 상향 조절할 수 있도록 한다.
상기 경기일 확인단계(S8단계)에서 경마ㆍ경륜ㆍ경정 운용자의 운용에 따라 경기일 확인모듈(50)이 1일 1회 내지 1개월 1회에서 선택한다.
그리고, 상기 당첨금 지급 지시단계(S10단계)에서 당첨금 지급모듈(60)이 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 상품의 유통 순수익의 80% 와 당첨금을 비교하여 당첨금을 상품의 유통 순수익의 80% 이상으로 결정하는 것이 바람직하다.
실시예
상기한 본 발명의 방법으로 상품을 구매하였다.
도 4는 본 발명 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법의 블록 개념도로서, 상품은 중소기업의 우수상품 중에서 건강보조식품, 이미용품, 생활용품, 전자기기 등으로 하고, (주)더 베풂 나눔장터에서 상품을 카테고리별로 분류하도록 하였다.
소비자인 고객은 상품을 구매하는 것이 아니라 1회 제한된 금액으로 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구입하며, 고객이 필요로 하는 상품을 가선택하면, 가선택한 상품이 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장되고, 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 선택 라인(1 ∼ 15 라인에서 1, 2등 라인 선택)도 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된다.
그 후 지정된 경기일에 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 실시하여 인터넷 방송국에서 1, 2등 라인을 발표하고, 유통수익의 80%를 1, 2등 당첨금으로 하여 가선택 상품을 제공함으로써 건전한 경마ㆍ경륜ㆍ경정문화의 정착과 함께 서민들이 접하지 못했던 우수중소기업의 제품을 접할 수 있게 되고, 돈이 정체 없이 순환되어 서민 가계의 성장과 함께 시장경제 활성화 및 중소기업의 성장, 일자리 창출 등 국가 경제발전에 기여할 수 있게 된다.
먼저 도 2에 도시한 바와 같이 회원인증단계(S1단계)에서 소비자인 고객이 웹사이트에 접속하여 회원인증을 한다.
이어서, 상품 가선택 확인단계(S2단계)에서 회원을 인증받은 고객이 상품을 가선택하면, 컴퓨터의 상품 가선택 확인모듈(20)이 고객의 상품 가선택을 확인하여 가선택 상품을 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장한다.
계속하여 상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)에서 상기 고객이 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매했는지를 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈( 20')이 판단하고, 상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)에서 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 1인 1일 10회 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인을 선택했는지의 여부를 판단한다.
그 다음 상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)에서 누적금액 판단모듈(30')이 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 구매 누적금액이 상기 상품 데이터베이스( DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단한다.
상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)에서의 판단결과 구매 누적금액이 상기 상품 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상이면, 상기 상품제공 지시단계(S6단계)에서 상품제공모듈(40)로 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공을 지시한다.
상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)에서의 판단결과 구매 누적금액이 상기 상품 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상이 아니면, 상기 S3단계로 진행한다.
이어서 상기 누적금액 클리어단계(S7단계)에서 누적금액 처리모듈(40')로 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 누적금액을 클리어하고, 상기 S3단계로 진행한다.
계속하여 상기 경기일 확인단계(S8단계)에서 경기일 확인모듈(50)로 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일인지의 여부를 판단하고, 경기일인 경우 상기 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)에서 1, 2등 라인 확인모듈(50')로 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인을 확인한다.
상기 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)에서 1, 2등으로 당첨된 경우는 당첨금 지급 지시단계(S10단계)에서 당첨금 지급모듈(60)로 1, 2등 당첨금의 지급을 지시하고, 상기 당첨금 확인단계(S11단계)에서 당첨금 처리모듈(60')로 당첨금이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단한다.
상기 당첨금 확인단계(S11단계)에서의 판단 결과 당첨금이 가선택 상품의 가격 이상인 경우 상품제공 지시단계(S12단계)에서 상품제공모듈(70)로 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공을 지시한다.
그 다음, 상기 라인번호 클리어단계(S13단계)에서 라인번호 클리어모듈(70')로 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 선택라인을 클리어하고, 상기 S7단계로 진행한다.
상기 경기일 확인단계(S8단계)에서 경기일 확인모듈(50)로 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일인지의 여부를 판단한 결과 경기일이 아닌 경우는 S3단계로 진행하고, 상기 상기 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)에서 1, 2등에 당첨되지 않은 경우는 S13단계로 진행한다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시예로서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 발명의 요지를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있음은 물론이다.
20 : 상품 가선택 확인모듈 20' : 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈
30 : 경마ㆍ경륜ㆍ경정권처리모듈 30' : 누적금액 판단모듈
40 : 상품제공모듈 40' : 누적금액 처리모듈
50 : 경기일 확인모듈 50' : 1, 2등 라인 확인모듈
60 : 당첨금 지급모듈 60' : 당첨금 처리모듈
70 : 상품제공모듈 70' : 라인번호 클리어모듈

Claims (6)

  1. 고객인 소비자가 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따라 컴퓨터의 웹서버가 개인용 단말기로부터 회원인증정보를 수신하여 회원인증 후 상품을 가선택한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매한 신호를 수신하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 또는 1, 2등 당첨금에 따라 상기 가선택 상품을 실제로 제공하도록 지시하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법에 있어서; 고객이 웹사이트에 접속하여 회원인증을 함에 따른 신호를 수신하여 컴퓨터의 웹서버가 회원인증을 하는 회원인증단계(S1단계)와; 회원을 인증받은 고객이 상품(건강보조식품, 이미용품, 생활용품, 전자기기)을 가선택 했는지를 컴퓨터의 상품 가선택 확인모듈(20)이 입력신호로 판단하고 가선택 상품을 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장하는 상품 가선택 확인단계(S2단계)와; 상기 고객이 경마ㆍ경륜ㆍ경정권을 구매했는지를 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈(20')이 입력신호로 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 입력신호를 분석하여 1인 1일 10회 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인을 선택했는지의 여부를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매의 누적금액 판단모듈(30')이 입력신호를 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 신호와 비교하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 구매 누적금액이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 확인단계(S5단계)와; 상품제공모듈(40)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S6단계)와; 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 처리모듈(40')이 상기 고객의 가선택 상품의 제공지시 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정권의 누적금액을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 누적금액 클리어단계(S7단계)와; 경기일 확인모듈(50)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 신호를 분석하여 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 경기일 인지의 여부를 판단하는 경기일 확인단계(S8단계)와; 1, 2등 라인 확인모듈(50')이 임의로 입력되는 라인 번호에 대한 신호와 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 번호의 신호를 비교하여 1, 2등의 당첨 번호를 확인하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 라인 확인단계(S9단계)와; 당첨금 지급모듈(60)이 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 1, 2등 당첨금의 지급지시를 표시하는 당첨금 지급 지시단계(S10단계)와; 당첨금 처리모듈(60')이 경마ㆍ경륜ㆍ경정 당첨금 신호와 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 가격 신호를 비교하여 1, 2등 당첨금이 가선택 상품의 가격 이상인지를 판단하는 당첨금 확인단계(S11단계)와; 상품제공모듈(70)이 상기 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 고객의 가선택 상품의 제공지시를 표시하는 상품제공 지시단계(S12단계) 및; 저장된 라인번호 클리어모듈(70')이 가선택 상품의 제공지시에 따른 신호에 의해 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 선택라인을 클리어하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정의 라인번호 클리어단계(S13단계)로 이루어지는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인단계(S3단계)에서 컴퓨터의 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 구매 확인모듈(20')이 구매자가 구매한 경마ㆍ경륜ㆍ경정권에 의해 결정된 다수개의 선택라인 번호를 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장하는 것을 특징으로 하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 라인 선택횟수 판단단계(S4단계)에서 하나의 라인을 1회 선택하는 비용을 1,000원으로 하여 1주일에 10,000원의 비용이 선택되었는지 경마ㆍ경륜ㆍ경정권 처리모듈(30)이 입력신호를 분석하여 10회까지 번호를 선택 가능하도록 하여 사행성을 방지하는 것을 특징으로 하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 경기일 확인단계(S8단계)에서 경마ㆍ경륜ㆍ경정 운용자의 운용에 따라 경기일 확인모듈(50)이 1일 1회 내지 1개월 1회 경기일을 선택하는 것을 특징으로 하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 당첨금 지급 지시단계(S10단계)에서 당첨금 지급모듈(60)이 상품ㆍ선택번호 데이터베이스(DB)에 저장된 상품의 유통 순수익의 80% 와 당첨금을 비교하여 당첨금을 상품의 유통 순수익의 80% 이상으로 결정하는 것을 특징으로 하는 경마ㆍ경륜ㆍ경정을 이용하여 상품의 유통을 활성화하는 상품구매 방법.
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